Portál rekonštrukcie kúpeľne. Užitočné tipy

Dragon Age: Inquisition je všetko o drakoch. Dragon Age Inquisition VI Návod Dragon Age Inquisition Pevnosť červených templárov

Búrkové pobrežie

Náklady na operáciu Stormshore: 4 body vplyvu.

Po príchode nám bude poskytnutá správa. Územiu vládnu čepele Hessariana a prieskumníci inkvizície sú preč. S najväčšou pravdepodobnosťou v tom mali prsty žoldnieri. Tiež musíme nájsť stopy po Grey Wardens, ktorí tadiaľto nedávno prešli.

Dávať veci do poriadku

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain

Keď prvýkrát navštívite toto miesto, skaut vám povie o skupine žoldnierov, ktorí obsadili toto pobrežie. Tiež povie o zmiznutých zvedoch inkvizície. Choďte na miesto, kde boli skauti naposledy videní. Budú v dome. Pozeráme do mapy, aby sme zistili polohy tábora a čítame si poznámky. Budeme mať dve možnosti: môžeme jednoducho vstúpiť do tábora a všetkých zabiť, alebo si vyrobiť emblém milosrdenstva a pomocou neho vyzvať vodcu žoldnierov na súboj a zaujať jeho miesto. Na vytvorenie erbu budete potrebovať hlbokú stalkerskú kožu a dve serpentíny.

Po zozbieraní predmetov choďte k aplikačnému stolu v akomkoľvek tábore a vytvorte tento amulet. Oblečte sa a choďte do tábora. Tam porazte kapitána žoldnierov so psami a čepele Hessariana sa stanú agentmi inkvizície.

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain

pobrežná stráž

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain

Túto úlohu dostanete automaticky. V skutočnosti kvôli tejto úlohe budete musieť otvoriť Stormshore. Je potrebné preskúmať stopy pobytu strážcov v tejto lokalite. Choďte k značkám a pomocou pulzujúceho vyhľadávania (V) nájdite položky alebo denník strážcu. Z denníkov vyplýva, že stráže odtiaľto odišli už dávno. Tým je úloha dokončená.

Lov na darkspawn

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain

Túto úlohu vám hra zadá automaticky po postupe príbehom, keď sa ocitnete v Skyholde. Na vašom strategickom stole sa na Fereldenovej strane objaví misia Informuje o tom Shadowspawn... Dokončite to a potom budete mať možnosť dokončiť túto úlohu. Musíme sa vysporiadať so zvýšenou aktivitou Shadowspawn na Storm Coast. Na splnenie tejto úlohy budete potrebovať mága.

Presuňte sa na Stormshore a zamierte k štyrom orientačným bodom, aby ste uzavreli priechod darkspawn. Keď sú všetky štyri tunely zapečatené, práca je dokončená.

Červené vody

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain

Túto úlohu získate po splnení vojenskej úlohy „Červení templári na búrkovom pobreží“, ktorá sa vykonáva na strategickom stole. Potom môžete ísť a prejsť predtým zapečatenými dverami. Vyčistite jaskyňu a na konci bojujte s bossom. Po vyčistení jaskyne sa quest skončí.

Mimochodom, odtiaľto sa pomocou člna dostanete na ostrov s drakom 19. úrovne.

Hnedé močiare

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain

Náklady na operáciu v Brown Bog: 8 bodov vplyvu.

Po príchode nám bude poskytnutá správa. Avbarians zajali našich vojakov a neprepustia ich, kým sa osobne neprihlásime ich vodcovi. Vodca nechce mierové riešenie problému, a tak bude musieť bojovať. Dávajte si tiež pozor na mŕtvych, ktorí vychádzajú z vody, keď do nej vkročíte.

Stratené duše

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain

Vodca Avvaru nechce hovoriť, ale chce bojovať. Zariadime to za neho. Ideme do jeho tábora, cestou zdolávame mŕtvych a plníme ďalšie vedľajšie misie v tejto lokalite. Na ceste do ich pevnosti nájdete tábor pre umiestnenie ich agentov, ako aj jedného z kmeňa Avvar s názvom „Nebeský“. Otvorte štrbinu pri nej a zabíjajte ňou démonov. Toto na neho urobí dojem.

Po treťom majáku konečne spoznáme obyčajných Avarov ako nepriateľov. V blízkosti hradu bude kopa mŕtvych. Ignorujte ich, vbehnite do hradu, vyčistite ho a potiahnutím páky otvorte bránu do vlastníctva vodcu Avvaru. Nebude chýbať ani keška a dobré veci.

Choďte do brlohu šéfa. Zabite jeho ľudí a potom sa prepnite na šéfa. Tvrdo udrie v boji zblízka a sám sebe vysiela bariéru. Hoďte naňho tank a zaveste na neho bariéru a pokúste sa ho poraziť tými najsilnejšími schopnosťami, aké máte len vy. Kortova ruka je veľmi citlivá na elektrinu.

Šéf zhodí výbornú fialovú sekeru „Dar otca hôr“ a kľúč. Používame kľúč na oslobodenie našich vojakov, ale neponáhľame sa odtiaľto odísť. Pri východe z tábora nás bude čakať Ten, ktorý sa pozerá do neba. Po rozhovore z neho môžete urobiť agenta inkvizície.

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain

Majáky v tme

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain

Úloha sa automaticky aktivuje, keď sa priblížite k prvému majáku. Na splnenie tejto úlohy budete potrebovať vo svojom tíme mága. Použite kúzelníka na zapálenie ohňa a zabitie mŕtvych pomocou démonov. Po aktivácii štvrtého majáka sa úloha skončí.

Za močiarom

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain

Úloha sa aktivuje, keď použijete záclonový oheň pri majáku a preskúmate runu. Musíte nájsť zvyšné tri runy. Budú aj pri zvyšných majákoch. Ako odmenu za naučenie sa všetkých rún dostanete recept na Slzy mŕtveho muža.

Prefíkaní démoni

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain

Úloha sa automaticky aktivuje po prečítaní knihy pri druhom majáku v úlohe „Majáky v tme“. Niekde v tejto lokalite je nebezpečný kúzelník Vidris a musíme ho zlikvidovať. Aby ste našli kúzelníka, po treťom majáku nebudete musieť vyliezť po schodoch, ale ísť do kamennej trhliny a zatiahnuť tam záves s démonmi. Potom prejdite ďalšou trhlinou, odbočte doprava a choďte rovno. Prídete do tábora odpadlíkov. Zabite ho a úloha bude splnená. Renegát bude mať na mága dobré brnenie a v tábore je z čoho profitovať.

Horúčka

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain

Táto úloha sa nachádza severozápadne od štvrtého majáku. Aktivuje sa po pokuse o otvorenie dverí. Vyhľadajte kľúč pulzujúcim vyhľadávaním. Po nájdení kľúča odomknite dvere, zabite ducha a vezmite si všetky veci z domu.

Posvätná pláň

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain

Cena operácie Sacred Plain: 8 bodov vplyvu. K tomuto umiestneniu môžete získať prístup, keď prejdete do Skyhold.

Po príchode nám bude poskytnutá správa. Daliáni a slobodní ľudia medzi sebou bojujú a niekde uprostred blúdia mŕtvi. Musíme pomôcť cisárskej armáde posilniť jej postavenie v tejto lokalite.

Mŕtvi muži na západe

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain

Musíte preskúmať západné opevnenie a nájsť zdroj vzhľadu mŕtvych na západe. Môžu sa do toho zapojiť slobodní občania. Neďaleko zničenej dediny stretneme vojaka Orlesianskej armády, ktorý sa bude pýtať na novinky o občianskej vojne (vaša odpoveď závisí od toho, či ste sa zaoberali sprisahaním v Zimnom paláci alebo nie). Povie vám o mŕtvych a celej situácii v tejto lokalite.

Musíme zapáliť severnú a južnú jamu, aby sme zastavili mŕtvych. Vyčistíme stráže pri jamách, odstránime bariéru a zapálime ju. Potom zatrúbte na signálny roh, aby ľudia z inkvizície obsadili tento bod a v budúcnosti ho bránili. Vraciame sa k desiatnikovi a nechávame si poradiť. Musíte navštíviť Fort Revasan. Tu úloha končí.

Iný príbeh

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain

Potom, čo sa vysporiadate s mŕtvymi v úlohe „Dead Men in the West“, choďte do Fort Resavan, aby ste vyjednávali s maršálom Gasparom. V blízkosti pevnosti budú démoni. Pomôžte obrancovi brániť sa a porozprávajte sa s maršálom Pru.

Povedzte mu o situácii v občianskej vojne, pomôžte získať späť riečnu pevnosť a zatiahnite všetky závesy, aby nemali problémy s démonmi, a potom zapáľte zvyšné jamy s mŕtvolami a zatrúbte na roh, aby maršálovi vojaci postavili opevnenia.

V blízkosti východnej jamy už nebudú žiadni démoni, ale tevinterskí stúpenci z Coryphausu na čele s Gordianom. Porazte ich, zapáľte jamu s mŕtvolami a zatrúbte na maršalových vojakov na stavbu opevnenia.

Známy prsteň

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain

Keď vyčistíte ďalšie dve diery, na mape sa objaví výkričník. Skočte do zákopov a vylomte dvere. Bude tam zranený rytier, ktorý pred smrťou požiada o odnesenie prsteňa veliteľovi Jehanovi.

Na splnenie tejto úlohy musíte obnoviť most Pont - Agur pomocou príkazovej tabuľky za 5 bodov vplyvu a potom vyčistiť citadelu od démonov a mŕtvych.

Pre impérium

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain

Po obnovení mosta počas úlohy „Familiar Ring“ musíte navštíviť Selinine jednotky, ktoré boli tak dlho odrezané od celého sveta a zároveň spáliť dve jamy s mŕtvolami na ceste do citadely du Corbeau.

Démoni behajú po celej citadele spolu s mŕtvymi. Predierame sa nimi k hlavnej bráne a pomocou spínača ich otvoríme. Za železnými bránami bude stráž, ktorá nás po krátkom dialógu prepustí. Veliteľ Jehan bude vnútri. Prijímame poďakovanie a oznamujeme jej najnovšie správy zo sveta.

Nedostatok zásob

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain

Veliteľ Jehan v bašte Selininých priaznivcov sa bude sťažovať na nedostatok zásob. Musíme nájsť 10 prepraviek so zásobami a označiť ich, aby ich vojaci mohli vyzdvihnúť.

Právo na smútok

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain

Seržant Meursault v pevnosti Gaspardových priaznivcov vás požiada, aby ste našli 7 listov vojakov, aby ich mohli poslať rodinám na smútok. Písmená budú na rôznych miestach. Väčšina z nich bude v blízkosti táborov inkvizície.

Otcove pokyny

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain

Odkaz od otca k synovi bude v jednom zo zničených domov, neďaleko miesta, kde ste pálili mŕtve hniezda pri misii „Mŕtvi muži na západe“. Choďte na miesto uvedené v poznámke a vezmite si všetko z truhlice pod stromom.

Dalský pohľad

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain

Na ceste k prvému závoju, vedľa Halinsulan, stretnete dvoch Dalishov, ktorí nám pomôžu zahnať mŕtvych. Potom vás jeden z nich požiada, aby ste išli do ich tábora a povedali im, že priechod je bezpečný. Má zmysel navštíviť Dalishov, pretože oblasť dobre poznajú a inkvizícia môže prísť vhod, ak si získame ich dôveru. Po príchode do tábora sa úloha automaticky splní. Rozprávanie o lovcovi vám dá +1 k vašej dalskej polohe.

Dalíská zhovievavosť

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain

Dalský klan elfov je voči nám a našej inkvizícii napriek svojej sile veľmi skeptický. Treba si získať priazeň elfov. Splňte všetky úlohy v tábore a získate ich umiestnenie. Ako vďačnosť za naše služby klanu Guardian umožní elfovi menom Laranil slúžiť v inkvizícii.

Vybavený tábor

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain

V tábore Dalish sa porozprávajte s Nissou a ponúknite pomoc. Bude hovoriť o nedostatku zásob. Nazeráme do účtovnej knihy a zisťujeme, čo chýba. Potom do truhly vedľa vložíme potrebné ingrediencie. Na splnenie tohto questu budeme potrebovať: päť mier vretena, desať elfských koreňov, desať kusov psej kože, päť kusov železa a tri veľké medvedie kože. Môžete si vybrať trávu a je blízko; železo je tiež v tejto lokalite; koža sa získava z vlkov; a kože sú z medveďov. Za splnenie tejto úlohy získame +8 do lokácie Dalish.

Zlaté gala

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain

Lovec Itiren vás požiada, aby ste našli zlatú gallu. Ideme dole z tábora a nájdeme ho. Utečie pred vami, len ju nasledujte do tábora, cestou chráňte pred vlkmi a vojakmi. Keď prinesiete gallu, choďte k lovcovi odmien. Ako odmenu dostanete +3 k lokácii Dalish.


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain

Na území Val Bellanaris budú hroby. Musíte ich rozbiť a nájsť tri úlomky kľúča. Pozor, z každého zničeného hrobu vylezie démon. Po vyzdvihnutí kľúča choďte k dverám jaskyne a otvorte ich. Vo vnútri bude pár modrých vecí a kúsok mozaiky. Po vstupe do jaskyne sa quest automaticky ukončí. Ale to príde s cenou. Brankár Haven nám povie, že sme boli sledovaní, a preto sa dostaneme -2 na miesto Dalish.

Je koho stratiť

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain

Táto úloha bude dostupná po dokončení úlohy: "Z podsvetia." V tábore Dalishov bude elfka menom Emalien a žiada, aby našla svojho brata, ktorý si myslí, že ho zanedbávajú. Mladý muž, respektíve jeho telo bude neďaleko miesta, kde ste pálili mŕtve hniezda na misii „Mŕtvi muži na západe“. Teraz budete musieť nájsť amulet, aby ste ho ukázali majiteľovi. Bude v prvom chráme pre misiu „Rozptýlené znamenia“. Vraciame sa k jeho sestre, hovoríme smutnú správu a dávame amulet. Za túto úlohu získame +2 k lokácii Dalish.

Rozptýlené znaky

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain

Táto úloha bude dostupná po dokončení úlohy: "Z podsvetia." The Guardian vám povie o zvláštnych znameniach a chráme neďaleko tábora. Musíte tam ísť a preskúmať. Vo vnútri budú slobodní vojaci. Zabijeme ich a zničíme magickú bariéru. Za bariérou bude telo s fialovým brnením a talizman Lindirana (potrebný pre úlohu „Je koho stratiť.“ ktorý bude možné preskúmať a dať všetko do veľkého obrazu. Zákon tejto úlohy : ak je v blízkosti požiar závesu, potom je nápis blízko.

Po nájdení všetkých znakov choďte do veliteľstva a preštudujte si ich, aby ste získali 5 bodov vplyvu. V dôsledku toho tieto znamenia povedú do zabudnutého chrámu Dirtamen.

Boh tajomstiev

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Storm Coast, Brown Bog a Sacred Plain

Dôležité: pre túto úlohu musíte mať v tíme lupiča a kúzelníka. V opačnom prípade niektoré veci pri plnení úlohy nezískate.

Táto úloha bude vydaná automaticky po preštudovaní značiek z úlohy "Rozptýlené značky". Musíte preskúmať tento zabudnutý chrám Dirtamen. V chráme bude veľmi málo mŕtvych, kým nezačnete zbierať ingrediencie na oltár. Najprv musíte získať záclonový oheň. Otvoríme dvere a vezmeme prvú ingredienciu z oltára a odbijeme prebudených mŕtvych. Jeden z nich bude mať ozdobený elfský kľúč, ktorý sa nám v budúcnosti bude hodiť. Tiež budete musieť zvážiť 7 záclonových požiarnych run. Sú na rovnakom mieste ako ingrediencie, ktoré potrebujeme, takže si ich nenechajte ujsť. Pamätáte si, že sme našli kľúč? Ideme k bráne na pravej strane a použijeme kľúč. Aby ste sa dostali k poslednej ingrediencii, musíte potiahnuť tri páky: na ľavej strane Sanctuary; na konci chodby, ktorá sa otvára kľúčom, posledný bude musieť potiahnuť páku, ktorá bude na samom začiatku chodby, ktorá sa otvára kľúčom. Po zozbieraní všetkých ingrediencií choďte k oltáru a postavte ich na podstavce. Zavolajte staršieho a sluhu. Zabite ich, choďte do haly Oracle a vezmite si všetko z truhlice. Tým je úloha dokončená.

Šiesta časť pasáže Dragon Age Inquisition by sa dala nazvať „Dragon Slayer“. Prvýkrát som zabil draka a dokonca nie jedného, ​​ale štyroch naraz. Aj keď stojí za zmienku, že najťažšie draky ešte len prídu. Trochu si prejdeme aj dej.Niektoré epizódy som nezaznamenal: questy Serah a Vivienne, čistenie oblasti "Brown Bog", zbieranie úlomkov atď. Ak teda v pasáži niečo nie je, neznamená to, že mi nejaké body unikli. Ale najdôležitejšia vec v popise, samozrejme, bude.

Storm Coast - Dragon Vinsomer

Na veliteľstve aktivujem novú úlohu – „Červení templári“. V najzápadnejšom bode mapy Storm Coast sa teraz otvorí vchod. Vnútri, ako už z názvu možno tušíte, sú templári ... červení ... Tu nájdete aj rastlinu Black Lotus a tiež zamknuté dvere (na dvere je potrebný „kľúč červeného templára“, ale kde ho získať nie je známe). Vyrušujeme vrazhin, ktorých nie je až tak veľa a s člnom vychádzame na breh. Touto dopravou sa dá dostať na „Dračí ostrov“.

Vinsomer sa usadil na ostrove. Tento drak, napriek 19. úrovni, je dosť hrozivý nepriateľ kvôli silnému elektrickému poškodeniu. Moja skupina Rogue (hlavný Peržan), Mág (Dorian), Archer (Sir) a Tank (Blackwall) rýchlo letela. Iste, Blackwall ukázal zázraky odolnosti, ale s jeho poškodením by zabitie draka trvalo týždeň. V dôsledku konfrontácie bolo rozhodnuté vrátiť sa k tomuto zvieraťu neskôr. Potrebujete získať výhodu v úrovni, remeselnú výbavu nielen pre seba, ale aj pre svojich spojencov a tiež prečerpať tinktúru ochrany pred elektrinou. Potom určite vyhráme.

Ako poraziť draka - Northern Hunter

V Dragon Age Inquisition sa nachádza 10 drakov. Ak to nevyjde s Vinsomerom alebo iným silným drakom, tak treba nájsť niekoho jednoduchšie. Severský lovec z Crestwoodu by bol skvelý. Tento drak tiež používa elektrickú mágiu, ale má len úroveň 13, ktorá je celkom schopná aj bez použitia ochranných elixírov.

Dračia korisť je najlepšia: okrem zbraní, brnení a plánov na výrobu, unikátne predmety ako dračie železo, bohatá dračia krv, dračí zub, dračia membrána (látka 4. úrovne), dračie šupiny (koža 4. úrovne), dračia kosť ( kov úrovne 4).

V Crestwoode sú aj vodcovia spolku vrahov. Chýbal mi len jeden znak na vytvorenie noža na cestu vraha. Okrem znamení potrebujete aj špeciálnu knihu, ktorú nájdete vedľa Colea. Vo Val Royeaux by mala byť ešte jedna od kníhkupca, no v mojom prípade nebola (všetky knihy som kúpila).

Strážkyňa Crestwood, Josephine, Leliana

Nie, toto nie je milostný trojuholník, ale iba zhrnutie obsahu videa. Skúšame staršieho Crestwooda, budujeme vzťahy s Josephine, radíme sa s Lelianou, ktorej sa z nejakého dôvodu nepáči celý príbeh s Josephine. Samotná Leliana zároveň nechce vstúpiť do zlého vzťahu. Je to škoda, čakal som, že medzi dievčatami uvidím vážne zúčtovanie pre Inkvizítora! Vo všeobecnosti sú možnosti nasledovné.

Možné romantické záujmy pre ženské inkvizítorky:

Blackwall, Serah, Josephine, Iron Bull

Možný romantický záujem pre ženské inkvizítorky (iba pre postavy rasy elfov):

Cullen, Solas

Možné romantické záujmy mužských inkvizítorov:

Cassandra, Josephine, Dorian a pre tých, ktorí majú radi silnejší Iron Bull! O MÔJ BOŽE.

Zabudnutý chrám Dirtamen

Tu je kompletná pasáž misie „God of Secrets“. Pozbieral všetky runy a pozostatky. Na konci vykonáme rituál, privoláme a zabijeme démona, zbierame korisť z truhlice.

Pískajúce odpady

Prvé z niekoľkých videí novej veľkej lokácie - The Whistling Wastes. Tu som tiež urobil takmer všetko, vrátane hľadania mozaikových prvkov (okrem úlohy „Notes in the Wasteland“). Hlavnou úlohou je nájsť 5 gnómskych hrobov, v každom z nich vezmite časť kľúča. Prvý hrob sa našiel o 25 minút. Hlavná vec je zapáliť pochodne v správnom poradí a bude šťastie.

Mapu oblasti so všetkými hrobmi si môžete pozrieť vo videu „Pískanie odpadov – Hrobka Fairela“ (od 30 sekúnd).

Pískajúci odpad – 2. časť

Pokračujeme pustatinou. Našiel som obchod so zbraňami a brnením, kde som si len za 6100 kúpil veľmi dobrú prilbu úrovne 22 pre triedu rogue - Draska's Helmet. Úroveň brnenia 44, ako aj bonusy za obranu a obratnosť.

Pískajúci odpad – 3. časť

Túlame sa nočnou púšťou, uzatvárame medzery, sekáme pavúky, rabujeme hrobky kráv, zbierame vzácnu rastlinu – áriu vandala. V takom veľkom počte sa vyskytuje iba v Pískacích pustinách. Užitočné na zlepšenie elixírov.

Pískajúci odpad – 4. časť

Myslím, že netreba vysvetľovať, čo sa tu deje :)

Pískajúci odpad – 5. časť

V 20. minúte je hrob, v ktorom som si hneď nevšimol dvere (prečo sú v inkvizícii dvere gnómov také úzke?). Vo všeobecnosti sa vždy snažte prejsť „po stene“, aby ste nič nepremeškali.

Ako poraziť draka - Sandmaker

Sandweeper je ohnivý drak úrovne 20 v Whistling Wastes. Súboj trval štvrť hodiny (začína sa o 7. minúte a končí sa o 21. minúte). Dostatočne rýchlo stiahol všetko svoje zdravie a trochu sa uvoľnil, vzhľadom na to, že práca je hotová. Ale to bola veľká chyba. V určitom okamihu drak vyradil všetkých okrem Blackwalla a splodil svoje mláďatá, čo Šedému strážcovi nedovolilo oživiť jeho kamarátov. Situácia sa stala kritickou, keď Blackwallovi nezostalo prakticky žiadne zdravie. Zdalo sa, že počítačový nepriateľ získal ľudskú myseľ a zlomyseľne sypal oheň bez zastavenia. Vidina rýchleho reštartu a strateného času vôbec nepotešila, no súboj sa aj tak podarilo vytiahnuť.

Pískajúce odpady - Firerelova hrobka

Za drakom je Firelova hrobka, ktorú musíte otvoriť pomocou kúskov kľúča. Ale ako som povedal vyššie, jeden diel mi ušiel, tak som sa musel vrátiť. V hrobke môžete nájsť plán „Vynikajúca runa proti démonom“.

Ako poraziť draka - Ferelden omrzliny

Napriek svojmu názvu „Frostbite“ používa ohnivú mágiu. Tento drak 12. úrovne sa nachádza na severovýchode The Hinterlands (video 2:20).

Varricov príbeh

Toto video je celé o návode na Varricovo pátranie. Vraciame sa do Vallamaru, zabíjame zlých škriatkov, sledujeme cut-scénu. Celé to trvalo 10 minút. Vylepšenie Biancy (Varricovej kuše) trvalo približne rovnako dlho. V jednej z predchádzajúcich častí som už bol vo Vallamare. V tom čase nebolo možné otvoriť 3. úroveň mapy. Takže bude k dispozícii iba v tejto misii.

Ako poraziť draka - Abyssal High Dragon

Tohto draka úrovne 14 nájdete v Západnom dosahu (juh). Priblížime sa k výskumníkovi Frederickovi a pustíme sa do hľadania nalákania draka. Kladieme pasce, čakáme, zabíjame. Abyssal High Dragon, rovnako ako Frostweed, patrí k ohnivým drakom, takže ak k nej plánujete ísť skoro, potom má zmysel zásobiť sa elixírmi na ochranu pred ohňom.

Altánková divočina

Coryphaus plánuje nájsť a privlastniť si staroveký elfský artefakt – Eluvian (neskôr sa ukáže, že potrebuje istý Zdroj smútku) a my mu v tom plánujeme zabrániť. Záver – bežíme lesom k želanému značke, môžete si zapnúť neviditeľnosť a vôbec sa nenechať rozptyľovať zúčtovaním medzi templármi a bojovníkmi inkvizície.

Dostávame sa k Mitalskému chrámu, pozeráme cut-scénu a riešime hádanky úrovne prvého stupňa základnej školy – choďte po kachličkách bez toho, aby ste dvakrát vstúpili na jednu dlaždicu. Úloha je jednoduchá, ale implementácia je taká, že niekedy z neznámeho dôvodu stále funguje „dvojklik“, takže musíte postup zopakovať.

Chrám Mital a chyby

Takže sme stále v elfskom chráme. Hlavnou úlohou je zabrániť vodcovi červených templárov Samsonovi dostať sa k Zdroju ako prvý. Veliteľ skočí do akejsi jamy a potom sa objaví prvá voľba: skočte za ním alebo vyriešte niekoľko hádaniek s dlaždicami, ako radí Morrigan. V tomto prípade som si nechal poradiť a šiel behať po kachličkách. Myslím si, že túto epizódu môžete prejsť oboma spôsobmi, ale ak neprejdete skúškou chrámu a okamžite pôjdete za Samsonom, potom sa s najväčšou pravdepodobnosťou dostane k zdroju ako prvý, čo z hľadiska nie je príliš dobré. z pohľadu zápletky by som okrem toho nezískal úspech "Ovocie pýchy." Ale pre každý prípad, pred dlaždicami som sa rozhodol urobiť manuálne uloženie, ktoré neskôr zohralo veľmi dôležitú úlohu.

Hádanky sú vyriešené a dvere do vnútornej haly sú otvorené. Idem dnu a necítim žiaden trik. Ale keby som týmto miestom prešiel nie prvýkrát, vedel by som, že hneď pri vchode by sa mala spustiť prestrihová scéna a vo vnútri sály by sa mali odohrávať bitky medzi templármi a starými elfmi. Skrátka, stala sa vážna chyba. Prebehol som celý chrám a dokonca som našiel aj vodopád, kde by sa mal nachádzať Samson.

Zhoršuje sa to. Nechápal som význam toho, čo sa deje, rozhodol som sa skočiť do vodopádu... A potom som si zrazu uvedomil, že celú tú dobu bola moja myseľ vo vnútri matrixu a teraz je voľná. Predo mnou je skutočný, gigantický skutočný svet a otvorené pole. S vypätím všetkých síl som sa rozbehol smerom k horizontu a nechal Coryphaus a elfov za sebou. A všetko by bolo v poriadku, všetko by bolo zábavné, no tu ikona automatického ukladania v rohu obrazovky vykreslila nie príliš ružový obraz skorého dokončenia pasáže. Ako dobre som bol ručne zachovaný na dlaždiciach ...

Proti elfom

Bezpečne som reštartoval, znova som spustil dlaždice a vošiel do haly. Tentoraz sa spustí prestrihová scéna! Úbohý elf s tetovaním stromu sľubuje, že pomôže poraziť nepriateľa, ale potom musíme opustiť chrám a už sa sem nevrátiť. Morrigan radí, aby ste si to dobre premysleli, pretože Zdroj, ktorý Coryphaus poľuje, sa nám môže hodiť. Nakoniec proti elfom volím možnosť - "Možno budeme potrebovať zdroj."

V tejto situácii sa stretávam s mnohými negatívnymi reakciami od spojencov. V chráme budete musieť bojovať s elfmi aj templármi. A nakoniec Morrigan zabije hlavného elfa, aby nemohol zničiť Zdroj. Táto možnosť nie je príliš optimistická, ale ak je taká cena dôležitého elfského artefaktu, som pripravený ju akceptovať. Pre každý prípad uložím na toto miesto a reštartujem, aby som si túto epizódu prešiel znova, ale s podporou elfov.

Pre elfov

Tretíkrát som musel prebehnúť cez kachličky. Ideme do haly, počúvame škriatka. Vzdávam sa svojich nárokov na Zdroj a volím pro-elfskú verziu – „Poďme si pomáhať“.

V tejto situácii dostanem súhlas od spojencov. V chráme nemusíte bojovať vôbec s nikým, keďže elfský sprievodca vás povedie iným spôsobom. Zároveň môžete na stenách a truhliciach nájsť runy, ktoré sú pri prechode proti elfom nedostupné. Navyše, Morrigan nezabije elfa, pretože dovolí použiť zdroj. V skratke, táto variácia sa nesie pod sloganom hippies – „Make Love Not War“.

Samotný boj so Samsonom je v každom prípade veľmi jednoduchý. Tento boss má za sebou 21. úroveň a veľmi bolestivý úder, no v oboch prípadoch aggroedoval Blackwallov tank, ktorému v zásade nemôže spôsobiť škodu. Pokojne stojíme bokom a sledujeme, ako Sera krája šípky na zdochliny. Na videu sa môže zdať, že boj je ťažký, ale v skutočnosti som sa veľmi nesnažil, pretože výsledok bol vopred známy.

Samsonov proces

Zapol si nahrávanie, keďže plánoval vykonať prvú popravu a vlastnými rukami odseknúť Samsonovi hlavu. Zatiaľ som nikoho nepopravil, ale práve keď som sa rozhodol urobiť to s notoricky známym zloduchom, nedostal som takúto možnosť. Ale keď už bolo video nahraté, tak to nechajte tak. To je zatiaľ všetko.

Astrariums v Dragon Age: Inquisition sú pozostatky starovekej sekty Tevinter, ktorá existovala v pred-Andrastiánskych časoch a ktorá zjednotila majstrov, ktorí chceli zničiť Magistérium, riadiaci orgán Impéria. Členovia rádu chceli obnoviť starý poriadok, keď veštci vládli všetkému. Stopy ich činnosti sa našli v celom Tevinteri, hlavne v pohraničí. Tam sa tajne stretávali a zakladali poklady, ktoré bolo možné objaviť len s pomocou znalostí starovekej astronómie. Časom astronómia stratila svoj bývalý význam a tajomstvá s ňou spojené zostali nevyužité. Mnohé z týchto relikvií našli a zničili andrastianske sekty na začiatku veku veľkňažky. Členovia Rádu ohnivého sľubu sa vyznačovali zvláštnou obratnosťou, pretože verili, že astráriá držia Závoj pohromade, a ak budú zničené, príde koniec sveta. Také boli staroveké sekty: skutočné motívy ich činov nebudú nikdy úplne pochopené.

Na niektorých veľkých miestach v Dragon Age: Inquisition sú tri astrárium, ktoré po aktivácii na globálnej mape tvoria pravidelné a nepravidelné trojuholníky. Zvyčajne sa nachádzajú na kopcoch a vďaka svojmu neobvyklému tvaru (železný glóbus) sú dobre viditeľné z veľkej vzdialenosti. Ak chcete vyriešiť hádanku, musíte správne spojiť hviezdy s čiarami, ako je znázornené na hrote v pravom dolnom rohu obrazovky, nezabudnite, že niektoré hviezdy sú falošné a čiary by sa nemali opakovať. Ak niektoré hviezdy zo súhvezdia nie sú viditeľné, mali by ste posúvať obrázok podržaním ľavého tlačidla myši a pohybom v požadovanom smere. Po vyriešení prvého rébusu môžete zistiť približnú polohu zvyšných dvoch astrarií, ak glóbus znova aktivujete klávesom [F]: lúč bude udávať správny smer pohybu. Ak vyriešite hádanku s tromi súhvezdiami a spojíte tieto dve dimenzie, astrárium odhalí polohu skrýše (značka sa objaví na globálnej mape). Poradie riešenia hádaniek nie je dôležité.

V Dragon Age: Inquisition môžete zhromaždiť kompletnú zbierku astraria počas hlavného sprisahania aj po porážke Coryphaea. Lokality s astrariami sú vždy dostupné po prieskume na veliteľskom stole v Skyholde (niektorý prieskum je potrebné vykonať dvakrát). Na rozdiel od okulárov astráriá po vyriešení hádaniek nezmiznú z globálnej mapy lokality.

Umiestnenie Astrariums v Hinterlands v Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constellation Judex) - Na úpätí hory juhovýchodne od inkvizičného tábora na Predmestí vo východnej časti lokality.
  2. (Constellation Draconis) - Na vrchole kopca v Hafter's Common, medzi táborom inkvizície v lese a Broken Bridge, v západnej časti lokality. Výstup na kopec začína zo strany inkvizičného tábora.
  3. (Constellation Peraquialus) - Na kopci severne od Redcliffe Farms v severozápadnej časti lokality.
  4. Umiestnenie vyrovnávacej pamäte- v truhlici v tajnej miestnosti v Mágovom prístrešku medzi inkvizičným táborom na hornom jazere a Redcliffe (úloha „Renegades in the Witchwood“). Magická bariéra sa prelomí palicou s účinkom chladu.
  5. : Hadia čepeľ (vzácna dýka) - 180 UV, 70 poškodenie, + 2 % útok, + 14 % bonus ku kritickému poškodeniu, pri náraze 5 % šanca otráviť nepriateľa.

Umiestnenia Astrarium na Stormshore v Dragon Age: Inquisition:

  1. (Súhvezdie Servani) - na okraji útesu nad morským pobrežím, vedľa dvoch jaskýň, na území tábora Hessarian v severnej časti lokality, východne od orientačného bodu Morrin's Height.
  2. (Constellation Fervenial) - Na vrchole žulových balvanov na východ od orientačného bodu Morrin's Height v severozápadnej časti lokality.
  3. (Constellation Bellitanus) - Na kopci vedľa orientačného bodu Stone Tree v centrálnej časti lokality, východne od tábora inkvizície v malej zátoke.
  4. Umiestnenie vyrovnávacej pamäte- v truhlici v jaskyni južne od tretieho astrária.
  5. Astrarium odmena: Red Crossing Doom (jedinečný luk) - 93 uvs, 82 zranení, + 8 % bonus k poškodeniu proti obrane, + 3 % šanca na kritický úder, + 9 % obratnosť, 10 % šanca na spustenie obete, spôsobenie 50 % poškodenia zbraňami.

Umiestnenie astrária v Emerald Graves v Dragon Age: Inquisition:

  1. (Súhvezdie Solium) - na okraji útesu južne od inkvizičného tábora na území Stonezhut v centrálnej časti lokality.
  2. (Constellation Eluvia) - na kopci na území Nettle Pass medzi orientačnými bodmi "Watchman" a "Explorer" v juhovýchodnej časti lokality.
  3. (Constellation Equinor) - na úpätí hory v húštine lesa juhozápadne od osady "Argon's Shack" v západnej časti lokality.
  4. Umiestnenie vyrovnávacej pamäte- v truhlici v jaskyni na konci chodby na juh od osady "Argon's Shack" v západnej časti lokality.
  5. Astrarium odmena: Smerom k smrti (unikátny personál) - 75 UV, 46 zranení chladom, +9 sila vôle, +10 konštitúcia, +12 prefíkanosť, pri dopade vylieči 1% maximálneho zdravia.

Umiestnenie astrárií vo Western Reach v Dragon Age: Inkvizícia:

  1. (Súhvezdie Fenrir) - na mieste v ruinách väznice severozápadne od vstupu do Koracavusu v severnej časti lokality (úloha „Problémy so spawnom temnoty“).
  2. (Constellation Satinalis) - na nálezisku vo Fort Echo v severovýchodnej časti lokality.
  3. (Constellation Toth) - v rohovej veži pevnosti Griffin Wings v západnej časti lokality.
  4. Umiestnenie vyrovnávacej pamäte- v truhlici v podzemnej dutine na území Plague Watch, východne od inkvizičného tábora na Stony Ridge, v južnej časti lokality.
  5. Astrarium odmena: Vynikajúca reťazová zbraň čarodejníka (ľahké jedinečné brnenie) - + 3% ochrana proti mágii, +3 mágia, +6 sila vôle, + 21% odolnosť voči mágii ducha, + 14% odolnosť voči chladu, + 5% koncentrácia za každého nepriateľa v okruhu 8 metrov.

Umiestnenie Astrariums v Crestwoode v Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constellation Kios) - na mieste blízko bane Glenmorgan severne od tábora inkvizície na farme troch pstruhov vo východnej časti lokality.
  2. (Súhvezdie Silentir) - na chate liečiteľky Judith na území Lesného kaštieľa v južnej časti lokality (úloha „Prírodovedec“).
  3. (Constellation Tenebrium) - na lokalite severne od Rybárskej chaty na Planine v západnej časti lokality je prístup na Planinu otvorený v príbehu po vypustení vody cez priehradu.
  4. Umiestnenie vyrovnávacej pamäte- v truhlici v jaskyni na Skalnatom svahu západne od inkvizičného tábora na farme Tri pstruhy vo východnej časti lokality.
  5. Astrarium odmena: Superior Fire Protection Belt - + 30% požiarna odolnosť.


Storm Coast, ako takmer každý terén v hre, s výnimkou kariet s hlavnými zápletkami, sa otvorí po dokončení prieskumnej misie na stole vojenských operácií. Bude vás to stáť 4 body vplyvu.

Prechod cez červenú jaskyňu v juhozápadnej časti mapy a súvisiace úlohy sa otvoria až po dokončení určitej časti hlavnej zápletky.

Zadávanie objednávky


Automaticky ho dáva Scout Harding pri prvej návšteve Storm Coast. V tejto oblasti zúria niektorí lupiči. Niekoľkí z vašich ľudí išli vyjednávať so svojím vodcom a potom o nich nebolo nič počuť. Prejdite na miesto stretnutia. V opustenej chatrči nájdete telá nezvestných vojakov a z papierov roztrúsených po okolí sa dozviete pár zaujímavostí - banditi, ktorí ich zabili, patria k istej sekte zvanej Blades of Hessarian a spomínajú istý „kríž milosrdenstva“, s ktorým k nemu môžete prísť na rokovania. Ak je vo vašej skupine Železný býk, ponúkne, že vyzve vodcu banditov na súboj a ak je v ňom prítomný Blackwall, ponúkne naverbovanie banditov na pomoc inkvizícii.

Ak nemáte záujem o naverbovanie sekty, potom stačí ísť do tábora a všetkých tam zabiť. Všetci členovia sekty budú štandardne nepriateľskí.

Ak sa vám nápady Býka a Blackwalla páčia, najprv si musíte na stole s objednávkami vyrobiť Kríž milosrdenstva (na to musíte nájsť 2 Serpentíny a jeden skin Deep Hunter), obliecť si ho (zaberá amulet slot) a už sa objavujú v tábore v tejto podobe Blades of Hessarian. V tomto prípade vás pokojne privítajú, odvedú k vodcovi a ak sa vám ho podarí poraziť v férovom boji – vaša skupina je proti nemu a jeho poľovníckym psom – tak vám zvyšok Čepelí prisahá vernosť a bude odteraz považovaní za agentov inkvizície.

Strážcovia na pobreží


Udeľuje sa automaticky po návšteve Stormshore. Boli tu spozorovaní Grey Wardens, ale čo presne tu robili, nikto nevie. Navštívte štyri miesta, kde boli videní Grey Wardens a hľadajte stopy ich prítomnosti. Ak chcete nájsť ich listy a denníky, musíte použiť funkciu vyhľadávania. Z nájdených záznamov bude zrejmé, že Strážcovia zrejme niekoho hľadali - svojho kolegu Strážcu - ale kto presne a prečo zostane záhadou. Až do

Hľadanie tieňov


Dané, keď dorazíte do Skyhold a dokončíte prieskumnú misiu pre Shadowspawn na Storm Coast na vašom stole v veliteľstve.
Mali by ste uzavrieť medzery, z ktorých sa vynorí Darkspawn. Sú štyri. Je dobrý nápad vziať Blackwalla na túto misiu, pretože vám dáva súhlas zakaždým, keď zabijete Darkspawn. Budete tiež potrebovať kúzelníka, pretože iba on môže uzavrieť medzery.

Jedna z dier je v jaskyni na severnom konci mapy, druhá je v jaskyni na juh od nej (ikona síce ukazuje na miesto vedľa astrária, ale požadovaný tunel je v skutočnosti pod zemou. Tretí tunel južne od predchádzajúceho je na povrchu, posledný sa nachádza v jaskyni pri vodopáde lýria.
Zvyčajne okolo každej diery chodí niekoľko Spawn of Darkness na čele s vodcom-garlockom. (Aj keď v najsevernejšej jaskyni som ich z nejakého dôvodu vôbec nemal. Išli sme sa nadýchať čerstvého vzduchu, alebo čo?)

Úloha sa automaticky skončí, keď zavriete štvrté zlyhanie.

Krásne Vody


Udeľuje sa po dokončení misie veliteľstva templárov na Stormshore, ktorá sa objaví po nejakom čase od vášho príchodu do Skyhold.

Je dobré vziať Varrica na túto misiu - nielen preto, že v jaskyni sú 4 ložiská červeného lýria, kam musíte ísť (koniec koncov, vždy sa k nim môžete vrátiť), ale aj preto, že vám dá ľahký súhlas zakaždým, keď bojujete s Červenými templármi.

Choďte do juhozápadnej jaskyne, ktorá bola predtým neprístupná. Okolo nej sa potuluje pár červených templárskych rytierov. V samotnej jaskyni nájdete pozostatky, z ktorých môžete odstrániť Kľúč červeného templára. Prípadne môže kľúč spadnúť od jedného z templárov, ktorých ste osobne zabili. Choďte ďalej, choďte na breh a pokračujte do druhej jaskyne. Po ďalšej bitke so skupinou červených templárov, ktorá bude zahŕňať Tieň využívajúci stealth a backstabbing, uvidíte, že most vedúci ďalej sa zrútil. Vráťte sa trochu späť. V ľavej stene (ak stojíte chrbtom k mostu) má lebka namaľovaná na stene medzeru, ktorú je niekedy ťažké si všimnúť. Ísť tam.

Vyjdete do veľkej dvojposchodovej haly s dvomi skupinami červených templárov na každej. Vyčistite ich a prejdite spodnou jediným smerom, kam sa dostanete. Na otvorenie dverí, ktoré vedú ďalej, budete potrebovať kľúč červeného templára. Za ním narazíte na zničený most a vedľa neho - elfský artefakt pre Solasa. Ďalej bude cesta uzavretá.

Vráťte sa na úplný začiatok dvojposchodovej haly, prejdite do druhej vrstvy. Jedna z menších pokladníc bude mať v stene dieru, ktorá vedie cez jaskyňu a most do ďalšej pokladnice. Zlezte z nej dole schodmi, kde na vás bude čakať pár červených templárov vrátane Tieňa. Ak zo schodov odbočíte doľava, uvidíte, že ste na druhej strane zničeného mosta. Teraz tam nemusíte ísť, tak odbočte doprava. Pri východe z jaskyne uvidíte skupinu ich dvoch červených templárskych rytierov a Tieň. Keď sa s nimi vysporiadate, splníte tým daný quest a získate novú misiu pre vaše veliteľské sídlo.

Po dokončení úlohy sa v bývalom brlohu červených templárov objaví bod rýchleho skoku pre prípad, že by ste sa sem rozhodli vrátiť.

Loďou neďaleko jaskyne neďaleko miesta vášho posledného stretnutia sa dostanete na ostrov, kde žije miestny drak.

Počítačová hra v žánri RPG, tretí diel série Dračí vek, bol vyvinutý kanadskou spoločnosťou BioWare. Vydalo Electronic Arts, vydanie prebehlo 18. novembra 2014 pre platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po udalostiach z prvej časti sveta Thedasa vrhne do priepasti súrodeneckých vojen a politických intríg. Okrem toho sa v rôznych častiach sveta otvárajú nezvyčajné trhliny, ktoré umožňujú démonom preniknúť do Thedas. Hlavná postava dostane známku a po uzavretí niekoľkých chýb v Chrám posvätného popola prijíma vedenie inkvizície, aby odstránil výsledný chaos.

Búrkové pobrežie

Inkviziční skauti hlásia malú skupinu na severnom pobreží Fereldenu Šedí strážcovia... Vznik tajného rozkazu sa zhodoval s otvorením medzery, možno majú predstavitelia stráží k dispozícii dôležité informácie.

Dávať veci do poriadku

Vojaci inkvizície išli na stretnutie s lupičmi, ale NPC zmizli skôr, ako sa dostali na miesto. Presúvame sa k značke na mape a v oblasti Big Bay nájdeme malý opustená chata, na svojej ceste bude musieť vaša jednotka bojovať s členmi Blades of Hessarian.


Vo vnútri miestnosti nájdeme telá vojakov inkvizície a mapa oblasť, kde je vyznačená poloha tábora „Blades“. Ideme k cieľovej značke a pustíme sa do boja so skupinou lupičov, čistíme oblasť a plníme úlohu.


Prestávky na pobreží

Po postavení tábora na Stormshore bude musieť Herald niekoľko zavrieť prestávky v oblasti. Nezabudnite na možnosť ovplyvnenia portálu, po ktorom sú všetci démoni na pár sekúnd v „tábore“.


Cestou k portálu v oblasti Big Bay môžete sledovať bitku medzi obrom a drakom. Môžete počkať, kým si to zástupcovia miestnej fauny vyriešia, po úteku draka zaútočíme na obra (treba si dávať pozor, aby vás zasiahol balvan).


pobrežná stráž

Inkviziční skauti hlásia prítomnosť Šedí strážcovia v pobrežnej oblasti je potrebné preskúmať niekoľko oblastí, aby sa našli stopy tajného poriadku v oblasti tábora v malej zátoke. Hneď ako je Herald v cieľovej oblasti, je potrebné použiť Vyhľadávanie nájsť stopy (ukazovateľ pod hlavnou postavou ukáže smer, ktorý hlavnú postavu zaujíma denníkyčlenovia rádu).


Držte pobrežie

Posol musí nájsť viac miest na tábory, posilní sa tým vplyv inkvizície v okolí (aj medzi tábormi sa dá rýchlo presúvať). Otvorením nových prekladísk získate úlohy na zničenie medzier v novej oblasti.


Prestávky v blízkosti kaskády

Po postavení tábora na brehu plutiev budú skauti hlásiť prestávky, ktoré treba uzavrieť (tieňový portál je vo vodopádovej jaskyni).


Črepiny na rozbúrenom brehu

Hlavní hrdinovia pokračujú v pátraní po fragmentoch artefaktu, je ich tiež niekoľko Ocularum ktorý bude označovať umiestnenie komponentov.


Železo: Curtain Shore

Univerzita v Orlais žiada inkvizíciu, aby našla vzorky kovov na štúdium z Storm Coast ( cievka je ruda, ktorá sa nachádza na veľkých balvanoch).

Nároky na záchranu

Lode vyplavené na breh možno vrátiť do normálu a použiť pre potreby inkvizície, úlohou hlavnej postavy je nájsť zdroje na opravu ( hlboký lovec- je to malá jašterica, ktorá sa nachádza v jaskyniach na tomto mieste).


V budúcnosti sa na toto miesto budete musieť vrátiť, keďže na brehu je pevnosť červených templárov, náleziská červeného lýria a brloh Draka, no ďalej už v tejto fáze ísť nebude.

Na pamiatku strážcov

Blackwall sa zaujíma o artefakty Šedých strážcov, ktoré mohli zostať v starých táboroch. Na Stormshore sú dva zničené tábory Kapituly.


Červené vody

Po dokončení úlohy Templári na Stormshore pre hlavné postavy sa uvoľní prechod do starej pevnosti trpaslíkov na pobreží. Teraz musí inkvizítor a jeho oddiel potlačiť odpor Červených templárov a vyčistiť starú pevnosť.


Ďalej môže hráč ísť na ostrov, kde žije drak. Vinsomer používa elektrinu ako hlavný prvok, drak úrovne 19 je zraniteľný voči mágii duchov.


Zakázaná oáza

Prieskum tajomného artefaktu zaviedol inkvizíciu do Zakázanej oázy, v strede ktorej je staroveký elfský chrám.

Prestávky v oáze

Inkviziční skauti si všimli aktívne trhliny v tejto oblasti Prach a v údolí vedľa cesty Du Lac... Herold a jeho čata musia potlačiť odpor démonov a zavrieť tieňové portály.


Zlomí sa vysoko a nízko

Po vytvorení tábora v oáze dostane hlavná postava informáciu o prítomnosti dvoch medzier v tejto oblasti, aby sa posilnil vplyv inkvizície, musia byť portály zatvorené.


Serpentine: Zakázaná oáza

Univerzita v Orlais si vyžiadala vzorky kovov od inkvizície na štúdium zo Zakázanej oázy ( lustrin- ruda, ktorá sa nachádza na veľkých balvanoch).


Črepiny v zakázanej oáze

Posol pokračuje v pátraní po fragmentoch artefaktu, na mieste oázy je aj niekoľko Ocularum, ktoré naznačí umiestnenie súčiastok.


Chrám pýchy

Zozbierané črepy artefaktov majú spojitosť so starovekým elfským chrámom Solasan... Vchod do tajomnej stavby sa nachádza v centre Zakázanej oázy pod vodopádom. Dvere sa otvoria, ak je tam 6 úlomkov.


Po dokončení úlohy" Chrám pýchy“, Hlavné postavy musia splniť niekoľko vedľajších úloh ( Pokojný duch, vydržať chlad, dobyť oheň), odmenou je opozícia za rôzne prvky. Dvere sa otvoria, keď tam budú úlomky, ktoré sa dajú zbierať na rôznych miestach.


Val Royeaux

Povesti o aktivitách inkvizície vo vnútrozemí sa rozšírili aj za Ferendelovo kráľovstvo. Kňažky Cirkvi sú pripravené stretnúť sa s predstaviteľmi nového rádu. Obyvatelia Val Royeaux a Cirkev, ktorá sa bála Posla, sa obrátila k Templári na ochranu pred inkvizíciou. Presúvame sa k značke cieľa a vstupujeme do slovnej potýčky s predstaviteľmi Cirkvi. Ďalej sa objaví Pán hľadajúci. Lucius Corin, ktorá vyvedie templárov z mesta a Val Royeaux zostane bez ochrany.


Pri východe z mesta sa s hlavnými hrdinami stretne čarodejnica Fiona, hlava odbojných mágov, ktorá ponúka uzavretie spojenectva (Quest In Confidentiality,). Stretnutie by sa malo uskutočniť v Redcliffe, čo vám zase umožní vstup do predtým uzavretej osady.


Na hornom poschodí mesta je obchodník, ktorý ponúka kúpu prasaťa v žite za 10 000 zlatých. Nákup (socha zvieraťa) umožňuje prístup k úlohe " Veľký?„Na globálnej mape.

Priateľ Červenej Jenny

Po stretnutí s templármi na centrálnom námestí dostane Posol šípku so správou, v ktorej je hlavnému hrdinovi odporúčané, aby si prezrel niekoľko miest v rôznych častiach mesta (trh, jedáleň a mólo). Je potrebné hľadať červené šatky, zhromaždené indície ukazujú na miesto v blízkosti Val Royeaux.


Ideme na globálnu mapu a prejdeme na miesto " Samostatný dvor". Ďalej vstúpime do boja so žoldniermi a stretneme sa s lukostrelcom pane, ktorý sa pripojí k Inkvizícii (bude dostupný na výber pri vytváraní čaty).


Imperiálna čarodejnica

Vo Val Royeaux sa s hlavnými postavami stretne posol, ktorý pošle Poslovi pozvánku na panstvo Ghislains. Ideme na globálnu mapu a po malom dialógu ideme na nové miesto k čarodejnici Vivien sa pripojí k radom inkvizície (k dispozícii ako člen čaty).


Josephine sa snaží napraviť smutnú finančnú situáciu svojej rodiny, na tento účel boli vyslaní poslovia, no adresát zaslané dokumenty nedostal. Inkvizítor musí ísť do Val Royeaux a navštíviť grófa Boivèra, pretože tvrdí, že má informácie, ktoré mu umožnia dostať sa k banditom. Počas stretnutia sa ukáže, že liga zabijakov Orlais má zmluvu, podľa ktorej by sa rodina Montilierovcov za žiadnych okolností nemala vrátiť do Val Royeaux. Ľudia, ktorí podpísali túto zmluvu, sú však už dávno mŕtvi. Po návrate do pevnosti Skyhold sa Josephine ponúkne, že nájde potomkov rodiny du Paraquette a pridelí im titul, aby oni následne zrušili zmluvu. Leliana sa ponúkne, že vstúpi do brlohu Domu odpočinku a odstráni dokument.


Na veliteľstve plníme úlohu pátrania prijímač, potom sa vrátime do Val Royeaux a porozprávame sa s grófkou Dionne. Vraciame sa do Skyholdu a robíme láskavosť pre sudcu Val Royeaux.


Potom opäť ideme do veliteľstva velenia a vykonávame úlohu „Rozhovor s ministrom Belize“. Na obnovenie titulu bude musieť ministra presvedčiť inkvizítor. Nakoniec sa stretávame s Josephine vo Val Royeaux a plníme úlohu.

Venujte pozornosť

Inkvizícia upriamila pozornosť na najbližších spoločníkov Coryphaeus... Calperniu vedie Venatori, musíte ísť do Val Royeaux a nájsť obchodníka, ktorý vlastní informácie. V dome Vitsiniusa budú musieť hlavní hrdinovia čeliť Venatori, ktorým sa už podarilo zabiť obchodníka.


Hľadáme v dome úlomky kryštálu, vraciame sa do Skyholdu a rozprávame sa s Lelianou. Inkviziční skauti sledujú otrokov, ktorí boli odovzdaní do Calpernie. V tejto fáze ideme do vyhne a rozprávame sa s Dagnoy... Nájdený pamäťový kryštál bol obnovený, navyše Dagna dokázala extrahovať zaznamenané spomienky.


V veliteľstve sa sprístupní úloha - nainštalovať kryštál do veliteľstva Venatori. Rozprávame sa s Lelianou, inkvizítor je opäť svedkom rozhovoru medzi Coryphausom a Calperniou.


V tejto fáze musí byť hlavná postava poverená Lelianou, inkviziční prieskumníci budú musieť nájsť informácie, ktoré im umožnia určiť polohu chrámu. Dumata... Počas prieskumu nového miesta sa inkvizítor stretne s tevinteriánskym majstrom Erasthenes, špecialistu na antických bohov, ktorého Coryfhaus uväznil v chráme. Pozor si dajte aj na pamäťové kryštály.


Po návrate do úkrytu si Herald bude musieť vybrať medzi dvoma frakciami – rebelskými kúzelníkmi a templármi (úloha „Nebezpečenstvo nepominulo“ bude splnená). Leliana tiež podá správu o Šedom strážcovi, ktorý bol videný vo Ferendel's Hinterlands. Tento článok je súčasťou série Dragon Age: Inquisition Walkthrough

Kľúčové slová: inkvizícia dračieho veku, inkvizícia, posol, značka, trhliny, cassandra pentagast, solas, varrick, leliana, cisárska čarodejnica, priateľka ryšavej Jenny, pane, val royaud, lucius corin, zakázaná oáza, oáza sa láme, láme vysoké a nízke , chrám pýchy, upokojiť ducha, vydržať chlad, dobyť oheň, búrlivé pobrežie, obnoviť poriadok, šedé stráže, medzery na pobreží, medzery pri kaskáde, žiadosti o spásu