Webová stránka rekonštrukcie kúpeľne. Užitočné rady

Ako si vybrať správnu úroveň budovy. Úrovne budov: ako si vybrať? Najlepšie elektronické úrovne budov

Bez vodováhy, či vodováhy budovy, si len ťažko vieme predstaviť kvalitu mnohých stavebných, dokončovacích a opravárenských prác. Jeho pracovným účelom je presne určiť možnú odchýlku akéhokoľvek povrchu od vertikály alebo horizontály. Pomocou neho môžete vytvárať dokonale rovné čiary na rovine, merať požadované uhly a sklony.

Úrovne sú absolútne nevyhnutné pre usporiadanie plôch, ktoré majú špeciálne požiadavky na uhol sklonu. Nezaobídete sa bez nich pri inštalácii zariadenia, ktoré počas prevádzky vibruje a ktoré potrebuje dokonale rovnobežnú polohu inštalačnej plochy s podlahou. Toto zariadenie je nevyhnutne prítomné v arzenáli nástrojov profesionálnych remeselníkov aj amatérov. Preto je dôležité vedieť správne zvoliť úroveň budovy.

Pre profesionálov sú veľmi dôležité špeciálne modely odolné voči nárazom. Počas prepravy alebo pri práci na stavenisku sú zariadenia často vystavené otrasom, vibráciám, pádom, pri ktorých sa často zlomia. Postihnuté sú najmä väčšie modely: sila nárazu, ku ktorej dochádza pri páde, bude v dôsledku ich veľkosti väčšia. Cena protišokového zariadenia bude o niečo vyššia, ale stojí za to. Je lepšie minúť peniaze raz za spoľahlivé zariadenie, ako donekonečna vymieňať neúspešné.

Základňa zariadenia je zvyčajne vyrobená z dreva, hliníka alebo moderného plastu. Drevené prvky sú vyrobené plné, podstavce z iných materiálov sú vo vnútri duté. Častejšie sú výrobky s hliníkovou zložkou. Nie poslednú úlohu pri výbere zariadenia zohráva jeho hmotnosť, pretože čím je ťažší, tým spoľahlivejšie sú jeho hodnoty. Profesionáli považujú za najlepšie zariadenia tie, ktoré sú v tvare kríža a vybavené gumenými úchytmi: sú presnejšie a pohodlnejšie.

Typy magnetických úrovní

Špeciálne magnetické úrovne určené na prácu s kovovými povrchmi. Doplnkom, ktorý je pre prácu celkom potrebný, je pravítko umiestnené na dlhej strane nástroja. Ukázalo sa, že je veľmi užitočné pri vykonávaní rôznych meraní a je celkom schopné nahradiť pásku. Najjednoduchší zástupca týchto zariadení je vybavený iba jednou meracou ampulkou. Takéto úpravy sú na regáloch mimoriadne zriedkavé.

Výrobcovia najčastejšie ponúkajú zariadenia s dvoma alebo dokonca tromi pracovnými ampulkami. Na širokej dlhej strane je jedna ampulka, ktorá slúži na stanovenie kvality horizontálnych rovín. Na krátkej úzkej strane, ktorá je v pravom uhle k hlavnej, je druhá nádoba na prácu vo zvislej polohe.

Na zadnej strane úzkej časti môže byť umiestnená tretia ampulka, ktorá by mala kontrolovať správnu činnosť samotného zariadenia. Priemysel ponúka zariadenia nielen rôznych modifikácií, ale aj rôznych rozmerov.

Malý štandardný model je 20 cm dlhý a asi 4 cm široký. Rozmery nivelety určujú jej užší účel. Na správnu inštaláciu domácich spotrebičov a na vykonávanie drobných opráv v priestoroch obytného domu alebo bytu stačí malé zariadenie. Na prácu s dokončovacími materiálmi sú pri kladení dlaždíc pohodlnejšie zariadenia od 40 do 100 cm.Pri veľkých stavebných akciách sú potrebné profesionálne, najrozmernejšie úrovne bublín. Predpokladá sa, že dĺžka úrovne budovy koreluje s jej presnosťou: čím je dlhšia, tým spoľahlivejšie sú hodnoty zariadenia.

Ako si vybrať úroveň budovy?

Úrovne budov sa vždy tešili určitému dopytu zo strany kupujúcich. Koniec koncov, tieto zariadenia používajú nielen profesionáli, ale aj bežní občania, ktorí môžu potrebovať produkt na jednoduché opravy. Priemyselná výroba úrovní nie je extrémne náročná úloha, vyžaduje si však kvalitné materiály, presný výpočet a starostlivé spracovanie. Tieto komponenty zaručujú vysoký výkon prístrojov a zabezpečujú presnosť odčítania.


Vyberte úroveň

Nasledujúce značky dodávajú vysokokvalitné produkty:

  • Stabila
  • Bosch
  • žralok (Izrael)
  • Kapro
  • Ermak
  • Hrubý laser
  • Vodca.

Aj keď poznáte popredných výrobcov, aby ste sa mohli správne rozhodnúť, musíte poznať určité dôležité vlastnosti.

V skutočnosti mnohí kupujúci vôbec nesnívajú o kúpe produktu slávnej značky za neuveriteľnú cenu: ľudia nechcú preplatiť za položku, ktorá sa občas vyžaduje v domácnosti.

  1. Najprv určíme veľkosť požadovaného zariadenia. Závisia od jej účelu, od úloh a cieľov, ktoré sú pre ňu stanovené. Ak musíte vyrovnať povrch, vykonať dokončovacie práce, potom potrebujete dostatočne veľké zariadenie. Ak sa majú robiť menšie opravy, ako je osadenie zásuviek a vypínačov, osadenie závesných políc, pripevnenie obrazov, osadenie jednotlivých kusov nábytku, potom postačí stredná úroveň. Najvhodnejšia pomôcka pre domácnosť a domáce potreby je dlhá cca 60 cm.
  2. V obchode by ste sa mali pozrieť na všetky detaily zariadenia vyrobeného zo skla. Musia byť neporušené, nepoškodené, bez stôp vonkajšieho vplyvu. Je potrebné skontrolovať spoľahlivosť ich upevnenia, všetky prvky musia byť pevne pripevnené a nesmú visieť do strán. V predaji nájdete možnosti pre zariadenia s funkciou nastavenia kapacít, ale ich účelnosť je dosť pochybná. Zdá sa, že možnosť nastavenia vám umožňuje opraviť stratenú úroveň zariadenia? Zároveň sa však zariadenie stáva citlivejším na mechanické namáhanie a otrasy. Odborníci odporúčajú nástroj s pevne pripevnenými časťami.
  3. Nielen banka podlieha starostlivej kontrole. Venujte pozornosť kalibrácii a vzduchovej bubline vo vnútri. Všetko by malo byť jasne viditeľné a malo by byť umiestnené v určitej, prísne overenej vzdialenosti od seba. Veľmi výhodná je varianta výrobku, v ktorej sú ovládacie lišty umiestnené vo vnútri a sú tak chránené pred mechanickými vplyvmi. Pri takomto usporiadaní máte istotu, že sa nezmažú.
  4. Ďalším dôležitým faktorom je, z čoho je vyrobená základňa úrovne budovy. Akýkoľvek materiál je použitý na jeho výrobu, musí byť dostatočne pevný a ťažký. Dobré možnosti pre zariadenia, ktoré majú vo vnútri špeciálne výstuhy. Každý výrobca si pre svoje produkty vyberá svoj vlastný, individuálny dizajn. Nemalo by to však žiadnym spôsobom ovplyvniť spoľahlivosť údajov zariadenia.
  5. Po dokončení externej štúdie zariadenia môžete pristúpiť k jeho overeniu. Predajne profilových stavieb by mali byť vybavené špeciálnymi stojanmi s rovným povrchom na kontrolu predávaných výrobkov. Ak tam nie je, kontrola sa môže vykonať nasledovne. Prístroj sa umiestni vodorovne a zaznamená sa poloha vzduchovej bubliny. Je v poriadku, ak sa presunul zo stredovej pozície. Potom sa zariadenie otočí o 180 stupňov na rovnakom mieste. Ak vzduch nezmenil svoju polohu, potom je nástroj nastavený a funguje správne.
  6. Bez prítomnosti overeného povrchu so známymi indikátormi nebude možné určiť presnosť údajov prístroja. Neskôr si ich však môžete skontrolovať porovnaním s údajmi z iných zariadení. Môžete použiť laserovú vodováhu alebo vodováhu, ktorej výkon už bol testovaný. Nezanedbávajte kontrolu, aj keď ide o drahé značkové výrobky: pri preprave tovaru môžu byť porušené technické vlastnosti, ktoré určujú prevádzkové vlastnosti.

Dobrý nástroj je skvelým pomocníkom pri akejkoľvek práci a dobrá úroveň budovy je nevyhnutná v každej domácnosti (zavesiť zrkadlo alebo skrinku), pri opravách. A na stavbu kúpeľa budete potrebovať najmenej dve alebo tri rôzne úrovne. Existuje niekoľko typov tohto nástroja a každý má svoje vlastné charakteristiky.

Bublinové úrovne sú najobľúbenejšie. S najväčšou pravdepodobnosťou je to spôsobené ich nie príliš vysokou cenou a dostatočnou presnosťou merania. Tieto nástroje majú veľmi rozdielne dĺžky – od niekoľkých desiatok centimetrov do 3 metrov. Počas výstavby alebo opravy sú zvyčajne potrebné úrovne niekoľkých veľkostí: krátke sú vhodné, ak potrebujete skontrolovať súlad nie malých plôch, ale dlhé sú nevyhnutné, napríklad pri omietaní, pri inštalácii prepravky na obloženie v kúpeľoch. , atď.

Bublinové úrovne majú jednu, dve alebo tri priehľadné komory so stupnicou naplnenou kvapalinou s bublinou. Poloha bubliny vzhľadom na aplikované delenia určuje odchýlku od vertikály a horizontály. Ak má nástroj iba jednu kameru, možno ovládať iba vodorovné plochy, ak sú kamery dve, vertikálnu a horizontálnu. Existujú úrovne s tromi bankami. Tretí, ak je pevný, slúži na určenie odchýlky od uhla 45 stupňov. Existujú však modely s pohyblivými bankami, ktoré vám umožňujú určiť odchýlku od zvoleného uhla sklonu. Tie budú potrebné pri výstavbe krovu a niektorých ďalších prácach.


Existuje niekoľko úprav bublín: niektoré z nich majú zabudované magnety a je vhodné ich pripevniť na kovové povrchy. Takéto úrovne sa tiež nazývajú magnetické úrovne. Existujú špeciálne nástroje pre murárov a obkladačov: existujú miesta, kde môžete zasiahnuť kladivom, čo je veľmi výhodné.

Ako si vybrať bublinovú hladinu

Rozsah cien týchto nástrojov je pomerne veľký. Rozhodne sa sotva oplatí kupovať tie najlacnejšie, pokiaľ ich nepotrebujete na jednorazovú prácu. Ak vás čakajú stavebné alebo väčšie opravy, mali by ste si vybrať niektorú z profesionálnych úrovní. Hoci stoja mnohonásobne viac, poslúžia aj oveľa dlhšie: majú hrubostenné puzdrá, pre ktoré nie sú nárazy a pády také strašné, niektoré sú vybavené gumenými podložkami, ktoré zmäkčujú údery. Najlepšie sa osvedčila úroveň budovy stabila. Zlý nie je ani nástroj Kapro (výrobca dáva na banky doživotnú záruku) a Krafttool. Toto sú pravdepodobne najlepšie stavebné úrovne dostupné na dnešnom trhu. Ak hovoríme o strednej cenovej kategórii, tak Zubr, Stayer a Matrix sa osvedčili.

Pri výbere nástroja dávajte pozor na upevnenie baniek: nemali by sa kývať. Je lepšie, ak sú namontované tesne, bez skrutiek. Banky vystužené skrutkami sú na prvý pohľad dobré, pretože sa dajú nastaviť samostatne, ale v praxi sa takéto nástroje veľmi rýchlo poblúdia a celý postup nastavenia musíte opakovať znova a znova. Aby ste mohli pracovať s úrovňou, ktorá bola pohodlná, musíte jasne vidieť banku, jej delenia a polohu bubliny. Čím ďalej od seba sú prúžky na banke, tým ťažšie je určiť, ako je bublina posunutá.


Dôležité! Už po miernom poklese môže hladina bubliny začať „ležať“, najmä pri lacných modeloch. Z tohto dôvodu skontrolujte presnosť hladiny priamo v predajni.

Ako skontrolovať hladinu bublín

Ak chcete skontrolovať presnosť úrovne, musíte ju položiť na akýkoľvek vodorovný povrch (napríklad na výkladnú skriňu), poznačte si miesto, kde leží, a zapamätajte si polohu bubliny. Otočte nástroj o 180 stupňov (časť, ktorá bola vpravo, by mala byť vľavo), nastavte ho na rovnaké miesto a znova sa pozrite na polohu bubliny. Ak sa hodnoty zhodujú, horizontálna žiarovka je nastavená správne. Opakujte rovnaký test na zvislej rovine (napríklad na stene). Ak sa tam hodnoty zhodujú, môžete si túto úroveň kúpiť. Ak sú niekde odchýlky, požiadajte o ďalšie.

Podrobnosti o kontrole úrovne bubliny nájdete vo videu.

Laserová úroveň budovy

Laserové stavebné úrovne sú najmodernejšie a najpresnejšie, ale aj najdrahšie. Väčšina možností rozpočtu stojí rovnako (alebo viac) ako profesionálne bublinové úrovne. Ale je to kompaktné zariadenie, ktoré sa pripevní na akýkoľvek povrch a má dosah až 100 metrov. Laserové vodováhy umožňujú perfektne nastaviť priamku, niektoré modely majú funkciu snímania smeru v rovine, existujú krížové modely s 2 a viac (až 10) čiarami, s ktorými môžete vykonávať akúkoľvek prácu. Ich jedinou nevýhodou je vysoká cena.

Svetovým lídrom vo výrobe laserových nivelácií je nemecká spoločnosť Bosch - vyrába obrovský rad laserových nivelácií. Medzi kompaktné modely patrí model Bosch PPL5.


Toto zariadenie je pomerne kompaktné, ako môžete vidieť pri sledovaní videa.

Laserovú hladinu je možné namontovať na stenu a pozdĺž vodidla nalepiť dlaždice na steny vo vani alebo saune.


Ak nie ste profesionálnym staviteľom, nie je potrebné kupovať drahé úrovne, medzi ktoré patria produkty Bosch. Ak potrebujete laserovú hladinu iba na stavbu jedného kúpeľa, potom je celkom možné zakúpiť laserovú hladinu v Číne. Cena tejto úrovne na eBay je iba 8-9 dolárov a doručenie do Ruska je bezplatné.


Čínska laserová vodováha s páskou (kliknutím na obrázok zväčšíte)
Laser vyžaduje na prevádzku tri gombíkové batérie.

Hladina vody alebo vody

Tento nástroj je vhodný na určenie prítomnosti odchýlok vodorovných plôch. Nedajú sa nimi kontrolovať ani kolmice, ani roviny umiestnené pod uhlom. Vodná hladina je sada hadice (dĺžka od 5 do 25 metrov) a dvoch sklenených baniek s vytlačenou stupnicou.


Do tohto dizajnu sa naleje voda (nezabudnite naplniť vodu pri izbovej teplote a uistite sa, že sa netvoria bubliny). Vodorovnú čiaru môžete nakresliť nastavením rovnakých hladín vody v oboch bankách.


Hladiny vody sú užitočné pri práci s veľkými plochami (napríklad pri zakladaní základov alebo pilót), ale sú nepohodlné pri práci v malých priestoroch. Ich hlavná nevýhoda: citlivosť na zmeny teploty: nie je možné kontrolovať povrchy umiestnené vo vzdialenosti menšej ako 1,5 metra od ohrievačov alebo iných zdrojov tepla.

Obrovskou výhodou vodných hladín je, že pri správnom použití dokážete na veľkých rovinách dokonale vyrovnať horizontálu. Z tohto dôvodu je na značenie vhodné použiť vodováhu a nie bublinkovú vodováhu.

Pri kúpe hydraulickej vodováhy skontrolujte, či na plastových bankách nie sú praskliny.

Úrovne potrubia

Fungujú na princípe bublinkových, no sú malé a najčastejšie sa vyrábajú vo forme obdĺžnika. Niektoré modely sú skladacie.


Sú užitočné pri práci s rúrkami alebo pri kladení profilov (niektoré majú vhodné otvory a/alebo magnety na uľahčenie pripevnenia).


Existuje mnoho typov úrovní a ich rôznych modifikácií. Hlavnou vecou je určiť, na aké účely ich budete používať, a vybrať si pre ne najvhodnejšiu možnosť.

Úroveň v systéme Android

Aký pokrok sa dosiahol... Toto chcem povedať, keď zistíte, že si teraz môžete stiahnuť a nainštalovať program na úrovni budovy na zariadení s operačným systémom Android (Android).


Program na úrovni budovy v smartfóne

Takýchto programov už vzniklo pomerne veľké množstvo, no tých kvalitných nie je toľko, koľko by ste chceli. Jednou z najpopulárnejších úrovní pre smartfóny je program bublinková hladina, ktorý je možné nainštalovať kliknutím na tento odkaz https://play.google.com/store/apps/details?id=net.androgames.level&hl=sk.

Program Bubble level vám umožňuje prepínať zobrazenie úrovne.

Program Bubble level vám umožňuje prepínať zobrazenie úrovne

Smartfón je orientovaný v priestore pomocou vstavaného fotoaparátu. Po inštalácii programu je potrebné kalibrovať zariadenie umiestnením na rovný povrch.

Ako viete, úroveň pre Android nemožno považovať za plnohodnotný nástroj pri stavbe kúpeľa. Aj keď pomocou tejto úrovne bude celkom možné zavesiť obrázky rovnomerne v miestnosti na oddych.

závery

Pri výstavbe kúpeľa, ako pri akejkoľvek inej konštrukcii, sa človek nezaobíde bez úrovne budovy. Keďže naša stránka je určená pre amatérskych staviteľov, dovoľujeme si ponúknuť nasledujúcu pánsku súpravu:

  1. Hydraulická hladina (povinné);
  2. Úroveň bublín (povinné);
  3. Čínska laserová hladina (môžete to urobiť bez).

Celá táto sada sa dá kúpiť len za 1 000 rubľov a bude stačiť na všetky typy prác, od nalievania základov až po kladenie dlaždíc.

Niekedy je dosť ťažké porozumieť konverzácii dvoch hráčov, pretože slang obsahuje obrovské množstvo nezrozumiteľných slov.

Na tejto stránke nájdete najbežnejšie herné slová a ich stručné definície. Ak chcete rýchlo prechádzať slovníkom a nájsť správne slovo, môžete použiť všeobecné vyhľadávanie na stránke.

Ak si myslíte, že nejaké herné slovo v slovníku chýba, môžete nám ho poskytnúť. Po overení moderátorom sa definícia slova objaví v slovníku.


Odošlite slovo, ktoré chcete pridať do slovníka

A B C D E F G I K L M N O P R S T U V Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (skratka pre anglické agresie - nepriateľstvo)- vlastnosť nepriateľov v hrách, ktorá určuje, na koho zaútočia. V MMO napríklad veľa hráčov udrie do monštra, aby zvýšili aggro monštra. Ktorýkoľvek hráč generuje najviac aggro, toho zasiahne monštrum.

Agroub- hráč, ktorý túži po represáliách voči ostatným hráčom v PvP, no zároveň môže urobiť len málo kvôli mechanike projektu, ktorá je v obuvi. Agronub sa rodí, keď si obyčajný noob začne myslieť, že je GM (nepliesť si s rakom: každý agronoob je rakovina, ale nie každá rakovina je agronoub).

Peklo- 1) angličtina. pridať (pridať) - nepriateľ sa pripája k bitke. Keď osamelý šéf z ničoho nič volá pomocníkov, nazývajú sa peklom; 2) priamo peklo (peklo) – miesto, kde sa v kotloch varia hriešnici. V hernom priemysle sa často používa ako názov pre úroveň obtiažnosti.

Addon, add-on, addon (anglický doplnok)- doplnkový materiál pre konkrétnu hru. Zvyčajne doplnok obsahuje nové úrovne, režimy, zbrane, zručnosti, vzhľady pre hrdinov, pokračovanie zápletky atď. Vo väčšine prípadov si inštalácia doplnku vyžaduje pôvodnú hru, hoci niekedy vývojári vydávajú doplnky ako samostatné produkty. Nejaký čas po vydaní hry vývojári podporujú záujem hernej komunity o ňu vydávaním doplnkov. Doplnok zvyčajne stojí podstatne menej ako samotná hra.

Účet, účet (anglický účet)- špeciálny záznam v databáze, ktorý spája skutočnú osobu s virtuálnym majetkom, ktorý jej patrí - postavy, vybavenie, predplatné doplnkových služieb atď.

alfa tester- používateľ podieľajúci sa na alfa testovaní hry.

Alfa testovanie, alfa testovanie- jedna z prvých fáz skúšania hry, pri ktorej sa zachytí veľké množstvo chýb. V tejto fáze je zapojený relatívne malý počet ľudí a vo väčšine prípadov ide o špeciálnych zamestnancov, či už samotných vývojárov. Po dokončení alfa testovania vývojári pracujú na oprave všetkých chýb, ktoré našli účastníci alfa testu. Po vykonaní zmien sa projekt presunie do fázy beta testovania, alebo opätovného alfa testovania.

anon- nemenovaný člen hernej komunity.

Antag (anglicky untag – neoznačené)- v MMO postava bez klanového znaku.

Antagonista- zvyčajne ide o jednu z hlavných dejových postáv v hre, ktorá aktívne bojuje s hlavnou postavou - protagonistom. Antagonista je často hlavným zloduchom hry, aj keď to tak nie je vždy.

Hore, hore, AP- 1) Hore (hore) - prechod postavy na novú úroveň. Apnitsya - prežiť prežiť zvýšenie úrovne; 2) AP (skrátene z anglického atribút points) - body, ktoré sa vynakladajú na zlepšenie vlastností postavy; 3) AP (skratka pre anglické action points) – akčné body v ťahových hrách; 4) AP (skrátene z anglického arena point) - body vydávané za víťazstvo v aréne (v MMO); 5) AP (skrátene z anglického attack / skills power) - útočná / skill power.

Umenie (anglické umenie - umenie)- obraz vytvorený umelcami v raných fázach vývojárov herného projektu. Väčšinou ide o konceptuálny pohľad na herný svet a postavy, ktoré ho obývajú, ktorý sa môže finálnou verziou hry výrazne zmeniť. Umenie tiež zahŕňa umelecké diela vytvorené na základe už dokončenej hry (najčastejšie ide o fan art).

AFK (Angl. Away From Keyboard, AFK) je skratka často používaná v chate. V doslovnom preklade „odišiel z klávesnice“ a znamená, že používateľ na chvíľu opustí počítač.

Achievement (anglický achievement - achievement)- odmena za splnenie určitej podmienky v hre. Vo väčšine projektov sa úspechy udeľujú za dokončenie určitých fáz príbehu, ako aj za vykonávanie špeciálnych akcií - napríklad nájdenie všetkých skrytých pokladov alebo zabitie niekoľkých protivníkov jedným výstrelom.
Úspechy slúžia na porovnanie schopností hráčov a zvýšenie záujmu o hru – všetky moderné herné služby poskytujú možnosť porovnať vaše úspechy s úspechmi vašich priateľov.

Bug, glitch (anglicky bug - beetle)- chyba v hre alebo inom programe. Chyba môže byť buď úplne neškodná a nezasahuje do hry, alebo môže úplne znemožniť priebeh hry. Závady sa môžu vyskytnúť v dôsledku chyby pri písaní kódu, ako aj v prípade, že hardvér alebo nainštalovaný softvér nie je kompatibilný s používaným programom alebo hrou.

Ban (anglicky ban - zákaz)- jedna z metód trestania užívateľov za porušenie stanovených pravidiel. Správca hry zvyčajne vydáva ban za neslušnú komunikáciu s ostatnými používateľmi, vytváranie botov, úmyselné používanie chýb alebo hackov, neoprávnený nákup herného tovaru alebo meny za skutočné peniaze, ako aj iné závažné porušenia. Zákaz môže byť trvalý a dočasný a zákaz nie vždy úplne zablokuje účet - niekedy sa jednoducho uložia obmedzenia na používanie určitých služieb.

Buffing, buff (anglicky buffing)- vnucovanie charakteristík hernej postave, ktoré môžu byť pozitívne aj negatívne.
K pozitívnym buffom sa často uchyľujú pred významnými bitkami, aby zvýšili bojové schopnosti skupiny. Niekedy v MMO projektoch bijú ostatných používateľov, aby vyjadrili svoju sympatiu.
Počas organizovaného boja v projektoch MMO je vylepšovanie skupiny zvyčajne zodpovednosťou jedného alebo viacerých členov jednotky. To umožňuje skupine efektívnejšie bojovať aj počas dlhých bitiek. Osoba, ktorá môže aplikovať buffy, sa nazýva nárazník.

BB (skr. anglicky Bye Bye - bye [zbohom])- rozlúčka s partnerom v akejkoľvek sieťovej hre.

beta tester- používateľ zúčastňujúci sa beta testovania hry.

Beta testovanie, beta testovanie- štádium vývoja hry, v ktorom je projekt takmer pripravený, ale je potrebné dodatočné vychytávanie chýb pred začiatkom predaja alebo komerčného uvedenia. Počas beta testu sa vývojári snažia prilákať veľké množstvo používateľov, ktorí budú môcť znovu vytvoriť čo najviac herných situácií.
Beta testovanie vykonávajú samotní vývojári, prípadne sú zapojení bežní hráči, ktorí sú pripravení nahlásiť chyby nájdené počas testovacieho procesu. Beta test môže prebiehať v niekoľkých fázach, po ktorých je hra povolená na predaj alebo komerčné spustenie.

Bija- skratka zo šperkov. Náramky, prstene, náušnice atď.

Build (anglicky build - style)- prispôsobenie charakteristík postavy pre určitý štýl hry, alebo pre dosiahnutie určitého cieľa. Pretože Keďže vlastnosti postavy sú často ovplyvnené vecami, ktoré nosí, určitý súbor vecí, ktoré slúžia na určité účely, sa nazýva aj zostava.

Zviazať (angl. bind - zviazať)- 1) Naviazanie číselného tlačidla na skupinu jednotiek, predmetov alebo zručností v stratégiách a RPG, po ktorých sa môžete uchýliť stlačením tohto tlačidla. "Bind" - priraďte kľúč skupine, zručnosti alebo zručnosti, predmetu atď.; 2) Výber miesta, ku ktorému je postava viazaná, s možnosťou rýchleho návratu do nej; 3) Viazanie veci hráčovi, po ktorom ju nemožno predať za peniaze alebo dať inému užívateľovi.

Bum- hráč, ktorý nepatrí do žiadnej aliancie ani klanu. Zvyčajne sa používa v hrách pre viacerých hráčov, kde je možné viesť klanové vojny.

šéf- veľmi silný protivník, na ktorého hrdina zvyčajne narazí po dokončení úrovne alebo na samom konci príbehu. Zvyčajne, aby ste porazili šéfa, musíte vynaložiť veľa úsilia a nájsť jeho slabé stránky, hoci v poslednej dobe to druhé nie je také bežné v moderných, neformálnejších projektoch. Porazenie bossa si často vyžaduje dokončenie jednej alebo viacerých sekvencií QTE. Ak sa v priebehu hry stretnete s niekoľkými bossmi, každý ďalší bude spravidla silnejší ako predchádzajúci.

Bot- špeciálny program, ktorý riadi akcie hernej postavy. Botov možno rozdeliť na dva typy: 1) robot, ktorý pôsobí ako protivník v sieťovej hre, na ktorej môžete trénovať bez prítomnosti skutočných protivníkov; 2) program, ktorý napodobňuje akcie skutočného hráča, ktorý sa používa na automatizáciu procesov čerpania a poľnohospodárstva. Takéto roboty sú zakázané takmer vo všetkých hrách pre viacerých hráčov.

Boost (anglické zvýšenie - zvýšenie)- jav, pri ktorom sa zvyšujú akékoľvek vlastnosti. Použitie haste v pretekoch, vylepšovanie poškodenia alebo používanie elixírov sily sú príkladmi posilnenia. Niečo, čo môže vyvolať tento druh efektov, sa nazýva booster.

Železničný vozeň- nízkoúrovňová postava, ktorá sa spája v skupine s vysokoúrovňovou a získava skúsenosti pri zabíjaní bez toho, aby niečo urobila. Používa sa na vyrovnávanie výkonu.

Wipe (anglicky vymazať - zničiť)- 1) fatálny súbor okolností v MMO, pri ktorých je celá skupina poslaná na cintorín v stave mŕtvych; 2) chat spam s cieľom skryť nežiaducu správu mimo jej rozsah (každá nová správa odsunie cieľ vymazania o jeden riadok preč a pri opakovanom opakovaní úplne zmizne z dohľadu).

Vanshot (anglicky one shot - one shot)- smrť na jeden zásah / výstrel / zručnosť.

Var, Holivar (anglická vojna - vojna, svätý - svätý)- pojem má široké uplatnenie: bitka klanu proti klanu, bitka tímov v MOBA alebo protivníkov v multiplayeri, hlavnou podmienkou je trvanie. Či už je to dlhá hra, alebo jej odraz v reálnom živote: večná konfrontácia dvoch hráčov alebo iných strán. Oveľa častejšie je aktivita viac ako zbytočná.

Warlock (anglicky warlock - warlock)- v RPG hrách postava špecializujúca sa na temné čarodejníctvo.

Wartag (angl. war tag - mark of war)- Člen nepriateľského cechu. V MMO je miesto, ktoré treba priamo označiť: členovia cechu označujú nenávidených rivalov.

Video recenzia- recenzia hry vo forme krátkeho videa. V ňom autor hovorí o hlavných črtách projektu a video v tomto čase demonštruje hru. V dobre urobených videorecenziách ukazuje hrateľnosť väčšinou to, o čom hlásateľ hovorí.

Virtuálna realita, VR (anglická virtuálna realita, VR)- fiktívny svet vytvorený hardvérovými a softvérovými systémami. Vnímanie tohto sveta človekom nastáva prostredníctvom rôznych ľudských vnemov: zrak, sluch, čuch, dotyk a iné. Virtuálna realita simuluje expozíciu aj reakcie na expozíciu. Na vytvorenie presvedčivého komplexu vnemov reality sa v reálnom čase vykonáva počítačová syntéza vlastností a reakcií virtuálnej reality.
Na dosiahnutie väčšieho realizmu je pri vytváraní virtuálnej reality často cieľom znovu vytvoriť čo najviac zákonov materiálnej reality. Zároveň je v hrách na zábavné účely používateľom virtuálnych svetov dovolené viac, ako je možné v reálnom živote (napríklad: lietať, vytvárať akékoľvek predmety atď.).
Zároveň by sme si nemali zamieňať virtuálnu realitu s rozšírenou realitou, pretože účelom virtuálnej reality je vytvoriť nový svet a rozšírená realita je len vložiť nové objekty do už existujúceho.

Vekové hodnotenie– legislatívne obmedzenie veku rôznych diel masovej kultúry a hier. Toto obmedzenie má obmedziť vplyv na ešte nie úplne sformované vedomie maloletého. Rôzne regióny majú svoje vlastné systémy hodnotenia obsahu.

vyniesť, vyniesť, odniesť- odstrániť niečo. Môžete vyradiť tím súpera, nepriateľského hrdinu atď.

Pílenie (rezanie v angličtine)- vyradenie hráča z nejakého miesta alebo zóny úrovne. Pri práci v tíme sa hráči veľmi často venujú píleniu táborníkov. Inými slovami, pílenie možno opísať ako vyradenie súpera z určitého miesta na mape, čím ho pripravíte o taktickú výhodu.

Sprievodca, sprievodca (anglický sprievodca)- Sprievodca hrou, ktorý obsahuje tipy, ktoré vám pomôžu lepšie zvládnuť hru. Sprievodca často obsahuje podrobný návod na hru.

Gamat (anglická hra - hrať)– hrať akúkoľvek počítačovú alebo videohru.

Ganges, Ganks (anglické zabíjanie gangov – zabíjanie davom)- zabitie protivníka davom. Termín je široko používaný v MOBA a MMO.

Garena– sieťová služba určená pre sieťovú hru. Služba vám umožňuje vytvoriť virtuálnu lokálnu sieť medzi hráčmi prepojenými globálnym internetom len niekoľkými kliknutiami a na začatie používania nevyžaduje ďalšiu konfiguráciu. Keďže táto služba vám umožňuje hrať mnoho pirátskych verzií hier online, je veľmi bežná medzi mladším publikom hráčov.

GG, GG (skr. anglicky good game - dobrá hra)- 1) vyhlásenie o skutočnosti v kolektívnej hre: hra [hra] je podľa autora dobrá. V našej dobe redukcia prakticky stratila svoj pôvodný význam a používa sa ako synonymum pre koniec hry [hra]; 2) skr. od G láva G eroi, hlavný hrdina.

Game over, gamover (anglicky game over - hra sa skončila)- koniec hry. V moderných hrách sa takáto fráza zvyčajne končí prehrou v hre, ale skôr takýto koniec znamenal všeobecný koniec hry bez ohľadu na to, či hráč vyhral alebo nie.

Gamer (anglický hráč - hráč)- Osoba, ktorá hrá hry. Hoci tento výraz zahŕňa ľudí, ktorí sa nepovažujú za plnohodnotných hráčov, často sa ním označujú tí, ktorí hrami trávia veľa času alebo sa o ne zaujímajú.

Hrateľnosť- hranie počítačovej hry z pohľadu hráča. Pojem hrateľnosti je veľmi všeobecný a zvyčajne vyjadruje vnímaný zážitok z hry, ktorý je ovplyvnený rôznymi faktormi, ako je príbeh, zvuk a grafika. Jedna a tá istá kombinácia herných faktorov teda môže viesť k rôznym, niekedy dokonca úplne opačným hodnoteniam dvoch rôznych ľudí.

Gimp (anglicky gimp - mrzák)- Neužitočné v postave PvP. Gimps sa môžu stať obeťami nesprávneho nahromadenia alebo nákupu.

GM- 1) skr. Angličtina game master - čestný titul regulára, majstra konkrétnej hry. V domácej realite sa hráči nazývajú GM; 2) skr. Angličtina cechmajster - vlastník [zakladateľ alebo správca] cechu.

gosu, goser- synonymum GM alebo Papa. Veľmi skúsený hráč.

Grena, toast (anglický granát - granát)- bežne používaný názov pre granáty v strelcoch. Tento výraz sa vzťahuje na konvenčné granáty a akékoľvek iné výbušné zariadenia.

Grind (anglicky grind - grind)- hrateľnosť, ktorá spočíva v únavnej akcii rovnakého typu. Klasickým príkladom grindovania je zabíjanie nekonečného množstva slabých mobov kvôli skúsenostiam alebo koristi.

Griever (angl. griefer - spôsobujúci utrpenie)- hráč, ktorý má radosť z kazenia hry iným ľuďom.

GFSh, FSH, Frishard, Frishka, Friha, Shard- skratka z "shit freeshard". Bezplatný pirátsky herný server. Neexistujú žiadne dobré príklady.

Poškodenie (anglické poškodenie - poškodenie)- poškodenie alebo poškodenie spôsobené hrdinom iným herným postavám a naopak. Táto hodnota má číselné vyjadrenie, ktoré sa odpočítava od aktuálneho množstva zdravia postavy, ktorá bola poškodená. Často je výška poškodenia ovplyvnená použitou zbraňou, zručnosťou a inými vlastnosťami postáv postavy, ako aj použitým brnením.

Dungeon (anglicky dungeon - dungeon)- miesto ohraničené hranicou (materiálne napr. v podobe hôr, alebo logické v podobe neviditeľných stien) - jaskyňa, kobka, ruiny atď. Zvyčajne ide hrdina do kobiek splniť konkrétnu úlohu - niečo nájsť alebo niekoho zabiť.
V hrách pre viacerých hráčov sú bežné skupinové dungeony, ktoré sú určené na hranie v spoločnosti priateľov. Zároveň sú davy v takýchto lokalitách oveľa silnejšie ako zvyčajne a na konci dňa bude musieť skupina bojovať s jedným alebo dokonca niekoľkými bossmi.

Motor (anglicky engine - motor, engine)- komplexný súbor programov určených na vytváranie počítačových hier a videohier. Moderné enginy obsahujú množstvo modulov – rendering, fyzika, zvuk, skriptovanie, animácia, umelá inteligencia, sieťovanie, multithreading, správa pamäte atď. To všetko vám umožňuje výrazne znížiť čas a náklady na zdroje na vytváranie a prenos hier.
Na jednom engine možno vytvárať hry úplne iných žánrov a nastavení.

Debuff (anglický debuff)- akýkoľvek negatívny vplyv na prehrávač alebo mob, ktorý nespôsobí priame poškodenie. Zvyčajne pre každú štatistiku, ktorá môže byť buffovaná, existuje debuff, ktorý znižuje hodnotu tejto štatistiky. Medzi typické príklady debuffu patrí zníženie základných štatistík, spomalenie alebo zastavenie postavy, slepota, ticho a zníženie odolnosti voči určitému typu poškodenia.

Zariadenie zariadenie, nástroj, mechanizmus. Slovo má displej v hre (gravitačná pištoľ je zariadenie) aj displej mimo hry: myši, gamepady atď. sa nazývajú zariadenia.

dedko- staromilec a frekventant hry. Mimoriadne skúsený používateľ.

demo, demo, demo- demo verzia hry, ktorá je distribuovaná zadarmo (aj keď existuje niekoľko výnimiek, kedy bola demo verzia hry predaná). Ukážky vychádzajú preto, aby sa potenciálny používateľ mohol vopred uistiť, že kupuje zaujímavú hru dobrej kvality.
Demo verzie sú zvyčajne obmedzené na niekoľko vstupných úrovní, ktorých dokončenie nezaberie viac ako pár hodín.

Ding- onomatopoja okamihu prechodu na novú úroveň, ktorá začala znamenať tento jav.

Odpojiť– ukončenie spojenia so serverom.

DLC, DLC (stiahnuteľný obsah, DLC)- dodatočný stiahnuteľný obsah pre hry distribuované online prostredníctvom rôznych digitálnych distribučných služieb. DLC môžu byť platené aj distribuované úplne zadarmo. Na inštaláciu DLC je potrebná pôvodná hra.

Donat (anglicky donate - darovať) je jedným zo spôsobov, ako môžu vývojári získať peniaze od hráčov. Býva prítomný v „bezplatných“ projektoch, kde je možné hrať bez platenia za samotnú hru. Zároveň je možné za relatívne malý peniaz získať nejaké výhody. Zvyčajne si za dar môžete rýchlejšie vylepšiť svoju postavu alebo získať jedinečné predmety a schopnosti.
Vývojári sa v poslednej dobe snažia udržať rovnováhu medzi platením a hraním pre bezplatných používateľov – systém darovania sa vyvíja tak, aby sa skrátil čas potrebný na to, aby používateľ dosiahol určité výsledky. Používateľ, ktorý hrá úplne zadarmo, môže zároveň dosiahnuť rovnaké výsledky, pretože na to strávil značné množstvo času.

Dodatok (anglický rozširujúci balík - rozširujúci balík)- dodatočný obsah pre akúkoľvek hru. Na rozdiel od DLC ho možno distribuovať nielen prostredníctvom digitálnych distribučných služieb, ale aj na samostatných diskoch.
Zvyčajne doplnok obsahuje nové úrovne, zbrane, postavy, pokračovanie príbehu atď. Najčastejšie si inštalácia doplnku vyžaduje prítomnosť pôvodnej hry, no existujú aj nezávislé doplnky, ktoré vychádzajú ako plnohodnotné hry.

rozšírená realita (AR) je termín, ktorý popisuje všetky projekty, ktoré sa snažia doplniť skutočný svet o akékoľvek virtuálne prvky.
Rozšírená realita v hrách je dosiahnutá pomocou kamery a ďalších prídavných senzorov. Prijaté informácie sú spracované a na obrazovke človek vidí obraz zachytený kamerou doplnený o virtuálne objekty.

DoT (skr. anglicky Damage Over Time - poškodenie v priebehu času)- škoda spôsobená počas určitého časového obdobia. Jeden nepriateľ môže mať viacero DoT.

DPS (skrátene anglicky Damage Per Second – poškodenie za sekundu)- množstvo poškodenia, ktoré môže postava spôsobiť za jednu sekundu.

Drop (anglicky drop - fall, drop)- predmety, ktoré padnú z nepriateľa pri jeho porážke.

Drul- druid. Trieda postáv v hrách MMO a MOBA.

Dupe- vytvorenie duplikátu položky alebo sumy peňazí v hre pomocou chýb vývojárov.

Zatvoriť beta testovanie (CBT)- uzavreté beta testovanie hry. Beta test prijíma samostatne vybraných hráčov zo všetkých, ktorí požiadali o účasť. Výberovými kritériami sú zvyčajne sociálne parametre a počítačové charakteristiky potenciálneho kandidáta. Táto metóda vám umožňuje získať čo najširšie publikum a otestovať stabilitu hry na veľkom množstve rôznych konfigurácií.
Môžete sa tiež zúčastniť uzavretého beta testovania prijatím špeciálneho kódu, ktorý sa často nazýva „pozvánka“. Často môžete získať pozvánky na rôznych herných portáloch, s ktorými sa vývojári hier dohodli na špeciálnych akciách.

Zerg– 1) veľký dav ľudí alebo jednotiek. Bežná forma tohto slova pochádza z 2) názvu rasy v Starcrafte.

Zergský zhon- Blitzkrieg herného sveta: rýchly útok s obrovským počtom jednotiek.

Udalosť, udalosť, udalosť (anglická udalosť - udalosť)- udalosť, ktorá nie je štandardom pre hru, vyjadrená vo forme špeciálnej súťaže, veľtrhu špeciálneho tovaru alebo objavenia sa špeciálnych davov na miestach, kde predtým neexistovali. Podujatia zvyčajne organizuje projektová správa na sviatky alebo iné významné dátumy, hoci ich môžu organizovať samotní hráči - napríklad neoficiálny turnaj alebo organizovaný hromadný útok na nepriateľské pozície.

herné štúdio- skupina ľudí, ktorí sa podieľajú na vývoji a tvorbe hier. Niekedy je možné spojiť viacero ateliérov a pracovať na veľkom projekte. Po vydaní hry štúdio na projekte ešte nejaký čas pracuje, vydáva záplaty a doplnky.
Herné štúdiá môžu vytvárať projekty buď pod vedením herného vydavateľa alebo úplne samostatne. V druhom prípade sa štúdiá nazývajú nezávislé.

Herný svet- svet, ktorý je stelesnený v hre, vďaka implementácii zápletky a hrateľnosti. Keď už hovoríme o hernom svete, znamená to ponorenie používateľa do deja projektu s prezentáciou histórie herného sveta, popisom jeho zákonov a udalostí. Herný svet rozpráva o hrdinoch a antihrdinoch, ktorí vyprodukujú nejakú významnú udalosť, ktorá rozvíja akciu pred hráčom.

hráč- človek, ktorý je závislý na počítačových hrách a videohrách. V súčasnosti existujú ambulancie, ktoré sa špecializujú na liečbu závislosti od hazardných hier.

závislosť na hazardných hrách- závislosť, v dôsledku ktorej človek nemôže viesť normálny život, pretože hráč sa snaží tráviť všetok svoj čas hraním hier.

AI, AI (anglická umelá inteligencia, AI)- špeciálna časť programového kódu hry, zodpovedná za činnosť herných postáv pod kontrolou počítača.

Imb, imba (anglická nerovnováha - nerovnováha)- definícia odkazuje na niečo veľmi cool v projekte, čo nezapadá do rovnováhy hry. Môže to byť nejaká trieda, perzská, neuveriteľne skvelá zručnosť alebo predmet.

Instance, insta (anglická inštancia - prípad)- v hrách MMO miesto, ktoré sa nahrá osobne pre skupinu.

Okamžité zabitie- okamžité zabitie. Akékoľvek jednorazové zabitie je okamžité zabitie, ale žiadne okamžité zabitie nie je jednorazové – smrť môže nastať aj v dôsledku ganku.

Kite (anglický kite - [vzduch, papier] kite)- proces útoku na nepriateľa, keď sa nepriateľ nemôže brániť (môže to nastať napríklad pri použití útoku na diaľku, s nepreniknuteľným pancierom alebo pri 100% vyhýbaní sa útokom). Pri kitingu by malo byť aggro nepriateľa na útočníkovi (kite), zatiaľ čo zvyšok skupiny ho môže ľahko zničiť bez poškodenia. Draka sa dá použiť aj ako prostriedok lokomotívy.

Cartridge, Karik (anglická cartridge - cartridge)- elektronické zariadenie založené na čipoch ROM, ktoré obsahuje hru pre príslušnú hernú konzolu. Kazety majú okrem množstva výhod (dobrá ochrana proti kopírovaniu, rozšírenie možností konzoly, rýchly prístup konzoly k hernému obsahu) niekoľko veľkých nevýhod - náklady na výrobu a rýchle mechanické opotrebenie oboch kaziet s častou výmenou hry a samotný konektor konzoly pre kazety. V tomto ohľade výrobcovia konzol opustili tento formát koncom 80. rokov.

Caster (anglické obsadenie – obsadenie [očarovanie])- postava schopná čarovať, čarovať.

Quest (anglický quest - hľadanie)- 1) žáner hry, hlavnou úlohou hráča, v ktorej je riešiť logické problémy a hádanky, často spojené s potrebou najprv nájsť položky na dostupných miestach a potom ich použiť; 2) úloha zadaná hráčovi.

Rýchle udalosti (Quick Time Events, QTE)- jeden z herných prvkov v hrách. Ide o to, že tlačidlá sa objavia na obrazovke a hráč musí mať čas ich stlačiť včas. Niekedy je potrebné rýchlo opakovane stlačiť jedno tlačidlo, alebo dokonca podržať niekoľko tlačidiel súčasne, čo niekedy premení QTE na „krútiačku“ pre vaše prsty.

Camper (angličtina do tábora - postaviť tábor)- hráč v režime sieťovej strieľačky, zalezený na ťažko dostupných a ťažko dostupných miestach s dobrým prehľadom o polohe na mape. Z tejto pozície hráč robí prekvapivé útoky. Takíto hráči sú veľmi často vnímaní ako profesionáli alebo podvodníci, ktorých nazývajú nešikovní a ignoranti, ktorí prehrajú zápas.

QC- 1) skr. Ing. dobre, dobre - dobre, dobre. Kladná odpoveď na poznámky účastníka rozhovoru, ktorá vylučuje ďalšiu diskusiu o tejto otázke; 2) pár skr. z angličtiny. kilo - tisíc. To je tisíc tisíc, milión.

Klanová vojna, klanová vojna, KV (angl. Clan War, CW - vojna klanov)- súťaž medzi dvoma klanmi alebo alianciami v hre pre viacerých hráčov, ktorá sa často prejavuje v ozbrojenej konfrontácii. Klanové vojny sa zvyčajne konajú po predchádzajúcej dohode alebo ako súčasť turnaja organizovaného správou herného projektu.

Konzola– 1) herná konzola pripojená k TV. Konzoly sa tiež nazývajú prenosné herné zariadenia, ktoré majú vlastný displej; 2) tlmočník príkazov, prostredníctvom ktorého môžete priamo zadávať príkazy na vykonanie systémom. V hrách sa konzola najčastejšie používa na zadávanie špeciálnych cheatových kódov alebo na priamu interakciu s enginom na vykonanie zmien v hre.

Ovládač, manipulátor- zariadenie na vstup informácií, pomocou ktorého hráč interaguje s virtuálnym svetom. Existuje mnoho typov ovládačov – klávesnica a myš (štandard pre používateľov PC), gamepad (používaný väčšinou konzol), pohybové senzory (napríklad PS Move a Kinect), dotyková obrazovka (bežná v mobilných zariadeniach) atď. Rozmanitosť ovládačov sa každým rokom rozrastá a poskytuje hráčom jednoduchšie a intuitívnejšie spôsoby interakcie s hrami.

Check point, check point (anglicky Check Point, CP - check point)- špeciálny bod (často nie je nijako vizuálne označený) na mape, nastavený počas vývoja hry. Po dosiahnutí takéhoto bodu zvyčajne dôjde k automatickému uloženiu, hoci niekedy sa kontrolné body používajú na iné účely (napríklad značka o úspešnom prejazde úseku trate v pretekoch). Zvyčajne, keď hrdina zomrie a v hre sú kontrolné body, hra sa automaticky načíta v momente, keď prejde posledný kontrolný bod. V niektorých hrách, kde nie je k dispozícii úplné uloženie hry, môže byť kontrolným bodom miesto, kde sa hrdina objaví.

Konfigurácia (skrátene anglická konfigurácia)– 1) osobné používateľské nastavenia; 2) Technické parametre PC.

Crack, pilulka, crack (anglicky crack)- špeciálny súbor alebo program, ktorý vám umožňuje spustiť nelicencovanú verziu hry. Používanie takýchto programov je vo väčšine krajín nezákonné.

ku (angličtina Q)– 1) Krátka forma pozdravu online; 2) skr. Angličtina pátranie — pátranie.

Cooldown (anglicky cooldown - chladenie)- čas vychladnutia schopnosti, predmetu alebo kúzla. Existujú aj cooldowny pre herné udalosti.

Lag (anglicky lag - oneskorenie, oneskorenie)- oneskorenie v práci hry, ktoré sa prejavuje vo forme dočasného zmrazenia herného procesu. K oneskoreniam často dochádza buď v dôsledku nedostatočného výkonu počítača alebo v dôsledku problémov s komunikáciou so serverom. Neustále oneskorenia v online hrách môžu byť spojené s nízkou rýchlosťou výmeny údajov medzi počítačom používateľa alebo severom alebo regionálnou vzdialenosťou hráča od servera, čo zvyšuje hodnotu pingu.

Laker (z anglického luck - good luck)- Hráč, ktorý dosiahne úspech čisto vďaka náhodnému súboru okolností.

Lamer (anglicky lame - lame)- začínajúci používateľ. Na rozdiel od noobov, lameri majú tendenciu tvrdiť, že sú dobrí hráči/používatelia.

Level Cap (anglický level cap)- hranica vývoja postavy, maximálna úroveň.

Úroveň, lvl (anglická úroveň, lvl)- úroveň čerpania postavy alebo účtu. Úroveň je číselná charakteristika, ktorá sa zvyšuje s časom stráveným v hre alebo so zvyšujúcou sa schopnosťou. Dosiahnutie ďalšej úrovne si často vyžaduje určité množstvo skúsenostných bodov (alebo podobného parametra) a väčšina vyrovnávacích systémov je navrhnutá tak, že na dosiahnutie každej ďalšej úrovne je potrebných podstatne viac skúseností.

Liv, Liver (anglicky dovolenka - dovolenka)– užívateľ opustí server počas hry. Táto starostlivosť je väčšinou dobrovoľná. Zároveň o hráčovi hovoria, že „pršalo“ a samotný hráč sa nazýva „pečeň“. Spravidla sa potom používatelia stávajú odchádzajúcimi, keď hra nie je v ich prospech.

Lich (angl. leech - pijavica)- hráč, ktorý uzatvára partnerstvo výhradne pre svoj prospech, pričom nepomáha tímu. Ak k takejto spolupráci dôjde po vzájomnej dohode (vyrovnanie výkonu lokomotívy), prijme sa zdvorilejšia definícia „vozňa“.

Miesto- časť herného sveta, územne oddelená od jeho ostatných častí.

Loot (anglicky loot - okradnúť)- všeobecný názov predmetov, ktoré zostali po zabití davu alebo postavy, ktoré môže hrdina zobrať. Okrem toho korisť zahŕňa predmety nájdené v truhliciach a podobných kontajneroch, ako aj predmety, ktoré len tak ležia na podlahe v akejkoľvek hernej lokalite. Inými slovami, korisť sú položky, ktoré možno vyzdvihnúť, potom použiť alebo predať/obchodovať.

Leith, Leith (anglicky neskoro - neskoro)- Neskorý zápas. Tento výraz sa používa hlavne v MOBA arénach, kde sa dôležitosť hrdinov v priebehu hry buď zvyšuje alebo znižuje, čím sa mení parita strán v neskorej hre.

Mana, MP (anglicky Mana)- jedna z charakteristík postavy, často využívaná v RPG projektoch s fantasy prostredím. Množstvo many určuje, koľko kúziel môže hrdina zoslať alebo koľkokrát môže použiť špeciálne schopnosti. Zvyčajne sa mana zobrazuje ako ďalšia lišta vedľa lišty života.

Mount (anglicky mount - sedieť na (vo) vozidle)- predmet, na ktorom môžete jazdiť, čím sa zvyšuje rýchlosť vášho pohybu. Auto, kôň, jašterica, pštros, lietajúca hlava šéfa - držiaky môžu byť veľmi rozmanité.

Machinima (angl. Machinima, od stroj - stroj a kino - kino)- film, ktorý je vytvorený na hernom engine. V tomto prípade sa používajú herní hrdinovia, modely, textúry, miesta a ďalšie zdroje. Machinima je často tvorená fanúšikmi, takže väčšina výsledného diela je na veľmi priemernej úrovni. Machinima je v podstate poddruh kinematografie, ktorý sa inšpiruje hernou subkultúrou.

Mediálna franšíza- duševné vlastníctvo, ktoré zahŕňa postavy, prostredie a obchodnú značku pôvodného mediálneho diela. Franšízy zvyčajne vznikajú, keď sa projekt objaví v inej forme – napríklad sa z hry sfilmuje alebo sa vytvorí hra podľa televízneho seriálu.

Mob (anglicky Mob, skratka pre anglický mobilný objekt, pohyblivý objekt)- druh NPC, ktorý sa vyznačuje určitou vlastnosťou - byť zničený hráčom, aby získal skúsenosti, peniaze alebo rôzne predmety. Aby bol proces zaujímavejší, davy sa v tomto čase často pokúšajú zabiť hráča. Niekedy davy pôsobia ako komplikujúci faktor pri plnení úloh – v tomto prípade jeho zabitie nemusí hráčovi nič priniesť.

Mod, mod (anglická modifikácia - modifikácia)- úprava hry, vykonávanie drobných zmien v hrateľnosti alebo jej doplnenie. Mody najčastejšie vyrábajú používatelia, hoci niekedy vývojári poskytujú podporu svojim projektom po vydaní vydaním oficiálnych modov. Často samotní tvorcovia projektov vydávajú nástroje na modovanie, ale niekedy dochádza aj k vytváraniu modov prostredníctvom hackovania herných zdrojov.

MT (skr. anglický hlavný tank)- hlavný tank skupiny.

Mule- postava na účte MMO alebo inej sieťovej hry, ktorá je vytvorená výhradne na ukladanie vecí.

Odpadky, odpadky- slangový názov pre slabé davy, pekla alebo korisť.

Mutátor- analóg modu, ktorý však robí len malé zmeny v hre. Na rozdiel od veľkých modifikácií, ktoré nemôžu vždy bežať paralelne, môžu byť mutátory súčasne používané vo veľkom počte. Veľmi dôležité je poradie, v ktorom sú aktivované. Ak sa napríklad mutátor „premeňte všetky zbrane na ostreľovacie pušky“ použije za mutátorom „žiadna ostreľovacia puška“, ostreľovacie pušky zmiznú a všetky ostatné zbrane sa zmenia na pušky. Ak použijete mutátory v opačnom poradí, všetky zbrane zmiznú.

Nerf (slangovo anglicky nerf - oslabiť)- zhoršenie akýchkoľvek vlastností v novej verzii hry. Zníženie poškodenia tanku, zdravie šéfa alebo štatistiky brnenia, to všetko sú nerfy.

Prezývka, prezývka (anglická prezývka - prezývka)- pseudonym, ktorý používajú používatelia na internete a hrách. Prezývka môže odrážať skutočné meno, alebo môže označovať predmet, zviera, nejaký jav, môže byť napísaná rôznymi symbolmi a kombinovať písmená. Používa sa ako názov pre herné postavy alebo pri vytváraní účtov v rôznych službách.

Ninja- hráč, ktorý v ťažkej bitke zbiera korisť, otvára truhlice, zbiera questové predmety atď. Ninjovia sa tiež nazývajú tí používatelia, ktorí si pri rozdeľovaní koristi do tímu nárokujú všetky veci, dokonca ani svoju vlastnú triedu.

NP, NP (skr. angličtina bez problémov)- skratka repliky, čo znamená "žiadny problém."

NPC, NPC (angl. Non-Player Character, NPC)- nehráčska postava ovládaná špeciálnym programom - AI. Zvyčajne môže NPC komunikovať s hrdinom a je jedným z hlavných prvkov interakcie používateľa s virtuálnym svetom. NPC sú často požiadaní, aby vykonali nejakú úlohu alebo poskytli obchodnú/výmennú službu.

Nubhunt (anglický lov noobov)- Hon na noobov.

Noob (anglický nováčik - začiatočník)- začiatočník, neskúsený hráč. Noobi sa najčastejšie tvária ako nešikovná hra alebo kladú hlúpe a jednoduché otázky. Niekedy sa výraz „noob“ používa na urážku niekoho po tom, čo ten druhý urobil nejakú smiešnu chybu.

Nubyatnya, Nublend, Nubzon- umiestnenie postáv je oveľa slabšie ako úroveň hráča.

Nuke (anglicky nuke - použitie jadrových zbraní)– využitie všetkých bojových schopností v krátkom čase. Používa sa pri dokončovaní bossov, gankingu alebo focusingu, aby ste sa čo najskôr zbavili nepriateľa.

Oblasť účinku (AoE, oblasť účinku) Fenomén, pri ktorom sa účinok kúzla alebo schopnosti rozšíri na oblasť. Či už hrdina máva mečom, hádže granát, sype ľad na trávnik – to všetko sú príklady AoE.

OBT (English Open Beta Testing, OBT)- otvorené beta testovanie hry. Každý hráč, ktorý má záujem, sa môže zúčastniť tejto fázy testovania bez akýchkoľvek obmedzení.

Overbuff- situácia, v ktorej je jeden buff nahradený iným.

Oldgeymer (starý anglický hráč) je hráč, ktorý radšej hrá staré hry. Starí hráči zvyčajne používajú ďalšie programy a emulátory na spustenie starých hier na moderných počítačoch.

OOM (skrátene angličtina mimo many)- výraz, keď mana vyschla - "no mana." Relevantné pre liečiteľov v MMO a MOBA.

Offtopic (mimo tému - „mimo tému“)– sieťová správa, ktorá presahuje vopred určenú tému komunikácie. Napríklad správa, komentár alebo príspevok, ktorý nezodpovedá téme správy / téme, v rámci ktorej bol záznam zanechaný. Inými slovami, v téme alebo novinkách o Battlefielde bude diskusia o nových domácich miláčikoch v Sims mimo témy.

Otec Otec je veľmi skúsený hráč. Synonymá - GM alebo Goser.

Parná lokomotíva alebo vlak (anglický vlak - vlak)- 1) typ draka, v ktorom sa zbiera niekoľko protivníkov na ich ďalšiu likvidáciu prostredníctvom AoE útokov; 2) proces spoločného absolvovania hry tímom postáv na nízkej a vysokej úrovni, v ktorom druhý zabije všetkých protivníkov, zatiaľ čo prvý (nazývaný Vagón) získava skúsenosti.

Veľkonočné vajíčka, veľkonočné vajíčka (anglicky easter eggs)- tajomstvá zanechané vývojármi hry, ktoré nezapadajú do celkového konceptu hry. Zvyčajne na aktiváciu veľkonočných vajíčok v hrách musíte vykonať úplne neočividné akcie. Veľkonočné vajíčka plnia úlohu akéhosi vtipu pre pozorných hráčov či divákov.

Party (anglická strana - oddelenie)- skupina hráčov, ktorých spája spoločný cieľ.

Oprava, aktualizácia (anglická oprava - oprava)- súbor, ktorý aktualizuje hru. Aktualizácia najčastejšie obsahuje opravy chýb nájdených po vydaní hry. Okrem toho patch často obsahuje menšie zmeny vyváženia a rozhrania a niekedy aj nové herné prvky a dodatočný obsah.

PvE (skrátene anglický hráč vs prostredie – hráč proti prostrediu)- herný obsah založený na konfrontácii medzi používateľmi a virtuálnymi nepriateľmi.

PvP (skrátene anglický hráč vs hráč – hráč proti hráčovi)- na rozdiel od PvE je takýto obsah hry naopak založený na opozícii hráčov: cechy, frakcie alebo skupiny.

rechipovka- výmena čipu v akomkoľvek zariadení. Vďaka tomu je možné zlepšiť výkon zariadenia, prípadne rozšíriť funkčnosť. V hrách sa to zvyčajne týka čipovania konzol, po ktorom je možné hrať pirátsky obsah alebo používať obsah určený pre iný región.

Perk- schopnosť postavy, získaná vývojom hrdinu. Zvyčajne sú v RPG projektoch prítomné výhody a hráč má možnosť vybrať si výhodu, ktorú chce získať pri prechode na novú úroveň. Výhody pomáhajú dosiahnuť individualitu každého hrdinu, čo vám umožňuje vylepšiť postavu na štýl použitej pasáže.

Trvalá smrť- alebo smrť navždy, mimoriadne populárna funkcia v roguelike hrách a rôznych RPG. Jej podstata spočíva v tom, že po smrti postavy sa hra končí a jej prechod treba začať od začiatku.

perzština (anglický znak)- herná postava. Hráči používajú túto skratku bez ohľadu na žáner projektu.

Pet (anglicky pet)- zviera hráča, ktoré s ním cestuje.

Vyzdvihnutie (vyzdvihnutie v angličtine - príležitostné zoznámenie)- v MMO hrách zhromažďovanie skupiny cudzincov.

Ping– čas odozvy servera na odoslaný príkaz. Ping je veľmi dôležitý v hrách pre viacerých hráčov a charakterizuje rýchlosť, s akou informácie prenášané na server ovplyvňujú herný svet. Merané v milisekundách. Čím nižšia hodnota, tým príjemnejšia bude hra. S príliš vysokými hodnotami pingu je takmer nemožné vychutnať si hru. Ping je ovplyvnený ako kvalitou kanála a jeho zaťažením, tak aj rýchlosťou servera pri aktuálnom počte aktívnych hráčov.

PC- 1) skr. z osobného počítača; 2) skr. Angličtina hráč zabijak - hráč zabijak. V MMO člen protiľahlej frakcie, ktorý loví nepriateľov, ktorí sú výrazne slabší ako on.

Plošinovka- hra, ktorej hrateľnosť spočíva v častej potrebe presúvať hrdinu alebo hrdinov z jednej platformy na druhú. Často neúspešné skoky medzi plošinami vedú k pádu do priepasti a okamžitej strate hrdinovho života.

Vyrovnávanie výkonu- rýchle levelovanie postavy, v ktorom je práve toto levelovanie jediným cieľom. Na vyrovnávanie sily sa používajú špeciálne herné techniky, ako je lokomotíva alebo grind.

hlavný je najlepší čas na hranie. Niektoré spolky v MMO prideľujú svoje vlastné prvočíslo a vstupom do nich je používateľ povinný byť prítomný v hre v určenom čase.

Prequel- nová časť zo série hier, ktorá rozpráva o udalostiach predchádzajúcich predchádzajúcej časti. Vývojári tak môžu podrobnejšie hovoriť o virtuálnom svete a odpovedať na otázky týkajúce sa zápletiek, ktoré majú hráči po hraní predtým vydanej hry v sérii.

hracia konzola- špeciálne zariadenie určené pre videohry. Herná konzola zvyčajne nemá svoje vlastné zariadenie na výstup informácií a musí byť pripojená k televízoru alebo špeciálnemu monitoru - z tejto potreby sa objavil názov „predpona“. Na moderných herných konzolách je tiež možné prehrávať rôzny mediálny obsah, vrátane možnosti prístupu na internet pomocou prehliadača integrovaného do softvéru.

Čerpanie, čerpanie, vyrovnávanie- proces zvyšovania úrovne alebo akýchkoľvek schopností postavy. Na čerpanie sa zvyčajne používajú špeciálne metódy a niekedy aj špeciálne programy (boty). V niektorých herných projektoch je tiež možné upgradovať účet pre dary. Najlegálnejšia a bezplatná metóda na zvýšenie úrovne účtu v akejkoľvek hre je plnenie dostupných úloh a iných aktivít, ktoré ocenia skúsenosti.

Hlavný hrdina, hlavný hrdina- hlavná postava počítačovej alebo videohry. Zvyčajne proti hlavnému hrdinovi, hlavnému hrdinovi, počas celej hry stojí hlavný záporák – antagonista.

Profa- môže byť synonymom pre triedu v niektorých MMO projektoch (warlock, paladin, sith atď.), alebo názov špecializácie (bylinkár, kováč, krajčírka atď.).

Firmvér (anglický firmvér - firmvér, mikroprogram)- v zmysle hry je firmvér softvér konzoly. Aktualizácie firmvéru sú oficiálne aj pirátske. Oficiálna aktualizácia vám umožňuje využívať nové funkcie a bez nej je niekedy nemožné spustiť novšie hry. Ak hra vyžaduje novšiu verziu firmvéru, zvyčajne sa dodáva s hrou.
Používanie pirátskeho firmvéru porušuje licenčnú zmluvu, ale umožňuje vám spúšťať na hernej konzole pirátske verzie hier a ďalší softvér, ktoré neboli certifikované vývojármi konzoly. Na konzoly, ktoré niekedy mali pirátsky firmvér, sa záruka nevzťahuje.

Vývojár hry- ateliér, skupina ľudí alebo menej často jedna osoba. Vývojár sa zaoberá tvorbou počítačových hier a videohier. Úlohou vývojára je vytvoriť virtuálny svet hry, ktorý existuje podľa zavedených zákonov. Po vydaní hry vývojár už nejaký čas vydáva záplaty, ktoré opravujú chyby, ako aj doplnky.

Raky- v sieťovej komunikácii a najmä v hernom prostredí človek zjavne nie je hosťom tejto témy. Na rozdiel od noobov je lov rakov veľmi hanebný, pretože raky sa nepovažujú za nováčikov v tejto oblasti, ktorí sa snažia zvyknúť si na herné prostredie, pričom často nešikovne používajú jeho terminológiu a funkčnosť.

Rush, rush (anglicky rush - hurry)– rýchly prechod misie, bez akýchkoľvek zastávok. V stratégiách je veľmi častá technika rush, kedy útok na nepriateľa podnikne hneď na začiatku zápasu skupina lacných jednotiek dostupných na stavbu takmer okamžite.

Reir (anglicky rare - rare)- mimoriadne vzácny predmet, ktorý zhodili nepriatelia. Reir spravidla vypadáva z šéfov.

Znovu sa pripojte– obnovenie spojenia so serverom po jeho strate. Opätovné pripojenie k serveru.

Remake (anglicky remake - remake)- Aktualizovaná verzia hry vytvorená na základe staršieho projektu. Remake má zvyčajne modernejšiu grafiku, pričom samotná hrateľnosť a príbeh zostávajú takmer nedotknuté.

Repop (skratka anglická repopulácia)- Obnova už zabitých protivníkov. Obyčajné príšery sa znovu osídlia za pár minút, bossovia sa v mnohých hrách vôbec nerespawnujú.

Res- 1) skr. Angličtina zdroj - zdroj; 2) skr. Angličtina vzkriesenie — vzkriesenie. Obnova hráča zo stavu smrti s pomocou iného hráča.

Respawn, respawn, rep (anglicky respawn - znovuzrodenie)- proces obnovy hernej postavy po smrti. V závislosti od nastavení hry po respawne postava obnoví zdravie, manu, muníciu atď. Taktiež v RPG projektoch môže respawn vo forme pokuty odobrať časť predtým získaných skúseností alebo hernej meny. Respawn sa zvyčajne vyskytuje v určitých bodoch strihu, ktoré vopred určil dizajnér miesta.

Oddych (anglicky rest - rest)- obnoviť zdravie a manu, čo si vyžaduje prerušenie hry.

Reyuz- opätovné použitie.

Roll (angl. roll - hod kockami)- známy systém DnD, v ktorom sa udalosti v hre vyskytujú podľa náhodnosti hodu kockou: aké poškodenie bude spôsobené, aký loot dostane atď.

Rotat, Rotation (anglická rotácia - sekvencia)- určité striedanie pri používaní zručností alebo kúziel. Správnosť použitia jednej alebo druhej rotácie je veľmi kontroverzná otázka, pretože. často charakterizuje iba herný štýl používateľa. Ale sú tu aj celkom zrejmé rotácie, napríklad pomocou vodného kúzla pred spálením a nie naopak.

RPG, RPG (skrátene anglická hra na hrdinov)- žáner počítačových hier založený na stolových hrách. Ponúka levelovanie postáv, zručnosti, skúsenosti a úlohy, ako aj ďalšie prvky klasických stolových hier.

Raid (anglicky raid - nájazd, nájazd)- v MMO prejdenie inštanciou skupinou hráčov. Kolekciu niekoľkých kombinovaných inštancií možno nazvať aj raid.

Salo, Silens, Molchanka (anglické ticho - ticho)- Debuff, ktorý bráni hráčovi alebo nepriateľovi čarovať.

Summon (anglicky summon - call)- schopnosť postavy privolať tvora alebo iný predmet na pomoc sebe alebo pre spoločnosť (domáce zvieratko). Živých hráčov môžete privolať aj tak, že ich k vám teleportujete z iného miesta/zóny/úrovne. Postava, ktorá dokáže čarovať takéto kúzla, sa nazýva vyvolávač.

Podpora (anglická podpora - podpora)– 1) právnická alebo fyzická osoba poskytujúca zákaznícku podporu; 2) postava, ktorej úlohou je pomáhať v boji. Liečitelia, nárazníky – to sú klasické opory.

Set (anglicky set - set)- súbor vecí, ktorý dáva nejaký účinok. V prípade zozbierania všetkých predmetov v súprave je jeho celkový efekt zvyčajne silnejší ako súčet účinkov všetkých predmetov samostatne.

Nastavenie (z anglického nastavenia - zariadenie, priestory, inštalácia, rám)- určité prostredie, v rámci ktorého sa odohráva dej hry alebo akéhokoľvek iného umeleckého diela. Prostredie zvyčajne popisuje čas a miesto konania, zákony sveta, stvorenia, ktoré ho obývajú atď.

Pokračovanie (anglické pokračovanie - pokračovanie)- pokračovanie akéhokoľvek projektu. Pokračovanie znamená pokračovanie dejovej línie a udalosti novej hry sa vyvíjajú okamžite alebo po určitom čase od okamihu, keď sa skončili udalosti predchádzajúcej hry.

Simulátor je virtuálnym imitátorom skutočných algoritmov a procesov. Simulátor môže pôsobiť v rámci žánru počítačových hier a videohier, napríklad simulátor automobilových pretekov, pilot, farmár alebo policajt.

Single (anglický single - single)- hra bez kolektívnej podpory, či už ide o sólo nájazd v MMO alebo príbehovú kampaň v offline hrách. Moderné projekty často poskytujú hru pre jedného hráča aj pre viacerých hráčov.

Požiadavky na systém– hardvérové ​​a softvérové ​​požiadavky na normálne fungovanie hry. Ak sú špecifikácie počítača nižšie ako požadované minimum, hra sa nemusí vôbec spustiť alebo fungovať nesprávne. Systémové požiadavky sa často delia na minimálne a odporúčané. Prvé označujú minimálne požadované parametre na spustenie hry, zatiaľ čo druhé popisujú parametre potrebné na hranie pri nastavení vysokej kvality.

Zručnosť, schopnosť, schopnosť (anglická zručnosť, schopnosť)- schopnosť hrdinu hry niečo urobiť. Liečiť, zbierať bylinky, opravovať inštalatérske práce – to všetko sú schopnosti. Tieto zručnosti môžu byť pasívne alebo aktívne. Môžu sa vyvíjať s hrdinom alebo mať konštantnú silu.

Snímka obrazovky, obrazovka (snímka obrazovky v angličtine)- snímka obrazovky z hry alebo inej aplikácie. Snímky obrazovky môžu vytvárať externé aplikácie (napríklad FRAPS) a v niektorých prípadoch aj nástroje samotnej hry.

Slacker (anglicky flákač - lenivý)- hráč, ktorý sa venuje svojej činnosti počas dôležitej hernej udalosti. Flákači môžu byť používatelia MOBA, ktorí nakupujú na základni počas dôležitej bitky, alebo hráči MMO, ktorí kujú brnenie alebo varia lieky priamo počas obliehania hradu.

Spawnkill (anglicky spawnkill – zabíjanie zjavených)- zabitie postavy, ktorá sa práve splodila v bode spawn. Vo väčšine prípadov takáto akcia nie je v hráčskej komunite vítaná, keďže zabijak má značnú výhodu vďaka lepšej výbave a ochote pustiť sa do prekvapivého útoku. Väčšina moderných projektov má ochranu proti takýmto akciám, vďaka čomu je spawnovacia postava krátko po znovuzrodení nezraniteľná.

SS (skr. anglicky miss [mi ss] - stratiť)- žiadny nepriateľský hrdina v pruhu v DotA a iných MOBA hrách.

Zásobník (anglicky stack - pack) - niekoľko predmetov rovnakého typu v inventári, ktoré nahradia jeden predmet. Ak sa tak stane, zvykne sa povedať, že takýto predmet je stohovateľný. Buffy rovnakého typu na postave sa môžu tiež hromadiť, pričom majú kumulatívny efekt.

Zdravím vás, milí návštevníci! Posledných pár dní som premýšľal nad témou článku, keď som dostal e-mail od čitateľa, ktorý ma požiadal, aby som hovoril o úrovniach budov. A pomyslel som si, aký skvelý nápad. Koniec koncov, kde v oprave bez úrovne?

K dnešnému dňu je výber úrovní jednoducho epický. Od najjednoduchších vodných až po digitálne so zabudovaným laserom. Aká úroveň a na aké účely je potrebná, ako aj podľa akých kritérií si ich vybrať - zistíme práve teraz.

Úroveň budovy: typy

Konštrukčne najjednoduchšia je obyčajná vodná hladina, je to aj vodná hladina. Skladá sa z dvoch plastových, zvyčajne valcových baniek so stupnicou, navzájom spojených pružnou dlhou hadicou. Princíp jeho fungovania je jednoduchý a mal by byť jasný každému stredoškolákovi. Vychádza zo známeho fyzikálneho javu – hladina vody v komunikujúcich nádobách je vždy rovnaká.

Pomocou takéhoto zariadenia ľahko označíme dva body, ktoré sú v rovnakej horizontálnej rovine v maximálnej vzdialenosti rovnajúcej sa dĺžke hadice. Stačí umiestniť značky oproti hraniciam vody v bankách.

Takýto nástroj bude nevyhnutný pri stavbe vidieckeho domu, pri označovaní stropov a podláh pri opravách a podobných záležitostiach. Dĺžky hadíc takýchto úrovní sa pohybujú v rozmedzí 7 - 25 metrov, čo je dosť veľa. Náklady na takýto nástroj sú, samozrejme, malé, v oblasti 150 - 300 rubľov.

Výhodnejšie je pracovať s bankami, ktoré nie sú valcové, ale majú obdĺžnikový prierez – ľahšie sa nanášajú na povrch. Priemer skúmavky - čím väčší, tým rýchlejšie sa v oboch bankách ustáli rovnaká hladina. Hydraulické úrovne majú spravidla priemer 6 - 8 mm.

Ďalšou triedou nástrojov sú bublinkové vodováhy alebo vodováhy. Väčšina z nich má dĺžku 40 - 250 cm, vodorovné a zvislé čiary sú v nich riadené polohou vzduchovej bubliny v alkohole, zatavenej v špeciálnych priehľadných bankách. Krátke vodováhy sú potrebné pri kladení dlaždíc, montáži okien a parapetov...

Dlhé - na inštaláciu majákov, kontrolu zvislosti / vodorovnosti rovín a čiar, rôzne označenia. Aj keď sa to na prvý pohľad môže zdať zvláštne, vodováhy sa môžu líšiť v mnohých charakteristikách, ktorým sa budeme podrobnejšie venovať v ďalšej kapitole.

Goniometre a sklonomery sú zariadenia, ktoré umožňujú merať a nastavovať uhly medzi rovinami a sklony rovín od vodorovnej a zvislej, resp. Takéto zariadenia môžu vyzerať inak. Goniometre sú tiež vo forme banky v štvrtine kruhu a v podobe dvoch "koľajníc" spojených pántom, alebo čo to je.

Goniometre a sklonomery sú v podstate digitálne prístroje, to znamená, že majú LCD displej, ktorý zobrazuje hodnoty uhla. Sklonomer sa často označuje aj ako elektronická alebo digitálna vodováha.

Myslím si, že goniometre potrebujú hlavne nie stavbári, ale tesári. Užitočnejšie budú aj pre sklonomery. Pri dokončovaní bude sklonomer žiadaný možno len pri práci s dlaždicami a dokonca aj viac na kontrolu. Ich najvyššia presnosť (zvyčajne 0,05 stupňa) nenecháva obkladačovi šancu ani na ten najmenší hack. A s najväčšou pravdepodobnosťou sa zbláznite už na druhej alebo tretej dlaždici))

Môj kolega, obkladač, si nedávno kúpil digitálny sklonomer Bosch a potvrdil to. Ale sakra, aký je ten Bosch super.

V predaji sú aj rôzne avantgardné typy úrovní budov. Napríklad potrubia. Okrem toho prichádzajú aj v rôznych verziách. Existujú zariadenia vo forme „vlásenky“, ktoré sa dávajú na potrubie, na tele sú bežné bublinkové zariadenia s vybraním pre potrubie a vo všeobecnosti existujú majstrovské diela avantgardy - „palice“ s piatimi očami, z ktorých každá je nastavená na určitý sklon - aby sa uľahčila kanalizácia, viete či.

laserové hladiny. Už o nich mám článok, tak budem stručný. Ide o technologicky najvyspelejší typ z nich (myslím samonivelačné). Vysoká presnosť, jednoduché použitie, obrovská úspora času pri označovaní. Takéto zariadenia sú rozdelené do dvoch veľkých tried: polohové a rotačné.

Polohové nemajú žiadne pohyblivé mechanizmy, spravidla vydávajú klasický laserový kríž, prípadne niekoľko bodov.

Rotačné lasery vydávajú jeden bod, ktorý sa však vďaka rotujúcej základni rýchlo pohybuje o 360 stupňov. Takéto zariadenia používajú napríklad stropní majstri.

Výber úrovne bublín

Samozrejme, najbežnejšími nástrojmi na domáce opravy sú bublinkové. Aké sú teda najdôležitejšie kritériá pri výbere vodováhy?

Najprv sa musíte rozhodnúť, na aký druh práce to potrebujete. Tým sa určí dĺžka nástroja. Ak pre dlaždice, potom nemôžete robiť s jednou úrovňou, budete potrebovať aspoň dve: krátku (40 alebo 60 cm) a dlhú (200 cm). Krátky sa používa neustále na kontrolu úrovne medzi susednými dlaždicami. Dlhé - na ovládanie celej roviny obkladu.

Ak máte v úmysle montovať konštrukcie zo sadrokartónu, omietky, vylievať poter, určite budete potrebovať dlhú vodováhu, aspoň dva metre.

Ďalším dôležitým kritériom je forma.

Často existujú úrovne, ktoré v priereze predstavujú koľajnicu. Toto nie je najlepšia voľba - takýto nástroj sa veľmi ohýba. Oveľa výkonnejší ako krabicový „palec“. A ak majú vo vnútri výstuž, potom je to vo všeobecnosti skvelé!

Ďalšou položkou je zariadenie baniek.

Mimoriadne dôležitá vlastnosť. V predajni môžete vidieť hladiny napríklad pomocou nasledujúcich baniek:

Čo si myslíte, v takom prípade budú hodnoty zariadenia presnejšie? Samozrejme, v prvom. Čím menšia je vzdialenosť od hraníc bubliny k dielom banky, tým presnejšie je možné určiť odchýlku. Zapamätaj si to. Pozor aj na citlivosť bubliny, tá silne závisí od polomeru zakrivenia banky. Oku sa zdá, že banka má tvar valca, ale nie je to celkom pravda, je mierne zakrivená, inak by najmenšia odchýlka od horizontu „uniesla“ bublinu až na samotný okraj banky.

Tu možno dodať ešte jednu vec. Vertikálna banka často nie je prístupná pre dobrý výhľad, pretože pripevnením úrovne budovy k stene sa nebudeme môcť pozerať na hodnoty úrovne rovnobežne s ňou - hlava je v ceste. Takže nebudeme môcť objektívne posúdiť hodnoty zariadenia. Existujú však úrovne, v ktorých je zabudovaný špeciálny systém zrkadiel a obraz žiarovky sa „zobrazuje“ na zadnej strane úrovne, čo je mimoriadne výhodné. Takýto systém majú napríklad izraelské úrovne Kapro zo série Plumbsite.

Presnosť „paličiek“ pre profesionálne použitie nie je horšia ako 0,5 mm na 1 meter dĺžky, na domáce práce je vhodný aj jednoduchší nástroj s chybou 1 mm na 1 meter.

Spracovanie pracovného priestoru. V ideálnom prípade by mali byť spracované frézou. To sa dá pochopiť drsným povrchom (povrchmi).

Prítomnosť vstavaných magnetov je tiež veľmi dôležitým doplnkom každej úrovne. Zaveste na profil a pokojne upravte. Ďalším mimoriadne užitočným „čipom“ vodováh sú štrbiny v puzdre pre ľahké uchopenie a pogumované podložky, ktoré často slúžia aj ako tlmiče v prípade pádu nástroja.

Otočné a nastaviteľné banky sú kontroverzné výhody. Nástroje, ktoré majú k dispozícii ručné nastavenie namiesto mŕtveho uchytenia, sa budú s väčšou pravdepodobnosťou kývať. Je lepšie vziať uzavreté banky raz a navždy. Hlavná vec je starostlivo skontrolovať nástroj v obchode.

Postup overovania je pomerne jednoduchý. Položte hladinu najskôr na stôl alebo pult, pozrite sa na hodnoty, zapamätajte si. Potom otočte o 180 stupňov (ale nechajte na rovnakom mieste!) a pozrite sa znova. Ak je poloha bubliny rovnaká, nástroj neleží. Rovnaký postup urobíte aj pre vertikálu, akurát ju už aplikujte na stenu.

U niektorých vodováh je banka pre horizontálnu kontrolu zapustená do stredu. Mne osobne sa toto riesenie zda nevyhodne a kupovat takeho ***a ti nedoporucujem. Banka by mala byť navrchu, bodka.

Tu je dobré video o úrovniach bublín:

No povedal mi všetko, čo vedel. Nekupujte úprimné lacné veci, pred nákupom dôkladne skontrolujte nástroj. Tento článok sa skončil, ďakujeme za prečítanie! A nezabudnite sa prihlásiť na odber aktualizácií.

Pravidelné meranie a dôsledná kontrola sú základom všetkých oblastí stavebníctva. Ak je potrebný dokonalý výsledok pri dokončovaní alebo oprave, je potrebné označiť a skontrolovať geometriu konštrukcií. Bežný majiteľ bez meracích a kontrolných manipulácií nezavesí poličku ani nenainštaluje práčku. Vykonávajú sa pomocou stavebných úrovní používaných na dodržanie horizontálnych a vertikálnych smerov. Ide o zariadenia a zariadenia, ktoré sa líšia stupňom zložitosti, cenou, účelom. Domáci majster by mal vedieť, ktorá úroveň budovy je lepšia, čo je užitočné alebo čo nemusí byť na farme potrebné.

Predchodcami stavebných úrovní boli vodováha a olovnica, ktoré používali stavitelia na označovanie a ovládanie už od staroveku. Na určenie vertikály sa používa olovnica, vodováha - horizontály.

Princíp fungovania starých nekomplikovaných zariadení je úzko spojený so zákonom univerzálnej gravitácie. Najdôležitejším prvkom najjednoduchších zariadení je ťažký oceľový polotovar s kužeľovou špičkou. Pôsobením gravitácie sa kovová časť neustále nakláňa nadol, pričom zvislú čiaru opakuje bez najmenšej chyby. V skutočnosti je blank olovnica, ktorá je jednoducho zavesená na šnúre alebo rybárskom vlasci, ak potrebujete nájsť alebo overiť vertikálny smer.

Vo vodováhe je na vrchol rovnostranného trojuholníka alebo na najvyšší bod konštrukcie pripevnená olovnica v tvare obráteného písmena T. Jej vlastná váha spôsobí, že sa polotovar rúti dole, čím je zreteľne vyznačená zvislá čiara. Zariadenie sa priloží základňou na testovaný povrch. Ak sa olovnica vodováhy nenachádza presne v strede, t.j. neopakuje stredovú os, potom povrch nemožno považovať za horizontálny.,

Všetky typy úrovní budov, ktoré sa dnes používajú v stavebníctve, vykonávajú podobné funkcie. Používajú sa na označovanie konštrukcií pred nalievaním poteru, vyrovnávaním a omietaním stien, pred montážou sadrokartónu a zavesených podhľadov. Označovacie a overovacie zariadenia sú potrebné pri inštalatérstve, vyrábajú sa okenné systémy.

Podľa funkčného účelu sú zástupcovia rodiny úrovní budov rozdelení do dvoch skupín:

  • Ovládacie zariadenia. S ich pomocou kontrolujú kvalitu muriva, vodorovnosť a zvislosť konštruovaných plôch, montované systémy, komunikácie a zariadenia. Do kontrolnej skupiny patria vodováhy na stavbu bublín, často označované ako vodováhy podľa ich bezprostredných predchodcov.
  • Zariadenia používané na označovanie. Pomocou nich sa definuje poloha bodov týkajúcich sa horizontál s vertikálami, vykresľujú sa obrysy vytvorených plôch. Táto skupina zahŕňa najjednoduchšie vodné hladiny, olovnice a zložitejšiu a presnejšiu kategóriu - laserové zariadenia.

Neexistuje žiadna univerzálna úroveň budovy. Napríklad pri značkovaní je bublinkový typ veľmi slabým pomocníkom, hoci množstvo modelov má pravítka s milimetrovou mierkou. Jeho účelom je zobraziť odchýlky od horizontály. Existuje iba jedna pracovná plocha, ďalšie tri sú pomocné: nemá zmysel ich aplikovať na akékoľvek povrchy.

Primitívna olovnica sa dá použiť na vytyčovanie aj kontrolu, ale len na zvislé čiary. Označenie miesta je najlepšie vykonať pomocou laserovej úrovne. Je pravda, že náklady vás nútia premýšľať o uskutočniteľnosti získania drahého zariadenia na jednu prácu.

Predpotopná hladina vody je nevyhnutná, ak potrebujete odraziť body v rovnakej výške v miestnostiach oddelených priečkami. Pred kúpou týchto zariadení a príslušenstva by ste mali dôkladne zvážiť intenzitu používania a racionálnosť nákladov. Musíte zvážiť, aké nástroje potrebujete kúpiť a čo je lacnejšie prenajať.

V každom prípade musíte presne vedieť, ako si vybrať úroveň budovy, a jasne pochopiť rozsah jej použitia.

Bublinové stavebné úrovne

V názve jednoduchého ovládacieho zariadenia sa okrem definície „bubliny“ môže na rovnakom základe objaviť aj „alkohol“ alebo „olej“. Medzi ľuďmi sa v závislosti od tvaru trupu nazývajú "box" alebo "koľajnica". Ide o tyč alebo koľajnicu so zabudovanými ampulkami naplnenými prevažne kvapalinou, čiastočne vzduchom.

Puzdro je najčastejšie kovové, menej často plastové, ale stále existujú zastarané drevené možnosti. Medzi materiálmi puzdra je prioritou kov, pretože. polyméry nie sú dostatočne ťažké a odolné voči deformácii a výrobky z dreva si vyžadujú zvýšenú pozornosť, pravidelné sledovanie hodnôt a dôslednú starostlivosť.

Bez ohľadu na názov je princíp fungovania bublinových úrovní rovnaký. Vychádza z rozdielu v špecifickej hmotnosti kvapaliny a plynu, ako aj z neschopnosti látok s rôznym skupenským stavom miešať. Jednoducho povedané, bez ohľadu na to, v akej polohe by bola úroveň budovy, ľahká bublina vzduchu vždy skončí na vrchole nádoby mierne zakrivenej v rovnakom smere. Ak je nastavený presne v strede, potom je povrch dokonale vodorovný.

Objem bubliny sa nemení, tomu bráni hermeticky uzavretá ampulka-banka. Nerozpadne sa na niekoľko zložiek, pretože kvapalina bude neustále tlačiť vzduch nahor a zoskupovať jeho nesúrodé molekuly do jedného útvaru. Pre istotu pretrepte tesne uzavretú nádobu s vodou. Malé bublinky, ktoré sa v ňom objavili, čoskoro zmiznú a vzdialenosť medzi vekom a povrchom tekutiny zostane rovnaká.

Funkčná klasifikácia

Počet namontovaných baniek určuje funkčnosť modelu na úrovni budovy, pretože zariadenia:

  • S jednou ampulkou v strede pracovnej plochy na vyhľadávanie odchýlok v horizontálnom smere;
  • S dvoma ampulkami: centrálna banka na kontrolu vodorovných čiar a bočná banka na kontrolu zvislých rovín a čiar;
  • S tromi ampulkami, z ktorých dve sú analogicky určené na kontrolu vertikál a horizontál a tretia sa používa na kontrolu naklonených línií a rovín.

Tretia odroda s tromi kontrolnými bankami je univerzálna. Ak je však hladina získaná iba na kvalitatívne vyplnenie poteru, alebo nie je dôvodná potreba tretieho ovládacieho zariadenia. Je žiadaný hlavne pri stavbe striech a pri stavbe schodísk.

Utesnená banka sa naplní liehovým alebo olejovým roztokom, ktorého bod tuhnutia je výrazne nižší ako u obyčajnej vody. Preto bolo možné pracovať s bublinkovou úrovňou pri nízkych teplotách. Riešenia sú zafarbené kvôli jasnosti vnímania. Vyznačujú sa menšou tekutosťou ako voda, vďaka čomu sa vzduchová bublina v banke pohybuje s obratnosťou dostatočnou na pokojnú vizuálnu fixáciu jej polohy.

Pohodlie a doplnky od výrobcov

Teleso úrovne budovy má zvyčajný obdĺžnikový alebo T-kusový prierez. Tvar puzdra vôbec neovplyvňuje výsledok odčítania, ale môže byť pre konkrétnu ľudskú ruku pohodlný alebo nepohodlný. Určenie ergonómie zariadenia je čisto osobná záležitosť, ale pred kúpou je vhodné vykonať žeriav. Ak chcete otestovať pohodlie, musíte nástroj jednoducho držať v rukách a porovnať niekoľko možností.

Medzi možnosti, ktoré ponúkajú výrobcovia na uľahčenie práce s úrovňou budovy:

  • Zväčšovacia šošovka, ktorá umožňuje čítať údaje prístroja bez napätia;
  • Zavedenie fluorescenčných zložiek do kvapaliny na umožnenie čítania pri slabom osvetlení;
  • Pogumované otvory pre uchopovače pre lepšiu použiteľnosť;
  • Magnetické vložky na okraji aplikované na testovaný povrch na upevnenie na kovové konštrukcie;
  • Pravítka, ktoré umožňujú súčasne s kontrolou vertikál s horizontálami kontrolovať geometrické parametre.

Modely úrovní budov sú dostupné s alebo bez uvedených doplnkov. Veľkosť ampuliek, príjemný jas kvapaliny a čistota stupnice sa však právom považujú za hlavné pohodlie.

Tí, ktorí si chcú kúpiť úroveň s užitočnými možnosťami, by mali premýšľať o možnosti ich použitia. Určite zvýšia cenu nástroja. Je rozumné preplatiť niečo, čo absolútne nie je potrebné na riešenie už stanovených alebo len plánovaných úloh?

Účtovanie pre potenciálnych zákazníkov

Ozubené ovládacie zariadenia sú už dostupné aj v elektronickej podobe, no dopyt po klasických bublinkových vôbec neklesol. Jednoduchosť uchvacuje. Koniec koncov, praxou je overené, že čím je zariadenie jednoduchšie, tým spoľahlivejšie a dlhšie slúži majiteľovi.

Jednoduché zariadenie sa ľahšie učí, ľahko sa udržiava a takmer nikdy nevyžaduje nákladné opravy.

Na vykonávanie rôznych ovládacích operácií sa úrovne vyrábajú v dĺžkach od 0,4 m do 2,5 m. V závislosti od značky môže byť rozptyl v oboch smeroch od stanovených limitov. Keď premýšľate o otázke, ktorú úroveň budovy bublinovej skupiny je lepšie zvoliť pre domáce potreby, musíte sa zamerať na svoje vlastné potreby a skutočné vyhliadky.

Upozorňujeme, že zariadenia:

  • S dĺžkou 2 m a viac sú určené na kontrolu rovín stropov a stien, na kontrolu kvality poterov, vyrovnávanie omietkou;
  • Dĺžky v rozmedzí 1 - 2 m sa používajú na kontrolu rovnosti muriva, geometrických údajov zavesených a napínaných stropov;
  • S dĺžkou v rozmedzí 0,4 - 1 m sú vhodné na usporiadanie okenných a dverových otvorov, na inštaláciu a zavesenie rôznych domácich spotrebičov, na vykonávanie rôznych dokončovacích a opravárenských manipulácií.

Nezabudnite, že o miesto uloženia úrovne budovy s dĺžkou viac ako 2 m je potrebné sa vopred postarať. Pamätajte, že chyba pre dlhé zariadenia je oveľa menšia ako pre krátke náprotivky.

Pozoruhodné aspekty

Nie nadarmo jednoduchosť dizajnu inšpirovala falošných sochárov k nejasným úvahám o možnosti sériovej výroby falzifikátov. Kontrola dokumentov k produktom pred nákupom vás ušetrí od urážlivých prehliadok a od nákupu „ľavých“ zariadení.

Výrobky domácich výrobcov musia byť v súlade s protokolom GOST 9416-83, zariadenia od zahraničných výrobcov - s predpismi ISO 9001.

Okrem kontroly technickej dokumentácie musí kupujúci bublinovej budovy:

  • Dôkladne preskúmajte stav hlavných prvkov zariadenia - ampulky s kvapalinou;
  • Rozhodnite sa o veľkosti zariadení a farbe kvapaliny;
  • Skontrolujte upevňovacie prvky. V predaji sú modely, ktorých banky sú upevnené nastavovacími skrutkami. Či sú potrebné alebo nie, je diskutabilné. Podľa odborníkov by sa hladiny nemali upravovať nezávisle. Výsledok úsilia nevedomých ľudí je príliš pochybný.
  • Preskúmajte jasnosť použitia metrickej stupnice a dielikov uhlomeru, ak existuje ampulka na ovládanie uhlových smerov;
  • Test ergonómie, t.j. držať v rukách;
  • Skontrolujte stav trupu.
  • Skontrolujte presnosť odčítania.

Väčšina špecializovaných predajní má stojany s dokonale vodorovným povrchom.

Povedzme, že kupujete úroveň z novootvorenej predajne alebo internetového obchodu. V takýchto situáciách sa presnosť údajov ovládacieho zariadenia kontroluje takto:

  • Nájdite vodorovnú plošinu, na ktorú sa testovaná úroveň voľne zmestí. Bez inštrumentálnych definícií by mala pôsobiť takmer plocho;
  • Nástroj aplikujeme na povrch. Fixkou alebo ceruzkou načrtneme obrys rohov, aby sa hladina dala vrátiť na to isté miesto.
  • Fixujeme a pamätáme si polohu bubliny. Všímame si, ako veľmi sa odklonil od rizík.
  • Úroveň otočíme o 180º a nastavíme ju podľa značiek urobených skôr.
  • Opravte polohu bubliny. Ak zaujal podobný postoj, o presnosti prístroja nebolo pochýb. Ak nie, skontrolujte niekoľko ďalších zariadení.

Ampulka zodpovedná za vertikály sa kontroluje rovnakým spôsobom, ale vo vertikálnej rovine. Dokonca aj medzi ľuďmi existuje spôsob, ako priložiť k sebe dve vodováhy s pracovnými tvárami. Poloha bublín podľa tejto metódy musí byť rovnaká, inak jedno zo zariadení nehanebne klame.

Existujú aj tipy, podľa ktorých sa na kontrolu stojanového zariadenia odrazí vodorovná čiara pomocou hladiny vody alebo laserovej úrovne, ktorej princíp činnosti by sa mal tiež preštudovať.

Najjednoduchšia hladina vody

Zariadenie pozostáva z dvoch baniek rovnakého objemu, ktoré sú vzájomne prepojené flexibilnou tenkou hadicou. Používa sa pri označovaní vodorovných čiar, ak je potrebné rozloženie vykonať v rôznych miestnostiach alebo vo veľkých vzdialenostiach. Tie. kde je použitie laserovej vodováhy nemožné, nerentabilné alebo zbytočné.

Princíp činnosti elementárneho zariadenia je založený na zákone komunikujúcich nádob. Hladina vody v oboch prepojených nádobách bude vždy na rovnakej absolútnej značke, ktorej fixácia na bankách je nebezpečná.

Použitie vodného zariadenia umožňuje správne odraziť vodorovné čiary bez ohľadu na skutočnú polohu povrchov podlahy, stropu, parapetu atď. Žiadne digitálne zariadenie ho zatiaľ nedokázalo nahradiť. Všimnite si, že referenčný horizont je odbitý vodnou hladinou, z ktorej sa potom ukladajú výšky uvedené v projekte. S jeho pomocou priamo neoznačujú budúce roviny tvorené falošným stropom, oneskorením alebo inštalačnými bodmi pre vodovodné armatúry atď.

Na označenie hladiny vody pozveme asistenta, budeme konať takto:

  • Na stene označíme ľubovoľný bod vo vzdialenosti od podlahy, vhodný na označenie;
  • Jednu z baniek priložíme k bodu, zafixujeme a zapamätáme si, na akej značke bola hladina vody stanovená;
  • Pošleme asistenta na požadovaný bod. Pohybom banky nahor/nadol pozdĺž steny musí nájsť polohu, v ktorej bude hladina vody nastavená na rovnakú úroveň.

Významné výhody zariadenia: nízka cena, jednoduchá obsluha a presnosť. Nevýhody: nemožnosť rozkladu pri záporných teplotách, obmedzené použitie, potreba čakať na moment ustálenia hladiny v oboch bankách.

Pokročilé laserové zariadenia

Nákup laserovej úrovne pre domáce použitie sa považuje za nerentabilné. Prečo potrebujete úplne drahé zariadenie, ak je možné označenie vykonať pomocou vodováhy a pravítka? Pre majiteľov, ktorí sa rozhodli vážne vybaviť svoje vidiecke usadlosti, však určite príde vhod laserové zariadenie. Pomôže rozvrhnúť voľné plochy a vnútorné plochy, zabezpečiť presnosť zvislých a vodorovných línií a v prípade potreby vyznačiť celé roviny v kultivovanom priestore.

V konštrukcii sa používajú rôzne modely laserových zariadení: od kompaktných vreckových zariadení so zabudovaným laserovým ukazovátkom až po ultrakomplexné multihranolové zariadenia, ktoré umožňujú značenie v troch na seba kolmých rovinách.

Miniatúrna verzia je ideálna pre každodenné domáce potreby a kozmetické opravy. Na vykonanie hĺbkovej sanácie, kardinálneho vyrovnania povrchov, kladenia potrubí je vhodné získať serióznu laserovú hladinu, ktorá je inštalovaná v stacionárnej polohe na statíve alebo na nástennom držiaku.

Väčšina laserov používaných v stavebníctve sa zameriava iba na vertikály a horizontály. Niektoré z nových úprav sú vybavené funkciou štiepania naklonených línií, ktoré sú potrebné napríklad pri stavbe schodísk. Návod na použitie je jednoduchý, výrobcovia pripájajú k zariadeniu podrobný popis. Optimálna farba laserového lúča je zelená, pretože. nedráždi oči a je tiež výborne čitateľný v jasne osvetlenej miestnosti a na otvorenom priestranstve za slnečného počasia.

Videá s podrobným vysvetlením, ako správne vybrať správne zariadenie, pomôžu konečne objasniť problém.

Prehľad zariadení na rôzne bubliny:

Test presnosti úrovne bublín:

Analýza kompaktných laserových hladín:

Poďme si to zhrnúť. Na značenie sa nepoužíva stojanová stavebná úroveň s bublinovými „senzormi“. S jeho pomocou sa kontroluje horizont a vertikály stavieb vo výstavbe a obnove. Rozbitie priestorov a staveniska sa vykonáva laserovými prístrojmi. Ak laser nie je dostupný za cenu, značenie sa vykonáva pomocou starej dobrej olovnice spárovanej s vodnou hladinou. Neexistuje žiadne univerzálne zariadenie, každé z nich vykonáva svoje vlastné funkcie.