Fürdőszoba felújítási portál. Hasznos tippek

A Dragon Age: Inkvizíció egy konfrontáció a mágusok és a templomosok között. Dragon Age: Inkvizíció – a mágusok és a templomosok konfrontációja A sárkánykorszak inkvizíciós mágusai Templarok következményei

Varázslat. A fantasy történetekben számtalan konfliktus volt e hatalmas erő körül, és ez alól a Dragon Age sorozat sem kivétel. A mágusok és a templomosok közötti rivalizálás a Dragon Age 2 végén tetőzött, amikor a két tűz közé került Hawknak meg kellett hoznia kulcsfontosságú döntését. Az Action Dragon Age: Inquisition szinte azonnal beindul az utolsó rész vége után, és a két frakció közötti ellenségeskedés nem is gondolja, hogy alábbhagy.

_____________________________________________________________________________________

Katalizátort keresek

Konfrontáció: mágusok és templomosok


Konfrontáció: mágusok és templomosok

Képzeld el, milyen lenne, ha a mágia hirtelen megjelenne a világunkban. A legtöbben valószínűleg azt gondolják, hogy a mágiával világunk csak hűvösebb lesz, mert annyi mindent megtehetünk, amit korábban nem. De csak kevesen értik meg, hogy a mágia nemcsak hasznos, hanem káros is: amikor a szomszédod felülről egy hatalmas varázsló, önkéntelenül is félve várod a pillanatot, amikor áttöri a mennyezetedet. Ezt szem előtt tartva a Dragon Age fejlesztőcsapata elkezdett közelíteni a történethez.

A fejlesztők egyik első találkozóján valaki felvetette ezt a nehéz témát, emlékezve a jól ismert Dungeons & Dragons "Charm" varázslatára. Ez a varázslat lehetővé tette egy bizonyos ideig, hogy bárkit a barátoddá tegyen. Ez az összehangolás sok kérdést vetett fel. „Képzeld csak el, hogy találkoztál egy varázslóval, akiről kiderült, hogy jó srác. Vagy nem?",- kérdezi David Gaider vezető forgatókönyvíró. - – Mi van, ha rád használja a varázsigét?

A paranoia az, amit a fejlesztők elfogadtak. Egy olyan világban, ahol az embereknek mágikus erejük van, nincs helye a bizalomnak. „Tudatalattidban soha nem szűnik meg a kérdés: „Mi van, ha valaki az ismerőseim közül bűvész?”. Mihez vezethet az ilyen tartós gyanakvás? Mindenesetre eljön az a pillanat, amikor megjelenik a Varázslók Köre vagy annak megfelelője, amely szigorú ellenőrzés alá veszi a varázserővel rendelkező embereket."- magyarázza Gaider.

A BioWare úgy döntött, hogy még több tűzifát dob ​​az amúgy is teljes erejéből lángoló tűzbe, és bevezette a játékba a konfliktus másik oldalát - az egyházat képviselő templomosokat. A templomosok hatalmat szereztek a Kör felett, és elmondták az egész Tedának a mágusok által jelentett veszélyt. Ha valaki még nem tudja, hadd emlékeztessem önöket, hogy a kezdő bűvészek körében arra tanítják a bűvészeket, hogy irányítsák erejüket. Az Egyház szigorú törvényt ír elő, hogy mindenkinek, aki mágikus erőt kapott, a legközelebbi Körbe kell mennie. Mindezt a templomosok irányítják, akik nemcsak szigorúan felügyelik a Kört, hanem levadásznak minden hitehagyott mágust, aki nem ért egyet ezzel az állapottal.

Gaider szerint az első Dragon Age-ben egyszerűen arra kényszerítették a játékosokat, hogy válasszanak két rossz közül, de a Dragon Age II fejlesztésére való átállással a hangsúly nagyon megváltozott. „A második részen dolgozva feltettünk magunknak egy egyszerű kérdést: „Mit kell tenni, hogy az egész a pokolba kerüljön?”- emlékszik vissza a forgatókönyvíró. Mint mindannyian jól tudjuk, a világ soha nem fog örökké tartani... Csak ki kell várni a pillanatot, amikor a mágusok úgy döntenek, hogy kijelentik magukat.

Oldal kiválasztása

Konfrontáció: mágusok és templomosok


Konfrontáció: mágusok és templomosok

Mint látható, ebben a történetben minden nagyon egyszerű: a templomosok fenyegetésnek nevezik a mágusokat, és az emberek elhiszik nekik, mert az egyházat nem igazán lehet taposni. És ami a legmeglepőbb az egész Dragon Age sorozatban, lehetetlen biztosan megmondani, hogy a két oldal közül melyiknek van igaza: a mágusoknak vagy a templomosoknak? Ez heves vitákat váltott ki a rajongók között különböző fórumokon. Történt ugyanis, hogy a játékkonfliktus körüli vita több ezer hozzászólásig terjedt. Miért vannak játékosok – még a fejlesztők között is gyakran felmerülnek viták arról, hogy a két oldal közül melyiknek van igaza.

Egyrészt érthető a templomosok és az egyház félelme: a gonosz kezekben lévő mágia sok bajt hozhat Thedásznak. De ez a bűntudat egyáltalán nem a varázslók örömére. "Képzeld el, hogy hétköznapi ember vagy, de valahol benned ketyeg egy időzített bomba."- magyarázza Gaider. - "Nem azzal vádolnak, amit tettél, hanem azzal, amit megtehetsz."

Így a fejlesztők a varázslat lényegének két, egymástól teljesen eltérő megközelítését állítottak szembe egymással, ami igazán nehéz helyzetet teremtett. „Számunkra ez egy újabb nagy érv volt a Dragon Age sorozat brutalitása mellett”- mondja Gaider. - "Az egy dolog, amikor egyszerűen olyan döntéseket hozol, amelyek gyakran túlmutatnak az erkölcsi elvein, és egészen más, ha nem tudod eldönteni, kinek van igaza és kinek nincs igaza."

A Dragon Age II-ben a fejlesztők szándékosan a mágusokat és a templomosokat is a legrosszabb oldalukról mutatták be. Mike Laidlaw, a játék kreatív igazgatója szerint a fejlesztők fő célja az volt "Mutasd meg, meddig mehet el mindkét fél a meggyőződésében"... A végén a játékos nemcsak figyelte a konfliktus alakulását, hanem aktívan részt is vett benne, akár a mágusok, akár a templomosok oldalára állt. „Úgy gondolom, hogy a Hawke szerepében játszó játékost egy ilyen nehéz döntés elé állítottuk, ami még pikánsabbá tette az egész konfliktust.”– mondja Laidlaw.

„Először is, a Dragon Age II-t kifejezetten Hawknak szentelték, de az események, amelyekben részt vesz, nem kevésbé fontosak a játék univerzumában. Meg akartuk mutatni a varázslók és templomosok közötti nyílt összecsapás kezdetének pillanatát. Nem számít, hogyan oldja meg Hawke, a konfliktus akkor is kialakul."- teszi hozzá Gaider. - "És bár megengedtük a játékosnak, hogy oldalra álljon, az ügy nem fog véget érni a döntésével – egy ilyen hatalmas problémát nem lehet pillanatok alatt megoldani."

A csata folytatódik a Dragon Age: Inquisition játékban

Konfrontáció: mágusok és templomosok


Konfrontáció: mágusok és templomosok

A Dragon Age: Inkvizíció abban a pillanatban kezdődik, amikor a konfliktus fő felei kezdenek magukhoz térni az utolsó részben történtek után. Az események középpontjában: a templomosok, az egyház és a mágusok. A helyzet rendkívül feszült: a mágusok kinyilvánítják függetlenségüket az Egyháztól, megszabadulva az általa irányított Köröktől. A templomosok attól tartva, hogy az uralhatatlan varázslók mit tehetnek, vadászni kezdenek rájuk. Maga az Egyház is fél ellenfeleitől, de a konfliktust békésen és békésen akarja megoldani. A templomosok nem osztják az egyház véleményét, és elszakadnak attól. "Alapvetően eljön az idő, amikor a templomosok elkezdik üldözni a varázslókat a lakóutcákon keresztül."- magyarázza Gaider. - "Az Inkvizíció középpontjában egyáltalán nem a mágusok és a templomosok közötti konfliktus áll, de fontos szerepet játszik a játék korai szakaszában."

Az általunk jól ismert világ összeomlik, és senki sem mentes minden bajtól, amely egyszerre érte a Thedas-t. Aki olvassa a Dragon Age: Asunder (orosz fordításban "Mask of the Ghost") című könyvet, annak tisztában kell lennie a játék világában uralkodó káosszal. „Megtörtük azt, ami rendet tart ezen a világon. Még egy olyan állam is, mint Orlais, polgárháborúban van, amely Asunder végén kezdődött. Így Thedas leghatalmasabb állama nem tud beavatkozni abba, ami a mágusok és a templomosok között történik. Nincs esély arra, hogy minden a megszokott módon visszatérjen a helyére – gondoskodtunk arról, hogy ez ne forduljon elő.”- mondja Gaider.

A fejlesztők ezúttal teljesen más bűvészeket és templomosokat terveznek bemutatni nekünk. A legrosszabbakat már eleget láttunk, és most itt az ideje, hogy pozitív oldalról nézzük őket. „Úgy gondolom, hogy a Dragon Age II-ben elég sok időt szenteltünk a radikális intézkedések támogatóinak a mágusok és a templomosok körében”- mondja Gaider. - „Most a Dragon Age: Inquisitionben szeretnénk megmutatni az embereknek, hogy mindkét oldalon helyesen cselekednek. Akik a jó oldalon állnak, nem a „Hé, nézz rám! szélsőséges vagyok! Senki sem ért meg, de hidd el, jót teszek a mágusoknak/templomosoknak!"

Konfrontáció: mágusok és templomosok


Konfrontáció: mágusok és templomosok

Amint sokan emlékeznek, Cassandra, az Igazság Keresője és az Egyház hűséges szolgája kihallgatta Varricot, hogy megtudja, hogyan vett részt Hawke a Kirkwallban történtekben. Mindezt okkal tette – Cassandra megpróbálta megállítani a mágusok és a templomosok közötti közelgő háborút. "Sokkal többet fogsz megtudni Cassandráról"- mosolyodik el ravaszul Gaider. - – Volt néhány más célja is, amelyekről az Inkvizícióból tanulni fog.

A fejlesztők megerősítették, hogy Kassandra és Varric is párttagok lesznek az Inkvizícióban, de ne számíts arra, hogy ugyanazt a Kassandrát láthatod, akivel a Dragon Age II-ben találkoztál. „Bizonyos mértékig úgy gondolom, hogy a második rész eseményei pontosan Kassandra hatással voltak. Megváltozott"– mondja Laidlaw. Cassandra mindig is hűséges szolgája volt az egyháznak, de miután Varricnak köszönhetően a konfliktus mindkét oldalát látta, világképe nagyot változott. „Látva a Thedasban uralkodó káoszt, amely úrrá lehet rajta, úgy dönt, változtat, hogy jobb hellyé tegye a világot.”- folytatja Laidlaw.

Lehet, hogy a régi ismerőseid közül valaki más is leesik az inkvizícióban? Például a vörös hajú kezdő-rabló Leliana? „Sok időt szenteltünk Lelianának, még a Dragon Age II-ben is, ahol csak néhány mellékszerepet játszott”- mondja Laidlaw. - „Azt hiszem, bátran számíthatunk rá, hogy feltűnik az Inkvizícióban, mert nem véletlenül szerepelt a második rész fináléjában. Csak ez szigorúan köztünk áll. Ezt nem mondtam neked."

Az Originsben Leliana sok fontos kérdést vetett fel a hittel és a spiritualitással kapcsolatban. Szinte párbeszédbe kezdett magukkal a játékosokkal, folyamatosan felvetette a Teremtő témáját: létezik-e vagy sem? "Amennyire a rajongóinktól meg tudom állapítani, az emberek meglehetősen komolyan viszonyulnak Istenhez és mindenhez, ami vele kapcsolatos."- mondja Gaider. - – Szerintem erről még beszélnünk kell a játékosokkal.

A játékosoknak az Inkvizítor szerepében kell visszaadniuk a békét és a nyugalmat Thedasnak. „Csak feltettünk magunknak egy érdekes kérdést: „Mi lenne, ha ahelyett, hogy lehetőséget adnánk a játékosnak arra, hogy Jedivé váljon, megengedjük neki, hogy megalapítsa a Jedi Rendet?”– mondja Laidlaw. Inkvizítorként beavatkozhatsz, és tetszés szerint megváltoztathatja a világot. „Hogy kezdenél ezzel a fajta erővel? Mit tennél, hogy megváltoztasd a világot?"- Gaider kérdéseket tesz fel a leendő inkvizítoroknak (vagyis nekünk, játékosoknak).

Az Inkvizíció sötét időkbe repíti a játékosokat, amikor a harcoló csoportokkal együtt egy új fenyegetés is felbukkan: az árnyékdémonok az égbolton megnyílt résből nyomulnak előre Thedas felé. Az Inkvizítor nemcsak nagy hatalom, hanem hatalmas felelősség is, lehetővé téve a fejlesztők számára, hogy igazán kemény kérdéseket tegyenek fel a játékosoknak. „Ne gondold, hogy habozás nélkül dönthetsz. Minden egyes tetted száz kérdést vet fel a fejedben: "Jól cselekedtem?", "Hogyan profitálhatok ebből a problémából?", "Mihez fog vezetni az összes döntésem?"- Gaider nem áll meg. - „Bármilyen probléma a játékunkban kétértelmű, és mindenki a maga módján fogja megoldani. Ez a Dragon Age esszenciája, és nem adjuk fel."

Melyik oldalon állsz?

Bűvészek

40.5%
& nbsp& nbsp

Templomosok

13.0%
& nbsp& nbsp

Sárkány akarok lenni

46.6%
& nbsp& nbsp

Passing Dragon Age Inquisition, Bioware ad nekünk egy disznót a bökkenőben, egy másik választás formájában a mágiával felruházott lovagok között, hogy harcoljunk a mágiával, vagy a mágia őshordozói, a körből származó varázslók között. Sok tulajdonos elgondolkodott azon, hogy ki lenne a helyesebb e két „megrendelés” közül választani. Az alábbiakban leírjuk mindkét fél helyzetét az inkvizíció idején, hogy megnyugtassuk lelkiismeretünket az adott választás miatt.

Templomosok. Egy hatalmas rend, amely egyelőre az Egyháznak volt alárendelve, és hogyan történt a bumm, azonnal elhatározták, hogy elszakadnak az egyháztól, független renddé kívánva válni. De a rendet és annak alapjait elárulta a Kereső Lord Lucius, aki jónak látta, hogy felemelje az elesett templomosokat, és felkeljen térdükről, lerázva a port az örökkévalóság szemhéjáról és ragyogva a dicsőségtől. De a rend parancsnoka nagyot hibázott a szövetséges kiválasztásával, és félreértette végső céljait és a rend jövőbeni részvételét. Újra alárendeltjei lesznek, de most nem az egyháznak, hanem a nagy és rettenetes, hatalmas hamis Istennek - a Korifeusnak. A templomosok további sorsa pedig nem tetszhet, mert a vörös lírium és a világító hatalmának rabszolgái lesznek maguk felett, még a végső csata eseményei előtt. Annak ellenére, hogy a fő antagonistát legyőzik, tettei végzetesek a rend számára. A templomosok pedig nem fognak tudni kigyógyulni a vörös lírium-függőségből, és teljesen megőrülnek. Mint Meridith lovag-parancsnok. Tehát azzal, hogy választasz egy rendelést, szívességet teszel neki azzal, hogy segítesz nekik letérdelni és végre egy célt szolgálni. A templomosok minden döntést elfogadnak, amit az inkvizítor a küldetés során hoz, és végül helyesek lesznek. A templomosok kiválasztása a rend és a jólét végső célját jelenti. Ha segíteni akarsz egy elveszett renden a kétségek völgyében, akkor ezek a bátor harcosok szívesen lehajtják fejüket az inkvizíció érdekében.

Redcliffe mágusai. Kérjük, vegye figyelembe a következő tényt. Sok bűvész van Redcliffe-ben, az igaz. De még több varázsló van Thedasban, akik a szárnyakon várakoznak, vagy azt éneklik, hogy végre szabadok. A végén te döntesz a sorsról nem minden bűvész de csak a mágusok, akik a Redcliffe-ben vannak, és a választás fontossága az, hogy sokan vannak ott. Akik nyílt küzdelmet adnak ellenfelüknek. A bűvészek száma ellenére rendkívül hasznosak és veszélyesek is. Hasznosságuk a mágikus képességek használatának képességében rejlik, és a csata kimenetelét a saját csatornájába fordítják. A Dragon age Inquisitionben, mint az egész sorozatban, a bűvészek olyan gyerekek formájában jelennek meg előttünk, akik képességekre tettek szert, és nem tudnak velük mit kezdeni. A lényeg, hogy ne keverjük össze más univerzumok mágusaival, például a Skyrimmel, ahol a mágusok megtanulták használni a mágiájukat, és vannak olyan főiskolák, nem beszélve a rendekről, mint a Psijics. De térjünk vissza fiatal varázslóinkhoz, akik menedéket kérnek. A küldetés pátosza és a bűvészek segítésének vágya abban rejlik, hogy Alexius képes időmágiát használni, ami átkozottul képes az inkvizíció terveire. De mindenesetre Alexiusnak egy sorsa lesz, és az idő varázsa csak színjáték. Tehát ha jól meggondolja, hogy további boldogulásuk érdekében döntsön a bűvészek sorsáról, hogy végre ne a körök legyen a bűvész egyetlen helye, hanem egy új mozgalom, a Mágia Kollégiuma alakuljon ki. A Collegium célja nem teljesen világos, de a sejtés nyilvánvaló, mintegy Roxfortban, csak Thedas valóságában. De ahogy Lelliana mondta, az inkvizíció kancellárjának titkai: "Senkinek ne legyen ilyen hatalma." A varázslat festék, és bármit lefesthetsz vele. Vagy átvilágíthatja a képet a világ előtt, és mindent káoszba változtat. A világítótest a mágia gyümölcse. A Konklávéban történt robbanás a varázslat gyümölcse. Még egy rés is. És tedd fel magadnak a kérdést, hogy megéri-e támogatni a varázslatot, hogy a jövőben néhány Andres is hasonlót rendezzen, vagy folytatódik a Maleficarok végtelen felkelése, akiket a Dragon Age 2-vel tett tetteikről ismerünk? Talán érdemes esélyt adni a mágia fejlesztésére, hogy mindig tudja, hogyan kell megoldani a problémát. De emlékszem A. Rybakov szavaira az „Arbat gyermekei” című regényében Joszif Visszarionovics Sztálinhoz: „Van egy személy - van probléma, ha nincs személy - nincs probléma”. Ez itt is ugyanaz. szóval gondolkozz a megoldáson.

Az Ön számára tisztán személyes véleményt és részletes leírást adunk a Thedas eseményeiről a sorozat harmadik részének idején. Számodra fontosabb a varázslók jövője, akik új renddé válnak, és esetleg kijavítják a múlt hibáit, de megfosztják őket a veszélytől. Vagy eltévedt a Templomos Rend, amely már vakon sok bajt csinált? Te döntesz, kedves inkvizítorok.

A hír kifejezetten az Ön számára készült.
Kövesse a híreket és a jó választásokat!

A mágia a Dragon Age világában a konfliktusok, összecsapások és konfrontációk állandó forrása, a kezdetektől fogva. Ez az összecsapás a második játékrészben érte el tetőfokát, ekkor kellett Hawke-nak nehéz döntést hoznia. A harmadik rész közvetlenül a 2. rész eseményei után kezdődik, és a múlt választása ellenére a konfliktusnak eszébe sem jut alábbhagyni.

A mágia története a Dragon Age világában ugyanolyan ősi, mint maga ez a világ. A történelem egy pontján a mágusok hatalmas köre alakult ki. Nos, később ereje elérte a tetőpontját, és katasztrófa következett be. A bűvészekről alkotott vélemény megváltozott, megrendült. Világossá vált, hogy szemre és szemre van szükségük, és az Egyház feltörekvő mozgalma határt szabott a mágusok határtalan erejének. Természetesen a templomosokról, az egyház egyetemes fegyveréről beszélünk. „A mágiának az embert kell szolgálnia, nem a varázslót” – ez az Egyház híres szlogenje.

A templomosok meglehetősen széles hatalmat kaptak, és irányíthatták a Kört. A kezdő bűvészek körében most kötelezően megtanítják őket az erejük uralására, és egy speciális szertartáson esnek át az Árnyékban, hogy átmenjenek az utolsó próbán. Az egyházi törvények kérlelhetetlenek – mindenkinek, akinek mágikus ereje van, el kell mennie a legközelebbi körhöz. Ezen túlmenően ezentúl minden nem regisztrált bűvész (vagy hitehagyott mágus), aki elhagyta az egyházat, vagy elrejtette képességeit, üldöztetésben részesült.

Ennek eredményeként a következő képet kapjuk: a templomosok fenyegetésnek nevezik a mágusokat, és nemcsak az egyház, hanem a hétköznapi emberek támogatását is élvezik. A hitehagyottak elbújnak az üldöztetés és a túlzott kegyetlenség elől, őket is meg lehet érteni. Nos, az egyháznak megvannak a maga céljai és nézetei. A helyzet az is érdekessé válik, hogy nem teljesen világos, kinek van igaza, mindenki hibázik, és mindenkinek megvan a maga igazsága (ezek a pillanatok különösen élénken jelennek meg a játékban).

Dragon Age: Az inkvizíció akkor kezdődik, amikor a konfliktusban részt vevő felek fokozatosan felépülnek a történtekből. A helyzet azonban nem válik könnyebbé: a mágusok nyíltan kinyilvánítják függetlenségüket, kiszabadulva az Egyház által ellenőrzött Körökből. A templomosok vadászni kezdenek az összes hitehagyottra, és még nagyobb brutalitással elnyomják a felkeléseket. Maga az Egyház most mindenkitől fél (a templomosok elválnak), továbbra is igyekszik békésen megoldani a konfliktust. A jól ismert világ kezd szétesni, senki sem mentes a bajoktól. Megtörve, ami legalább némi rendet tartott, még az Orley is polgárháborús állapotba került, ami azt jelenti, hogy nincs senki, aki megállíthatná a felháborodást. A katasztrófa olyan nagy léptékű, hogy a világ soha többé nem lehet a régi.

A sorozat korábbi részeiből ismerős Cassandra, Varric, Liliana és más személyiségek teljesen új oldalról nyílnak meg. A cselekmény folyamatosan szembesül az egyik vagy a másik oldal választásával, ahol egyeseket választva örökre elveszítjük mások támogatását. És mindez a szakadások hátterében történik, ami még nagyobb intrikát kelt.

Dragon Age: Inkvizíció – a mágusok és a templomosok konfrontációja legutóbb módosította: 2015. január 8 admin

Amikor megérkezik a Calenhad-tó mágusainak köréhez, megtudják, hogy a tornyot a megszállottak és a démonok vették birtokba. Gregor lovagparancsnok a Kör ellen szándékozik bevetni, és a hírnököt már elküldték Denerimbe. Bezárta a torony hatalmas ajtaját, amíg erősítést nem kapott, de megígérte, hogy a templomosok segíteni fognak a Blight elleni harcban, ha a Kör összes mágusa meghal, és a tornyot megtisztítják a démonoktól és megszállják. A mágusok és a templomosok közötti konfliktus a Dragon Age: Origins játékban békés úton rendezhető. Ehhez fel kell másznia a torony tetejére, amely szörnyeteggé változott. A csatában az Adralla litániát kell használni, amelyet Niall varázsló testéből vettek ki, miután kiszabadultak a tétlenség démonának az árnyékban fogságából. A Mágusok Körével kapcsolatos döntés hatással lesz arra, hogy ki lesz a szövetséges szerepe az ősdémonnal vívott végső csatában. Ha az Első Arkanist Irvinget megölik, a templomosok szövetségesek lesznek. Ha a mágusok életben maradnak, nemcsak a csatában segítenek, hanem a Redcliffe-ben is. Ő pedig hála jeléül csapatokat oszt ki. Ráadásul Wynn csak akkor vállalja be, hogy az első találkozón csatlakozik a csapathoz, ha a varázslókat megmentik. A választott választástól függően megnyílik a „Varázslók vihara” vagy a „Varázslók barátja” eredmények egyike.

A Mágusok körére vonatkozó döntés hatása a Dragon Age: Origins játék végére:

  • Több hónapos próbálkozás után a Mágusok Köre végre megtisztult a fátylon áthatoló szellemektől. A megszállottak már nem jelentek meg, és Irving első varázsló biztonságosnak nyilvánította a kört. Mindenki, aki megmenthető, megmenekült.
  • Hosszas és kemény munka után a templomosok kiűzték a toronyból az utolsó szellemeket is, és most sikerült ott újraéleszteni a Ferelden Máguskört. A történtekkel kapcsolatos pletykák az egyszerű emberekben még nagyobb bizalmatlanságot váltottak ki a mágusokkal szemben. Sok tanítvány azt állította, hogy találkozott az Árnyékban vándorló mágusokkal, akiket régóta halottnak tekintettek.
  • Az egykori első varázslót, Irvinget a többi túlélő mágussal együtt őrizetbe vették. Az egyház alaposan megvizsgálta, hogy birtokolják-e őket. Több mint egy évvel később végre szabadon engedték. Lelkileg megtört Irving beleegyezett, hogy az orlais-i Val Royeaux Circle-hez menjen, ahol menedzserként dolgozott napjai végéig.
  • Amikor a tornyot újjáépítették, Gregor lovag-parancsnok elhagyta posztját, és a jámborságtól vezérelve az egyház rendes szerzetese lett. Idővel egészségi állapota megromlott, és miután megtagadta a kezelést, végül álmában halt meg. Az új Cullen lovag-parancsnok állítólag még Gregornál is szigorúbb és intoleránsabb a mágusokkal szemben, és a neve mára az egész Kört megrémíti.
  • A fiatal templomos Cullen soha nem tért magához szenvedéseiből. Miután hosszú és eredménytelenül próbálta meggyőzni feletteseit, hogy a torony még mindig veszélyes, végül megőrült, és megölte három tanítványát, mielőtt a többi templomos elfogta. Cullen később megszökött a börtönből, ami után őrültnek és minden bűvész számára veszélyesnek nyilvánították.

A döntés hatása Dagna sorsára a Dragon Age: Origins végére:

  • Dagna végül a Mágusok Körének újjászületett tornyában fejezte be tanulmányait. Hamarosan közzétett egy részletes elméletet a líriumgőzök és a mágikus feltöltődés közötti kapcsolatról. Ez az elmélet sok figyelmet keltett.
  • Ez arra inspirálta a Thedas más részeiről származó mágusokat, hogy új Máguskört hozzanak létre – magában Orzammarban, a Dwarven Lyrium lelőhelyei közelében és az egyház fennhatóságán kívül. Természetesen Orzammar hajlandósága, hogy menedéket nyújtson a hitehagyottaknak, felháborodást váltott ki lelki körökben. Innen erednek a pletykák egy új szent hadjáratról, amelyen a főpapnő állítólag gondolkodik...