Fürdőszoba felújítási portál. Hasznos tippek

Dragon Age küldetések Denerimben. Dragon Age: Origins, Dragon age mellékküldetések, mellékküldetések áttekintése

Egy gyereknek nem kell jó apa. Jó tanár kell neki. És jó barátja az embernek. És egy nő számára - egy szeretett személy. És általában, beszéljünk inkább a pályaöltésekről.

Arkagyij és Borisz Sztrugackij, "Távoli szivárvány"

Nem csak a pestis fenyegeti Ferelden nyugalmát. Mindenféle söpredék százai kapták fel a fejüket a világvégére várva. Mindketten csatlakozhatunk hozzájuk, és megbüntethetjük a gazembereket. És hogy valószínűleg egyetlen lehetőséget se hagyjon ki, összeállítottunk egy listát az oldalainkon még nem foglalkozott további feladatokról.

Ostagar és a vadon élő vidékek - A történelem kezdete Lothering - Élő Holt Város Mágusok Köre - Varázslatos titkok Redcliffe - General Summons Refuge - Klasszikus Easter Egg Brecilian Forest - Traces of Filth Orzammar - Tolvajok és zsákmányaik Denerim - Guild Quest sorozat - Find All Sheila - Durva szépség

Kezdjük hőseink háttértörténeteivel. Mindegyik esetben több további feladatot is el tudunk majd végezni, de ezek egyszerűek - oktató jellegűek. Akár ki is hagyhatja őket, és egyenesen Ostagarba rohanhat. A kiindulási területek gondos felfedezése azonban többet hoz, mint pénz, tapasztalat és némi felszerelés. Már a legelején, amikor a hős még nagyon fiatal és tapasztalatlan, sok érdekes dolgot megtudhat a világról, amit később nem fog tudni megtudni. Ezért azt tanácsoljuk, hogy legalább eleinte minden sarokba nézzen.

Minden háttértörténet hoz valami hasznosat, megkönnyíti az utat. Egy nemes ember kap egy kutyát, egy dalish - egy jó íjat...egyszóval mindenkinek a magáét. De van egy hős, aki sokkal könnyebb lesz az elején, mint a többi. Ez egy nemes törpe – Duncannel távozik, zsebében több mint húsz aranyat csörömpölve! Nos, menjünk utánuk.

Ostagar és a vad földek

Beteg kutya

Törpe politika

Beszéljen a táborban lévő vadászkutyával, és ő mesélni fog a beteg mabariról, aki szennyezett vért nyelt. A gyógyításhoz speciális virágra van szüksége, amely Korkari vadon termő földjén nő. A cselekmény szerint oda továbbra is ki kell látogatni, úgyhogy nyugodtan egyezzen meg. Nézze meg a romokat néhány méterre, ahol egy sebesült katonával találkozik. A gyógyult kutya az ostagari csata után csatlakozik hozzátok, ha még nem kapott házi kedvencet.

Éhes fogoly

Egy boldogtalan katona lóg egy ketrecben a táborban. Nemhogy ki nem engedik, de enni sem. Szegény megkér majd, hogy hozz neki ennivalót. Mielőtt beleegyezését és ételt adna, kérdezze meg a foglyot, miért került börtönbe. A történet végén elkérheti a fogolytól a bűvész ládájának kulcsát. Az őrtől úgy lehet élelmet szerezni, ha meggyőzik vagy megvesztegetik. A ládát pedig csak a vadon élő vidékről hazatérve lehet kinyitni, amikor a megbékült elhagyja.

Kard

A Csúcs hírnökétől trükközve lehet kapni egy jó kardot. De először el kell kapnia a fiút - keresse meg a hamu harcosoknál, majd fuss utána.

Misszionárius láda

A vadon széle közelében megtalálod Jogby misszionárius holttestét. Levelet eltávolíthatsz belőle tippekkel – hol találod a kincset. Keresse meg a ládát a térkép déli részén.

Nyomok kergetése

A vadon nyugati részén egy elhagyatott parkoló és egy láda található, amelyben egy folyóirat található. Olvassa el, és kövesse a megjelenő jelet. Az ilyen nyomok lánca elvezet a kincshez.

Végrendelet

A kutya pszichoanalitikus szerepét tölti be

A professzor alszik – a diákok boldogok

A pusztaság közepén rábukkansz Rigby holttestére. A végrendelet leírja, hol vannak elrejtve a dolgai: egy elhagyott táborban a testtől nyugatra. Miután kiásta a ládát, kinyithatja, vagy elviheti az özvegy Jettának. Vár rád a Radcliffe templomban.

Démon a hamuból

Egy katona holttestén, nem messze a Garlockok követétől, egy zacskó hamu és egy levél hever, helyi legendával. A legenda igaz, és ha hamut öntenek egy kőhalomra a híd északnyugati részén, megidézik Gazaratot - a harag "narancssárga" démonát. Jó trófeák várnak a győztesekre.

Lothering

Készítsen 3 borogatást / csapdát / méregpalackot

A feladatok azonos típusúak, Miriamtól, Allisontól és Barlintól vettük át. Nincs semmi bonyolult, csak a megfelelő képességekre és alkatrészekre van szükség, amelyeket a Barlintól vásárolunk és a térképen gyűjtünk össze.

Elveszett templomos

A banditákkal vívott csata után a helyszín bejáratánál megtalálja a templomos holttestét. A holmiját Serh Donallnak kell vinni a templomba.

Megjegyzés: ugyanabban a templomban érdemes felfedni Sir Brian előtt, hogy szürke őr vagy, és segítséget kérni. Odaadja a borogatási szekrény kulcsát.

Prédikátor tábla

A helyi Prédikátor Testület mind a négy küldetésének teljesítése egy tisztességes karddal jutalmaz.

Varázslók köre

A fellebbezés

A torony első emeletén, a könyvtárban több idéző ​​gyakorlat is elvégezhető. Ehhez keresse meg a könyv két felét: a könyvtárban és a következő emeletre vezető lépcső mellett. Végezze el mindhárom rituálét, és a feladat befejeződik. De ez még nem minden. Ismételje meg mindhárom rituálé műveleteit egymás után, és aktiválja a negyedik megidéző ​​lángot - az abban a szobában van, ahol a könyv második fele volt. Megjelenik egy lény, amely gyorsan eltűnik. Egy cetli megszerzésével kirabolható. De ez még nem minden! A prédikátor táblán később átveheti a feladatot, amely az eltűnő utazókról szól. Kiderült, hogy a démon, akit megidéztünk, úgy döntött, hogy profitál. Megöljük, elvisszük a trófeákat, értesítjük a prédikátort, és megyünk, hogy sörrel töltsük el lelkiismeret-furdalásainkat.

A főszereplő minden megjelenésével világossá teszi, hogyan akar szürke őr lenni és megváltani a világot

Úgy tűnik, Ogren csak így lát mindannyiunkat...

A határ őre

Milyen mágusok lakása van titkok nélkül? A mi tornyunkban biztosan az. A megoldáshoz több diákjegyzetet kell találni: egy pár a diákok szobájában, egy másik a könyvtárban, kettő Owain és a vérmágusok mellett fekszik, és végül egy a nagyteremben lesz. Most aktiválj három szobrot a nagy teremben - a szobrot egy tállal, egy felemelt karddal, egy leeresztett kardot - és egy szobrot lándzsával (egy másik szobában van, a padló közepén). Menj le az első emeletre, menj oda, ahol találkoztál Wynn-nel, és próbálj meg az alagsorba menni. Öld meg az őrt, és vegyél fel egy kiváló kardot, amely segít például legyőzni Flemeth-et.

Jenny kis koporsója

A fővarázsló irodájában nemcsak Flemet grimoire-ja, hanem egy láda is megtalálható. Denerim piacnegyedében, a Thedas Curiosities közelében lévő házhoz szállítható. Kivéve persze, ha felvett egy cetlit Red Jennyről, miután találkozott Zevrannal. Jutalmul pénzt kapsz, de egy csepp információt sem erről a titokzatos dobozról.

Elvarázsolt Templomos

A negyedik emeleten egy templomossal találkozhatsz, akit megszállt a vágy démona. Ha megtámadod őket, jó trófeákat kapsz, ha elengeded... akkor nagy valószínűséggel nem látod többé, de van egy kis esély, hogy találkozz velük a térképen a holttestek hegye felett: démonok csillapítják a csillapíthatatlan éhséget. Ezen a ponton nem kerülhetik el a megtorlást!

Redcliffe

Csapatok gyűjtése

Bann Tegan egy telekfeladatot ad (melyhez több további is kapcsolódik): fel kell készíteni a falut az ostromra. Ehhez beszélnie kell Perth-tel és Murdoch-al. Az első megkér majd, hogy hozz neki amuletteket. Anyától kapjuk őket a helyi gyülekezetben. Ezenkívül a boltban egy csomó hordó olaj található. Perthnek is el kell mondani őket.

Murdoch megkér majd, hogy hozz több katonát, és szerezz nekik fegyvereket. Az „önkéntesek” sorai csatlakozhatnak a törpe Dwynnhez, ha jól rábeszéled. Egy helyi kocsma egyszerre több újoncot hoz nekünk. Először is ez a gyanús manó az asztalnál. A rablóid segítenek felfedezni a kém lényegét. A fogadós maga megy az elf után – Lloyd, fenyegetőznie kell. De jobb, ha először megkérdezi Bella pincérnőt és a kocsmában tartózkodó férfiakat az életükről. Megígérheti, hogy segít a pincérnőnek, és ingyenes sört alkudhat Lloydtól a védőknek. A fegyvert el lehet kérni a kovácstól, megígérve, hogy megmenti a lányát.

Mor egy nemesi nemesi családhoz került

A látványos világítás még meggyőzőbbé teszi Stant

Egy kovács lánya

A kastélyban találod, egy kis raktárban az első emeleten.

Rejtőzködő fiú

Kaitlin a templomban áll, aki az eltűnt testvér megtalálását kéri. Otthon bújt el, egy szekrényben. A fiú megkérdezése után megismerjük a családi kardot, amelyet el lehet sajátítani vagy visszaadni.

Démon

Ha bűvészként játszol, képes vagy önállóan az árnyékba menni, hogy kiszabadítsd Eamon fiát. A démon alkut ajánl. Kaphat plusz varázspontot, vérmágus specializációt, "tiltott élvezetet" démonnal... Figyelem – a választás befolyásolja a történet végét.

Bolondok háza

Magában a faluban, akárcsak a templomban, nincs többletfeladat (kivéve, hogy ilyennek számítsuk a tekercsek eljuttatását a denerimi templomba), de van egy mulatságos "húsvéti tojás", amely már klasszikus szerepnek tekinthető. - játékot játszani. A történet küldetésének befejezése után térjen vissza a faluba, és menjen a helyi temetőbe. Biztosan tetszeni fognak a sírfeliratok. Íme csak néhány közülük:

Cheryl nincs itt. Elhamvasztották.

"Én is tudom a fejszét" - Jim, a kardnyelő.

Multiplayer szeretettel.

Gigax ük-ükapa.

Ha Sheila-ként szeretne játszani, le kell töltenie egy külön „Stone Guard” modult. Ismerjük meg jobban ezt a veszélyes lányt.

Sheila ajándékai
Ajándék Hol kell keresni
Csodálatos ametiszt Orzammar poros városa, Alimar piac
Csodálatos gyémánt Orzammar közösségi termei, Garin kereskedő
Csodálatos smaragd Orzammar közösségi termek, Figor boltja
Gyönyörű zafír Orzammar közösségi termei, Legnar kereskedő
Gyönyörű malachit Kör torony, negyedmester
Csodálatos gránát Denerim bevásárlónegyed, Thedas csodái
Gyönyörű rubin Elphinage, Alarita boltja
Csodálatos Jade Ház pince Honnlietben
Gyönyörű topáz Fagyos hegyek kereskedő Farin

Sheila egy korábbi gnóm, aki gólem lett. Sikerült ötvöznie a nőiességet (például piros cipőt akar varrni) és a színlelt durvaságot ("Menjünk, törjünk össze pár fejet"). Általánosságban elmondható, hogy a gólem „hermafroditizmus” tréfái talán a legfurcsábbak az egész játékban. Egyébként kivétel nélkül utálja az összes madarat, amire állandóan emlékeztet ("Nem hiszek a Teremtőben. Hiszen egy intelligens lény soha nem fog madarat teremteni! Mire gondolt?!").

A csatában Sheila igazi sokoldalú. Lehet sláger, lövöldözős, irányító, de akár támogató is. Az utolsó inkarnációban (a támasztóág) a leghatékonyabb. Egy álló gólemből, egy gyógyítóból, egy varázslóból és egy harcosból álló csoportot szinte lehetetlen elpusztítani kétkezessel. Csak egy kellemetlenség van: talizmánunk mozgása eltart egy ideig.

Amint az az asztalról is látszik, különleges ajándékok nincsenek neki, de könnyen kedvére tehetsz, ha először öltözteted kristályokba.

A személyes küldetés a memória helyreállításához kapcsolódik. Sheila kíváncsi, ki volt, mielőtt gólem lett. A küldetést a cselekmény szerint a Tökéletes Karidinnel való beszélgetés után lehet megszerezni. A befejezéshez menjen a Kadash teighez, amely a mély ösvények térképén jelenik meg. Menj el a teig-en egészen a hősnő szobráig.

Breciliai erdő

Megharapott feleség

A Dalish táborban beszélj Atrasszal. A feleségét megmarták a vérfarkasok, és mindenki azt mondja, hogy meghalt, de ő nem hiszi el. Danaila a keleti erdő északi bejárata közelében várja majd Önt. Sajnos nem lehet megmenteni.

Vaskéreg

Varathorn fegyvermester meg fogja kérni, hogy hozzon neki ritka vasfa kérget, amelyből a helyi kézművesek csodálatos felszerelést készítenek. A kérget le lehet tépni egy kidőlt fáról a keleti erdőbe vezető északi átjáró közelében. Jutalmul a mestertől íjat, páncélt (vagy mindkettőt, ha ragaszkodsz) vagy amulettet kaphatsz, ha mindent feladsz.

Szerelmes manó

Utolsó családi fotó. A legtöbbjük hamarosan meghal – az árulók rosszabbak, mint a mocsok...

Úgy tűnik, nem csak a női karaktereket másolják a népszerű emberekből ... És Eddie Murphy nem csak a szamarat hangoztatta a "Shrek"-ből.

Beteg galla

A táborban az epe gondozója, Elora bajba került: az egyik vádlott beteg volt. A túlélés segítségével megtudhatja, mi az oka, vagy meggyőzheti a gondozót arról, hogy az állat gyógyíthatatlanul megsérült.

Megharapott manó

Az erdő nyugati részének közepén, nem messze az ogréktól egy sebesült Deigan fekszik. Táborba vihetik, gyógyíthatják, kirabolhatják, eldobhatják vagy megölhetik. Bőséges választék – nem ezt akarjuk egy jó RPG-től?

Megjegyzés: ha először ellop egy elfet, majd elküldi a táborba, akkor visszaadhatja neki a dolgokat és helyreállíthatja a kapcsolatokat.

Halálos álom

A Great Oaktól délre egy elhagyatott, de nagyon hangulatos tábor terül el, melyben csábító a pihenés... Felébredve csapatod egy vagy több tagja harcba kezd az árnyal, ami az illúziót keltette. Győzd le a démont, és vizsgáld meg újra a "hangulatos" megállást.

Ez érdekes: Miután befejezted a történeti küldetést az erdőben, menj a táborba, és beszélj Lelianával. Elénekel neked egy dalt a játék főmenüjéből.

Orzammar

Elveszett fia

A történetnek vége. A hős az úton áll, és elgondolkodva nézi a naplementét ... De még túl korai visszavonulni!

A közösségi termekben találkozunk a Fielddel. A fia a mély ösvényekre ment, és soha többé nem tért vissza. A kezet az Ortan teigben találjuk, a cselekményhez kapcsolódik - ne hagyja ki.

Templom

Berkel templomot akar nyitni Orzammarban. Ebben segíthetsz neki, ha meggyőzöd a krónikást (a gyámi teremben), hogy adjon engedélyt. Kevés jutalmat kapsz, de ennek az egyháznak döntő befolyása lesz a világ sorsára. És nem a legkedvezőbb...

Gnome Mage

Dagna nagyon szeretne bekerülni a bűvészek körébe. Ha elmondja az apjának, Jannarnak a lánya terveit, megakadályozhatja, vagy segíthet, ha beszél az első varázslóval, ha természetesen életben van. Jutalmul egy jó rúnát vagy lírumot kapunk. Ráadásul Dagnából kiváló tudós lesz.

Naga keresése

Minden házi kedvence elmenekült a verő Bemor elől. A nágákat a közösségi termekben kell keresni, összesen öt darab van. Minden vadállatért 25 ezüstpénzt kapunk. És ha ezek után beszélsz Lelianával, akkor bevallja, hogy nagyon szeretne magának egy ilyen állatot. A Porosvárosban szerény díj ellenében egy tétlen gnómtól szerezheti be. Most ez a "sün" veled fog lakni a táborban.

Ütő

Miután megkapta az első megbízatást a trónért küzdők közül, és elhagyta a Gyémántcsarnokot, látni fogja, hogyan fenyegetik a helyi banditák Figor kereskedőt. Ha követi őket a boltba, segíthet a kereskedőnek. Ha békésen elintézi az ügyet, megköszöni és marad kereskedni, ha pedig megölöd a rablókat, akkor... megszid és elszökik.

Harc szabályok nélkül

A Próbaszobák nyugati részén, egy kis helyiségben van egy fegyverkovács, aki felajánlja, hogy részt vesz a csatákban. A jutalom minden csatáért csekély, de a négy győzelem után kapott gyűrű jó választás vérmágusok számára.

Nem kívánt gyermek

A Poros városban egy szerencsétlen gnómot találhatsz, akit azért rúgtak ki a családból, mert fia született egy érinthetetlentől. Kényszerítheti őt, hogy szabaduljon meg a fiától, ahogy a rokonai akarják, vagy meggyőzheti az utóbbit, hogy tévednek, és helyreállíthatja a családot.

Sárkány a trónteremben

Így kell két karaktert a trónterembe tenni a sárkány megidézéséhez

Ha az üresjáratok véget értek, de mondania kell valamit, akkor ez így alakul

A gnómok architektúrája néha meglep. A trónfeliratok vizsgálata után jegyzetet kapunk a kódexben. Most helyesen kell elhelyezni az osztag tagjait: az egyiket az "öltözőben" egy téren a terem közepén, a másik kettőt pedig magában a trónteremben, annak délnyugati részén, a hasonló gombokon. egy nyíl vége. Az utolsó karakter ismét rákattint a trónra, és megismerkedhet a helyi fogollyal.

A tolvajok

Ahogy elszalad a király kincstára mellett, egy csoport tolvajba botlik, akik alagutat próbáltak ásni. Foglalkozz velük, és kapj egy jól megérdemelt jutalmat a zajra futva érkező őrtől.

Méreg

Az egyik nemesi kamrában találkozik Vidron gyógyfüvessel, aki egy haldokló hölgy ágya mellett áll. Elmondja, hogy megmérgezték, és meg fogja kérni, hogy készítsen ellenszert. Majd ő ad egy receptet, ami lesz a fő jutalom.

Ellopott könyv

Az Asszisztens Krónikás az Őrzők csarnokában azt akarja, hogy találjunk egy értékes könyvet, amelyet nemrégiben loptak el. A Dodger a poros városban él. A tolvajjal folytatott tárgyalások zsákutcába fognak jutni... De a holttestről felemelt cetli elvezet minket a banditákhoz, akik éppen viszik a könyvet a vevőnek a Tesztcsarnokba. A csata után a könyvet eladhatják ugyanannak a vevőnek, vagy visszaadhatják az őrzőknek.

Elveszett törzskönyv

A gnóm Orta azt hiszi, hogy Ortan nemesi házából származik, de itt a balszerencse: a törzskönyv feljegyzései eltűntek az azonos nevű teigben. Legalább nem találta őket az őrzők termeiben, ami azt jelentette, hogy nem volt máshol. A feljegyzések valóban a teig közepén fekszenek, nem messze a Ruka-barlangtól.

Gólemek listája

Az üres üllővel ellátott szobában van egy táblázat, amely felsorolja mindazokat, akik gólemek lettek. A nevek lemásolhatók és elvihetők a krónikáshoz.

Vándor kincse

Keress négy halom követ a Caridin's Crossroadsnál:

A térkép nyugati kijáratánál.

A hídtól délnyugatra.

Nem messze három út kereszteződésétől.

A Deepstalker-barlangtól keletre.

Shmoples nevű otthonunk naga. Úgy tűnik, kijönnek a kutyával

Ezt követően megjelenik a térképen egy csavargó gyorsítótárat tartalmazó jelzés.

A légió becsülete

Amint összegyűjtjük a Holt Légió páncéljának összes darabját, megkapjuk a „Holt vár” küldetést. Most a szarkofágból (a holtárkokban lévő légió szobájában) megkaphatjuk a halottak kasztjának emblémáját, és elvihetjük a krónikásnak. De mielőtt elhagyná a templomot, öltöztessen fel valakit teljes páncélba, és aktiválja a légió ereklyét.

Landman kardja

A mély ösvényeken megfoghatod az egyik legjobb egykezes kardot - A földbirtokos becsületére... Először is keress egy sírt Teig Ortanban (délkeleti sarokban). Most a következő darabokat keressük:

A karika az Ortan teigben, egy vázában, a Ruka-barlangban fekszik.

Az Ephesus a karidini kereszteződésnél eltávolítható a genlock követ holttestéből (a genlock a nyugatról délre tartó alagútban vár rád).

A pengét eltávolítják az ősi darkspawn holttestéről a Dead Moatsban (a térkép közepén lévő hídon).

Ahogy mindent megtalál - térjen vissza a sírhoz.

Gyorsítótár

A charter búvóhelyen megkapjuk Jammer naplóját, ami a kincsről szól. Három ládát kell találnunk: magát Jammert, Kankit és Pique-t. Kiveszünk belőlük egy ruhához való ezüstgyűrűt, a betűkhöz vaskést és egy gránát ékszert. Nem vehetsz mást! Már csak keresni kell egy gyorsítótárat a megszelídített brontos közelében, és kinyitni.

Az őr élete

A feladat átvételéhez érintse meg az emlékek falát az őrzők termében. Most keress három rúnaköveket:

Közel a bányászfőnökhöz a közösségi termekben.

Karidin keresztútjának délkeleti barlangjaiban.

A Holtárok központi szobáitól nyugatra.

A díjért visszatérünk az emlékek falához.

Szakadt démon

A gnómok szilárd fickók: ha elpusztítják a démont, akkor a darabokat az összes földre hordják: mi van, ha összenőnek? Ezeket a darabokat a mély ösvényeken gyűjtheted össze.

Extrémek a Teig Edukanov északnyugati részén.

A törzs és a fej Karidin kereszteződésénél van, délkeleten, illetve északkeleten.

Ezt az Ortan teigben lévő oltárnak tulajdonítjuk, és újraélesztjük a démont. Egy másik választás áll előttünk – elengedjük pénzért, vagy befejezzük. Ezúttal a végső. Melyiket választod?

Denerim

Segítség a törvénynek

Keilone őrmester Wade kovácsháza mellett áll. Panaszt tesz a hatóságoknál, és segítséget kér a bûnözés kezelésében. Cselekedhet a meggyőzés erejével és egyszerűen erőszakkal is. Ha magas jutalmat szeretne, hallgassa meg, mit szeretne az ügyfél.

Sötét tettek

Próbálom tisztázni az idiótát
a gnómnak, hogy lehetetlen "az égbe esni". Winn és én még mindig próbáljuk elérni a tudatot, és Sheila azt javasolja... általában ugyanazt, de sokkal gyorsabban

Eamonnak nagyszerű a szépérzéke. Minden kúriájában megtalálható
igazi műalkotások

A kovácsműhely másik oldalán van a menyét Coldree. Csak a rablók találkozhatnak vele. Két feladatsora van: a tolvajoknak és a betörőknek. A lopakodás mindkét vonalon jól jön.

Fontos: ne felejts el túl észrevehető társakat hagyni a táborban a küldetés idejére.

A földek begyűjtése előtt három lopást és két betörést hajthatunk végre. Még egy lopás és két betörés – utána. Ha a lopakodásod nem mesteri szinten van, akkor bizonyos feladatokban a pénz, a rábeszélés és az öklök segítik.

Szekta

Az egyik sikátorban (oda fogsz ellátogatni, amikor az egyház parancsára megsemmisíted a banditákat) megtalálod Ser Friden holttestét, aki a vérmágusok szektájának elpusztítása közben halt meg. Befejezheti ezt a nemes tettet - menjen egy elhagyott házhoz (új hely a Denerim térképen), és vágja ki a gazembereket.

Gonosz

A gonoszság megtelepedett az árvaházban a tündeházban, amiről Otto templomos mesél majd. Gyűjts össze néhány nyomot, beleértve a küszöbön ülő elf lány kikérdezését. A menedék kiürítése után ne felejtse el visszaadni az elfnek az amulettjét.

Howe rabok

Earl Howe hagyatékának pincéiben egyszerre több fogoly is megtalálható.

A kínzókamrában egy állványon lóg Bann fia, Sighard, aki jutalomként kiáll érted a találkozón.

A börtönben a templomos Irminrik megőrült. Vidd a gyűrűjét az Alfstanna fürdőbe.

A veterán Rexel is megtört a fogságban. Szólni kell róla Rosamund prédikátornak.

Guild küldetések

A legtöbb céh feladatait (prédikátorok, blackstone önkéntesek, bérgyilkosok és "érdeklődők") többnyire problémamentesen teljesítik: szerencsére a térképen fel vannak jelölve a célok, vagy legalábbis le van írva a hozzávetőleges helyük. De van néhány kivétel.

Ha a végső feladatban önkéntesek az apa oldalát választod, akkor ahhoz, hogy eljuss a fiúhoz, nem Lotheringbe kell menned, ami addigra elpusztul, hanem egyszerűen sétáljon el a város mellett... Taorant egy "véletlen" találkozáson találja meg.

Love megjegyzi, hogy az egyik érdekelt(a feladatokat a fogadós adja Denerim „Megharapott nemesében”), szó szerint szétszóródtak a világ minden táján. Nem könnyű megtalálni őket. Itt van az összes hely:

A Dalish táborban, a kereskedő mögött.

A breciliai erdő romjainak bejárata mellett balra egy titkos ajtó található.

Orzammar királyi palotájában, a palotától keletre lévő, nem feltűnő helyiségben.

Orzammar charter búvóhelyén, a teremtől jobbra lévő szobában, ahol Jarvia elesett.

Egy másik búvóhelyen, ezúttal a faluban, a véres oltárral ellátott ház bejárata mellett.

A Pampered Princess fogadóban a Mages Tower közelében.

Magában a toronyban, a második emeleten, a keleti szobában.

A Redcliffe szélmalomban (ahol van egy titkos átjáró a kastélyhoz).

A Redcliffe kastély alagsorában, közvetlenül az udvarra vezető kijárat előtt.

Wade kovácsművében Denerimben.

A "Pearl" bordélyban (denerimben) a délkeleti szobában.

Eamon birtokán Denerimben, az északnyugati szobában.

Ezeken az arcokon kívül kénytelen lesz futni és varázslók a közösségből.

Véres nyomok

Négy ajtót kell vérrel megjelölnünk Denerimben: kettőt a Kereskedelmi Körzetben és egyet a Dirty és Dark sávban.

A hatalom helyei

Négy hatalmi helyet kell aktiválnunk.

Egy sír Nyugat-Brecilianában.

Oltár Teig Ortanában.

Egy fa Denerim tündérében.

Lépcső a Mágus-torony második emeletére.

Banastor tekercsei

Öt tekercset kell találnia a következő címeken.

Délkeleti romos szoba a Mágus-torony második emeletén.

Északnyugati szoba a Mages Tower harmadik emeletén.

A délkeleti könyvtár az elhagyott templomban Andraste hamvaival.

Nyugati laktanya (bejárat a központból) az elhagyott templomban Andraste hamvaival.

Délkeleti szoba a vérfarkas barlangban.

A többi feladat nem lehet nehéz.

A Dragon Age: Origins játékban a különféle titkok nagyban segíthetnek a karakter átadásában és felpörgetésében. Az RPG projekteknek gyakran vannak rejtett titkai, amelyeket még alapos kutatással sem könnyű felfedezni. A leghasznosabbak megismeréséhez el kell olvasnia ezt az anyagot.

Események Ostagarban

A Dragon Age: Origins első titkai már az átjárás első szakaszában, méghozzá Ostagarba érkezés után megtudhatók. Itt a játékosnak azt tanácsolják, hogy menjen a gyengélkedőre, ahol az egyik fogoly lesz. Szívességet kér a főhőstől, jutalmul pedig kiadja annak a ládának a kulcsát, amely a megbékült bűvész közelében van. Hasznos dolgok vannak benne. A hírnökelf a kennel közelében áll, és mindenképpen beszélned kell vele. A párbeszédben lesz egy lehetőség a meggyőzéssel (megtévesztés), ami oda vezet, hogy a srác gyönyörű kardot ad a főszereplőnek. Kezdetben ez a fegyver tisztességes sebzést okoz. Ha a főszereplő kardforgató, akkor jobb megtartani, ellenkező esetben Alistairt ilyen karddal kell felszerelni.

Superman és egy kis trükk

Ha a játékos nem tudja, hogyan kell legyőzni egy csapat erősebb ellenfelet a Dragon Age: Origins játékban, és egyszerűen tovább kell mennie, akkor érdemes egy kis trükköt bevetni. Ehhez az osztagnak szükségszerűen rablóval kell rendelkeznie, és az ellenségnek nem szabad észrevennie a főszereplő osztagát. A felhasználó átveszi az irányítást ennek a besorolásnak a karaktere felett, bekapcsolja a láthatatlanságot, és besurran a gyanútlan ellenségek háta mögé. A lehető legmesszebb kell mozogni, hogy a leválás teljesen eltűnjön a szem elől. Ezután kikapcsolhatja a láthatatlanságot, és hirtelen megjelennek a csoportból a csapattársak a hátad mögött. Ezzel a módszerrel időnként elkerülhető a felesleges gond. A Dragon Age másik érdekes titka (és még utalás is) két idős ember beszélgetése, akik bárhol találkozhatnak. Aktívan megvitatják, hogy egy gyermek szállt le az égből, és ez közvetlen utalás Supermanre. A játékos hasznos információkkal is rendelkezik arról, hogy pontosan hol esett, vagy más meteoritok megtalálásáról. Csak ott kaphatsz különleges ércet és kovácsolhatsz egyedi kardot.

Utazás Orzammarban

A Dragon Age: Origins titkait érdemes tudni a játékosoknak, mert nagy mennyiségű aranyat vagy hasznos tárgyakat hozhatnak. Különösen sok közülük Orzammarhoz – a törpék királyságához – kötődik. Itt, az első találkozáskor Gavornnal, jó pajzsot lophatsz tőle. Ezt a trükköt megismételheti majd a várban folytatott beszélgetés során is. A városnak van egy arénája, ahol megegyezhet, hogy a legjobb csapattal harcol. A játékosnak körülbelül öt csatát kell eltöltenie, amely után egy vérmágus gyűrűt kaphat nyereményként. Másrészt, ha a csapat nem rendelkezik ilyen specializációjú karakterrel, akkor csak a szórakozás kedvéért mehet ide. Amikor Orzammarba utazik a Dragon Age-ben, készüljön fel arra, hogy minden információt megtalál a gnómokról. Ide tartoznak a kódexoldalak, alatta lévő szobrok, feljegyzések, könyvek és még sok más. Ha egy teljes gyűjteményt gyűjt össze, akkor menjen a Tanács épületébe, de a bejáratnál forduljon balra. Itt egy kiváló műtárgyat kapsz a munkádhoz, amely hasznos lesz a jövőbeni kalandokban.

Kard és páncél

A The Dragon Age: Origins titkai, amelyek Orzammarral járnak, nem érnek véget. A trónteremben egy kiválóat kaphat a játékos, amely egy bizonyos specializációval rendelkező harcoshoz illik. Először a tróntól jobbra lévő szobor alatti táblákra kell helyeznie két partnerét. Egy másiknak egy speciális tér bejáratához kell mennie. Ezt követően a játékosnak lehetősége lesz kapcsolatba lépni a trónnal. Először fel kell készülnie, mert utána egy erős sárkánnyal kell megküzdenie. A győzelem jutalma ugyanaz a kétkezes kard lesz. Ha jó páncélt szeretne szerezni, a játékos csak akkor menjen a Guardian Fortressbe, amikor eléri a 18. szintet, és ne korábban. Ez a tartalom a kiegészítő csomagból származik, amely lehetővé teszi, hogy hasznos tárgyakat szerezzen be, beleértve a sárkánypáncélt is. Csak az ebbe a szakaszba történő szivattyúzás után kezd el hullani a megfelelő lőszer a helyszínen. Figyelemre méltó, hogy a talált tárgyak teljes mértékben attól függnek, hogy a játékos milyen szinten döntött a Guardian Fortress megtisztításáról.

Tisztességes pénzkeresés

A játékipar csodálatos remekében a Dragon Age: Eredetek, titkok és trükkök nemcsak a dolgokon, hanem a pénzen is segítenek, ha helyesen használod fel erőforrásaidat. A tisztességes pénzkereset első módja még akkor is megnyílik, ha egy korai látogatást tesz Lotaringiába. Egy Allison nevű karakter megkér majd, hogy készíts neki csapdákat, de egy rabló végtelenül létrehozhatja azokat. Minden alkalommal elfogadja őket, 50 ezüstérmével és száz tapasztalati ponttal jutalmaz. Megéri két tucat látogatást tenni. Hasonló technika működik Denerimben is. A felhasználónak el kell mennie a Thedas Curiosities boltjába, hogy tisztességes összegért vásároljon egy erős lírium bájital receptet. A csapatnak rendelkeznie kell egy gyógynövényes szakemberrel, aki el tudja készíteni. A bűvészek tornyában lírumot lehet készletezni, a kocsmában pedig egyéb anyagokat is elvihet. Ezt követően hatalmas számú buborékot hozhat létre, amelyeket 20 ezüstérméért adnak el. A nyereség csak akkor lesz érezhető, ha körülbelül 50 aranyat fektet be az üzletbe.

Egy cselekménytrükk és egy újabb kard

A Dragon Age: Origins Secrets of Dragon's Blood című könyvben a könyv egy olyan tárgy, amelyet ajándékba lehet adni Wynnnek 10 jóváhagyási pontért. A csapat többi tagjának is odaadható, de a barátság növekedése ekkor feleannyi lesz. Ez az információ nem annyira fontos ahhoz képest, hogy hogyan győzzük le a történetben az Idleness in the Shadow démonát. Ez egy erős ellenfél, akivel nehéz harcolni, de egy ilyen feladat leegyszerűsíthető. Kezdetben a csatában gólem formáját kell felvenned, és addig kell harcolnod, amíg az egészséged egyharmada megmarad. Ezután a játékosnak tüzes szellemmé, majd ismét kőharcossá kell átalakulnia. Ebben az esetben az egészség teljesen helyreáll. A művelet többször is elvégezhető a keserű végéig. Ha összegyűjti az összes jegyzetet az elf romokban, Orzammarban és az urna közelében a szent hamuval, akkor megjelenik a „Hexgant hívása” feladat. A főszereplőnek el kell mennie szövetségeseivel a jelzett pontig, ahol a felhasználó csatát vív, amelyben egy szilárd egykezes kard lesz a nyeremény.

A játékosoknak gyakran nehézséget okoz, hogyan éljék túl ezt vagy azt a pillanatot a Dragon Age: Origins játékban. Az ilyen problémák gyakran társulnak munkatársaik, sőt a főszereplő helytelen szivattyúzásához. A fejlesztők egy kiterjedt karakterfejlesztési rendszert alkottak meg, melyben könnyedén válogathatsz a vonzónak tűnő, de a gyakorlatban használhatatlan képességek közül. Például a templomos fa utolsó tehetsége sokkal jobban működik a lenyűgöző, mint egy lovag. Hasonló a helyzet a harci mágusokkal, akiknek első pillantásra mágikus energiát és sebzést kell pumpálniuk. Valójában csak a maximális állóképességű páncélba kell öltözniük, és bármilyen csatatéren pusztítást végezhetnek. A kutyus nem a legjobb szövetséges a sebzés szempontjából, de minden térképen segít a kincs megtalálásában hasznos tárgyakkal.

Legújabb trükkök

A Dragon Age: Origins titkait ismerni kell, hogy jól eligazodhass a történetekben, és mindig a megfelelő döntéseket hozhasd. Például egy játékos megmentheti Howe fiát, és ő beleegyezik, hogy köszönetet mondjon neki. Ebben az esetben a legmagasabb összegű jutalmat kell kérni, hiszen az apa minden esetben hálás lesz, és támogatni fogja a főszereplőt a leendő tanácson. Sokféleképpen szerezhetsz hasznos tárgyakat magadnak és társaidnak ebben a hatalmas világban. Tehát, amikor Varathorn elf mesterrel beszélget, ha megfelelő szintű diplomáciával vagy ravaszsággal rendelkezik, könnyen ráveheti, hogy ne csak páncélt, hanem íjat is készítsen. Ignacio mester küldetéseit a legjobb későbbi szinteken teljesíteni, hogy a jutalom megfelelő legyen. Ugyanez vonatkozik a Quest Marjoline-ra is, amelyet Leliana kap. Kezdetben jobb átmenni a kör tornyán. Ez nagyban segít a központi karakter pumpálásában, ami a jövőben nagyban segít a nehéz összecsapásokban és az utolsó főnökkel való csatában.


A valaha készült egyik legjobb RPG-játék, az RPG-kaland megtestesítője. A pusztaságra!


Kiváló fantasy RPG játék, amely sikeresen ötvözi a régi hagyományokat és az új technológiákat.


2010 egyik legnépszerűbb RPG-je. Idegenek és távoli világok epikus saga. Az űr vár!


A pörgős RPG az epikus Fable saga harmadik része. Hihetetlen varázslatok és csaták!


Kolosszális űrstratégia. A Csillagkard a szárnyakban vár!


A stratégiai játékok klasszikusainak második része. Az erőviszonyok megszakadtak - a csillagok várnak!


Várható valós idejű stratégiai játék a keresztes hadjáratok idejéről.


A Bioshock 2 Sea of ​​Dreams egy fantasztikus lövöldözős játék második része. Izgalmas történet és dinamikus játékmenet!


Dinamikus első személyű lövöldözős játék. Készen áll a harcra? Ismét rossz társaság vár rád!


Az élő halottak halhatatlanok. Utazz Afrikába és semmisítsd meg a veszélyforrást! Visszatértek!


Lenyűgöző első személyű lövöldözős játék. Ki akar New York romjai között forgatni?


Izgalmas futballszimulátor, amely lehetővé teszi, hogy belemerüljön a profi futball világába.


Helikopter szimulátor egy modern orosz "Black Shark" helikopter irányításához


Lenyűgöző autószimulátor a sebesség és az erős motorok zúgásának rajongóinak. Vedd fel a sisakot és menj!


A mindennapi élet szimulátora – ismerkedjen meg, csevegjen, építsen otthont és keressen karriert a The Sims 3-ban!


Dragon Age: Origins kísérő küldetések végigjátszása

A társak különböző helyeken és a játék különböző szintjein csatlakoznak hozzád. Ahhoz, hogy egy karakter csatlakozni akarjon hozzád, és jó kapcsolatod legyen, meg kell választanod a megfelelő hangnemet a vele folytatott beszélgetésben. Azt tanácsolom, hogy a beszélgetés megkezdése előtt spóroljon, különben a társ elvesztését kockáztatja, ha rossz választ választ. Ezenkívül egy sikeres beszélgetéssel a társ bónuszt kap a jellemzőkre.

Az első, aki csatlakozik hozzád Alistair Ostagarban, a játék elején. Szívesen megy a Szürke Őrökhöz, hiszen unja a nyugodt életet, és egyáltalán nem örül annak, hogy bekerülhet a templomosok sorába, és ez utóbbiak is kevés örömet okoznak.

Kulcsszereplő, gyakran kell vele beszélni, a hosszú beszélgetések során személyes feladatot ad: meglátogatja nővérét Denerimben. A küldetés során keményíteni lehet és kell is a társ karakterét. Miután beszélt Alistair húgával, Goldannával, válassza a „Mindenki magának” lehetőséget, és a táborban folytatott beszélgetés során később erősítse meg szavait. Ha a beszélgetés után megvigasztalja Alistairt, az egyáltalán nem lesz pozitív hatással a sorsára.

Alistair egy emberi harcos, templomos szakterület. Jó tartály lesz belőle, ha megfelelően irányítod a képességeidet. A páncél felöltéséhez pumpáld fel az erődet. Nyújtsd át a harcos és a pajzs képességeit. Ügyességre is szükség van. Nem érdemes letölteni a templomos készségeit.

A karakter meghalhat vagy elhagyhat téged a Land Gathering alatt. Ha szerelmes lesz, rózsát ad a sóhajtozás tárgyának. Ez csak női karakterrel lehetséges.

Különleges ajándékok. A Dragon Age: Origins játékban a társaknak ajándékokat kell adniuk, hogy javítsák a velük való kapcsolatot. Minden társnak megvannak a saját preferenciái, például Alistair a mágikus lények és rúnakövek figuráit részesíti előnyben, és különleges ajándék lesz számára az "Alistair anyja amulettje", amely Earl Eamon irodájában található a Redcliffe kastélyban, és " Duncan's Shield", lehetőség lesz megszerezni a földek gyűjtése előtt, kiszabadítani Hou, a szürke őrző Riordant a börtönből, majd beszélni vele Eamon kastélyában az Őrző raktáráról. Riordan megadja a gyorsítótár kulcsát, ami most ott jelent meg. A raktár a bevásárlónegyedben található.

A második társad, vagy inkább egy társad lesz Morrigan aki az ostagari csata után csatlakozik hozzátok. Szintén kulcsszereplő, veled marad a játék végéig. Egy ember, egy vérfarkas varázsló, gyógynövénytudós, tudja, hogyan kell főzetet főzni. Hasznos a hideg varázslat pumpálása, a "Jégkúp" varázslat minden főnököt érint. Morrigan nem ajándék, veszekedő karakter, nem szeret jót tenni. Ajándékokat kell adnod neki, hogy kicsit megnyugtasd az indulatait. Személyes küldetést ad, amikor egy különleges ajándékot kap: "Fekete Grimoire", amelyet a Mágusok Tornya áthaladásakor találhat meg Irving irodájában.

Ha szerelmes lesz, gyűrűt ad. Kizárólag férfi karakterekbe szeret bele. Csak addig lesz intim kapcsolatban a hőssel, amíg ez a kapcsolat el nem éri a "szerelem" jelét.

Az ékszerek ajándékokká válnak neki, ezeket megvásárolhatod a táborban lévő gnómtól. Különleges ajándék lesz ugyanaz a Grimoire, Grimoire Flemet és az Arany Tükör, amelyet Givin kereskedő Orzammarban tart. Morrigan a végső csata előtt távozik, ha a Land Gathering után visszautasítja ajánlatát.

A következő társ a Dragon Age: Originsben lesz Kutya... Ha előkelő ember vagy, csak vidd ki a kutyát a konyhából, a többieknek az ostagari vadásznál kell a küldetést elvégezniük. Ajándékba inkább a csontokat részesíti előnyben, bár ez nem szükséges, úgyis szeret, és a csontokat a legkárosabb társnak is meg lehet adni. Ha beszélsz a kutyáddal és megkérdezed, hogy lát-e valami érdekeset, nagy eséllyel hoz valami igazán értékeset. Időnként küldje el keresni, hozhat bort, odaadhatja Ogrennek, odaadhatja a lepényt és a kopott nadrágot annak, akinek akarja. Ha volt beszélgetés Wynne és Stan között a fereldeni fagyokról, akkor a kutya által hozott gyapjúszál gombolyag hasznos lesz Wynne-nek, hogy valami meleget kössön Stennek. Lehetőség van egyedi tárgyat találni - ősi elf páncélból készült csizmát. A készlet ezen része már nem elérhető.

Ha a kutya megjelöli a területet (azt hiszem, érted, mire gondolok), akkor a harci tulajdonságai ezen a területen növekedni fognak.

A következő műhold az Lillian... Férfira, rablóra, fejlett Ravaszra van szükség, hiszen szakterülete a zárszedés és a pénztárcahordás. Dalnok. Csatlakozik hozzád a Loghain katonáival vívott összecsapás során a Dane's Refuge Lotheringben. A lehető legóvatosabbnak kell lenned vele, kíméld magad, mielőtt beszélsz vele, mert egy helytelenül kimondott szó örökre eltántorítja attól, hogy beszéljen, és bármilyen feladatot adjon neked. Beszéljen vele gyakrabban, különben elmulaszthatja a szükséges beszélgetés pillanatát, ami ugyanazokhoz a következményekhez vezet.

Személyes megbízás fogadásához legalább +25 jóváhagyással kell rendelkeznie. Kérdezd meg a templomba járás okairól, a papokról. Mesél majd Marjoline-ról, és amikor Lilianával a csoportban mozogsz a helyszínek között, rablók támadnak rád, akikről felismeri, hogy azok, akik utána jöttek. Hallgasd ki a rablókat, és foglalkozz Marjoline-nal. Ennek eredményeként kapsz egy íjat, amelyet csak Liliana használhat. Beszélj Lilianával a gyülekezetről, hogy bárdnak lenni nem rossz, önmagadnak kell lenned, és élned kell az életed. Közben kiderül, hogy még mindig teljes életet szeretne élni, és unatkozott a templomban.

Liliana meleg, az utolsó szerelme egy nő volt, és ha jobban megismeri, akkor derítse ki, hogy nem túl jó emlékei vannak a férfiakkal való kapcsolatairól. De ha a hősöd egy férfi, és van elég türelmed és vágyad, akkor megnyerheted a szívét. Dicsérjétek a megjelenését, és beszéljétek meg vele, hogy valaki hozzá hasonló mit csinált a templomban. Ha van türelmed, és beszélsz vele olyan női dolgokról, mint a frizurák, cipők stb., akkor Liliana a jövőben érdekes legendákat fog mesélni és dalokat énekelni. Ha a karaktered nő, akkor Liliana maga kezd beszélni a kapcsolatokról. Kezdje egy mondattal arról, mennyire örülök, hogy látlak. Arra a kérdésre, hogy gyakran élvezi-e ilyen gyakran a női társaságot, a következő mondattal válaszol: „Mi lenne, ha azt mondanám, mi történik néha? mit válaszolsz?" Ha viszonyt akarsz vele folytatni, akkor vihognod kell. Ha már volt viszonya vele, ami szakítással végződött, akkor egy személyes küldetés teljesítése után folytathatja azt. Liliana hűséges társ lesz, és ha viszonya van a hőssel, akkor a végéig veled marad. De ez csak addig a pillanatig, amíg a hős (hősnő) megházasodik, még akkor is, ha ez kizárólag a haszon kedvéért történik. Azonnal elmegy.

Ajándékok lesznek számára ékszerek, kék cipők és az Irgalmasság Ezüst Kardja, amelyet egy gnómtól lehet megvásárolni, akivel a helyszínek közötti mozgás során találkozunk, valamint Andraste szimbólumai. Különleges ajándékok Lilianának: Andraste kegyelme, ezek a virágok a Bressilian Forestben, a malom melletti Redcliffe-ben és az Elphinage-ban találhatók. Tame Naked: Ha nincs szerelem vagy barátság, akkor ő nem kér belőle. Ha igen, amikor Orzamarban tartózkodik Lilianával egy csoportban, vegye át a feladatot, hogy elkapja a nagát a sofőrtől, majd bérelje fel a Tétlen Törpét Porosvárosban, hogy találjon egy tiszta és jól táplált vad nagát.

Ha nem beszéltél Lilianával a személyes küldetés során a templomról, és nem győzted meg arról, hogy ne essen fanatizmusba, akkor ő lesz az ellenséged, ha sárkányvérrel megszentségteleníted Andraste Szent Urnája hamvait. Ha "kijózanítod", akkor még ezután is a hősnél marad.

A következő társ az lesz Sten... Kétkezes fegyverekre specializálódott, a fő paraméter az erő. De ne pumpáljon mindent az erőbe, hanem az agilitást is, különben sok hiányzás lesz a célpontban.

Nem szereti a mágusokat, nem fogja helyeselni a mágusok körének megőrzésére irányuló vágyat. Nem tanácsolom, hogy vigye el a Mágusok tornyának megtisztítására. Csak örülni fog, ha az összes mágus elpusztul, és mindent megtesz ennek érdekében, és a mágusoktól megszabadulni nem kifizetődő, nagyon nagy szerepet fognak játszani a végső csatában és sok küldetésben.

A falat egy ketrecben találod Lotheringben. Kinyithatod egy zárfogóval, vagy elmehetsz Lilianával a templomba, és miután kezeskedni fog érted, a papnő átadja a kulcsot. Személyes feladatot ad, ha van elég jóváhagyási pontod. Beszélgess vele a múltról, arról, hogy miért nem tért vissza jelentéssel, miután információkat gyűjtött a Qunari számára. Vagy miért ölte meg a parasztokat, aztán a kardot. A Calenhad-tó bejáratánál elvesztette a kardját. Hallgasd ki a martalócot, menj a Fagyos-hegységbe, és ott megtudod a kard vásárlójának nevét. Dvin of Redcliffe lesz. Menj el hozzá, és kérd vissza a kardot. Ha Stan veled van, akkor Dvin nem mond semmit a kártérítésről, de ha a Fal nem, akkor nagy összeget kell fizetnie.

Nem kezd romantikus kapcsolatot. Ha megérdemled a tiszteletet, egy utazásra meghívja a Qunari földjére.

A képek ajándékok lesznek számára.

Wynn.

Egy másik mágustárs a Dragon Age: Origins-ben. Szakterület - Spirituális gyógyító. Célja, hogy meggyógyítsa a csoportot, feltámadjon a csatában, és buffolja a csoportot.

Egész, konfliktusmentes ember, aki támogat a nehéz időkben, meleg ruhát köt a Falra. Kissé előítéletes a tündékkel szemben, és ez nagy valószínűséggel Zevrannek köszönhető, aki minden beszélgetést a mellkasi sírásra fordított, ami nem hagyhatta közömbösen Wynne-t. Ebben a tekintetben +7 ponttal helyesli a hőst, amikor elcsábít egy elfet a Dalish táborban.

Csatlakozik hozzád a Kör torony megtisztítása közben, felajánlja a segítségét, és a küldetés teljesítése után meghívja, hogy menjen veled harcolni a Blight ellen. Személyes feladatot ad, ha a jóváhagyás meghaladja a 25-öt. Wynn-nel számos párbeszéd áll rendelkezésre, de a küldetéshez meg kell vele beszélni a múltjáról, arról, hogy megbánt-e valamit. Tudja meg, hogy a tanítványa eltűnt, kérdezzen róla a dalish táborban. A Bressili-erdő kitakarított helyén találja meg, ahol egy remete csonkja található. Beszélj vele, kapsz jutalmat, és köszönet Wynnnek.

A könyvek és a tekercsek ajándékok lesznek számára. A lotheringi kereskedőnek van egy üveg bora Wynnnek. Az összes többi alkoholos ital az Ogren számára készült.

Elveszted Wynnt, ha úgy döntesz, hogy elpusztítod az összes mágust a Mágusok Tornyában végzett küldetés során. Azt sem fogja igazán szeretni, ha egy sárkány vérével megszentségteleníti az andrastei szent urna hamvait. Voltak esetek, amikor a hős összeveszett vele, vérmágussá vált, de az én esetemben minden rendben volt, nem reagált semmilyen módon ezekre a varázslatokra.

Zevran.

Méregspecialista, gyilkos, elf. Tanítsd meg a bérgyilkos készségekkel és a fegyverek mindkét kezében való kezelésének képességével. Agilitás és egy kis erő kell hozzá. Optimális az ellenség háta mögé helyezni, és ne feledkezzünk meg a mérgekről. Morrigan-nel párosítva remekül működik. Nem szereti, ha megszegik a fogadalmakat. Tanács: amikor elhagyod a romokat, Zatriannal beszélgetve csak akkor ígérj neki védelmet, ha nem támad először, ha csak így ígéred neki, aztán beszélsz vele az átok feloldásáról, Zevrannak nem fog tetszeni. nagyon. Nem szereti, ha az elfek megsértődnek.

A nőkkel szemben erősen részrehajlóan mindenki figyelme alá tartozott, beleértve Wynnt is. A romantikus kapcsolatokkal kapcsolatos érvelései és tanácsai nem juthatnak el a gyerekek fülébe. Az első történet küldetés teljesítése után csatlakozik hozzád. Cselekedeteid felkeltik a hatóságok figyelmét, és amikor más helyre költözöl, egy videót fogsz látni, amelyben Loghain felveszi a bérgyilkosok céhének képviselőjét. Most, a következő átmenetekkel lokáról lokára, csapdákkal és íjászokkal való lesre számíthatsz. Az ellenség megsemmisítése után döntse el maga - megölheti Zevrant, vagy szolgálatba veheti.

Miután megkapta a küldetést, hogy megmentse Anora királynőt, amikor másik helyre költözik, találkozik egy csoport hollóval. Harcolnod kell velük, mindig Zevrannal egy csoportban. Ha rossz a kapcsolatod vele, akkor átáll az ő oldalukra, bár a játék pillanatában nagyon nehéz lehet rossznak maradni a kapcsolatod, mert már az egyszerű fecsegés is javítja a hozzáállását. Miután a Ravenst megverték, Zevran azt mondja, hogy távozhatott volna, de nem látja az erős vágyat erre. A táborban megköszöni, hogy megszabadultál a varjaktól. Ha viszonya van, akkor hozzád való hozzáállása "szeretet" lesz, és fülbevalót ad. Ha nem volt romantika, akkor most lesz lehetőség elkezdeni egyet.

Zevran a nőket részesíti előnyben, de korábbi hivatása miatt nem habozik kapcsolatokat ápolni a férfiakkal. De a főszereplő - egy férfi - tippjei nélkül nem fog kezdeményezni. Egy személyes küldetés teljesítése után, amikor megszabadítod őt a Hollóktól, sokat fog változni, abbahagyja a nők zaklatását.

Ha a hős vagy a hősnő lesz a király (királynő), akkor Zevran a hőssel marad. Ha van egy regényed, és a hős meghal, akkor Zevran a Hollókhoz megy, ott mindent és mindenkit elpusztít, a szervezet vezetője lesz, és élete végéig szomorú, nem kezd új regényeket.

A nemesfém rudak ajándékokká válnak számára. Különleges ajándékok: Dalish szarvasbőr kesztyű, amelyet a Bressilian Forestben találtak, a Csapdatáborban, Antivan bőrcsizma, egy ládában a búvóhelyen. Ne hagyd, hogy a hozzád való hozzáállása a mélypontra süllyedjen. Ebben az esetben vagy ellened fordul a Ravens elleni csatában, vagy egyszerűen el akar menni.

Egy másik műhold - Ogren.

Törpe harcos, kétkezes fegyvert hord. Walllal ellentétben neki nem az erő, hanem az alkat bónusza van, és egyébként ugyanúgy pumpálja, mint Wall. Érdemes meghallgatni az Ogrennel folytatott párbeszédeket a néhol kötelező csevegés közben.

Csatlakozni fog hozzátok, amikor a Tökéleteset keresitek Orzamarban, amikor találkoztok a Mély Ösvények kijáratánál.

Ahhoz, hogy személyes küldetést kapjon, beszélnie kell vele egy Felsi nevű nőről. Beszéljen vele a Calenhad Lake Pier kocsmájában. Most pedig menj hozzá Orgonával. Segíthet neki, hogy kapcsolatot létesítsen vele, és beszélgetés közben rákérdezhet a szükséges kifejezésekre.

Imád inni, ajándékba egy itallal megörvendeztetik. Figyeld a hozzád való hozzáállását, ha a tetszését elbukik, távozik. Ebben az esetben rábírhatod, hogy maradjon, harcra hívhatod, a végén vagy megölheted, vagy rákényszerítheted, hogy maradjon, vagy kiűzd.

Sheila, a Dragon Age: Origins kiegészítő tartalom kísérője.

A The Stone Captive küldetés teljesítése után csatlakozik. Egy személyes küldetéshez beszélj vele Karidinről, miután Orzamarban teljesítetted a küldetést. Most menj el vele a Mély Ösvényekre, ott megnyílt egy új loka, takarítsd ki és beszélj újra Sheilával.

Az ajándékok neki drágakövek.

Kilép a pártból is, ha a jóváhagyás túl alacsony lesz. Ezenkívül, ha a karakter úgy dönt, hogy megtartja az "Üresség üllőjét", a gólem is elhagyja a partit, és nem számít, hogy pillanatnyilag a csoportban van, vagy a táborban marad.

Loghain.

Ha a "Földök összegyűjtése" után nem ölöd meg, akkor kényszerítheted, hogy szürke őrzővé váljon. Igaz, Alistairnek ez nem nagyon fog tetszeni, ezért elmegy. Ha a fentebbi tanácsok szerint megfeszítette, feleségül veszi Anorát, eltávolítják a testületből, de így is kilép a pártból. Ha nem edzzük, egyszerűen berúg. A térképek és a történelmi dokumentumok ajándékok lesznek Loghain számára.

Érdekes tények

A blog ezen részében jó néhány ilyen "oktatóanyag" található. Valahogy szeretném őket kombinálni. De ne rohanj rám dobni a paradicsomot... Nem másolok hülyén mindent, ami mozog, hanem mindent magam csinálok. Nem, természetesen nem én írtam ezt az egészet. Elvettem a legjobbat, megírtam a sajátomat, és ez történt. Ha nincsenek küldetések, elnézést. Megpróbálom hozzáfűzni... Tudja, ezt a bevezetést az alábbiakban leírtak után írom le. Nagyon fáradt vagyok, higgyétek el. Nem olyan egyszerű ...

Háttértörténetek, amelyeket nem fogok írni – egyszerűek és nem igényelnek segítséget. Élvezd az olvasást.

>> - cselekmény küldetések, és * -további.

Ostagar

A táborba belépve találkozik Kaylan Teirinnel. A lelkesedés szökőkútjától fröcskölő fiatal király siet véget vetni Blightnak, arról álmodozva, hogy apja mellé írja fel nevét a történelem vásznára.

Miután találkozott a királlyal, Duncan azt fogja mondani, hogy itt az ideje, hogy szürke őrzővé váljon. Kiderült, hogy ehhez át kell menned a Fusion nevű rituálén. De először meg kell találnod Alistairt, a fiút, aki elkísér a rituáléra való felkészülés során. Sok sikert a toborzáshoz!

Alistairrel visszatérve találkozni fog Sir Joryval és Davettel. Bár talán találkozni fog velük korábban. De tudd, nem mondanak neked semmi hasznosat. Duncan végre elmondja neked, hogy itt az ideje, hogy tompítsa a pengéket a Sötétség Spawnjáról...

>> Fiolák vérrel

A rituáléhoz szükséges anyagot... természetesen senki nem osztja meg vele csak úgy, és el kell menned Korkari Vadföldjére (továbbiakban D.Z.K.). Ismét természetes, hogy meg kell ölnöd a Sötétség Spawnját. Van belőlük elég, ne hagyd ki.

>> Ősi szerződések

A kulacsokról futólag beszélve Duncan megemlíti az Ősi Paktumokat, amelyek szerint elfek, mágusok és gnómok segítik a szürke őröket a vészkorszakban. Egyértelmű, hogy Duncannek most annyi porra és molygombóra van szüksége. Maguk a dokumentumok a D.Z.K. térkép északkeleti részén találhatók. (előtte nem tudtam felvenni!). De a dokumentumok helyett a következőket kapja:

a) Törött mellkas x1;

b) füge vajjal x1;

c) a fekete hajú félmeztelen boszorkány, Morrigan x1;

Az utolsó pont a fontos! Ha gyorsan beleegyezik, elvezet egy édes anyához, akit démonok megszálltak, és aki szerződést köt. Nem kell visszalapoznia a teljes térképet – Morrigan „vezeti” Önt.

! Ha nincs telepítve az 1.04-es patch, akkor ha szerződés nélkül adod a palackokat, akkor szintet kapsz és figyelem, visszatér a D.Z.K. és miután hozta a szerződést, akkor is kap még egy szintet. A küldetések kézbesítési sorrendje nem fontos.

* Mabari

Menj az Ostagar kennelbe. Finoman megkérdezi, hogy valóban D.Z.K-ba mész-e. Igenlő válaszra azt fogja mondani, hogy vadvirágra van szüksége (előtte tegyünk szájkosarat a kutyára). A virág különböző helyeken van - például a romok vagy egy sebesült katona közelében. Ha nemesi származású, megkaphatja vagy megtagadhatja a kitüntetést. Ha nem, akkor utána megkapja ezt a kutyát harci társnak. És a jutalom.

Ha nem közelítették meg a kennelt, ne rohanjon visszafelé D.Z.K. Ostagarnak, csak vegye fel a virágot, és Davet azt fogja mondani, hogy a vadász ezt a tárgyat keresi. És íme!

* Éhes Dezerter

Egy éhes ember van a ketrecben. Hamarosan meg fog halni. Nos, sok szerencsét, egyszer mindannyian ott leszünk... De nem. Csak egy étkezést kér! Egy kis csevegés után megtudod, hogy tolvaj, és nála van a bűvész ládájának kulcsa, amit ételért cserébe ad. Megölheted, és elviheted a kulcsot; ha meggyőződésed van, meggyőzhetsz (bocsáss meg a tautológiáért) egy közeli katonát, hogy adja meg az ebédjét; ugyanazt az ebédet 10 ezüstpénzért megvásárolhatja. De egy unalmas barom nem enged a mellkasra. Éjszaka elmegy (vagyis miután visszatér D.Z.K.-ból), és a láda a tiéd. Nem kell kérni, hanem azonnal oda kell adni az ennivalót és kirakni. Te fogsz.

Ostagarban is találkozhat Wynn mágussal. És nem ez az utolsó találkozásod.

Az Ash Warriors mellett található az elf-csúcs is. Menekül, hát kapd el! Csalással jó kardot lehet kihozni belőle.

Korkari vadvidékei

* Jogby misszionárius

Az első „találkozás” után egy csoport farkassal szó szerint a csatatér közelében fekszik Jogby misszionárius holtteste. Miután megkereste, talál egy levelet, amelyben azt írja, hogy egy ládát rejtett el néhány hasznos dologgal. Nem szabad minden jelet keresni a levélben. Menjen a D.Z.K. térkép déli részére, ahol a kulcspont az összefonódó gyökerek útja. Miután megbirkózott a farkasokkal, a szobor közelében a ládában talál egy jó haszindi kétkezes kardot.

* Hasind lábnyomok

Nyugaton a D.Z.K. megtalálod a parkoló nyomait és egy bizonyos Rigby naplóját, ami arról szól, hogyan hagynak nyomokat a haszindiak, és egyéb hülyeségeket, amelyeken kincset kell találnunk. Az ösvényre kattintva sípszó hallható, és a térképen megjelenik egy kereszt, amely a következő nyomvonalat jelzi. Sajnos lehetetlen lesz azonnal a kincshez jönni - végig kell futni a D.Z.K. De ezt csak megjegyzésképpen mondom: a kincs a híd mögött a genlocok követével.

* Végrendelet

A térkép középső részén Rigby misszionárius holtteste található. A vele lévő végrendeletből megtudhatja, hol rejtette el néhány holmiját – egy elhagyatott táborban, szinte pontosan a testétől nyugatra. Amikor megtalálja az elrejtett ládát, választhat: elviheti a tartalmát (egy különleges tulajdonságok nélküli amulettet), vagy elviszi az özvegy Rigby Jettának. Megtalálható a templomban Radcliffe faluban. Amikor odaadod neki a ládát – vagy elveszed magadnak –, küldetésed ezen a ponton befejeződik.

* Porzsák

Az első követtel vívott csata után egy zsák hamut vehetünk egy halott katonától, és a cetlit követve a kupola előtti sziklán lévő sziklákra öntjük a vízben. Megjelenik az első főnököd, Gazarat. ÖLJ!!!

Továbbá a rituálé után bemész a tanácsba, ruhát veszel stb. Ezt követi a könnyed, viszonylag könnyed bravúr, mely során az Ishal tornyában spawnokat kell morzsolgatni ("ó, gótyám, hogy kerültek oda"? - kérdezed. Vásárold meg a "Return to Ostagar" DLC-t, és megtudod !). Ezt követi egy hatalmas ... visszatekerés ... bla-bla-bla ... (egyszerű az egész, nem vagyunk mind hülyék, és én "kihagyom", mert mindez könnyű, és nem attól lustaság;)). ... Flemeth kunyhója ... Morrigan veled van. Aztán jött a fő kampány, a főétel, egy könnyű falatozás után egy Ostagar-i háttértörténet formájában, könnyed küldetésekkel tarkítva. Jó étvágyat. Nos, közvetlenül a kampányhoz megyünk.

Lothering

>> Lothering és a birodalmi traktus

Menj hülyén a főút végére, és ennyi. De többé nem fogsz tudni mellékküldetéseket végrehajtani – a Lothering megsemmisül.

* Banditák az úton

A bejáratnál banditák állítják meg a társaságot, akik 10 ezüstpénzt követelnek a faluba való belépéshez. Mit lehet tenni:

próbálja kifizetni, de a banditák nem állnak meg itt, és további 20 ezüstöt akarnak;

mondd meg a banditáknak, hogy egy rosszul őrzött kereskedelmi karaván követ téged, elhihetik;

megfélemlíteni a banditákat azzal, hogy a Grey Wardenshez tartoznak (azonban, ha erről tudomást szereznek, megkívánhatják a te és Alistair fejére ígért jutalmat);

támadást provokálni (megtagadni a fizetést).

Ha a harc lehetőségét választják, akkor a harc során érdemes a banditák vezérére koncentrálni - ő kapitulál, amikor szinte holttestté válik. Ezután követelheti, hogy adja fel az összes zsákmányt (több mint aranyat összesen), majd engedje el, vagy végezzen velük. A lotheringi híd közelében ülő kirabolt manók családját is tájékoztatni lehet majd a banditák sorsáról, ha meghalnak vagy megszöknek. Végül a templomban megtalálhatja a templomosok fejét, Sir Bryant, aki 20 ezüstpénzzel jutalmazza a banditák eltűnésének híréért (tőle további segítséget is kérhet, és ő adja a kulcsot a komódhoz).

* Elveszett templomos

A Lothering melletti banditákkal való leszámolás után ott, az úton észreveheti annak a templomosnak a holttestét, akit megöltek. Vegye ki a medált és a cetlit a testből, olvassa el. Úgy tűnik, az elhunyt Sir Henryk volt, aki a Szent Hamu Urnáját kereste. Ezután meg kell találnia barátját, Sir Donallt a templomban, elmondani neki Sir Henryk sorsát, és vissza kell adnia a medálját. Sir Donall még egy kicsit tisztázhatja a helyzetet – kiderül, hogy az urnát Earl Eamonnak keresik Redcliffe-ből, aki érthetetlen betegségben szenved. Ha a jutalomról kérdez, Sir Donall 1 aranyat ad.

* Több, mint pusztán növények

Keresse fel Miriam eldert Lotheringben. Meg fogja kérni, hogy keressen gyógynövényeket az erdőben, és készítsen legalább három kis gyógyító borogatást betegek, sebesültek és menekültek számára. Ehhez három tündegyökérre és három lombikra van szükség. Ennek ellenére természetesen meg kell értenie a gyógynövényeket (ha van ilyen, forduljon Morriganhez).

* Prédikátor tábla

Olvassa el a hirdetményt a templom melletti prédikátortáblán, miszerint Sir Bryant megígérte, hogy 3 aranyat fizet mindenkinek, aki képes felszámolni három bandát, amelyek Lothering északi részén ástak. Aztán hátra van, hogy ezt megtegye, és jutalmat kapjon Davons prédikátortól.

Megjegyzés: ezt követően elérhetővé válik a következő két küldetés.

Amikor a medvék támadnak

Olvassa el a prédikátori táblán található közleményt, amely szerint a gazdálkodók kártevőtámadásokra panaszkodnak Lotheringtől északra. Ezután keressen három medvét, foglalkozzon velük, és vegye el a jutalmat a prédikátortól - 1 aranyat.

Az utolsó ajándék

Olvasson a prédikátortáblán arról a fiúról, akinek édesanyja közel egy hete eltűnt. Annak a vakmerőnek, aki megtalálja a holttestét vagy valami olyasmit, ami egy árva emlékére maradhatna, 50 ezüstpénzt ígér. Sarkhi teste egy mező mögött fekszik, egy farkasfalka veszi körül. Le kell küzdened őket, fel kell venni a réz filigrán gyűrűt, és vissza kell térned a jutalmadért.

* Mérgező javaslat

Menj fel Barlinhoz Dane búvóhelyén, és kérdezd meg, van-e jól fizető állás Lotheringben. Barlin felajánlja, hogy szerez három üveg mérget, hogy megmérgezhesse a szántóföldjein lévő csapdákat. Egy ilyen méreg elkészítéséhez három állati méregre, három lombikra és a mérgek alapos ismeretére van szükség (forduljon Lelianához).

* A csapdák a lányok legjobb barátjai

Közelítse meg Allisont Lotheringben. Nagyon szeretne csapdákat állítani a szántóföldjein, Barlin példáját követve, és megkéri, hogy készítsen neki három kötélcsapdát. Ehhez három triggerre és a csapdák ismeretére van szükség.

* Qunari fogoly

Beszéljen Stannel a Lothering északi kijáratánál lévő ketrecben. Különféle forrásokból megtudható, hogy Stant ketrecbe zárták a gyilkosságok miatt. Mindazonáltal kifejezi készségét a bűnök engesztelésére, segítve a szürke őrzőket a sötétség teremtményei elleni harcban. Kiszabadításához szüksége van a ketrec kulcsára, amelyet a tisztelt anya őriz, a következő lehetőségek lehetségesek:

a Tisztelendő Anyát meggyőzni, hogy Stant a Gray Wardens őrizetébe engedje, nehéz megvalósítani, a feladat megkönnyítése érdekében érdemes adományozni az egyház javára, és minél többet, annál jobb;

ha Leliana a buliban van, akkor a tisztelendő anya kérésére elengedi Stant;

ha képes lopni valamelyik párttagtól, próbálja meg ellopni a kulcsot;

ha valamelyik párttag képes feltörni, próbálja meg feltörni a ketrecet.

Ha megpróbálja megfélemlíteni a Tisztelendő Anyát, Morrigan (+4) szórakoztatja majd Alistairt (-13).

Bressili erdő

>> Essence of the Beast

Közvetlenül a Bressili-erdőbe való belépés után dalish elfek őrjárata áll meg. Elkísérnek a Guardian Zatrianhoz, aki szomorúan bevallja, hogy szívesen segítene a szürke őrzőknek, de sajnos! - jelenleg semmilyen módon nem tudja megtenni. Az ok pedig az, hogy az elfek háborúban állnak a helyi vérfarkasokkal, akik közül sokan már fertőzöttek. És egyáltalán nincs megváltás ettől az átoktól... hát talán valaki, aki lelke jóságából nem zárkózik el attól, hogy az életét kockáztassa, elmegy a Bressilian erdőbe, és megöli a farkast, Wieserfangot, ahonnan ez az átok. kezdődött.

A Keleti-erdő déli részének romjai között található a vérfarkas barlang, de oda nem lehet olyan könnyen eljutni – a varázsköd minden belépéskor visszafordít, a romokhoz pedig nem vezet más út.

A köd hatását kétféleképpen távolíthatjuk el.

1. Teljesítsd a The Great Oak küldetést, amely a nyugati erdőben található, és add vissza neki az ellopott makkot. A makk egy őrült remete birtokában van a Keleti-erdőben, és vagy megölheted (de ez egy elég erős bűvész), vagy békésen kicserélheted a makkot valami érdekesre az öregnek. Szívesen elvenné például Danaila sálját, Atrian amulettjét vagy a Kammentől kapott könyvet.

2. Fogadja el a remete javaslatát a Nagy Tölgy megölésére.

Mindkét esetben olyan tárgyat kap, amely lehetővé teszi, hogy zavartalanul áthaladjon a védőködön.

A romoknál meg kell küzdened egy csoport vérfarkassal, akiket vezetőjük, Swiftrunner (Fast Runner) vezet. Amint azonban szinte az összes életet eltávolítod tőle, egy fehér farkas rád ugrik, és a vérfarkasok ezt fogják használni a menekülésre. Kövesd őket a romok első szintjéig.

A vérfarkas barlanghoz vezető lépcső nagyon közel van a bejárathoz, de jelenleg zárva van, így meg kell találni a kiutat. Menjen a térkép délnyugati részére. Ez a szint meglehetősen kicsi, így miután több pókot leküzdöttünk az út során, hamarosan egy viszonylag tágas terem előtt találjuk magunkat, amelynek padlóján több holttestet láthatunk. Küldj előre egy szélhámost, ha van a csoportodban – ennek a helyiségnek a padlója tele van csapdákkal. Amikor körülbelül a terem közepén találod magad, boldogan fogad majd a lakója - egy sárkány. Szerencsére ez egy kis sárkány, de ennek ellenére nagyon veszélyes lehet - a taktika természetesen teljes mértékben a csoport összetételétől és az Ön személyes preferenciáitól függ, de az egyik legbiztonságosabb módszer, ha tartósan lebénítja vagy lefagyja. Halála után sárkánykincseket fogsz örökölni - egy nagyon lenyűgöző halom sokféle dologból, amely egy kicsit távolabb található.

A sárkány volt az alsó szintre vezető lépcső őrzője, így most már szabadon lehet továbbmenni.

A romok második szintje nagyobb, mint az első, és az ellenségek (többnyire élőholtak) meglehetősen sokak. Főleg a semmiből szeretnek rád csapni, minden lehetséges résből kimászva, a hátad mögött is. Légy óvatos.

A romok délnyugati részén egy hatalmas teremben több csontváz fogad majd a lépcsőn. Foglalkozz velük, és menj tovább – és látni fogod az Arcane Horrort. Rossz szokása, hogy az egész szobát a végétől a végéig teleportálja, és további csontvázakat hív segítségül. A legbiztosabb módja annak, hogy véget vessünk neki, ha egyszerűen lelövik íjjal a lépcsőről, időnként orvosi kezelés alatt – ebben az esetben nem mozdul, és nem hív csontvázakat. (Ha a készletedben vannak Andraste nyilai, akkor a legkisebb sebzés nélkül is véget vethetsz neki.)

Miután megküzdött a Horrorral és az oldalsó szobákban ülő csontvázakkal, végre talál egy alternatív bejáratot a csarnoktól északra található vérfarkas búvóhelyre, ahol Horror található.

A vérfarkasok a belépés után néhány lépéssel lecsapnak rád, de miután az első két csoporttal foglalkozol, kidobnak egy fehér zászlót, és felajánlják, hogy elvisznek egy bizonyos Erdő úrnőjéhez béketárgyalásra. Rajtad múlik, hogy elfogadják-e az ajánlatukat vagy sem. Ha elfogadod őt, akkor elvisznek az Erdő Úrnőjéhez, aki elmeséli az átok furcsa történetét, és megkér, hogy hozd el hozzájuk Zatriant. Ha egyetért, Zatriant a romok első szintjén találja.

A vérfarkasok és a Guardian közötti kezdeti tárgyalások nem végződnek jól, és választanod kell, melyik oldalra állsz a következő csatában. Ha a vérfarkasokat választja, Alistair jóváhagyását kapja.

A harc lehet komoly vagy nem annyira a szinttől és a csoport összetételétől függően. Ha megölöd Wieserfangot, akkor Zatrian felveszi veled a kapcsolatot, hogy támogatást nyújtson a közelgő háborúban a Sötétség ördögeivel. Ha legyőzöd Zatriant, ráveheted, hogy áldozza fel magát és távolítsa el az átkot a vérfarkasokról – ebben az esetben Lanaya felveszi veled a kapcsolatot az elfek támogatásával.

Alternatív megoldásként meggyőzheti az Erdő úrnőjét, hogy pusztítsa el az összes tündét, beleértve Zatriant is, bosszút állva tetteikért. Ebben az esetben támogatást kap a háborúban a vérfarkasoktól. Ha ezt a lehetőséget választod, akkor nem tudod teljesíteni az elfek nem történeti küldetéseit (ha néhány még kiemelkedő).

Egy teljesen fekete lehetőség: Zatrian oldalára állni, megölni az összes vérfarkast, majd végezni vele. Ebben az esetben továbbra is támogatást kapsz az elfektől, mivel azt feltételezik, hogy Zatrian elesett a vérfarkasokkal vívott csatában.

Ha ráveszi Zatriant, hogy távolítsa el az átkot a vérfarkasokról, akkor szerezze meg Leliana jóváhagyását (ezután énekel majd egy dalt a táborban ... nagyon szép).

* Kammen hegy

Beszélj udvariasan Kammennel a dalish táborban. Sóhajt Heine manóért, de az nem veszi komolyan szegényt, mert ő csak egy vadásztanonc. Segíthetsz a párnak a kapcsolattartásban:

miután Kammennek megszerezte a farkasbőrt az erdőben, hogy végre vadász lehessen;

meggyőzni Heine-t (befolyásolási készség!), hogy Kammen társadalmi helyzete nem olyan fontos.

A jutalom a The Saga of Iloren című könyv lesz (átadhatod a remetének vagy eladhatod). Vagy örökre tenyészthetsz egy párat:

elcsábítani Kamment és elmondani Heine-nek (ha van hősnőd);

elcsábítani Heine-t és elmesélni Kammennek (ha van hősöd);

biztosította Heine-t arról, hogy Cammen titokban gyűlöli őt;

elmondta Heine-nek, hogy Kammen valójában csak az ágyba rángatja.

* Megsebesült az erdőben

Találkozz egy megsebesült elfben, Deiganben West Brecilianban, és döntsd el, mit kezdj vele:

hagyd el vagy öld meg;

elviszi őket a Dalish táborba, útközben elhaladva egy Mithra által vezetett járőr mellett.

A sebesült vizsgálata során hozzárendelheti a dolgait: tőrt, nyilakat, fekete bőrcsizmát és egy juharfából faragott Dalish vadász figuráját (megjegyzendő, hogy ez a klánnal való kapcsolatok megromlásához vezet) . Ha megmenti Deigant, akkor a következő alkalommal, amikor meglátogatja a tábort, beszélhet vele, és jutalmat kaphat - egy zafírt, és ha az elf dolgait ellopták, visszaadhatja a szobrocskát, és nem ronthatja el a kapcsolatokat a dalishekkel.

* Ritka vaskéreg

Beszélj Varathornnal a dalish táborban, és állapodj meg, hogy vaskérget keresnek neki a Breciliai erdőben, amiből különleges fegyvereket és páncélokat készíthet. A kérget West Brecilianban találja, egy kidőlt fán, az erdő keleti részébe vezető északi kijárat közelében. Ezután hátra kell vinni a mesterhez, és dönteni a díjról:

kérd meg Varathornt, hogy készítsen egy Wolfkiller íjat;

kérje meg a mestert, hogy készítsen ezüst előke;

ha van elég befolyásod, győzd meg Varathornt, hogy mindkettőt tegye meg;

tagadja meg a díjat, és kap egy vigaszdíjat - a Varathorn amulettet;

túlságosan mohó, és marad a kéreg mellett.

* Az átok kegyében

Vagy győzze meg Atras-t a dalish táborban, hogy meséljen feleségéről, Danielle-ről, akit megfertőzött a vérfarkas átok, vagy botlik Danielle-be East Brecilianban. Atras szerint Zatrian azt állítja, hogy Danielle meghalt, de nem engedi, hogy Atras lássa a holttestét. Atras meg van győződve arról, hogy Danielle él, de vérfarkassá vált, és reméli, hogy megtalálja az erdőben. Valóban megtalálja őt Kelet-Brecilianában, egy vérfarkascsoport között, amely után:

ölje meg Danielle-t szánalomból (Wynne és Leliana helyeselni fogja ezt);

nem hajlandó megölni? és akkor Danielle maga támad rád.

Danielle meg fogja kérni, hogy adja át Atrasnak a sálját. Ennél a sálnál cserélhetsz valamit a Remetével, vagy odaadhatod Atras úti céljára és jutalmat kapsz ezért - Atras medálért, amit a Remetével is használhatsz. Az Atrasszal folytatott utolsó beszélgetés során a saját soraid kiválasztása eltérő reakciókat válthat ki a társak részéről (például, ha megemlíti, hogy Danielle szereti Atras-t, az Morrigan rosszallását (-3) és Leliana jóváhagyását (+2) okozza.

Orzammar

>> Tökéletes

Miután áthaladtunk a Hősök Csarnokán, és beléptünk a város lakónegyedébe, azonnal szemtanúi leszünk egy nem túl kellemetlen jelenetnek Belén és Harrowmont között (amit már nagyon jól ismerhetünk, ha nemes törpeként játszunk). Az őrség főnökével való beszélgetés után, miután mindenki szétszóródott a különböző irányokba, kiderül, hogy nem megfelelő pillanatban kerültél a törpékhez - Endrin király halála után a közgyűlés nem tudja eldönteni, hogy ki örökölje a trónt, és jelenléte nélkül. A királytól nincs segítség Nem kell várni a törpékre, mert senki sem vállalja a felelősséget, hogy hadsereget küldjön a felszínre, amikor szinte polgárháború zajlik bent.

Nem kell zseninek lenni ahhoz, hogy levonja a következtetést – mindent meg kell tennie annak érdekében, hogy a trón egyik jelöltje legyen Orzammar jogos uralkodója. Rajtad múlik, hogy melyiket választod, nem sokat számít (bár ha nemes gnómként játszol, lehet, hogy személyes pontszámaid lesznek az egyik versenyzővel).

Figyelem: mindkét pályázó képviselőivel beszélhet, és mindkettőtől megkaphatja a kezdeti feladatokat, de ezek közül csak az egyiket teljesítheti - azt a pályázót, aki mellett döntött. Ha mindegyiket kitölti, akkor mindkét képviselő úgy dönt, hogy Ön a másik fél oldalára állt, és nem beszél többé Önnel.

Függetlenül attól, hogy melyik oldal mellett dönt, először egy kis feladat elvégzésével bizonyítania kell hűségét (és azt, hogy nem az ellenkező csoport kéme).

Belen küldetése:

Függetlenül attól, hogy Belen vagy Harrowmont oldalára állt-e, a következő feladatai pontosan ugyanazok lesznek, és az első az lesz, hogy a helyi maffia Jarvia nevű fejével kell megküzdenie, ahonnan végképp nincs élet – főleg Porvárosban. .

Utazás Dusty Citybe. Ha ez az első látogatása ezen a figyelemre méltó helyen, akkor azt a helyi banditák támadása fogja jellemezni. Ha közönséges törpeként játszol, itt találkozhatsz régi barátoddal, Leskével, de semmi hasznosat nem mond. A szükséges információkért beszéljen egy Nadezhda nevű koldussal, egy Alimar helyi kereskedővel vagy egy Radek nevű gnómmal. (Talán a legjövedelmezőbb, ha Nagyezsdával beszélünk, hiszen neki nem kell fizetnie – hacsak nem akarja megjutalmazni –, és nem kell különösebb rábeszélést alkalmaznia.)

Bármelyiket is választja, megtudhatja, hogy Jarvia odújába speciális talizmánok segítségével lehet beszivárogni, amelyeket Jarvia asszisztensei visznek magukkal. Menjen el a környék legdélibb részén található házhoz (lehet, hogy korábban is járt ott, és nem talál semmi érdekeset). Ezúttal azonban banditák egész bandája vár majd ott. Amikor a vezető szinte minden életét eltávolítottad, kegyelemért könyörög. Megölheted vagy elengedheted, de mindenesetre kapsz egy talizmánt csontujj formájában, ami egyfajta kulcs Jarvia odújához. Most menj a "Gyanús ajtóhoz" a háztól északra a banditákkal, és amikor megvizsgálod, megkapod a talizmán használatának lehetőségét, és már nyugodtan bemehetsz.

Jarvia odúja hemzseg a legkülönfélébb banditáktól, néhol - pókoktól, és mint minden önbecsülő rablóbarlang, tele van számos csapdával, ezért nagyon ajánlom, hogy rablóval menjen oda. Jarvia maga a keleti szobában van, és bármilyen párbeszédlehetőséget választ is vele, ennek eredményeként meg kell küzdenie vele. Óvakodj a csapdáktól – sok van belőlük ebben a helyiségben, bár valójában mindegyik a szoba második felében összpontosul (a körben elhelyezett számos hordóból kiszúrhatod őket).

Ha egy közönséges törpével játszol, Leske-t találod Jarviával együtt. Ha valaki mással játszol, Leske az előző szobák egyikében fog ülni egy cellában, és ha akarod, kiszabadíthatod.

Miután megbirkózott Jarviával, lefegyverezte a csapdákat és befejezte a szoba vizsgálatát, menjen az északkeleti sarokban lévő folyosóra - ezen keresztül a kereskedelmi bolton keresztül a Noble District-be juthat anélkül, hogy vissza kellene térnie az egész bordélyon ​​és a Porvároson keresztül.

Amikor beszámol Harrowmontnak / Belennek küldetése sikeréről, azonnal egy másik feladatot kap: menjen el a Mély Ösvényekre, és találja meg ott Paragon (Perfect) Brancát, amelyről valószínűleg már hallott a helyiektől. Branca jelenleg Orzammar egyetlen élő Paragonja, és az ő támogatása minden bizonnyal támogatást jelent majd a jelöltnek a választásokon. (Arra az esetre, ha Branca szomorú véget érne a Deep Paths-en, legalább a maradványait meg kell találnia.)

A város kijáratánál egy bizonyos Ogren fog utolérni, akivel már korábban is találkozhattál - vagy talán nem, de ez nem játszik szerepet. Branca a felesége, ezért úgy dönt, hogy csatlakozik a csoportodhoz. Nem kell őt most magaddal vinned, még akkor sem, ha egyetértesz a javaslatával, de egy bizonyos szakaszban mégis automatikusan csatlakozik a csoportodhoz. (Ogren egy megvadult harcos, aki kétkezes fegyverekre specializálódott.)

Harrowmont küldetése:

Ha úgy dönt, hogy Lord Harrowmont oldalára áll, beszéljen Doolinnal. Megtalálható a Harrowmont Mansionban a Diamond Districtben vagy a helyi kocsmában. Ha úgy dönt, hogy belép a Közgyűlésbe, mielőtt mindkét pályázó képviselőivel beszélne, akkor Doolin a kijáratnál elfogja Önt. Hogy próbára tegye hűségét, felajánlják, hogy Harrowmont bajnokaként versenyezzen az Arena of Trials-ben. Több harcosa váratlanul megtagadta a versenyen való részvételt, így útközben jó lenne, ha megtudná, mi az oka ennek a viselkedésnek (bár ez nem szükséges a feladat elvégzéséhez).

Menj az Arénába. Baizil, Harrowmont egyik harcosa megosztja veled a problémáit, ha megvan a rábeszélő készséged. Mint bevallja, szerelmi viszonyban van egy férjes hölggyel, és Belen képviselői, valahogyan megszerezve a szerelmespár leveleit, azzal fenyegetőznek, hogy nyilvánosságra hozzák azokat. A levelek egy ládában vannak Myajala - Belen egyik harcosának - zárt szobájában, közvetlenül az Arénában, és vagy egyszerűen kiválaszthatod a zárat, ha megvan a megfelelő képességed, vagy ellophatod a kulcsot magától Myajalától és így kinyithatod. az ajtó. Ha odaadja Baizilnek a leveleket, beleegyezik, hogy Harrowmontért harcoljon.

Harrowmont második harcosa, Guiddon értesült arról, hogy Harrowmont úgy döntött, hogy feladja pozícióit és átadja a trónt Belénnek, és a versenyt csak azért tartották, hogy "arcát menthessen". Meggyőzheti, hogy vegyen részt a versenyen, ha meggyőzi (megfelelő készséggel), hogy Harrowmont nem adja fel.

Miután mindennel végzett, menjen az Arena Stewardhoz, és jelentse be, hogy készen áll a párbajra. Egy sor csatád lesz, és az első hármat egyedül kell megvívnod. A negyedikben megengedik, hogy az egyik társát válasszon partnernek. Az utolsó küzdelemben, ha meggyőzted Baizilt és Guiddont, hogy Harrowmont oldalára álljanak, csatlakozhatnak hozzád.

A küldetések végigjátszásai spoilerekbe kerültek, hogy aki nem akar véletlenül előre elolvasni és megtudni valami felesleges dolgot, az ne rontsa el a játék örömét.

Ostagar

A választott származás esetén "nemesi személy": Korkari vadvidékén, kicsit távolabb, mint a sebesült katonával való találkozás helye, egy vadvirágot fog látni, fehér, piros közepével. Davet (párttag) azt fogja mondani, hogy az ostagari tábor vadásza egy ilyen növényt keres, mert úgy gondolja, hogy segítségével meg lehet majd gyógyítani a sötétség teremtményeinek vérével megmérgezett mabari harci kutyákat. Az Ostagarba való visszatérés után már csak meg kell találni a vadászt és követelni jutalom- 50 CZK, 20 vagy semmi.

Más esetekben: amikor az ostagari kennelhez közeledik, párbeszéd kezdődik. Meg fogja kérni hősedet, mint a Szürke Őrök újoncát, hogy lépjen be egy ketrecbe egy, a sötétség spawnjának vérével megmérgezett kutyával, és tegyen rá szájkosarat (vagy megölheti, és ezzel befejezheti a küldetést). Ezt követően a vadász hozzáteszi, hogy ennek a kutyának a meggyógyításához egy bizonyos virágra van szükség, amely Korkari vadvidékén nő, fehér, piros közepével. Ha elhozod, a vadász gyógyító kenőcsöt készít.

Hogyan szerezhető be: menj be a dezertőrrel az ostagari gyengélkedő közelében lévő cellába, és beszélj vele. Azt fogja állítani, hogy egyáltalán nem állt szándékában megszökni, hanem valójában megpróbálta ellopni a bűvész ládájának kulcsát. Most, miután több napot eltöltött egy ketrecben, készen áll arra, hogy ezt a kulcsot ételre és vízre cserélje. Élelmiszert a közeli őrtől lehet beszerezni:

Adhatsz ételt kulcsért cserébe (Alistair jóváhagyása +1, ha elérhető a partiban) vagy semmiért (Alistair jóváhagyása +2). Lehetőség van a dezertőr megölésére és a kulcs átvételére is (Alistair rosszallása -5). Miután így vagy úgy megkapta a kulcsot, ki kell választani azt a pillanatot, amikor a megnyugtató nem lesz a láda közelében, és el kell venni a tartalmát (ezt meg kell tenni az Ishal toronyba való belépés előtt).

Korcari Wilds

Hogyan szerezhető be: menj Jogby misszionárius holttestéhez, aki a tóban lebeg az Ostagar felé vezető átjáró közelében, vegyen egy levelet apjától, Rigbytől, olvassa el az elrejtett kellékeket, és keresse meg a ládát a nyomok alapján:

  • Keressen egy fát, amely egy lerombolt házra dőlt (meg kell fordulnia, hogy lássa),
  • Sétálj egy kidőlt fa hídja alatt (ne hagyd ki, mert azon a fán hárman lógnak),
  • Sétáld körbe a jobb oldali összedőlt tornyot,
  • Állj egy magas, romos boltív és egy mohával benőtt álló kő közé,
  • Járd a kövek és a gyökerek ösvényét (lesz egy farkasfalka),
  • Keress két nagy szobrot és egy ládát közöttük.

Jutalom: Kétkezes Chasind Flatblade szürke öntöttvasból. Szintén a ládában lesz egy másik levél Jogbynak, amelyben Rigby azt írja, hogy nem találta a Hasindot ...

Kódex: Levél Jogbynak, Búcsúlevél Jogbynak.

Hogyan szerezhető be: találd meg Rigby misszionárius holttestét a kidőlt fából készült híd mögötti helyen, rajta lesz a végrendelet lapja. Ezután a Vadföld északnyugati részén, a Tevinter romok helyén található egykori Rigby táborba kell felvenni a tűzben lévő ládából a koporsót és a Clay Idol amulettet (+10 hidegállóság). Kinyithatod a dobozt, és megtarthatod a tartalmát (elvarázsolatlan amulett), vagy elviheted a Redcliffe Village-i Jettához.

Kódex: Rigby utolsó akarata és testamentuma.

Hogyan szerezhető be: meg kell találni Rigby misszionárius naplóját a Vadföld északnyugati részén lévő táborában, két sátor között egy ládában fekszik, olvassa el és nézzen körül (nyomja meg a TAB gombot) - az első jelet a közeli fa gyökerei. Ezt követően a jobb egérgombbal kell aktiválni (célozzon a lenyomott TAB-bal), ezután a többi tábla is láthatóvá válik (lásd a térképet). Mindegyiket ugyanúgy kell megközelíteni és aktiválni. Az aktiválás sorrendje nem számít, az utolsó továbbra is egy jelzés lesz a híd közelében, a sötétség lényeinek és csapdáinak lesével. A Hasindian Cache egy korhadt fában található a hídtól délre lévő tisztáson.

Jutalom: egy nagyon jó fegyverkészlet és még sok más – a Barbarian Mace, a Chasind Crusher, a Wilds Bow, a Thane Helmet és a Chasind Robes.

Kódex: A Chasind jelei.

Hogyan szerezhető be: vegyen fel egy cetlit és egy zacskó hamut (Pouch of ashes) egy halott katona testéből a híd mögött a sötétség és a csapdák teremtményeinek lesével. Olvassa el, ha ellenőrizni akarja ezeket az információkat, menjen fel a dombra északra, és szórja szét a hamut a kőhalomra. Ezek után megjelenik Gazarath...

Kódex: Egy csipet hamu.

Lothering

Hogyan szerezhető be: menjen Lotheringbe egy telken. A bejáratnál banditák állítják meg a társaságot, akik 10 ezüstpénzt követelnek a faluba való belépéshez. Mit lehet tenni:

  • próbálja kifizetni, de a banditák nem állnak meg itt, és további 20 ezüstöt akarnak majd,
  • mondd meg a banditáknak, hogy egy rosszul őrzött kereskedelmi karaván követ téged, elhihetik,
  • megfélemlíteni a banditákat azzal, hogy a Grey Wardenshez tartoznak (azonban, ha ezt megtudják, megkívánhatják a te és Alistair fejére ígért jutalmat),
  • támadást provokálni (megtagadni a fizetést).

Ha a harc lehetőségét választják, akkor a harc során érdemes a banditák vezérére koncentrálni - ő kapitulál, amikor szinte holttestté válik. Ezután követelheti, hogy adja fel az összes zsákmányt (több mint aranyat összesen), majd engedje el, vagy végezzen velük. A lotheringi híd közelében ülő kirabolt manók családját is tájékoztatni lehet majd a banditák sorsáról, ha meghalnak vagy megszöknek. Végül a templomban megtalálhatja a templomosok fejét, Sir Bryant, aki 20 ezüstpénzzel jutalmazza a banditák eltűnésének híréért (tőle további segítséget is kérhet, és ő adja a kulcsot a komódhoz).

Jegyzet: A Lothering-templom komódjában ősrégi tündecsizmák kellenek, de tévedésből nincsenek meg. Olvassa el, hogyan javíthatja ki.

Hogyan szerezhető be: a Lothering melletti banditákkal való leszámolás után ott, az úton észreveheti az általuk meggyilkolt templomos holttestét. Vegye ki a medált és a cetlit a testből, olvassa el. Nyilvánvalóan Sir Henric volt az áldozat, aki a Szent Hamu Urnáját kereste. Ezután a templomban meg kell találnia barátját, Sir Donallt (Ser Donall), meséljen neki Sir Henryk sorsáról, és adja vissza a medálját. Sir Donall még egy kicsit tisztázhatja a helyzetet – kiderül, hogy az urnát Earl Eamonnak keresik Redcliffe-ből, aki érthetetlen betegségben szenved. Ha a jutalomról kérdezed, akkor Sir Donall 1 aranyat ad ki.

Kódex: Egy feljegyzés Ser Henrictől.

Hogyan szerezhető be: menj elder Miriamhoz Lotheringbe. Meg fogja kérni, hogy keressen gyógynövényeket az erdőben, és készítsen legalább három kis gyógyító borogatást betegek, sebesültek és menekültek számára. Ehhez három tündegyökérre (Elfroots, még Lotheringben is nő) és három lombikra (Flasks, Barlintól vásárolható) van szükség. Ennek ellenére természetesen meg kell értenie a gyógynövényeket (ha van ilyen, forduljon Morriganhez). Jutalom: 50 ezüst érme.

Hogyan szerezhető be: menj el Barlinhoz a Dane's Refuge-be, és kérdezd meg, hogy van-e jól fizető állás Lotheringben. Barlin felajánlja, hogy kap három üveg Venom-ot, hogy megmérgezhesse a csapdákat a szántóföldjein. Három állati méreg kell (Toxin Extracts, beszerezhető a Lotheringtől északra megtelepedett óriáspókoktól), három kulacs (Flasks, megvásárolható a Barlintól) és egy jó méregtudás (keresd Lelianát). Jutalom: 75 ezüst érme.

Hogyan szerezhető be: menj Allisonba Lotheringbe. Nagyon szeretne csapdákat állítani a szántóföldjein, Barlin példáját követve, és megkéri, hogy készítsen neki három kötélcsapdát (ez ugyanaz, mint csapdák, Tavaszi csapdák). Ehhez három csapda triggerre (elérhető a Barlintól) és néhány csapda tudásra lesz szüksége. Jutalom: 50 ezüst érme.

Hogyan szerezhető be: beszélj Stannel a ketrecben Lothering északi kijáratánál. Különféle forrásokból megtudható, hogy Stant ketrecbe zárták a gyilkosságok miatt. Mindazonáltal kifejezi készségét a bűnök engesztelésére, segítve a szürke őrzőket a sötétség teremtményei elleni harcban. Kiszabadításához szüksége van a ketrec kulcsára, amelyet a tisztelt anya őriz, a következő lehetőségek lehetségesek:

  • a Tisztelendő Anyát meggyőzni, hogy Stant a Gray Wardens őrizetébe engedje, nehéz megvalósítani, a feladat megkönnyítése érdekében érdemes adományozni az egyház javára, és minél többet, annál jobb;
  • ha Leliana a buliban van, akkor a tisztelendő anya kérésére elengedi Stant;
  • ha képes lopni valamelyik párttagtól, próbálja meg ellopni a kulcsot;
  • ha valamelyik párttag képes feltörni, próbálja meg feltörni a ketrecet.

Ha megpróbálja megfélemlíteni a Tisztelendő Anyát, Morrigan (+4) szórakoztatja majd Alistairt (-13). Jegyzet: Stant ki kell szabadítani a ketrecéből, mielőtt végrehajtaná a következő küldetések bármelyikét: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind vagy Nature of the Beast.

Lothering Chanter's Board:

Hogyan szerezhető be: olvassa el a hirdetményt a templom melletti prédikátortáblán, miszerint Sir Bryant megígérte, hogy 3 aranyat fizet annak, aki képes lesz felszámolni a három bandita bandát, amelyek Lotheringtől északra szőtték meg magukat. Aztán hátra van, hogy ezt megtegye, és jutalmat kapjon a prédikátor Davonstól (Chanter Devons az aranyon kívül - a harmadik banda vezetőjét teljes nehéz acélpáncéllal kell felszerelni).

Jegyzet: ezt követően elérhetővé válik a következő két küldetés.

Hogyan szerezhető be: olvassa el a prédikátori táblán található közleményt, amely szerint a gazdálkodók kártevőtámadásokra panaszkodnak Lotheringtől északra. Ezután keressen három medvét, foglalkozzon velük, és vegye el a jutalmat a prédikátortól - 1 aranyat.

Hogyan szerezhető be: olvasni a prédikátortáblán arról a fiúról, akinek édesanyja közel egy hete eltűnt. Annak a vakmerőnek, aki megtalálja a holttestét vagy valami olyasmit, ami egy árva emlékére maradhatna, 50 ezüstpénzt ígér. Sarkhi teste egy mező mögött fekszik, egy farkasfalka veszi körül. Le kell küzdened őket, fel kell venni a réz filigrán gyűrűt, és vissza kell térned a jutalmadért.

A mágusok köre

Hogyan szerezhető be: Keresse meg a Kör tornya első emeleti könyvtárában a szakadt könyv legalább felét, és végezzen kísérleteket, aktiválja a különféle tárgyakat, szigorúan a megidézési rituálék leírásának megfelelően (az orosz fordítás elnevezésében jelentős eltérések vannak !).

Első gyakorlat: Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First – a Spirit Hog-val végződik.

Második gyakorlat: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second – a Trickster Whim-mel végződik.

Harmadik gyakorlat: Summoning Font, Elvorn's Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Magus Gorvish szobra, Novice Phylactery, Summoning The Third – a Fade Rifter megjelenésével ér véget, amivel meg kell küzdenie (a jutalom bőrkesztyű lesz) (+ 10% áramkár), az ún. feltöltött kesztyű )).

A negyedik gyakorlat (mindhárom előző gyakorlat sorozata): Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Rodercoms Uncommon Calling, Magus Gorvish szobra, Elvorn's Grande Bestiary, Table Carving (Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Magus Gorvish szobra, Kezdő filaktéria, A negyedik megidézése - Arl a Foreshadow az utolsó megjelennek, majd gyorsan rabolni, amíg el nem párolog, és kap egy megjegyzést a kódexhez.

Kódex: A tudományok megidézése, Arl Foreshadow feljegyzései.

Hogyan szerezhető be: keress meg öt szakadt oldalt a Körtorony harmadik emeletének nagytermében, olvasd el, és arra a következtetésre jutottak, hogy a mágusok, akik ezeket az oldalakat írták, Beyha Joam csaló áldozatai voltak. Ezt követően a globális térképen való mozgás során véletlenszerű találkozás történik vele és bandájával, amelynek eredménye szerint nyersz jutalom- kapucni cameóval (Cameo Cowl, +2 ravasz, +0,5 életerő regeneráció csatában).

Kódex:Öt oldal, négy mágus.

Hogyan szerezhető be: a Kör Tornyában keresse meg és olvassa el a kódexhez tartozó jegyzeteket: hármat az első emeleten (a tanulói szobákban és a könyvtárban), kettőt a második emeleten (Owain és a vérmágusok közelében) és az utolsót az egyik a harmadik emeleten, a nagyteremben. Ezt követően a Nagyterem rekreációs helyiségében aktiválni kell a szobrokat a következő sorrendben:

  • szobor edénnyel a kezében (Az edény a kézben);
  • Felemelt kard
  • szobor leeresztett karddal (A kard leengedve);
  • pajzsos szobor (mindkét oldalról árnyékolva) a központi szobában, a negyedik emeletre vezető lépcső közelében.

Ha minden helyesen megtörtént, akkor a feladat frissítésre kerül, és le lehet menni az első emeletre a pincébe vezető ajtóig. Amikor megpróbálod kinyitni, Shah Wyrd démonnak kell megjelennie, meg kell küzdened vele és fel kell venned jutalom- Yusaris, Sárkányölő (kétkezes ezüst, 2 rúnák számára, +20 a tűzállósághoz, +5 a sárkányok elleni sebzéshez).

Kódex: Az elérések őrzője; Yusaris: A sárkányölő.

Hogyan szerezhető be: keresd meg a vérmágus holttestét a birodalmi autópálya Lothering északi kijáratánál (ezt a város elpusztítása előtt kell megtenni), és vedd el a levelet Bel Grustól. Ezután menjen a Kör tornyához, és keresse meg a Bel's Cache-t a második emeleten.

Kódex: A bûnözõ megbánása (Maleficarum Rerets).

Redcliffe

Küldetések Elveszett gyermek és Elveszett a kastélyban megteheti, ha beleegyezik, hogy segít Radcliffe falujának visszaszorítani az élőhalottak támadását, a többit pedig a csata után.

Hogyan szerezhető be: beszélj Kaitlynnel, aki sír a Radcliffe templomban. Meg fogja kérni, hogy keresse meg az öccsét, Bevint. Meg kell találnod Caitlin házát a faluban, be kell menned az első emeleti hálószobába, és kinyitnod a szekrényt, amelyben Bevin rejtőzik. Rábeszéléssel vagy megfélemlítéssel arra kényszeríthetik, hogy átadja a második emeleti láda kulcsát a családi karddal, a Zöld Pengével. Ha nem működik, akkor megpróbálhatod újra a templomban.

Mivel a kard pénzbe kerül, Caitlinnek fizetnie kell érte: 50, 75, 100 vagy 500 ezüstöt (de nem kell fizetnie). A választott összeg befolyásolja a párttagok hozzáállását Önhöz – Morrigan minden fizetés ellen lesz, Stan százat vagy még többet is jóváhagy. A kardon kívül csókot is könyöröghetsz Caitlintől, és a csata után segíts mindkettőjüknek elindulni Denerimbe.

Hogyan szerezhető be: beszélj Murdoch fejjel, hogy segíts Redcliffe Village védőinek, és ígérd meg Owennek, a kovácsnak, hogy megtalálja a lányát, Valenát a kastélyban, Morrigan és Stan rosszallása ellenére (-5). Valen egy kis tárolóhelyiségben található a Redcliffe Castle alsó szintjén - a fő emeleten. Szólhatsz neki a földalatti alagútról, vagy felajánlhatod, hogy vár ebben a raktárban, mindenesetre elszökik, aztán a kovácsműhelyben marad.

Ha azonban nem találja meg Valent, mielőtt Connor meggyógyulna, akkor halottnak kell tekinteni, és Owennek beszélnie kell róla. Aztán később egy új kovács jelenik meg a faluban, más árukészlettel, akitől megvásárolhatod a Far Song íjat (tehát ha megmented Valent, akkor ezt a fegyvert nem tudod megvásárolni). Jutalom:

  • Amulett - ha elmondja Owennek Valen halálát, majd bemutatkozik az új kovácsnak, mint Owen rokona,
  • Pajzsolt törpepáncél – ha megmented Owen lányát.

Jegyzet. Ha Valenát megmentik, Owen eladja a Boots of Diligence és a Diligence Armor készletet. Az Owent helyettesítő kovács eladja a Distant Song íjat, amely vitathatatlanul a játék legjobb íja. Válassz.

Breciliai erdő

Hogyan szerezhető be: beszélj udvariasan Cammennel a dalish táborban. Gheyna tünde után gyötrődik, de az nem veszi komolyan szegényt, mert ő csak egy vadásztanonc. Segíthetsz a párnak a kapcsolattartásban:

  • miután Kammennek megszerezte a farkas bőrét az erdőben, hogy végre vadász lehessen,
  • meggyőzni Heine-t (befolyásolási készség!), hogy Kammen társadalmi helyzete nem olyan fontos.

Jutalom Iloren Saga könyve lesz (lehet adni egy remetének vagy eladni). Vagy örökre tenyészthetsz egy párat:

  • elcsábítani Kamment és elmondani Heine-nek (ha van hősnőd),
  • elcsábítani Heine-t és elmesélni Kammennek (ha van hősöd),
  • biztosította Heine-t arról, hogy Cammen titokban gyűlöli,
  • elmondta Heine-nek, hogy Kammen valójában csak az ágyba rángatja.

Kódex: Iloren meséje.

Hogyan szerezhető be: belebotlik egy megsebesült elfbe, Deyganbe Nyugat-Brecilianban, és döntse el, mit kezdjen vele:

  • hagyd el vagy öld meg,
  • elviszi őket a dalish táborba, és útközben átadja őket a Mithra által vezetett járőrnek.

A sebesült vizsgálata során hozzárendelheti a dolgait: tőrt, nyilakat, fekete bőrcsizmát és egy juharfából faragott Dalish vadász figuráját (megjegyzendő, hogy ez a klánnal való kapcsolatok megromlásához vezet) . Ha megmenti Deygant, akkor a következő alkalommal, amikor meglátogatja a tábort, beszélhet vele, és jutalmat kaphat - Zafírt, és ha az elf dolgait ellopták, akkor visszaküldheti a szobrot, és nem ronthatja el a kapcsolatokat a dalishekkel.

Hogyan szerezhető be: beszélj Varathornnal a dalish táborban, és állapodj meg, hogy a breciliai erdőben megkeresik vaskéregért, amiből különleges fegyvereket és páncélokat készíthet. A kérget West Brecilianban találja, egy kidőlt fán, az erdő keleti részébe vezető északi kijárat közelében. Ezután hátra kell vinni a mesterhez, és dönteni a díjról:

  • kérje meg Varathornt, hogy készítsen egy Wolfkiller íjat (Wolf-Killer, 28 ügyesség szükséges, sebzés 8,40, kritikus ütés módosító 1,40%, páncéláttörés 7,20, +4 sebzés halottak ellen, +8 sebzés állatok ellen),
  • kérd meg a mestert, hogy készítsen ezüst mellvért, Varathorn páncélt (Varathorn páncélja 30 erőt igényel, 8,92 páncél, 8,75% fáradtság, +3 a páncélhoz, +20 a természetállósághoz, +25 az állóképességhez),
  • ha van elég befolyásod, győzd meg Varathornt, hogy tegye meg mindkettőt,
  • elutasítani a díjakat, és vigaszdíjat kapni - Varathorn amulettje, +20 a természeti erőkkel szembeni ellenállásra, -1 alkotmány),
  • túlságosan mohó, és marad a kéreg mellett.

Jegyzet: ezt a küldetést gyorsan be kell fejezni a hibák elkerülése érdekében.

Hogyan szerezhető be: vagy győzze meg Athras-t a dalish táborban, hogy meséljen feleségéről, Danyláról, akit megfertőzött a vérfarkas átok, vagy találkozzon Danielle-lel Kelet-Brecilianában. Atras szerint Zatrian azt állítja, hogy Danielle meghalt, de nem engedi, hogy Atras lássa a holttestét. Atras meg van győződve arról, hogy Danielle él, de vérfarkassá vált, és reméli, hogy megtalálja az erdőben. Valóban megtalálja őt az East Brecilian Forestben, egy csoport vérfarkas között, ami után:

  • ölje meg Danielle-t szánalomból (Wynne és Leliana helyeselni fogja ezt),
  • nem hajlandó megölni, és akkor Danielle maga támad meg.

Danielle meg fogja kérni, hogy adja át Atrasnak a sálját (Sál). Ez a sál kicserélhető valamire a Remetétől (Mad Remit) vagy átvihető Atras úti céljára és átvehető érte jutalom - Athras medál, ami a Remetével cserébe is használható. Az Atrasszal folytatott utolsó beszélgetés során a saját soraid kiválasztása eltérő reakciókat válthat ki a társak részéről (például, ha megemlíti, hogy Danielle szereti Atras-t, az Morrigan rosszallását (-3) és Leliana jóváhagyását (+2) okozza.

Jegyzet: ha ez a küldetés nem fejeződik be, és a vérfarkasok oldalára állt, és úgy döntött, hogy megöli a dalisheket, akkor Atras megtámad téged és a vérfarkasokat, és ha úgy döntesz, hogy nem ölöd meg a dalish-t, Atras azt fogja mondani, hogy elmegy Danielle-t keresni. magát (nem lesz jutalom).

Orzammar

Nug Wrangler Boermor azt kéri, hogy adjon vissza neki legalább egy nagát - sajnos mindenki szétszóródott más-más irányba. A küldetés azután ér véget, hogy leadsz neki egy nagát, de pénzért hozhatsz még négyet.

Érdemes odafigyelni a rózsaszín, hangosan nyikorgó lényekre a környéken, elkapni és eljuttatni a verőhöz:

  • az orzammari közösségi termek kapujától jobbra,
  • Berkel testvér közelében (Burkel testvér),
  • a Trials Arénához vezető hídon,
  • a Mélyösvények bejárata közelében,
  • egy hátsó utcában, Janar fegyverkovács ajtaja mellett.

Jutalom: 12 ezüst darab és 25 tapasztalat minden hozott nagáért.

Kódex: Nug.

Burkel testvér, a Redcliffe-templomból, a Dust City bejárata közelében lévő közösségi termekben törölgetve azt mondja, visszatért ősi földjére, hogy terjessze a hit fényét. Szeretne egy templomot nyitni Orzammarban, amely elviszi a Fény Dalát a törpékhez, de ehhez az őrzők engedélye szükséges. Megígérheted Berkelnek, hogy szót mond neki a Krónikás előtt (ez Leliana +2-es tetszését, Stan -5-ös rosszallását fogja okozni), vagy megmondhatod neki, hogy ne avatkozzon bele a gnómok vallásába (lesz ne beszélj többet).

Alakformáló Czibor Krónikás a Gyémánt negyed Shaperate negyedében található. A vele folytatott beszélgetés során használhatja a rábeszélést vagy a megfélemlítést (esetleg egy fejlett befolyásolási képességgel rendelkező karakter esetében), valamint a ravaszságot. Ha a karaktered elég erős vagy elég ravasz, a Krónikás engedélyt ad Berkel testvérnek egy kis templom megnyitására Orzammarban, különben meg kell bosszantanod Berkelt egy visszautasítással.

Jegyzet: az epilógusból megtudhatja, hogy az orzammari templom megnyitása után sok megtérő jelent meg a törpék között, és ez problémákat okozott. A tanács úgy döntött, hogy bezárja a templomot, de Berkel testvér ellenállt, és a békés körmenet során meghalt. A zsinat balesetnek nyilvánította a halálesetet, de a megtörtént zavargások híre eljutott a fenti egyházba, ahol elkezdték azt mondani, hogy a főpapnő egy új Szent Márciuson gondolkodik...

A Jarvia megtalálása során a Carta rejtekhelyen lévő küldetés teljesítése közben Jammer rejtekhelyéről szóló megjegyzésre bukkanhatsz. Ebből a feljegyzésből az következik, hogy valahol itt egy speciális zárral lezárt ládában zsákmány van elrejtve. Kinyitásához három másik dologra van szükséged három másik banditaládából, és mindegyik három tárgyat tartalmaz, de el kell vinned csak a legolcsóbbat(A szürke gondnok minden hibásan elvitt tételért egy sérülést kap, ő maga pedig eltűnik a készletből, ezért ne aggódjon az elmaradt haszon miatt):

  • Kanky's Common Box (1-es jelölés a térképen): Ezüst jelmezgyűrű,
  • Jammer közös doboza (2-es jel a térképen): Iron Letter Boner,
  • Pique's Common Box (3-as jelzés a térképen): Garnet Trinket.

Amint összegyűjtötted az összes megfelelő tárgyat, azok eltűnnek a készletedből, helyette megjelenik a zsákmányláda kulcsa, amely a szelíd mélyvadászok fülkében található (jelöld a 4-et a térképen).

Jutalom: 7 arany 55 ezüst 45 réz és sisak kétmagoshoz (Longrunner's Cap, könnyű sisak, +0,5 az állóképesség helyreállításához a csatában).

Kódex: Jammer's Stash.

A Milldrate alakító asszisztenssel folytatott beszélgetésből megtudhatja, hogy a Guardians-t kirabolták – egy ritka könyvet veszítettek el. A tolvaj nagy valószínűséggel egy nyomornegyed márkájú tolvaj, és kopasznak nevezik.

Keresse meg és ölje meg Shady Corebit Dust Cityben, a testén nyugta lesz. Hasonló a Trials Arénában nyomtatottakhoz, és mind össze van gyűrve, a fogadás egyértelműen sikertelen volt. Az Aréna északi szárnyának közepén egy csoport gyanús típust fog látni, amelyet Fixer Gredin vezet. Természetesen foglalkoznod kell velük (ebbe a szárnyba csak Doolin Forinderrel való beszélgetés vagy a küldetés teljesítése után kerülhetsz be Tökéletes). Figyeld a gengszterek mellett álló Jertrint, ez egy lopott árut vásárol, és egy tomet akar venni. A küldetés teljesítési lehetőségei:

  • Gertryn 2 aranyat és 30 ezüstöt fizet a kötetért,
  • a krónikás asszisztens Mildrat megköszöni, de nem ad semmit (és tapasztalatot sem adnak hozzá).

Jegyzet: ha el akarod adni a tomet, akkor azonnal tedd meg, Gertrin többé nem fog veled beszélni.

Dust Town utcáin látni fogod, amint Zerlinda a fiáért könyörög. Ha adsz neki 5 ezüstpénzt, vagy rákérdezel a helyzetére, megtudhatod, hogy valamikor a bányászok kasztjába tartozott, de fia született egy érinthetetlentől, ami után rokonai megtagadták (mert a gnomish hagyományok szerint a fiú az apja kasztját örökli), a gyermek apja pedig elhagyta őt (mert azt akarta, hogy lánya kerüljön a bányászok kasztjába). Megpróbálhatsz így vagy úgy segíteni Zerlindának (Winn helyeselni fogja ezt a +2-t):

  • próbálja meggyőzni vagy megfélemlíteni (a befolyásolás készsége!) apját, Ordelt, aki gyakran meglátogatja az orzammari "At the Inn's" kocsmát, hogy fogadja vissza a gyermekével;
  • rávegye Zerlindát, hogy hagyja a gyermeket a Mély Ösvényeken (ahogy a családja megkívánja), ami után hazatérhet;
  • ha a küldetés Dal a mély ösvényekről kész, akkor:
    • azt tanácsolja magának Zerlindának, hogy kérjen segítséget Berkel testvértől,
    • próbáld rávenni (befolyásolni a készséget!) Berkel testvért, hogy engedje meg, hogy az új gyülekezetnél maradjon;
  • mondd el Zerlindának, hogy a felszínen nincsenek kasztok, és győzd meg, hogy hagyja el Orzammart.

Jutalom: Zerlinda családdal való kibékítéséért tapasztalati pont jár hozzá, ~ 200EXP.

Denerim

Denerim Kereskedelmi negyedében minden bizonnyal találkozni fog Ser Landryvel, aki felismer majd, hiszen ő is Ostagarral volt, és párbajra hív, hogy bosszút álljon a Szürke Gárdán Kailan király elárulásáért és haláláért ( hisz Loghain szavainak). Tudsz:

  • (befolyásolni) hazudni, hogy egyáltalán nem vagy Gray Warden, akkor Ser Landry bocsánatot kér és távozik,
  • (befolyásolni) meggyőzni Landryt arról, hogy ha téved, megöl egy ártatlant, majd azt mondja, hogy érzi a bűntudatot, de nincs bizonyítéka, ezért újra találkozik veled, amikor megtalálja őket, és elmegy.
  • állapodj meg egy párbajban és verekedésben Landryvel és támogatóival a hátsó utcában, a Rágott Nemes Tavern mögött,
  • hagyja fel a párbajt, amely után Landry távozik, mondván, hogy ez még nem minden (később, a Denerim menti átmenetek során lesbe fog kerülni).

Jutalom: buzogány feliratokkal (gravírozott Buzogány, veridium, sebzés 6.50, ügyesség +1, sebzés +1, pszichés ellenállás + 5%) Ser Landry testéből.

Blackstone irregulars

Az önkéntes küldetések elkezdhetők a lotheringi Dane's Refuge Blackstone összekötőjével, vagy később egy másik összekötővel a Redcliffe Church közelében vagy Denerim kocsmájában.

Hogyan szerezhető be: megállapodnak abban, hogy behívólevelet kézbesítenek három újoncnak:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, egy házban lakik, szemben egy kőhíddal, a malom felé vezető úton;
  • Patter Gritch, Lothering, a templomban törölgeti magát, a Tisztelendő Anya szobájának bejárata közelében;
  • Varel Baern, Denerim az Elven Alienage-ben található.

Jegyzet. A Gritschnek írt levelet el kell vinni, mielőtt Lotheringet megsemmisítik, különben a küldetés befejezetlen marad.

Kódex: A Blackstone Irregulars levele.

Hogyan szerezhető be: a Denerim kocsmában a "Bitten Nobleman" megállapodnak abban, hogy négy halotti értesítést kézbesítenek a szolgálatban elhunyt önkéntesekről a feleségüknek:

  • Sara a Denerim piacnegyedbe;
  • Tania a Dirty Back Alley-ben, Denerim;
  • Larana a Spoiled Princess Hotelben, Lake Calenhad Docks;
  • Irenia Redcliffe Chantrynek.

Kódex: Blackstone részvétnyilvánító levél.

Hogyan szerezhető be: beleegyeznek abba, hogy visszaadják az önkéntesek ellopott készleteit úgy, hogy felkutatják azokat a dezertőröket, akik eltulajdonították azokat, és elbánnak velük:

  • Sammael, a sivatag, a Calenhad-tó dokkjai;
  • Tornas, a sivatag, a Frostback-hegység
  • Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street.

Jegyzet. A napló azt jelzi, hogy Sammael a breciliai erdőben van.

A Mágusok Kollektívája

A küldetések elkezdhetők a Lake Calenhad mólón, a Denerim's Trade District vagy Redcliffe közösségi kapcsolattartóival való beszélgetéssel.

A Kalenhad-tó mólójánál megállapodnak abban, hogy elbocsátási értesítést küldenek a Terraster mágus három nem túl kiemelkedő tanítványának:

  • Starrick - Orzammar főkapuja közelében található,
  • Fayd - tétlenül a Denerim Market District központjában,
  • Sheth - Thedasban Érdekességek Thedas csodájában.

Jutalom: 2 arany.

Kódex: Felmondási levél (Letter of Termination).

A Kalenhad-tó mólójánál beleegyezik abba, hogy megkeres és visszahoz 10 csomag mélygombát. Ezek a gombák gyakran megtalálhatók különféle edényekben, de ha nincs belőlük 10, akkor megvásárolhatja a Ruck on the Deep Roads gnómkereskedőtől. Jutalom: 1 arany.