Fürdőszoba felújítási portál. Hasznos tippek

A büszkeség gyümölcsei a sárkánykorban: Inkvizíció. Útmutató történet küldetések Dragon Age: Inquisition A sárkány korszak inkvizíciós veszélye nem múlt el a szakaszon

A The Fruits of Pride in Dragon Age: Inquisition az egyik fő küldetés a történetben.

Hogyan lehet megszerezni a küldetést?

A feladat a küldetési ágak bezárása után válik elérhetővé a térképen, ott hevernek az Abyss és a Evil Eyes és az Evil Hearts. 40 befolyási pontra és legalább 16 karakterszintre van szüksége.

Továbblépés előtt végezze el a Figyelem és Hajnal előtt feladatokat is, különben nem lesznek elérhetők tovább.

Elhaladó

Morrigan megmutatja a titokzatos Eluvi portáltükröt és azt, ami mögötte van, a világok kereszteződésében. Azonnal felmerül az elmélet, hogy a Coryphaus egy második ilyen tükröt keres az Arbor vadonban. A hétköznapi világba való visszatérés után minden csapatot oda vonnak, és a térképen megnyílik egy jel, amely szerint mehet a vadonba.

Az érkezés után Morrigan azonnal azt javasolja, hogy az ellenség keresse Mital templomát. Ezt követően előre kell haladnia, és az út mentén meg kell törnie a Coryphaeus egységeit. Útban a második ellenőrzőpont felé a vadonban található a Vörös Templomosok tábora. Ott egy láda és egy kódexbejegyzés található.

Ha a második ellenőrzőpont után az egész területet ágakkal fedezzük fel, még két bejegyzést találhatunk a kódexben és Mkhamet hadi kalapácsát.

Itt minden rendkívül egyszerű - az ellenségeken keresztül egészen a templomig jutunk el.

Mital temploma

Belül láthat egy videót, amelyben a Coryphaus akaratlanul is beindít egy védelmi mechanizmust és meghal, de azonnal újjászületik, és egy sárkányt küld az Inkvizítornak. Miután befutott a kastélyba, újra kézbe veheti a hős irányítását.

Az első szobában Fen'Harel szobra található, amely újabb bejegyzést ad a kódexben, és beszélgetést nyit Morrigannel mindenről, ami történik. Útközben talál egy bizonyos területet cellákkal - az Ön feladata, hogy csak egyszer menjen át egy cellán, és egyidejűleg aktiválja az összeset.

A következő teremben az ellenség vár rád, aki már megtalálta a megoldást, és leereszkedik a templom mélyére. Valójában akkor követheti a Coryphaus hadnagyát a kudarcba, de a legjobb megoldás az lenne, ha a templomi rituálé végére menne.

Fejezd be a rituálét

Még három ilyen típusú rejtvényt kell megoldani, de sokkal nehezebb. Az alábbiakban mindegyikük áthaladásának diagramja látható.

Első a háromból

Ne fejezd be a rituálét

Bejutsz a kriptákba. Nagyon sok hasznos dolog van itt, tűzfüggönyös titkok, amelyek a kód több szövegét kinyitják, valamint páncél és némi arany. A látogatók szobáihoz a déli szobákon keresztül nyugat felé kell menni, majd északra kell menni – ott lépcsőket találunk, amelyeken felmászhatunk a kívánt helyre.

Látogató szobák

Itt találkozhatsz a templom Abelas nevű őrzőjével. A beszélgetés során békét köthet, vagy visszautasíthat, és csatát kezdhet. Ha nem mentél végig a rituálén, akkor nem lesz lehetőség a béke megkötésére.

Így vagy úgy, Abelas előremegy, hogy elpusztítsa a forrást, te pedig egyszerűen vagy harccal (a választástól függően) haladsz előre.

A bánat forrása

A teremben ismét találkozik a Coryphaeus hadnagyával. Lesz egy felügyelő is, aki a választástól függően vagy az oldaladon harcol, vagy támad.

Fontos!

A beszélgetés során kiválaszthatja a páncél megsemmisítésével és az ellenség gyengítésével járó lehetőséget, ha a mágusok oldalát választotta.

Ha a templomosok oldalára állt, akkor harc nélkül tárgyalhat a hadnaggyal.

Ha szövetséget kötött, ráveheti Abelast a visszavonulásra. Ellenkező esetben megpróbálja elpusztítani a kutat, amely során Morrigan megöli az őrt.

Most választanod kell, hogy ki fog belemerülni a forrásba. Érdemes tisztázni, hogy ha maga az Inkvizítor belép a forrásba, akkor harcba kell néznie egy tűzveszélyes őrsárkánnyal.

Közvetlenül a rituálé befejezése után a Coryphaeus újabb támadása következik be, amelyet a tükörbe bújva elkerülhet.

Nagyon nagy játék. Csak a fő küldetés teljesítése 40-60 órát vehet igénybe, és ha figyelembe vesszük a másodlagos feladatokat, akkor elég ijesztő lesz. A végső cél felé vezető úton nehézségek adódhatnak, amelyek segítik áthaladásunk megoldását. Kezdésnek tisztázzunk valamit.

... A Dragon Age: Inquisition egy nemlineáris játék. Ez azt jelenti, hogy sok múlik a döntéseiden, valamint az Inkvizítor nemén és fajon. A BioWare új projektje elég villával rendelkezik, amitől az Ön története különbözik a miénktől.

... Csak a fő küldetésről beszélünk. Igen, sok érdekes feladat van az Inkvizícióban, de mindegyik leírása méltatlanul sok időt vesz igénybe. Ezért - csak az "Inkvizítor útja" csoport küldetései.

... Dragon Age: Az inkvizíció nem egy gyors futás. A történetben való előrehaladáshoz befolyási pontokat kell szerezned (erő). Ennek leggyorsabb módja néhány kisebb küldetés teljesítése. Tehát még ha nem is érdekelnek a párttagok személyes ügyei és a gyógynövény- és fémgyűjtési törekvések, néha mégis meg kell tennie ezt.

... Az alábbi szöveg spoilereket tartalmaz. Igyekezzünk elkerülni a felesleges cselekményrészleteket, de ... A GYILKOS EGY PALOTA!

Az ég haragja

A Dragon Age: Inquisition prológja abszolút lineáris – még ha szeretné is, akkor sem téved el. Kövesse Kassandra-t, figyelmesen olvassa el a tippeket, és küzdjön meg gyenge ellenfelekkel. Ezzel az egésszel semmi gond nem lehet. Hamarosan az út Solas elfhez és a törpe Varrichoz, az új társaidhoz vezet.

Ezt követően megtanítják a taktikai szünet használatára. A jövőben ez a mód többször is jól fog jönni, különösen magas nehézségi szinten, ezért próbálja meg a lehető legkorábban elsajátítani.

Hamarosan egy szakadáshoz érsz – egy olyan helyre, ahonnan az Árnyék démonai belépnek a való világba. A dimenziók közötti szakadék megszüntetéséhez először meg kell semmisítened az összes ellenfelet. A démonok legyőzése után meg kell érintenie a rést, és várnia kell néhány másodpercet, majd bezárja. A játék során gyakran be kell zárni az ilyen portálokat.

Miután visszatért az erődhöz, választási lehetőség elé áll: egyenesen vagy körforgalomban a legnagyobb résig menni. Az első esetben gyorsabban eljut a következő helyszínre, a másodikban már mentheti az eltűnt katonákat.

Függetlenül attól, hogy melyik utat választja, hamarosan egy hatalmas kastély romjainál találja magát. Leérve a résbe, megkezdi a csatát az első főnökkel - A büszkeség démona.

Különösebb nehézségek nem lehetnek: nem csak a párttagok, hanem az inkvizíció katonái is segítségedre lesznek. Az első fázisban a főnök sebezhetetlen – vegye figyelembe, hogy az egészségi sávja másképp néz ki, mint a korábban találkozott szörnyek. A démon sebezhetővé tételéhez rip-et kell használni. Hagyd, hogy a főnök figyelmét elvonják a szövetségesek, te pedig nyomd meg a portál melletti akciógombot. Néhány másodperc múlva egy robbanás dörög, és a démon térdre esik - majd üsse meg. Egy idő után újra áthatolhatatlanná válik – már tudja, hogyan kell ezt kijavítani. Amikor kisebb démonok kezdenek megjelenni a csatatéren, először foglalkozz velük, majd lépj kapcsolatba a szakadékkal.

A fenyegetés marad

A csata utáni pihenés után menj ki a szabadba. Menjen a templom felé a jelzést követve. Menj a parancsnoki főhadiszállásra, és fejezd be a játék prológját.

Ezt követően lesz ideje kényelembe helyezkedni a főhadiszálláson. Használja a kovácsmesterség elsajátítására, a társaival való beszélgetésre, és emlékezzen a kulcsfontosságú NPC-k helyére. Ha végzett, térjen vissza a templomba. Innen eljuthat a következő helyre - a hátországba, Ferelden királyságában. Ehhez használhatja a parancsarányt vagy a világtérképet.

Rengeteg küldetés vár a hátországban – itt akár 12 órát is eltölthet! Ezért, ha nem akar összezavarodni, jelölje be a prioritást élvező küldetéseit a naplóban - akkor egy speciális jeladó megmondja, hová menjen. Ha azt tervezi, hogy a lehető leghamarabb továbblép a fő feladaton ("The Path of the Inquisitor"), akkor jelölje be a küldetések listájában.

Kövesse a jelet. Hamarosan az inkvizíció egy különítményébe botlik, amely a lázadó mágusok és templomosok ellen küzd. Szükségük lesz a segítségedre. Ezt követően meghívást kap egy nagy táborba - az inkvizíció fő fellegvárába a hátországban. Itt beszélned kell Giselle anyjával, aki új helyre küldi a hősöket.

Maradhatsz a hátországban, és elfoglalt lehetsz a küldetések teljesítésével – van belőlük elég sok szint eléréséhez. Ellenkező esetben térjen vissza a parancsnokság főhadiszállására, és irány Val Royeaux.

Itt is a mutató segít – kövesse a jeladót. Ezen a helyen nagyon kevés tennivaló van: a jelzett hely elérése után nézze meg a videót, találkozzon a templomosokkal, majd irány a kijárat. Mielőtt elindulna a főhadiszállásra, a varázsló, a varázslók feje beszél hozzád.

Hamarosan választania kell a templomosok és a mágusok között. Két küldetés lesz elérhető parancsarány mellett: In Hushed Whispers ("Secret") és Champions of The Just ("Defenders of Justice"). Ha valamelyiket választja, a második végrehajtása elérhetetlenné válik. Teljesítsd a The Champions of The Just-t, hogy meggyőzd a templomosokat, hogy csatlakozzanak az Inkvizícióhoz, vagy In Hushed Whispers-ben, ha értékeled a mágusok segítségét. Az áttekintésünkben a varázslók támogatása mellett döntöttünk, de Ön szabadon tehet mást.

Elhallgatott suttogással

Utazás a hátországba. Itt el kell jutnia Redcliffe városába, amely a helyszín északi részén található. Újabb rés lesz a városkapu előtt – foglalkozz vele, és beengednek a falak mögé. Keressen egy kocsmát Redcliffe-ben, beszéljen a varázslónővel, és menjen tovább az új találkozóhelyre - nagyon közel van.

Itt találkozik Doriannal, az egyik lehetséges társával. Zárd be a rést, hallgass a mágusra, és menj a főhadiszállásra. Itt beszélnie kell tanácsadókkal, és végre el kell döntenie, hogy ki lesz a hasznosabb szövetségese - varázslók vagy templomosok. Ez az utolsó lehetőség, hogy meggondolja magát.

Ha továbbra is azt tervezi, hogy a varázslókkal barátkozik, akkor a parancstábla segítségével térjen vissza Radcliffe-hez. Dorian biztosan részt vesz a partiban, és a fennmaradó két helyet kioszthatod más hősöknek.

Hogy ezután mi történik, azt nem áruljuk el – ez egy spoiler. Tegyük fel, hogy a jelenetek után te és Dorian a börtönben találod magad. Amint visszanyeri az irányítást, pumpálja a bűvész képességeit, hogy a csatában segítsen varázslatokkal.

Mivel egyedül maradtál, óvatosan menj át a börtönben. Kevés ellenség van itt, de tisztességes károkat okoznak. A legegyszerűbb lesz, ha "tank" harcosként játszol. Nehezebb - ha egy közelharci szélhámosnak. Legyen különösen óvatos, amikor íjászként vagy mágusként játszik.

A jelzőket követve hamarosan elágazáshoz ér. Három pontot jelölünk a térképen: ezek közül kettő a börtönből kiengedendő párttagokat jelöli, a harmadik pedig Fiona varázslónőhöz vezet. Mindenekelőtt jusson el az elveszett szövetségesekhez – ők négyen sokkal könnyebbek lesznek. Miután beszélt Fionával, megnyílik a feladat következő része - kövesse az új jelölőt.

Az egészségügyi bájital készletek feltöltéséhez keressen speciális tárolóhelyet (olyan dobozoknak néznek ki, amelyekben különböző palackok vannak). Új jelölők jelennek meg a térképen, amelyeket meg kell vizsgálni. A helyszínen szabadon mozoghat, és bármilyen sorrendben meglátogathatja a célpontokat. Felhívjuk figyelmét, hogy ezen a területen több szint található, így egyes területek csak lépcsőn érhetők el.

Hamarosan egy zárt ajtóba botlik. Kinyitásához öt darab vörös líriumot kell összegyűjteni. Helyük a térképen meg van jelölve. Miután mind az ötöt összegyűjtötte, töltse fel a bájitalait, és készüljön fel a főnöki harcra. Alexius.

Alexius támadó varázslatokat használ, pajzsot helyez magára, és körbeteleportál a szobában. Általánosságban elmondható, hogy a csata vele egyszerű: hagyja, hogy a harcos magára terelje a főnök figyelmét, míg a többi párttag maximális sebzést okoz. Amikor a fele egészsége megmarad, Alexius eltűnik, de egy rés jelenik meg a szobában - már tudod, mit kezdj vele. Miután bezártad a rést, a főnök visszatér a csatatérre. Megismétli a fade trükköt negyed életerővel.

Égni fog a szívünkben ... / In Your Heart Shall Burn

A bázisra való visszatérés után szövetségesekkel cseveghet, több feladatot kaphat vagy akár elvégezhet, és így tovább – használja ezt az időt a mennyei dolgok elvégzésére. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ide többé nem tér vissza.

A következő sztori küldetés aktiválása után számos jelenetet fog látni. Röviddel azután, hogy visszanyerte az irányítást a karakter felett, találkozik Cole-lal, egy másik potenciális párttaggal. Csak akkor jelenik meg, ha úgy döntött, hogy segít a mágusoknak. Ellenkező esetben Dorian váltja őt, te pedig találkozhatsz Cole-lal a templomosok küldetése során. Az oldalválasztástól függően az ellenfelek is változnak: vagy varázslók vagy templomosok támadnak rád.

Ebben az esetben a feladatok ugyanazok lesznek. Kövesd a jelzőket, pusztítsd el az ellenfeleket. Meg kell védened az egyik trebuchet, és el kell fognod a másikat. Ezt követően a rendszer felkér, hogy térjen vissza a rejtekhelyre. Útközben több karaktert is elmenthet, ami további élményt hoz. Miután elérte a templomot, nézze meg a videót, és térjen vissza a csatatérre.

Most meg kell céloznia a trebuchet-et. Ugyanakkor az ellenfelek beavatkoznak a hősökbe - azt tanácsoljuk, hogy először ölje meg őket, és csak azután vegye fel az útmutatást. Egy ponton megjelenik egy főnök - egy lovag Danam.

Először is foglalkozz a kíséretével - egy démonbandával. Ezek után parancsolj a "tankodnak", hogy magától elvonja a főnök figyelmét: a szörnyeteg elég erőteljes támadásokat hajt végre, amelyek esélyt sem hagynak az osztag mágusainak. Tartsa a sebezhető szövetségeseket a főnök mögött, hogy minimalizálja a sérülésüket. Egészségi állapotának 75, 50 és 25 százalékán Danam minden negatív hatást eltávolít magáról, és erős akadályt állít fel. A csata hosszú lehet, de amíg a "tank" tartja a védelmet, elvonja az ellenség figyelmét és italokat iszik, addig nincs ok az aggodalomra.

Denam legyőzése után egy hosszú jelenet lesz látható. Amikor újra irányíthatod hősödet, kövesd a jelzéseket – az út teljesen lineáris. Hamarosan megtanítják, hogyan kell használni egy új képességet, majd a hős egy havas sivatagban találja magát vihar közben. Csak menjen előre és kissé jobbra.

A Hamuból

A fő küldetésnek ez a része nagyon rövid. Felajánlják Önnek, hogy sétáljon körül az új erődben, fedezze fel fő helyiségeit és csevegjen szövetségeseivel. A Skyhold egyes részei zárva lesznek – a következő kastélylátogatásakor meglátogathatja őket.

Josephine-nel és Varrickkal való beszélgetés után két fő küldetés nyílik meg: a Wicked Eyes and Wicked Hearts és a Here Lies the Abyss. Bármilyen sorrendben végrehajthatók. Mielőtt elindulna valamelyikükre, erősen javasoljuk, hogy beszéljen az összes párttaggal - sok érdekes dolgot fog látni és megtudni.

Itt fekszik a mélység

Miután beszélt Varric barátjával, hozzáférést kap egy új helyszínhez - Crestwoodhoz. Menj el a találkozóra az informátorral. Sétáljon a part mentén, amíg egy barlangra nem bukkan – oda fog menni.

A beszélgetés után az út egy másik helyen, a nyugati megközelítésben vezet. Kövesse a jelölőn lévő utasításokat. A helyszínen egy jelenetet mutatnak be, majd egy csata következik a démonok hordájával. A csatatér viszonylag kis mérete miatt itt hasznos lesz a "Mark of the Rift" (Mark of the Rift) varázslat használata. A küzdelem befejezése után térjen vissza Skyholdra.

A parancsnoki főhadiszállásról menjen Orlais-ba, hogy folytassa a küldetést. Előtte erősen javasoljuk, hogy foglalkozzon a buli felszerelésével, és szabadítson fel helyet az árukészletében, mert nem fog hamarosan visszatérni a Skyholdba.

A jelző végigvezeti Önt a csatatéren. Hamarosan választható feladatot kap – hogy segítse az inkvizíció csapatait a csatában. Meg kell semmisíteni a Szürke Gárda három különítményét, amelyeket démonok segítenek. Ennek a célnak a teljesítéséhez hozzáférhet egy ládához értékes zsákmánnyal.

Hamarosan ellenségek nagy tömegével kell szembenézned, akiket a Büszkeség démona vezet. Először is foglalkozz kis ellenfelekkel, majd vedd fel a minifőnököt. Tartsa távol a sebezhető hősöket elektromos ostorától. A küzdelmet egy hatalmas sárkány bonyolítja, amely időszakonként varázslatokat szabadít fel a partira. Próbálja meg szétoszlatni a szövetségeseket az arénában, hogy minimalizálja a sebzést.

A marker nem engedi, hogy itt eltévedj. Azt tanácsoljuk, hogy szorosan figyelje a radart: fénye azt jelenti, hogy valahol a közelben van egy tárgy, amely szükséges az Álmodozók félelmei ("Fears of Dreamers") küldetés teljesítéséhez. Az első zóna északi részén próbáljon meg emberi csontvázat találni, és váltson keresési módba – ez további feladatot indít el. A másik négy elem a hely más területein található. Csak a játék ezen szakaszának végéig lehet befejezni.

Emlékeid helyreállításához öld meg a démonokat, és nyomd meg a testük melletti akciógombot. Ahhoz, hogy továbbléphessen ezen a helyen, ezt a trükköt többször meg kell ismételnie. Az epizód általában lineáris – haladjon előre, amíg szembe nem néz a főnökkel, Egy rémálom.

Készüljön fel az intenzív harcra. A Nightmare-nek sok egészsége és erős támadása van. Időről időre megidézi a pókokat, amelyeket gyorsan meg kell semmisíteni - különben elárasztják őket a számok. Hagyja, hogy a "tank" lekösse a főnök figyelmét, míg a többiek a csatlósaival vannak elfoglalva. Amint van haladék a kis ellenségektől, használd a Nightmare legerősebb képességeit. 25%-os életerőnél a főnök erős démonokat fog megidézni, hogy segítsenek – ez a legjobb alkalom a Mark of the Rift képesség használatára. A győzelem után térjen vissza Skyholdba.

Gonosz szemek és gonosz szívek

Ebben a küldetésben két dolog fontosabb, mint valaha: a párt összetétele és a párbeszédek helyes vonalainak megválasztása. Javasoljuk, hogy csoportosíts legalább egy Barrier képességgel rendelkező mágust, mivel az egészségi bájitalok hiánycikknek számítanak. Amikor a nemességgel kommunikál, ne mondjon semmi durvát vagy durvát – hízelegjen és értsen egyet. És igen: a küldetés megkezdése előtt mentsd el a játékot egy külön nyílásba.

Ennek a feladatnak az a sajátossága, hogy egy ideig világi oroszlánná kell válnod. A jó viselkedés, az udvariasság és a vendégeknek adott apró szívességek növelik az Inkvizítor értékelését. A hosszú távollét vagy a kétes kijelentések leminősítik. Amikor nullára csökken, kirúgnak a labdából, és a küldetés meghiúsul. Tehát ne hagyja ki a lehetőséget, hogy javítsa rangsorát.

A helyszínnek a fő küldetésen kívül is van tennivalója. Gyűjthetsz figurákat, amelyek hozzáférést biztosítanak a zsákmányládákhoz, kereshet terhelő bizonyítékokat és még sok mást. A helyszín legelején segíthet a kapuban lévő hölgynek, aki elveszett valamit. Az eltűnés a szökőkútnál van - használja a keresési módot. Ha visszaküldi, növeli az értékelést - ez kezdetnek elég lesz.

A marker jelzi az elérési utat és a karaktereket, akikkel beszélni kell. A hivatalos bemutató után lehetőség nyílik a szövetségesekkel való kommunikációra és a helyzet tanulmányozására. Ha végzett, menjen a hallba, és menjen a vendégszobákba. Keresse meg a "Hősök csarnokát", menjen át rajta, és lépjen ki a nyugati oldalról. Kövesse a folyosót, amíg el nem éri a szökőkútot. Itt fel kell mászni a második emeletre a falon lévő rács segítségével.

Ha egyszer kikerül a nyilvánosság látóköréből, értékelése lassan csökkenni fog, ezért cselekedjen gyorsan. A marker kijelöli a keresendő területet. Ha végzett, menjen le a lépcsőn a könyvtárba, és váltson keresési módba. Miután megtalálta a bizonyítékot, térjen vissza a labdához. Ne hagyja ki a lehetőséget, hogy egy kicsit emelje értékelését: csak a második csengő megszólalása után menjen a bálterembe – ugye tudod, hogy mindig késő van?

Megkapod a szolgaszárny kulcsát. Oda a Hősök Csarnokának alsó szintjén keresztül lehet eljutni. A társak a bejáratnál csatlakoznak hozzád – ne felejtsd el harci felszerelésre cserélni a ruhájukat. Legalább 10 ponttal kell rendelkeznie: minden percben levonnak egy pontot, ezért ne habozzon, és gyorsan kezelje az ellenfeleket. Kövesd a vér és a holttestek nyomát, és hamarosan szembe kell nézned a gyilkossal. A csata és a jelenet után térjen vissza a labdához.

A hercegné táncolni fog. Legyen a lehető legudvariasabb – azt tanácsoljuk, hogy mindig a megfelelő választ válassza. A hercegnővel való beszélgetés után lesz utoljára lehetőséged kompromittáló bizonyítékokat benyújtani Lelianának.

Hamarosan egy újabb hasadékhoz ér, amely a kastély udvarán nyílt meg. Először pusztítsd el az emberi ellenségeket, majd foglalkozz a démonokkal. Az ellenfelek második hulláma sokkal erősebb lesz, mint az első, ezért készülj fel. Ezt követően több vágójelenetet mutatnak be, egy fontos döntést hoznak, majd a helyszín végső főnökével csatába küldik, ugyanez hercegnő.

Először is szabadulj meg a csatlósaitól. Hadd helyezzenek pajzsot a mágusok a párttagokra az első adandó alkalommal. A főnök teleportál az arénában – próbáld meg ne téveszteni szem elől. Amikor a hercegnő egészségi állapota 50%-ra csökken, asszisztenseket fog hívni – a lehető leggyorsabban kezelni őket. Különben ez a küzdelem meglepetések nélkül.

Amit a Pride művelt

Mint mindig, most is a parancsnoki főhadiszálláson keresztül induljon küldetésre. A feladat első részében nem kell mást tenned, mint követni a jelzőket, és leküzdeni az ellenséges csapatokat. Hamarosan eléri az ősi templomot.

Miután elérte a nagy, zárt ajtót, megkapja a feladatot a rituálé végrehajtására. Ezt a terem alsó szintjén lévő szobornál lehet megtenni. Különleges kályhákon kell járnia ahhoz, hogy mindegyiket meggyújthassa. Nem léphet rá a már aktivált lemezekre. Az első rejtvény nem okozhat gondot – elég egyszerű. Miután kinyitotta az ajtót, menjen mélyen a templomba.

A videó után választhat: azonnal indul az ellenségek után, vagy figyeli az elfek hagyományait, és hajt végre négy szertartást. Az első esetben nemcsak a gazember csatlósaival kell megküzdenie, hanem a templom őreivel is. A második esetben négy tányéros feladványt kínálnak: ezek megoldásával megkapod a tündék támogatását és harcolsz a helyszín alternatív főnökével.

A választás után kövesse a minitérkép jelölőit. Ha elvégezted a rituálékat, összeállhatsz az őrökkel a betolakodók ellen. Ebben az esetben kap egy útmutatót, aki megmutatja az utat a helyszínen a főnökig. Ha úgy döntesz, hogy figyelmen kívül hagyod a hagyományokat, készülj fel a harcra mind a tündékkel, mind a templomosokkal. Saját magának kell megtennie az utat a labirintuson keresztül - nézze meg a radart, és használja a keresési módot.

Hamarosan szembe kell néznie a főnökkel. A múltbeli választástól függően a ill Sámson(ha mágusokat választottál szövetségesednek), ill Calperia(ha jobban szerette a templomosokat).

Sámson csak közelharcot támad. Minionok segítik, akiket azonnal ártalmatlanítani kell. Amikor a főnök forogni kezd, vond vissza a harcosokat. Oszd szét a szövetségeseket a csatatéren, hogy Sámson támadásai ne érjenek egyszerre több hőst. Használja ki a taktikai szünetet – a párttagok nem mindig jók a célpontok kiválasztásában, különösen a csata elején.

Calperia gyakran tűzrúnákat helyez a padlóra - el kell menekülnie előlük, és el kell vinnie szövetségeseit onnan. Imád teleportálni, immunis a kábításra, a bénulásra és a félelemre, és magas a tűzállósága. A villám és a hideg a legjobb barátaid ebben a csatában.

Az utolsó darab

Nagyon rövid küldetés. Menj az oltárhoz a parancsnoki főhadiszálláson keresztül. Ha az utolsó feladatban megengedte a társának, hogy igyon a Bánat kútjából, akkor csak beszélnie kell valakivel. Ellenkező esetben egy sárkányfőnök-csata vár rád.

Ha a "tank" elvonja magára a szörny figyelmét, és a távolsági harcosok nem másznak be a szörny mancsai és farka alá, akkor a csata minden probléma nélkül elmúlik. Javasoljuk, hogy hagyjon fel a tűztámadásokkal, mert nagyon kevés kárt okoznak a lényben. A hideg viszont nagyon hatásos. A felére kell csökkenteni a sárkány egészségét, ezután kezdődik a jelenet.

Végzet az egész világon

Itt az ideje a végső csatának. Javasoljuk, hogy az utolsó küldetés megkezdése előtt készítsen egy külön mentést. A fennmaradó küldetések egy részét utána tudod majd teljesíteni, azonban a tartalom egy része nem lesz elérhető. Tehát ha azt tervezi, hogy felfedezi az Inkvizíciót kívül-belül, ez az utolsó esélye.

Vigyél magaddal legalább egy mágust a "sorompóval" a Coryfeusokkal vívott csatába, lehetőleg kettőt egyszerre. A főnök sok sebzést okoz, immunis a státuszhatásokra, és hatalmas egészségkészlettel rendelkezik, ezért készülj fel egy hosszú csatára. Az első fázisban a gonosztevő démonokat idéz meg, körbejárja az arénát és erőteljes varázslatokkal támad. A „sorompó” és az egészségügyi bájitalok segítenek talpon tartani a párt.

Egy idő után a Coryphaus egy új arénába költözik - kövesse őt. Ne felejtse el feltölteni a bájitalait az út során. A második szakasz szinte semmiben nem különbözik az elsőtől. Kivéve, hogy más a helyzet.

Amikor a főnök fél egészségben van, egy hatalmas lírium sárkány váltja fel. Mint mindig, hagyd, hogy a Shield Warrior elvonja a főnök figyelmét, miközben a távolsági hősök sebzik őt. Fókuszáld a tüzet a szörny mancsára, hogy lelassítsd. Koncentrálj a hősök gyógyítására és védelmére közelharci fegyverekkel: ne kímélj bájitalokat, és alkalmazz rájuk Barriert. Hagyja, hogy a parti szétterüljön az arénában, hogy a sárkány tüzes lehelete ne legyen olyan veszélyes. Ne felejtsd el a taktikai szünetet.

Miután végzett a sárkánnyal, váltson vissza a Coryphaeushoz. A csata utolsó szakaszában sokkal gyakrabban fog teleportálni. Az arzenáljában olyan varázslatok lesznek, amelyek az egész osztagnak kárt okoznak. A "barrier" és a gyógyító italok segítenek.

Valójában itt ér véget a Dragon Age: Inquisition fő kampánya, gratulálunk! Egy utolsó tipp: ne hagyd ki a kreditek utáni jelenetet!

A karakter létrehozása és a bevezető jelenet megtekintése után kövesse Cassandra útmutatásait. Főleg nem lesz hova fordulni. Az összedőlt hídról lezuhanva hősünket és Kassandrát megtámadják az első ellenségek, mi pedig megtaláljuk az első fegyverünket. Egyetlen támadáshoz kattintson az ellenségre [LMB], és támadássorozat esetén tartsa lenyomva a gombot. Megnyomásával szüneteltetheti a játékot és a megnyomásával váltson taktikai üzemmódba is [t] parancsot adni mindenkinek a csoportban.

Miután megnyertük a győzelmet, végigmegyünk a befagyott folyón, a végén felmászunk a dombra, és ismét leugrunk a szikláról a befagyott folyóhoz. A következő ellenségek legyőzése után a folyó mentén megyünk, és felmászunk a fal melletti lépcsőn. Egyenesen megyünk, és ismét lemegyünk a befagyott folyóhoz. Tovább a lépcsőn. A résbe megyünk. Már folyik a csata, csak segíteni kell, és amikor már nincs ellenség, megnézzük a jelenetet. Most négyen vagytok a csapatban. A széles folyóhoz érve átmegyünk a túlpartra, a romokhoz, majd a lépcsőn és a kőút mentén. A lépcsőn felmászva újabb rés vár rád. A bezáráshoz több ellenséges hullámot kell elpusztítanod. Ezt követően közelítjük meg a rést, és kattintsunk rá [RMB].

Kinyitjuk a kaput és a hídon találjuk magunkat. Lelianához és a gyülekezet képviselőjéhez megyünk. Kellemetlen beszélgetés kezdődik, amelynek végén számos lehetőséget kínálnak a további áthaladásra. Azt javaslom, hogy az „Menj át a hegyen” opciót az „Menj egyenesen a katonákkal” helyett, mert az első esetben meg tudod majd menteni az eltűnt katonákat (a közeljövőben érezni fogod a bónuszt ebből a döntésből). Felmászunk a lépcsőn a legtetejére, és bemegyünk a hegyben lévő épületbe. A másik oldalon kilépve újabb rést kell bezárnia. Ezt követően lesz egy vágókép, amelyben az eltűnt katonák megköszönik a mentést. Továbbhaladunk, és lemegyünk a lépcsőn. Haladjunk tovább, amíg el nem érjük az elsődleges nagy szakadást. Itt szembe kell néznie az első főnökkel - a büszkeség démonával, és ha megmentette a katonákat, segítenek legyőzni őt.


Amint a csata elkezdődik, meg fogod érteni, hogy a démonnak védő aurája van, és nem kap sebzést. A védelem gyengítésére csökkentjük a különbséget. Most már nyugodtan megtámadhatod. Amint látja, hogy a démon ismét védelmet élvez, azonnal zárja be a rést, amint lehetőség adódik, és kezdje el a támadást. Ezután addig ismételjük, amíg a démon le nem győződik. Amikor 50% életerővel rendelkezik, más gonosz szellemek kezdenek megjelenni a résből, így a rést csak akkor lehet bezárni, ha először megzavarja az összes újonnan érkező ellenséget. Ugyanez történik 25%-os egészségi állapotnál is. Amint megöljük a démont, nézd meg a jelenetet. Ennyi, vége az első fejezetnek.

A veszély nem múlt el

Ha felébred, hagyja el a kunyhót. A faluban találja magát. Minden kijárat le van zárva, így a bal oldali dombon lévő templomhoz megyünk.


Ott bemegyünk a legtávolabbi ajtón, és megnézzük a jelenetet. Erre a helyiségre többször is szüksége lesz, mert itt lesz a parancsnokság főhadiszállása. Ezután elhagyjuk az épületet, és a megfelelő emberekkel beszélgetünk ("A menedék legjobbja" küldetés). Az általuk adott további feladatokat azonnal el tudjuk végezni. Ezután visszatérünk a parancsnoki parancsnokságra, és a megszerzett befolyási pontot a terület feltárására használjuk, ahol meg kell találnunk Gizella tisztelendő anyát. A jövőben ez a táblázat használható új helyek megnyitására is befolyási pontok segítségével, és tanácsadók küldésére olyan feladatokra, amelyek pénzt kereshetnek az Inkvizíció számára. Nyílt területre indulunk, és mély ösvényeken találjuk magunkat. Fókuszálás a térképre (kulcs [ m ]), menjen északnyugat felé, a lila körrel jelölt területre. Több ellenséges hullámot is le kell győznöd az inkvizíció egy különítményével együtt. Amint ezt megteszi, kezdődik a következő jelenet.


Most vagy folytathatod a mellékküldetések teljesítését a belső földek területén, vagy a parancsnokság főhadiszállására léphetsz, mielőtt továbbmennél a történeten. Ne feledje, hogy minden elvégzett további feladat, tábor felállítása, új terület megnyitása után befolyási pontokat adnak, amelyeket feltárásra fordíthatnak, vagy emelkedik az inkvizíció szintje. A menedékhelyre való visszatéréshez nyissa meg a térképet, és lépjen a világtérképre (a bal felső sarokban található gomb), majd válassza ki a menedéket. Gizella anya a templomban várja majd. Menj el hozzá és beszélj. Elveheted tőle a "Lotus and Roots" küldetést is. Elmegyünk a főhadiszállásra, és aktiváljuk az "Enter the Church of Val Royeaux" küldetést.


A megfelelő helyre érve kimegyünk a térre, ahol egy vágóképet figyelünk meg, amely után aktiválódik az „Igazságvédők” feladat. Aztán arra az utcára megyünk, amelyen ide jöttünk. Itt a Nagy Varázslónő, Fiona fogad majd minket, és kezdődik a "Titkos" küldetés. Visszatérünk a Menedékre, a Parancsnokság Főhadiszállására, Itt ér véget a küldetés.

Az igazság védelmezői

A küldetés elindításához egy adott területet kell felderítened a parancsnoki főhadiszállás asztalán. Ehhez először 15 befolyási pontot kell szerezned. Ezeket további feladatok elvégzésével kapják meg. Ne feledje azonban, hogy ha elkezdte ezt a feladatot, akkor a mágusokkal végzett küldetés nem lesz elérhető, és fordítva. Tehát, ha mégis úgy döntött, hogy a templomosok alkalmasabbak az inkvizíció sorainak kiegészítésére, akkor válasszuk ki a küldetést, és elmegyünk találkozni a templomosokkal.


Nézzük a jelenetet. Aztán közeledünk Barris templomos lovaghoz, aki kijött hozzánk, és megnézzük a következő jelenetet. Ezután megkérnek bennünket, hogy a tisztelet sorrendjében lógassunk ki zászlókat. Elfogadhatja és kitöltheti a javasolt tesztet, vagy visszautasíthatja, és közvetlenül a találkozóra léphet. Ismét Barrishoz közeledünk. A vágójelenet után megküzdünk az ellenséggel, majd kimegyünk az utcára, és a jelzőket követve felmegyünk az emeletre az ebédlőn keresztül a kívánt ajtóhoz.


Ott találkozunk az Úrkeresővel, aki meglepetéssel készült nekünk. Most meg kell találnunk a kiutat onnan, ahol kötöttünk. A helyszín meglehetősen lineáris, így csak sétáljon el a mini-előadások mellett. Amikor olyan helyre ér, ahol a forgó oszlopokból zöld, veszélyes folyadék ömlik, először jobbra menjen, haladjon előre a beszélgetések mellett. Várja meg, amíg az oszlop elfordul, és átmehet a szoba másik oldalába, egy biztonságos sarokba. Ott megint megyünk egy kicsit előre, majd követjük a szemközti terembe. Ha bemegyünk, az ajtó becsukódik. Amint megpróbálunk kijutni, beszélgetés kezdődik egy idegennel. Aztán nem rohanunk követni, hanem bemegyünk a szemközti szobába, és elolvassuk a feliratot egy nagy kövön. Ő ad nekünk egy bónuszt a karakterisztikára, és a helyszínen még kettőt lehet majd találni ebből (a küldetés neve "Démonikus Dogma").


Amikor egy új társ az oszlopokról ömlőt vízzé alakítja, mi továbbadjuk. Amikor zsákutcába érünk, bemegyünk a jobb oldali szobába. Újra ott lesz az idegenünk. Rövid beszélgetés után megközelítjük a közeli kék tüzet, és fáklyát gyújtunk belőle. Ezután további lámpákat gyújtunk meg három szobában, ennek a helyiségnek az oldalán. Továbbá a "Démonikus Dogma" oldalküldetés áthaladásához fáklyával a kezünkben megyünk a helyszín legelejére, egy rácsokkal ellátott helyiségbe, és balra nyitjuk a cellát. Ott vesszük a kulcsot (csak fáklya fényénél látszik). Aztán visszatérünk a zsákutcába, és tüzet gyújtunk a távoli kőfalnál. A fal félremozdul, mi pedig továbbmegyünk. Ezután a jobb oldali ajtóhoz közelítünk, amit a talált kulccsal kinyitunk. Ott tüzet gyújtunk. A szobából kilépve ismét meggyújtjuk a tüzet a kőfalon. Miután eltávolodott, bemegyünk a szobába és újra elolvassuk a feliratot, ami után újabb bónuszt kapunk a karakterisztikára. Aztán kimegyünk és a jobb oldali szobába megyünk. Az ajtóhoz közeledve egy átjáró nyílik. Aztán kinyitjuk az ajtót, és az utcán áthaladunk a rácsokkal lezárt járatokhoz. Meghúzzuk közöttük a kart, és az út tovább nyílik. Aztán az ebédlőn át vezető ismerős ösvényen a célunkhoz érünk. Magában az étkezőben, a második emeleten lesz a harmadik és egyben utolsó kő a "Démonikus Dogma" küldetéshez. A kijelölt helyre érve megnézzük a videót. Majd a déli ajtón át a felső laktanyába megyünk. Itt meg kell mentenünk két veterán templomost. Ne feledje, hogy a jobb felső sarokban van egy ketyegési idő, amely után a nagyterem leesik. Ezért amikor ennek a skálának kevesebb mint a fele, valaki a csapatból emlékeztetni fogja, hogy érdemes visszajönni és segíteni (ha a skála kb. 30%-ig, akkor Barris később meghal). Ezért a legmegbízhatóbb megoldás az lenne, ha egyenként spórolnánk, pl. ments meg egy veteránt, majd térj vissza a nagyterembe. Miután megzavartuk az ellenséget, megvárjuk, amíg helyreáll a lépték, ismét kilépünk a déli ajtón, mentünk egy másik templomot, és visszatérünk Barrishoz, és segítünk neki és a többi templomosnak elpusztítani az ellenséget.


Ezután kimegyünk az északi ajtón, és az udvart elhagyva jobbra megyünk a szemközti toronyba. Ott felmegyünk a második emeletre, és megmentünk egy másik veteránt. Ezután visszatérhetünk a nagyterembe, vagy ha időnk engedi, átmegyünk egy másik, jelzővel megjelölt toronyba, ahová az udvarról lehet bemenni. Ehhez azonban kulcsra van szükség. Elvisszük a szobába, amely e két torony között van, azon a helyen, ahol a harmadik templomot megmentettük. A kulcs átvétele és a boltozat ajtajának vele való kinyitása után megvizsgáljuk a közvetlenül szemben lévő lírumot, majd felmegyünk a lépcsőn és elolvassuk a jegyzeteket, majd a mellette lévő kék ládából vesszük ki a lírumot.


Visszatérünk a nagyterembe, megöljük az ellenségeket, és beszélünk Barris-szal. Egy jelenet kezdődik, amely után több ellenséges hullámot kell leküzdenie. Aztán felmegyünk a lépcsőn, és kimegyünk a jelzővel megjelölt erkélyre. Ott meg kell küzdened az irigység démonával.


Ő, mint a hozzá hasonló nagy borzalmak, szeret a föld alá bújni, majd kiugrani a párttagok közé, leütve őket. Immunis a varázslatok és a harcképességét befolyásoló effektusok hatására, pl. lelassítása vagy egy időre történő kikapcsolása nem fog működni. 70%-os egészségi állapota esetén a démon segítséget hív, ő maga pedig megváltoztatja alakját és helyreállítja egészségét. Itt jobb, ha először könnyebben megbirkózik az ellenségekkel, majd felveszi a főnököt. Egészségügyi bárja 30%-án, a démon visszatér eredeti alakjába. Amikor az egészségi állapota alacsony, zöld tövisek kezdenek kipattanni a földből, amit el kell kerülni. A démon legyőzése után visszatérünk a nagyterembe. Mielőtt belépnénk, beszélünk a templomosokkal, és saját belátásunk szerint választunk. Aztán a parancsnokság főhadiszállásán találjuk magunkat, ahol megbeszéljük a történteket és a további teendőket.

Titokban

Elmegyünk a hátországba, Redcliffe-be, ahová Fiona meghívott minket. A kapu előtt rés lesz, aminek bezárása után beengednek minket. A bejáratnál üdvözölnek minket, és felajánlják, hogy menjünk a kocsmába. A kocsmában a jelenet után a templomba megyünk. Bezárjuk a rést, és beszélünk a varázslóval. Visszatérünk a főhadiszállásra, és itt két küldetés közül választhatunk a térképen: „Defenders of Justice” és „Secret”. Ha az egyiket választja, a másik elérhetetlenné válik, így ez az utolsó lehetőség annak eldöntésére, hogy ki alkalmasabb a szakadék bezárására - mágusok vagy templomosok. Ha a mágusok oldalát választottad, aktiváljuk a szükséges feladatot a parancsnoki főhadiszállás asztalán, és visszamegyünk Redcliffe-be. A keretbe csak két párttag választható. Új ismerősünk lesz a harmadik. A jelenet után először összegyűjtjük a szövetségeseinket – négyen sokkal könnyebben fogunk harcolni. Ehhez az emelt híddal rendelkező helyiséget elhagyva jobbra megyünk. Aztán visszamegyünk az emelt hídhoz, és a szemközti ajtóhoz megyünk. Miután beszéltünk Fionával, új célpontot kapunk. Ezúttal a híd lemegy, mi pedig továbbhaladunk rajta. Követjük a jelzőket, és lezárjuk a réseket az úton. A bezárt ajtóhoz érve a térképen jelölőkkel megjelölt helyen 5 db vörös líriumszilánkot keresünk. El fognak esni a megölt varázslóktól. Miután mindent összegyűjtöttünk, és feltöltöttük a gyorsítótárak bájitalkészletét, kinyitjuk az ajtót. A videó után a főnökkel foglalkozunk. 60%-nál rést nyit, és egy áthatolhatatlan pajzs mögé bújik. A rést leküzdve ismét a főnököt támadjuk, ami kb megismétli a fókuszt maradék egészségének 30%-ára. A gyilkosság után megnézzük a videót, aminek a végén döntünk a bűvészekkel kapcsolatban.

Égni fog a szívetekben...

A küldetés automatikusan elindul a „Defenders of Justice” vagy a „In Secret” küldetések teljesítése után, választásodtól függően. A főhadiszállás asztalához kell menned. Ott a térképen válassza ki az azonos nevű feladatot. Megnézünk egy hosszú videót, bemegyünk a kapuhoz és találkozunk egy új párttaggal. Az, hogy ki lesz, attól függ, hogy korábban milyen küldetést választottál. Ezen a választáson múlik az is, hogy ki alkotja a Menedéket támadó sereget. Ezután meg kell védenünk az északi trebuchet. Ehhez menj a térképen lévő jelölőhöz, és öld meg a hullámokban érkező ellenségeket egy bizonyos ideig (a skála mutatja). Amint megtelik, a trebuchet lőni kezd, és mennünk kell a déli trebuchethez. A jelölőre összpontosítva menj a kívánt területre, és öld meg az összes ellenséget. Ezután megközelítjük a trebuchet-et, és felhúzzuk, miközben lenyomva tartjuk az [RMB] gombot az aktív elemen.


Utána, amint megtörténik a felvétel és lemegy a videó, visszamegyünk a menhelyre. Útközben segíthetsz Harrit kovácsnak. Ehhez feltörjük a dobozokat egy harcossal vagy egy rablóval tőrrel (csak kattints rájuk [LMB]), elzárva a háza bejáratát. Aztán átmegyünk a kapun. Most felajánlják, hogy megmentjük a Vault lakóit. Mindet megmentheti, ha követi a következő algoritmust: először, miután felmegyünk a lépcsőn közvetlenül a kapu után, jobbra megyünk, és ott megöljük az összes ellenséget, ellenőrizve a szövetségesek egészségét. Tehát megmentjük Lisette-et. Ezután visszamegyünk, és ha balra van a kapu, akkor jobbra kell mennünk, a templom felé. A lépcsőn felmászva ismét megölünk minden ellenséget. Az őr azt fogja mondani, hogy valakinek segítségre van szüksége. Az imént felmászott lépcsőtől balra, ha háttal állsz, ott lesz egy égő kunyhó. Benne egy ember, aki nem tud egyedül kijutni. Válasszunk ki egy harcost vagy egy rablót tőrrel, és felmászunk a függőleges lépcsőn a párkányra. Egy kis hidat dobnak belőle az épület tetején lévő lyukba.


Ezen keresztül jutunk be, és feltörjük az átjárót elzáró dobozokat. Aztán anélkül, hogy elhagynánk a kunyhót, megkeressük szegényt, és az [LMB]-t lenyomva tartva megmentjük Seggrit. Ezután elhagyjuk a kunyhót, és a közvetlenül balra lévő lépcsőn át a templomhoz jutunk. Itt meg kell mentenie Trennt az összes ellenség megölésével. Aztán átmegyünk a házakhoz, ahol Solas állt. Ebben az esetben ne a lépcsőn menjünk le, hanem a templom felőli keskeny ösvényen menjünk végig. Itt időre van szüksége Adan és Mineva megmentésére, mielőtt a mellettük lévő hajók felrobbantak. Ehhez közeledünk hozzájuk, és addig tartjuk [RMB]-t, amíg meg nem köszönik. Aztán lemegyünk a lépcsőn, és az égő házhoz megyünk, ahol Fliss fekszik a folyosón. Ugyanúgy viselkedünk vele, mint Adan, Mineva és Seggrit. Az alábbiakban egy videó mutatja be, hogyan lehet mindenkit megmenteni:

Aztán miután megöltük az ellenséget, a templomba megyünk. A vágókép után a jelölő által jelzett helyre megyünk. Ott megöljük az összes ellenséget, majd megcélozzuk a trebuchet-et, miközben lenyomva tartjuk az [LMB]-t az aktív elemén. Körülbelül 20%-ot célozva újabb adag ellenség érkezik. Ezután ismét megcélozzuk a trebuchet-et, és ismét 40%-kal megszakad. Ezután folytassa a trebuchet célzását, és körülbelül 60%-nál megjelenik egy mini-főnök. Ki - attól függ, hogy az előző feladatot választja. Végül a trebuchetre mutatva megnézzük a videót. Ébredés után az egyetlen lehetséges úton haladunk az alagúton keresztül. Útközben egy kis ellenségcsoporttal találkozhatsz, akikkel szembenézni fogsz egy új képességet. Kiszállva a jelző irányába megyünk, majd megnézünk egy hosszú epikus videót.

A hamuból

A jelenet után megvizsgáljuk a kastélyt, beszélgetünk párttársakkal, és mellékküldetéseket hajtunk végre. Azt is felajánlják, hogy találnak kovácsot és válasszanak egy szakirányt. A kovács a pincében van (a tróntól jobbra lévő ajtó, ha mellé állsz és az ablak mögötte néz). A szakválasztáshoz felkeressük a parancsnoki parancsnokság asztalát, és ott végzünk egy küldetést Fereldenben, ami tanárok felkutatását jelenti. Aztán csak beszélünk mindenkivel és választunk egy szakirányt. Ezután megyünk Josephine-hez és Varrichoz, utána megkapjuk a "Gonosz szemek és gonosz szívek" és a "There lies the Abyss" küldetéseket, amelyeket tetszőleges sorrendben lehet végrehajtani.

Gonosz szemek és gonosz szívek

FONTOS: Az epefigurák korlátozott számban állnak rendelkezésre. A tizenegy darab megtalálását itt ismertetjük. Nem fogják tudni kinyitni az összes ajtót, ezért válassza ki, amire szüksége van.

Ha küldetésre viszi Serát, akkor miután beszélt vele, megjelöli a Red Jenny három gyorsítótárát, a gyorsítótárak meg vannak jelölve a térképen.

Még ha ugyanazon a lehallgatási ponton háromszor semmi érdekeset nem lehetett lehallgatni, a negyedikre még pletyka is bekerülhet.

És rakd le a hátizsákodat, sok szemét van a helyszínen.

Tehát a küldetésünk az udvarban kezdődik. Miután beszéltünk Gáspárral, maradjunk itt egy kicsit. A nemesasszony keresi a gyűrűjét, a kert bejáratától jobbra található, kincsként keresik, visszaadjuk neki és +5-öt kapunk az udvar helyére, de megtarthatjuk magunkat, ha pénzre van szükségünk. Jobbra, a palota bejárata előtt egy zárt keleti boltozat, egy nyitható galla figura található, amely a felette lévő teraszon található. Vannak benne dolgok. Majd a bejárattól balra megyünk, felmegyünk a lépcsőn, itt az a feladat, hogy meghalljuk az arisztokraták beszélgetését, először megszólítjuk őket, majd amikor félrelépnek, a lényegről halljuk a beszélgetést. Ezen a teraszon találjuk a boltozat kulcsát. A terasz alatt van egy szoba, amelyben egyszerre két kincs, az asztalon botrányos dokumentumok (az első pletyka) és az első szeszély cserépben, szemben.


Bemegyünk a palotába. Miután beszélgettünk Josephine-nel, az előcsarnokban találjuk magunkat. Itt két lehallgatási pont van, az egyikben újat tanulunk (+1 pletyka). Gáspárhoz fordulunk, és a bálterembe megyünk. Üdvözlöm Celina császárnőt, a párbeszédben válasszon közepes vonalakat (+5 a helyszínre). Itt cseveghetsz Josephine-nel és Cullennel, és beviheted a kódexbe az Orlesian-színházról szóló bejegyzést, majd elhagyjuk a termet, és párbeszédbe kerülünk Lelianával. Rohanunk a folyosón, hallgatjuk a telken lévő manók beszélgetését. Tovább balra két pont a pletyka, az egyikben valami érdekes (+1 pletyka). Itt jár a Hírnökök Tanácsának vazallusa is, ha a vele való beszélgetés során kiválasztjuk a „Fülöp bolond” replikát, +10-et kapunk az udvar helyszínére és +1 pletykát. Duke Germain a szobában áll, és azt kéri tőle, hogy kapjon +5-öt a helyszínre, +1 pletykát. Szintén ebben a szobában van elrejtve egy szeszélyes érme és egy kódexbejegyzés. Továbbmegyünk, hallgassuk a manók párbeszédét. Most egy kerek pecsétet kell találnunk, vesszük annak a szobának az erkélyéről, ahol a manók vannak. Kimegyünk a vendégkertbe.

Beszélgetés után egyenesen megyünk, van egy zárt ajtó, epe szobrocskák kellenek, az ajtótól balra van az a pont, ahol +1 pletykát kapunk. A bejárattól jobbra van egy másik pont is. Van egy szökőkút is, ahol le kell dobni az összegyűjtött érméket (minden dobott pénzért +1 az udvar helyére). Közben felmegyünk a rácson. A teraszon jobbra a galla figura, csak áll a korláton, kicsit odébb egy kincs +1 pletyka. Elmegyünk a könyvtárba. Íme egy kis rejtvény, függönyös fáklyával kell meggyújtani az urnákat, hogy kéken világítsanak (a bejárattól kezdve először a jobb, majd a bal sor, lefelé nyílik egy ereszkedés, van néhány trófea ). Ebben a teremben egy könyv van megjelölve egy kinccsel, melynek meghúzásával kinyílik a dolgozószoba, ebbe veszünk egy levelet és egy függöny tüzet. Bemegyünk magába a könyvtárba. A lépcsőn lefelé haladva a jobb oldali ajtót csak egy rabló nyitja ki, balra az irodában iratok vannak az asztalon (+1 pletyka). A zárt ajtó mellett a könyvespolcon egy kincs van nyomokkal. Az asztalon lévő könyvtárban még +1 pletykát viszünk el. Az ajtón át kimegyünk az előcsarnokba, hogy ne veszítsünk el sok befolyást. Most ismét fel kell mennünk oda, a rács bal oldalára. Van egy ajtó, amit gallával fogunk nyitni. Fussunk eleinte kicsit arrébb az erkélyen, lent lehallgatjuk két főúr beszélgetését (+1 pletyka). Utána lehet vele beszélni, hogy "meg kell állítani a bűvészeket" és beszervezik ügynöknek. A kijárattól balra lévő ponton pletykát hallgatunk (+1) és megyünk a bálterembe. Ezt követi a Morrigannel folytatott párbeszéd, ami után megkapjuk a kulcsot az embertől. Cseveghetsz és flörtölhetsz Cassandrával (ha magaddal vitted), kihallgathatod a pletykát a bal oldalon, és elmehetsz ehhez az emberhez.


Ott páncélba öltözünk, fegyvereket veszünk. A jobb oldali szobában egy ütött-kopott napló. A konyhában a mennyezet alatti gerendákon egy galla szobor látható. A kertben, közvetlenül a faltól balra van egy kincs egy másik galla szoborral. A szökőkútnál jobbra, a palota tetejére vezető lépcsőn, ott, az ágyas szobában találunk még egy Gallia szobrocskát, az erkélyen pedig egy szeszély. A nagyterem nemesi kamráiban (a szökőkúttól balra) egy gyertyatartó alatti asztalon egy szeszélyes érme található. Felmegyünk a felső emeletre, és balra megyünk, van elég figura ahhoz, hogy bejussunk a hálószobában lévő tárolóba, és onnan elvigyük a küldetés elf amulettet. Elmegyünk a markerhez, foglalkozunk a venatori csoporttal és beszélgetünk Brialával. Van egy másik galla szobor is. Visszatérünk a palotába.

Fel kell fedeznünk a Trófeatermet. De először a labdára, hogy ne veszítse el a kegyet a pályán. Floriana meghív minket táncolni. A párbeszédekben semleges (közepes) válaszokat választunk. Ha igénybe veszik az inkvizíció diplomáciai és titkai beszélgetésekhez nyújtott jutalmait, két megfelelő másolat jelenik meg (körben egy koronával és egy varjúval). Ezt követően tanácsadókkal beszélgetünk a lehetséges forgatókönyvekről. Azt mondjuk, több információra van szükségünk. Mielőtt elindulnánk a birodalmi szárnyba, fejezzük be az összes tárgy összegyűjtését.

A Josephine melletti bálteremben egy érme szeszélye van a korláton. Elmegyünk beszélgetni három várakozóhölggyel, beszélhetünk Selinával a talált amulettről, majd Brialával. Koronás replika kiválasztásával is lehet beszélni az özvegyvel (perk kell), hozzáférünk a feladathoz (Tánc az özveggyel: allemand és +5 udvari hely). Ezen az oldalon egy kincs található érmével. Kimegyünk az előcsarnokba, egy szeszély a korlát előtt, ahol az ablak van. Le a lépcsőn és balra - pletyka (kincs a padon).

Visszatérünk a Trófeák termébe. Beszélgetünk a bejáratánál álló nemesekkel, elküldjük őket Cullenbe, hogy hallgassák meg a csatáról szóló történeteket, +10 helyet kapunk. Odabent találunk: egy pletyka és egy szeszélyes érmét (kincsek az első szobában), az irodai asztalról rendeléseket veszünk fel és egy gallia szobrocskát. Az irodában van egy ajtó is, amit csak egy rabló nyithat ki.

Lent a hősök halljában (ahol a szoba bejárata van) egy érme és egy pletyka. A szobában, ahol a vendégkert kijárata van, még egy pletyka járja az ajtót, a Duke Germainnel egy másik, tovább az asztalon és a kanapén még kettő. Az erkélyes szobában érme és pletyka van. Az erkélyen két pletykabúvó és egy lehallgatóhely található. Elmegyünk a könyvtárba, ott találunk még dokumentumokat az asztalon. Lemegyünk a szökőkúthoz, az ajtótól jobbra a gallokkal, van még egy pletyka. Az ajtó előtt balra a rácson egy érme található.

Elindulunk a császári szárnyba. A bal oldali asztalon a pletyka. Felmegyünk, elfutunk a szoba mellett, amelyhez az epe szobrai szükségesek, egyenesen futunk és megmentjük az elfet, Cullen védelme alá küldjük. Ugyanabban a szobában visszük el a galla szobrocskát. Rohanunk tovább a jelzőn, csak nem ahhoz az ajtóhoz megyünk, amire mutat, hanem ellenkezőleg.

Végigfutunk a kert feletti nyitott teraszon, és bemászunk valamelyik osztály ablakán. Vannak kincsek egy galla szobrocskával és egy szeszélyérmével. A tizedik szobrocska a küldetésajtótól jobbra van, lefelé a lépcsőn.

Folytatjuk a kutatást ezekben a kamrákban. Egy másik szobában egy gall szobor (már tizenegyedik), a fotel mellett a kandalló mellett van pletyka is.
Most kinyithatjuk azt az ajtót a kertben, visszamegyünk a palota előcsarnokába, és a szökőkúthoz futhatunk. Odavisszük az Orley Bannert. Ott is beszélhet egy másik orlais-i gróffal. És ott is találunk szeszélyt.
Visszatérünk a birodalmi szárnyba, és kimegyünk a kertbe. Úgy tűnik, itt van az a pont, ahonnan nincs visszatérés. Miután beszéltünk Florianával és bezártuk a Gap-et, beszélgetünk a zsoldossal, ha van valami előnye a Secretsben, beszervezzük ügynöknek.
Nos, akkor felkutatjuk a helyszínt, összeszedünk mindent, ami értékes, jó vázlatokra bukkanunk a 3. szintről. A pincében van még két ajtó, amelyeket négy figura nyit ki. És visszatérünk a bálterembe, ahol kiválasztjuk, kit végezzünk ki, kinek adjunk kegyelmet.

Ott fekszik a mélység

Elmegyünk a Varric barátja által kijelölt találkozóhelyre Crestwoodban (a terület megnyitásához a „Search Guardian” műveletet kell végrehajtani a parancsnokság főhadiszállásán). Miután beszéltünk vele, bemegyünk a barlangba, és átmegyünk a legvégéig. Egy másik ismerőssel való beszélgetés után visszatérünk Skyholdba, és a parancsnokság főhadiszállásának asztalán megnyílik a "Nyugati határ" ("Fedezze fel a nyugati határt") helyet.


Eljutunk a kívánt szerkezethez, és a jelenet után ott mindenkit megölünk. Ismét visszatérünk a parancsnokság főhadiszállására. Ott kiválasztjuk a "Van egy szakadék" feladatot, és az őrök erődjében találjuk magunkat. Miután végigsétáltunk egy kicsit az egyetlen lehetséges úton, megnézzük, hogyan harcolnak a szürke őrök a démonokkal tőlünk jobbra, kicsit lent. Mi segíthetünk nekik. Még tovább megyünk, és itt már a falat megmászva segítjük katonáinkat a démonokkal vívott harcban, ezzel teljesítve a szükséges három első részét az ostrompontok elfoglalásában.


Továbbhaladunk az egyetlen lehetséges irányba, és akkor találkozunk a büszkeség démonával. Miután foglalkoztunk vele, még egy pontot fogunk elfoglalni a mellékküldetésből. Lesz egy láda is a szürke őrök zászlójával. Anélkül, hogy lemennénk, a fal mentén haladunk jobbra. Ott megöljük a büszkeség és a kisebb ellenségek másik démonát, és teljesítjük a mellékküldetést. Aztán egy kicsit visszamegyünk, és a hely előtt, ahol a büszkeség első démonával találkoztunk, lemegyünk. Követjük a jelzőket, útközben elpusztítjuk a démonokat. A jelenet után felmegyünk a legtetejére, nem figyelve a sárkányra, aki megtámad – mégsem fogod tudni megölni. A látványos videó után új helyen találjuk magunkat. Itt párhuzamosan elvégezheti az „Álmodozók félelmei” kiegészítő feladatot. Ennek érdekében délre megyünk. Ott lesz egy asztal és egy szék, rajta egy izzó narancssárga szellem ül.


Megközelítjük és aktiváljuk az asztalt. Ezután egy jelölő jelenik meg a térképen. Az intelligens kulcs [ v ], találunk egy gyertyát, és hozzárendeljük egy szellemhez. Ezt követően átvesszük a jutalmat, és a már megoldott öttel együtt új találós helyek, amelyekből összesen öt van, megjelennek a térképen. Ezeket ugyanúgy kell végrehajtani. Továbbá, ha az északi fal mentén sétálunk, egy varázstükör közelében találjuk magunkat, amelyet aktiválva javítunk bizonyos tulajdonságokon. Ilyen tükrök gyakran megtalálhatók ezen a helyen, keresse meg őket, hogy erősebbé tegye hősét. Most már felmászhatunk a lépcsőn a jelző által jelzett helyre. A beszélgetés után megöljük a démonokat és megközelítjük a ragyogó zöld golyókat. Aktiválja őket egyenként az [LMB] lenyomva tartásával. Megnézzük a videót, majd az egyetlen lehetséges úton haladunk tovább. Elérve az elágazást, ahol az egyik út lefelé, a másik ugyanazon a szinten észak felé halad, a második úton haladunk. Lesz ott egy másik tükör is. Most visszatérünk az elágazáshoz, menjünk le keleti irányba, és érjük el azt a karaktert, akivel beszélgethetünk. A beszélgetés után ismét megszakítjuk az összes démont, és aktiváljuk a zölden izzó golyókat. Aztán elérjük a védendő akadályt. Aztán továbbmegyünk az elágazáshoz. Van egy út észak felé. Rajta elérjük a büszkeség két démonát. Miután megöltük őket, megvizsgáljuk azt a területet, ahol a kártya villog (nyomja meg a [ v ]). Találunk egy kitömött játékot. Elkezdődik az "Álmodozók félelmei" küldetés következő szakasza, amely nem jelenik meg a térképen (egy puha játékot kell az ágyra tenni, amely a közelben van és megjelenik a térképen). A kitömött játék mellett egy oltárnak tűnő szerkezet található.


Aktiválásával egy újabb mellékfeladat "Broken Window" indul el. Itt meg kell gyújtania öt lámpát a megfelelő sorrendben, ami után zsákmányt gyűjthet. Ezután visszatérünk az elágazáshoz, és az alján elérjük az „Álmodozók félelmei” feladat utolsó rejtvényét. Majd a sorompóhoz, melynek közelében harcolunk az idővonal végéig. Továbbhaladunk, és ott elvesszük az „Álmodozók félelmei” feladat jutalmát, jelölővel kiemelve. Ezután követjük a szellemet, és elérjük a főnököt. Időről időre láthatatlanná válik. Ha nem tudod megcélozni, és ugyanakkor támadni fog, akkor válts taktikai módba, és rendelj oda egy támadást. Valamikor a főnök segítsége érkezik. A győzelem után egy bevágó jelenet következik, amely során két komoly döntést kell meghoznod.

A büszkeség gyümölcsei

A küldetést a parancsnoki parancsnokság asztalán választják ki. A megnyitáshoz 40 befolyási ponttal kell rendelkeznie. Kérjük, vedd figyelembe, hogy Cullen „Before Dawn” küldetése e küldetés után elérhetetlenné válik, tehát ha be akarod fejezni, tedd meg a történetküldetés megkezdése előtt.


Miután a helyszínen vagyunk, követjük a jelzőket, és egyszerre harcolunk az ellenséggel. Miután elértük a templomot és bementünk, felmegyünk az előtte lévő lépcsőn. Lesz zárt ajtó. A megnyitáshoz meg kell oldani egy kis problémát. Mássz vissza a szoborhoz az udvar közepén. Körülötte négyzet alakú rácsok vannak a padlón. Ha rálépnek, kéken világítanak. Úgy kell mennie, hogy minden ilyen négyzetet megvilágítson, de ne feledje, hogy ha kétszer rálép bármelyik cellára, vagy a földre lép, mindent elölről kell kezdenie.


Ha bármilyen problémája van a találós kérdések tányérokkal való átadásával kapcsolatban, akkor alább megtekintheti videójukat:

Amint ezt megteszi, az ajtó kéken világít. Most már kinyithatod. Egy rövid jelenet után meg kell küzdened az ellenségek egy kis csoportjával, majd el kell döntened, mi a következő lépés - követni kell az ellenséget egyszerre, vagy megpróbálni megoldani az összes rejtvényt (rituálék végrehajtása), ahol meg kell gyújtanunk az összes kályhát újra. Ha az első lehetőséget választja (jelző a szoba közepén), nem csak a közvetlen ellenségeivel, hanem a templom őreivel is meg kell küzdenie. A második lehetőség - három hasonló rejtvényt kell megoldania (a szoba oldalain). Miután megoldottuk a rejtvényeket és bementünk a megfelelő ajtón, megnézzük a videót, és meghozunk egy újabb döntést, amely nagyban befolyásolja ennek a küldetésnek a fejlődését. Ha a közös munka lehetőségét választja, kövesse az elfet a bottal, hajtogatás nélkül. Miután elérte a helyet, kinyit egy titkos trezort. Miután ott mindent megvizsgáltunk, továbbmegyünk. A körlépcsőn lefelé haladva találkozunk a főnökkel (az, hogy ki lesz az, attól függ, hogy melyik templomost/mágusat választod). Miután legyőztük az ellenséget, megnézzük a videót, és meghozunk egy másik fontos döntést.

Az utolsó felvonás

A küldetés az előző küldetés teljesítése után automatikusan elindul. Ennek áthaladása az előző küldetésben választott választástól függően változik.

Ha Morrigan a forrásból látta:

Elmegyünk a találkozóhelyre, beszélünk Lelianával és átmegyünk a tükörön. Ott egyszerűen az egyetlen lehetséges utat követjük. A cél elérése után csak beszélgetünk, nem kell harcolni.

Ha a forrásból ivott GG-t:

Morrigannel való beszélgetés után elmegyünk a "Mital Oltár" nevű területre (Az odautazáshoz a globális térképet (világtérképet) használjuk, az oltár a Szent Alföld mellett található). Harcolnunk kell a főnökkel. A jelenet körülbelül a hátralévő egészségi állapotának felénél kezdődik.

Csodáld meg a tökéletességet...

Ez az utolsó történet küldetés. Ennek befejezése után folytathatod a játékot, utazhatsz Thedas környékén, azonban sok mellékküldetés elérhetetlenné válik. Ezenkívül azonnal gondolja át, hogy kit visz magával a végső csatába, és előre vegye fel a legjobb felszerelést. Ellenőrizze a bájitalok, bombák stb. számát is. A feladat a parancsarány táblázatban van kiválasztva, és nem igényel befolyási pontokat.


A csata azonnal megkezdődik. A főgonosz szeret teleportálni és gyorsan mozogni, miközben jobb, ha nem állja az útját. A sugarait is kerülni kell. Amikor az ellenség egy másik területre költözik, útközben ne hagyja ki a gyorsítótárat a bájitalokkal. A fennmaradó életerő körülbelül 50%-ánál a főnök újra teleportál, és egy új, nagyon erős ellenséggel kell megküzdenünk. Miután legyőztük őt, az első főnökhöz megyünk. Útközben nem hagyjuk ki a gyorsítótárat. Miután fölénybe kerültünk, megnézzük a videót. Skyholdban menj a szobádba (a tróntól balra (északra) lévő ajtó). Egy újabb videót és az utolsó titkokat nézzük, utána jön még egy kis videó.

Ha elkezdi a Dragon Age Inquisition prológusát, meg fog lepődni a linearitásán. Ha valamit másképp szeretne csinálni, amint azt ebben a bemutatóban jeleztük, meglepődve tapasztalja, hogy semmit sem tud változtatni. Itt eltévedni teljesen irreális. Először is követned kell Cassandrát. Útja során figyeljen minden nyomra, és fokozatosan ölje meg az ellenségeit. Az alapképzés során nem lesz gond. Egy idő után találkozni fogsz Solas manóval és Varric törpével – velük folytathatod az utad. Ők lesznek az első társak a Dragon Age Inquisition játékban. Amint felveszed a társaidat, elkezded megtanulni a taktikai szünetet. A Dragon Age Inquisition alatt gyakran fogod használni ezt a módot, ezért feltétlenül nézd végig az összes oktatóanyagot.

Egy idő után egy nagyon érdekes helyen találja magát - egy résben a valóságban, ahonnan a démonok gyakran behatolnak. Ha úgy dönt, hogy be kell zárnia ezt a rést, meg kell ölnie az összes ellenséget. Amikor a démonokat legyőzték, a jobb egérgombbal kell használni a rést. Néhány másodperc múlva a rés bezárul, de ekkor nem lehet eltalálni. Ne feledje, hogy az ilyen portálokat gyakran be fogja zárni. A portál bezárása után visszatérhet az erődbe: előtte azonban felkínálják a választás lehetőségét. Menhetsz a rövid úton, vagy választhatod a hosszút, és megmentheted szövetségeseidet a Dragon Age Inquisition szakaszában. Függetlenül attól, hogy melyik utat választja, el kell jutnia a régi romok helyére. Amikor bejutsz a főcsarnokba, ahol maga a rés található, harcba bocsátkozik a Dragon Age Inquisition első főellenségével – a büszkeség démonával. Sokkal több ilyen főnök van.

Nem hiszem, hogy nehézségekbe ütközhet a játék ezen szakaszának áthaladása: a csata során nem önmagad harcolsz, hanem az Inkvizíció harcostársainak támogatásával is. Amikor végigmész a küldetés első fázisán a Dragon Age Inquisition játékban, nem fogod tudni sebezni a főnököt. Ezért a rés folyamatos használatával a főnököt fogékonnyá kell tennie a sérülésekre. Add át a fenyegetést a szövetségeseidnek, és a főszereplőd ki fogja használni a rést. A casting során folyamatosan eltávolítod a főnök egészségének egy bizonyos százalékát. Amikor a rés felrobban, a démon térdre rogy. Ebben az időben lehet a maximális sebzést az ellenségnek szállítani. Amikor a démon feltámad, nincs értelme megütni. Használd újra a hasadékot, hogy eltávolítsd a démon védelmét. A csata során más démonok is megjelennek, amelyeket könnyedén megölhetsz. Általában ezeket az ellenségeket először megölik, aztán mennek, hogy legyőzzék a büszkeség démonát.

A veszély nem múlt el

Amikor végignézed az előző részeket, akkor megkapod az első feladatot. Először is érdemes egy jót pihenni, majd menni felfedezni a területet, elmenni a térképen megjelölt templomhoz. A Command Table-nál befejezheted a játék prológját, és elkezdheted a Dragon Age Inquisition fő játékát.

Itt az ideje, hogy felfedezzük az egész helyszínt. Ez idő alatt a legjobb megtanulni, hogyan kell jól fegyvereket és páncélokat kovácsolni. Az is jó lesz, ha emlékszel, hol vannak a főszereplők. Amikor ez az egész untat, visszamehet a templomba. Vedd meg az első feladatot, és irány egy új helyszín - a Belső Föld, ahol sok időt fogsz tölteni a Dragon Age Inquisition áthaladása során. Ugyanabban a királyságban van, így egyszerűen az asztalhoz léphetsz, és egy gyors átmenet segítségével mozoghatsz.

Ha eljut a hátországba, látni fogja, hogy rengeteg feladat van. Körülbelül 12 órát kell töltenie a teljes helyszín elkészítéséhez. Azt tanácsolom, hogy az összes küldetést egyszerre tegye meg, hogy a napló mindig tele legyen. A helyszín felfedezése közben folyamatosan találkozik ilyen-olyan feladatokkal. Ha szisztematikusan végigsétál a területen, nem csak a legjobb felszerelést kapja meg, hanem minden feladatot is végrehajt, megszerezve a szükséges tapasztalatot a Dragon Age Inquisition teljesítéséhez.

Most elemezzük a fő küldetés - Az Inkvizítor útja - végrehajtását. Jelölje be a naplójába, hogy folyamatosan lásson rá utaló mutatókat. Ha a térképen megjelölt ösvényen halad, biztosan az inkvizíció katonáiba botlik, akiket mágia és templomosok támadnak meg. Azonnal csatlakozzon a csatához, hogy segítsen szövetségeseinek. Ezt követően ezen a területen az inkvizíció fő táborába juthatsz el. Itt beszélned kell édesanyáddal, aki elküldi új vidékekre utazni.

Azt tanácsolom, hogy a maximális számú feladatot a hátországban végezze el. Ez adja a legjobb fegyvereket és felszereléseket, segít előrehaladni a szinteken, fejlesztve a karaktereidet. Ha úgy dönt, hogy folytatja a Dragon Age Inquisition végigjátszásának történetét, irány az új város a parancstáblázat segítségével. Ez egy kis kereskedőváros, ahol kereskedők és néhány szereplő állomásozik áthaladásra.

Először nézzen körül, tanulmányozza át a kereskedők termékét, mert mindig találhat valami érdekeset, amit vásárolhat. Vegyél fel mindent, ami hasznos lehet bármely szövetségesed számára. A szövetségesei jó felszerelése az ellenség feletti győzelem kulcsa. Ha az összes helyet tanulmányozta, folytathatja a küldetést. Először követnie kell a jelzést a térképen. Itt gyakorlatilag nincs mit tenni, csak nézze meg a videót, chateljen a Khamovniki képviselőivel, és menjen ki a városból. Mielőtt elhagyná a helyszínt, egy nő megzavarja. Azt fogja mondani, hogy ő képviseli a mágusok fejezetét, amely új funkciót hoz a Dragon Age Inquisition szakaszába.

Nos, ideje választani a templomosok és a varázslók között. Óvatosan válassz, mert ha egyszer választottál, nem tudsz semmit megváltoztatni. Azt tanácsolom, hogy építs a karaktered fő osztályára. Egyetértek, nem túl logikus, ha a mágus karakter úgy dönt, hogy csatlakozik a templomosokhoz. Az is furcsa, ha egy harcos beleegyezik, hogy segítsen a mágusoknak. De mindazonáltal nem szabad nagyon szorosan kötődni ezekhez a konvenciókhoz a Dragon Age Inquisition szakaszában. Ha egy másik frakció felé hajlik, jobb, ha csatlakozik hozzá, mint állandóan olyan döntéseket hozni, amelyek nem tetszenek. Ahhoz, hogy csatlakozhasson a templomosokhoz, teljesítened kell az "Igazságvédők" küldetést. Ha úgy dönt, hogy együttműködik a bűvészekkel, teljesítenie kell a „Titkos” feladatot. Mindenesetre a választás még nem végleges, és megváltoztathatja. De a következő feladat során döntenie kell.

Titokban

Itt az ideje, hogy elinduljunk a Belső Föld felé. Ha még nem fedezte fel az összes helyet, mutasson egyenesen északra. Ott van Radcliffe városa, ahol be kell jutnunk a Dragon Age Inquisition folyosójába. Amikor a kapuhoz ér, egy hasadékot fog látni ott. A városba való bejutáshoz be kell zárni. Nem túl erős démonok jönnek ki onnan, így nem lesz gond. Ha bezárul a hasadék, kinyílik a kapu, és be lehet jutni a falak mögé.

A városban a kereskedők megvizsgálása után körül kell nézni. Nem találtam semmi olyan figyelemre méltót, ami jelentősen javítaná a karaktereimet. Ha mindent megtalált, amire szüksége van, menjen egyenesen a kocsmába. Amikor belépsz ebbe az épületbe, beszélned kell a boszorkánnyal. Megjelenik egy új úti cél a térképen, ahová megyünk.

Amikor a Dragon Age Inquisition szakaszát folytatva eléri a célt, Dorian kijön, hogy találkozzon veled. Ezzel folytathatja utazását, ha tetszik ez a bűvész. Ezenkívül a férfi karakterek romantikus vonalat kezdhetnek vele. És nem lehet megúszni a szakadások lezárását. Nagyon figyelj erre, mivel a démonok, amelyek ki fognak mászni ebből a szakadásból, elég erősek. Csevegés a varázslóval, utána újra haza kell mennie.

Készen állsz a végső választásra? Ha nem tért le a kijelölt útról, egyszerűen meghoz egy végső döntést, amelyet nem lehet megváltoztatni. Választás előtt állsz. A játékot pedig továbbra is a bűvészek útján haladjuk végig, mert véleményünk szerint a Dragon Age Inquisition mágusok számára készült passzusa sokkal érdekesebb.

Ismét egyenesen Radcliffe-be kell mennünk. Használjon gyors utazást a táborban, nehogy sok időt veszítsen az úton. A küldetés során feltétlenül csatlakozzon Dorianhoz. Ennek megfelelően a bűvész helye el lesz foglalva, és ez alapján kell kiválasztani a csapatot.

Nem árulom el, mivel fog találkozni, ha egyszer Radcliffe-be megy. A cselekmény elég érdekes, úgyhogy készülj fel egy váratlan fordulatra. Amint befejezi az összes jelenet megtekintését, csak Dorian marad, aki börtönben találja magát. Amikor már tudod irányítani a karaktereidet, el kell kezdened a mágus fejlesztését, különben nem lesz jó társ a Dragon Age Inquisition szakaszában.

Dorian kiváló harci mágus. Fejleszd ebbe az irányba, különben nem érsz el sikert. Ahogy haladsz a börtönben, többféle ellenséggel találkozhatsz. Szinte senki sem veszélyes, de ne hagyd, hogy sok kárt okozzanak, különben sokáig nem fogsz gyógyulni. Amint az hasonló játékokban gyakran megtörténik, ezt a küldetést a tankharcosok a legkönnyebben teljesíthetik. A zsiványoknak lehetnek problémáik, és nagyon nehéz lesz, ha bűvészként vagy íjászként játszol. Ebben a Dragon Age Inquisition passzusa nagyon nem eredeti.

Sok mozgási pont van előtted, amelyek mentén haladsz majd. Amikor megtalálja az első elágazást, három jelzőt fog látni a térképen. Mindegyik kijelöl egy-egy ott található karaktert, akit be lehet venni a csoportba. De akkor van három jel! A harmadik bélyeg Fiona varázslónő, akivel már találkoztunk. Azt tanácsolom, hogy azonnal menjen a másik két védjegyhez, mert négy párttag sokkal könnyebben megöli az összes ellenséget. Amikor tudsz beszélni Fionával, elérhetővé válik a küldetés következő része. A térképen feltüntetett új helyre kell költöznünk.

A karakterek gyógyításához egészségügyi bájitalok vannak. De a kínálatuk korántsem végtelen. Próbálja meg a legtöbbet kihozni belőle, ha talál egy adattárat. Úgy néz ki, mint egy doboz, amelyből minden irányban kilógnak különböző tégelyekben és lombikokban. Ez a tároló feltölti az egészségügyi bájitalok teljes készletét, ezért próbálja meg a maximumot felhasználni belőlük a láda előtt. Nos, készen állsz az új jelölésekre a térképen? Ha teljesen fel akarsz fedezni egy helyszínt, azonnal csalódást okozhatok. Nem találtam ott semmi érdekeset, ami jelentősen javítaná a karakteremet. Ezért egyszerűen mozoghat a jelek mentén, amíg meg nem látogatja mindegyiket. Ne feledje azonban, hogy több szinten kell áthaladnia. Azt tanácsolom, hogy alaposan tanulmányozza a helyszínt, különben összezavarodik és elveszik, ami nyilvánvalóan felesleges lesz a Dragon Age Inquisition áthaladásához.

Ha egy zárt ajtót talál, amelyet nem lehet kinyitni, akkor jó úton jár. Ahhoz, hogy megkaphasd, vörös lírumot kell keresned a közelben. Öt szilánkot kell találnod, hogy kinyithasd ezt az ajtót. A térképen láthatja, hogy hol fekszenek. Ha mindegyik veled van, feltétlenül töltsd fel a gyógyító bájitaljaidat, mert ezen a helyen egy új ellenséggel kell szembenézned. Alexius elég erős ellenség, de a következő főnök elesik a nyomásod előtt, és a Dragon Age Inquisition áthaladása folytatódik.

Ez a főnök egy varázsló, aki folyamatosan varázslattal támad rád. Ezen kívül teleportok segítségével mozog az egész oldalon, és egy sebzést elnyelő pajzzsal védi magát. A csata nagyon monotonnak tűnik, de nem lehet nehéz. A lényeg az, hogy a tankod folyamatosan provokálja a főnököt, hogy legyőzze magát. Mivel a főnök szeret célpontot váltani, mindig figyelje, kit üt el. Az összes többi szövetségesednek a maximális figyelmét erre a harcra kell összpontosítania. Ne féljen sok sebzést okozni, mert a jövőben nem lesz szüksége hosszú lehűléses varázslatokra. Amint eltávolítja a főnök egészségének körülbelül 50%-át, eltűnik a látókörből, de Önnek egy új rést kell bezárnia. Ön már tudja, hogyan kell ezt megtenni, ezért csak végezze el a szokásos munkát. Ha a rést elzárják, a főnök újra megjelenik ebben a szobában. Ha eltávolítja egészségének háromnegyedét, a főnök ismét eltűnik. Ezúttal a repedésekből származó démonok valamivel erősebbek lesznek, de még mindig megbirkózol velük. Ezek után mindenképpen nézd meg a videoklipet, érezz együtt az egyik szereplővel, és folytasd a Dragon Age Inquisition passzusát.

Ha problémái vannak a Dragon Age Inquisition bemutató, mindig használhatja tippjeinket és információinkat cselekvésre. Részletesen leírjuk a játék befejezéséhez szükséges lépéseket. Sárkánykori inkvizíció... A legnehezebb helyeken képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. Dragon Age Inquisition bemutató olvassa el honlapunkon.

1. rész. Az ég haragja

Térjünk rá Dragon Age 3: Inkvizíciós bemutató... Miután a karakter irányítása átszáll rád, tetszés szerint önállóan dönthet a játék során. Kövesd az ösvényt, menj át az ösvény végén lévő kapun, és haladj tovább, amíg el nem kezdődik a jelenet. A csatában találja magát. Segíts Kasandrának, öld meg az ellenfeleket, és ha befejezted a csatát, kezdj vele párbeszédet.

Térj vissza az útvonalra, vedd fel a halott ellenség sisakját, majd menj le a bal oldalon. Lesből támad a Lesser Shades. Öld meg őket, ami elég egyszerű, majd menj balra, és vedd fel az Elfroot növényt – a ravaszkodó alkotóelemet. Menj tovább, útközben ismét találkozni fogsz egy csoport ellenféllel. Fordulj balra, menj fel a dombra, és vigyázz az ellenségekre. Menj vissza, és keresd meg az Elfroot növényt. ...

Menj le a lépcsőn, öld meg a szellemeket és a többi ellenfelet, majd menj előre, és találkozz más riválisokkal. Az út végén lesz még egy Elfrut üzem. Forduljon 180 fokkal, és menjen fel a lépcsőn a jobb oldalon. A tetején lesz egy másik ellenségcsoport, amely után meg kell néznie egy videót.

Lépj át az előtted lévő akadályon, kövesd az utat, amíg ellenségekkel nem találkozol. Először a Kisebb Árnyékra összpontosítson, és Kasandra átveszi a Nagyobb Árnyékot. Ha van távolsági harcosod a csoportodban, akkor képesek lesznek egy kicsit lőni a többi ellenségre, miközben a fent említett ellenfelekkel harcolsz. Amikor az ellenséget legyőzték, segíts Kasandrának.

Mielőtt felmenne a lépcsőn a ház jobb oldalán, gyűjtse össze az Elfrutot, majd menjen a fagyott víztározóhoz, és menjen a bal oldalra, hogy megtalálja a zsákmányt. Kövesse az útvonalat, amíg el nem éri a tábort. Fogja meg a hasznos tárgyakat, majd menjen a házhoz közeli lépcső felé. Mássz fel a lépcsőn, harcolj az ellenséggel a tetején, majd mássz fel a dombra, és győzd le az ellenségeket, akikkel találkozol. Zárja be a repedést a vele való interakcióval.

Menj át a kapun előre, töltsd fel a készletedet. A hídtól jobbra van egy zsákmányláda. Menjen a híd közepére, és egy videót fog látni párbeszédekkel. Válasszon egyet a két útvonal közül. Válassza a hegyi ösvényt, ha pénzt szeretne találni és megmenteni a katonákat. Ha akarod, választhatsz egy másik útvonalat is. Akárhogy is, az alábbiakban mindkét lehetőséget ismertetjük. Kövesse a lépcsőt előre. Forduljon balra, és haladjon tovább a dombon. Foglalkozz az ellenségekkel, fordítsd el a sarkot a jobb oldalra. A jobb oldalon az első szobában van egy zsákmányláda. Pénzt tartalmaz. A pénz is a sarkokban hever. Két ellenség lesz a bal oldalon.

Fogd meg a zsákmányt a bal oldalon, menj jobbra, öld meg az ellenfeleket, majd zárd le a repedést, és nézd meg a jelenetet. Vedd fel a zsákmányt a padlóról, ülj le a jobb oldalon lévő ösvényre, menj le a lépcsőn, és érd el a templom bejáratát. Kövesse az útvonalat, menjen fel a lépcsőn, és az első tetején forduljon jobbra. Itt van egy láda. Menj egy másik lépcsőhöz, és öld meg az ellenfeleket. Zárja be a repedést, és lépjen kapcsolatba vele. A videó után vedd ki a zsákmányt. Menj át az előtte lévő nyíláson. Vedd fel a második zsákmányt, menj le a lépcsőn, és fordulj be a sarkon. Nézd meg a videót. Menj jobbra, kövesd a sarkot, és fuss le a lépcsőn. Menjen le a hasadékhoz, és nézzen meg egy videót.

Első főnökBüszkeség démon

A főnök egészségtartaléka 13821. Fogékony a fizikai támadásokra, bénulásra, elvakításra, lefagyásra. Ellenáll az elektromos támadásoknak.

A csata elején a Démon egészségjelző sávja szürke lesz, ami azt jelzi, hogy még nem lehet sebezni az ellenséget. A csata során ez bizonyos időközönként megismétlődik. Amikor ez megtörténik, kapcsolatba kell lépnie a szakadással, ezáltal elkábítva a Démont. Ez ismét lehetővé teszi, hogy károsítsa azt. A Démonnak villámtámadások vannak az arzenáljában. Szemtől szemben szembefordul vele a célpontjukkal. Ezért a legjobb, ha nem áll meg útközben. Ebben a csatában a fő asszisztensed Fissure. Lépj kapcsolatba vele. Figyelmen kívül hagyja a többi ellenfelet. Csak akkor vigyázzon rájuk, ha megakadályozza, hogy megközelítse a Hasadékot. Folytatás Dragon Age 3: Inkvizíciós bemutatók következik.

2. rész A veszély még nem múlt el

Tehát nyertél. Most pedig bátran menj ki az utcára, és menj a templom felé. Ebben segít a képernyő bal alsó sarkában lévő minitérkép mutatója. Írja be a parancsot, ahol a játék prológja véget ér. Itt az ideje, hogy jól érezze magát a főhadiszálláson. Ezt az időt el lehet tölteni a kovácsmesterség alapelveinek megismerésével. Cseveghet is társaival, emlékezhet a legfontosabb számítógépes játékosok tartózkodási helyére. Ha mindezzel végeztél, térj vissza a templom közelébe. Itt átmenet van egy új helyszínre, amelyet "The Hinterlands"-nak neveznek, és amely Ferelden királyságához tartozik. Használja a meglévő világtérképet, vagy a parancsnoki beosztást, és már mehet is egy új helyre.

A "Hinterlands" helyen számos küldetést teljesíthet, oldalsó és fő küldetést egyaránt. Ha szeretné, körülbelül 10-12 óra játékidőt fordíthat ezen a helyen a küldetések teljesítésére. Használja ki a jegyzetek lehetőségét a naplóban, hogy fontos feljegyzéseket hagyjon, válassza ki a legelőnyösebb küldetéseket. Ha bármilyen feladatra jelölőt tesz, akkor a mutató megmutatja a helyes útvonalat a célhoz. Végül, ha nem érdekelnek a további küldetések, és a lehető leghamarabb szeretnél haladni a fő történet mentén, akkor válaszd ki az "Inkvizítor útja" feladatot a naplóban.

Kövesse a mini-térképen lévő táblát anélkül, hogy sehova fordulna, hogy ne veszítse el az időt. Másrészt meg kell értenie, hogy a további feladatok legalább egy részének elvégzése nélkül szinte lehetetlen előrehaladni a fő történet mentén. Egy ilyen próbálkozás még normál nehézségi szinten is meghiúsulhat. Akárhogy is, a jelző az inkvizíciós osztaghoz vezet, amely a lázadó varázslókkal és templomosokkal harcol. Az osztagnak segítségre van szüksége, és Ön jobban hasznára válik, mint valaha. Mentsd meg őket, majd kapj meghívót a hatalmas tábor meglátogatására. Ő az, aki az inkvizíció központi pontja a "Hinterlands" helyen. Beszélgessen mindenről Giselle-vel, aki elmagyarázza, merre tovább.

És akkor az út egy új helyen fekszik. Egyébként számos további feladat elvégzése után a "Hinterlands" helyszínen több egységgel növeled karaktered szintjét. Ha nem akarja ezt megtenni, vagy már teljesített elegendő számú mellékküldetést, akkor térjen vissza a parancsnoki központba, és menjen egy új helyre, "Val Ruayo"-nak. Mint korábban, kövesse a képernyő bal alsó sarkában lévő minitérképen lévő mutatót. Szó szerint van itt néhány tennivaló. Először érj el a jelhez a minitérképen, nézd meg a neked mutatott videót, beszélj a templomosokkal, majd kövesd a kijáratot. Mielőtt elindulna a parancsnoki központba, beszélgethet a varázslóval, aki a mágusok főparancsnokaként dolgozik.

Hamarosan a rendszer arra kéri, hogy válasszon. Egyrészt a templomosok, másrészt a mágusok. Ez a választás a két küldetés egyikének elfogadásával történik, amelyek a "Titokban" és a "Defenders of Justice" címet viselik. Ha az első küldetést választotta, ne feledje, hogy a második választása többé nem lesz lehetséges. Válaszd ki az "Igazságvédők" küldetést, és meggyőzheted a templomosokat, hogy szövetkezniük kell az inkvizícióval. De ha varázslók segítségére van szüksége, és szeretné őket szövetségesnek venni, akkor teljesítenie kell a „Titokban” feladatot. Ez a második feladat, amelyet tovább fogunk végezni. Ha a választása más irányba esett, akkor nyugodtan kihagyhatja az alábbi fejezetet.

3. rész Titokban

Kövesse a "Hinterlands" helyet, ahol megtalálhatja és eljuthat Redlkeiffbe. Ez a város a hely északi részén található. Mielőtt kinyitná a város kapuit, meg kell küzdenie a szakadékkal. A város területén keresse meg a kocsmát, és beszéljen a benne lévő görgővel. Ezután egy közeli új találkozási pontra kell mennie. Itt Dorian vár majd rád, aki társad és szövetségesed lehet. Foglalkozz a szakadékkal, és hallgass Dorianra. Kövesd a parancsnoki központot, csevegj tanácsadókkal, és döntsd el, hogy ki lesz a szövetségesed – mágusok vagy templomosok. Ez az utolsó lehetőség a helyes választásra!

Abban az esetben, ha meg akarsz barátkozni a varázslókkal, akkor a parancstábla segítségével térj vissza a városba. Akkor Doriannak a csoportodban kell lennie, de te választhatsz két másik szövetségest saját belátásod szerint. Nézd meg a videót, ami után ki kell jutnod a tömlöcből. Amikor az irányítás a kezedbe kerül, növeld bűvészed képességeit, hogy elsöprő segítséget tudjon nyújtani a csatákban. Menj át vele a kazamatákon, nem lesz itt sok ellenség, de tisztességes sebzést tudnak okozni neked. A "zsivány" osztályba tartozó karakternél sokat kell izzadni. A legjobb megoldás az lenne, ha harcosként játszol egy kétkezes fegyverrel. Többé-kevésbé, ha van egy bűvész vagy íjász az irányítása alatt.

Kövesse a jelzett pontokat, amíg egy elágazásnál nem találja magát. A minitérképen több pont található. Két pont a szövetségeseké, akiket ki kell mentened a börtönből, és az egyik pont a varázsló Fionára mutat. Először is ki kell szabadítania a szövetségeseit, mert négyen sokkal könnyebb lesz megküzdeni az ellenségekkel. Miután megérkezett Fionához, beszéljen vele mindenről. Az épület új része elérhetővé válik. Kövesse a jelzett jelzőt.

Az egészséget növelő bájitalkészletek pótlása érdekében speciális rejtett tárolóhelyeket kell keresnie. Kinézetre olyan dobozok, amelyekben palackok formájában lévő tartályok vannak. Új mutatók lesznek a minitérképen. Menned kell mellettük, és tanulmányozni kell azt a helyet, ahová vezetnek. Mozogjon a helyszínen szabad módban, keresse fel az összes célpontot tetszőleges sorrendben. Ne feledje, hogy a helynek több szintje van, ezért a lépcsőn kell mozognia. Hamarosan egy zárt ajtó lesz előtted. A zárolás feloldásához 5 vörös líriumszilánkot kell találnod. Mindegyik megjelenik a képernyő bal alsó sarkában lévő minitérképen. Ha összegyűjtött 5 szilánkot, fel kell töltened az egészségügyi elixír készleteket, és bátran harcba kell indulnod a második főnökkel, akit Alexiusnak hívnak.

A főnök harca Alexiusszal

Alexiusnak csak varázslatok vannak az arzenáljában. Céljuk, hogy támadjanak, pajzsot helyezzenek maguk köré, és teleportáljanak a szoba kerületén. De a harc valójában nagyon egyszerű. A harcosnak meg kell támadnia a mágust, elvonva a figyelmét a többi karakterről. A többi csapattagnak a legerősebb támadásokkal kell maximálisan károsítania az egészségét. Abban a pillanatban, amikor az egészségügyi tartalék eléri a felét, a mágus eltűnik a csatatérről, és rés keletkezik a szoba területén. Foglalkozz a démonokkal, és zárd be magát a rést. Amikor bezárják, Alexius visszatér a "táncparkettre". Ugyanezt fogja tenni, ha egészségi állapota kevesebb, mint egynegyede. Tegye meg mindent a fent leírtak szerint, és nem fog semmilyen problémát tapasztalni.

4. rész. Szívünkben égni fog

Amikor visszatér a csapatával a parancsnoki központba, minden szövetségessel beszélgethet. Itt több küldetést is teljesíthet, bár mellékeseket. Használja ki a rendelkezésre álló időt a karakter szintjének emelésére, feladatok elvégzésével stb. Teljesen el tudja intézni az összes ügyet a Menhelyen. Emlékezz arra ide nem térsz vissza többé.

Kezdje el a következő történetküldetést, és nézzen meg egy sorozat videót. Ha átveszi az irányítást a karakter felett, akkor találkozhat Cole-lal. Ez az Ön potenciális partnere. Cole csak akkor jelenik meg az utadon, ha mágusokat választottál szövetségesnek. Ha a templomosokat választottad szövetségesnek, akkor Cole helyett Doriannal fogsz találkozni és fordítva (vagyis a templomosokért hajtod végre a küldetést, akkor nem Dorian lesz, hanem csak Cole). Mindenesetre, hogy ne keveredjen össze, hadd áruljunk el egy dolgot: mindkét szereplő találkozik az úton – egyik korábban, a másik később. Végül ugyanazon a választáson múlik, hogy melyik ellenfél támad meg. Vagy varázslók lesznek, vagy templomosok.

Mindenesetre ugyanazokkal a feladatokkal kell szembenéznie, amelyeket meg kell oldania. Kövesse a képernyő bal alsó sarkában lévő minitérkép utasításait, és küzdjön meg az ellenségekkel. Meg kell védened a trebuchet-et, és el kell fognod egy másikat. A kitűzött célok sikeres teljesítése után térjen vissza a Menhelyre. A Menedék felé vezető úton több karaktert is megmenthetsz, amiért további tapasztalati egységeket kapsz. Menj el a templomba, nézd meg a videót, és térj vissza a csatatérre.

Ezt követően a trebuchet-et a jelzett helyre kell irányítani. A csoportot aktívan beavatkoznak az ellenségek. A legjobb, ha megölöd az ellenséget, majd a célpontra irányítod a fegyvert. Végül megjelenik egy másik főnök - egy Danam nevű lovag

Danam főnök lovag

Először is öld meg a démonokat az ő parancsnoksága alatt. Ezek után válassz ki egy karaktert hatalmas készlettel egészségügyi és közelharci fegyverekkel, hogy elvonja a főnök figyelmét. Danam lovag elég sok kárt okoz bármely karakter egészségében, és a csapatod bűvészei számára kritikussá válhatnak! A páncél szempontjából gyengébb szövetségeseket távol kell tartani az ellenségtől, a háta mögött, hogy csökkentsék annak valószínűségét, hogy kárt okozzanak bennük. Ha négy részre osztja a csíkot, akkor mindegyik között Danam elejti az összes rá nehezedő negatív hatást, és egy erős energiapajzsot is felállít maga köré. A harc nagyon hosszú ideig elhúzódhat. De a legfontosabb dolog az, hogy emlékezzünk a fő "trükkre": egy hatalmas, hatalmas egészségtartalékkal rendelkező karakter elvonja a főnök figyelmét, időben iszik egészségügyi italokat, a többi pedig tovább támadja őt.

Amikor Denam vereséget szenved, nézzen meg egy hosszú jelenetet. Ezt követően a karakterek feletti irányítás visszakerül a kezébe. Kövesse a képernyő bal alsó sarkában található minitérkép jelzéseit, nem fog tudni letérni az útvonalról. Tanuld meg használni a főszereplő új képességét, és akkor hóviharban találod magad. Menjen egyenesen, sétáljon egy kicsit jobbra, és figyelje, mi történik.

5. rész A hamvakból

Talán a két legrövidebb küldetés egyike a fő történetben. Sétáljon körbe az erődben, fedezze fel annak fő szobáit, és beszéljen szövetségeseivel és partnereivel. A Skyhold egyes sarkaiba még nem jutsz el, de hamarosan megnyílnak, amint új feladatokat hajtasz végre a fő küldetéssorban. Csevegés Josephine-nel, pár mondat Varricsal, ami után a főág két új feladata válik elérhetővé. Ezeket a kívánt sorrendben töltheti ki. Ha az egyik feladat megkezdése előtt beszélget partnereivel, akkor sok hasznos információhoz juthat.

6. rész. Ott fekszik a mélység

Csevegés mindenről Varric haverjával, ami után új szintre léphetsz, "Crestwood" néven. Kövessük a találkozási helyet az adatközlővel, megyünk a parton, míg meg nem botlik a barlang bejárata. És oda kellene menned. Beszéljen, és menjen egy új helyre, a „Nyugati határ” névre. Menjen a térképen megjelölt jelölőhöz, és nézze meg a részletes jelenetet. Démonokat ölünk, használhatod a "Break Mark" nevű varázslatot. A csata vége után visszatérünk Skyholdba.

A parancsnoki beosztás meglátogatása után Orlyba költözünk, ahol folytatjuk a feladat végrehajtását. A túra előtt egyébként átnézzük a kiválasztott társaság felszerelését, felszabadítjuk a leltárhelyeket, hiszen ide hosszú idő után vissza kell térnünk. A térképen a jel mentén haladunk, ellenségeket ölünk meg, további feladatot kapunk, ami az inkvizítorok csatában való segítéséhez szükséges. Három különítmény szürke őrrel van dolgunk, akik együtt harcolnak a démonokkal. Ha teljesíted a feladatot, akkor egy kincsekkel teli láda nyílik meg előttünk. Miután megküzdöttél a Sötétség erőivel, melynek vezetője a Büszkeség démona lesz (közönséges ellenségeket ölünk meg, majd a minifőnököt; ráadásul felülről repülnek a sárkány által dobott macskakövek), futunk tovább. A sárkány nem marad le és tüzet köp. Nem szabad sok időt egy helyen tölteni. Végignézünk a jeleneten, és egy új szintre kerülünk.

Követjük a mini-térképen lévő jelzést, figyelmesen figyelve a radart, mivel ha világít, az jelzi a tárgy legközelebbi helyét, amelyre szükség van az „Álmodozók félelmei” küldetés teljesítéséhez. Az első zóna északi részén meg kell találnia egy emberi holttestet, vagy inkább csontok formájában lévő maradványait. Bekapcsoljuk a keresési módot, és ezzel aktiválunk egy további küldetést. Más helyeken további 4 ilyen tárgy szükséges a küldetéshez. Mielőtt befejezné a játék ezen részét, el kell végeznie a feladatot (nem kötelező).

Az elveszett emlékek visszaszerzése érdekében megküzdünk a démonokkal, és megnyomjuk a testük közelében lévő akciógombot. A helyszínen való továbblépéshez ezeket a lépéseket többször meg kell ismételnie. Addig haladunk, amíg egy Nightmare nevű főnök meg nem jelenik a láthatáron.

Boss Nightmare

A küzdelem elég heves lesz. A főnöknek nagyon nagy egészségügyi tartaléka van, ráadásul támadásai bármilyen ellenséget képesek megsemmisíteni. Időnként kis ellenségek - pókok - jelennek meg a csatatéren. Megsemmisítjük őket, amint megjelennek, mert számokkal eláraszthatják, ha nem üríted ki időben a csatateret. Ha van egy "tank" a csapatodban, akkor erre kell a főnök figyelmét összpontosítani. A többieknek meg kell ölniük Nightmare beosztottjait. Ha nincs ellenség, akkor erőteljes támadásokkal, minden lehetséges képességgel megtámadjuk a Rémálomot. Abban a pillanatban, amikor a főnöknek megvan az élettartalékának egynegyede, segítségül hívja a hatalmas démonokat. Itt használjuk a „Break Point” képességet. A főnök legyőzése után visszatérünk Skyholdba.

7. rész Gonosz szemek és gonosz nyelvek

Ez a küldetés abban különbözik a többitől, hogy itt fontos szerepet játszik a csapat összetétele és a párbeszédekben a válaszok megválasztása. A legjobb a küldetés elején menteni, és kiválasztani egy üres helyet. Egy csoportban legalább egy varázslónak kell lennie, aki képes akadályokat felállítani. Erre azért van szükség, mert az arzenáljában egyszerűen nincs elegendő egészségügyi bájital. Amikor nemes emberekkel kommunikálunk, jobb, ha nem válaszolunk nekik keményen, és nem durvakodunk. Próbálj meg hízelegni ott, ahol szükséged van rá. Egyetért mindenben.

A feladat annyiban érdekes, hogy egy nemes emberhez kell passzolni. Viselkedjen mindenkivel udvariasan, legyen barátságos, nyújtson kisebb szolgáltatásokat a vendégeknek, ami növeli az Inkvizítor értékelését. Ha hosszabb ideig hiányzik, az értékelése csökkenni fog. Ugyanez vonatkozik a kemény válaszokra is. Ha az Inkvizítor értékelése nulla, akkor ki kell rúgni a labdából. És a küldetés meghiúsul. Használjon ki minden lehetőséget a helyezés javítására.

A fő feladaton kívül további küldetésekből is van valami, amivel örömet szerezhetsz. Próbálja meg megtalálni az összes figurát, hogy felnyisson titkos ládákat értékes tárgyakkal. Keressen terhelő bizonyítékokat nemes emberekről stb. A helyszín elején egy hölgy áll a kapu mellett. Elveszített valamit. Amit elvesztett, azt a szökőkút mellett találja meg, ehhez lépjen be a keresési módba. Adja vissza elveszett tárgyát, ezzel növelve értékelését. Ez elég.

Követjük a jelzőt, hogy a megfelelő útvonalon haladjunk, és megtaláljuk a szükséges karaktereket, akikkel párbeszédet kell kezdenünk. A hivatalos bemutató után beszélgethet szövetségeseivel, valamint tanulmányozhatja a térség helyzetét. Miután mindent elvégeztünk, az előcsarnokba megyünk, és belépünk a szobába a vendégekkel. A Hősök Csarnokába megyünk, átkelünk rajta, és a nyugati oldalon hagyjuk el a házat. Végighaladunk a folyosón, míg nem találunk egy szökőkutat. A falra akasztott háló segítségével felemelkedünk a második szintre.

Amikor elhagyjuk a közönséget, és senki sem lát minket, a karakter értékelése jelentősen csökken. Gyorsan kell dolgoznia. A marker azt a területet jelöli a terepen, ahol mindent meg kell keresni. A keresés befejezése után kövesse a lépéseket a könyvtárba, és váltson keresési módba. Bizonyítékot találunk, kövessünk vissza a terembe, ahol a bál zajlik. Növeljük az értékelést, ha beszélünk a nemességgel. A csengő kétszeri megütése után folytatjuk a labdát. Késő jelentős különbség a nemesség és mások között.

Tehát most van egy kulcsod, amellyel bejuthatsz a szolgák szárnyába. Követjük az alsó emeletet a hősök termén keresztül, találkozunk kísérőinkkel. Ügyeljen arra, hogy okos ruhájukat harci felszerelésre cseréljék. Ne feledje, hogy ebben a pillanatban legalább tíz értékelési pontnak kell lennie a számláján, mert minden percben egy egységet veszít. Emiatt gyorsan és magabiztosan kell cselekednie. Megöljük az ellenségeket, a lehető legkevesebb időt töltve. A vér és a holttestek útját követjük. Megjelenik a gyilkosuk. Küzdj vele, nézd meg a jelenetet, és térj vissza a labdához.

A hercegnő táncra hívja a főszereplőt. Igyekszünk a lehető legudvariasabbak lenni. Válassza ki a párbeszédpanel jobb oldalán található beállításokat. Miután beszélt a hercegnővel, átadhatja a kompromittáló bizonyítékokat Lelianának. Ez az utolsó lehetőséged, hogy megtedd. Jusson el az új hasadékhoz, amelyet a várudvaron nyitnak meg. Ölj meg embereket és foglalkozz démonokkal. Győzd le a második hullámot, amely sokkal erősebb, mint az első. Nézzen meg néhány vágott jelenetet, hozzon döntést (fontos!) És kövesse a csatát a helyszín főnökével.

Főnök hercegnő

Először öld meg a hétköznapi ellenfeleket, próbálj meg varázslókat használni, hogy pajzsot és további védelmet hozz létre az ellenségekkel szemben. A hercegnő folyamatosan mozog az arénában, ezért óvatosnak kell lennie, és nem szabad szem elől tévesztenie. Amikor az egészségügyi mérleg félig üres, a hercegnő felhívja a beosztottait. Először megöljük őket, gyorsan cselekszünk. Aztán végezzük a hercegnőt.

8. rész. A büszkeség gyümölcsei

Követjük a főhadiszállást, és új feladatot vállalunk. Az első szakaszban követnünk kell a minitérképen és az iránytűn lévő jeleket, és útközben meg kell ölnünk az ellenségeket. Hamarosan az Ősi Templom közelében találjuk magunkat. Egy hatalmas zárt ajtóhoz közeledünk, a feladat frissítve van, és most egy rituálét kell végrehajtania. A hallban a földszinten egy szobor áll. Egy bizonyos sorrendben követjük a tányérokat, és mindet meggyújtjuk. Nem lehet rálépni egy aktivált födémre. Szerintem az első feladatot gond nélkül meg tudod oldani. Kinyitjuk az ajtókat, és bemegyünk az ókori templomba.

Megnézzük a videót és választunk. Azonnal elmehetsz az ellenséghez, vagy tisztelheted az elf2 nép összes hagyományát és végrehajthatsz 4 szertartást. Ha az első lehetőséget választotta, akkor meg kell küzdenie a démonokkal és a templom szolgáival. Ha a második lehetőséget választotta, akkor további négy rejtvényt kell megoldania lemezekkel. Ha megoldódnak, elfeket veszünk sorainkba, és megküzdünk a helyszín másik főnökével. Tehát választott – követjük a térképen jelölt jelzőket. Ha a rituálék mindegyike befejeződött és a rejtvények megfejtettek, akkor lehetséges lenne szövetségesnek venni a tündéket és megküzdeni a betolakodókkal. Lesz saját útmutatód, amely megmutatja az utat a főnöknek. Ha nem végezte el a rituálékat, akkor mindenkivel egyszerre kell harcolnia. Ebben az esetben a labirintuson keresztül vezető utat magunknak kell megtalálnunk. Ebben segít a radar és a kereső mód. Hamarosan megjelenik a főnök.

Boss Samson (szövetségesek – mágusok)

Közelharcot fog támadni. Segítségül csatlósokat hív, akiket azonnal meg kell ölni. Amikor az ellenség forogni kezd, akkor kivonjuk a harcosokat. Az osztagot szét kell osztani a csatatéren, hogy hatástalanítsa Sámson támadásait. Tarts szünetet, és adj ki egy parancsot az osztagodnak, mivel a szövetségesek nem mindig tudják kiválasztani a megfelelő ellenséget a támadáshoz.

Boss Calperia (templomos szövetségesek)

Tűzrúnák kerülnek a padlóra. El kell menekülnöd ezektől a rúnáktól, és el kell távolítanod onnan a szövetségeseket. Calperia átkerül a csatatérre. Az ellene való elkábítás semmit sem fog adni. Ugyanez vonatkozik a félelemre és a bénulásra is. Ezenkívül gyakorlatilag nem fél a tűztámadásoktól. A legjobb, ha villámlást és fagyot használunk ellene.

9. rész. Az utolsó felvonás

A küldetés elég rövid. Követünk az oltárhoz, a parancsnokság főhadiszállását használva. Ha az utolsó küldetés során a társ a bánat kútjának vizét itta, akkor csak kommunikálnia kell a megadott karakterrel. Ha nem, akkor harc lesz a Sárkánnyal.

Főnök Sárkány

Használja a "tank" karaktert, hogy elvonja a Sárkány figyelmét. Minden távolsági harcosnak távolságot kell tartania a főnöktől – ne másszon a karmai alá. Ha helyesen cselekszel, nem lesz gond. Ne használj tűztámadást, mivel a sárkány még mindig tűzokádó lény. Ezért hideggel kell támadni. Győzd le a Sárkányt, hogy életerejének fele megmaradjon. Nézze meg a jelenetet.

10. rész Csodáld meg a tökéletességet

És most jön a végső csata pillanata. Mentse el egy külön nyílásba az utolsó küldetés legelején. Most végezzen el további küldetéseket, ha kívánja. Másrészt a végső csata után is a legtöbb küldetés továbbra is elérhető lesz, de a tartalom egy része örökre elveszik. Ezért most eljött a pillanat, amikor a játék ÖSSZES küldetésén keresztül kell menned.

Harc a Coryfeusokkal

Tehát a Coryphaeusokkal vívott csatában legalább egy varázslót el kell fogadnia, aki hatékony varázslatot használ, amely akadályt állít fel. Még jobb, ha ebből kettőt. A főnök elég erős, hatalmas sebzést okoz. A státuszhatások nem jelentenek neki semmit, és a hatalmas egészségkészlet még erősebbé teszi. A csata hosszú lesz, légy türelmes.

Az első szakaszban a Coryphaus démonokat idéz meg, varázslatokkal támad, és folyamatosan mozog a csatatéren. Aktívan használja a „Barrier” varázslatot és a gyógyító bájitalokat. Egy idő után a Coryphaus egy másik csatatéren lesz, és te követed a főnököt. Készítsen bájitalt az úton.

A második szakaszban mindent ugyanúgy kell megtennie, mint az elsőben. Az egyetlen dolog, ami változott, az a beállítás.

És most a főnöké az élet készletének 50%-a. Egy hatalmas sárkány jelenik meg. A „tank” magára tereli a sárkány figyelmét, a távolsági fegyvereket használó karakterek pedig aktívan támadják az ellenséget. Lőj az ellenség mancsaira, hogy lelassítsd a mozgását. Gyógyíts hősöket, mágiával védd meg a karaktereket közelharci fegyverekkel. Itt nem szabad bájitalokat és energiát kímélni az akadályok lerakásához. Az osztagot szét kell oszlatni az arénában.

Amikor a sárkányt legyőzik, a Coryphaus újra megjelenik. Itt gyakrabban kezd teleportálni, új varázslatokat használni, amelyek kárt okoznak a csoportod minden tagjában. Ismét aktívan használja a varázslatot, amely akadályokat állít fel, valamint gyógyító elixíreket. Nézze meg az utolsó videót, és fejezze be Dragon Age: Inkvizíciós bemutató.