Fürdőszoba felújítási portál. Hasznos tippek

A sárkánykor egy halott légió. Dragon Age Origins "Holt kastély": végigjátszás

A Dragon Age Origins Dead Castle küldetése sok játékos számára ijesztő kihívás. Vannak, akik nem tudják, mit tegyenek a kaland során, mások teljesítik ezt a küldetést, mások pedig tévedésben szenvednek. Ebben a cikkben átfogó információkat talál erről a küldetésről, az összes probléma és rejtély leírásával.

Hogyan kell feladatot vállalni

Először is meg kell jegyezni, hogy a Dragon Age Origins "Castle of the Dead" küldetése gyakran elhalad a játékosok mellett, mivel azt csak a Deep Paths rejtett helyén lehet végrehajtani. Ezt a területet Dead Moats-nak hívják, és arról nevezetes, hogy nem nyílik meg azonnal. A bejárat csak akkor válik a játékos rendelkezésére, ha Branca naplója megtalálható Ortan teigében. Ez az elem kulcsfontosságúnak tekinthető a feladathoz, mert enélkül még csak megpróbálni sem lehet teljesíteni a küldetést. A teljesítés jutalma a Legion of the Dead c teljes páncélja, amely jó védelmet nyújt. Viselhető a főszereplőn, vagy odaadható valamelyik harcostársnak.

Indítsa el a feladatot

A Dragon Age Origins "Castle of the Dead" küldetése automatikusan aktiválódik, miután megtalálta a naplót. A játékosnak fel kell készülnie a végrehajtásra, mert a rejtett hely rengeteg ellenféllel van tele. A küldetés teljesítéséhez a felhasználónak négy darab Legion of the Dead páncélt kell keresnie, amelyek később jutalommá válnak. Meg kell jegyezni, hogy a kitüntetés meglehetősen szimbolikus, mert ennek a különítménynek a katonái még mindig a sötétség ivadékával küzdenek a bonammari erődben. Az első keresendő elem a csizma lesz. Megszerzésükhöz segítened kell a Légiót az ellenségekkel vívott csatában a törpék egykori fellegvárának bejáratánál. Akkor át kell menned az alagúton a kaputól. Közvetlenül a kijáratnál látható egy nagy szarkofág, és benne lesz az első páncél. Az erődben ajánlott rendkívül óvatosnak lenni, és ne felejtse el folyamatosan használni a mentés funkciót. A Dragon Age Origins "Dead Castle" küldetésében a végigjátszás tele van különféle kellemetlen meglepetésekkel.

Keresés folytatása

Miután megszerezte a csizmát, a játékosnak további három tárgyat kell találnia, hogy teljesítse a Dragon Age Origins "Dead Castle" küldetését. A játékos képes lesz kesztyűt találni abban a szobában, ahol gnóm szobor van, de ajánlott óvatosan mozogni. A szobor tüzet lehel, ha rálépsz a tányérra a csapda aktiválásával. A láng sok egészséget eltávolít, ezért jobb, ha először a legerősebb társat küldjük. A mellkaspáncél is a szarkofágban van elrejtve, de más helyen. Csontvázak őrzik, és egy Garlock Küldött irányítja. A helyszín törlésével nem lehet gond, mert a játékos a feladat előtt sokszor találkozik majd a sötétség lényeivel. Az utolsó elem a sisak lesz, amelyet a legkönnyebb megtalálni. A játékosnak csak el kell mennie a Légió szentélyéhez, el kell mennie az oltárhoz, és fel kell vennie a szükséges holmit. Senki sem őrzi, de a feladat nehézségei ezzel még nem értek véget. Négy tétel nyitja meg a hozzáférést egy új helyre, amely a személyi kódban lesz feltüntetve.

Főnök harc

A Dragon Age Origins "Dead Castle" szakaszához vezető útmutatónak fel kell készítenie a felhasználót a fő tesztre. Mind a négy páncéldarabot összeszerelték, hogy megnyissa az utat egy zárt helyre az egykori törpék erődjében. A játékosoknak csak el kell érniük az alagút közepét, amely az anyaméhbe vezet – a fő ellenség Bonammarban, majd fel kell venni a Halottak légiója páncéljának utolsó darabját. Ez a kaszt emblémája, egyszerűen felveheted, kihajthatod és távozhatsz. Ha próbára akarod tenni magad az erőnlétben, akkor megküzdhetsz a főnökkel, de először meg kell keresned a kulcsot. Kinyitja annak a területnek a kapuját, ahol a lény található. A szükséges tárgy a legdélebbi helyiségben található, nem messze a légiós oltárától. A harc nem lehet túl nehéz, ha az összes csapattársat megfelelően használják. A győzelemért jó tárgyakat és kis mennyiségű aranyat kaphat, ami soha nem felesleges a játékban.

A küldetés teljesítése

A küldetés teljesítéséhez szükség van a Dragon Age Origins "Castle of the Dead" küldetésében beállított Halottak Legion páncéljának teljes készletére. A játékosnak újra, már új ruhákba öltözve, abba a helyiségbe kell mennie, ahol a felhasználó korábban megtalálta a sisakot. Az oltáron egy ereklye lesz, amelyet csak páncél viselése közben lehet aktiválni. Az akció egy titokzatos árnyék megjelenéséhez vezet, amelynek meg kell küzdenie. A nyereményért nem jár díj, de a feladat elvégzéséhez a cselekvés szükséges. A győzelem megfelelő feljegyzése megjelenik a kódexben. Ezt követően mehet a Gyémántcsarnokba. Korábban a játékosnak nem szabad elfelejtenie átadnia a halottak kasztjának emblémáját az őrzőknek. Tovább a Gyémántcsarnokok jobb szárnyában lesz egy emlékkönyv, amelyre kattintani kell. Csak ezután fejeződik be a feladat, és csak akkor lesz megjelölve a naplóban. Az útnak hosszúnak kell lennie, de a jutalom megéri, ráadásul a Bonammar-erődön keresztüli utazás új lapokat nyit a törpék történetében.

Lehetséges hibák

A "Dead Castle" küldetéssel kapcsolatos probléma messze nem hír a játékosok számára, sok felhasználó találkozott már vele. A hiba abban rejlik, hogy az utolsó szarkofág, ahol a halottak kasztjának emblémája rejtőzik, négy páncél összegyűjtése után nem aktív. Ha nem veszi át a teljes készletet, akkor nem tudja átadni a feladatokat. Sajnos erre a problémára nincs optimális megoldás. Amint fentebb említettük, a Dead Moats-ban lévő játékosoknak jobb, ha gyakran spórolnak. A korábbi fájlok visszaállítása segíthet ebben a helyzetben. Kezdetben meg kell próbálnia elhagyni a helyet, elmenteni és bezárni a játékot. A következő bejáratnál láthatja, hogy a hiba elpárolgott, és kapcsolatba léphet a szarkofággal. Ez a módszer a leghatékonyabb, de ha semmi sem működött, akkor nem szabad elkeseredni. A teljes Legion of the Dead készlet beszerezhető az Awekening kiegészítőben.

Mint minden önmagát tisztelő modern RPG, a Dragon Age: Inquisition is rendelkezik páncél- és fegyverkészítéssel. Az első résszel ellentétben a craft itt nem korlátozódik a rúnák beillesztésére - most lehetőségünk nyílik arra, hogy a semmiből készítsünk el egy dolgot, magunk választva a megjelenést, típust, anyagot, ami megadja a szükséges bónuszokat és fejlesztéseket. Bár a rúnák is megmaradtak, hová menjünk nélkülük? Általában szerény véleményem szerint a kézműves unalmas és nem érdekes, mint minden ebben a szomorú játékban, sok lehetőség adódik, de nem túl szórakoztató rohanni, gyűjtögetni ezt a sok szemetet.

Fegyverek és páncélok vázlatai

Már a kezdet kezdetén elemek, fejlesztések vagy rúnák létrehozásához szükség lesz ezeknek az elemeknek, fejlesztéseknek és rúnáknak a vázlataira. Hol szerezhetem be őket? Ládákban, kereskedőknél, küldetéseken a főhadiszálláson, néha még a főnököknél is. A vázlatok megjelennek az elkészíthető cikkek listájában, tetszés szerint felhasználhatók, és ami tetszik, nem foglalnak helyet a raktárban.

Csak 3 szintű vázlatok vannak a játékban. Minél magasabb, minél több cella lesz az objektumban, annál jobb a minőség, és sok bónusz segítségével objektumot lehet létrehozni. Az 1. szint vázlatai 2 cella jelenlétét feltételezik, a 2. szint - 3 cella, a 3. szint vázlatai - 4 cella.

A kivitelezési rendszer itt logikus – a nehéz páncélzathoz nagy mennyiségű fémre, kicsit kevesebb bőrre van szükség, és ritkán van szükség ruhára, és fordítva, a bűvészek öltözékéhez. A kardokhoz és a fegyvermarkolatokhoz alap kell, valamint bőr- vagy szövetfonat és hasonlók.

Összesen 4 típusú cella van: a fő, amely az alapvető paramétereket határozza meg, és három további, amelyek készlete vázlattól függően eltérő lehet. Ugyanis:

Kár- a fegyverek fő nyílása, meghatározza a másodpercenkénti sebzést az anyagtól függően, valamint a személyzet elemi támadásának típusát.

Támadás- egy további nyílás fegyverek és fegyverfrissítések számára. Az anyagtól függően bónuszokat ad a támadások típusához vagy annak valószínűségéhez, hogy státuszhatásokat ró az ellenségre.

Páncél- a páncél fő nyílása, meghatározza a páncél szintjét az anyagtól és a közelharci fizikai sérülésekkel szembeni védelemtől függően.

Védelem- egy további nyílás a páncélzathoz és a páncél frissítésekhez. Az anyagtól függően az elemi, távolsági és mágikus támadásokkal szembeni ellenállás bónuszait, valamint a megtorló vérzés vagy további egészségi állapot valószínűségét növeli.

Támogatás- egy további nyílás minden típusú elem számára. Anyagtól függően jellemző pontokat ad hozzá (ügyesség, varázslat stb.).

Bármilyen szintű frissítéshez mindig csak két további cella érhető el, a fejlesztések segítségével csak bónuszokat és/vagy jellemzőpontokat adhatunk hozzá, de sebzést vagy páncélszintet nem (Bianca kivételével).

A fejlesztések és a kivitelezés típusai

Páncél

Háromféle páncél áll rendelkezésre a készítéshez (könnyű, közepes és nehéz), valamint mindhárom típusú sisak. Szinte minden típusú páncélhoz két frissítési hely áll rendelkezésre: merevítők és leggingsek (kivéve a speciális páncélokat, mint például a Guardian elf köpenye vagy a Halottak légiójának páncélja). A fejlesztések külön-külön, de hasonló módon készülnek.

Néha kész fejlesztések találhatók a ládákban, vagy jutalomként kapják meg egy fogadásban betöltött küldetésért. A javítások az elejtett tárgyakról is eltávolíthatók, és másokra helyezhetők.

Fegyver

A Dragon Age: Inquisition-ben még több fajta fegyver létezik, mint a páncél, és a fejlesztésekkel nem is olyan egyszerűek.

Fegyver típus

Slots

Név

Egykezes - kardok

Hosszú kard markolat

Egykezes - buzogányok, kalapácsok, fejszék

Egykezes markolat (tengely)

Kétkezes - nagyszerű kardok

Nagy kard markolat

Kétkezes - nagy fejszék és kalapácsok

Kétkezes fogantyú (tengely)

Varázsbotok

Staff ShaftStaff Handle

Tőrök / Kettős tőrök

Tőrfogantyú / Twin Blade markolat

Íj fogantyú

Külön említést érdemel a Bianca, mert a fegyver egyedi. A DPS-t és a jellemzőket csak fejlesztések segítségével tudja növelni. A Bianca akár 3 bővítőhelyet is kínál – vállak, látó, fogantyú. A fő cella a vállak számára elérhető, ami növeli a DPS-t, a fogantyúhoz is van egy támasztó cella, a látványhoz - egy támadó cella. Bár amikor a játékot valahol középen játszottam, Bianca sokszor rosszabb volt, mint az átlagos íjak...

Kézműves anyagok

Fegyverek és páncélok létrehozásához a játékban 3 típusú anyag létezik: fém, bőr és szövet, ezek szintén 3 szintre vannak osztva. Minél magasabb az anyag szintje, annál magasabb a páncél vagy a bónuszmutató szintje. A páncél típusa is az anyagtól függően változik.

Fém

A fémet a keresőgomb (vagy figyelő szem) segítségével találjuk meg barlangokban és hegyoldalakon, egy helyen több fajból álló kis csoportok formájában. Az Argon Shack-ben található Emerald Graves Perfect Chandeliers, Obsidian és Pyrophyte termékeket árul, míg a Cero Stained Glass a Skyholdban egy orlais-i kereskedőtől.

1. szintű fémek

2. szintű fémek

3. szintű fémek

Bőr

A bőrt bizonyos típusú levágott állatokból nyerik. A hátországi (Crossroads) kereskedőtől szinte minden I. szintű bőrtípust, a szent síkvidéki Dalish táborban tűhátú bőrt, főnix pikkelyt és báránybőrt vásárolhatunk.

1. szintű skinek

2. szintű skinek

3. szintű skinek

Szövetek

A megölt ellenségekről ruhák hullanak. Selyem, félbársony és pamut a Val Royeaux-ban vásárolható meg.

1. szintű szövetek

2. szintű szövetek

Kiváló dolgok

A kiváló dolgok létrehozásának képessége a varázsló meghívása után jelenik meg a Skyholdban (küldetés a főhadiszálláson). Amikor létrehoz egy elemet, egy külön hely jelenik meg egy kiváló elem számára, közvetlenül a fő felett. A szokásos anyagok itt nem működnek. Egy kiváló dologhoz kellenek az Árnyék által megérintett fémek, bőr vagy szövet, amelyek véletlenszerűen bukkannak fel gyűjtéskor, valamint olyan különleges leletekre, mint a sárkányfog vagy a vaskéreg. Ilyen anyagból csak egy egység helyezhető be egy cellába, de annak kitöltése nem kötelező.

A speciális anyagok rövid távú képességet adnak, mint például a Walking Fortress, Unbreakable vagy Shadow Cloak, lehetőséget, hogy bónuszt szerezzenek a Fókuszhalmozáshoz, vagy akár 15%-os életerőt is gyógyítsanak egy végzetes ütésnél. A lehetséges bónuszokat véletlenszerűen generálják, és sok van belőlük.

Dragon Age: Inquisition – kézműves páncélok és fegyverek legutóbb módosította: 2015. május 5 admin

A Naga Beater Bemor a Gyémántnegyed bejárata közelében található közösségi termekben áll. Panaszkodni fog, hogy minden nagája elmenekült a városban, és most le kell zárnia az ügyet. Ajánld fel neki a segítségedet, és ő azt fogja mondani, hogy még egy naga is elég lesz neki, hogy rendbe tegye a dolgokat.

Amint beleegyezel az elfogásba, naga megjelenik a város különböző zugaiban. Fogj egyet, és vidd el Bemorának. Kifizet neked 12 ezüstpénzt, és a feladat teljesítve lesz. A többi nagát viszont elkaphatod és behozhatod neki, hogy ugyanazt a 12 ezüstöt kapja, csak ő nem darabért fizet, hanem azonnal egy tételért, így kifizetődőbb egyenként hordani, inkább mint ömlesztve.

Az állatok a következő helyeken találhatók:

  • A Deep Trails ellenőrzőpontján;
  • A Figora üzlet közelében;
  • Az Orzammar-per bejárata előtti hídon;
  • A Janar boltja mögötti sikátorban;
  • Berkel testvér közelében.

Miután elvisz belőlük ötöt Bemorba, azt fogja mondani, hogy elkaptad az összes nagát Thedasban, és semmi mást nem lehet kapni tőle.

1. megjegyzés: hiba léphet fel, amikor Bemor azt mondja, hogy még mindig vannak elkapatlan nagák.
Jegyzet 2: Ha adsz Lelianának egy szelíd nagát a közösségi termekben, elkaphatod és átadhatod Bemorának.

Anya reménysége

A Janar műhelyéhez közeli közösségi termekben találod Filda gnómot, aki az őseihez imádkozik, hogy segítsenek neki megtalálni fiát, Ruukot, aki elveszett a Mély Ösvényeken. Ajánld fel neki a segítségedet.

A Kéz az Ortan teigben található. Elkezd menekülni előled, kövesd táborába, ahol a sötétség teremtményeinek húsával táplálkozik. Megölheted Rookot, vagy meggyőzheted vagy megfélemlítheted, hogy beszélgess és kereskedj vele (van pár jó cucca akcióban, valamint pár ajándék párttársaknak). Ha úgy döntesz, hogy megkíméled, elmondja neked, miért menekült a Mély Ösvényekre, és megkér, hogy ne beszélj az anyjának a sorsáról.

Ha beleegyezel abba, hogy hazudja Fieldnek, hogy meghalt, Wynne jóváhagyja.

Ha Zevran a csoportban van, akkor a Rukkal folytatott beszélgetés végén felajánlja, hogy megöli, és neked kell megtenned. Ha továbbra is ezt szeretné elkerülni, fejezze be a beszélgetést a kereskedelmi ablakon keresztül.

Ha Stan benne van a partiban, nem hagyja, hogy Field hazudjon fia sorsáról, és elmondja neki az igazat.

Jutalom:

Az elvégzett feladat jutalmául tapasztalatot, pénzt vagy Pajzskezet kaphat (kispajzs, acél, védelem: 1,50, lövedékek elleni védelem: 2,25, szellemellenállásra + 10%, támadásra +4).

Ha Rook túlélte, és hazudtál Filde-nek a haláláról, tapasztalatot és pajzsot kapsz. Ha megölted, de hazudtál róla, csak tapasztalatot szerzel.

Ha megölted és elmondod neki az igazat, akkor átkozni fog, és megint csak tapasztalatot szerezhetsz. Ha úgy döntesz, hogy nem keresed, és elmondod Filde-nak, hogy kerested, de nem találtál semmit, pénzt ad neked.

Ha megölted a kezet, lehetőséged van tapasztalatot, aranyat és pajzsot kapni jutalmul. Ehhez válassza ki a „Kétlem, hogy ezt hallani akarja” opciót, majd hazudja neki, hogy régen hősiesen halt meg.

Jegyzet: ha beszélt Rukkal, mielőtt megkapta a feladatot, akkor is teljesítheti, ha visszatér Orzammarba, beszéljen Fielddel, majd ismét Rukkal. Ezt azonban meg kell tenni az üllő helyére való belépés előtt - a koronázás után a Field eltűnik.

Példátlan tudós

Ha beleegyezel, hogy beszélj a mágusokkal, Wynn és Leliana jóváhagyja.

Ha elmondja Janarának a lánya kérését, mielőtt a Körbe távozik, meg fogja kérni, hogy tántorítsa el ettől. Alternatív megoldásként térjen vissza, és győzze meg, hogy maradjon Orzammarban.

Ha úgy dönt, hogy továbbítja kérését a bűvészeknek, akkor először el kell végeznie a „Broken Circle” történetküldetést. Az, hogy elfogadják-e Dagnát a Körben tanulni, attól függ, melyik oldalra állt: mágusok vagy templomosok. Gregor lovagkapitány ellenezni fogja, hogy a Körben tanuljon, Irving első varázsló pedig éppen ellenkezőleg, azt mondja, hogy érdekes élmény lesz.

Térj vissza Dagnához, és mondd el neki a Kör döntését. Ha azt mondod, hogy nem akarják befogadni, vagy a Kör megsemmisült, ő maga megy oda, engedély nélkül. Ha azt mondod neki, hogy a Körben várnak rá, megköszöni, és megjutalmaz egy nagy líriumos bájitalt vagy egy kétomer rúnát.

Jegyzet: ha Dagna a Körbe megy, Janar nagyon elégedetlen lesz ezzel, és abbahagyja a kereskedést veled. Ha nem akarja elveszíteni a kereskedőt, ne beszéljen neki a lányáról.

Különös gyógymódok

A királyi palota délnyugati termében a gyógynövénytudós Vidron megpróbálja meggyógyítani betegét, Lady Brodenst, akit egzotikus méreggel mérgezték meg. Hogy segítsen neki, hoznia kell egy ritka és drága összetevőkből álló ellenszert:

  • Elf gyökér - 4;
  • Életkő - 2;
  • Koncentráló reagens - 2;
  • Palack - 1.

Az ellenszer elkészítéséhez a karakternek vagy a párttagnak rendelkeznie kell a maximális gyógynövényes készségekkel. Készítsen főzetet, és adja oda a betegnek. Szerezzen tapasztalatot jutalomként.

Elveszett rekordok

A törpe Orta néhány feljegyzést keres az Ortan-házról, hogy bebizonyítsa, hogy abból a házból származik. Teig Ortan elveszett az utolsó Blight során, és gyakorlatilag nem maradt fenn róla feljegyzés. Orta anyjának családjában azonban azt hitték, hogy Kelana Ortan házának legfiatalabb lányától származnak, aki a teig elvesztése idején Orzammarban tanult.

A feladatot átveheti személyesen Hortától, amit az Őrzők termeiben talál meg, vagy az Ortan teigben lévő ládából a papírokat levéve, nem messze a Kézzel való találkozás helyétől. Adja vissza ezeket az iratokat Orte-nak, hogy mutassa meg a Tanácsnak, és követelje, hogy a családját adják vissza a tulajdonjoghoz és az örökséghez.

A küldetés befejezéséhez beszéljen vele újra a Tanács termében. Kérhetsz több pénzt az 5 aranyért, kérheted, hogy szavazzon valamelyik jelöltre, vagy kérhetsz cserébe semmit, tapasztalatot szerezve.

Mindenesetre, ha elhagyja Orzammart, majd ismét visszatér oda, Orta 10 aranyat ad.

Ebben a cikkben szeretnék rámutatni az egyedi páncélkészletek létezésére és elhelyezkedésére a játékban.

Készletek

Ősi elf páncél (+5 védelem készletenként)

Páncél- a Bressili-erdő romjaiban. Maga a páncél a szarkofágban van.

Sisak- Bressilian keleti erdőjében. Ahhoz, hogy megszerezze, ki kell cserélnie egy remetével. Ha előtte megölöd a remetét, elfelejtheted a sisakot.

Kesztyű- egy romos templomban, egy küldetésben urnával.

Csizma- csizma megtalálható a Lotheringben, de egy hiba miatt sajnos előfordulhat, hogy nem lesz elérhető.

Juggernaut készlet (+3 erő és felépítés szettenként)

A teljes készlet a Bressili-erdőben található - kesztyűk, sisakok és csizmák a sírokban vannak (ha a sírt aktiválják, az élőhalottak kimásszanak belőle). A páncél romokban hever egy zárt ajtó mögött, amelyet egy rituálé segítségével nyitnak ki.

Páncél

Sisak

Kesztyű

Csizma

Szorgalom készlet (+5 akaraterő készletenként)

Páncél- Andraste templomában, urnával való küldetésen. Egy lovag holttestén találták a jobb oldali folyosón.

Kesztyű- Orzammarban, az Őrzők könyvtárában, zárt ládában.

Csizma- vásárolt Redcliffe-ben egy kovácstól, miután megmentette a lányát.

Halottak légiója készlet (+3 sebzés és alkotmány készletenként)

Holt árkokban mély ösvényeken. A sisak a talapzaton van, ugyanott, ahol a kulcs. A többi darab szarkofágokban hever az egész helyszínen.

Páncél

Sisak

Kesztyű

Csizma

Erőfeszítés (-10% a fáradtságig sorozatonként)

Páncél- a Deep Paths küldetése során eltávolítják az anyaméhből.

Sisak- Ahhoz, hogy megtalálja ezt a sisakot, el kell mennie a kutyával Teig Edukanhoz. Miután beszélt vele, és keresésre küldte, magával hozza a "keresztes szárnyas sisakját".

Kesztyű- ingyenes bányászok keresése. Az összes kő összegyűjtése után a kincsük helye megjelenik a térképen - abban a ládában kesztyűk lesznek.

Csizma- Dusty Cityben vásárolható meg.

High Dragon készletek

Miután megölte a Magas Sárkányt, és pikkelyeket szerzett a teteméről, háromféle készlet közül választhat Wade közül:

Közepes (-25% fáradtság, +5 védekezés sorozatonként)

Páncél

Kesztyű

Csizma

Nehéz (-20% fáradtság, +5 védekezés sorozatonként)

Páncél

Kesztyű

Csizma

Masszív (-15% fáradtság, +5 védekezés sorozatonként)

Páncél

Kesztyű

Csizma

Ezen kívül van még egy kétrészes szett is, ami nem ad pluszt egyidejű viselet esetén. Azt:

Knight-Commander's Helm- három példányban található meg: a "Gonosz" küldetés során a Denerim Elphinage-ban (a menhely utolsó szobájában); a Redcliffe kastély második emeletén található Vaultban; megvásárolható a Cesartól a Ravens összes feladatának elvégzése után.

Knight-Commander's Armour- megvásárolható az Orzammar előtti Maraudertől.

Hiányos páncél

Test

Templomos páncél- cseppek a megbabonázott templomostól a Mágusok Körének Tornyában.

A Birodalom árnyéka- a kereskedőtől az Orzammar közösségi termekben.

Az isteni akarat páncélja- megvásárolható Rukától az Ortan teigben.

Gazember ruhái- Wade üzletében (Denerim).

Nagy Evon levele- ugyanez Wade-del is.

Hasind köntös- a "The Hasind Way Sign" küldetéshez adják. A Dalish boltban is lehet.

A boszorkány köntöse- vásárolt a Thedas Curiosities-ben (Denerim).

Az első varázsló köntöse- a küldetések teljesítése után a Ravens megvásárolható Cesartól.

Az Úr Mester köntöse- Elejtette a rabszolgatartók vezetője Denerim Elvenage-ban.

A birtok köntöse- a Morrigan küldetésben.

Kaszás ruhák- Thedas csodáiban.

Fej

Templomos sisak- esik le az elvarázsolt templomosról a Mágusok Körének Tornyában.

Kövér Quanari sisak- A bandita vezér kiejtette Lotheringben.

Piros sisak- Adj Redcliffe megmentéséért az élőhalottaktól, ha a milícia egyike sem hal meg.

Távollátás- cseppek a legmagasabb sárkánytól.

Nagyon szoros sisak- Varathorn árusította.

Kétmagos sisak- esik Jarviából. Jammer raktárában is megtalálható.

Romlás- Cseppek a Garlock tábornoktól Denerim ostroma alatt.

Zászlóvivői sisak- egy láda Fort Drakonban az első emeleten Denerim ostroma alatt.

Visor Stone- Gorim értékesítette Denerimben.

Rogue Scout Helm- Taoran elejtette a Blackstone Volunteers utolsó küldetésében.

Griff sisak- a Grey Wardens raktárát Denerimben.

Szabadságharcos csuklya- egy holttest a Mágusok Köre Tornya 4. emeletén.

Cameo motorháztető- az "Öt oldal - négy mágus" küldetésre esik.

Varázsló csuklya- egy ládában a romok alsó szintjén (Bressilian Forest).