Fürdőszoba felújítási portál. Hasznos tippek

Beállítások az fps cs go emeléséhez. FPS növelése CS: GO-ban

Ez az útmutató bemutatja az összes konzolparancsot az FPS növeléséhez a CS: GO-ban.
Ne felejtsd el értékelni az útmutatómat, és hozzáadni a kedvenceihez, és megköszönhetsz skinekkel vagy gyűjthető kártyákkal, és felvehetsz barátként. Köszi: 3

Fps vagy képkocka per másodperc a legtöbb cs: go játékos egyik legégetőbb problémája. Jelentős kora ellenére a cs go még mindig az egyik legigényesebb online játék hardveres szempontból, így az fps növelésére szolgáló konzolparancsok általában jól jönnek. Először is nézzük meg, hogyan jeleníthető meg vagy engedélyezhető az fps a cs go-ban:

cl_showfps 1 – Ez a konzolparancs csak a dinamikus fps jelzőt mutatja a bal felső sarokban.
cl_showfps 5 - egy kicsit több információt fog mutatni. Látható lesz, hogy melyik elem okozza az FPS leállását - a processzor vagy a GPU (videokártya). Nagyon hasznos, ha megpróbálja kitalálni a gyenge teljesítmény okát. Azonban nem túl kényelmes játszani egy ilyen jelzővel - ezt tartsa szem előtt.
net_graph 1 - ez a cs go konzol parancs nem csak az fps-t mutatja, hanem számos más hasznos dolgot is - veszteséget és fojtót, amivel megállapíthatod, hogy van-e csomagvesztés; árfolyamok, amelyek mindig 64 a normál partnerkeresésben (és 128 normál szervereken) és még sok más. Ráadásul ez a parancs véleményem szerint a legkevésbé vonja el a figyelmet a játékmenetről, ezért használom.
Az alábbiakban felsoroljuk azokat a parancsokat, amelyek valóban segítenek növelni az FPS-t cs go-ban, és kényelmesebbé teszik a játékot:

A cl_disable_ragdolls 1 egy cs go konzolparancs, amely segít a képkockasebességben edzés közben. Gyakran, amikor 3-4 füst van, akkor észrevehető, hogy az FPS megereszkedik. Ez a parancs eltávolítja a fizikát a cs: go Ragdollból. Ez azonban csak az sv_cheats 1-el működik.
dsp_slow_cpu 1 - hasonlóan az előző parancshoz, a hangminőség enyhe csökkentésével segít a teljesítmény növelésében. +50 fps garantált.
mat_disable_bloom 1 – ezzel a paranccsal a cs go esetén letiltjuk a szükségtelen virágzási effektust. További +50 fps minimum.
Az r_drawparticles 0 egy másik parancs a képkockasebesség növelésére cs go-ban. Szinte az összes animációt eltávolítja – felvételeket, vízcseppeket stb.
func_break_max_pieces 0 - eltávolítunk minden szemetet, például hordókat, szilánkokat, forgácsot a dobozokból stb.
mat_queue_mode 2 – többmagos feldolgozás engedélyezése. Ez csak akkor segít, ha 1-nél több magos processzorod van.
muzzleflash_light 0 - a dinamikus fény kikapcsolása a villanásokból.
r_eyemove 0 – letiltja a játékosok szemmozgását.
r_eyegloss 0 - kikapcsolja a játékosok szemének csillogását.
fps_max – ezzel a paranccsal lehet korlátozni, vagy éppen ellenkezőleg, megszüntetni a korlátozást a cs go által kiadható fps maximális számától. Vannak esetek, amikor az FPS hiánya ennek a parancsnak a következménye. Ez a konzolparancs akkor is hasznos lehet, ha az FPS túl sokat ugrik, és korlátozni szeretné ezeket az ugrásokat – csak válassza ki a kívánt értéket, és a lehívások nem lesznek annyira észrevehetők.
fps_max 0 - Eltávolítja az FPS korlátot, ezáltal "Rejtett" FPS-t ad hozzá, azt tanácsolom, hogy állítsa be az fps_max értéket 60-ra.
Nekem személy szerint így gyorsabban tölt be a térkép, és kevesebb a késés.

FPS(Frames Per Second, frames per second) – maga a játék által generált képkockaszámot jelenti, a számítógép erőforrásaitól függően (az előforduló háromdimenziós kép renderelése). Ezért minél nagyobb az érték, annál jobb és simább lesz a játék megjelenítése. Ha a számítógép erőforrásai kicsik és nem tud megbirkózni a rajzolással, akkor a játék elkezd kihagyni a képkockákat, és kellemetlen lesz a játék (elkezd késni). A Counter-Strike 1.6-ban az ideális FPS-érték 100, ami bőven elég egy jó játékhoz.

A függőleges szinkronizálás letiltása:

A játék által produkált képkockasebesség általában nem egyezik meg a monitor képfrekvenciájával (a monitor Hz-ben is rajzol egy bizonyos frekvencián a képkockákat), ez rongyos képhez vezet. Ennek leküzdésére van egy függőleges szinkronizálási mód (angolul V-Sync), amely szinkronizálja a játék FPS-ét és a monitor FPS-ét, ez a funkció mindig engedélyezve van, és korlátozza az FPS-t a CS 1.6-ban, és a játék nem tud többet produkálni. képkocka, mint a monitor frekvenciája. A modern monitorok frekvenciája pedig sajnos nagyon alacsony (60-100 Hz).

A Counter-Strike 1.6-ban az FPS növelésének legnépszerűbb lépése ennek a szükségtelen függőleges szinkronizálásnak a letiltása. Ezt a videokártya beállításaiban lehet megtenni.

1) Asztaliés válassz NVIDIA Vezérlőpult.
2) A menüben maradt 3D paraméterek vezérlése=> fül Szoftverbeállítások=> válassza ki Half-Life (hl.exe) => Függőleges szinkron impulzus=> válassz Ki.


1) Kattintson jobb gombbal Asztaliés válassz Catalyst Control Center.
2) Lehetőségek => Kibontott nézet => 3D alkalmazás beállításai => Hozzáadás=> adja meg a fájlt hl.exe a CS 1.6 => játékot tartalmazó mappából Várja meg a függőleges frissítést=> válassz Mindig kikapcsolva.


Főleg integrált grafikával rendelkező laptopokon használják:
1) Kattintson jobb gombbal Asztaliés válassz Grafikus jellemzők.
2) 3D grafika => Szinkronizálás. függőlegesen=> válassz Illesztőprogram beállításai.

A képernyő frissítési gyakoriságának növelése:

1) Kattintson jobb gombbal Asztaliés válassz Képernyőfelbontás.
2) Extra lehetőségek=> fül Monitor=> => jelölje be az elemet A monitor által nem használható módok elrejtéseés válassz Maximális frekvencia.
Figyelem: A maximális frekvencia Hz-ben magasabb lehet, ha csökkenti a képernyő felbontását. Kísérlet.
Általában a szélesvásznú monitorok (16:9) maximum 60 Hz, míg a hagyományos monitorok (4:3) maximum 75 Hz. A monitorom maximum 60 Hz-en tud működni (mint a képernyőképen).


Állítsuk be a kiválasztott maximális képernyőfrissítési gyakoriságot a CS 1.6-ban. Ehhez adja hozzá az értéket a Counter-Strike 1.6 indítási paramétereihez -frekv<герц> , az én esetemben a maximum 60 Hz, lehet, hogy több is van.

Az FPS beállítása a Counter-Strike 1.6-ban:

Először is nézzük meg az FPS-t a Counter-Strike 1.6-ban úgy, hogy írunk egy parancsot a konzolba net_graph 3 vagy cl_showfps 1... A szabvány szerint a CS 72 FPS-sel működik.


A konzolban a paranccsal állítsa be a maximális FPS sebességet fps_max 101, most a játék maximum 100 FPS-t ad ki.


A Counter-Strike 1.6-ban a maximális 100 FPS frekvenciát használhatja, de ha erős számítógépe van, akkor ezt a korlátozást a paranccsal eltávolíthatja. fejlesztő 1 majd például jelezze fps_max 150... Ha Steamet vagy a CS új verzióját (2013-as frissítés) használja, használja a parancsot fps_override 1, amely megszünteti a 100 képkocka korlátot.


Annak érdekében, hogy ne írja elő minden alkalommal az 1. fejlesztőt, futtathatja a CS 1.6-ot az indítási paraméterrel -dev.

Videókártya illesztőprogramok frissítése:

A videokártya-illesztőprogramok esetében mindig figyelni kell és frissíteni kell őket időben. Főleg, ha nagy rajongója a modern számítógépes 3D-s játékoknak. Az illesztőprogramok frissítésének legmegbízhatóbb módja természetesen az, ha letölti őket a fejlesztő hivatalos webhelyéről.
Kattintson a grafikus kártya logójára a hivatalos illesztőprogram-letöltési oldal eléréséhez. Csak onnan frissítse az illesztőprogramokat, és ne bízzon más webhelyekben.

Ne felejtsd el a DirectX-et sem.

A korábbi beállítások elegendőek ahhoz, hogy a CS 1.6-ban az FPS-t játszható szintre emeljék anélkül, hogy az amúgy is egyszerű grafika rontana. Ha nagyon alacsony az FPS, akkor csökkentenie kell a képernyő felbontását a játékban. A felbontás közvetlenül befolyásolja a teljesítményt, a kisebb felbontás azt jelenti, hogy kevesebb képpontot kell feldolgoznia a számítógépnek.
1) Indítsa el a Counter-Strike 1.6-ot
2) Lehetőségek => Videó (videó)=> Felbontás => 800x600 ha teljes perverz vagy akkor 640x480.
3) Lehetőségek => Videó (videó)=> Színminőség => Közepes (16 bites).
A jobb videó teljesítmény érdekében letilthatja az anizotróp szűrést a videokártya vezérlőpultján.
Ha nagyon gyenge a számítógépe, adja hozzá a következő parancsokat a konfigurációjához:
cl_corpsestay "0" // A tetemek azonnali eltűnése a földön a cl_himodels "0" megölése után // A részletes játékosmodellek letiltása cl_radartype "1" // A radar átlátszóságának letiltása hpk_maxsize "0.001" // Maga a játék (nem a menük) gyorsabb betöltése A szerverről letöltött HPK-fájlok méretének csökkentése. joystick "0" // Joystick támogatás letiltása, kevesebb memóriafoglalás a játékhoz mp_decals "0" // A golyók (matricák) lyukak rajzolásának letiltása. Az egyidejűleg megjelenített matricák száma, lyukak, vérfoltok stb. net_graphpos "0" // A belső csatornafigyelő grafikon letiltása. Kevesebb processzor. s_a3d "1" // A3D hardveres támogatásának engedélyezése a hanghoz s_eax "1" // Hardver támogatás engedélyezése az EAX számára a hang beállításához "_vgui_menus" "0" // Fegyvervásárlás, csapatválasztás stb. grafikus menü letiltása setinfo "_ah" "0 "// Az automatikus segítség (szöveges promptok) letiltása cl_weather" 0 "// Az időjárás letiltása (például eső a de_aztec térképen). max_shells "0" // Sleeves max_smokepuffs "0" letiltása // Mindenféle köd letiltása (fegyverlövéskor a golyókból, falba ütközésből stb.) gl_lightholes "0" gl_keeptjunctions "0" // Az "öltés" textúrák letiltása, észrevehető a sarkokban, érintve a falakat, padlót, mennyezetet. Általánosságban elmondható, hogy ahol a textúrák találkoznak a gl_playermip "2" értékkel // A lejátszó részleteinek minősége. Minél nagyobb a szám, annál gyorsabb a renderelés, de annál rosszabb a minőség. gl_dither "1" // 1 - engedélyezi az élsimítási módot, 0 - letiltja. 16 bites módban gl_polyoffset "0.1" // Mennyi memóriát kell lefoglalni a módosított textúrák rajzolásához. "0.1" best cl_shadows "0" // Árnyékok letiltása erőszak_ablood "0" erőszak_agibs "0" erőszak_hblood "0" erőszak_hgibs "0" // Mennyi vér dobódik ki a játékosból, amikor golyó találja el gl_zmax "1024" // Maximális méret Z-puffer. A "6400" szabvány szerint. "1024" optimális a félelem / láthatóság szempontjából gl_wateramp "0" // Hullámok eltávolítása a vízről r_mmx "1" // MMX utasítások tárcsázásának engedélyezése a processzor által r_decals "0" // Az egyidejűleg látható matricák maximális száma (nyomok golyók, gránátok nyomai, logók stb.). vid_d3d "0" // Direct3D kiterjesztések letiltása (OpenGL lejátszása esetén tiltsa le!). ati_npatch "0" ati_subdiv "0" // Az ATI videokártyák javításainak letiltása gl_reporttjunctions "0" // A textúrák "összefűzésével" kapcsolatos belső jelentések letiltása cl_nopred "0" // Ne jelezze előre a játékos mozgását. Ha szeretné látni a többi játékos és saját maga zökkenőmentes mozgását, ne engedélyezze ezt az opciót ("0" érték). cl_nodelta "0" // fastsprites "2" // A sprite minősége (0-legjobb, 1-átlagos, 2-legrosszabb). cl_nosmooth "1" // A textúra simításának letiltása. cl_solid_players "0" // Az iron playerek letiltása. Nem kapaszkodunk, amikor együtt futunk. Késsel könnyebb vágni! cl_minmodels "1" // Csak 2 játékos modelleket használjon (GIGN és LEET). d_spriteskip "1" // Bekapcsolja a sprite-ok gyors renderelését. r_detailtextures "0" // A részletes textúrák letiltása. A CS 1.6-ban alapértelmezés szerint a részletes textúrák csak a cbble térképen érhetők el. // gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST // (KRITIKUS !!!) A leggyorsabb textúra-megjelenítési módszer engedélyezése // r_fullbright "1" // (KRITIKUS !!!) Maximális textúra fényesség // cl_lc "0" // (KRITIKUS !!!) Letilt lag kompenzáció a szerver oldalon. // cl_lw "0" // (KRITIKUS !!!) Minden fegyverrel kapcsolatos műveletet a kliens oldalon számítanak ki. Kisebb a forgalom. // gl_monolights "1" // (KRITIKUS !!!) Univerzális fény engedélyezése árnyékok nélkül, csak OpenGL-ben működik. // gl_overbright "1" // (KRITIKUS !!!) Bekapcsolja a maximális fényerő módot. Egy egyszerűsített modell a különböző megvilágítású objektumok közötti különbségek megrajzolására. // hisound "0" // (KRITIKUS !!!) Kiváló minőségű hang letiltása // gl_spriteblend "0" // (KRITIKUS !!!) Sprite élsimítás engedélyezése // gl_picmip "2" // (KRITIKUS !!! ) Elmosódott sprite... Ha a kettőt túl soknak találja, próbálja meg az "1"-et. // gl_max_size "64" // (KRITIKUS !!!) Korlátozza a textúra maximális méretét (mekkora méretre van tömörítve a textúra feldolgozás előtt), minél alacsonyabb az érték, annál elmosódottabb a textúra. // gl_palette_tex "0" // (KRITIKUS !!!) Textúrák engedélyezése palettákkal (sima textúrák). Gyorsabb renderelés. // gl_ztrick "0" // (KRITIKUS !!!) 1-re állítva = gyorsabb renderelés + lehetséges grafikai problémák, próbáld ki, nézd, nullára állítottam. // cl_gaitestimation "0" // (KRITIKUS !!!) Alternatív módszer a játékosok sebességének kiszámítására, a lábak animációja alapján. // cl_bob "0" // cl_bobcycle "0" // cl_bobup "0" // (KRITIKUS !!!) A fegyver és a karok mozgása járás/futás közben. A nullák letiltják az összes mozgást. Könnyebb játszani, főleg MP5-tel! // loadas8bit "1" // (KRITIKUS!!!) 8 bites hang. A minőséget nem befolyásolja nagyban, kevesebb a processzor terhelése. // s_reverb "0" // (KRITIKUS !!!) Valamilyen reverb letiltása. Mindenki azt tanácsolja, én magam nem értettem // r_mirroralpha "0" // (KRITIKUS !!!) Fényvisszaverő (reflexiós) képek letiltása. Az összes tükrözés letiltása. // r_dynamic "0" // (KRITIKUS! !!) Dinamikus világítás kikapcsolása // r_novis "1" // r_wateralpha "0" // (KRITIKUS !!!) Könnyebb és csúnyább vízrajzolás.

Üdv mindenkinek! A másodpercenkénti képkocka növelésének létfontosságú témája már felvetődött korai kézikönyveinkben: "" és "". Sok hasznos információ található ott, de azóta a téma sok játékost érdekel, eljött az ideje egy külön cikknek. Tehát mit kell tenned, hogy növeld az FPS-t kedvenc játékodban?

Minden grafikus beállítást minimálisra állítunk

A felbontás 1024 × 768 vagy 800 × 600 lehet.

Az 1024 × 768 kisebb FPS-növekedést, de jobb képminőséget biztosít.

A 800x600 pedig nagyobb képkocka/másodperc növekedést ad, de a szélesvásznú monitorokon (FullHD, 2K, 4K) szappanos lesz a kép.

Tiltsa le az összes olyan alkalmazást, amely lassítja a számítógépet

Levágjuk a Torrenteket, bezárjuk a lapokat online filmek betöltésével stb. A Ctrl + Alt + Del kombináció segít nyomon követni az összes futó alkalmazást, és eltávolítani a feleslegeseket.

Parancsok a játék indítási paramétereihez

A játék indítási paramétereibe írja be:

Szálak 2 -magas + fps_max 10000 -tickrate 128

4. szál – 4 processzormagot használ. Ha a számítógép 2 vagy 6 maggal rendelkezik, tegyen 2 vagy 6 magot;

Magas – indítsa el a játékot magas prioritással. Ez a paraméter a Ctrl + Alt + Delete billentyűkombinációval aktiválható a Windows Feladatkezelőben;

Tickrate 128 - a frissítési gyakoriságot 128-ra állítja (a LAN-szerver indításakor);

Fps_max 1000 - beállítja a maximális FPS-t a játékban. A fenti ábra elhelyezésével növeljük a térkép terhelését.

  • Ha a számítógép gyenge, ne használja a Skype-ot korcsolyázás közben. Használja a TeamSpeak-et vagy a RaidCall-t, amelyek kevésbé terhelik a rendszert.
  • Ne telepítsen hamis Windows-szerelvényeket, például a Windows Zver-t. Az ilyen operációs rendszerek gyakran hibásak, és szükségtelen szoftvereket tartalmaznak, amelyek lelassítják a rendszer működését.

A parancs regisztrálásához az indítási paraméterek között kell mennie a Steam - Library oldalra. Válassza a CS: GO lehetőséget, kattintson a jobb gombbal a parancsikonra, majd a Properties - Set launch parameters.

A kényelmes játékhoz szükséges paraméterek

A játékban közvetlenül az indítás után aktivált beállítások megadásához tegye a következőket:

1. Nyissa meg a Steamet.

2. Kattintson a jobb gombbal.

3. Ezután kattintson a Tulajdonságok gombra.

4. Ezután kattintson az Indítási beállítások megadása elemre.

Novid – a Valve bevezető videójának eltávolításához

W 640 -h 480 - a játék futtatásához 640 × 480 pixeles képernyőfelbontással

Teljes – a játék teljes képernyős módban történő elindításához

Ablak – a játék ablakos módban való futtatásához

Noborder - ablakos módban, szegély nélkül fut

Alacsony – alacsony prioritású kezdés

Magas – magas prioritású futtatáshoz

Dxlevel 81 - DirectX 8.1 használatához

Dxlevel 90 - DirectX 9 használatához

262144 kupac – 512 MB RAM-ot foglal le játékokhoz

524288 kupac - 1 GB RAM-ot foglal le a játékhoz

1048576 kupac - 2 GB RAM-ot foglal le a játékhoz

Noaafonts – a képernyő-betűtípus élsimítás letiltása

Freq 100 – a Hertz cseréje a HL1 Engine monitorokhoz. CRT 60-100 85 = közös LCD 60-75 72 = gyakori

Frissítés 100 – a Hertz megváltoztatása a HL2 Engine monitorokhoz. CRT 60-100 85 = közös LCD 60-75 72 = gyakori

Soft - a játék elindítása grafikus módban Szoftver

D3d - a játék Direct3D grafikus módban történő futtatásához

Gl - Open GL grafikus módban történő futtatáshoz

Nojoy – a joystick támogatás letiltása

Noipx - a LAN protokoll letiltása

Noip - IP-cím eltávolítása anélkül, hogy kapcsolódni tudna a szerverekhez

Nosound – erőszakosan elnémítja a hangot a játékban

Nosync – A függőleges szinkronizálás erőszakos kikapcsolása

Konzol – a fejlesztői konzol eléréséhez

Dev – a mod engedélyezése a fejlesztők számára

Zóna # - több memória lefoglalása olyan fájlok számára, mint például az autoexec.cfg

Biztonságos - a játék csökkentett módban történő elindításához és a hang kikapcsolásához

Autoconfig – az alapértelmezett videoparaméter-beállítások visszaállítása

Condebug – az összes konzolnapló mentése egy console.log szövegfájlba

Nocrashdialog - bizonyos hibák megjelenítésének törlése (a memória nem olvasható)

Toconsole – a játékmotor elindítása a konzolban, ha a térkép nincs + map-el definiálva

A + r_mmx 1 - a játék elindítása konzol paranccsal vagy cvar paranccsal a parancssorban (a cfg helyett)

Exec name.cfg – a konfiguráció összekapcsolása a "név" névvel

A videokártya beállítása

További információ a gyenge számítógépek videokártya-beállításairól.

Fps növelése TCP-optimalizálóval

A TCP Optimizer egy kis segédprogram, amely lehetővé teszi az internetkapcsolat optimalizálását, és ennek eredményeként az FPS növelését. A programot letöltheti a hivatalos webhelyről: https://www.speedguide.net/downloads.php

Indítás után jelölje be az Optimális négyzetet, ha nem szeretne gőzfürdőt venni, és hosszasan beleásni magát a beállításokba. A program mindent megtesz helyetted.

A részletesebb beállításokért indítsa újra a számítógépet, és jelölje be az Egyéni négyzetet. Ezután maga is beleáshat a beállításokba. Pontosabban tegye a következőket:

  • A LargeSystemCache elem alapértelmezett beállítása
  • A TCPAckFrequency elemnél – engedélyezve 1

Ezután indítsa újra a számítógépet.

Először is nézzük meg, mi az FPS. FPS (Frame per Second, néha azt mondják, Frame rate) – a játékban megváltozott képkockák száma egy bizonyos időegység alatt. Egyszerűen fogalmazva, másodpercenként hány képkockát játszanak le játék közben.

Alacsony fps be CS 1.6, természetesen ritka jelenség korunkban. De kevesen tudják, hogy az FPS még "erős" számítógépeken is túlhajtható magasabb sebességre.

Hogyan lehet növelni az FPS-t cs 1.6-ban?

Először is ki kell kapcsolnia a függőleges szinkronizálást a videokártya beállításainál. NVIDIA videokártyán ez így működik:

Kattintson a jobb gombbal az asztalra, és válassza az "NVIDIA Control Panel" lehetőséget.

Kövesse a képernyőképen látható utasításokat


Ez a manipuláció már segített felemelni az fps-t 60-ról 100-ra. Ez jó, de még többet akarunk. :) Ezért egy ilyen csodálatos parancsot fogunk írni a cc 1.6 indítási paramétereibe: -dev.

Kattintson a jobb gombbal a játék parancsikonjára, válassza a "tulajdonságok" lehetőséget, és adja hozzá a képernyőképen látható módon

Ezután bemegyünk a játékba, és írunk 2 parancsot a konzolba: fps_override 1és fps_max 150.

És 150 fps-t kapunk!

Menő, nem? :)
De ez a szám növelhető! Ha a számítógépe lehetővé teszi, akkor ez a szám "9999 fölé" növelhető ...

Írjuk be a konzolba: fps_max 1000... el tudtam érni 743,6 fps!

100 FPS bekapcsolva vsync
A vsync (függőleges szinkron), hz (hertz), fps (fps - képkocka másodpercenként) stb. kérdéseivel kapcsolatban. és a hasonlók célja:

Képzeljük el X elvtárs kérdését:

"Hogyan érti a STE a tiédet! Van egy X800-as super dropper monitorom, ami 200 Hz-et tart 1280 * 1024-nél, és CS1.6-ban az fps ellenőrzésekor (cl_showfps 1) csak 60 FPS-t mutat. De megváltoztattam a parancsot fps_max 100-ra".

Hozzávetőleges válasz:

" Bran vsync és minden csiki pooki lesz..."

És most közvetlenül ehhez a problémához:
A vsync (függőleges szinkron) szinkronizálja (kiegyenlíti) a hertz és az FPS értékét a játékban. Azok. Ha 85 Hz-ed van 800 * 600 felbontáshoz, akkor vsync mellett 85 FPS is lesz.

Kérdés: "De nekem 100 Hz-em van a Windowsban 1024 * 768 felbontáson, a vsync be van kapcsolva, a játékban ugyanazon a felbontáson valamiért még mindig 60 FPS, és ha megölöd a vsync-et, akkor minden úgy van, ahogy lennie kell - 100 FPS. Mi a probléma?"

És a probléma még nagyon egyszerű - mindenért a Mazdai a hibás... Valamiért a játékokban teljes képernyős módra váltva visszaállítja a hz értéket 100-ról (vagy ami van) 60-ra... Ez az miért derül ki ilyen zűrzavar.

Mi történik, ha 60 Hz-en játszunk kikapcsolt vsync és fps_max 100 mellett: "Igen, a kontra azt mutatja, hogy mintha mind a 100 képkocka per másodpercet látnánk, valójában f ** király... Már most elvakított a 40 FPS, mert a csapda a kép szaggatott és durva. Azt javaslom, hogy csak bekapcsolt vsync mellett játsszon (kapcsolja be a vertikális szinkront - mindenkinek máshogy van - én a szárazabb omegát használom - Kijelző tulajdonságai beállításai Advanced Advanced 3d3dWait for Vertical Sync - Always ON érték) - a kép sokkal lágyabb, simább, a kontraszt szebb lesz ... És ...

Általánosságban, most a lényegre, vagyis a javításra:
Azon ATI felhasználóknak, akik én vagyok, ezt ajánlom: http://www.radeon2.ru/refreshfix_eng.html Checked - no mines ...
Azoknak az Nvidia-felhasználóknak, akik egykor voltam (a TnT, Gforce 2 idejében), azt tanácsolom, hogy keressék az nvidia frissítési gyakoriság-javítást (amíg ez a link itt működik: http://www.majorgeeks.com/download.php ?det=1547) Vagy univerzális módszer: RefreshLocker (http://www.home.no/koston/refreshlock.rar) Mindenhol működik...

Az utolsó megjegyzés, hogy úgy mondjam, HZ használatakor, amit a rossz monitorod nem vagy nehezen támogat (ala 15 hüvelykes samtron 15e monitor, úgy tűnik, hogy HZ 120-nál 1024 * 768 felbontásnál), egy adott hit egy új monitor árának megfelelő összegért lehetséges, ezért ne essünk túlzásba (a legtöbb monitor, különösen az új, gond nélkül tartja a 100 Hz-et 800 * 600-on) Ha RefreshLockot használ, akkor mindig ellenőrizze a Mindig használja a leggyorsabb biztonságos frekvencia módhoz jelölőnégyzet (hogy ne égjen ki).

Ami a beszélgetéseket illeti, hogy másodpercenként csak 30 képkockát látunk, ez külön téma, csak annyit mondok, hogy bebizonyosodott, hogy az emberi szem képes 200 FPS felett látni... Ez a Sors rajongóira vonatkozik, akik kiabálj, hogy a 40FPS a játékban több a kelleténél, hogy tovább, úgymond, nem látjuk a nifigát... Aki nem látja, menjen el szemorvoshoz...

© cs.tut.by

2 mnk*
Olvass és sírj, ha @ nem értem, ne avatkozz idióta kijelentésekbe.