Fürdőszoba felújítási portál. Hasznos tippek

A Dragon Age: Inquisition a sárkányokról szól. Dragon Age Inquisition VI. A Dragon Age Inquisition Vörös Templomos Erőd végigjátszása

Viharpart

Stormshore üzemeltetési költség: 4 befolyási pont.

Érkezéskor jelentést kapunk. A területet Hessarian pengéi uralják, az inkvizíció felderítői pedig eltűntek. Valószínűleg a zsoldosok keze volt ebben. Ezenkívül meg kell találnunk a Gray Wardens nyomait, akik nemrégiben elhaladtak itt.

A dolgok rendbetétele

A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain


A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain

Amikor először meglátogatja ezt a helyet, a felderítő mesél egy csoport zsoldosról, akik elfoglalták ezt a partot. Emellett mesélni fog az inkvizíció eltűnt felderítőiről is. Menj arra a helyre, ahol utoljára látták a felderítőket. A házban lesznek. Nézzük a térképet, hogy megtudjuk a tábor helyszíneit, és elolvassuk a jegyzeteket. Két lehetőségünk lesz: egyszerűen belépünk a táborba és megölünk mindenkit, vagy elkészítjük az irgalom emblémáját, és annak segítségével párbajra hívjuk a zsoldosok vezérét, és elfoglaljuk a helyét. A címer elkészítéséhez szükséged lesz egy mély stalker bőrre és két szerpentinre.

A tárgyak összegyűjtése után lépjen a jelentkezési táblázathoz bármelyik táborban, és készítse el ezt az amulettet. Vedd fel magad és menj a táborba. Ott győzd le a zsoldosok kapitányát a vadászkutyákkal, és Hessarian pengéi az inkvizíció ügynökeivé válnak.

A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain


A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain

parti őr

A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain


A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain

Ezt a feladatot automatikusan megkapja. Valójában e feladat miatt meg kell nyitnia a Stormshore-t. Az őrök ezen a helyen való tartózkodásának nyomait meg kell vizsgálni. Menjen a jelölőkhöz, és használja a Pulzáló keresést (V) az elemek vagy a Guardian's Diary megkereséséhez. A naplókból az következik, hogy az őrök régen elmentek innen. Ezzel a feladat befejeződik.

A sötét spawn vadászata

A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain


A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain

A játék automatikusan megadja ezt a feladatot, miután végighaladt a történeten, amikor a Skyholdban találja magát. A stratégiai asztalodon egy küldetés jelenik meg Ferelden oldalán Shadowspawn jelentések... Végezze el, és ezt követően lesz lehetősége ennek a feladatnak a végrehajtására. Meg kell küzdenünk a Shadowspawn megnövekedett aktivitásával a Storm Coaston. A feladat elvégzéséhez szükséged lesz egy mágusra.

Menj Stormshore-ra, és menj négy iránypont felé, hogy bezárd a darkspawn átjárót. Ha mind a négy alagutat lezárták, a munka befejeződött.

Vörös vizek

A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain


A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain

Ezt a feladatot a "Vörös templomosok a viharparton" katonai feladat elvégzése után kapod meg, ami a stratégiai asztalon történik. Ezt követően lehet menni és átmenni az előzőleg lezárt ajtón. Tisztítsd meg a barlangot, és a végén harcolj a főnökkel. A barlang kitisztítása után a küldetés véget ér.

Innen egyébként egy csónak segítségével egy 19-es szintű sárkánnyal lehet eljutni a szigetre.

Barna láp

A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain


A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain

A barna lápban végzett művelet költsége: 8 befolyási pont.

Érkezéskor jelentést kapunk. Az avbárok elfogták katonáinkat, és addig nem engedik el őket, amíg személyesen nem jelentünk vezérüknek. A vezető nem akar békés megoldást a problémára, ezért harcolnia kell. Legyen óvatos azokkal a halottakkal is, akik kijönnek a vízből, amikor beleléptek.

Elveszett lelkek

A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain


A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain

Az avvar vezér nem beszélni, hanem harcolni akar. Intézzük el neki. A táborába megyünk, útközben megküzdünk a halottakkal, és egyéb mellékküldetéseket hajtunk végre ezen a helyen. Az erőd felé vezető úton talál egy tábort az ügynökeinek, valamint az egyik avvar törzsnek, a "Mennyei" nevű törzsnek. Nyiss ki egy rést mellette, és ölj meg vele démonokat. Ez lenyűgözi őt.

A harmadik világítótorony után végre találkozunk a hétköznapi avarokkal, mint ellenségekkel. A kastély közelében lesz egy csomó halott. Hagyd figyelmen kívül őket, fuss be a kastélyba, ürítsd ki és húzd meg a kart, hogy kinyissa a kaput az avvar vezér birtokába. Lesz még gyorsítótár és jó dolgok is.

Menj a főnök odújába. Öld meg az embereit, majd válts a főnökhöz. Keményen üt a közelharcban, és gátat sugároz magának. Dobj rá egy tankot, és akassz rá egy sorompót, és próbáld meg legyőzni a legerősebb képességeiddel, amivel csak rendelkezel. Kort keze erősen érzékeny az elektromosságra.

A főnök ledob egy kiváló lila fejszét "A Hegyek Atyjának ajándéka" és egy kulcsot. A kulcsot használjuk katonáink kiszabadítására, de nem sietünk innen távozni. A tábor kijáratánál az Égbe Néző vár majd ránk. A beszélgetés után az inkvizíció ügynökévé teheti.

A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain


A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain

Világítótornyok a sötétben

A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain


A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain

A feladat automatikusan aktiválódik, amikor megközelíti az első jeladót. A küldetés teljesítéséhez szükséged lesz egy mágusra az osztagodban. Használj bűvészt, hogy tüzet gyújts, és öld meg a halottakat démonokkal. A negyedik jeladó aktiválása után a feladat véget ér.

A mocsár mögött

A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain


A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain

A küldetés akkor aktiválódik, amikor a függöny tüzet használod a világítótorony közelében, és megvizsgálod a rúnát. Meg kell találnod a maradék három rúnát. A megmaradt világítótornyok mellett is lesznek. Az összes rúna megtanulásáért jutalmul megkapod a Halott ember könnyei receptjét.

Ravasz démonok

A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain


A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain

A küldetés automatikusan aktiválódik, miután elolvastad a könyvet a második világítótorony közelében a "Lighthouses in the Dark" küldetésben. Valahol ezen a helyen van egy Vidris nevű veszélyes bűvész, és meg kell semmisítenünk. A bűvész megtalálásához a harmadik világítótorony után nem kell felmászni a lépcsőn, hanem el kell menni a kőhasadékhoz, és be kell zárni a függönyt a démonokkal. Ezt követően menj át egy másik hasadékon, fordulj jobbra és menj egyenesen. Eljössz a hitehagyott táborba. Öld meg, és a feladat ezzel befejeződik. A renegátnak jó páncélja lesz egy mágusnak, és van miből profitálni a táborban.

Láz

A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain


A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain

Ez a küldetés a negyedik világítótoronytól északnyugatra található. Akkor aktiválódik, amikor megpróbálja kinyitni az ajtót. Keresse meg a kulcsot lüktető kereséssel. Miután megtalálta a kulcsot, nyissa ki az ajtót, ölje meg a szellemet, és vigye el az összes dolgot a házból.

Szent síkság

A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain


A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain

Sacred Plain működési költség: 8 befolyási pont. Ezt a helyet akkor érheti el, amikor felkeresi a Skyholdot.

Érkezéskor jelentést kapunk. A daliak és a szabad nép harcol egymással, és valahol a közepén vándorolnak a holtak. Segítenünk kell a császári hadseregnek, hogy megerősítse pozícióját ezen a helyen.

Halottak Nyugaton

A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain


A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain

Fel kell fedeznie a nyugati erődítményeket, és meg kell találnia a halottak megjelenésének forrását nyugaton. Ebbe a szabad polgárok is bekapcsolódhatnak. A lerombolt falu közelében találkozunk az orlészi hadsereg katonájával, aki a polgárháborúval kapcsolatos hírekről érdeklődik (a válasz attól függ, hogy foglalkozott-e a Téli Palota összeesküvésével vagy sem). Mesél a halottakról és az egész helyzetről ezen a helyen.

Fel kell gyújtanunk az északi és déli gödröt, hogy megállítsuk a halottakat. Megtisztítjuk a gödrök közelében lévő őröket, eltávolítjuk a sorompót és felgyújtjuk. Ezt követően fújd meg a jelzőkürtöt, hogy az inkvizíció emberei elfoglalják ezt a pontot, és a jövőben megvédjék. Visszatérünk a tizedeshez, és tanácsot kérünk. Meg kell látogatnia a Fort Revasan-t. A feladat itt véget is ér.

Más történet

A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain


A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain

Miután megküzdöttél a halottakkal a "Dead Men in the West" küldetésben, menj Fort Resavanba, hogy tárgyalj Gaspar marsallal. Démonok lesznek az erőd közelében. Segíts a védőnek visszavágni, és beszélj Pru marsallal.

Mesélj neki a polgárháborús helyzetről, segíts visszafoglalni a River Fortot, és zárd be az összes függönyt, hogy ne legyen bajuk a démonokkal, majd gyújtsd fel a megmaradt gödröket holttestekkel, és fújd meg a kürtöt, hogy a marsall katonái építsenek. erődítmények.

Nem lesznek többé démonok a keleti gödör közelében, hanem a Coryphaus Tevinter csatlósai, Gordianus vezetésével. Győzd le őket, gyújtsd fel a gödröt a holttestekkel, és fújd meg a kürtöt a marsall katonáinak, hogy erődítményeket építsenek.

Ismerős gyűrű

A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain


A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain

Amikor kiüríti a következő két lyukat, egy felkiáltójel jelenik meg a térképen. Ugorj be a lövészárokba, és törd ki az ajtót. Lesz egy sebesült Chevalier, aki mielőtt meghalna, megkéri, hogy vigye át a gyűrűt Jehan parancsnoknak.

A feladat elvégzéséhez helyre kell állítani a Pont - Agur hidat az 5 befolyási pont parancstáblázatával, majd meg kell tisztítani a fellegvárat a démonoktól és a halottaktól.

A birodalomért

A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain


A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain

Miután helyreállította a hidat az „Ismerős gyűrű” küldetés során, meg kell látogatnia Selina csapatait, amelyek olyan sokáig el voltak vágva az egész világtól, és ezzel egyidejűleg két gödröt kell égetnie a holttestekkel a du Corbeau fellegvára felé vezető úton.

Démonok rohannak végig a fellegváron a halottakkal együtt. Átjutunk rajtuk a főkapuhoz, és a kapcsolóval kinyitjuk őket. A vaskapuk mögött egy őr áll majd, aki rövid párbeszéd után átenged minket. Jehan parancsnok bent lesz. Elfogadjuk a köszönetet, és elmondjuk neki a világ legfrissebb híreit.

Kellékek hiánya

A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain


A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain

Jehan parancsnok Selina támogatóinak fellegvárában panaszkodni fog az utánpótlás hiánya miatt. Meg kell találnunk 10 utánpótlás-ládát, és meg kell jelölnünk őket, hogy a katonái felvehessék őket.

A gyászhoz való jog

A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain


A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain

Meursault őrmester Gaspard támogatóinak erődjénél meg fogja kérni, hogy találjon 7 katonalevelet, hogy elküldhesse a családoknak gyászra. A betűk különböző helyeken lesznek. Legtöbbjük az inkvizíció táborainak közelében lesz.

Apa utasításai

A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain


A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain

Az egyik lerombolt házban apáról fiúra küldött üzenet lesz, nem messze attól a helytől, ahol halottfészkeket égettél a „Halottak nyugaton” küldetés során. Menjen a jegyzetben jelzett helyre, és vigyen el mindent a fa alatti ládából.

Dalish kilátás

A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain


A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain

Útban az első fátyol felé, Halinsulan mellett, találkozik két dalish emberrel, akik segítenek a halottak leküzdésében. Ezek után az egyikük megkér, hogy menj a táborukba, és mondd el nekik, hogy az átjáró biztonságossá vált. Érdemes meglátogatni a dalisheket, hiszen ők jól ismerik a környéket, és az inkvizíció jól jöhet, ha el tudjuk nyerni a bizalmukat. A táborba érkezéskor a feladat automatikusan befejeződik. Ha mesél a vadászról, +1-et ad dalish helyére.

Dalish kényeztetés

A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain


A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain

A Dalish elf klán ereje ellenére nagyon szkeptikus velünk és az inkvizíciónkkal szemben. El kell érni az elfek kegyeit. Végezz el minden feladatot a táborban, és megkapod a helyüket. A klánnak nyújtott szolgálatainkért a Guardian megengedi, hogy egy Laranil nevű elf szolgáljon az inkvizícióban.

Felszerelt tábor

A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain


A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain

A Dalish táborban beszélj Nissával és ajánlj fel segítséget. Beszélni fog a kellékek hiányáról. Belenézünk a főkönyvbe, és megtudjuk, mi hiányzik. Ezt követően a szükséges hozzávalókat a mellette lévő ládába tesszük. A küldetés teljesítéséhez szükségünk lesz: öt mérő orsóra, tíz tündegyökérre, tíz darab kutyabőrre, öt darab vasra és három nagy medvebőrre. Szedheti a füvet, és a közelben van; vas is van ezen a helyen; a bőrt a farkasoktól nyerik; a bőrök pedig medvéktől valók. A feladat elvégzéséért +8-at kapunk a dalish helyére.

Arany gála

A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain


A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain

Hunter Itiren meg fogja kérni, hogy keress egy arany gallut. Lemegyünk a táborból és megtaláljuk. El fog menekülni előled, csak kövesd őt a táborba, védve a farkasoktól és a katonáktól az úton. Miután elhoztad a gallut, menj a fejvadászhoz. Jutalmul +3-at kapsz a Dalish helyszínére.


A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain

Val Bellanaris területén sírok lesznek. Fel kell törnie őket, és meg kell találnia a kulcs három töredékét. Legyen óvatos, minden megsemmisült sírból egy démon mászik ki. Miután átvette a kulcsot, menjen a barlang ajtajához, és nyissa ki. Benne lesz pár kék cucc és egy darab mozaik. A barlangba való belépéskor a küldetés automatikusan véget ér. De ennek ára lesz. Keeper Haven elmondja, hogy figyeltek minket, és ezért -2-t kapunk a Dalish helyszínére.

Van kit veszíteni

A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain


A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain

Ez a küldetés a "From the Underworld" küldetés teljesítése után válik elérhetővé. A Dalish táborban lesz egy Emalien nevű elf, aki azt kéri, hogy találják meg a testvérét, aki úgy gondolja, hogy elhanyagolják. A fiatalember, vagy inkább a teste nem lesz messze attól a helytől, ahol halottfészkeket égettél a „Halottak Nyugaton” küldetés során. Most találnod kell egy amulettet, hogy megmutasd az őrzőnek. A "Szórt jelek" küldetés első templomában lesz. Visszatérünk a nővéréhez, elmondjuk a szomorú hírt és odaadjuk az amulettet. Erre a feladatra +2-t kapunk a Dalish helyére.

Elszórt jelek

A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain


A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain

Ez a küldetés a "From the Underworld" küldetés teljesítése után válik elérhetővé. A Guardian furcsa jelekről és a tábortól nem messze lévő templomról fog mesélni. Oda kell menni és felfedezni. Szabad katonák lesznek bent. Megöljük őket, és elpusztítjuk a mágikus gátat. A sorompó mögött lesz egy lila páncélos test és a Lindirana talizmán (a "Van valakit elveszíteni." feladathoz, amivel megvizsgálható lesz a jel, és mindent egy nagy képbe helyezhetünk. A feladat törvénye : ha függöny tűz van a közelben, akkor a tábla a közelben van.

Miután megtalálta az összes jelet, menjen a parancsnoki főhadiszállásra, és tanulmányozza őket 5 befolyási pontért. Ennek eredményeként ezek a jelek Dirtamen elfeledett templomához vezetnek.

A titkok istene

A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain


A Dragon Age további feladatai: Inkvizíció. Storm Coast, Brown Bog és Sacred Plain

Fontos: ehhez a feladathoz egy rablónak és egy bűvésznek kell lennie az osztagban. Ellenkező esetben bizonyos dolgokat nem kaphat meg a feladat végrehajtása során.

Ezt a feladatot a rendszer automatikusan kiadja a „Szórt jelek” feladat tábláinak tanulmányozása után. Fel kell fedeznie Dirtamen ezt az elfeledett templomát. Nagyon kevés halott lesz a templomban, amíg el nem kezdi gyűjteni az oltár hozzávalóit. Először be kell szereznie egy függöny tüzet. Kinyitjuk az ajtót, és levesszük az oltárról az első hozzávalót, és megküzdünk a felébredt halottakkal. Az egyiken díszes manókulcs lesz, ami a jövőben hasznos lesz számunkra. Ezenkívül figyelembe kell vennie 7 tűzfüggöny-rúnát. Ugyanott vannak, ahol a szükséges összetevők, ezért ne hagyja ki. Emlékszel, megtaláltuk a kulcsot? A jobb oldalon lévő kapuhoz megyünk, és használjuk a kulcsot. Az utolsó összetevőhöz való eljutáshoz három kart kell meghúzni: a Szentély bal oldalán; a kulccsal nyitható csarnok végén az utolsónak kell meghúznia a kart, ami a kulccsal nyitható terem legelején lesz. Miután összegyűjtötted az összes hozzávalót, menj az oltárhoz, és tedd a talapzatokra. Hívd a vént és a szolgát. Öld meg őket, menj az Orákulum csarnokába, és vigyél el mindent a ládából. Ezzel a feladat befejeződik.

A Dragon Age Inquisition szakaszának hatodik részét "Dragon Slayer"-nek lehetne nevezni. Most először öltem meg egy sárkányt, és nem is egyet, hanem egyszerre négyet. Bár érdemes megjegyezni, hogy a legnehezebb sárkányok még hátravannak. A cselekményt is áttekintjük egy kicsit, néhány epizódot nem vettem fel: Serah és Vivienne küldetései, a "Brown Bog" terület megtisztítása, töredékgyűjtés stb. Tehát ha valami nem szerepel a szövegrészben, az nem jelenti azt, hogy kihagytam néhány pontot. De a legfontosabb dolog a leírásban természetesen az lesz.

Viharpart – Dragon Vinsomer

A parancsnokság központjában aktiválok egy új feladatot - "Vörös templomosok". A Viharpart térképének legnyugatibb pontján most megnyílik egy bejárat. Belül, ahogy a névből sejthető, templomosok... piros... Itt is megtalálható a Black Lotus növény, valamint egy zárt ajtó (az ajtóhoz kell a "piros templomos kulcsa", de hol lehet beszerezni, nem ismert). Megszakítjuk a vrazhint, ami nem olyan sok, és kimegyünk a partra egy csónakkal. Ezzel a transzporttal lehet eljutni a "Sárkány-szigetre".

Vinsomer a szigeten telepedett le. Ez a sárkány a 19. szint ellenére meglehetősen félelmetes ellenség az erős elektromos sérülések miatt. Rogue (főperzsa), Mage (Dorian), Archer (Sir) és Tank (Blackwall) csapatom gyorsan repült. Persze, Blackwall csodákat mutatott az ellenálló képességével, de a sebzésével egy hétbe telne a sárkány megölése. A konfrontáció eredményeként úgy döntöttek, hogy később visszatérnek ehhez az állathoz. Előnyt kell szereznie a szinten, felszerelést kell készítenie nemcsak magának, hanem szövetségeseinek is, és át kell pumpálnia az elektromosság elleni védelem tinktúráját. Akkor biztosan nyerünk.

Hogyan győzzünk le egy sárkányt - Northern Hunter

A Dragon Age Inquisition játékban 10 sárkány található. Ha Vinsomerrel vagy más erős sárkánnyal nem megy, akkor könnyebben kell találnod valakit. Remek lenne egy északi vadász Crestwoodból. Ez a sárkány is használ elektromos varázslatot, de csak 13-as szintje van, ami védőbájitalok használata nélkül is eléggé képes.

A sárkányzsákmány a legjobb: a fegyvereken, páncélokon és a kivitelezéshez szükséges tervrajzokon kívül egyedi tárgyak, például sárkányvas, gazdag sárkányvér, sárkányfog, sárkányhártya (4. szintű szövet), sárkánypikkely (4. szintű bőr), sárkánycsont ( 4. szintű fém).

Ugyancsak Crestwoodban vannak az Assassins Guild vezetői. Csak egy jel hiányzott, hogy kést készítsek a gyilkos útjára. A táblákon kívül kell egy speciális könyv is, amit Cole mellett találsz. Val Royeaux-ban kellene egy másik a könyvkereskedőtől, de az én esetemben nem az volt (megvettem az összes könyvet).

Crestwood felügyelő, Josephine, Leliana

Nem, ez nem egy szerelmi háromszög, hanem csak a videó tartalmának összefoglalása. Kipróbáljuk az idősebb Crestwoodot, kapcsolatokat építünk ki Josephine-nel, konzultálunk Lelianával, akinek valamiért nem tetszik az egész Josephine-nel való történet. Ugyanakkor Leliana maga nem akar ördögi kapcsolatba lépni. Kár, hogy komoly összecsapásra számítottam a lányok között az Inkvizítorért! Általában a lehetőségek a következők.

Lehetséges romantikus érdeklődési körök női inkvizítorok számára:

Blackwall, Serah, Josephine, Iron Bull

Lehetséges romantikus érdeklődés női inkvizítorok számára (csak az elf faj szereplői számára):

Cullen, Solas

Lehetséges romantikus érdeklődési körök férfi inkvizítorok számára:

Cassandra, Josephine, Dorian és azoknak, akik szeretik az erősebb Iron Bullt! ISTENEM.

Dirtamen elfeledett temploma

Itt van egy teljes részlet a "Titkok Istene" küldetésről. Összegyűjtötted az összes rúnát és maradványt. A végén végrehajtjuk a rituálét, megidézzük és megöljük a démont, összegyűjtjük a zsákmányt a ládából.

Fütyülő hulladékok

Az első a több videó közül az új nagy helyszínről - A fütyülő hulladékokról. Itt is szinte mindent megcsináltam, beleértve a mozaikelemek keresését is (kivéve a "Notes in the Wasteland" küldetést). A fő feladat 5 gnómsír megtalálása, amelyek mindegyikébe vegyünk egy-egy kulcsot. Az első sírt 25 perckor találták meg. A lényeg az, hogy a fáklyákat a megfelelő sorrendben gyújtsuk meg, és boldogság lesz.

A terület térképe az összes sírral megtekinthető a „Sípoló hulladékok – Fairel sírja” című videón (30 másodperctől).

Fütyülő hulladékok – 2. rész

Folytatjuk a pusztaságot. Találtam egy boltot fegyverekkel és páncélokkal, ahol mindössze 6100-ért vettem egy nagyon jó 22-es szintű sisakot a szélhámos osztálynak - Draska's Helmet. 44-es páncélszint, valamint bónuszok a védekezéshez és az agilitáshoz.

Fütyülő hulladékok – 3. rész

Barangolunk az éjszakai sivatagban, bezárjuk a réseket, pókokat vágunk, kifosztjuk a tehenek sírjait, gyűjtünk egy ritka növényt - a vandál áriáját. Ilyen nagy számban csak a Fütyülő Hulladékokban található meg. Hasznos a bájitalok javítására.

Fütyülő hulladékok – 4. rész

Szerintem nem kell magyarázni, hogy mi történik itt :)

Fütyülő hulladékok – 5. rész

A 20. percben van egy sír, amiben nem vettem azonnal észre az ajtót (miért olyan keskenyek az Inkvizícióban a gnómok ajtaja?). Általában mindig próbáljon meg "a fal mentén" sétálni, hogy ne hagyjon ki semmit.

Hogyan győzzünk le egy sárkányt - Homokkészítő

Sandweeper egy 20-as szintű tűzsárkány a Whistling Wastes-ban. A küzdelem negyed óráig tartott (a 7. percben kezdődik és a 21. percben ér véget). Gyorsan levette egészségét, és egy kicsit megnyugodott, tekintve, hogy a munka elkészült. De ez nagy hiba volt. Valamikor a sárkány Blackwall kivételével mindenkit kiütött, és kihozta a kölykeit, ami nem tette lehetővé a Szürke Őrzőnek, hogy újraélesztje társait. A helyzet akkor vált kritikussá, amikor Blackwallnak gyakorlatilag már nem volt egészsége. Úgy tűnt, a számítógépes ellenség emberi elmét szerzett, és megállás nélkül dühösen ontotta a tüzet. A gyors újraindítás és az elvesztegetett idő egyáltalán nem volt kellemes, de a harcot így is sikerült kihúzni.

Fütyülő hulladékok – Firerel sírja

A sárkány mögött található a Tűz sírja, amelyet a kulcs darabjaival kell kinyitni. De ahogy fentebb is mondtam, egy részt kihagytam, így vissza kellett térnem. A sírban megtalálható a "Kiváló rúna a démonok ellen" tervrajza.

Hogyan győzzünk le egy sárkányt - Ferelden fagyhalál

Neve ellenére a "Frostbite" tűzmágiát használ. Ez a 12. szintű sárkány The Hinterlands északkeleti részén található (videó 2:20).

Varric története

Ez a videó Varric küldetésének végigjátszásáról szól. Visszatérünk Vallamarba, megöljük a rossz gnómokat, megnézzük a jelenetet. 10 percig tartott az egész. Körülbelül ugyanennyi időbe telt a Bianca (Varric számszeríja) frissítése. Az egyik előző részben már Vallamarban voltam. Ekkor még nem lehetett megnyitni a térkép 3. szintjét. Tehát csak ebben a küldetésben lesz elérhető.

Hogyan győzzünk le egy sárkányt - Abyssal High Dragon

Ez a 14. szintű sárkány a Western Reach-ben (Dél) található. Megközelítjük Frederick kutatót, és megpróbáljuk elcsábítani a sárkányt. Csapdákat állítunk, várunk, ölünk. Az Abyssal High Dragon, akárcsak a Frostweed, a tűzsárkányokhoz tartozik, így ha korán tervezel hozzá menni, akkor érdemes felhalmozni a tűz elleni védőitalokat.

Arbor vadon

A korifausz azt tervezi, hogy megtalálja és kisajátítja egy ősi elf műtárgyat - Eluviant (később kiderül, hogy szüksége van egy bizonyos bánatforrásra), mi pedig megakadályozzuk. A lényeg - átfutunk az erdőn a kívánt jelölőhöz, bekapcsolhatja a láthatatlanságot, és egyáltalán nem zavarhatja el a templomosok és az inkvizíció harcosai közötti leszámolás.

Elérjük a Mital templomot, egy jelenetet nézünk meg, és az általános iskola első osztályos szintjének megfelelő rejtvényeket oldunk meg - sétáljunk a csempéken anélkül, hogy kétszer rálépnénk egy lapkára. A feladat egyszerű, de a megvalósítás olyan, hogy néha ismeretlen okból mégis működik a "dupla kattintás", így újra meg kell ismételni az eljárást.

Mital temploma és a hibák

Tehát még mindig az elf templomban vagyunk. A fő feladat az, hogy megakadályozzák, hogy a vörös templomosok vezetője, Sámson előbb jusson el a Forráshoz. A parancsnok beugrik valamiféle gödörbe, majd megjelenik az első választási lehetőség: ugorj utána, vagy oldj meg több rejtvényt lapkákkal, ahogy Morrigan tanácsolja. Ebben az esetben megfogadtam a tanácsot, és rohantam a csempéken. Úgy gondolom, hogy ezt az epizódot mindkét módon végig lehet menni, de ha nem megy át a templom tesztjén, és azonnal mész Sámson után, akkor nagy valószínűséggel ő jut el először a forráshoz, ami a lényegből nézve nem túl jó a cselekményre nézve ráadásul nem kaptam volna meg a "A büszkeség gyümölcsei" című teljesítményt. De minden esetre a csempék előtt úgy döntöttem, hogy kézi mentést készítek, ami később nagyon fontos szerepet játszott.

A rejtvények megfejtettek, a belső terem ajtaja nyitva áll. Bemegyek, és nem érzek semmi trükköt. De ha nem először mentem volna el ezen a helyen, akkor tudtam volna, hogy közvetlenül a bejáratnál kell egy jelenetet elindítani, és a templomosok és az ősi manók közötti csatákat a csarnokokban kell lezajlani. Röviden: komoly hiba történt. Végigfutottam a templomot, és még egy vízesést is találtam, ahol Sámsonnak kell lennie.

Rosszabb lesz. Nem értve a történtek értelmét, úgy döntöttem, hogy beugrok a vízesésbe... Aztán hirtelen rájöttem, hogy az elmém egész idő alatt a mátrixban jár, és most szabad. Előttem egy igazi, gigantikus való világ és egy nyílt mező. Minden erőmmel a horizont felé rohantam, magam mögött hagyva a Coryphaust és az elfeket. És minden rendben lenne, minden mókás lenne, de itt a képernyő sarkában az automatikus mentés ikonja nem túl rózsás képet festett a szakasz korai befejezéséről. Milyen jól megőriztem kézzel a csempéket...

Az elfek ellen

Biztonságosan újraindítottam, újra lefuttattam a csempét, és beléptem a hallba. Ezúttal a jelenet beindul! Egy szánalmas elf egy fa tetoválással azt ígéri, hogy segít legyőzni az ellenséget, de ezután el kell hagynunk a templomot, és soha többé nem térünk vissza ide. Morrigan azt tanácsolja, hogy alaposan gondolkozzunk, mert a Forrás, amelyre a Coryphaus vadászik, nekünk is jól jöhet. Végül azt a lehetőséget választom az elfek ellen – „Szükségünk lehet a forrásra”.

Ebben a helyzetben sok negatív reakciót kapok a szövetségesektől. A templomban elfekkel és templomosokkal is meg kell küzdened. És a végén Morrigan megöli a fejelfet, hogy ne tudja elpusztítani a Forrást. Az opció nem túl optimista, de ha ilyen egy fontos elf műtárgy ára, akkor kész vagyok elfogadni. Minden esetre elmentem ezen a helyen, és újraindítom, hogy újra végigmenjek ezen az epizódon, de az elfek támogatásával.

Az elfeknek

Harmadszor át kellett rohannom a csempéken. Bemegyünk az előszobába, hallgatjuk az elfet. Feladom állításaimat a Forrásnak, és a tündepárti verziót választom – „Segítsünk egymásnak”.

Ebben az esetben jóváhagyást kapok a szövetségesektől. A templomban egyáltalán nem kell harcolnod senkivel, mert az elf vezető más módon vezet majd. Ugyanakkor a falakon és a ládákon rúnák találhatók, amelyek elérhetetlenek az elfekkel szemben. Ráadásul Morrigan nem öli meg az elfet, mivel megengedi a forrás felhasználását. Röviden, ezt a variációt a hippi szlogen alatt hajtják végre - "Make Love Not War".

Maga a harc Sámsonnal mindenesetre nagyon egyszerű. Ennek a bossnak van egy 21. szintje és egy nagyon fájdalmas ütése, de mindkét esetben agromálta Blackwall tankját, amiben elvileg nem tud sebzést okozni. Nyugodtan félreállunk, és nézzük, ahogy Sera nyilakat vág egy tetembe. A videón úgy tűnhet, hogy nehéz a küzdelem, de valójában nem nagyon próbálkoztam, mivel előre ismert volt az eredmény.

Sámson tárgyalása

Bekapcsolta a felvételt, mivel azt tervezte, hogy végrehajtja az első kivégzést, és saját kezével vágja le Sámson fejét. Még nem végeztem ki senkit, de pont amikor elhatároztam, hogy egy hírhedt gazemberrel megcsinálom, nem kaptam ilyen lehetőséget. De ha már felvették a videót, akkor legyen. Ez minden most.

Az Astrariums in Dragon Age: Inquisition egy ősi Tevinter szekta emlékei, amely az andrasztiát megelőző időkben létezett, és amely egyesítette azokat a mestereket, akik el akarták pusztítani a Birodalom irányító testületét, a Tanítóhivatalt. A rend tagjai vissza akarták állítani a régi rendet, amikor a látnokok irányítottak mindent. Tevintern egész területén, főként a határvidéken fellelték tevékenységük nyomait. Ott titkos találkozókat tartottak, kincstárakat állítottak fel, amelyeket csak az ókori csillagászat ismeretei segítségével lehetett felfedezni. Az idő múlásával a csillagászat elvesztette korábbi jelentőségét, a hozzá kapcsolódó titkok pedig keresetlenek maradtak. Ezen ereklyék nagy részét az andraszti szekták találták meg és semmisítették meg a főpapnő korának kezdetén. A Tüzes fogadalom rend tagjait különleges mozgékonyság jellemezte, mivel úgy gondolták, hogy az astrariumok tartják össze a fátylat, és ha elpusztulnak, akkor eljön a világvége. Ilyenek voltak az ősi szekták: tetteik valódi indítékait soha nem fogják teljesen megérteni.

A Dragon Age: Inquisition néhány nagy helyén három asztrárium található, amelyek a globális térképen aktiválva szabályos és szabálytalan háromszögeket alkotnak. Általában dombokon helyezkednek el, és szokatlan formájuk (vasgömb) miatt messziről jól láthatóak. A rejtvény megoldásához helyesen kell összekötnie a csillagokat vonalakkal, amint az a képernyő jobb alsó sarkában található hegyen látható, nem szabad elfelejteni, hogy egyes csillagok hamisak, és a vonalakat nem szabad megismételni. Ha a csillagkép néhány csillaga nem látható, görgessen a képen úgy, hogy lenyomva tartja a bal egérgombot, és mozgassa a kívánt irányba. Az első rejtvény megfejtése után megtudhatod a maradék két astrarium hozzávetőleges helyét, ha az [F] gombbal újra aktiválod a földgömböt: a sugár jelzi a helyes mozgásirányt. Ha három csillagképből oldja meg a rejtvényt, és összekapcsolja a két dimenziót, az astrarium felfedi a gyorsítótár helyét (a jelző megjelenik a globális térképen). A rejtvények megoldásának sorrendje nem fontos.

A Dragon Age: Inquisition játékban egy teljes astrarium-gyűjteményt gyűjthetsz össze a fő cselekmény során és a Coryphaeus legyőzése után is. Az astrariumokkal rendelkező helyek mindig elérhetőek a Skyhold parancstábláján végzett kutatás után (néhány kutatást kétszer kell elvégezni). Az okulárokkal ellentétben az astrariumok nem tűnnek el a hely globális térképéről a rejtvények megoldása után.

Az Astrariumok elhelyezkedése a hátországban a sárkánykorszakban: Inkvizíció:

  1. (Csillagkép Judex) - A hegy lábánál az inkvizíciós tábortól délkeletre, a külvárosban, a hely keleti részén.
  2. (Csillagkép Draconis) - A Hafter's Common domb tetején, az erdőben lévő inkvizíciós tábor és a Broken Bridge között, a helyszín nyugati részén. A hegyre való feljutás az inkvizíciós tábor oldaláról kezdődik.
  3. (Peraquialus csillagkép) - A Redcliffe Farmstól északra található dombon, a hely északnyugati részén.
  4. A gyorsítótár helye- egy ládában a Mágus Menedékében, a felső tó inkvizíciós tábora és Redcliffe között (a "Renegades in the Witchwood" feladat). A mágikus gátat egy bottal törik át a hideg hatására.
  5. : Kígyópenge (ritka tőr) - 180 uvs, 70 sebzés, + 2% támadás, + 14% bónusz kritikus sebzésre, becsapódáskor 5% esély az ellenség megmérgezésére.

Az Astrarium helyszínei a Stormshore-on a Dragon Age-ben: Inkvizíció:

  1. (Szervani csillagkép) - a tengerpart feletti szikla szélén, két barlang mellett, a Hessarian tábor területén a helyszín északi részén, a Morrin-magasság mérföldkőtől keletre.
  2. (Constellation Fervenial) – gránitsziklák tetején a Morrin's Height mérföldkőtől keletre, a hely északnyugati részén.
  3. (Csillagkép Bellitanus) - Egy dombon a Stone Tree nevezetesség mellett, a helyszín központi részén, az inkvizíciós tábortól keletre egy kis öbölben.
  4. A gyorsítótár helye- egy ládában egy barlangban a harmadik astrariumtól délre.
  5. Astrarium jutalom: Red Crossing Doom (egyedi íj) - 93 uvs, 82 sebzés, + 8% bónusz a védelem elleni sebzésre, + 3% kritikus ütés esély, + 9% agilitás, 10% esély a Sacrifice kiváltására, 50% sebzés fegyverekkel.

Az astrarium helye a Smaragdsírokban a Sárkánykorban: Inkvizíció:

  1. (Constellation Solium) - a szikla szélén az inkvizíciós tábortól délre, Stonezhut területén, a helyszín központi részén.
  2. (Eluvia csillagkép) - egy dombon a Csalán-hágó területén, a "Watchman" és az "Explorer" tereptárgyak között a hely délkeleti részén.
  3. (Constellation Equinor) - egy hegy lábánál az erdő sűrűjében, az "Argon's Shack" településtől délnyugatra, a helyszín nyugati részén.
  4. A gyorsítótár helye- a helyszín nyugati részén található „Argon-kunyhó” településtől délre húzódó járat végén lévő barlangban található ládában.
  5. Astrarium jutalom: Halál felé (egyedi személyzet) - 75 uvs, 46 hideg sebzés, +9 akaraterő, +10 alkat, +12 ravaszság, ütközésre a maximális egészség 1%-át gyógyítja.

Az Astrariumok elhelyezkedése Nyugaton a Sárkánykorban: Inkvizíció:

  1. (Fenrir csillagkép) - a börtön romjaiban lévő helyszínen, Koracavus bejáratától északnyugatra, a helyszín északi részén ("Gondok a sötétség spawnjával" feladat).
  2. (Constellation Satinalis) - a Fort Echo helyén, a helyszín északkeleti részén.
  3. (Tóth csillagkép) - a helyszín nyugati részén található Griffin Wings Fortress saroktornyában.
  4. A gyorsítótár helye- egy ládában a Plague Watch területén, a Stony Ridge-i inkvizíciós tábortól keletre, a helyszín déli részén, a földalatti üregben.
  5. Astrarium jutalom: Kiváló varázslólánc (könnyű egyedi páncél) - + 3% védelem a mágia ellen, +3 mágia, +6 akaraterő, + 21% ellenállás a szellemmágiával szemben, + 14% hidegállóság, + 5% koncentráció minden ellenség számára 8 méter sugarú körben.

Az Astrariumok helye Crestwoodban a Sárkánykorban: Inkvizíció:

  1. (Constellation Kios) - a Glenmorgan bánya közelében található helyen, az inkvizíciós tábortól északra, a Three Trout farmon, a helyszín keleti részén.
  2. (Csillagkép Silentir) - a gyógyító Judit kunyhójánál az Erdészeti Kúria területén, a helyszín déli részén ("Természetes" feladat).
  3. (Tenebrium csillagkép) - a síksági Halászkunyhótól északra, a helyszín nyugati részén, a gáton keresztüli vízelvezetés után nyílik meg a történetben az Alföld megközelítése.
  4. A gyorsítótár helye- egy ládában a Rocky Slope barlangjában, az inkvizíció táborától nyugatra, a Three Trout farmon, a helyszín keleti részén.
  5. Astrarium jutalom: Kiváló tűzvédelmi öv - + 30% tűzállóság.


A Storm Coast, mint a játék szinte minden terepe, kivéve a fő cselekménykártyákat, akkor nyílik meg, miután végrehajtott egy felderítő küldetést a katonai műveleti asztalon. Ez 4 befolyási pontba kerül.

A térkép délnyugati részén található vörös barlangon átvezető átjáró és a kapcsolódó küldetések csak akkor nyílnak meg, ha a fő cselekmény egy bizonyos részét befejezted.

Rendet rakni


Scout Harding automatikusan adja meg, amikor először látogat el Storm Coastra. Néhány rabló tombol ezen a területen. Az önök közül többen elmentek tárgyalni a vezetőjükkel, és utána nem hallottak felőlük semmit. Menj a találkozási ponthoz. Egy elhagyott kunyhóban megtalálja az eltűnt katonák holttestét, és a szétszórt papírokból megtudhat néhány érdekességet - az őket megölő banditák egy bizonyos Hessarian pengék nevű szektához tartoznak, és említést tesznek egy bizonyos "irgalmasság kereszt", amivel eljöhet hozzá tárgyalásra. Ha van egy Iron Bull a csoportodban, felajánlja, hogy párbajra hívja a banditák vezérét, és ha Blackwall is jelen van benne, felajánlja, hogy banditákat toboroz az inkvizíció megsegítésére.

Ha nem érdekel egy szekta toborzása, akkor nem kell mást tenned, mint elmenni a táborba és megölni ott mindenkit. A szekta minden tagja alapértelmezés szerint ellenséges lesz.

Ha a Bull és a Blackwall ötletei elnyerték a tetszésedet, akkor először a rendelési asztalon kell elkészítened az Irgalmasság Keresztjét (ehhez találnod kell 2 Szerpentint és egy Mélyvadász skint), tedd fel (elfoglalja a amulett slot) és már jelennek meg a táborban ebben a formában Blades of Hessarian. Ebben az esetben békésen üdvözöljük, elviszik a vezérhez, és ha sikerül tisztességes küzdelemben legyőzni - a csoportod ellene és a vadászkutyái ellen van -, akkor a többi Penge hűséget esküszik neked, és ezentúl az inkvizíció ügynökeinek tekintendők.

Őrzők a parton


Automatikusan megadva a Stormshore látogatása után. A Grey Wardens-t itt látták, de hogy pontosan mit csináltak itt, azt senki sem tudja. Látogassa meg a négy helyet, ahol a szürke őrzőket látták, és keresse jelenlétük nyomait. Leveleiket és naplóikat a kereső funkcióval kell megtalálni. A talált feljegyzésekből kiderül, hogy a Guardians kerestek valakit, nyilván - Őrtársukat -, de kit és miért, az továbbra is rejtély marad. Amíg.

Shadowspawn Hunt


Miután megérkeztél Skyholdba, és végrehajtasz egy felderítő küldetést a Storm Coast-i Shadowspawn számára az asztalodon a parancsnokság főhadiszállásán.
Be kell zárnod a réseket, amelyekből a Darkspawn előbukkan. Négy van belőlük. Jó ötlet Blackwallt elvinni erre a küldetésre, mivel minden alkalommal jóváhagyást ad, amikor megölöd a Darkspawnt. Szükséged lesz egy bűvészre is, mert csak ő tudja bezárni a réseket.

Az egyik lyuk egy barlangban van a térkép északi végén, a második egy barlangban van tőle délre (bár az ikon az astrarium melletti helyre mutat, a szükséges alagút valójában a föld alatt van. A harmadik alagút , az előzőtől délre, a felszínen, az utolsó pedig egy barlangban, a lírium vízesés közelében található.
Általában több Sötétség Spawnja sétál minden lyuk körül, a vezér-garlock vezetésével. (Bár a legészakibb barlangban valamiért egyáltalán nem voltak. Kimentünk friss levegőt szívni, vagy mi?)

A küldetés automatikusan véget ér, amikor lezárod a negyedik kudarcot.

Krasznye Vody


A Templars Command Headquarters Stormshore-i küldetés teljesítése után ítélték oda, amely bizonyos idő elteltével jelenik meg Skyholdba érkezése óta.

Jó elvinni Varricot erre a küldetésre – nem csak azért, mert 4 vörös lírium lerakódás van a barlangban, ahova menned kell (elvégre mindig visszatérhetsz hozzájuk), hanem azért is, mert ad neked egy kis mennyiséget. enyhe jóváhagyás minden alkalommal, amikor harcolsz a vörös templomosokkal.

Menjen a délnyugati barlangba, amely korábban nem volt megközelíthető. Egy pár vörös templomos lovag kóborol körülötte. Magában a barlangban találja meg azokat a maradványokat, amelyekből eltávolíthatja a Vörös Templomos Kulcsát. Alternatív megoldásként a kulcs leeshet az egyik templomostól, akit személyesen ölt meg. Menj tovább, menj a partra, és kövess a második barlangba. Egy újabb csata után egy csapat vörös templomossal, amelyben egy Shadow is lesz lopakodva és hátba szúrva, látni fogja, hogy a tovább vezető híd összeomlott. Menj vissza egy kicsit. A bal oldali falban (ha háttal állunk a hídnak) a falra festett koponyán van egy rés, amit néha nehéz észrevenni. Menj oda.

Kijössz egy nagy, kétszintes terembe, mindegyiken két-két csoport vörös templomos. Tisztítsa meg őket, és menjen át az alsón az egyetlen irányba, amelyet elérhet. A továbbvezető ajtó kinyitásához szüksége lesz a piros templom kulcsára. Mögötte egy lerombolt hídra, mellette pedig egy elf műtárgyra találsz Solas számára. A továbbiakban az utat lezárják.

Térjen vissza a kétszintes csarnok elejére, menjen a második szintre. Az egyik kisebb kincses szoba falában lesz egy lyuk, amely egy barlangon és egy hídon keresztül egy másik kincses szobába vezet. Szállj le tőle a lépcsőn, ahol néhány vörös templomos, köztük az Árnyék is vár majd rád. Ha a lépcsőről balra fordul, látni fogja, hogy a lerombolt híd túloldalán van. Most nem kell odamennie, ezért forduljon jobbra. A barlang kijáratánál a két vörös templomos lovagból és az Árnyékból álló csoport látható. Amikor foglalkozol velük, ez befejezi az adott küldetést, és új küldetést ad a parancsnokság főhadiszállására.

A küldetés teljesítése után egy gyors ugrási pont jelenik meg a vörös templomosok egykori barlangjában arra az esetre, ha úgy döntesz, hogy visszatérsz ide.

Az utolsó találkozás helye melletti barlang közelében lévő hajó elviszi a szigetre, ahol a helyi sárkány él.

Számítógépes játék az RPG műfajban, a sorozat harmadik része Sárkánykor, amelyet a kanadai BioWare cég fejlesztett ki. Az Electronic Arts által kiadott kiadás 2014. november 18-án történt Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 és Xbox One platformokra. A világ első részének eseményei után Thedasa belemerül a kölcsönös háborúk és politikai intrikák szakadékába. Ezenkívül szokatlan szakadások nyílnak a világ különböző részein, lehetővé téve a démonok behatolását Thedasba. A főszereplő jelölést kap, és több hiba bezárása után A Szent Hamu temploma megkapja az inkvizíció vezetését, hogy felszámolja a kialakult káoszt.

Viharpart

Inkvizíciós felderítők jelentése Kiscsoport Ferelden északi partján Szürke őrzők... A titkos parancs megjelenése egybeesett a rés megnyílásával, talán fontos információk állnak a gárda képviselői rendelkezésére.

A dolgok rendbetétele

Az inkvizíció katonái találkoztak a rablókkal, de az NPC-k eltűntek, mielőtt a helyszínre értek volna. Elmegyünk a térképen lévő jelig, és a Big Bay környékén találunk egy kicsiket elhagyott kunyhó, útközben az osztagnak meg kell küzdenie a Blades of Hessarian tagjaival.


A szobában találjuk az inkvizíció katonáinak holttestét és térkép az a terület, ahol a "Pengék" tábor helye meg van jelölve. Elmegyünk a célponthoz és harcba szállunk egy rablócsoporttal, megtisztítjuk a területet és teljesítjük a feladatot.


Szünetek a parton

A Stormshore-i tábor felállítása után a Heraldnak be kell zárnia néhányat szünetek a területen. Ne felejtsd el a portál befolyásolásának lehetőségét, amely után néhány másodpercig az összes démon a "táborban" van.


A Big Bay környékén lévő portál felé vezető úton egy óriás és egy sárkány csatáját nézheti meg. Meg lehet várni, amíg a helyi fauna képviselői rendezik a dolgokat, a sárkány kiszabadulása után megtámadjuk az óriást (óvakodni kell a sziklacsapástól).


parti őr

Az inkvizíciós cserkészek jelenléte jelent meg Szürke őrzők a tengerparti területen a kis öbölbeli tábor területén több területen is fel kell vizsgálni a titkos rend nyomait. Amint a Herald a célterületen van, használni kell Keresés nyomokat találni (a főszereplő alatti mutató jelzi az irányt, ami a főszereplőt érdekli naplók a rend tagjai).


Tartsa a partot

A hírnöknek több helyet kell találnia a táboroknak, ez erősíti az inkvizíció befolyását a környéken (gyorsan mozoghat a táborok között is). Új átrakodási bázisok megnyitásával olyan feladatokat kap, amelyek egy új területen lévő hiányosságok megszüntetésére szolgálnak.


Szakadások a kaszkád közelében

Az uszonyparton táborozás után a felderítők beszámolnak a bezárandó szünetekről (az árnyékportál a vízesés barlangjában van).


Szilánkok a viharos parton

A főszereplők továbbra is keresik a műtárgy töredékeit, több is van Ocularum amely jelzi az alkatrészek helyét.


Iron: Curtain Shore

Az Orlais Egyetem felkéri az inkvizíciót, hogy találjon fémmintákat a Viharpartról tekercs olyan érc, amely nagy sziklákon található).

Mentési igények

A partra mosott hajókat vissza lehet állítani a normál kerékvágásba és felhasználni az inkvizíció szükségleteire, a főszereplő feladata, hogy erőforrásokat találjon a javításhoz ( mélyvadász- ez egy kis gyík, amely ezen a helyen található a barlangokban).


A jövőben vissza kell térnie erre a helyre, mivel a parton a vörös templomosok erődítménye, a vörös lírium lelőhelye és a Sárkány barlangja található, de ennél tovább nem lehet menni.

Az őrök emlékére

Blackwall érdeklődik a Grey Wardens műtárgyai iránt, amelyek a régi táborokban maradhattak. A Stormshore-i káptalan két lerombolt tábora van.


Vörös vizek

A feladat elvégzése után Templomosok a Viharparton a főszereplők számára egy átjárót fognak megtisztítani a parton lévő régi gnóm erődhöz. Most az Inkvizítornak és osztagának kell elnyomnia a Vörös Templomosok ellenállását, és meg kell tisztítania a régi erődöt.


Ezután a játékos eljuthat arra a szigetre, ahol a Sárkány él. Vinsomer az elektromosságot használja fő elemként, a 19-es szintű sárkány ki van téve a szellemmágiának.


Tiltott oázis

Egy titokzatos műtárgy feltárása vezette az inkvizíciót a Tiltott Oázishoz, amelynek közepén egy ősi elf templom található.

Törések az oázisban

Az inkvizíciós felderítők aktív szakadásokat észleltek a területen Porhullásés az út melletti völgyben Du Lac... A hírnöknek és osztagának el kell nyomnia a démonok ellenállását, és be kell zárnia az árnyékportálokat.


Magasra és mélyre tör

Miután létrehozta a tábort az oázisban, a főszereplő információt kap két rés jelenlétéről ezen a területen; az inkvizíció befolyásának fokozása érdekében a portálokat be kell zárni.


Szerpentin: Tiltott oázis

Az Orlais-i Egyetem fémmintákat kért az Inkvizíciótól tanulmányozás céljából a Tiltott Oázisból ( lutrin- érc, amely nagy sziklákon található).


Szilánkok a Tiltott Oázisban

A Messenger továbbra is kutat a műtárgy töredékei után, az oázis helyén több Ocularum is található, amelyek jelzik az alkotórészek elhelyezkedését.


A büszkeség temploma

Az összegyűjtött műtárgyszilánkok kapcsolatban állnak az ősi elf templommal Solasan... A titokzatos építmény bejárata a Tiltott Oázis közepén, a vízesés alatt található. Az ajtó kinyílik, ha 6 szilánk van.


A feladat elvégzése után" A büszkeség temploma", A főszereplőknek több mellékküldetést kell teljesíteniük ( Nyugodj meg a lélek, tűrd ki a hideget, győzd le a tüzet), a jutalom a különböző elemek ellenkezése. Az ajtók kinyílnak, ha töredékek vannak, amelyeket különböző helyeken lehet összegyűjteni.


Val Royeaux

A hátországban folytatott inkvizíciós tevékenységről szóló pletykák a Ferendel Királyságon túlra is elterjedtek. Papnők Az egyházak készek találkozni az új rend képviselőivel. Lakosok Val Royeauxés az Egyház a Küldötttől félve felé fordult Templomosok hogy megvédje magát az inkvizícióval szemben. A cél felé haladunk, és szóbeli összetűzésbe kezdünk az egyház képviselőivel. Ezután megjelenik a Kereső Úr. Lucius Corin, amely kivezeti a templomosokat a városból, így Val Royeaux védelem nélkül marad.


A város kijáratánál a főszereplőkkel egy varázsló találkozik Fiona, a lázadó mágusok feje, aki felajánlja a szövetség megkötését (Quest In Confidentiality,). A találkozónak ben kell megtörténnie Redcliffe, amivel pedig be lehet lépni a korábban lezárt településre.


A város felső szintjén van egy kereskedő, aki felajánlja, hogy 10 000 aranyért vesz egy disznót. A vásárlás (állatszobor) hozzáférést biztosít a feladathoz " Nagy?"A globális térképen.

Red Jenny barátja

A Templomosokkal való találkozás után a központi téren a Messenger egy üzenetet tartalmazó nyilat kap, amelyben azt tanácsolják a főszereplőnek, hogy nézzen meg több helyet a város különböző pontjain (piac, étterem és móló). Keresni szükséges piros sálak, az összegyűjtött nyomok egy közeli helyre mutatnak Val Royeaux.


Megyünk a globális térképre, és megyünk a helyre " Félreeső udvar". Ezután csatába lépünk a zsoldosokkal és találkozunk az íjászsal uram, amely csatlakozik az Inkvizícióhoz (osztag létrehozásakor kiválasztható lesz).


Birodalmi varázslónő

Val Royeaux-ban a főszereplőkkel egy hírnök találkozik, aki meghívást küld a Hírnöknek a Ghislains birtokra. A globális térképre megyünk, és egy kis párbeszéd után egy új helyre megyünk, a varázslónőhöz Vivien csatlakozik az Inkvizíció soraihoz (az osztag tagjaként elérhető).


Josephine családja szomorú anyagi helyzetén igyekszik korrigálni, ennek érdekében futárokat küldtek, de a címzett nem kapta meg az elküldött dokumentumokat. Az inkvizítornak el kell mennie Val Royeaux-ba, és meg kell látogatnia a Comte Boivère-t, mivel azt állítja, hogy olyan információkkal rendelkezik, amelyek lehetővé teszik számára, hogy legyőzze a banditákat. A találkozó során kiderül, hogy az orlais-i bérgyilkosok ligája szerződést kötött, amely szerint a Montilier család semmilyen körülmények között nem térhet vissza Val Royeaux-ba. Azok azonban, akik aláírták ezt a szerződést, már rég halottak. A Skyhold erődhöz visszatérve Josephine felajánlja, hogy megkeresi a du Paraquette család leszármazottait, és kijelöli nekik a címet, hogy ők viszont felmondják a szerződést. Leliana felajánlja, hogy belép a pihenőház odújába, és eltávolítja a dokumentumot.


A parancsnoki parancsnokságon a felkutatási feladatot látjuk el vevő, majd visszatérünk Val Royeaux-ba, és beszélgetünk Dionne grófnővel. Visszatérünk Skyholdba, és szívességet teszünk Val Royeaux bírónak.


Ezt követően ismét a parancsnokság főhadiszállására megyünk, és végrehajtjuk a „Beszéljen a belizei miniszterrel” feladatot. Az inkvizítornak meg kell győznie a minisztert a cím visszaállításáról. Végül találkozunk Josephine-nel Val Royeaux-ban, és teljesítjük a feladatot.

Fokozott figyelem

Az inkvizíció felhívta a figyelmet a legközelebbi társaira Karvezető... Calperniát Venatori vezeti, el kell mennie Val Royeaux-ba, és találnia kell egy kereskedőt, aki birtokolja az információkat. Vitsinius házában a főszereplőknek szembe kell nézniük Venatorival, akiknek már sikerült megölniük a kereskedőt.


Átkutatjuk a házat kristálytöredékek után, visszatérünk Skyholdba és beszélgetünk Lelianával. Az inkvizíciós felderítők a Calperniának átadott rabszolgák nyomára bukkannak. Ebben a szakaszban elmegyünk a kovácsműhelybe és beszélgetünk vele Dagnoy... A megtalált emlékkristályt helyreállították, ráadásul Dagna ki tudta bontani a rögzített emlékeket.


A parancsnoki parancsnokságon elérhetővé válik a feladat - a kristály felszerelése a Venatori főhadiszállásra. Lelianával beszélgetünk, az Inkvizítor ismét szemtanúja a Coryphaus és Calpernia közötti beszélgetésnek.


Ebben a szakaszban a főszereplőnek parancsot kell adnia Lelianának, az inkvizíció felderítőinek információkat kell találniuk, amelyek lehetővé teszik számukra a templom helyének meghatározását. Dumata... Az új helyszín felmérése során az Inkvizítor találkozik a Tevinterian Mesterrel Erasthenes, az ókori istenek specialistája, akit a Coryphaus bebörtönzött a templomba. Ügyeljen a memóriakristályokra is.


A menhelyre visszatérve a Hírnöknek két csoport – a lázadó mágusok és a templomosok – közül kell választania (A „A veszély nem múlt el” feladatot teljesítjük). Leliana beszámol a Grey Wardenről is, akit Ferendel hátországában láttak. Ez a cikk a Dragon Age: Inquisition Walkthrough sorozat része

Kulcsszavak: sárkánykori inkvizíció, inkvizíció, hírnök, mark, szakadások, cassandra pentagast, solas, varrick, leliana, császári varázslónő, vörös hajú Jenny barátja, sir, val royaud, lucius corin, tiltott oázis, oázis megtörik, magasra és mélyre tör , büszkeség temploma, lecsillapítani a szellemet, elviselni a hideget, legyőzni a tüzet, viharos part, a rend helyreállítása, szürke őrök, rések a parton, rések a vízesés közelében, alkalmazások az üdvösségért