Fürdőszoba felújítási portál. Hasznos tippek

Dragon Age: Inquisition - Review. Dragon Age: Inquisition – Bejárás: Storyline – Prológus a tízből négy



Egy gyors bevezetés a korábbi játékok importálása előtt:

Amikor a játék engedélyt kér egy karakter importálásához Dragon age tart, valójában nem importálja a korábbi játékokból származó mentéseit. Menned kell a Kip-hez, és manuálisan kell kiválasztanod az összes lehetőséget a Gray Guardian és Hawke döntéseihez. Ezért, ha nincs mentett mentése a múltbeli játékokról, ez nem jelenti azt, hogy köteles elfogadni a Dragon Age univerzum alapértelmezett állapotát - menjen a Kip oldalára, és változtassa meg tetszés szerint. Ha elmentetted a mentéseket, akkor a Kipben felhasználhatod hőseid nevének és arcképének importálására, de ott továbbra is minden döntést kézzel kell meghoznod.

A világ állapotát is nevezze át Kip névre az alapértelmezett névtől eltérőre. Ellenkező esetben a játék elején kapsz egy üzenetet, hogy a világ módosított állapota nem található, és az alapértelmezett állapot importálásra kerül. Ennek elvileg továbbra is a módosított mentésnek kell lennie, de a félreértések elkerülése érdekében jobb, ha átnevezi.

Kipenként csak egy mentés lehet aktív az importálási résben, és csak ez kerül importálásra az AIM-be. Nem lesz lehetőséged a több lehetőség közül egyet választani, mint a DAO-ból a YES 2-be történő importáláskor. Ha egy másik játékot szeretnél indítani egy másik világállapottal, akkor mindenképpen látogass el a Kip oldalára, és a szükséges mentés aktív.

Tehát innen importáltad a világodat Dragon age tart- vagy elfogadta az alapértelmezett állapotát. Ideje elkezdeni a játékot!

Az ég haragja


Miután megalkottál egy kedvedre való karaktert, lehetőséget kapsz egy rövid videó megtekintésére, melyben szereplőd valami titokzatos figura segítségével elmenekül egy gyanúsan Árnyékra emlékeztető helyről.

Miután kijutott a való világba, hamarosan egy börtöncellában találja magát, majd Cassandra és Leliana vallatni kezd. A beszélgetésből következtetéseket vonhat le a tárgyalásokon történtekről. A kihallgatás után az utcára kerül, ahol saját szemével láthatja a történtek minden következményét. Ha kifejezi a segítségnyújtási hajlandóságát, akkor Cassandra jóváhagyását kapja, és ennek megfelelően fordítva. Mindenesetre el kell menni, és meg kell küzdeni a furcsa jelenséggel.

Miután megszerezte az irányítást karaktere felett, lépjen tovább. Rövid futás után egy barátságos területen váratlanul csatába kerülsz két Árnyékkal. Ebben végre megkapod az első fegyveredet – melyik osztályodtól függ. (A fegyverek ebben a játékban még a mágusok számára is fontosak, mivel a varázslat sebzést általában a személyzeti sebzés százalékában számítják ki.) Használja ki ezt a lehetőséget, hogy egy kicsit megismerkedjen a vadonatúj harcrendszerrel. Ne aggódj Cassandra miatt – ez a hölgy eléggé képes kiállni magáért az ön beavatkozása nélkül.

A csata utáni beszélgetés során újabb lehetőséget kap Cassandra jóváhagyására/elítélésére, attól függően, hogy beleegyezik-e, hogy megadja neki a fegyvert, vagy sem. A harmadik lehetőség semleges. Ha GG-je bűvész, akkor további lehetőséget kap Cassandra válaszára, ami enyhe elítélést fog okozni neki. A beszélgetés végén átadják az első egészségügyi főzeteket. Ebben a játékban nagyon fontosak a gyógyító bájitalok, mivel a karakterek egészsége nem regenerálódik. Az első résben lévő gyógyító bájitalok az egész csoportra jellemzőek. A második és harmadik helyben lévő bájitalok minden párttag számára egyediek.

Folytasd az utat, hamarosan még pár ellenféllel találkozol, akik egy kis völgyben lesznek – kényelmes, ha képes vagy távolról ütni. Ha nem, menj le hozzájuk. A csata után nézz körül - a zsákmány itt-ott szétszóródik, a közelben elf gyökér nő, és még vaslerakódások is vannak. Ebben a játékban növényekre van szükség bájitalok készítéséhez és bizonyos küldetésekhez, valamint különféle ásványok és kövek lerakódásai a kézművességhez. Használati rendszerük inkább DAO-ra, mint DA 2-re hasonlít – használatukkor eltűnnek és pótolni kell őket. Másrészt, a korábbi játékokkal ellentétben, idővel helyreállnak, és nem tűnnek el örökre. Elvileg nem árt összegyűjteni a különböző összetevőket (növények, ásványi anyagok, stb.), ahol csak találja őket - ezek nem foglalnak helyet a raktárban, külön rész van számukra. Már a prológban több hozzávalót is összegyűjthet különösebb nehézség nélkül – ezek egészen közel vannak az utadhoz.

Kicsit továbbhaladva egy zölden izzó alakot fog látni a domb tetején, és Cassandra figyelmezteti, hogy ezek a gonosz szellemek képesek távolról támadni. Ez igaz, tehát ha Ön íjász vagy bűvész - próbáljon a lehető legnagyobb távolságból támadni. Egy másik ellenség kerül az utadba, ha túl közel kerülsz a zöld szellemhez, és megpróbálod blokkolni a megközelítésedet.

Egy idő után szövetségesei harcoló csoportjával találkozik. A csata végeztével további két társat kapsz a csoportban, így osztálytól függetlenül komplett, sőt meglehetősen kiegyensúlyozott csapatod lesz. Azt is látni fogod, mire képes a furcsa jeled a kezeden. Ha megkérdezed Solast a jeledről, enyhe jóváhagyást kapsz vele (elítélést, ha megkérdezed, hogy mi lesz ezután).

Folytasd az utad, és egy idő után egy második szünetre bukkansz. Meg kell semmisítenie az összes ellenséget körülötte, mielőtt aktiválná különleges képességét. Miután a Hasadék elpusztult, beléphetsz szövetségeseid táborába. És ne felejtsd el, hogy a hősödnek egy további képességet adj - neki meg kell szereznie a második szintet.

Vedd meg, amint üzenetet kapsz egy új pályáról - mert valamilyen okból (hiba?) A szintlépéshez szükséges karaktered képernyője ezután blokkolva lesz a prológ végéig, és az extra képesség továbbra is nagyon hasznos lesz neked.

Leliana vár rád a táborban. Ott találkozik majd Roderick kancellárral, az egyház testvérével is, aki egyáltalán nem örül, hogy lát, és nem habozik azonnal elmagyarázni, miért. Ha azon tűnődsz, hogy előbb zárd-e le a Riftet, és utána foglalkozz a többivel, Solas jóváhagyását kapod. Az ezt követő beszélgetésben dönteni kell - közvetlenül a templomhoz menni, vagy olyan hegyi hágót választani, ahol egy kis felderítő különítmény már elveszett, míg a többi katona elterelő manővereket hajt végre, hogy az ellenség nem veszi észre közeledését. Ha a közvetlen utat választod, akkor az osztag elveszik, ha átmész a hágón - megmentheted az osztagot, de elveszítesz néhány katonát, akik elvonják az ellenség figyelmét. A gyakorlati különbség a játékban néhány különböző ellenfélben, egy kicsit több zsákmányban (passzban) és a szövetségesek eltérő jóváhagyásában lesz. Az első megoldás (közvetlen támadás) Cassandra jóváhagyását adja. A második döntés (hegyhágó) Cassandra enyhe elítélését vonja maga után, de Varric jóváhagyja.

Ne felejtsd el feltölteni a bájitalaidat a speciális ládánál (a játékban ezt hívják temetésnek, és maximálisan feltölti az egészségügyi bájitalaidat, de csak egyszer használhatod), és vedd el a zsákmányt a közeli ládából. Tedd meg ezt, amint észreveszed őket – miután Roderick-kel beszéltél, azonnal útnak indítanak, anélkül, hogy lehetőséget adnának a körültekintésre.

Ha a hágót választotta, hagyja el a kaput, kövesse az ösvényt, másszon fel több lépcsőt és menjen be. Ellentétben a mindig tökéletesen megvilágított DAO és DA 2 barlangokkal, a barlangokban és az AIM különféle elhagyott romjain nagyon gyakran sötét van még akkor is, ha kivájod a szemed (ami persze reális, de ugyanakkor sok okból kényelmetlen ), de általában találhat benne valamilyen lámpát vagy fáklyát a helyzet orvoslására. Igaz, ez a bizonyos alagút néhány különösen sötét sarkot leszámítva még elég jól megvilágított.

Foglalkozz az ellenségekkel, gyűjts zsákmányt és menj ki. A kijáratnál több holttestet találsz az eltűnt felderítők közül, de Cassandra észreveszi, hogy ez nyilvánvalóan nem az egész osztag, ezért folytasd a keresést. Kicsit távolabb az ösvényen túlélő katonákkal találkozhatsz, akik démonokkal harcolnak a következő Rip-en. Ha a csata utáni beszélgetés során azt mondod, hogy most már indokolt az a kockázat, hogy ezt az utat választod, akkor Solas enyhe tetszését kivívod.

Ha közvetlen támadást választott, akkor a rövid úton haladjon a templom felé. Csakúgy, mint a hágóban, útközben le kell zárnia a kisebb hasadékot, majd találkozni fog Cullen parancsnokkal. Tájékoztat, hogy a főszünetig nem találkozol több ellenféllel.

Ezt követően a két lehetőség útvonala egyesül:

Haladj tovább, a célodhoz vezető út most már világos lesz. Amikor belépsz a templomba, Leliana és a katonák csatlakoznak hozzád. Miközben lefelé keresi a létrát, Ön és társai számos múltbeli látomással fognak szembesülni, amelyek némi képet adnak a történtekről.

Menj a Riftbe, és találkozz az első főnököddel, a Büszkeség Demonjával. Lenyűgöző védelemmel rendelkezik, de ha sikerül aktiválni a Rip-et, akkor átmenetileg minden védelem megszűnik. Vissza fog térni, amikor elvisz neki bizonyos számú ütést, ami után több kisebb démon is megjelenik a Hasadékból. Foglalkozz velük, aktiváld újra a Break-et, és ismételd, amíg a Büszkeség démonát le nem győzöd. Ezután nézze meg a videót a tettei eredményeivel. Gratulálunk, befejezted a prológust!

: M - Érett
OFLC: MA 15+
PEGI: 18

Alkotók Vezetők Mark Darrah, Mike Laidlaw Forgatókönyvírók David Gaider (vezető író) Zeneszerzők Trevor Morris Műszaki információk Platformok Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, (Microsoft Windows) Játék motor Frostbite motor Játék mód egyjátékos, többjátékos Hordozó optikai lemez Szisztémás
követelményeknek Hivatalos oldal
Vélemények
Összefoglaló értékelés
AggregátorFokozat
GameRankings(PS4) 90,07%
(PC) 89,07%
(XONE) 86,79%
Metakritikus(PS4) 89/100
(PC) 87/100
(XONE) 85/100
Idegen nyelvű kiadások
KiadásFokozat
Destructoid8.5/10
Eurogamer8/10
Játékinformátor 9.5/10
GameSpot9/10
GamesRadar
IGN8.8/10
Joystiq
PC játékos(MINKET)87/100
Poligon9.5/10
Hardcore játékos5/5
Idő4.5/5
Orosz nyelvű kiadások
KiadásFokozat
3DNews9/10
Abszolút játékok90%
Kanobu.ru9/10
PlayGround.ru9.5/10
Riot pixelek70%
"Szerencsejáték-függőség"8.5/10
Játékok @ Mail.Ru9/10

Cselekmény [ | ]

A játékosoknak újraéleszteniük és vezetniük kell az inkvizíciót, amelynek célja a gonosz felszámolása Thedas földjén. A játék elejére sok olyan esemény halmozódik fel, amelyek az inkvizíció vizsgálatát igénylik. A háború, az intrikák, a politikai viszályok megfosztották Thedas korábban befolyásos csoportjait attól a lehetőségtől, hogy ugyanolyan hatékonyan cselekedjenek. Ez komoly probléma, tekintve a szabad égboltot és az onnan áradó démonokat. A játékosoknak válaszolniuk kell erre az új fenyegetésre, valamint egy hatalmas világot kell felfedezniük, régi és új karakterekkel kell találkozniuk, és erőt kell gyűjteniük a növekvő inkvizícióhoz.

Karakterek (szerkesztés) [ | ]

Vizsgálóbíró [ | ]

A játék főszereplője. A faj, a nem, a fizikai megjelenés, a név, a hang, az osztály és a szexuális irányultság a játékos választásától függ. Különböző okok miatt a Szent Hamu templomában lévő templom konklávéjára küldték, ahol a világot megváltoztató események zajlottak. A jövőben újjáéleszti az "Inkvizíció" néven ismert ősi szervezetet. A kezén van egy titokzatos jel, amelyet az Árnyék ruházott rá. Segítségével interakcióba léphet az árnyékkal és bezárhatja a réseket, amelyekből démonáradat ömlött Thedasba. De sokáig nem maradhat észrevétlen, és az, aki mindezt elkezdte, vadászni kezd rá.

A választott fajtól és osztálytól függően karakterednek a következő előzményei lehetnek:

  • Emberi inkvizítor (harcos, szélhámos) Lord Trevelian legfiatalabb gyermeke Ostwick városából a Szabad Menetekben. Már kiskorától az Egyház és a Teremtő szolgálatának útján vezették.
  • Emberi Inkvizítor (mágus)- ugyanannak a Lord Treveliannak az ivadéka. Már fiatalon felfedezte mágikus képességeit, és az Ostwicki Varázslók Körébe küldték. A mágusok felkelése során társai mellé állt, és a templomosokkal harcolt az életéért.
  • Elf Inkvizítor (harcos, rabló)- Lavellan elfek klánjában nőtt fel, akik a Szabad Mark kiterjedéseit járták. Érett korára jó vadász lett, aki táplálékot és védelmet nyújtott a klánnak.
  • Elf Inkvizítor (mágus)- eredetileg ugyanabból a Lavellan tündék klánból származik. A klán őrzőjének kezdő tanítványa.
  • Inkvizítor-Gnome (harcos, rabló)- Gnóm-bérlő, a könyörtelen bűnöző Kadash család képviselője. Különböző városok utcáin élt a szabad tengerészgyalogságban, amíg el nem kapott egy állást a Charta néven ismert bűnbandában, amelyben lírumot csempészett.
  • Qunari inkvizítor (harcos, rabló, mágus)- elutasította Kuhn tanításait, és soha nem is járt hívei földjén. A hírhedt tal-vasgot (a Hitehagyott) nevet viseli, és a Valo-kas nevű zsoldos egység tagja.

Az Inkvizítor társai[ | ]

  • Varric Tetras egy gnóm kalandor a befolyásos szárazföldi gnóm kereskedő kasztból. Hawke társa a Dragon Age II-ben. A sorozat második részének eseményei után csatlakozik az Inkvizícióhoz.
  • Cassandra Pentagast az igazság keresője, aki kihallgatta Varricot a Dragon Age II-ben. Szintén csatlakozik az újjáéledt Inkvizícióhoz. Cassandra az Igazságkeresők Rendjének tagja. Ez a rend lett az ókori inkvizíció folytatása és a Templomosok Rendjének megalapítója. Jelölt az egyházi főpapnői posztra. Szerelmi érdeklődés csak egy férfi karakter számára.
  • Vivien- egy orlais-i bűvész, aki a Nagy Varázsló posztjára volt jelölt, de az országban növekvő politikai feszültségek miatt távoznia kellett, és csatlakoznia kellett az inkvizícióhoz, hogy segítsen bűvésztársain. Jelölt az egyházi főpapnői posztra. Kecses modora van, és imádja a bulit és a partikat.
  • Vasbika- Kossit ("Qunari" - Thedas lakosai számára), a "Bulls" zsoldos egység parancsnoka. Más országokban "Ben-Hazrat" néven kémkedéssel foglalkozott. Csatlakozik az Inkvizícióhoz, hogy többet tudjon meg ennek a gyorsan növekvő szervezetnek a tevékenységeiről. A legtöbb Qunarival ellentétben barátságos és jóindulatú. Inkább nem követi Kun tanításait, és mindent elvesz az élettől, amit lehet. Szerelmi érdeklődés bármely nemhez és fajhoz.
  • Solas- Elf renegát mágus, az Árnyék és lakói specialistája. Korai életkorától kezdve gyakorolja a mágiát, és segítség nélkül fejlesztette tökéletesre. Tudására van szüksége az inkvizíciónak, hogy szembeszálljon az égbolt hasadékai jelentette veszélyekkel. Szerelmi érdeklődés csak az elf fajhoz tartozó női karakter iránt. A kreditek utáni jelenetben, miután beszélt Flemeth-tel, hatalomra tesz szert, aminek köszönhetően a szeme elkékül, utalva a folytatásra, ahol ő lesz a fő antagonista.
  • uram- elf íjász. Egy ártatlan és impulzív nő Orlais utcáiról, aki csak a pillanatot élvezi. A Friends of Red Jenny nevű földalatti decentralizált szervezet vezetője vagy egyik fő tagja. Csatlakozik az Inkvizícióhoz, hogy megválaszolja sok gyötrő kérdését. Szerelem érdeklődés csak női karakter iránt.
  • Dorian Pavus- Tevinter bűvész. Meg akarja akadályozni, hogy honfitársai a gonosz útját járják a varázslók és templomosok háborúja közepette, ezért csatlakozik az inkvizícióhoz. Dorian nem mester, hanem a Tevinter nemesség legmagasabb osztályának, az Altus mágusoknak a tagja. Szerelmi érdeklődés csak egy férfi karakter számára.
  • Kelkáposzta- az együttérzés szelleme, amely egy fiatal fiú alakját öltötte. Képes arra, hogy a legtöbb ember számára láthatatlan maradjon, és befolyásolja elméjét.
  • Blackwall (valódi nevén Tom Rainier)- A Szürke Gondnokok Rendjének veteránja Val Shevinből. Úgy véli, hogy a szürke őröknek nem csak a vészkorszakban kell őrizniük Thedas-t, ezért csatlakoznak az inkvizícióhoz. Lenyűgözik a rendjének ősi képviselőiről szóló legendák. Szerelem érdeklődés csak női karakter iránt.

A játék folyamata [ | ]

A Dragon Age II-vel ellentétben a sorozat harmadik része drámai változásokon ment keresztül a játékmenetben elődeihez képest. Ez elsősorban annak köszönhető, hogy a BioWare átállt a DICE modern Frostbite motorjára.

A játékos választhat a karaktere szerint: nem, faj, hang, név és testreszabhatja megjelenését. A választott fajtól függően a játékos a következő bónuszokat kapja: személy - egy képességpont; elf - 25%-os védelem a távolsági támadásokkal szemben; gnóm - 25% -os védelem a varázslat ellen; kossite - 50 életpont.

A karakter létrehozása során a játékos három osztály közül választhat: harcos, rabló, bűvész... Egy harcos és egy rabló esetében kiválasztható lesz, hogy a karakter melyik fegyverre specializálódik: kétkezes kardok vagy egy harcos pajzsos egykezes kardok; pengék két kézben vagy íj a rablóktól. A játék során a játékos megváltoztathatja a fegyver típusát, de csak egy osztályon belül. A mágusok csak varázsbotokat használhatnak. Ezenkívül az osztálytól függően a játékos csak bizonyos típusú páncélt viselhet (harcosok - nehéz; rablók - közepes; mágusok - könnyű). Minden osztálynak 4 ága van az egyedi képességeknek. A játék átadása során az Inkvizítornak lesz egy kis képességei, amely csak számára elérhető (a "Jaws of Hakkon" kiegészítőben a benne lévő képességek száma növelhető). A jövőben a játékos kilenc specializáció közül választhat egyet (osztályonként 3-at), amely hozzáférést nyit a képességek másik ágához. Az Inkvizítor egy kis ágának és minden szakterületének van egy különleges nagyon erős képessége, amelyet csak akkor lehet használni, ha a csatában felhalmozódik az úgynevezett Koncentráció.

A sorozat korábbi részéhez hasonlóan a játékos nem csak a karakterét irányítja, hanem az összegyűjtött társait is. 9 műhold van a játékban. Egy játékos egyszerre legfeljebb hármat vehet fel. A csata alatt a játékos, mint korábban, szünetet tarthat. Szünet alatt a játék leáll, és ilyenkor parancsokat adhatsz partnereidnek. Szabadon válthat a partnerek között. A szünet módban lévő kamera aktívvá vált, képes megvizsgálni a csata teljes területét, és megtudni bizonyos információkat az ellenségekről. A kamerát a karakter háta mögött is átkapcsolhatod, és közvetlenül magad is részt vehetsz a csatában. A karakterek parancsolhatók képességeik használatára vagy egy bizonyos pontra való eljutásra. Most arra is parancsot kaphatnak, hogy törjenek át ellenségek tömegén, vagy éppen ellenkezőleg, tartsák meg pozícióikat, és sok más akciót is kaphatnak. A taktikai mód jelentős egyszerűsítéseken ment keresztül. Most már csak azt választhatod ki, hogy a karakterek mely képességei legyenek elsőbbségiek, és hány főzetet ihatnak meg a készletből. A játék korábbi részeivel ellentétben a mana és az állóképesség mutatói nem regenerálódnak a csata során. Az egészséget csak bájitalok segítségével lehet helyreállítani. Figyelemre méltó, hogy a játékos egy bizonyos magasságból leesve egészségét veszíti, ugyanakkor nem halhat meg ilyen módon.

A helyszínek, ahol az akció játszódik, sokszorosára nőttek, mint a sorozat korábbi részeiben. Interaktívabbak lettek. Mostantól lehetséges falakat dönteni az ellenségekről, vagy felgyújtani egy hidat alattuk, és a karakterek bizonyos képességei mesterséges akadályokat állíthatnak az ellenségek elé. Nagy helyeken lóháton lehet mozogni, és gyors közlekedést is igénybe vehet közöttük. Ezúttal Ferelden és Orlais szinte összes földjét, valamint a velük szomszédos kis területeket kutatásra kínálják a játékosnak. A főszereplőnek saját kastélya, Skyhold áll rendelkezésére, amelyben lehet kommunikálni a szereplőkkel, valamint három tanácsadójának is parancsot adhat. A globális térképen elküldheti ügynökeit kémkedésre, vagy harci osztagot küldhet a zavargások elnyomására. Területek elfoglalásával a játékos helyreállíthatja az ottani infrastruktúrát, és megépítheti az Inkvizíció előőrseit. A játék előrehaladtával és a játékos választásával a Thedas különböző befolyásos csoportjai csatlakoznak az Inkvizícióhoz, növelve annak befolyását a világban. Hasonló megközelítést alkalmazott a BioWare előző játékában, a Mass Effect 3-ban. A feladatok elvégzéséért immár befolyáspontok is járnak, amelyeket karaktered vagy az inkvizíció egészének fejlesztésére fordíthatsz.

A többi karakterrel való kommunikáció, mint korábban, a párbeszédablak segítségével történik. A kerék néhány változáson ment keresztül, és most, amikor választ választ, láthatja, hogy a karakter pontosan mit fog mondani. Párbeszédek és cselekvések révén közelebb kerülhetsz (vagy fordítva) társaihoz és tanácsadóihoz. Szinte mindegyiket nem kell bevinni a különítménybe, és sokan elhagyhatják, ha a tetteit rosszallják. A játékot csak egy társával fejezheti be a csapatban (nevezetesen Varric).

Letölthető tartalom (DLC)[ | ]

Egyjátékos játékhoz[ | ]

Hakkon állkapcsa

Az első történetvezérelt kiegészítő, amely egy teljesen új helyszínt, fegyvereket, ellenségeket és egyebeket tartalmaz. A cselekmény az utolsó inkvizítor körül forog, aki több mint 800 évvel ezelőtt tűnt el a Fagyos-hegységben. A játékosoknak elődjük nyomdokaiba kell lépniük, és meg kell találniuk az eltűnésének okát. A kiegészítő 2015. március 24-én jelent meg Xbox One-ra és PC-re. A megjelenés PS4-re, valamint Xbox 360-ra és PS3-ra 2015. május 26-án történt.

Fekete bolt

Ingyenes kiegészítő, amely a Dragon Age II játékosok számára ismert különféle áruk földalatti boltjával egészíti ki a játékot. Lehetővé teszi a főszereplő megjelenésének megváltoztatását is. A kiegészítő 2015. május 5-én jelent meg minden platformon.

Avvar trófeák

A kiegészítő új páncélokat, fegyvereket, Skyhold dizájnelemeket és Avvar stílusú lovakat ad a játékhoz. A kiegészítő 2015. június 9-én jelent meg PC-re, Xbox One-ra, PlayStation 4-re, Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra.

Quanari trófeák

Egy kiegészítő, amely új páncélt, fegyvereket, Skyhold dekorációkat és egy Qunari-stílusú lovat ad a játékhoz. A kiegészítő 2015. július 21-én jelent meg PC-re, Xbox One-ra és PlayStation 4-re.

Származás

Második cselekmény kiegészítés. A játékosoknak a föld alá kell menniük, és fel kell fedezniük a mély ösvényeket, hogy megtudják az egész Thedas-t fenyegető földrengések okait. A kiegészítő 2015. augusztus 11-én jelent meg PC-re, Xbox One-ra és PS4-re.

Idegen

A harmadik és egyben utolsó cselekménykiegészítés, melynek eseményei 2 évvel a fő cselekmény vége után játszódnak. A játékosok egy új fenyegetéssel néznek szembe Qunari személyében, valamint döntenek az egész Inkvizíció sorsáról. A kiegészítő 2015. szeptember 8-án jelent meg PC-re, Xbox One-ra és PlayStation 4-re.

A kollektív játékhoz[ | ]

Hanyatlás

Egy kis kiegészítés a szövetkezethez, új agresszív ellenségeket adva a térképekhez, valamint további útvonalakat az áthaladáshoz. A kiegészítő 2014. december 16-án jelent meg teljesen ingyenesen.

Sárkány harcos

Ingyenes kiegészítő a kooperációhoz, amely egy új nagy térképpel egészítette ki a játékot, valamint három játszható karaktert: az Avvar harcost, aki az égbe néz; a bűvész-zenész Citra és a kalózlány, Isabella, akiket a játékosok a sorozat korábbi részeiből ismertek. A melléklet 2015. május 5-én jelent meg.

A játék kiadási lehetőségei[ | ]

Tételek Játék kiadások
Standard kiadás díszdobozos kiadás Inquisitor's Edition
A játék Igen Igen Igen
PU bőr tok Nem Nem Igen
Thedas térkép Nem Nem Igen
4 térképjelző Nem Nem Igen
72 tarot kártya Nem Nem Igen
Főkulcsok készlete valós méretben Nem Nem Igen
Inkvizítor Mark Nem Nem Igen
Tolltolla és tintatartó Nem Nem Igen
40 oldalas Inkvizítor folyóirat Nem Nem Igen
Orlesian érmék Nem Nem Igen
Limitált acélkönyv Nem Nem Igen
Hivatalos filmzene Nem Igen Igen
Játékon belüli bónuszok
Flame of the Inquisition Arsenal (csak előrendelés esetén) Igen Igen Igen
Az inkvizíciós páncél lángja Nem Igen Igen
Páncélozott lovagló Nem Igen Igen
Skyhold Throne Nem Igen Igen
Vörös hajú galla Nem Igen Igen
Mocsári egyszarvú Nem Igen Igen
Többjátékos elemkészlet Nem Igen Igen

Játékfejlesztés története[ | ]

2011 [ | ]

2012-es év [ | ]

A Dragon Age III új részletei 2012 októberében az Edmonton Comic & Entertainment Expo-n váltak ismertté. Az emberi faj főszereplőjéről számoltak be (később bejelentették, hogy a főszereplő faját választhatja). A főszereplőnek saját kastélya lesz. A helyszínek részletei ismertté váltak: nem lesz nyitott világ, mint a The Elder Scrollsban, de a fejlesztők szerint egy Dragon Age III helyszín méretében összemérhető lesz az összes Dragon Age II helyszínével együtt. A karakterfejlesztő rendszert továbbfejlesztik, és a főszereplőre és társaira egyaránt alkalmazni fogják. A játék korábbi részeinek döntéseit figyelembe veszik, miközben a BioWare a mentések importálása nélkül keresi a módját. Flemeth boszorkány megjelenése megerősítést nyer.

2013-as év [ | ]

A Dragon Age: Inquisition a Game Informer magazin szeptemberi számának központi eleme lett. A magazin sok részletet elárult a játékról, nevezetesen: bebizonyosodott, hogy nem lesz nyitott világ, de a sorozat korábbi játékaihoz képest hatalmasak lesznek a játék helyszínei; lovagló állatokon lehet majd lovagolni; a játék dinamikusan változik a nappal és az éjszaka, valamint az időjárási körülmények között. Ezen kívül kijelentették, hogy a játékos képes lesz bármilyen elérhető faj karakterét megalkotni, ahogy az a Dragon Age: Origins-ben is volt. Megjelentek az első kísérők és néhány képernyőkép a játékból. Emellett a Game Informer a Dragon Age: Inquisition hónapját is meghirdette honlapján, ahol augusztus folyamán újabb részleteket tettek közzé a játékról. A főszereplő előőrsöket építhet, és megváltoztathatja a tájat.

A PAX Prime 2013 játékkiállításon a BioWare 30 percnyi játékmenetet mutatott be, amelyben mindent bemutattak, amit korábban bejelentettek. Az is ismertté vált, hogy a játékosok lehetőséget kapnak, hogy Cossite-ként játsszanak.

2014-es év [ | ]

A BioWare márciustól heti frissítést jelentett be a közelgő játékkal kapcsolatban. Minden hír a játék különböző aspektusainak és a főszereplő társainak szólt. Bejelentették, hogy a játéknak akár 40 különböző befejezése is lesz, és a játékos négy lehetőséget kap a főszereplő szinkronizálására (2 emeletenként). Május 25-én a játék executive producere, Mark Darrah bejelentette, hogy a játék elérte az alfa fejlesztési szakaszt, és azt is bejelentették, hogy a játék nem fog tudni harcolni tartókon.

Július 27-én vált ismertté, hogy a Dragon Age: Inquisition megjelenési dátumát az Egyesült Államokban november 18-ra, Európában pedig november 21-re halasztották. A Bioware fejlesztői úgy döntöttek, hogy a játékot a legmagasabb minőségre hozzák.

Augusztus végén vált ismertté, hogy a Dragon Age: Inquisition négy fős co-op módot kínál majd. Induláskor a játék 3 egyedi történetkampányt és 12 játszható karaktert tartalmaz (osztályonként 4). A térképeken szereplő környezet és ellenségek véletlenszerűen generálódnak. A Mass Effect 3-mal ellentétben a kooperatív fejlődés nem befolyásolja a fő történetszálat egyjátékosban.

November elején a játék egyik fejlesztője, Mark Darrah bejelentette, hogy a Dragon Age: Inquisition hivatalosan is elkészült, és a játékot nyomtatni fogják.

Jegyzetek (szerkesztés) [ | ]

  1. Dragon Age: Inquisition – Új megjelenés dátuma archiválva: 2016. március 4.
  2. Dragon Age: Inquisition PlayStation 4-re (meg nem határozott) ... GameRankings
  3. Dragon Age: Inquisition PC-re (meg nem határozott) ... GameRankings. A kezelés időpontja 2014. november 11.
  4. Dragon Age: Inquisition Xbox One-ra (meg nem határozott) ... GameRankings. A kezelés időpontja 2014. november 11.
  5. Dragon Age: Inquisition PlayStation 4 vélemények (meg nem határozott) .

Név: Sárkánykor: inkvizíció
Kiadás éve: 2014
Műfaj: RPG, 3D
Fejlesztő: BioWare
Kiadó: Electronic Arts
Platform: PC
Kiadvány típusa: RePack
Interfész nyelve: orosz, angol, MULTi9
Hang nyelve: angol
Tabletta: Bevarrva (CPY)

Leírás: A Dragon Age: Inquisition cselekménye a templomosok és a mágusok konfrontációjáról szól majd, aminek oka a második rész végén történt események voltak. A főszereplő átutazza Thedas-t, hogy szövetségeseket keressen, hogy megállítsa a történelem legnagyobb háborúját. A Dragon Age: Inquisition-ben a fejlesztők a sorozat korábbi játékainak sikeres megoldásait, valamint más sikeres RPG-k néhány funkcióját szeretnék hozzáadni, például a jól fejlett nyitott világgal rendelkező Skyrimtől.

Karakterek:
Vizsgálóbíró- a játék főszereplője. A faj, a nem és a név a játékos választásától függ. Az inkvizíció utolsó túlélő tagja, kénytelen vezetni azt, és rendet teremteni a világban.
Varric Tetras egy gnóm kalandor az orzammari kereskedő kaszt családjából. A Dragon Age II eseményei után csatlakozik az inkvizícióhoz.
Cassandra Pentagast az igazság keresője, aki kihallgatta Varricot a Dragon Age II-ben. Szintén csatlakozik az újjáéledt Inkvizícióhoz.
Vivienne- egy orlais-i bűvész, aki az Első Varázsló posztjára volt jelölt, de az országban növekvő politikai feszültségek miatt távoznia kellett, és csatlakoznia kellett az inkvizícióhoz, hogy segítsen bűvésztársain.
Vasbika- kosszita, a zsoldososztag parancsnoka [forrás?]
Flemeth- egy erős boszorkány a sorozat előző részéből.
Morrigan- Flemeth lánya. Ferelden hősének egykori társa.

Rendszerkövetelmények:
✔ Operációs rendszer: Windows 7, 8, 10 (64)
✔ Processzor: Intel Quad Core 2,0 GHz vagy AMD megfelelője
✔ RAM: 4GB
✔ Hangeszköz: DirectX® 11-gyel kompatibilis hangeszköz
✔ Videókártya: 512 MB DirectX 10 támogatással (Radeon HD 4870 / GeForce 8800 GT)
✔ Merevlemez-terület: 38 GB

A játék jellemzői:
- Lebilincselő történet sok választási lehetőséggel. Nem csak te döntöd el, kit melyik csatába küldj, hanem te és az inkvizíciód határozzák meg Thedas jövőjét. Minden választás fontos, minden tettnek számos következménye lehet. Az Inkvizíció egy mélyen egyéni eposz, ahol egy hanyag lépés olyan események láncolatát hozhatja létre, amelyek megváltoztatják a világ arculatát. Ezzel a Thedáidat (mint a hőseidet) senki máshoz nem hasonlíthatod.
- Hatalmas felfedeznivaló világ. Ez az első alkalom, hogy Thedas világa ilyen hatalmasnak és részletesnek tűnik. Nyitott, és kedvedre sétálhatsz rajta. Bármikor találkozni fogsz olyan ellenségekkel, akik készen állnak a csatába rohanni. Titkos barlangokat találhat kíváncsiskodó lakókkal. Thedas hatalmas és veszélyes, de titkai a legfőbb dologgá válhatnak, ami elválasztja a győzelmet a vereségtől.
- Intenzív stratégiai csata. A Dragon Age: Inquisition játékban nincs rossz taktika... kivéve, hogy megölnek. Szerencsére az opcionális Strategic Vision segítségével pillanatok alatt bepillantást nyerhet az egész csatatérbe. Amíg ebben a módban akciókat tervezel, az idő megáll, de ha nem szereted a szüneteket, nyugodtan rohanhatsz előre a számszeríjjal.

DLC lista:
»Páncél" Az Inkvizíció lángja "- Védje meg magát az ellenséges támadástól, és öltözz fel páncélba" Az inkvizíció lángja ".
»Tételek a Dragon Age: Inquisition exkluzív kiadásához:
- Skyhold Throne. Minden vezető megtisztelő székre jogosult. Inkvizítorként a legfenségesebb trónnal kell szembenéznie – egy ősi sárkánykoponyából készült.
- Vörös hajú Gallia. Ennek a gyönyörű teremtménynek a hátán átutazhat egy veszélyes világot, amely a maga életét éli.
- Mocsári egyszarvú. Ez a hegy egykor egy gonosz martalóé volt. Most félelmet kelt azokban, akik ellent mernek mondani neked.
- Digitális hangsáv. Vigye magával a Thedas világát egy digitális filmzene letöltésével lejátszójára.
- Exkluzív kiadású ládák a Dragon Age többjátékos játékhoz. Starter Edition és Exclusive Edition ládákat tartalmaz.
»Páncélos hegyek" Az Inkvizíció lángja "- Az "Inkvizíció lángja" készlet egy bátor tartót tartalmaz, speciális védőfelszerelésbe öltözve az Inkvizíció arzenáljából.
»Fegyverek az "Inkvizíció lángja" arzenáljából - Irányítsa a fegyvert az "Inkvizíció lángja" arzenáljából az ellenség ellen. Egy bot, tőrök, kard, kalapács - mindez segít gyorsan megbirkózni az ellenséggel.
»AMD Radeon™ játékon belüli ajándékcsomag – A DLC a következőket tartalmazza: a mount Avvar félvér nehéz teherautó, egy katonai elszántság amulettje, egy közepes láda többjátékoshoz.
»A Red Lyrium Reapers Weapons Pack egy ingyenes mini-kiegészítő a Dragon Age: Inquisition játékhoz, amely hozzáférést biztosít a Red Lyrium Reapers egyedülálló készletéhez:
- Egyedi személyzet - Az Aidan személyzete - Union,
- Egyedi tőr - Tyuna pengéje - Szövetség,
- Egyedi kard - Charris kardja - unió.
»The Last Court – További feladatok az asztalon a parancsnokság központjában a Dragon Age Keep szöveges játéka után.
»Kiegészítés a többszereplős játékhoz" Dragon Age: Inquisition - Decay "- A Dragon Age: Inquisition - Decay kiegészítőben "új utak vezetnek az elf romokhoz, az Orlesian kastélyhoz és a Tevinter romokhoz. A világban dúló csaták felborították a természet egyensúlyát. Vad lények barangolnak a csatatereken, válogatás nélkül támadnak mindenkit, és pusztítást végeznek.
»Dragon Age: Inkvizíció - Gakkon állkapcsai - Sétáljon a benőtt felföldön az avvarokkal, a Thedas déli hegyeinek szélhámos vadászaival. Ismerje meg kultúrájukat, és derítse ki, mi történt az utolsó inkvizítorral és az általa legyőzött sárkánnyal. Tudja meg, milyen félelmetes titkot rejt az ősi Tevinter-erőd. A Dragon Age: Inquisition kampány új kalandja hatalmas ellenségekre, legendás páncélokra és fegyverekre, valamint a háború egy ősi istenére vár, aki alig várja, hogy elpusztítsa a világot.
"Kiegészítés a kollektív játékhoz" Dragon Age: Inquisition - Dragon Slayer "- Kiegészítés a kollektív játékhoz" Dragon Slayer "kiegészíti a kazamaták kollektív átmenetét izgalmas csaták sárkányokkal, valamint három játszható karakterrel: Avvarts-szal, aki a varázslat tulajdonosa az elemekről és a közelharci technikákról; virtuóz Citru, a halálos zene előadója; és Izabella, a keleti tengerek kalózainak királynője.
»Dragon Age: Inquisition – Black Shop – A Black Shop kiegészítő új módokat nyit meg, hogy egyedivé tegye Inquisitorját. Négy üzlettel bővíti a játékot a magas szintű hősök számára legendás fegyverekkel, erőteljes kiegészítőkkel, kézműves anyagokkal és egyéb ritkaságokkal. Ezenkívül a játékosok megváltoztathatják hősük megjelenését a Mirror of Transformation segítségével. Új funkciók érhetők el a parancsarány-táblázaton keresztül.
»Dragon Age: Inquisition - Avvar Trophies - A Dragon Age: Inquisition játékban az avvarok nemcsak félelmetes ellenségek, hanem hatalmas szövetségesek is lehetnek. Az avar trófeák segítenek elhozni kemény és független kultúrájuk elemeit az inkvizícióhoz. Az új zsákmány, a további Skyhold dizájn és az Avar Mounts Pack öt háborús festék lóval biztosan gazdagítja a játékélményt! Ez a készlet öt exkluzív tartót tartalmaz a Thedas körüli utazásokhoz. Két egyedi páncélkészlet (zsákmányként eldobva) és vázlatok segítenek felkészülni a csatára, megvédeni magát, és előnyt biztosít az osztagnak a csatában. Szintén vár rád egy új Skyhold téma, amely exkluzív lehetőségekkel tervezheti meg az erődöt ízlése szerint.
A "Dragon Items - A" Dragon Items "készlet sárkánytojásokat, sárkánykoponyákat, wyvern-szobrot és még sok mást tartalmaz, így a Skyhold még érdekesebbé válik a barátok számára, és még szörnyűbbé válik az ellenségek számára. Ha szeretné kihasználni ezeket az elemeket, egyszerűen válassza ki őket a Skyhold tervezési menüjéből, amikor elérhetővé válnak. Ne felejtsd el - először meg kell ölni a sárkányt kollektív módban. Ezt követően zárd be a játékot, és amikor legközelebb csatlakozol a Dragon Age szerverekhez, már várnak rád a dolgok!
»Dragon Age: Inquisition - Qunari Trophies - Vigye Kun-t Skyholdra egy új dizájnnal, amely a fegyelem tiszteletét mutatja, a hatalmas tróntól a Qunari nép fenséges szobraiig. A Qunari trófeák két egyedi páncélzsákmányt is tartalmaznak, beleértve Arishok páncélját, és sémarajzokat, amelyek segítségével új tárgyakat készíthetsz a párttagjaid számára. Hódítsd meg Thedászt lóháton, és pusztítsd el ellenségeidet Kun nevében!
»Dragon Age: Inquisition - Descent - Leszáll a föld alá, és derítse ki a Thedast fenyegető földrengések okát. Utazz el a Mély utakra, és harcolj a darkspawn-okkal – vérszomjas szörnyekkel, amelyek Thedas felszíne alatt laknak. A pusztító földrengések okának kiderítésére fel kell fedezned a legveszélyesebb ellenségek által lakott ősi törpe romokat és barlangláncokat. Még mélyebbre ereszkedve megnyílik egy rejtett világ, és megismerkedhetsz egy eddig ismeretlen hatalmas lénnyel. A Dragon Age: Inquisition fő kampányának kiegészítéseként ebben az új kalandban új ellenfelekkel kell szembenézned, epikus páncélokat és fegyvereket találhatsz, és véget vethetsz Thedas egyik legnagyobb rejtélyének.
- Felejthetetlen karakterek, akik segítenek egy veszélyes utazáson
- Egy hatalmas alvilág, tele új ellenségekkel
- Új ismeretek a gnómok történetéről és a láthatatlan veszélyről a kő közepén
- Leletek, felfedezések és legendás zsákmány, amelyek megerősítik az inkvizíció pozícióját.
»A Spectral Stallion egy egzotikus szerelvény a DLC-től. A NewEgg Logitech promóciós DLC része.
Dragon Age: Inkvizíció – Outsider – Az inkvizíció történetének utolsó fejezete
Te vagy az inkvizítor, és rajtad múlik, hogy eldöntsd az inkvizíció sorsát. Félelmetes ellenség fenyegeti Thedást. Nem más a tét, mint az inkvizíció jövője. A jel Árnyvarázslatot okád ki. A veszély mindenhol ott van. Zavarja meg a gyilkosok terveit. Állítsd meg az inváziót. A szakadék bezárult, de a helyzet melegszik. Erről a „Dragon Age™: Inquisition – Outsider” című új szólókalandban fogunk tanulni.
Főbb jellemzők:
- Új terület a felfedezésre. Teljesen új helyek várnak rád, miközben harcolsz, hogy megvédd a Thedas-t a kemény és kemény Qunari ellen.
- Az Árnyék rejtélyes történetének megoldása. Megtudhatod, honnan ered az Árnyék ereje, és hogyan hat a világra.
- Még több epikus pillanat. Az Inkvizítor utolsó kalandjában a szereplők kapcsolata és a szerelem kerül előtérbe.

Újracsomagolás jellemzői:
»A CPY kiadása alapján
»Német és francia szinkronszínészet kivágása / Nincs átkódolva
"Minden regisztrációs útvonal mentésre kerül
"Javítva az 1.11-es verzióra (10-es frissítés)
»Az összes DLC telepítve van
"Telepítési idő 40 perc (számítógéptől függően)
»RePack by xatab

P | S
"Változtassa meg a nyelvet a játékbeállítások menüjében
»Ellenőrizte a játékot Windows® 7 (64), Windows® 10 (64) rendszeren

A torrent újratöltődik. Csökkentett telepítési idő 3 óráról 40 percre (számítógéptől függően). Hozzáadtuk az alapértelmezett indító adatbázist az orosz nyelvhez. Aki korábban letöltötte. A frissítés érintette a setup.exe fájlt Frissítve 2017.03.04

Nyáron divat volt találgatni, melyik játék lesz a legjobb 2014-ben, a Dragon Age: Inquisition fantasy RPG pedig ritkán került fel a jelöltek listájára. A sorozat hitelességét aláásták kétes játéktervezési döntések a Dragon Age II-ben, illetve szerzőinek a BioWare stúdióban – a Mass Effect 3 befejezésével járó botrányos sztori miatt is. És hirtelen, hirtelen: a Dragon Age: Inquisition dicsérte, úgy tűnik, szinte minden.

Emlékezzünk vissza, hogy a Dragon Age II-t különböző dolgokért rótták fel, de legfőképpen azt, hogy a játék elszakadt a klasszikus PC RPG gyökereitől, és mindenben leegyszerűsödött, a készlettől és a felülettől a párbeszédek számáig és a mélységig. a harci mechanikából. A BioWare elismerte, hogy 180 fokkal megfordította a műsort egy új közönség számára, és figyelmeztetett, hogy a Dragon Age: Origins stílusához és szellemiségéhez hasonlóan radikális visszatérés nem lehetséges. Az Inquisition megmutatja, hogy a stúdió milyen alaposan tanulmányozta a Dragon Age II-vel kapcsolatos konkrét állításokat, és kijavította a mélységgel kapcsolatos összes helyi téves számítást, miközben nem változtatta meg a stratégiai döntést, hogy a konzolok szélesebb közönségére összpontosítson. A Mass Effecthez hasonlóan a The Elder Scrolls V: Skyrimhez, a Fallout 3-hoz és a New Vegashoz hasonlóan a Dragon Age: Inquisition is elsősorban konzoljáték. A PC-ről sem feledkeztek meg azonban, saját interfésszel rendelkezik a billentyűzet és az egér vezérlésére.

A kovács mindennek a feje

A hibák kijavítása a legkönnyebben az új crafting rendszerrel szemléltethető. A Dragon Age: Inquisition játékban bájitalokat készíthet talált vagy vásárolt receptek alapján, szó szerint egyetlen kattintással és az Inkvizíció bármelyik táborában. Úgy tűnik, alkalmi. A játék azonban lehetővé teszi fegyverek kovácsolását és páncélok készítését is, méghozzá hatalmas variálhatósággal, így könnyedén megkerüli a Dagon Age: Origins-t mélységében. A tisztességes kard receptjében van egy fő nyílás (a sérülés a fém szintjétől függ, de nem a fém típusától), több további (a hatás a szinttől és a típustól is függ) és egy ritka "kiváló" anyag (az eredmény ismételten szinttől és típustól függ). Ennek eredményeként kovácsolhatsz egy szörnyet + 16%-kal a támadáshoz, + 10%-os sérüléssel a sorompó ellen, + 15%-os védelemmel a hideg ellen, és 10%-os eséllyel használhatod a "Shield bash" képességet ingyen egy bónusz a rendszeres sztrájkhoz. De ez még nem minden. A legtöbb fegyvernek és páncélnak két nyílása van a kiegészítő kiegészítők számára (például a kard nyele vagy a bot teteje), amelyek szintén kialakíthatók (valamint megvásárolhatók vagy trófeákból kivehetők a fő blokk kidobásával). Plusz még négy sor a fegyvereffektusok listájához. Végül a rúnák fegyverekre is alkalmazhatók (szintén a játékos által készített). Még egy plusz egy sor. Így kiderül, hogy a crafting felületen (nagyon kényelmes) fél órát lóghatsz, kiválasztva, hogy mire költsd a medvebőrt és az obszidiánt. Nekem személy szerint pont a szerepjáték részeként volt nagyon érdekes, mert hát jó menni a kovácsműhelybe és rendelni magadnak egy speciális fegyvert. Különösen sokáig gondolkodtam azon, hogy milyen nevet adjak a kardnak - "Naughty" vagy "Putyin's Wrath".

A kovácsolást nem a bemutató és a kíséret miatt adták hozzá. Más RPG-kben általában szkeptikus voltam a craftolást illetően, mert az erre fordított erőfeszítés rosszul kifizetődött: gyorsabb egy extra küldetést teljesíteni, és kész jó fegyvert szerezni. A Dragon Age: Inquisition játékban azonban ennek az ellenkezője igaz: a megfelelő házi készítésű tárgyak sokkal erősebbek, mint bármi, ami az egyszerű ellenségtől esik, és rendkívül ritkán rosszabb, mint a főnököktől. A nevetségessé vált: kaptam egy egyedi kardot, gyönyörű névvel, egy bekezdéssel a hátterével, és azonnal átadtam a boltnak, mint feleslegesen. Ugyanakkor nem fordítottam annyi erőfeszítést a kézműveskedésre: elég volt összegyűjteni azokat az erőforrásokat, amelyek mellett elszaladtam, és néha elmentem a boltokba receptekért (bár a legérdekesebb bolt a kanyon alján található a világ háta). Azonban készséggel elhiszem, hogy a lusta játékosok, akiknek túl nehéz vagy unalmas vasat szedni a kőből, figyelmen kívül hagyhatják az egész mesterséget, és így is hozzájutnak többé-kevésbé megfelelő fegyverekhez.

Ennek eredményeként kiderült, hogy a Dragon Age: Inquisition a kezdők számára a legalkalmasabb, de bizonyos szempontból mélyebb, mint sok klasszikus RPG. Ez csak a gyengesége (és széles körben elterjedtsége!) az "egyedi" páncéloknak és fegyvereknek – csak egy mínusz a szerepjátékhoz. Jobb lenne, ha sokkal ritkábban találkoznának, de hatékonyabbak lennének. Egy időben Robert Salvatore író is panaszkodott, hogy a fantasy RPG-k túlságosan meggyőzően jutalmazzák a hősöket a tetteikért; egy epikus kardnak nagyon menőnek kell lennie. Nekem az is nagyon furcsának tűnt, hogy a házi készítésű fegyvereket nem lehet normális pénzért eladni. Ha egy kész kard 2000 egység aranyba kerül, és 200-ért el tudod adni a boltban, akkor a jellemzőit tekintve menőbb házi árusok csak 2-t vesznek el. Szerintem ez egy gúny. Kiváló témát javaslok, de diszkriminálva van a piacon, és a kartellmegállapodásra még csak panaszkodni sem lehet.


Nincs helye gyógyítóknak

A Dragon Age: Inquisition egy elég merész harci mechanika egy RPG-hez, mivel egyáltalán nincsenek gyógyító varázslatok. A játékos csak korlátozott mennyiségű bájitalt vihet magával – ez minden. Ezért a csatában rendkívül fontosak az akadályok (a mágusok által támasztott) és a védelem (a harcosok által magukra támasztva), amelyek átveszik az ellenség támadásait. Az olyan hatások, mint az "ellenség megölése helyreállítja az egészségük egy részét", még mindig másodlagosak, bár hasznosak hosszú kazamaták megtisztításakor. Emiatt a sablon RPG módszerek itt nem működnek, és ez érdekes.

Normál nehézségi szinten a játékosnak mindenekelőtt megfelelően kell pumpálnia és ki kell választania a karaktereket az osztag számára. Megpróbáltam az egyik sztori küldetést lendületesen, a maximális támadócsapattal teljesíteni, és egy órán keresztül könnyedén és gyorsan öltem meg a hétköznapi ellenségeket, ha kellett, bájitalokkal gyógyítottam magam. És akkor jöttem a főnökhöz, rájöttem, hogy ilyen összetételben elvileg lehetetlen legyőzni, és kénytelen voltam újratölteni a régi mentési játékot. Mindazonáltal, ha a csapatot jól válogatják és pumpálják, akkor a küzdelmek gyönyörű látványt nyújtanak, amelyben a játékos inkább a képességeiben gyönyörködik, mintsem komoly nehézségeket tapasztal. Ha azonban szándékosan bemész erősebb riválisokkal zónákba, vagy sárkányokra vadászunk, akkor hirtelen a végig haszontalannak tűnő taktikai szünet mód kerül előtérbe. És mindenekelőtt nem támadó képességekkel kell foglalkozni, hanem védekező képességekkel. Nem meghalni idő előtt általában nehezebb, mint ténylegesen megölni az ellenséget. És az elesett harcostársak végtelen szabad újraélesztése, ami annyira zavarba hozott a prológussal vívott csatában, a játék fő részében még mindig csak a véletlen haláltól ment meg. Ha az ellenség rendszerszerűen túl sok sebzést okoz neked, mindannyian elpusztulsz. Tehát a harci mechanikát természetesen nem a Dragon Age: Inquisitionért vásárolják, de megbirkózik a kitűzött feladatokkal. A szörnyek vágása nem unalmas.

Tízből négy

A Dragon Age: Inquisition kilenc társa van a hősnek, akik többsége elég korán csatlakozik. Három varázsló, három rabló, három harcos. Minden osztálynak négy ága van a képességfán; ugyanakkor néhány karakternek megvan a maga egyedi karaktere. Az egész csapat tapasztalati pontokat szerez, függetlenül attól, hogy a karakter részt vesz-e csatákban vagy sem, így senki sem marad le a fejlődésben. Valamivel előrébb (a tizennyolcadik szintig - körülbelül fél szinttel) csak a főszereplő áll - nyilván néhány történetküldetés miatt, ahol egyedül kell fellépned. Ebben az esetben a képességek összes pumpálása visszaállítható és újra konfigurálható egy kis pénzbüntetéssel - ez nagyon kényelmes. Hogy őszinte legyek, utálom az olyan játékokat, ahol el lehet rontani egy összeállítást. A fegyvereken és páncélokon kívül két gyűrűre, egy övre és egy amulettre is rögzíthetők a karakterek, ami a későbbi szakaszokban tovább fokozza a specializációjukat (a korai szakaszban a hatás egyszerűen minimális). De ami nincs, az a karakterek egyéni jellemzőinek pumpálása, csak a felszerelésen keresztül lehet őket befolyásolni, és néhány küldetés eredménye is erősíti. Ez a mélység elég? Nekem úgy tűnik, hogy igen.


Normál nehézségi szinten talán a legegyszerűbb kiválasztani a három legvonzóbb társat (esetemben Vivienne-t, Serah-t, Iron Bull-t), helyesen pumpálni és felszerelni őket, a többi hőst pedig elfelejteni. Érdemes azonban valami nehezebbre célozni, ugyanis kiderült, hogy az erősen megbilincselt nehézpáncél csak emberre való, ezért az Iron Bull-t sürgősen Cassandra-ra kell cserélni. Időnként van értelme íjjal fogni a rablót a késes rabló helyett. Fegyverek, amelyek bónuszokat tartalmaznak bizonyos típusú ellenségek ellen, elemi gyengeségek vagy ellenfelek ereje, osztálykorlátozások a páncéloknál – ezek a dolgok arra ösztönöznek, hogy gyakrabban keverjük össze a csapat összetételét. És persze érdekes hallgatni, ahogy a különböző társak csevegnek egymással, miközben te csak békésen sétálsz a játék helyszínén.

Annak ellenére, hogy a Dragon Age: Inquisition legtöbbjében helyszíneket fedez fel és szörnyekkel harcol, a játékban a legérdekesebb a karakterek és a cselekmény. Abban a sorrendben. A Dragon Age: Inquisition kilenc társán kívül három kulcsfontosságú tanácsadó karakterrel, valamint, úgy tűnik, pár tucat kisebb, de még mindig jól megírt NPC-szövetségessel rendelkezik. A hétköznapi játékos ismét nyugodtan figyelmen kívül hagyhatja a felesleges fecsegést, de az ínyence órákat fog eltölteni azzal, hogy minden barátját faggatja nehéz gyerekkoráról és a padlóra szegezett fasütiről. A főszereplők személyes küldetéseket is adnak, amelyek sokkal érdekesebbek, mint az Inquisition másodlagos feladatainak átlagos szintje. De a legfontosabb még mindig - kiválóan megírt párbeszédek isteni hangjátékkal és a feliratok jó orosz fordításával. Gyakran hallom, hogy a játékokban a dalszövegek alulmúlják a jó irodalmat ugyanabban a témában, így a Dragon Age: Inquisition tökéletes ellenpélda. Sera beszédtulajdonságai, Vivienne és a Vasbika rosszindulatú megjegyzéseinek cseréje az a mérce, amely alapján mindenkinek vezérelnie kell. Például a Skyrimben tartalmilag nem kevésbé érdekes párbeszédek vannak, a Dragon Age: Inquisition-ben viszont sokkal jobban meg vannak írva. Érzi a különbséget? És igen, ennek ellenére a játék a válaszok klasszikus "kerekét" használja a la Mass Effect, rengeteg lehetőség van, ráadásul néhányat az inkvizíció társalgási készségeinek pumpálásával nyit meg. A beszélgetésekből származó zümmögés és a karakterek kibontakozó képei mellett új küldetéseket kap, és javítja az emberekkel való kapcsolatokat. Még ha minden más rossz is volt a Dragon Age: Inquisition-ben (ami nem így van), a karakterek kedvéért el lehet és kell játszani.

Minden faj aláveti magát a szerelemnek

A jobb kapcsolatok, ahogy azt a BioWare játékosai sejthetik, romantikához vezetnek. Néha egyszerűen megtörténik. Az történt velem, hogy egy kolléga a Kitchen Riots webhelyről az lett, hogy azzal jönünk flörtölni, akivel kell (én - Sarával, egy kolléga - Cullennel), és azt kapjuk, hogy "Nem, te ha viszonya van Blackwell-lel, először küldje el három levélben, aztán gyere." Mit? Formálisan nem a kapcsolatot rögzítették, hanem egy-két ártalmatlan bókot - és a szürke gárda, mint kiderült, kezdett hinni, hogy van valamink, és közös életet tervez. Rendkívül valósághű játék!

Most elmondok egy nagyon fontos dolgot: a Dragon Age: Inquisition valószínűleg a legjobb kapcsolati játék Catherine óta. Az összes romantika témájú cselekményvideó rendkívül finoman, okosan, helyenként - humorral, de egyáltalán nem közönségesen - van irányítva. A hősök kínosan viselkedhetnek, de pontosan ez az a reális esetlenség, ami a szerelmes emberekben rejlik. És ha például a Skyrimben a fő cselekményen lehetett gólt szerezni további küldetések kedvéért, akkor a Dragon Age: Inquisition-ben teljesen lehetséges, hogy a fő célt ne a világ megmentése, hanem a legtöbb meghódítása tegye. érdekes társ. Megéri. Hiszen a karakterek kezdetben nagyon jól meg vannak írva, és ahogy kialakulnak velük a kapcsolatok, megnyílnak és a másik oldalról mutatják meg magukat. Ha a romantika elérhető az NPC-vel (nézd meg a wikit), akkor teljesen natív lesz. Nos, igen, a kapcsolatok a fő motiváció a játék újrajátszásához. És akkor elvégre az összes egyszerre egy ülésben nem fog működni.

Szenvedély Andráste iránt

Természetesen a fő cselekmény szövegei is jók, és sok elágazás is van benne. De először is, a világ megmentésének története nem olyan hosszú. A varázslók és a templomosok közötti villát figyelembe véve is csak hét-nyolc kulcsfontosságú szakasz van a játékban, amelyek között csak erősen kell lendíteni (különben a szint nem lesz elég az átjutáshoz). Másodszor, az Inkvizíció téma határozza meg a sorok hangját, stílusát és tartalmát. Lehet, hogy a karaktered kicsit kedvesebb vagy keményebb, de a lehetséges szerepek köre nagyon korlátozott – mindenesetre megmenti a világot. A forgatókönyvírók valójában csak az elfogott ellenségek tárgyalásával foglalkozó jeleneteken jöttek ki (de ez nem a fő küldetés része). Harmadszor, a gazemberek túl buták és élettelenek az inkvizícióban. Csak a mester a haldokló fiával többé-kevésbé megbízható. Nem fogok belemenni a spoilerekbe, de túl mesterkéltnek tűnnek azok a történetek, amelyek arról szólnak, hogy a főgonosz hogyan vonzotta maga mellé a jó erők két seregét. Negyedszer, az Inquisition a Dragon Age II közvetlen folytatása, és a párbeszéd jelentős részének megértéséhez vagy el kell játszani az előző részt, vagy legalább el kell olvasni egy részletes újramesélést. Az Inkvizíció viszont remekül mutatja a főszereplőd fejlődését. Egyértelműen ő áll az események középpontjában – míg a Dragon Age II-ből Hawk nagyobb valószínűséggel ment az áramlással. És az Inkvizícióban van néhány nagyon erős referenciajelenet, mint például a karaktered, aki a királynő bálján táncol.

Mit befolyásolnak a fő cselekmény válaszlehetőségei? Néha – mindegy. Gyakrabban - a többi csapattag hozzád való hozzáállásán (miközben például azt, amit Sera szeret, Vivienne és Solas általában nem hagyja jóvá). Előfordulhat, hogy a válasz attól függ, hogy melyik útvonalon halad át a helyszínen. A kulcsfontosságú pillanatokban a játék a teljesen visszafordíthatatlan döntések következményeiről mesél. Néha minden nyilvánvaló (vajon vannak-e olyanok, akik visszautasítanak egy csapatot kérő karaktert?). Néha olyan nehéz eldönteni, hogy leraktam a joystickot, és kimentem a konyhába, hogy főzzek magamnak egy teát, hogy gondolkodjak. De természetesen a legérdekesebb cselekménydilemmák, sőt detektívrejtvények csúcsa a királyi bálról szóló küldetésre esik. Ebben szó szerint egy jelentéktelen papír elolvasása után hatodik érzékkel sejtettem, ki a főgonosz, és amikor kiderült, hogy igazam van, és mindent jól döntöttem, olyan boldog voltam, mint egy elefánt. Ennek eredményeként eldöntöttem, hogy ki irányítsa Orlaist a Dragon Age: Inquisition folytatásában (akárcsak Ferelden uralkodója a Dragon Age: Inquisition-ben – ez a tény importálható a korábbi mentésekből). Selina császárné szívből jövő beszédét hallgatva Scapa whiskyt ittam, és arra gondoltam, hogy az élet szép.

Tíz kost kérlek

Talán a monoton küldetések az egyetlen olyan dolog, amiért a Dragon Age: Inquisition-t kritizálni lehet a weben. De a helyzet az, hogy minden attól függ, hogyan passzol, és vannak, akik rosszul csinálják! Az egész világ egy tucat hatalmas helyszínre oszlik, amelyek mindegyike egy játék a játékban és egy mini-Skyrim. És vannak, akik a legelsőhöz, a "Belső Földekhez" jönnek, és megpróbálják teljesen átvészelni (ami általában több tíz órát vesz igénybe, és még akkor sem tény, hogy megbirkózik a sárkánnyal) . A játék már lehetővé teszi, hogy továbblépjünk a cselekmény következő darabjára, de valamiért az emberek ugyanazon a területen küldetést küldetés után teljesítenek, és egy ponton megunják az egészet. Valójában a Dragon Age: Inquisition úgy van felépítve, hogy minden helyszínen elég csak "elharapni" az Önt érdeklő tartalmat, és a szükséges számú befolyási pont elérésekor továbbmenni. Sőt, akár teljesen ki is hagyhatsz egy-két zónát, mert amikor eljutsz hozzájuk, az ott lévő ellenségek túl alacsonyan lesznek ahhoz, hogy érdekeljen a velük való küzdelem. Egy másik gyakori hiba: minden helyszínen követheti a legegyszerűbb utat, és kézenfekvő küldetéseket hajthat végre, hogy gyorsan befolyási pontokat szerezzen: zárja be a réseket, nyisson új inkvizíciós táborokat, gyűjtsön össze 20 vasat. Persze, unalmas lesz, miért kell meglepődni?

A Dragon Age: Inquisition azonban tele van érdekes küldetésekkel és azok láncaival. Csak azt kell sajnálni, hogy nincsenek feladatok, csak – és pont ilyenekkel találkozunk. Például többször megpróbáltam leírni egy ismertetőben, hogy a játékból hiányoznak a taktikai szünet módot használó feladványok. Aztán egyszer - és pontosan ugyanazt találtam. Illetve nekem úgy tűnt, hogy a mellékküldetésekben egyáltalán nincs variáció, aztán belebotlottam egy sztoriba, amikor etikátlanul teljesítettem a feladatot, és végül nem jutalmat, hanem pénzbírságot kaptam. De a legtöbb feladat így néz ki: megkérnek, hogy keress valamit, és megmondják, hogy körülbelül hol van a dolog. Oda kell jutnod, le kell győzned az ellenséget, majd fel kell rohannod az elégedett, hatalmas területet, hogy megtaláld a kívánt tárgyat. A küldetéseket gyakran láncokká egyesítik. Például először megtudja, hogy valahol a homokban van egy tudós tábora, aki sárkányokat tanulmányoz. Megtalálod a szegényt. Következetesen kéri, hogy több klasszikus problémát is „menj oda, csináld azt”. Aztán kiderül, hogy a tudós nem tudja elolvasni az ősi kéziratot, és ezt meg kell tennie a befolyási pontokért a teljes inkvizíció kezelőfelületén keresztül a központban. A lánc akkor ér véget, amikor megtudja, hová repült el a kívánt sárkány. Egy másik tipikus példa a nyomozó küldetések, amelyek eredményeként megkapod egy ellenséges erőd koordinátáit, amelyet el kell foglalnod. Ha feldühít, hogy a legtöbb küldetésnél van egy marker, amely jelzi a célpont hozzávetőleges helyét, akkor próbálja meg elsajátítani a kincsestérképeket. Csak sematikusan ábrázolják azt a helyet, ahol a kincs el van ásva, koordináták nélkül – próbáld ki, találd meg. És végül megtörténik, hogy csak sétálsz a világban, és meglátsz egy bezárt ajtót. Nem világos, hogyan kell kinyitni. Ez a feladat! Igen, és arra kértek, mondjam el, vannak-e kalandos küldetések a Shadows from Dragon Age: Origins-ben. Néha a hős egyedül sétál (vagy partnerrel együtt), de ez nem húzódik sokáig, és általában nem zavarja.

Ennek eredményeként kiderült, hogy a DAI-ban relatíve a küldetések 10-20 százaléka igazán érdekes. És mi van a többi 80-90-el? A „Kill ten Rams” küldetés a legelején tulajdonképpen egy oktatóanyag az állatok vadászatáról, ami aztán hasznos lehet a kézműveskedéshez. Az erőforrások gyűjtésére vonatkozó összes kérés a parancsnoktól nem cselekvési útmutató ("menj, és gyűjts össze 20 vasat"), hanem egy módja annak, hogy befolyást szerezz a már végzett tevékenységedre (vasat gyűjts, miközben valahol üzleti ügyben futsz). Az olyan betöltő küldetések, mint az új táborok megnyitása vagy a hiányosságok megszüntetése, valójában egyáltalán nem küldetések, hanem a világ felfedezésének jutalma, első közelítésként. Szándékosan megcsinálni őket rendkívül hülyeség, mert az érdekes feladatok maradék 10 százaléka már száz óra tiszta időre elég lesz. És útközben kinyitod az összes tábort. Kérem, játsszon így, ha szórakozni szeretne, és nem ürügy a Twitteren való káromkodásra.


Az is helytelen, ha erősen játszunk a Dragon Age: Inquisition játékkal, amit a legjobban a haditanács képernyőjén megjelenő küldetésmechanika illusztrál. A végrehajtásukat tanácsadókra ruházza át (Josephine nagykövet, Leliana kémfőnök és Cullen hadseregparancsnok), és mindegyik csak egy erőforrást – időt – fogyaszt. Alapvetően fontos, hogy itt ne a tranzitidőről beszéljünk, hanem a valósról. Azaz elküldheted Cullent egy 7 órás túrára egy új kard vázlatáért, nyugodtan kikapcsolhatod a konzolt, lefekhetsz, reggel pedig jutalom vár rád. Kicsit olyan, mint az Animal Crossing, ami persze nagyszerű. Sok küldetést 15 perc alatt teljesítenek, de a nyeremény is minimális - vagy egy kis arany, vagy speciális tapasztalati pontok az inkvizíció pumpálásáért. Ez utóbbi egyébként nagyon fontos, mert csak így kaphatunk például további opciókat a párbeszédablakban, vagy bővíthetjük a készletben lévő helyek számát. És igen, a haditanács képernyője még egy plusz a szerepjáték szempontjából, ennek köszönhetően éreztem igazán, hogy egy hatalmas szervezetet vezetek, és nem baráti társasággal mentem meg a világot.

A száraz maradékban

A Dragon Age: Inquisition megjegyzéseiben hűséges fundamentalista rajongók panaszkodtak, hogy merem összehasonlítani a The Elder Scrolls V: Skyrim-mel. Valójában a BioWare természetesen maga is a versengő játék nyitott világára koncentrált, de végül nem áldozta fel identitását. Ennek eredményeként a Dragon Age: Inquisition klassz karakterekkel, érdekes történettel (50 óra alatt teljesítve), és további küldetésekkel (további 100 óra) rendelkezik. Alapvetően novemberben vásárolhat egyet ebből a játékból, és csak két hónapot szánhat rá. Dragon Age: Inquisition okos, Dragon Age: Inquisition változatos, Dragon Age: Inquisition nagyon szép.

A játék fő hátránya az én ízlésem szerint a rengeteg mikromenedzselés, ami egyben semmit sem befolyásol. Ezek a "+ 2% a hidegállósághoz" gyűrűk idegesítenek, és túl gyakran csúsztatnak rám újakat. Az az idő, amit a velük való babrálással töltök, nem kifizetődő a csatában. Nagyon kellemetlen, hogy a küzdelem után körbe kell futni a pályán, és külön-külön fel kell szedni a zsákmányt minden holttestről. Sokkal logikusabb lenne az egészet automatikusan kiválasztani, mert a végén úgyis pontosan ezt fogom csinálni, csak több időt fogok rászánni. Hogy a legelején a Vaultban, hogy kicsit később a Skyholdban a parancsnoki főhadiszállás egyáltalán nem azon a helyen van, ahonnan az ember eljut a helyszínre, és nem lehet közvetlenül a térképen keresztül teleportálni oda. Rengeteg időt pazarolnak el haszontalan rohangálásra, amit több tucatszor meg kell ismételni! Ez a hiba bosszantott az Assassin's Creed első részében. Nagyon bosszantó az is, hogy a készlet (mindössze 60 sor) nagyon gyorsan eltömődik a tárgyaktól, és vissza kell menni az üzletbe, és át kell adni a felesleget. Ha kivágjuk az elmúlt évtized játékainak maradványait, akkor menjünk végig.

Folytatva a Skyrim témát, eszembe jutott, hogy mindenkinek tetszett, ahogy a játékot kövér kurvaként jellemeztem, szemben a kawaii lányként való játékkal (Final Fantasy XIII-2). Ebben az értelemben a Dragon Age: Inquisition egyfajta II. Nagy Katalin. Pörgeti a játékost, ahogy akarja, fegyveres bravúrokra készteti őket, rendkívül okos és nagyon szabad a kapcsolatok terén. Vele legalább Potyomkin, legalább Szuvorov válhat, de Edward Snowden – bocsánat, nem. A Dragon Age: Inquisition a fantasy RPG-k királynője, és ez nagyszerű. Ez azonban meglehetősen merev keretet szab. A producer minden szava ellenére, miszerint minden fantáziáját megvalósíthatja a Dragon Age: Inquisition játékban, valójában minden azon múlik, hogy a hősöd kivel fog lefeküdni, ki fog uralkodni Orlais-ban, és hogy fennmarad-e a Szürke Őrzők Rendje ( plusz négy hasonló tény), de nem válhatsz zsarnokká és despotává. A Skyrim céhek küldetései (amelyek általában kiváló példái voltak a szerepjátéknak) itt is hasonlóak, kivéve, hogy a társak személyes küldetései.

profik

  • Karakterek (szerkesztés)
  • Cselekmény

Mínuszok

  • Felület
  • Gazemberek

Ítélet

Dragon Age: Az inkvizíció nem annyira követeléseket, mint inkább kívánságokat fogalmazhat meg. Például szeretném, ha a szerzők lemásolnák a harci mechanikát és a környezeti történetmesélést a Dragon's Dogma-ból. Valaki egy teljes értékű körökre osztott harci mechanikáról álmodik, akció és élénk speciális effektusok nélkül. A végén több társalgási küldetést és rejtvényt kérhet a tolvajoktól. Girls-yaoischitsy a diary.ru oldalról olyan állításokat fog tenni a játékkal kapcsolatban, amelyeket nem merek újra elmondani. De ezek mind, elnézést, kívánságlistára kerülnek (és egymásnak ellentmondanak), aminek oka az a tény, hogy nincs olyan sok nagy drága RPG játék, és a műfaj rajongói közül sokan úgy érzik, hogy nem kapnak eleget. A Dragon Age: Inquisition játékban meg kell nézni, hogy az eredmény hogyan viszonyul a tervezetthez. Kiderült, bár tökéletlen, de mégis nagyszerű. Nagyszerű ötlet elkölteni háromezer rubelt, és néhány hónapra elmenni Thedas varázslatos világába.