Fürdőszoba felújítási portál. Hasznos tippek

Dao ébredés végigjátszás. Sárkánykor: eredete: ébredés - útmutatók és végigjátszások

Talán ez a sorozat legjobb játéka. "Sárkánykor"... Legalább nekem. Érdekes cselekmény, sok párbeszéd, humor. Még játszottam is a játékkal, és nem emlékszem, hányszor ... Egy harcos, egy varázsló, egy rabló, egy ember, egy elf és egy gnóm. MGY-hez és ZhGG-hez is. Általánosságban elmondható, hogy mindenkinek és mindennek... Nos, és néhány pontot szeretnék megjegyezni ebben a játékban.

Magam számára megtaláltam a legjobb megoldást a karakterek elrendezésére és interakciójára. Ugyanis: Alistair királynak kell lennie. Ha igen, akkor a perzsámnak nőnek kell lennie, hogy átvehesse a királynő helyét. (Igaz, a jövőben hiába biztosítják a fejlesztők a mentést a későbbi részekre való áthelyezésről, ezt nem fogjuk látni. A királynő továbbra is Anora McTeer) Barátok és munkatársak: Leliana, Wynn, , Ogren, ezek azok, akik közvetlenül a GG egységében vannak. Mindennek esküvővel kell végződnie Alistairés GG. (Ez a modderek erőfeszítéseinek köszönhetően vált lehetségessé)

Van ott egy karakter, akinek ez a neve. Aki banditák bandájának irányítja magát, "Antivan Ravens"-nek nevezte magát. Akkor találkozunk vele, amikor leset rendeznek. De mi az a tolvajcsapat O a Gray Wardenért? Egyértelmű, hogy az összes varjút megölték (csak ez az egy maradt életben), ... de itt a fejlesztők egy furcsa lépéssel rukkoltak elő. Befejezheted ezt a bunkót, vagy életben tarthatod. Sőt, még egy viszonyt is terveznek ezzel az idiótával, és... egy esküvőt... Ostobaság, teljes hülyeség... Soha nem volt vágy arra, hogy Zevrant a különítménybe vigye. Úgy viselkedtem, mint egy normális ember, normális pszichével, az első vágyam az ellenem irányuló támadás után az ellenség elpusztítása volt, amit mindig is megtettem.

Soha nem hagyták életben. Ennek a karakternek a lényege, tettei és tettei undorítóak számomra. Az ellenszenv és egyszerűen undor mellett ez a típus nem okozhat. Azt, hogy nagyszerű parancsnok, semmi sem erősíti meg. Szóba kerül a kétes csaták győzelme, de a történések hátterében nehéz elhinni... (... volt fiú?) De az a tény, hogy aljas és árulásra képes, teljesen nyilvánosságra hozva. Általánosságban elmondható, hogy nem tudom elképzelni, hogy mitől kell az embert megmenteni az élete megmentéséhez, később az ajándékozáshoz. Mazohistának kell lenned ahhoz, hogy ez megtörténjen (hogy életben tartsd és szürke őrzővé tedd).

Ról ről Fal... Quanari kéme. Párszor elvittem a különítményre, de aztán abbahagytam. A karakter olyan-olyan, semmi sem úgy, ahogy mondják. A fejlesztőknek nem sikerült érdekes, színes és figyelemre méltó karaktert csinálnia belőle.

A szerelmi ügyekről. Van egy hely, ahol a fantázia barangolhat. Mindenkivel játszottam, akivel játszhattam. De van egy furcsaság, ezek a kalandok hatással vannak a szereplők közötti kapcsolatra a jövőben. Mint az életben, a féltékenység és az ellenszenv érzése támad társaid között, ha túllépsz minden határon. Így a "Boszorkányüldözés" DLC-ben csak egy esetben sikerült rábeszélnem, hogy vigyem magammal a portálon keresztül. Csak a kezdetek után derült ki, hogy csak az elejétől a végéig követtem őt.

A Dragon Age: Origins - Awakening szakaszának megkezdésekor azonnal választhat, hogy importálja a régi hőst, vagy vesz egy újat. Nem írom le az új karakter létrehozásának minden szakaszát, ahogy az eredeti végigjátszásban szerepel. Igen, és importáltam a régi hősömet, ami sokkal jobban kidolgozott, mint az új lehetséges karakter. Tehát, miután importálta vagy létrehozta hősét, megkezdjük az ébredés szakaszát ...

És minden ott kezdődik, hogy megnézed a képernyővédőt, ami az elmúlt hónapok történetét meséli el. Az ősdémon elesett, de a darkspawn nem tűnt el. Legyünk spoilerek nélkül, mert te magad is tökéletesen látod, mi volt a videóban. Elmész a toronyba, amely Earl Howe-é volt, de senki sem találkozik veled az úton. Furcsa, nem? És akkor egy túlélő fut ki, hogy találkozzon veled, őt követik a sötétség teremtményei. Öld meg őket gyorsan, nem nehéz. Három szörnyű lény halála után beszéljen a túlélővel, és kérdezze meg mindenről, amiről csak lehet. Elmegy segítségért, aminek útközben kell lennie, és amíg te társaddal, Mkhairival beszélsz, szerintem az ő információi sem lesznek feleslegesek. Ezután menj be, foglalkozz egy hatalmas és néhány kisebb sötét szeméttel, és menj először a térkép jobb sarkába, mentsd meg a túlélőt, majd a bal felső sarokba. Két túlélő fog várni a kapuban, te pedig menj a belső kapuhoz.

Legyen óvatos, megsérülhet éppen ennek a kapunak a robbanásától. És miután belépett hozzájuk, az első lépés az, hogy megöljük a genlock küldöttet, akit nagyon kellemetlen lesz megidézni. Általánosságban elmondható, hogy az ébredésben a csaták lefutását a legtöbb esetben a mágusok megölésével kell kezdeni, de ez így van, lírai kitérő. Halála után ismét fuss a bal felső sarokba, megmentve az egyik túlélőt. Itt lesz egy frissített feladat, amely szerint kötszereket kell beszereznie az őröknek. Gyorsan fuss jobbra, ahol még két túlélőt kell megmentened, és be kell szerezned a kötéseket a térképen lévő jelzés szerint. Megvan? Visszafutva, a sebesültek haldokolnak! Adja fel a kötszereket, és menjen tovább az Őrtorony belsejébe. Mellesleg, ez a hely lesz az otthonod a Dragon Age: Origins - Awakening teljes szakaszában, szóval légy óvatos vele.

És amikor bemész, meg fog lepődni, hogy az előőrs elpusztult. Fejezd be a párbeszédet Mkhairival, és menj átfésülni az épületet. Azonnal forduljon jobbra a térképen. Ott egy varázslót fogsz látni, aki elégette a sötétség egyik teremtményét. Beszélj vele, és vidd el a csapatodhoz. Kövesd ezt a folyosót a végéig, és mentsd meg a túlélőt, aki frissíti a küldetést. Tehát fel kell dörzsölnünk az egész tornyot, és további túlélőket kell találnunk, amit továbbra is meg fogunk tenni. Mássz fel a falakra, és menj előre. Irtsatok ki mindenkit, aki ellenállni tud ott, fordítsa meg a ballistát és lő egy sortüzet. Miután elfojtotta az összes ellenfelet, menjen be és húzza meg a kart. Megnézheti azt a videoklipet, amelyben látni fogja, hogyan robbant fel egy nagyon ravasz törpe a sötétség ivadékát. Nos, menjünk tovább, mert a Dragon Age Awakening - Ébredés szakasza még csak most kezdődik...

Szereld szét a barikádot, menj le a lépcsőn, öld meg a sötétség teremtményeit, és lépj át a nyitott kapukon. Mielőtt belépne a nagyterembe, nyissa ki a bal oldali ajtót, és engedje el a túlélőt. Most - bent a nagyteremben. A sötétség összes teremtményének halála után menjen be a bal oldali szobába, majd - egyenesen előre. A folyosón elhaladva találkozik Ogren régi ismerősével, akit meg kell menteni a Sötétség Spawnjának tömegétől. Öld meg őket, és vigyél el egy régi barátot a csapatodba. Mellesleg azt kell mondanunk, hogy Ogren mindig elkísért a Dragon Age Awakening szakaszában. Remek viccek, nagyszerű harcos... Na jó. Gyűjts trófeákat, és menj jobbra – ott sem öltél meg mindenkit. Szabadítsd ki az utolsó túlélőt, és menj északra, mert csak ott van a számodra átjáró.

A folyosón találja Rowlandet, aki vérzik. Elmondja neked az erőd megrohanásának történetét. És egy érdekes történet a sötétség beszélő teremtményéről. Nos, akkor van mit tenni az átjárás alatt. Haladunk előre, egyetlen út van, útközben kivágom a sötétség lényeit, amik ott nagy számban vannak jelen. Elértél egy új kijáratot a bástyákon? Megment! És csak most vezessen tovább.

Gyerünk, és öld meg a spawn bosst, aki szintén sokat beszél. A gyilkossággal véget ér az erőd felszabadítása. Nézz meg egy érdekes videót, amelyben Ogrent és Anderst elviheted a Gray Wardens-hez. Vagy esetleg nem fogadod el. A választás a tiéd, de továbbra is javaslom, hogy fogadd el őket. A társaság nem lesz felesleges. Ezek után közlik veled, hogy ez a birtok az öné. És az első dolog, amit el kell dönteni, a szürke őrök számának növelése. Végezze el az átadást. Igaz, nem mindenki éli túl... Nyugodjon békében a hűséges harci barát, Mkhairi. Ezután nézze tovább a videót, és fejezze be a fecsegést. Így fejezheted be a Dragon Age Awakening végigjátszásának első szakaszát.

Mindezek után a Vigilia torony tróntermében találja magát. Van egy varázslónő, akitől fegyvereket varázsolhat, és egy kereskedő, akitől vásárolhat vagy eladhat valamit. Beszéljen Wolsey úrnővel, aki a trón bal oldalán áll, és fogadja el a segítségét. Utána – beszéljen Garvel kapitánnyal. Mindkettőjüknek egy feladata van, ami jó hír. Nos, végre, Varel. Miután beszéltél vele, már elhagyhatod a tróntermet, hiszen itt nincs más dolgod.

A trónteremből kilépve és az asszisztenseit választva beszélni fog az őrrel, aki mesél a kis tolvajról, akit alig kötött meg négy őr. Vegyél el tőle még két feladatot. Ezt követően azonnal menj le a Vigilance Tower börtönébe, és beszélj a börtönőrrel. És kiderül, hogy a tolvaj Earl Howe fia. Ez egy váratlan találkozás. Szerintem egy másik szürke őr nem lesz az útban. Vedd be a soraidba, és ne félj – túl fog élni. Ezt követően beszélj újra Varellel, és vegyél részt az eskütételen. Aztán megint egy beszélgetés Varellel és két egymás utáni beszélgetés azokkal, akiket megnevez. Ezenkívül Tamrának kellene egy feladatot vállalnia a gyilkossági kísérlettel kapcsolatban. És általában, beszélj mindenkivel egymás után, szerintem nem lesz felesleges számodra. Mindezek után nehéz döntést kell meghoznod. Válassza ki, melyik a fontosabb – a város, a kereskedelmi útvonalak vagy a gazdaságok védelme? A farmok védelmét választottam. És ne felejtsen el beszélni az összeesküvésről, amely után biztonságosan befejezheti a fogadást. Általában meg kell jegyezni, hogy a Dragon Age Awakening szakasza egyszerűen tele van döntésekkel. Néha kicsik, néha fontosak, de a döntéseket egyedül kell meghoznod.

Menj ki az utcára, sok dolgod van. Először menj el a kovácshoz, és hallgasd meg örökös nyafogását. Ott megemlítik a jó fémről és a katonák páncéljáról. Találsz kapcsolatot? Ezt követően menj az őrmesterhez, aki az ajtó közelében áll, és beszélj a sötétség megmaradt lényeiről. Természetesen vállalja, hogy segít!

Szóval, elmész az erőd kazamataiba, ahol még lehetnek lények. Az elzáródás megszűnik, és itt az ideje, hogy továbblépj. És aki először találkozik, az mabari. Vizsgálja meg a testét, és távolítsa el a tekercset a jegyzettel. Az alsóbb emeleteken egy bizonyos Adria rejtőzik. Nos, kihozzuk az út során. A sötétség íve a szomszéd szobában vár rád. Haláluk után menj az északi szobába, és vedd fel a levelet és az ajándékot. Ezután - a déli szobába, ahol a sikítók ugrálnak a mennyezetről. Őket is meg kell fosztani az életüktől, majd a fáklyánál fogva a falba kell húzni, hogy kinyissa a titkos ajtót a ládákból, amelyekben sok készlet van. Lehetőleg ne legyenek feltáratlan területek és befejezetlen küldetések a Dragon Age Awakening során.

Most visszatérhet a csarnokba, és továbbhaladhat a börtön felé. Amikor a börtönbe érsz, és megölöd a szellemeket, ismét két út áll előtted. Először nyugatra megyünk. Ön előtt egy kripta agresszív csontvázak, amelyek a legjobb pihenni. Ezt követően keresse át az összes szarkofágot. Találsz egy kulcsot, és négy kulcslyuk lesz. Nos, akkor folytassuk utunkat. Most a börtönből északra. Ott találkozik majd Adriával, akit meg kellett menteni. Igaz, most meg kell nyugtatni, nem pedig megmenteni, hiszen szellem lett. Béke vele, de ideje továbblépni. És akkor van egy dugulás, aminek elhárítása körülbelül egy hétig tart. No, akkor menjünk fel az emeletre. A tetején csak beszélnünk kell a gnómmal, és adjunk neki egy nagy összeget, 80 aranyat, ha természetesen megvan. És most elhagyhatja a helyszínt.

Most pedig menjünk a Lost Asylumba, ahol szegény lányt fogságban tartják. Az ébredés átvonulása nem enged minket ellazulni. Amikor a rablók vezetője beszél veled, először követeld, hogy mutasd meg a lányt, majd győzd meg, hogy engedje el. Amikor elengedi a foglyot, a rablókat meg lehet ölni. Mindenképpen vegyél egy nagyon jó 9-es szintű tőrt a rablók vezérétől. Minden, elhagyhatja ezt a helyet.

Bemegyünk a Turnoblov birtokra, és egyenesen északra megyünk. Itt található egy csomó sötétség, az Ogre vezetésével. Öld meg őket természetesen. Igaz, nem fogja tudni megmenteni a családját. Ezért a holttestek feldúlására és minden ellenséges entitás megölésére szorítkozunk.

Írja be az Amarantine-t, és azonnal menjen közvetlenül a dobozhoz. Onnan vedd a kidobott naplót, még jól fog jönni, mert a Dragon Age: Origins - Awakeningben úgy van kitalálva a passzus, hogy minden apróság jól jön. Egyenesen továbbhaladva Colbertbe botlik, amire nagy szüksége volt. Beszélj vele, és kérdezd meg, hol látta a sötétség teremtményeit. Fejezze be vele a beszélgetést, köszönje meg neki, és sétáljon egy kicsit előre, ahol adnak még egy levelet. Nos, nagyszerű. Most azt tanácsolom, hogy menj vissza egy kicsit, és fordulj balra, hogy átvegye a feladatot valamelyik Sötét Személyiségtől. A feladat a fogadóssal beszélni. Egyetért és lépj tovább.

Az őrök megpróbálják eltorlaszolni az utat, de azonnal megjelenik a főnöke, és eltávolítja a rend hanyag őrét az üzletelésből. Ajánlatot fog tenni, hogy beszéljen vele a csempészekről. Nos, beszélni lehet, sőt kell is! Igaz, ha teljesíti ezt a feladatot az őr számára, akkor a Dragon Age Awakening áthaladása alatt nem fog tudni bejutni egy helyre. Fogadd el a megbízatását, és menj a piacra (ez a bal oldalon) a gyanús típushoz. Amint beszélni kezd, elszalad. Ne aggódj, csak kövesd őt, módszeresen pusztítsd el csoportról csoportra. Az utolsó csoport megsemmisítése után, amely már az erőd mögött fog állni, visszatérhet az őrség főnökéhez, Aidan rendőrparancsnokhoz. Elküld minket a csempészek barlangjába is. Öld meg a sötét embert a bejárat közelében, és vedd magadnak a kulcsot. Most már lemehetsz a pincébe.

Azonnal a bejáratnál vedd a dobozban lévő ajándékot és menj tovább. Mellesleg azt kell mondani, hogy a Dragon Age Beginning - Awakeningben az átjáró tele van ajándékokkal. Az ajándékok pedig hasznosak, mivel növelik a hős hozzáállását. A legelső teremben pedig a csempészek vezére és az elvtársak várnak rátok. Nem túl bölcs dolog tőlük a szoba közepén állni és várni, de hát béke legyen velük. Lépjen ki ugyanazon a bejáraton, ahol belép, és adja meg a feladatot. Átment? Menj ki a piacra és kérdezd meg az áruk árát a kereskedőktől, ott nagyon jók. Ezt követően beszélj Mervis-szel, a kereskedelmi céh képviselőjével. Azt fogja mondani, hogy a sötétség teremtményei csínyt űznek az erdőben. Nos, mihamarabb oda kell rohanni, különben megéri a kereskedés. Ez azt jelenti, hogy oda fogunk menni.

És itt vagyunk a Lesu Vendingben. Itt először csak meg kell ölnünk minden élőlényt a hídig. Kutass át minden sarkot, kutass át minden ládát, és ölj meg fákat és rablókat egyaránt. Ha végzett, menjen át a hídon. És itt lesz ennek a helynek a legérdekesebb része az ébredésben. Megjelenik egy tünde, aki követelni fogja a húga visszaszolgáltatását, különben továbbra is embereket öl és karavánokat rabol. Nos, haladj előre. Itt ismét vernie kell és hackelnie kell, amíg túlélőt nem talál. Helye a térképen meg van jelölve, így nem fog eltévedni. Miután kegyelemdöfést mérsz rá, megjelennek a sötétség teremtményei... Szegény teremtmények, azt hitték, hogy hasznot húznak belőlünk... Most a Dalish elfek táborába költözünk, és elpusztítjuk az elf által megidézett ellenségeket. az út. A tetején újra beszélned kell vele. Itt el kell vinned a különítményre, és el kell rohannod a bányákat, amelyekben a sötétség lényei rejtőznek.

Nincs egy kicsit sötét a bányákban? Igen, a friss levegő határozottan csendesebb és kényelmesebb. Szállj le és szokj hozzá, a Dragon Age Awakening szakasza gyakran a világ ilyen zugaiba sodor bennünket. Ha áthalad a körön, saját álmának lesz tanúja a Küldött mellett. Oké, majd később kitaláljuk. Addig is várjuk a videó végét, amiben Seranni, új szövetségesünk nővére adja a kulcsot és elmenekül. És nekünk sem szabad késlekednünk, ideje futni. Először fuss északra, keress meg mindent, és szerezz be néhány bejegyzést a naplóba, majd le délre. Ott használj egy ballistát, amely szétzúzza az ellenségek tömegét, majd menj le és végezz a túlélővel. A következő teremből még több sötétlény fog futni, amelyeket szintén meg kell ölni. Mozgass mindent le és le. Útközben találkozni fogsz a sötétség ívével, aki felvette Ogren páncélját. Hát nem egy lény? Öld meg, és öltöztesd fel újra szeretett gnómunkat. Az első elágazásnál meglátod az utolsó túlélő szürke őrt, aki megkér majd, hogy vigye el a tőle ellopott gyűrűt a feleségének. Oké, vegyük. De amikor megtaláljuk. Közben továbbmegyünk... Egy nagy barlangban puszta kézzel szórjuk szét a sötétség teremtményeinek újabb tömegét, és elkezdjük gyűjteni a trófeákat. Ott lesz egy holttest is, a bűvészed ruhájába öltözve. Inkább öltözzünk át, legyen rendesen felszerelve két karakter. Most mehet tovább. Egyelőre csak egy szakasz van...

És itt jön újra az automatikus mentés, és egy új szoba, ahol két tesztalany a ruhánkba öltözött. Vedd fel és szereld fel, nem kell meztelenül mászkálnod. Bár páncél nélkül is jól küzdöttünk, ennek ellenére a Dragon Age Awakening áthaladása sokkal könnyebb, ha fel vagy öltözve... Ott lesz az első villa is. És először keletre megyünk. A kis zsákutcában vedd ki a lírium homokot a lerakódásokból, és menj felderíteni a keletre lévő fennmaradó csarnokot. Ebben a szobában egyszerre két hasznos ellenség van - a sárkányszelídítő, amelyből egy aranyos kalapács esik ki. A gyűrű, amelyre szükségünk van a küldetés során, és a sárkány, amelyről fel kell szednünk a mérleget. Van friss sárkánytojás is, amit jobb felkapni, mint hagyni rothadni. Nincs itt semmi érdekesebb, és már az első elágazásnál mehet a déli alagútba. És megint előttünk a csarnok, amelyben mindenkit meg kell ölni. A hasznosság közül itt csak a sárkánypikkelyeket távolították el a hordozóról. És nekünk is csak egy átjárónk van - délre.

Délen forduljon be az építész szobájába keleten. Egy kis kódrészlet és egy kis mennyiségű 8 aranyérme felvilágosítja holmija hiányát. Egyébként nem a kódot kell begyűjteni, hanem a Dragon Age: Origins - Awakening legteljesebb passzusa egy teljesen összeállított kóddal. Közben lefelé haladunk a térképen. És ott talál egy ravasz kereskedőt, akivel kereskedhet, és akit meg kell hívnia a Vigilia tornyába, valamint egy ládát minden holmijával. Vásárolja meg a kereskedőtől, amire szüksége van, és menjen a következő szobába. És ott meglátod a sötétség teremtményeinek azt a nagyon érdekes vezetőjét. És sárkányok, akik megpróbálnak megölni. Elég erősek, és egy csapásra sem tudod megölni őket. Ezért próbálja meg kombinálni a bájitalokat és a készségeket, lelassítva az ellenfeleket. A lényeg az, hogy ne hagyd felszállni, különben kijönnek a tűzből, megzavarva a képességeidet. Haláluk után a sötétség titokzatos íve távozik, és Velanát be kell vinned a szürke őrségbe. Remek, egy extra szövetséges nem árt. Most gyűjts trófeákat a sárkányok testéből, és menj tovább a régóta várt kijárathoz.

Most azt javaslom, hogy látogassuk meg a Vigilia tornyát, ahol érdemes beszélgetni a kovácsmesterrel. Beszélt és megkapta a feladatot? Remek, most add oda a tanítványnak, és beszélj Dworkinnel, aki a közelben áll. Add neki a lírium homokot, amit korábban találtál. Ezután beszéljen Voldrick-kel, aki meg fogja kérni, hogy keressen gránitlerakódásokat a torony javításához. Fogadd el, és menj és beszélj a közlegénnyel, aki 10 arany hálát ad, és a trónterembe küld tárgyalásra. Mindenképpen spórolj, mielőtt odamész, hátha elrontasz valamit az ébredés szövegrészében...

A trónteremben beszéljen Varellel, és megkezdődik a tárgyalás. Az első eset Alec paraszt esete, aki ellopott két zsák gabonát a kincstárunkból. mit fogsz vele csinálni? Rakd le? Vagy korbácsolsz? Úgy döntöttem, hogy meghívom a hadseregbe, és ez helyes volt. Mindenki elégedett volt. A következő ügy polgári. Ott ki kell választanod, hogy kinek adod a földet - a szemtelen lánynak vagy a szövetségesünknek. De az a baj, hogy a lánynak van egy hivatalos papírja, amely megerősíti a tulajdonhoz való jogát. Melyiket választod? A harmadik lehetőséget választottam. És az utolsó dolog. Börtönbe ültetni egy nemest és minden bizniszt, miért gondolkozz a választáson? Ez nagyszerű, a feladat befejeződött, és mehet is.

Most beszéljen az őrmesterrel, aki a bejárattal szemben áll, és menjen a megtisztított akadályhoz. És megtalálták a kiutat a mély ösvényekhez. Nos, vizsgáljuk meg. Azonnal észak felé vonulunk, ahol egy kicsit profitálhatunk és adományozhatunk egy arany szobrocskát, majd délre megyünk és felfedezzük a területet. Ott, miután végigsétált a sikátoron, és megölt néhány sötét lényt a kibukkanásokban, forduljon a drágakövekkel rendelkező bányához, és profitáljon ott. Ezután térjen vissza a főútra, és menjen tovább. Amikor egy elágazáshoz ér, azt fogja tapasztalni, hogy az semmiképpen nem villa, és csak egy út van - dél felé. Az elfelejtettek köre előtt óvatosan, ott ugyanis csontvázak fogynak el, amiről meg kell nyugtatni. Tedd meg és lépj tovább, mert a Dragon Age: Origins - Awakening szakasza nem áll meg.

Kövesd a csontok nyomát, és menj a tiltott helyiség ajtaja előtt. Amint elindulsz, megtámad egy szellem, amit elég nehéz megölni. És amikor majdnem szétesed, ismeretlen irányba repül el. A lehető leghamarabb meg kell találnunk. Utunk kelet felé vezet. Fuss végig a folyosón, és gyűjtsd össze az összes finomságot. Amikor a folyosóra gonosz szellemekkel érkezik, automatikus mentés történik. Öld meg az ogre főnököt és az összes apró dolgot. Ezután gyorsan vegyen trófeákat az ogre testéből, és ölje meg a megjelenő szellemet. Tehát a szellem megölése után befejezi a feladatot, és elindít egy videót, amelyben gnóm barátunk megjavítja a gnóm mechanizmust, hogy bezárja ezt a szakaszt. Kiváló, a feladat befejeződött, és felmehet Maverlis őrmesterrel az emeletre. Most már kiléphet ebből a kártyából. Azt javaslom, menjünk el a Thicket Hillsbe.

Először is fuss észak felé, és semmisítsd meg a két hóhért. Ezután menj végig a keleti úton, menj át a hídon, figyeld Nathaniel megjegyzéseit, és mentsd meg. Aztán menj és sétálj egy irányba, útközben vedd fel a vadászok dolgait, és mentsd meg a gnóm nőt, akit a sötétség teremtményei hurcolnak. Azt fogja mondani, hogy a légió nem birkózott meg a lényekkel, és csak ő maradt életben. Vidd magadhoz, és menj le Kel Hirolhoz.

Itt vagy a törpék rég elfeledett városában. Most csodálja meg a kilátást, és menjen le a lépcsőn. Ott beszélj Yuccával, egy haldokló törpével, és menj előre. Csak egy út van – nem tévedhetsz. Öld meg a sötétség teremtményeit, gyűjts trófeákat és menj át a hídon. Mentse el azonnal utána minden esetre. Semmi figyelemre méltó nem lesz ott a legnagyobb teremig, ahol először találkozhatsz a kukacos gyerekekkel. Öld meg őket, nincs semmi, ami életben hagyna minden söpredéket, és menj be a nagyterembe. Legyen óvatos, sok csapda van itt. Ölj meg mindenkit a folyosón, és menj tovább. Egyetlen ellenséget fogsz látni, aki még nem támadott meg. Ez a gólemek mestere. Öld meg gyorsan és gyorsan, és vedd ki a gólemvezérlő rudat a testéből. Szüksége lesz rá a fent említett gólemek fájdalommentes megöléséhez. Most gyűjtsd be tőlük a trófeákat, és menj tovább. Az előttünk lévő lépcsőn elevenítsd fel a gólemet, hadd harcoljon érted. És mindenkit megölsz, trófeákat veszel a ládákból északon és délen, és átmész az előcsarnokon. Ezután látni fogja a szellemek tengerét, amelyek úgy tesznek, mintha a saját életüket élnék. Menj és kövesd ugyanazt az utat. Útközben semmi különösebb figyelemre méltóra nem fogsz rábukkanni. Így nyugodtan sétálhat el a bevásárlónegyed bejáratához. Általánosságban meg kell jegyezni, hogy az Awakeningben a helyszínek áthaladása meglehetősen lineáris, így könnyű megtenni ...

Azonnal látni fog egy videót, amelyben a sötétség egyes ívei megölnek másokat. Nos, hadd harcoljon a gonosz a gonosszal, a jó segít egy kicsit. Menj tovább. És a nagyteremtől az északi teremig. Vegye ki az övet a szarkofágból, és öljön meg három újjáélesztett gólemet. Ezt követően lehet továbbmenni kelet felé. A következő szobában öld meg a sötétség egymással harcoló lényeit, és menj a déli terembe, ahol fel kell szedned a törpetáblákat. A továbbiakban hasznosak lesznek számodra. Most irány észak.

Miután elérte a kovácsműhelyt, és ismét elpusztította a sötétség spawn tömegét, menjen mögé, gyűjtse össze a trófeákat és javítsa meg a törött dolgokat egy gólem és egy üllő segítségével. Hadd emlékeztesselek arra, hogy a Dragon Age: Origins - Awakening során nincsenek felesleges összetevők. A dolgok nem túl jók, de gyűjteményhez jól jönnek. Ezzel a börtönbe kerülsz. Egy bizonyos Stefan börtönben van a ketrecben. Vedd el tőle a rúnát, és engedd szabadon. A ketrec bal oldalán egy üllő található. Használd és beszélj Ogrennel. A börtön után egy villa vár rád. Először menjen dél felé, ahol egy sírként jelölt területet talál. Előtte rúnakövek és szarkofág a közepén. Kattintson a rúnákra, hogy a rajtuk lévő jelek megegyezzenek a falakon lévő jelekkel. Könnyű megcsinálni, ezért nem éri meg a fáradságot. Ha mind az öt tábla a helyén van, fuss a sírhoz, és vegyen onnan érdekes kesztyűt. Most visszatérhetsz, és elindulhatsz délnyugat felé az elágazástól.

Tisztítsd meg a terep többi részét, keresd fel a kincstárat, és menj be a sűrű dombok közé, hogy onnan a virrasztótoronyhoz menj, és egy kicsit kipakolj. Nekem személy szerint egyáltalán nincs szabad helyem, így egy kicsit később folytatjuk Cal Hirol takarítását. Addig is - az Éberség Tornyába. Azután add oda az ércet a kovácsnak, a táblákat pedig Dvorkinnak. Neki a líriumi homok. Ezt követően ismét ereszkedjen le a sűrű dombokba, és onnan - a bevásárlónegyedbe. És a bevásárlóterülettől - az alsó határokig. Folytatjuk a takarítást...

Lent pedig elkezdesz futni az alagúton, amíg el nem éred a gólemet és a sötétség mágusát. Mindkettőjüket meg kell ölni... Ami elvileg nem is olyan nehéz megtenni. Azonnal rádobtam a tolvajomat a bűvészre, megbilincseltem, és amíg a tolvaj szórakozott, a többivel megöltem a gólemet. És a bűvészt már nem volt nehéz befejezni. Ezután haladjon végig a fennmaradó folyosón, és ölje meg a felbukkanó csápokat. Amikor a legvégére ér, vágjon le két láncot, amelyek megölik a méhet. Ezt követően Cal Hirolt megtisztíthatja, és távozhat. A Dragon Age: Origins - Awakening újabb szakasza befejeződött.

És ismét elmegyünk az Éberség Tornyába. Törje le a parasztok lázadását a rügyben, majd beszéljen a kovácshoz, és adja át neki a gólemhéjat. Listát ad arról, hogy mit kell beszereznie a munkához. Nos, nézzük. Közben menj le a pincébe, és menj a kriptába, amit még nem nyitottál ki. Már rendelkeznie kell mind a három fennmaradó kulccsal. Kinyitottad? Menj be, tisztítsd meg a sírt a szellemektől, és gyűjts trófeákat. Nagyon jó csizmák már vannak. Most elhagyhatod az alagsort, és felmehetsz a trónterembe. A trónteremben pedig merényletet szerveznek ellened. Hát halál nekik. Ezt követően vigye a szürke őrshöz a vágyókat, és végezzen felszereléssel. Amarantine vár ránk!

Amarantyne-ban add oda a szerencsés patát Mikának, amiért pénzjutalmat kapsz. Utána menj a piacra, és mondd el a nagyszerű hírt Mervisnek. Ha ráveszi, hogy fizessen külön, összesen 30 aranyat kap. Bírság. Ugyanitt vegye át az összes feladatot a Kereskedelmi Céh igazgatóságától. Sétáljon egy kicsit északra, és miután megkerülte a házat, vegyen egy gyapjúpárnát a ládába a zárt ajtó közelében. Itt van a páncél eleme. Egyébként Velana főzte nekem a mester líros főzetét, amit nagyon köszönünk neki. Most pedig menjünk a „Korona és Oroszlán” fogadóba. Először menj a fogadó végébe, és beszélj Nidával. Egy jegygyűrűt kell adnia neki, amiben a férje meghalt, hogy jobb hellyé tegye ezt a világot. Aztán menj a kocsmároshoz, és beszélj vele Christophról, a szürke őrről. Vidd a kulcsot a szobához, mert Christophe egy hete nem jelent meg. Meg kell vizsgálnunk, mi lehet az. Vizsgáljuk meg a térképet, amelyből világossá válik, hogy Christophe a fekete mocsarakban van. Menjünk oda, de később. Vegye ki a trófeákat a ládákból, és beszéljen a fogadóssal. Győzd meg, hogy tegyen úgy, mintha megbízna a csempészekben. Ezzel a feladat véget ér, mivel most egyszerűen nincs senki, aki segítsen. Nos, a Dragon Age: Origins - Awakening passzusa ettől nem fog elszegényedni.

Most pedig menjünk a templomba. Ha nem imádkozol, akkor egy csomó feladatért. Vegyen ki mindent a faliújságról, és vegyen egy virágcserepet is. Most beszélj Wynn-nel, egy régi baráttal. Fogadd el, hogy teljesíted a feladatát, végül is egy régi barát. Aztán ugorj be a templomba. Ott gyűjtsd össze az összes trófeát, vizsgálj meg mindent, amit csak tudsz, és beszélj a templomossal. Ezután menj a lányhoz, és keresd meg az eltűnt férjet. Most menj a fogadóba, ahol a pulttól jobbra találsz egy cetlit. A város felett magasan fekvő gyaloghidakat említ. Oké, mi is odaérünk. De először menj ki a város falain, és semmisítsd meg az összes rablót. Visszatérve keresse meg a második házat az ösvénytől jobbra, és a tömörített földben megtalálja a keresett kincset. Ez egy szánalmas csengetés, de a feladat teljesítve lesz, és lehet majd fellélegezni. Következő lépésként fuss körbe a városban, találj három malficart, és öld meg őket. Ezt követően kapd meg a küldetést, hogy megöld a vezetőjüket, aki a kereskedési tér sarkában áll. Halála után jutalomért megyünk a prédikátorhoz. Elvitték? Hát persze, nem szabad kihagyni, nem hiába a Dragon Age: Origins - Awakeningben a passzus mindig pénzt próbál kicsalni belőlünk. Most pedig menj a kapuhoz, ahol a rendőr áll, és menj be a bal oldali ajtón, ha háttal állsz a városnak. Itt azonnal megjelenik egy láda elsősegély-készlettel, és egy kicsit távolabb - egy új jegyzet. Most menjen ki a városból, a terület kijáratához. Balra a ház, ahol az akasztott férj van. Béke vele... Elmegyünk Almához, mindent elmondunk neki. Most befejeztük az összes küldetést a városban, és elmegyünk sétálni a Vending Forestbe.

Az Erdőben kilenc darab selymet kell találnunk, amelyek a küldetéshez szükségesek, nyolc szobrot és öt darab Sylvann-kérget. Szóval rohangáljon a térképen, kutasson holttesteket, írjon le szobrokat és ölje meg az erdélyt. Lehetetlen egyértelmű helyet adni. Ha mindezt megteszi, biztosan megtalálja egy tudós holttestét, amelyből követ és naplót kell vennie. Ezután fuss a kőkörhöz, amelybe bele kell tenni a hiányzó követ. Ezt követően menj körbe, kattints az összes kövre. Ez olyan ládát ad, amelyen belül nyaklánc található. Igaz, a nyaklánc törékeny, így nem kell túl sokat próbálkozni. Ezután a térkép ugyanazon a részén menjen délre, és beszéljen Ines-szel. Meg fogja kérni, hogy hozd el neki egy növény magját, az északi gerincet. És utána elmegy veled a mágusok tanácsába. Nos, ennek így kell lennie. Inestől északra, a bányától jobbra található. Vegye ki a magokat, és térjen vissza Ineshez. Megköszöni, jutalmat ad, és útnak indul.

Most visszatérhetünk Amaranthine-hoz, és beadhatjuk az összes feladatot. Átment? Menj el a Gunsmith Glassrickhez, és vegyél tőle tiszta vasat. Most már hazatérhet a Vigil toronyba. Ott beszélj Voldrikkal, adj neki gránitmintákat, és válaszd ki a katonákat. Boldog és boldog lesz, te pedig egy feloldatlan teljesítményt és egy teljesített feladatot kapsz. Ezután adja át az összes hozzávalót a kovácsnak, és vegye el tőle a páncélt. A kovács természetesen csavarni fog, de a páncél kiváló lesz. Sokat morgott mind az eredeti játékban, mind a Dragon Age Beginning - Awakeningben... Szóval ideje, hogy elmegyünk a fekete mocsarakba...

A videóban dögevők köszöntenek benneteket. Amint pár lépést előrelép, meg kell küzdenie velük. Nos, csináljuk. Most gyűjtsön trófeákat, és kövesse az utat. Az első útelágazásnál pusztítson el egy újabb köteg farkast, vegye ki a szerelmeslevelet a déli ösvény "ágában" lévő lerombolt házból, és haladjon egyértelműen az elágazástól északra. Miután sétáltunk egy kicsit az ösvényen, egy sárkánycsontba botlik. Találd ki, miért van szükséged rá? Helyesen beilleszthető a közelben fekvő koponyába. Sétálj egy kicsit előre a fátyol réséig, és vizsgáld meg a fátylat. Itt nem fogsz átmenni, úgyhogy fordulj meg, és menj az elágazáshoz, ahonnan északkeletre, a romos házhoz és tovább, a romváros kapujához. Itt fog először találkozni pestis vérfarkasokkal, de ők gyenge ellenfelek. A városban először el kell menni északra, ahol a rejtvény rejlik, ami a küldetés folytatása, és át kell kutatni Mabari holttestét, ahonnan megkapjuk a szükséges ereket. Valamint kissé jobbra van egy láda, egy régi levél és egy vérfarkasfalka, amelyek rendkívül agresszíven viselkednek. Pusztítsd el őket, és menj még keletebbre, hogy megszerezd a város archívumát. Most már az északi kapun keresztül lehet kilépni. Ismét rés lesz a fátyolban, ami új feladat elé állít. Az elágazásnál ismét indulj észak felé, hogy megtaláld a harmadik rejtvényt és néhány vérfarkast. És Christoph ideiglenes búvóhelye, ami sokkal érdekesebb. Tehát a Dragon Age: Origins - Awakeningben a szakasz fokozatosan feltárul...

Nos, menjünk egy kicsit nyugatra. A kövek körében vedd fel a leszakadt lapot, öld meg a következő vérfarkasokat, és egy kicsit nyugatabbra haladva vedd fel a sárkánycsontot. Most sétáljon kelet felé a felső él mentén. Itt, a fátyol egyik résénél találsz egy gyorsítótárat, amelyet egy szerencsétlen kereskedő hagyott hátra. Ennyi, küldetése befejeződött, indulunk délre, egy újabb sárkánycsontért és egy csomó tapasztalatért a mocsarak lakóinak megöléséből. Amikor megtalálja a harmadik darabot, menjen keletre, Christophe testéhez. Ott találod az utolsó darab sárkánycsontot. Ezután használd Christoph testét, és találd körül magad a Sötétség teremtményeivel. A Someone First megpróbál majd az Árnyékba vetni. De ő is elhagyja magát. Itt egy hülye...

Akkor megtagadja az együttműködést, és vádat emel ellenünk, akiket elemi dolog megzavarni. Nos, mi itt is fellépünk, hiszen a Dragon Age: Origins - Awakening passzusa ezt lehetővé teszi. Kövesd az utat az első ütközetig. Itt a jobb oldalon egy függönytörő eszköz látható. Használd, és az egyik rés bezárul. Szerintem egyértelmű, hogy mit akarnak tőlünk. Tovább haladunk a térkép felső szélén nyugat felé. A rovásírásos kör mellett egy másik eszközt is találsz. Pusztítsd el a vágy démonait, és zárd be a készüléket. Ezután menj a rovásírásos körhöz, és kezdd el meggyújtani a köveket. Nagyon könnyű meggyújtani őket, ezért nem érdemes a leírást. Miután meggyullad, a harag démonai támadnak meg, amelyek sorra megjelennek. Utóbbi halála után megjelenik egy rúnaállvány, amelyet aktiválni kell, hogy befolyásolni tudja a valós világot. Menjen tovább nyugat felé, továbbra is az átjáró széléhez tartva. A sarokban az utolsó eloltandó készülékbe botlik. Kialudt? Lépj tovább...

És tovább - délre van. Amikor eléred a falu közeli bejáratát, mentsd meg magad. Ezután kerülje meg az egyik elérhető úton, és mindent és mindenkit megöl az úton. Újabb állandó növekedés lesz a dokknál. De távolabb, a kripta bejárata előtt találkozol egy lánnyal, aki meglátogatja apja hamvait. De megint "valaki" megy, és rémülten elbújik egy kriptában. Foglalkozni fog ezekkel a "valakikkel". Aztán - merülj bele ugyanabba a kriptába. Ott fuss az úton az első elágazásig. Nyugtalan lélek vár majd rád. Végig fog futni a nyugati folyosón, te pedig rohansz utána. Kiderült, hogy csapdát állított neked. Megfélemlítsd a démont, és indulj dél felé az elágazástól

Szörnyek várnak majd rád, és átmenet egy új területre. Ott van rá szükségünk. Gyertek be bátran. Fuss körbe a faluban, gyűjts új állandó növekedéseket, és gyere a központba, az Igazságosság Szelleméhez. Beszélj vele, és törj be a gonosz bárónőbe. Hoppá, meglepetés, micsoda Dragon Age: Origins – Awakening végigjátszása sokat dob. Régi ismerősünk már megegyezett vele. Tehát először meg kell ölni. És ölj, mert állandóan elvonják a figyelmét a véletlenszerű szövetségeseid. Ezt nagyon könnyű megtenni. Most egy holttest, és a bárónő átveszi a hatalmát, és te a való világban találod magad. És maga az Igazságosság Szelleme csatlakozik hozzátok, csak egy emberi testben. Toborozzon újra egy osztagot, figyelembe véve, hogy lehetetlen kidobni belőle a Szellemet. Ezt követően gyorsan fuss, megsemmisítve az árnyékportálokat. Miután az összes portál megsemmisült, futunk a birtokra. Ott meg kell ölni a démont, ami a bárónőben volt, amit nem nehéz megtenni. Ezt követően menj nyugat felé, nyisd ki a korábban bezárt kapukat, és turkálj át az összes dobozban, beleértve a sárkánycsontot is. Találsz ott egy kardot is, amelyre egy úrnak szüksége volt. Oké, most térjünk át a sárkány fejére. Amikor az utolsó csont is a helyére kerül, látni fogsz valami felvillanást, amiről kiderül, hogy spektrális sárkány. Menj fel az emeletre és öld meg. Sőt, amikor körbe ugrik, ne engedje, hogy a fények elérjék, mivel kezelni fogják. De megölni nem nehéz, csak hosszú és sivár, ami nem jellemző az ébredés során. Ezután vegye a csontokat és a trófeákat, és menjen... Christophe halálának helyére. Ott megtalálod az ötödik rejtvényt. Ezután fuss a kőkörhöz, és vedd el a hatodik rejtvényt. És onnan - fuss jobbra a térképen, a tóhoz, amely balról a harmadik. Ott találsz egy üveget gyűrűvel és egy cetlivel, amivel befejezed a küldetést.

Irány az Amarantine. Menj a kocsmába, és vedd ki az olajat a jobb oldali szobában. És akkor - az Éberség Tornyába. Add át a kovácsnak a kardot a végrehajtáshoz, gyűjtsd össze az összes szükséges alkatrészt, és érezd jól magad a játék legjobb fegyverének cipelésével. Csak ne húzza túl az ajkát. A játék vége után ellopják. És nem fogod tudni befejezni a Dragon Age: Origins - Awakening-et úgy, hogy az veled maradjon. De egyelőre a tiéd, úgyhogy használd. Aztán, ha az összes többi esetet befejezted, beszélj Seneschal-al, és menj harcolni. És íme, egy apró osztag élén elindulsz, hogy elpusztítsd a sötétség teremtményeit. Nem néz ki semminek? És jó asszociációim vannak az eredeti játékkal...

Gyere a városba és öld meg azokat, akik a közelben vannak. Aztán elhozzák a hírt, hogy az Anya hamarosan megrohamozza az Éberség Tornyát. És rajtad múlik, hogy hova menj és mit védj meg. Úgy döntöttem, hogy elégetem az Amarantint, és előrenyomulok, hogy megvédjem a tornyomat. Talán a legnehezebb választás a Dragon Age: Origins során az Awakening...

Aztán ott volt a torony védelme. Sok harc és kevés a mesélnivaló. A védekezés négy szakasza, mind az ellenségek megölésével kapcsolatos – ez minden. Varel elesett, és ez egy gyász volt. De miután az ellenség visszavonult az erőd falai közül, úgy döntöttem, hogy utánuk indulok, hogy megöljem a méhet. Lépjen ki a területről, és menjen az Anya odújába. Ott egyenes vonalban kell haladnod, megölve a sötétség teremtményeit. A helyszín végén láthatod a legmagasabb sárkányt, amelyet szintén meg kell ölni. Ha mindenki meghalt, menj be. Amint belépsz, a varázslónőd nővére beszélni fog veled. És üzenetet fog küldeni nekünk az építésztől. Oké, találjuk ki. Míg az út egy - menj előre, pusztítsd el az ellenfeleket és gyűjtsd a kristályokat. A csigalépcső alatt helyezzen be négy kristályt a cellákba, amelyek aktiválják a műtárgyat. Gyerünk, és beszélni fog az építésszel. Te döntöd el, hogy meghallgatod-e vagy sem. Csak én nem bízom minden lényben, ezért elutasítottam az ajánlatát, és megöltem a sötétség ivadékát. Aztán aktiválta a második tornyot. Kristályokat gyűjtesz? Amikor mindhárom műtárgy aktiválva van, merülj bele a Fészekbe.

És a fészekben minden nagyon egyszerű - beszélj az Anyával és öld meg. Megölni hosszú, de könnyű. Jobb, ha azonnal három harcost dobunk a csápokra, és egy, a legerősebbvel megvágjuk magát az Anyát. Ez megőrzi az egyensúlyt, és érdekes eredményt ad a hősnek. Az Anya halálával pedig a játék véget ér... Sok érdekességet fogsz olvasni a közelgő eseményekről, de... Te magad is elolvashatod. A simért szabadságomat veszem, elkészült a Dragon Age: Origins - Awakening passzusa!

Fő cselekmény
A Vigilia tornya elleni támadás
A vitéz szürke gárdánkat, aki az ősdémon legyőzése után kapta meg a parancsnoki címet, a rábízott erling Amarnathine-hoz küldik, hogy helyreállítsa jólétét és megvédje a sötétség teremtményeitől. Mkhairi hadnagy, a Vigil torony légiójának katonalánya találkozik velünk, aki arról álmodik, hogy szürke őr lesz. Magához a toronyhoz vezető úton teljes pusztítást és csatanyomokat látunk, és egy pillanat múlva a sötétség teremtményei támadnak ránk. Világossá válik, hogy a tornyot megtámadták. Fegyvereket veszünk elő és beküzdjük magunkat a torony belső szobáiba. Útközben megmentjük az összes túlélőt (lásd a küldetést "Vigil Tower Survivors"), találkozunk a varázslóval, Anders-szel, aki a templomosok elől menekülve tévedt be az erődbe, és régi barátunkkal az Eredetiben, Ogren gnómmal, aki feleségétől megszökve úgy döntött, szürke őr lesz. Mi négyen felmegyünk a torony tetejére, és megmentjük a seneschal Varelt. A küldetés végén a minifőnök a sötétség beszélő ivadéka lesz. Megöljük és teljesítjük a küldetést.

Ébredés
Ez egy globális küldetés az egész terjeszkedéshez. A befejezéshez számos másodlagos küldetést kell teljesítened a fő történetben:
-
-
-
Amint visszaveszed a tornyot a sötétség teremtményeitől, Alistair király megérkezik az erődbe egy magas rangú templomos és több katona kíséretében. Beszéljen a legjobb barátjával az Originalban. Kicsit felidézed közös barangolásaidat, ami után Alistair rád bízza az Erling Amarantine helyreállítását és a benne lévő szürke gárdák befolyásának megerősítését. Természetesen megígérjük, hogy mindent a lehető legjobb módon fogunk megtenni. Ezután a templomos belevág a beszélgetésbe, és megkéri, hogy adja át neki a bűnözőt kivégzésre. Andersről beszélünk. Alistair felajánlja, hogy döntsön a szökésben lévő bűvész sorsáról. Csak magánál tarthatja, vagy kijelentheti a hívás jogát. Ha az utolsó lehetőség szerint jársz, akkor Alistair dacosan elhallgatja az egyház képviselőjét. Miután Anders sorsa eldől, Alistair sok szerencsét kíván, és kíséretével együtt elindul a toronyból. És nagy dolgok várnak ránk. Először is növelni kell a szürke őrök számát. Seneschal Varel felajánl egy átmeneti rítust. Ahogy az Eredetiből emlékszel, amikor Duncan beavatott téged, a szertartáshoz szükség lesz a darkspawn vérére, egy ezüst serlegre és 3 újoncra. Ezúttal nem kell vért venned. A Seneschal is megkapja a poharat (megfontolt ember). Vannak újoncai: Mkhairi, Ogren és Anders. Kezdje el a szertartást. Sajnos nem mindenki éli túl (Mkhairi meghal).
Ezt követően ismét a trónteremben találod magad. Warel bemutatja Ms. Woolsey-t (ő veszi át a pénztáros feladatait) és Garvel kapitányt (minden benne lesz, ami a hadsereggel és a környező területek védelmével kapcsolatos). Ennek a triónak mindegyike kap egy-egy feladatot, amelynek teljesítése segít a globális küldetés teljesítésében. "Ébredés".

Mellékküldetések
Virrasztótorony túlélői
Egyszerűen megmentjük az összes túlélőt a Vigil torony felszabadítása során a sötétségtől (4 van belőlük, figyelembe véve azt a srácot, aki ezt a küldetést adja). A lényeg az, hogy megmentse a kereskedőt, ez segít a jövőben.

Elsősegélynyújtás a sebesülteknek
Az erőd udvarának nyugati részén az egyik katona kérni fogja, hogy hozzanak egészségügyi felszerelést a sebesültek számára. Ezekkel a kellékekkel ellátott láda az udvar délkeleti részén található. Siess, mert a sérült meghalhat.

Rab
Amint először elhagyja a tornyot az utcán, egy magánlány fordul hozzád, és mesél a tolvajról, akit a minap elkaptak. Most rácsok mögött sínylődik a börtönben. Menjünk oda. A tolvajról kiderül, hogy Rendon Howe Nathaniel nevű fia. Miközben elintézzük vele a dolgokat, és beszélünk az apja szörnyűségeiről. A börtönőr hozza a Seneschalt. Az, hogy mit kezd a fogollyal, a te döntésed. A leghelyesebb döntés az lenne, ha kinyilvánítanák a draftjogot (ebben az esetben rögtön bekerül egy jó tolvaj a buliba). azonban egyszerűen odaadhatod neki a családi dolgait, és elengedheted mind a négy oldalon (ha így teszel, később találkozhatsz Nathaniellel Amarantyne-ban a nővéreddel, ami után még be lehet fogadni a szürke gárdába). Természetesen kivégezheti szegényt, de ez rendkívül hülyeség. Így vagy úgy, miután eldöntötte Nathaniel sorsát, a küldetés befejeződik.

Invázió a földről

Beszéljen Maverlis őrmesterrel. Elmondja, hogy a torony alatt földalatti járatok hálózata van, és mivel a sötétség íve hirtelen megjelent a toronyban, valószínűleg ezeken a barlangokon keresztül jöttek át. Talán még mély utakra is vezetnek, de jelenleg nem lehet kideríteni, mert Egy őrült gnóm-bontó, Dvorken erőfeszítéseinek köszönhetően (láttad, amikor felszabadítottad a tornyot) a barlang megtelt kövekkel. Le kell menned a kazamatákba, és el kell érned az elzáródás helyét, megszabadulva a sötétség teremtményeinek maradványaitól. Először nézzen be a térképen „Folytonjegyzetek” felirattal jelölt szobába. Menj el Andraste szobrához, majd húzd el tőle jobbra a fáklyát, meglátsz egy ládás titkot, amiben nagyon hasznos dolgok vannak (egy +4-es gyűrű az alkotmányra ér valamit). Ezután alaposan vizsgálja meg az összes szobát, szabadítsa ki a foglyokat a börtönből, Anders és Nathaniel jóváhagyja ezt. Ezután menj a megsebesült mabarihoz, és vedd el a levelet a nyakából (végezd el a küldetést "Adria sorsa"), bontsa fel Nathaniel segítségével a régi családi kriptát. Ebben foglalkozz a csontvázakkal, keresd át az összes szarkofágot, keress meg egy kulcsot (a másik 3-at később megtalálod), majd vizsgáld meg a táskát a hall közepén, onnan vedd el Howe családi íját (átadhatod Nathanielnek ). Lépjen ki a kriptából, és menjen a romokhoz. Ott, másodszor, beszéljen Maverlis őrmesterrel és Voldrick gnóm építészsel. Úgy döntenek, hogy szétszedik a dugulást. Az elzáródást azután bontják fel, hogy elvégezted a fő cselekmény három feladatának egyikét (az általad választott), és visszatérsz az Éberség Tornyába.
Menj mély ösvényeken. Először is menj észak felé, és hajts végre egy kis küldetést. "Udvar temploma"(bővebben lent). Ezután kutasd át a bányát drágakövekkel, és harcold át magad az élőhalottakon és a darkspawnokon az egyetlen elérhető folyosón, és gyűjtsd össze az Avvar-kripta hiányzó kulcsait. Nem lesznek komoly ellenfelek, amíg be nem lépsz a szobába egy zárt ajtó mögé. Ott megtámad egy szellem, aki nagyon fájdalmasan küzd az elektromossággal. Amikor életének negyede hátravan, csontvázak segítségét fogja hívni. Foglalkozz velük, és vedd fel újra a szellemet. Nem hagyja magát megölni. Amikor meghal, olyan helyre szállítják, ahol nem tud sebzést okozni benne (ő sem fog kárt tenni benne). A gerenda biztonságos helyen tartja. Aktiváljuk az eszközt, amely eltávolítja a sugarat, és kiszabadítjuk a szellemet (megjelenik a küldetés "A szellem bosszúja"). A szörnyeteg elrepül egy ismeretlen irányba, de látni fogjuk újra. Továbbmegyünk a mély ösvények felfedezésére. Hamarosan belebotlunk a helyszín minifőnökébe - az ogre parancsnokába. Kétszer kell megölnie, tk. az első gyilkosság után a testét egy szellem fogja megszállni. Amint az ellenséget legyőzték, Maverlis őrmester és Voldrick lejön hozzád. Beszélj velük, és pecsételd meg a mély ösvényekhez vezető utat a következő 10 évre. Amint a felszínre kerülsz, a feladat elkészül.

Adria sorsa
A Vigil-torony kazamataiban, amikor a romokhoz megyünk, egy sebesült mabariba botlunk. Levelet veszünk a nyakából, amiből megtudjuk, hogy egy bizonyos Adriát és kísérőjét valahol lent csapták le a sötétség lényei. Megkeressük a lányt. Adriát szinte a törmeléknél találjuk, de sajnos addigra már szellem lesz. Megöljük, hogy megmentsük a szenvedéstől, és befejezzük a küldetést.

Korta temploma
Miután a küldetés során a mély ösvények északi részébe ment "Invázió a földről", adományokkal oltárra botlik. Érintse meg, és döntse el, mit kezdjen vele. A lehetőségek a következők:
- adományozzon gyémántot vagy aranybálványt (elveheti a közelben heverő holttesttől), és kapjon jutalmul egy kétkezes baltát "Rage";
- rontott vasat adományozni (kicsit távolabb a mély ösvényeken található) és megszentségteleníteni az oltárt (ebben az esetben nem jár jutalom);
-adományokat vegyen át az oltárról 15 arany értékben (ebben az esetben a szobában lévő gólemek életre kelnek, és meg kell küzdeni velük).
Bármelyik választott raklade esetén a küldetés befejeződik.

Szellem bosszúja
A küldetés a mély ösvények szellemének első legyőzése után aktiválódik, és a küldetés során kiszabadul a sugár kazamatából. "Invázió a földről"(lásd fent). A szellem felett aratott második győzelem után (egy ogre formájában) ez a lény az ősi Avvar kriptába repül (ugyanaz, ahol Hou íját találtuk). Egyébként ha valami ismeretlen okból még nem jártál ott (nem tudtad kinyitni az első ajtót), akkor a kulcsot a sötétség spawnjának holttestéből (a Voldrick által hegesztett kapu közelében fekszik) el lehet venni. ). Bemegyünk a kriptába, és az összes megtalált kulcsot behelyezzük a kulcslyukakba, hogy kinyíljon a második ajtó. Bemegyünk a kripta mélyére. A szellem beköltözik az ősi temetkezési helyet őrző három avvar úr egyikébe. Foglalkozz velük. Gyűjtsd össze az összes finomságot, és teljesítsd ezt a küldetést.

Hűségeskü
/ Földvédelem

Amint harmadszorra belépsz a trónterembe, a seneschal Varel értesíteni fog egy találkozóról a helyi nemességgel, aki hűséget akar esküdni neked. Az eskü letétele után három előkelő úrral lesz alkalma beszélni. Közülük ketten könyörögnek, hogy biztosítsanak katonákat a területük őrzésére: Lord Edelbrek a faluért és Lady Eknaret a városért. Beszélj erről Varellel. Felajánl majd egy harmadik lehetőséget is: katonákat rendel a kereskedelmi útvonalak őrzésére. Így 4 lehetősége lesz az események fejlesztésére:
- a gazdaságok megőrzésére - ebben az esetben a parasztlázadás könnyen elcsendesíthető;
- a város védelmére - lázadás lesz verekedéssel;
- a kereskedelmi utak védelmére - lázadás lesz, de a kereskedő Yuraya új árukat kap az erődben (ez egy idő után megtörténik), a parasztokat rá lehet venni, hogy ne lázongjanak, ha gabonát adsz nekik;
- mindent megőrizni - semmi jó nem sül ki belőle, mert nem lehet egyszerre két nyulat üldözni, de még inkább hármat.
Döntse el, mit szeretne őrizni, majd menjen Sir Tamrához. Mesélni fog az ellened készülő összeesküvésről (a küldetés aktiválva van "Az összeesküvés hálója"). Most megkérheti a seneschalt, hogy oszlasson szét mindenkit. Gyakorlat "Hűségeskü" ezt meg fogják tenni.

Pókháló-összeesküvés

A nemesség előtti audiencián Sir Tamra mesél majd az Ön ellen készülő összeesküvésről. Ez nem meglepő, mert előtted a rohadt barom Rendon Howe irányított itt mindent, és voltak cinkosai. Tamra megígéri, hogy egy idő után megkapja az összeesküvők leveleit, majd elhagyja a tornyot. Beszéljen Seneschal Varellel az összeesküvésről. Két lehetőséget kínál a problémák megoldására:
-a helyi nemességből minden alattvaló családtagját őrizetbe venni, hogy zsarolással alávesse magát;
-Menj Amaranthine-ba, keresd meg a nagy kémet, akit Fekete Farkasnak hívnak, és a segítségével menj ki az összeesküvőkhöz.
Jobb a második opciót játszani. A fekete farkas magától rád talál. Amint Amarantyne-ba érsz, a városőrség legelső közlegénye elmondja, hogy egy bizonyos Farkas vár rád a központi téren. Beszélj vele, és adj 50 aranyat előre. Néhány nap múlva (csak hagyja el Amarantine-t, és lépjen be újra) visszatér ugyanoda, és elmondja az összeesküvők gyülekezőhelyét. Menj oda és ölj meg mindenkit. Egyébként a fekete farkast is meg lehet ölni, miután megkapta tőle a szükséges információkat.
Jegyzet: ezt a feladatot más módon is el lehet végezni. Bővebben az alábbi küldetés leírásában olvashat – És te, Esmerel?.

Jön a tárgyalás!
A küldetés elérhető lesz, amint teljesíti a három fő történeti küldetés egyikét (nem kötelező). Térj vissza a Vigil toronyba, és beszélj a közlegénnyel, aki leveleket hoz neked. Azt fogja mondani, hogy a Seneschal Warel egy fontos ügyben vár rád a trónteremben. A trónterembe megyünk, és beszélünk a seneschallal. Bíróként kell fellépnünk, és három üggyel kell foglalkoznunk.
Első dolog
Alec paraszt ellopott 2 zsák állami gabonát. Ferelden törvényei szerint az állami vagyon eltulajdonítása akasztással büntetendő. Meg tudod csinálni:
- akaszd fel Alecet;
- ostorozd Alecet ostorral;
- a hadsereg hívása;
Jobb az utóbbi lehetőség szerint csinálni, így könnyebb lesz békésen elfojtani a parasztlázadást.
Második eset
Rendon Howe, Amarantine egykori grófja Sir Derren földjét ígérte Lisa Pakton nemesnőnek, mert szembeszállt Loghainnel és Howe-val. Lady Pactonnak hivatalos címe van az országnak, de Sir Derren a Gray Wardens régi szövetségese. Meg tudod csinálni:
- adja a földet Lady Paktonnak;
- adja át a földet Lady Paktonnak, de ígérje meg Sir Derrennek, hogy kompenzálja a veszteségeket;
- add át a földet Sir Derrennek;
- vedd magadnak a földet.
Az utolsó lehetőség a legelfogadhatóbb, mert kapsz 100 aranyat!
Harmadik eset
Itt van két lehetőség. Ha még nem jöttél rá a küldetésre "Az összeesküvés hálója", akkor az első lehetőség szerint mennek az események, ha kitalálták, akkor a második szerint.
1.opció.
El kell döntened, mit kezdj a Temmerlei nemessel, a Bikával. azzal vádolják, hogy megölte Sir Tamrát (a lányt, aki mesélt az összeesküvésről). A párbeszédek meghallgatása után világossá válik számodra, hogy ő a gyilkos, de közvetlen bizonyíték nem lesz. A következőket teheti:
-release Temmerli;
- nagyon hosszú időre börtönbe zárni, amíg minden körülmény tisztázódik;
- lefejezi Temmerlit.
Én személy szerint az utóbbit választottam, nem tetszett az arca, igazi bika.
2. lehetőség.
A dezertálási ügy. Danielle közlegény felmondott posztjáról, hogy megmentse a családját a sötétségtől. Ferelden törvényei szerint a dezertálást békeidőben is halállal büntetik. A következőket teheti:
- Végezd ki Danielle-t;
- ültesse Danielle-t egy évre börtönbe;
- Engedd meg neki, hogy elszállítsa a családját a Vigil toronyba.
Az utolsó lehetőség jó, de siralmas hatással lesz katonái fegyelmére. Az első lehetőség növeli a fegyelmet, de megkeményíti a parasztokat önnel szemben. Döntsd el magad. Én személy szerint mindig megbocsátottam Danielle-nek.
Amint mindhárom ügyet megoldják, a küldetés véget ér.
Jegyzet: nem kell egyedül döntened, de kérd meg Varelt. Ebben az esetben nem lesznek következményei (nem pozitív, nem negatív), függetlenül a seneschal döntésétől.

Parasztfelkelés

Ezek az események a fő történetvonal bármely két küldetésének teljesítése után következnek be. Visszatérve a Vigil toronyhoz, parasztok tömegét fogja látni, akik követelni fogják az erőd gabonaraktárainak megnyitását, hogy ellássák családjukat. Több lehetőség közül választhat:
-megölni a parasztokat;
- rábírni őket, hogy nyugodjanak meg és adják oda a gabonát;
- rábírni őket, hogy nyugodjanak meg és oszlajanak szét;
Az utóbbi lehetőség a legvalószínűbb, ha:
- Alec parasztot nem végezték ki a küldetés során – Jön a tárgyalás!;
-adta ki a parancsot a falvak őrzésére a küldetés alatt "Földvédelem".

És te, Esmerel?

Ez a küldetés a feladat végrehajtásának egyik lehetősége "Az összeesküvés hálója"... Megkaphatja, ha nem tett semmit az összeesküvők felderítésére. Ebben az esetben közvetlenül a parasztlázadás leverése után a trónteremben kísérletet tesznek az életére. Varel megment téged a bérgyilkos nyila elől. Aztán vedd elő a fegyvered, és ölj meg minden összeesküvőt, élükön Esmerel, a bann és a vírusirtó bérgyilkossal. Ha az összes ellenséget elpusztítják, a küldetés véget ér.

A kereskedelmet folytatni kell

A hűségeskü alatt vagy után lépjen kapcsolatba Ms. Woolsey-vel. Meg fogja kérni, hogy bővítse ki a kereskedő közösséget az erődben. Csak hívja meg az összes lehetséges kereskedőt a Vigil toronyba, és győzze meg őket minden lehetséges módon.
Két kereskedőt kell találnia:
-Qunari Merchant Armaas - megtalálható a Vending-erdő ezüstbányáiban;
-Lilith mestersége - véletlenül felteheted a térképre és visszakaphatod a sötétség teremtményeitől.
Amint meghívja mindkét kereskedőt, menjen Mrs. Woolsey-hoz, és kapjon 60 aranyat jutalmul.

A kibocsátás ára

Beszéljen Voldric törpe építésszel. Szívesen segít újjáépíteni az erődöt, ha adsz neki elegendő pénzt. A kezdéshez 80 aranyra lesz szüksége (az összeg nem kicsi, de megéri). Fizetés. Kicsit később Voldricknak ​​több építőanyagra lesz szüksége (lásd az alábbi küldetést).

Az állóképesség próbája
Amint befejezted a küldetést "A kibocsátás ára"és legközelebb gyere el a Vigil toronyba, Voldricnak új párbeszéde lesz. Panaszkodni fog, hogy a helyi kő nem alkalmas az erőd erős falainak építésére. Meg kell találnunk a gránitot. A keleti részén, a Vending-erdőben találhatja meg. Elmondjuk Voldriknak a letétet, és megígérjük, hogy katonákat biztosítunk a védelemért. Ezzel a küldetés befejeződött.

Fontos elem

Az erődben találkozik régi ismerősével, a denerimi Wade kovácskal, valamint segítőjével, Herennel. Wade mindig szívesen készít valami remek felszerelést, de egyelőre fel kell háborítanod, és arra kell kényszerítened, hogy fegyvereket és páncélokat kovácsoljon a közkatonák számára. Ehhez valóban jó fémekre van szüksége (veridium és ezüst). Betéteiket a világ körüli utazásai során találhatja meg. Ebből összesen három lesz:
Veridius - a kazamatákban a Vigil torony alatt;
Ezüst - az ezüstbányákban Vending Forestben;
Vas - a Cal Hirola bevásárlónegyedben.
Csak mesélj Herennek minden bányáról, amit találsz. Ha mindet megtalálják, a küldetés bezárul.

Adj egy bombát!

Keresse meg a Lyrium Sandot a Vending Forest ezüstbányáiban. Add oda Dworkennek, és egy erős csapdát kapsz jutalmul. A gnóm megkér majd, hogy keress több homokot. Egy második adag líriumi homok található Kal-Hirolban, a harmadik pedig a Vigil's Tower alatti mély ösvényeken. Dworken készít neked még két boboby-t, és a küldetés lezárul.
Jegyzet: jobb, ha egyesével adjuk be a homok adagokat, különben hiba léphet fel a küldetés lefagyásával (a dvorken feletti jel nem tűnik el).

A mester munkája
Wade valami egyedi fegyvert vagy páncélt szeretne készíteni, de ehhez egyedi összetevőkre lesz szüksége. Összesen 3 van belőlük, és mindegyikhez egy-egy mini küldetés kapcsolódik.
Az erdő szíve
A Vending-erdőben öld meg Sylvanust, az Öregembert, és vedd ki a hangférget a holttestéből. Wade ebből az összetevőből íjat vagy pajzsot készíthet. Ehhez Wade mesternek a következő további összetevőkre lesz szüksége:
-vaj (a „Király és Oroszlán” fogadó konyhájában Amaranthine-ban);
-Faultless Ruby (megvásárolható Henley mestertől az Amaranthine Marketen vagy megtalálható Kal-Hirolában);
-vénák (a fekete mocsarak elhalt mabarijából eltávolíthatók);
-A villámlás nagy mesterének rúnája (egyedül elkészítheted).
Gólem hatalom
Kal-Hirolban vedd el a tányért a főnök gólem holttestéről. Wade nagyon jó páncélt tud készíteni belőle, ha hoz neki további összetevőket:
-a mester líros főzetét (nem vásárolhatja meg, nem találja, csak főzheti; Velanna tökéletesen megcsinálja, és ennek az italnak a receptje megtalálható a virrasztótorony kazamaták szarkofágjában, lásd a "Bosszú Szellem");
-tiszta vas (az Amaranthine-t a Glassrick fegyverkovácstól vásároljuk);
-gyapjú párnázás (az Amaranthine-i őrház bejárata melletti dobozban);
-véres lótusz (ezek a virágok mindenhol nőnek, biztosan találsz).
Feküdj le dolgozni
Találd meg az Ősi Sárkánycsontot a Fekete Mocsarak Királynője odújában. Wade egykezes vagy kétkezes kardot készít belőle (az Ön választása szerint), ha a következő hozzávalókat viszi magával:
-Gyémánt (a Vigil torony alatti mély ösvényeken található);
-friss sárkánytojás (a Vending-erdő ezüstbányáiban található);
-nagyszerű tűz elleni védelem (a Vigil-torony tróntermében vásárolunk Yurayától);
-A nagy mester tűzrúna (készítheti magát vagy vásárolhat).
Ön kiválaszthatja, hogy milyen bónuszok kerüljenek a kardba:
1. paraméter
Átható erő
+2 a páncél behatolásra, +5 a tűzsebzésre.
Mobilitás
+6 támadás, +5 hideg sebzés.
2. paraméter
Védelem
+10 védekezés, + 10% esély a támadások kikerülésére.
Támadás
+ 15% kritikus ütés/hátraszúrás, + 3% kritikus ütés esélye.
Könnyű hatás
+50 az állóképességhez, +0,5 állóképesség helyreállítása csatában.
Wade választása
+3 az összes statisztikához.
Személy szerint én a behatolást + könnyű behatást választottam.
Miután Wade elkészítette mind a 3 remekművet, a küldetés befejeződik.

Dedikáció Velannának
"Az igaz út"... Kérd meg Seneschal Varelt, hogy végezze el a beavatási szertartást. Minden sikerülni fog, Velanna túléli. Ezt követően a küldetés lezárul.

Dedikáció Sigrunnak
A küldetés a feladat elvégzése után elérhető lesz "A légió utolsója"... Kérd meg Seneschal Varelt, hogy végezze el a beavatási szertartást. Minden sikeres lesz, Sigrun túléli. Ezt követően a küldetés lezárul.
Jegyzet: teljesítsd a "The Righteous Path" és a "The Last of the Legion" küldetéseket a "Shadows of the Black Marshes", tk. különben Varelnek nem biztos, hogy tudomása van Velanna vagy Sigrun beavatásáról a szürke gárdában.

Magánlevelek
Egy magánlány a torony kapujában kap majd leveleket a lakosságtól. Ezek a levelek feladatokat tartalmaznak az Ön számára. Rendszeresen látogassa meg őt minden egyes erődlátogatás alkalmával.
Elrabolt lánya
Lord Edgar Bensley a banditák által elrabolt lányának megmentését kéri. Kövesse a jeladót a térképen az üzlet helyére. Tudsz:
- adj 30 arany váltságdíjat a vezérnek - megmented a lányt, de pénzt veszítesz;
- támadja meg a banditákat - a lány meghal;
- először meggyőzni, hogy engedje el a lányt, majd vegye ki a váltságdíjat - ebben az esetben a lány életben marad, és a banditákat becsaphatják, és nem kapják meg a pénzt, ami után bármi kockáztatása nélkül megölhetik őket (ez a lehetőség csak a maximális rábeszélő képességgel lehetséges).
A végrehajtási lehetőségtől függően a jutalom eltérő lesz:
a lány meghalt és a banditákat megölik - 5 arany
a lány él (nem számít, mi történt a banditákkal) - 10 arany.
Ennek a küldetésnek a jutalma a magánszemélytől, valamint Lord Bensley második levele (köszönettel együtt).
Messze a mezőkön
Arra kérnek, hogy ments meg egy gazdálkodó családot a sötétség teremtményeitől. Megyünk az új jelölőhöz a térképen. A falut elpusztítják, a lakosságot megölik (nincs mód megmenteni őket). Öld meg az összes darkspawnt az ogre által vezetett területen. A terület megtisztítása után gyűjtsd össze az összes finomságot, és jutalomért térj vissza a privátba.
Mentési művelet
Ez a küldetés az első két feladat elvégzése után jelenik meg a Vigil torony harmadik látogatása során. Menj a tengerpartra, és foglalkozz a martalócokkal, akik árukat akarnak ellopni az összetört hajóról. Megöljük a martalócokat, elvisszük az árut, és visszatérünk az erődbe a közlegényhez.