Fürdőszoba felújítási portál. Hasznos tippek

Történet vonal. Dragon Age: Inquisition Walkthrough



Költség: 40 pont

Ez a történetküldetés a There Lies The Abyss and Evil Eyes And Evil Hearts küldetések teljesítése után válik elérhetővé.

Ne indulj el erre a küldetésre, amíg teljesen be nem fejezted vagy Cullen küldetését Samsonért (ha szövetséget kötöttél a mágusokkal), vagy Leliana calperniai küldetését (ha szövetséget kötöttél a templomosokkal).

Miután megbeszélte a támadási tervet a tanácsadóival, az Arbor Wildernessbe szállítják. Értesíteni fogja, hogy az ellenség kétségbeesetten ellenáll, és azt is elmagyarázzák, hogy pontosan mi is találhatók itt a romok mögött. A beszélgetések befejezése után menjen előre - mielőtt eléri a templomot, meg kell semmisítenie az azt védő vörös templomosok több blokádját. Morrigan csatlakozik hozzád ehhez a küldetéshez, bár nem lesz tagja a csoportnak.

Kövesd a lefelé vezető utat. Az, hogy pontosan ki harcol az oldaladon, attól függ, hogyan oldottad meg az Evil Eyes and Evil Hearts küldetést. Selina és Gaspar orlesiai katonákat, Briala pedig elfeket ad neked. A szövetségeseid feje (Selina, Gaspar vagy Briala) ott lesz az egyik táborban, ahol beszélhetsz vele, ha akarsz – ez nem szükséges magához a küldetéshez.

Az első blokád a lerombolt hídnál található - pusztíts el ott egy nagy csoport vörös templomost, és menj tovább.

Az első és a második blokád között vörös templomosok egész táborára bukkansz, akik furcsa elfekkel harcolnak – határozottan nem Dalishekkel. Azonban nyilvánvalóan nem kifejezetten barátságosak veled. Óvakodj az árnyékaikkal – még a templomos vörös árnyékoknál is halálosabbak lehetnek.

A táborban találsz egy levelet, amelyben a Világítótestek egyik hadnagya utasításokat adott, és egy ládát az utánpótlás feltöltéséhez.

A második blokád a folyó túloldalán található, és két óriási vörös templomost (Red Monster orosz fordításban) fog tartalmazni.

A következő küldetésjelződtől délre lévő romok egy másik csoport vörös templomost, valamint egy ládát tartalmaznak a készletek feltöltésére.

A harmadik, legnagyobb számú blokád már a szükséges templom tényleges bejáratánál van. A harcoló katonáid között ott lesz Cullen is. A templom bejáratánál találsz egy másik ládát az utánpótlás feltöltésére.

Menjen be, és nézze meg a videót, amelyből nyilvánvalóvá válik, hogy a Korifeus felett aratott győzelem nem lesz egyszerű döntés – kellő erővel jönni és addig verni, amíg meg nem hal. Amit már sejthetett Varrick és Hawke történetéből. Azt is megtudod, hogy a Coryphaus nem azért jött ide, amit gondoltál.

Sámson / Calpernia követéséhez egy kis rituálét kell végrehajtania a varázslatosan bezárt ajtó kinyitásához. Keressen egy nagy táblákkal kirakott területet, amely kéken világít, amikor rálép. A rejtvény elég egyszerű - ki kell jelölnie az összes lapkát. Kérjük, vegye figyelembe, hogy mindegyik kialszik, ha másodszor is rálép valamelyik kék táblára, ezért át kell mennie rajtuk anélkül, hogy rálépne ugyanarra. (Megjegyzés - az ugrás itt nem segít, a kék tábla nem számít kialszik, még akkor is, ha sikeresen átugrasz rajta.) Figyelmen kívül hagyhatod a fegyvertársaidat - csak egy irányított karakter képes begyújtani és eloltani a kályhákat, még akkor is, ha mind követnek téged a sarkadon.

Miután kinyitotta az ajtót, kövesse a templomot. Hamarosan találkozni fog Sámsonnal / Calperniával, de túl elfoglaltak lesznek ahhoz, hogy személyesen foglalkozzanak veled, és erre hagyják csatlósaikat. Miután megküzdött velük, el kell döntenie, hogy azonnal követi-e Sámsont / Calperniát – vagyis ugorjon utánuk a hasadékba – vagy, ahogy Morrigan javasolja, először hajtson végre egy tünde rituálét, amely további lehetőségeket nyithat meg előtte. Solas a rituálé elvégzése mellett lenne, míg Cole a gyorsabb megoldást részesítené előnyben.

A rituálé, amelyről Morrigan beszél, ugyanaz, mint amit a templom ajtajának kinyitásakor tettél – három helyen ugyanúgy meg kell gyújtani a kályhákat. Kicsit zavaróbbak lesznek, mint az első találós kérdés – az egyik helyen a tányérok két részre vannak osztva, és mindkettőt megfelelően meg kell világítani, hogy a rituálét befejezettnek tekintsük, a másik helyen a tányérokat rács választja el, és szüksége van egy kart használni, hogy hozzáférjen a másik feléhez...

A három rituálé rejtvényeinek megfejtése után menjen be a hozzáférhetővé vált ajtón, és találkozik a templom titokzatos védelmezőivel. A találkozó békés lehet, ha udvarias, vállalja, hogy tiszteletben tartja hagyományaikat, és megígéri, hogy nem érinti meg a Forrást. Ha nem, akkor harcolnia kell velük (amit Serán kívül szinte mindenki nem fog jóváhagyni. Vivienne-nek és Varricnak nincs preferenciája ebben a kérdésben.). Ha Solas a pártodban van és/vagy az inkvizítorod egy elf, akkor további párbeszédlehetőségeid lesznek, de döntéseid nem.

Ha nem hajtja végre a szertartást, nem tud szövetséget kötni a templom őreivel.

Ha a találkozásod Abelasszal békésen végződött, ő elmegy a Forráshoz, és Morrigan utána rohan. Mivel jelenleg nem fogja tudni követni őket, kövesse az elf útmutatót. Ha követed őt, szinte minden csatát elkerülhetsz, és egyenesen a célba mehetsz.

Ha nem végezted el a rituálét, vagy nem fogadtad el Abelas feltételeit, akkor a Coryphaus csatlósain és a templom őrein keresztül kell megküzdened az utat a cél felé.

Ha követi az elfet, vagy átvágja az ellenfeleket, akkor végre utoléri Sámsont / Calperniát. Ha szövetséget kötöttél a mágusokkal, és az ellenfél Sámson, úgyis meg kell küzdened vele és a csoportjával. Ha azonban teljesítetted Cullen Before Dawn küldetésláncát, akkor a vele folytatott beszélgetés során lehetőséged lesz elpusztítani a páncélját, ami nagyban megkönnyíti a harcot. Később teljesíthetsz egy küldetést a főhadiszállásodon, és ha akarod, kipróbálhatod a Sámsont a Skyholdban.

Ha szövetséget kötöttél a templomosokkal, és teljesítetted Leliana Grudging Attention küldetési vonalát, akkor teljesen elkerülheted a Calperniával való harcot, ha elmondod neki, amit tanultál, és azt tanácsolod, hogy térjen vissza Tevinterhez. Ha még nem fejezted be a küldetést, vagy csak úgy gondolod, hogy a harc a legjobb megoldás, harcolj – és Calpernia öngyilkos lesz a csata elvesztésével.

A küldetés ezen részének teljesítése után fontos döntést kell meghoznod. Ha korábban szövetséget kötöttél a templom őreivel, ráveheted Abelast, hogy oldjon meg mindent békésen - legyen udvarias és értsen vele egyet -, akkor ő maga dönti el, hogy engedélyezi a Forrás használatát. Ha nem kötöttél szövetséget, akkor nem lesz más választásod – Morrigan egyszerűen megöli, amikor megpróbálja elpusztítani a Forrást.

A legfontosabb döntés azonban előttünk áll. Megengedi a Morrigan Source használatát, vagy maga csinálja? Vivienne, Cassandra és Iron Bull helyesli a második lehetőséget, míg Solas, Sera és Dorian az elsőt. Varricnak nincs előnye.

Miután meghoztál egy döntést és ivott a Kútból (vagy hagytad, hogy Morrigan megtegye), nézz meg egy videót arról, hogy mi lett belőle, majd a Skyholdba szállítanak, és ez a küldetés be is fejeződik.

,
Nem rajong önmagáért. Elképzelek egy Tevinter rabszolgát, aki így szól: "áh, minden kárba ment, leveszem a posztomat, csinálj, amit akarsz az úr tulajdonával. Itt van egy lánc, egy kulcs a láncból, egy ostor, dobd el. " Ez pedig mindenkire megsértődött és elment. Furcsa lehetett ez az örök böjt, de egyértelműen a jóakarat furcsa cselekedete volt. Solas valószínűleg nem akarna ilyen kitüntetéseket. Ő maga azonban sajnálja, hogy Mital templomát nem tudták megvédeni.
Igen, és Morrigan elvileg a földet tapossa, Flemeth beavatkozási kísérletei mindig óvatosak és hasznosak voltak.

Ha megkérdezed, Abelas azt mondja – csak a forrás tartott itt minket. Ön iszik, és nincs itt más dolgunk. Egy helyen tartotta őket, felébresztette őket, fokozatosan elveszítve ezt a kapcsolatot, örökké ragaszkodva néhány töredékhez (ami nagyon rossz volt. Aelas mindezt egyszerű szöveggel mondja!) - nem csak és nem is annyira szeretet és tisztelet istennő (Abelas erről semmit sem mond), és örök "kapcsolatuk Mital akaratával. A kulcs pontosan az utolsó szavakban van. Más akaratához vagy kötve, értelemszerűen nem vagy teljesen szabad.

Ha jól értem, a gyászolók beszélgetéséből ez egyáltalán nem így volt. És nem Solas volt az, aki bezárt és becsapott valakit ott. Mitalt elárulták, de őt nem. Nem lennék meglepve, ha Solas megmentette az isteneket, és elrejtette valahol, mert nem végeztek vele. Ott nyilván minden rendkívül kétértelmű volt. És még különösebb, hogy Solas a hisztériával folytatott párbeszédben bevallja, hogy GG nagyszerű, és arra ösztönözte, hogy újra próbálkozzon.
Természetesen minden lehetséges, de nem értem, miért kell túl sok mindent előhozni. Úgy értem, miért próbálja meg meszelni, hogy valami érdekesebbé tegye a karaktert?
Mitalt ölték meg, és nem Fen "Harelt. Úgy tűnik, mintha senki sem vádolta volna ezzel. Dalish legendákból ismert (És minden hiányossága ellenére ez még mindig megbízhatóbb forrás, mint" nekem úgy tűnik". legalább támaszkodhat valamire) - Fen "Harel megtévesztette és bezárta az isteneket, EB-t és Forgottent is. Solas szavaiból tudható, hogy EB voltak azok a köcsögök, Wallaslin rabszolgajegyek (Fen "Harelnek egyébként nincs Wallaslinja") egyértelműen a forrásbeadvánnyal való összefüggést nevezi. Miért mentse meg őket? kitől?Az üdvösség valahogy furcsán néz ki, amitől maguk a „megmentettek” nem menthetők meg.

Úgy tűnik, az erőről szóló párbeszéd olyan lesz, mint akkor is, ha nem iszol. Nem tudom biztosan, nem fogok hazudni. Inkább nem a forrás ereje (mit ad majd valamit), hanem az inkvizíció ereje. Isten tudja, mit fog tenni Solas, és mik a tervei. Visszatérve a fenti pillanatokhoz - ha újra meg fog tenni valamit, akkor nyilvánvalóan nem törődik vele.

Szerintem mindenki, kivéve Solast, passzívan érdektelen. Solas pedig a sértett helyzetében van. A sorozatból: "ez az új generáció nem fog értékelni semmit." A víz megivása után Solas otthagyja a sértett helyzetét, pá-pá, úgy, hogy behatol és nem ereszti el, GG pedig egyértelműen utal, azt mondják, használd csak az erőt. Ha jól értem, kettő egyszerűen nem fog beleavatkozni, a harmadik általában kizsákmányolásra ösztönözhető, vagy legalábbis túllicitálható az üzlet. Igen, mi az, az egyik szövegből kiderül, hogy már a Coryphaus is szinte sír az ősi elfek láttán.
Mitalt csak a bosszú érdekli, Morrigannek csak személyes indítékai vannak, Solas egy sötét ló (vagy érdekli, hogy csináljon valamit, vagy nem). És itt a pillanat: a hangok nem mondtak semmit, ami ne lenne előnyös Flemital számára. Abszolút semmilyen információt nem adtak ki, csak a Coryphaeusról, a sárkányról, megerősítették, hogy Flemital valóban Flemital. A cselekményen kívül semmilyen információt nem kaptunk, ráadásul nem az inkvizítor beszél hangokkal, ezek a hangok beszélnek az inkvizítorhoz (a pórázt tartó flamitál utasítására!). Az egyetlen észrevehető plusz az, hogy kezdjük megérteni az Old Elvent. Hasznos, de nem sokat segít. Ugyanazok a betűk a templomban információfoszlányok, pontos képet nem lehet belőlük visszaállítani. vagyis megint egy torzítás, megint egy hazugság, megint az elméletek valóságként adták át.




Költség: 40 pont

Ez a történetküldetés a There Lies The Abyss and Evil Eyes And Evil Hearts küldetések teljesítése után válik elérhetővé.

Ne indulj el erre a küldetésre, amíg teljesen be nem fejezted vagy Cullen küldetését Samsonért (ha szövetséget kötöttél a mágusokkal), vagy Leliana calperniai küldetését (ha szövetséget kötöttél a templomosokkal).

Miután megbeszélte a támadási tervet a tanácsadóival, az Arbor Wildernessbe szállítják. Értesíteni fogja, hogy az ellenség kétségbeesetten ellenáll, és azt is elmagyarázzák, hogy pontosan mi is találhatók itt a romok mögött. A beszélgetések befejezése után menjen előre - mielőtt eléri a templomot, meg kell semmisítenie az azt védő vörös templomosok több blokádját. Morrigan csatlakozik hozzád ehhez a küldetéshez, bár nem lesz tagja a csoportnak.

Kövesd a lefelé vezető utat. Az, hogy pontosan ki harcol az oldaladon, attól függ, hogyan oldottad meg az Evil Eyes and Evil Hearts küldetést. Selina és Gaspar orlesiai katonákat, Briala pedig elfeket ad neked. A szövetségeseid feje (Selina, Gaspar vagy Briala) ott lesz az egyik táborban, ahol beszélhetsz vele, ha akarsz – ez nem szükséges magához a küldetéshez.

Az első blokád a lerombolt hídnál található - pusztíts el ott egy nagy csoport vörös templomost, és menj tovább.

Az első és a második blokád között vörös templomosok egész táborára bukkansz, akik furcsa elfekkel harcolnak – határozottan nem Dalishekkel. Azonban nyilvánvalóan nem kifejezetten barátságosak veled. Óvakodj az árnyékaikkal – még a templomos vörös árnyékoknál is halálosabbak lehetnek.

A táborban találsz egy levelet, amelyben a Világítótestek egyik hadnagya utasításokat adott, és egy ládát az utánpótlás feltöltéséhez.

A második blokád a folyó túloldalán található, és két óriási vörös templomost (Red Monster orosz fordításban) fog tartalmazni.

A következő küldetésjelződtől délre lévő romok egy másik csoport vörös templomost, valamint egy ládát tartalmaznak a készletek feltöltésére.

A harmadik, legnagyobb számú blokád már a szükséges templom tényleges bejáratánál van. A harcoló katonáid között ott lesz Cullen is. A templom bejáratánál találsz egy másik ládát az utánpótlás feltöltésére.

Menjen be, és nézze meg a videót, amelyből nyilvánvalóvá válik, hogy a Korifeus felett aratott győzelem nem lesz egyszerű döntés – kellő erővel jönni és addig verni, amíg meg nem hal. Amit már sejthetett Varrick és Hawke történetéből. Azt is megtudod, hogy a Coryphaus nem azért jött ide, amit gondoltál.

Sámson / Calpernia követéséhez egy kis rituálét kell végrehajtania a varázslatosan bezárt ajtó kinyitásához. Keressen egy nagy táblákkal kirakott területet, amely kéken világít, amikor rálép. A rejtvény elég egyszerű - ki kell jelölnie az összes lapkát. Kérjük, vegye figyelembe, hogy mindegyik kialszik, ha másodszor is rálép valamelyik kék táblára, ezért át kell mennie rajtuk anélkül, hogy rálépne ugyanarra. (Megjegyzés - az ugrás itt nem segít, a kék tábla nem számít kialszik, még akkor is, ha sikeresen átugrasz rajta.) Figyelmen kívül hagyhatod a fegyvertársaidat - csak egy irányított karakter képes begyújtani és eloltani a kályhákat, még akkor is, ha mind követnek téged a sarkadon.

Miután kinyitotta az ajtót, kövesse a templomot. Hamarosan találkozni fog Sámsonnal / Calperniával, de túl elfoglaltak lesznek ahhoz, hogy személyesen foglalkozzanak veled, és erre hagyják csatlósaikat. Miután megküzdött velük, el kell döntenie, hogy azonnal követi-e Sámsont / Calperniát – vagyis ugorjon utánuk a hasadékba – vagy, ahogy Morrigan javasolja, először hajtson végre egy tünde rituálét, amely további lehetőségeket nyithat meg előtte. Solas a rituálé elvégzése mellett lenne, míg Cole a gyorsabb megoldást részesítené előnyben.

A rituálé, amelyről Morrigan beszél, ugyanaz, mint amit a templom ajtajának kinyitásakor tettél – három helyen ugyanúgy meg kell gyújtani a kályhákat. Kicsit zavaróbbak lesznek, mint az első találós kérdés – az egyik helyen a tányérok két részre vannak osztva, és mindkettőt megfelelően meg kell világítani, hogy a rituálét befejezettnek tekintsük, a másik helyen a tányérokat rács választja el, és szüksége van egy kart használni, hogy hozzáférjen a másik feléhez...

A három rituálé rejtvényeinek megfejtése után menjen be a hozzáférhetővé vált ajtón, és találkozik a templom titokzatos védelmezőivel. A találkozó békés lehet, ha udvarias, vállalja, hogy tiszteletben tartja hagyományaikat, és megígéri, hogy nem érinti meg a Forrást. Ha nem, akkor harcolnia kell velük (amit Serán kívül szinte mindenki nem fog jóváhagyni. Vivienne-nek és Varricnak nincs preferenciája ebben a kérdésben.). Ha Solas a pártodban van és/vagy az inkvizítorod egy elf, akkor további párbeszédlehetőségeid lesznek, de döntéseid nem.

Ha nem hajtja végre a szertartást, nem tud szövetséget kötni a templom őreivel.

Ha a találkozásod Abelasszal békésen végződött, ő elmegy a Forráshoz, és Morrigan utána rohan. Mivel jelenleg nem fogja tudni követni őket, kövesse az elf útmutatót. Ha követed őt, szinte minden csatát elkerülhetsz, és egyenesen a célba mehetsz.

Ha nem végezted el a rituálét, vagy nem fogadtad el Abelas feltételeit, akkor a Coryphaus csatlósain és a templom őrein keresztül kell megküzdened az utat a cél felé.

Ha követi az elfet, vagy átvágja az ellenfeleket, akkor végre utoléri Sámsont / Calperniát. Ha szövetséget kötöttél a mágusokkal, és az ellenfél Sámson, úgyis meg kell küzdened vele és a csoportjával. Ha azonban teljesítetted Cullen Before Dawn küldetésláncát, akkor a vele folytatott beszélgetés során lehetőséged lesz elpusztítani a páncélját, ami nagyban megkönnyíti a harcot. Később teljesíthetsz egy küldetést a főhadiszállásodon, és ha akarod, kipróbálhatod a Sámsont a Skyholdban.

Ha szövetséget kötöttél a templomosokkal, és teljesítetted Leliana Grudging Attention küldetési vonalát, akkor teljesen elkerülheted a Calperniával való harcot, ha elmondod neki, amit tanultál, és azt tanácsolod, hogy térjen vissza Tevinterhez. Ha még nem fejezted be a küldetést, vagy csak úgy gondolod, hogy a harc a legjobb megoldás, harcolj – és Calpernia öngyilkos lesz a csata elvesztésével.

A küldetés ezen részének teljesítése után fontos döntést kell meghoznod. Ha korábban szövetséget kötöttél a templom őreivel, ráveheted Abelast, hogy oldjon meg mindent békésen - legyen udvarias és értsen vele egyet -, akkor ő maga dönti el, hogy engedélyezi a Forrás használatát. Ha nem kötöttél szövetséget, akkor nem lesz más választásod – Morrigan egyszerűen megöli, amikor megpróbálja elpusztítani a Forrást.

A legfontosabb döntés azonban előttünk áll. Megengedi a Morrigan Source használatát, vagy maga csinálja? Vivienne, Cassandra és Iron Bull helyesli a második lehetőséget, míg Solas, Sera és Dorian az elsőt. Varricnak nincs előnye.

Miután meghoztál egy döntést és ivott a Kútból (vagy hagytad, hogy Morrigan megtegye), nézz meg egy videót arról, hogy mi lett belőle, majd a Skyholdba szállítanak, és ez a küldetés be is fejeződik.

A karakter létrehozása és a bevezető jelenet megtekintése után kövesse Cassandra útmutatásait. Főleg nem lesz hova fordulni. Az összedőlt hídról lezuhanva hősünket és Kassandrát megtámadják az első ellenségek, mi pedig megtaláljuk az első fegyverünket. Egyetlen támadáshoz kattintson az ellenségre [LMB], és támadássorozat esetén tartsa lenyomva a gombot. Megnyomásával szüneteltetheti a játékot és a megnyomásával váltson taktikai üzemmódba is [t] parancsot adni mindenkinek a csoportban.

Miután megnyertük a győzelmet, végigmegyünk a befagyott folyón, a végén felmászunk a dombra, és ismét leugrunk a szikláról a befagyott folyóhoz. A következő ellenségek legyőzése után a folyó mentén megyünk, és felmászunk a fal melletti lépcsőn. Egyenesen megyünk, és ismét lemegyünk a befagyott folyóhoz. Tovább a lépcsőn. A résbe megyünk. Már folyik a csata, csak segíteni kell, és amikor már nincs ellenség, megnézzük a jelenetet. Most négyen vagytok a csapatban. A széles folyóhoz érve átmegyünk a túlpartra, a romokhoz, majd a lépcsőn és a kőút mentén. A lépcsőn felmászva újabb rés vár rád. A bezáráshoz több ellenséges hullámot kell elpusztítanod. Ezt követően közelítjük meg a rést, és kattintsunk rá [RMB].

Kinyitjuk a kaput és a hídon találjuk magunkat. Lelianához és a gyülekezet képviselőjéhez megyünk. Kellemetlen beszélgetés kezdődik, amelynek végén számos lehetőséget kínálnak a további áthaladásra. Azt javaslom, hogy az „Menj át a hegyen” opciót az „Menj egyenesen a katonákkal” helyett, mert az első esetben meg tudod majd menteni az eltűnt katonákat (a közeljövőben érezni fogod a bónuszt ebből a döntésből). Felmászunk a lépcsőn a legtetejére, és bemegyünk a hegyben lévő épületbe. A másik oldalon kilépve újabb rést kell bezárnia. Ezt követően lesz egy vágókép, amelyben az eltűnt katonák megköszönik a mentést. Továbbhaladunk, és lemegyünk a lépcsőn. Haladjunk tovább, amíg el nem érjük az elsődleges nagy szakadást. Itt szembe kell néznie az első főnökkel - a büszkeség démonával, és ha megmentette a katonákat, segítenek legyőzni őt.


Amint a csata elkezdődik, meg fogod érteni, hogy a démonnak védő aurája van, és nem kap sebzést. A védelem gyengítésére csökkentjük a különbséget. Most már nyugodtan megtámadhatod. Amint látja, hogy a démon ismét védelmet élvez, azonnal zárja be a rést, amint lehetőség adódik, és kezdje el a támadást. Ezután addig ismételjük, amíg a démon le nem győződik. Amikor 50% életerővel rendelkezik, más gonosz szellemek kezdenek megjelenni a résből, így a rést csak akkor lehet bezárni, ha először megzavarja az összes újonnan érkező ellenséget. Ugyanez történik 25%-os egészségi állapotnál is. Amint megöljük a démont, nézd meg a jelenetet. Ennyi, vége az első fejezetnek.

A veszély nem múlt el

Ha felébred, hagyja el a kunyhót. A faluban találja magát. Minden kijárat le van zárva, így a bal oldali dombon lévő templomhoz megyünk.


Ott bemegyünk a legtávolabbi ajtón, és megnézzük a jelenetet. Erre a helyiségre többször is szüksége lesz, mert itt lesz a parancsnokság főhadiszállása. Ezután elhagyjuk az épületet, és a megfelelő emberekkel beszélgetünk ("A menedék legjobbja" küldetés). Az általuk adott további feladatokat azonnal el tudjuk végezni. Ezután visszatérünk a parancsnoki parancsnokságra, és a megszerzett befolyási pontot a terület feltárására használjuk, ahol meg kell találnunk Gizella tisztelendő anyát. A jövőben ez a táblázat használható új helyek megnyitására is befolyási pontok segítségével, és tanácsadók küldésére olyan feladatokra, amelyek pénzt kereshetnek az Inkvizíció számára. Nyílt területre indulunk, és mély ösvényeken találjuk magunkat. Fókuszálás a térképre (kulcs [ m ]), menjen északnyugat felé, a lila körrel jelölt területre. Több ellenséges hullámot is le kell győznöd az inkvizíció egy különítményével együtt. Amint ezt megteszi, kezdődik a következő jelenet.


Most vagy folytathatod a mellékküldetések teljesítését a belső földek területén, vagy a parancsnokság főhadiszállására léphetsz, mielőtt továbbmennél a történeten. Ne feledje, hogy minden elvégzett további feladat, tábor felállítása, új terület megnyitása után befolyási pontokat adnak, amelyeket feltárásra fordíthatnak, vagy emelkedik az inkvizíció szintje. A menedékhelyre való visszatéréshez nyissa meg a térképet, és lépjen a világtérképre (a bal felső sarokban található gomb), majd válassza ki a menedéket. Gizella anya a templomban várja majd. Menj el hozzá és beszélj. Elveheted tőle a "Lotus and Roots" küldetést is. Elmegyünk a főhadiszállásra, és aktiváljuk az "Enter the Church of Val Royeaux" küldetést.


A megfelelő helyre érve kimegyünk a térre, ahol egy vágóképet figyelünk meg, amely után aktiválódik az „Igazságvédők” feladat. Aztán arra az utcára megyünk, amelyen ide jöttünk. Itt a Nagy Varázslónő, Fiona fogad majd minket, és kezdődik a "Titkos" küldetés. Visszatérünk a Menedékre, a Parancsnokság Főhadiszállására, Itt ér véget a küldetés.

Az igazság védelmezői

A küldetés elindításához egy adott területet kell felderítened a parancsnoki főhadiszállás asztalán. Ehhez először 15 befolyási pontot kell szerezned. Ezeket további feladatok elvégzésével kapják meg. Ne feledje azonban, hogy ha elkezdte ezt a feladatot, akkor a mágusokkal végzett küldetés nem lesz elérhető, és fordítva. Tehát, ha mégis úgy döntött, hogy a templomosok alkalmasabbak az inkvizíció sorainak kiegészítésére, akkor válasszuk ki a küldetést, és elmegyünk találkozni a templomosokkal.


Nézzük a jelenetet. Aztán közeledünk Barris templomos lovaghoz, aki kijött hozzánk, és megnézzük a következő jelenetet. Ezután megkérnek bennünket, hogy a tisztelet sorrendjében lógassunk ki zászlókat. Elfogadhatja és kitöltheti a javasolt tesztet, vagy visszautasíthatja, és közvetlenül a találkozóra léphet. Ismét Barrishoz közeledünk. A cut-scene után megküzdünk az ellenségekkel, majd kimegyünk az utcára és a jelzőket követve felmegyünk az ebédlőn keresztül a kívánt ajtóhoz.


Ott találkozunk az Úrkeresővel, aki meglepetéssel készült nekünk. Most meg kell találnunk a kiutat onnan, ahol kötöttünk. A helyszín meglehetősen lineáris, így csak sétáljon el a mini-előadások mellett. Amikor olyan helyre ér, ahol a forgó oszlopokból zöld, veszélyes folyadék ömlik, először jobbra menjen, haladjon előre a beszélgetések mellett. Várja meg, amíg az oszlop elfordul, és átmehet a szoba másik oldalába, egy biztonságos sarokba. Ott megint megyünk egy kicsit előre, majd követjük a szemközti terembe. Ha bemegyünk, az ajtó becsukódik. Amint megpróbálunk kijutni, beszélgetés kezdődik egy idegennel. Aztán nem rohanunk követni, hanem bemegyünk a szemközti szobába, és elolvassuk a feliratot egy nagy kövön. Ő ad nekünk egy bónuszt a karakterisztikára, és a helyszínen még kettőt lehet majd találni ebből (a küldetés neve "Démonikus Dogma").


Amikor egy új társ az oszlopokról ömlőt vízzé alakítja, mi továbbadjuk. Amikor zsákutcába érünk, bemegyünk a jobb oldali szobába. Újra ott lesz az idegenünk. Rövid beszélgetés után megközelítjük a közeli kék tüzet, és fáklyát gyújtunk belőle. Ezután további lámpákat gyújtunk meg három szobában, ennek a helyiségnek az oldalán. Továbbá a "Démonikus Dogma" oldalküldetés áthaladásához fáklyával a kezünkben megyünk a helyszín legelejére, egy rácsokkal ellátott helyiségbe, és balra nyissuk ki a cellát. Ott vesszük a kulcsot (csak fáklya fényénél látszik). Aztán visszatérünk a zsákutcába, és tüzet gyújtunk a távoli kőfalnál. A fal félremozdul, mi pedig továbbmegyünk. Ezután a jobb oldali ajtóhoz közelítünk, amit a talált kulccsal kinyitunk. Ott tüzet gyújtunk. A szobából kilépve ismét meggyújtjuk a tüzet a kőfalon. Miután eltávolodott, bemegyünk a szobába és újra elolvassuk a feliratot, ami után újabb bónuszt kapunk a karakterisztikára. Aztán kimegyünk és a jobb oldali szobába megyünk. Az ajtóhoz közeledve egy átjáró nyílik. Aztán kinyitjuk az ajtót, és az utcán áthaladunk a rácsokkal lezárt járatokhoz. Meghúzzuk közöttük a kart, és az út tovább nyílik. Aztán az ebédlőn át vezető ismerős ösvényen a célunkhoz érünk. Magában az étkezőben, a második emeleten lesz a harmadik és egyben utolsó kő a "Démonikus Dogma" küldetéshez. A kijelölt helyre érve megnézzük a videót. Majd a déli ajtón át a felső laktanyába megyünk. Itt meg kell mentenünk két veterán templomost. Ne feledje, hogy a jobb felső sarokban van egy ketyegési idő, amely után a nagyterem leesik. Ezért amikor ennek a skálának kevesebb mint a fele, valaki a csapatból emlékeztetni fogja, hogy érdemes visszajönni és segíteni (ha a skála kb. 30%-ig, akkor Barris később meghal). Ezért a legmegbízhatóbb megoldás az lenne, ha egyenként spórolnánk, pl. ments meg egy veteránt, majd térj vissza a nagyterembe. Miután megzavartuk az ellenséget, megvárjuk, amíg helyreáll a lépték, ismét kilépünk a déli ajtón, menteni egy másik templomot, és visszatérni Barrishoz, és segítünk neki és a többi templomosnak elpusztítani az ellenséget.


Ezután kimegyünk az északi ajtón, és az udvart elhagyva jobbra megyünk a szemközti toronyba. Ott felmegyünk a második emeletre, és megmentünk egy másik veteránt. Ezután visszatérhetünk a nagyterembe, vagy ha időnk engedi, átmegyünk egy másik, jelzővel megjelölt toronyba, ahová az udvarról lehet bemenni. Ehhez azonban kulcsra van szükség. Elvisszük a szobába, amely e két torony között van, azon a helyen, ahol a harmadik templomot megmentettük. Miután elvették a kulcsot és kinyitottuk vele a páncélszekrény ajtaját, megvizsgáljuk a közvetlenül szemben lévő lírumot, majd felmegyünk a lépcsőn és elolvassuk a jegyzeteket, majd a mellette lévő kék ládából vesszük ki a lírumot.


Visszatérünk a nagyterembe, megöljük az ellenségeket, és beszélünk Barris-szal. Egy jelenet kezdődik, amely után több ellenséges hullámot kell leküzdenie. Aztán felmegyünk a lépcsőn, és kimegyünk a jelzővel megjelölt erkélyre. Ott meg kell küzdened az irigység démonával.


Ő, mint a hozzá hasonló nagy borzalmak, szeret a föld alá bújni, majd kiugrani a párttagok közé, leütve őket. Immunis a varázslatok és a harcképességét befolyásoló effektusok hatására, pl. lelassítása vagy egy időre történő kikapcsolása nem fog működni. 70%-os egészségi állapota esetén a démon segítséget hív, ő maga pedig megváltoztatja alakját és helyreállítja egészségét. Itt jobb, ha először könnyebben megbirkózik az ellenségekkel, majd felveszi a főnököt. Egészségügyi bárja 30%-án, a démon visszatér eredeti alakjába. Amikor az egészségi állapota alacsony, zöld tövisek kezdenek kipattanni a földből, amit el kell kerülni. A démon legyőzése után visszatérünk a nagyterembe. Mielőtt belépnénk, beszélünk a templomosokkal, és saját belátásunk szerint választunk. Aztán a parancsnokság főhadiszállásán találjuk magunkat, ahol megbeszéljük a történteket és a további teendőket.

Titokban

Elmegyünk a hátországba, Redcliffe-be, ahová Fiona meghívott minket. A kapu előtt rés lesz, aminek bezárása után beengednek minket. A bejáratnál üdvözölnek minket, és felajánlják, hogy menjünk a kocsmába. A kocsmában a jelenet után a templomba megyünk. Bezárjuk a rést, és beszélünk a mágussal. Visszatérünk a főhadiszállásra, és itt két küldetés közül választhatunk a térképen: „Defenders of Justice” és „Secret”. Ha az egyiket választja, a másik elérhetetlenné válik, így ez az utolsó lehetőség annak eldöntésére, hogy ki alkalmasabb a szakadék bezárására - mágusok vagy templomosok. Ha a mágusok oldalát választottad, aktiváljuk a szükséges feladatot a parancsnoki főhadiszállás asztalán, és visszamegyünk Redcliffe-be. A keretbe csak két párttag választható. Új ismerősünk lesz a harmadik. A jelenet után először összegyűjtjük a szövetségeseinket – négyen sokkal könnyebben fogunk harcolni. Ehhez az emelt híddal rendelkező helyiséget elhagyva jobbra megyünk. Aztán visszamegyünk az emelt hídhoz, és a szemközti ajtóhoz megyünk. Miután beszéltünk Fionával, új célpontot kapunk. Ezúttal a híd lemegy, mi pedig továbbhaladunk rajta. Követjük a jelzőket, és lezárjuk a réseket az úton. A bezárt ajtóhoz érve a térképen jelölőkkel megjelölt helyen 5 db vörös líriumszilánkot keresünk. El fognak esni a megölt varázslóktól. Miután mindent összegyűjtöttünk, és feltöltöttük a gyorsítótárak bájitalkészletét, kinyitjuk az ajtót. A videó után a főnökkel foglalkozunk. 60%-nál rést nyit, és egy áthatolhatatlan pajzs mögé bújik. A rést leküzdve ismét a főnököt támadjuk, ami kb megismétli a fókuszt maradék egészségének 30%-ára. A gyilkosság után megnézzük a videót, aminek a végén döntünk a bűvészekkel kapcsolatban.

Égni fog a szívetekben...

A küldetés automatikusan elindul a „Defenders of Justice” vagy a „In Secret” küldetések teljesítése után, választásodtól függően. A főhadiszállás asztalához kell menned. Ott a térképen válassza ki az azonos nevű feladatot. Megnézünk egy hosszú videót, bemegyünk a kapuhoz és találkozunk egy új párttaggal. Az, hogy ki lesz, attól függ, hogy korábban milyen küldetést választottál. Ezen a választáson múlik az is, hogy ki alkotja a Menedéket támadó sereget. Ezután meg kell védenünk az északi trebuchet. Ehhez menj a térképen lévő jelölőhöz, és öld meg a hullámokban érkező ellenségeket egy bizonyos ideig (a skála mutatja). Amint megtelik, a trebuchet lőni kezd, és mennünk kell a déli trebuchethez. A jelölőre összpontosítva menj a kívánt területre, és öld meg az összes ellenséget. Ezután megközelítjük a trebuchet-et, és felhúzzuk, miközben lenyomva tartjuk az [RMB] gombot az aktív elemen.


Utána, amint megtörténik a felvétel és lemegy a videó, visszamegyünk a menhelyre. Útközben segíthetsz Harrit kovácsnak. Ehhez feltörjük a dobozokat egy harcossal vagy egy rablóval tőrrel (csak kattints rájuk [LMB]), elzárva a háza bejáratát. Aztán átmegyünk a kapun. Most felajánlják, hogy megmentjük a Vault lakóit. Mindet megmentheti, ha követi a következő algoritmust: először, miután felmegyünk a lépcsőn közvetlenül a kapu után, jobbra megyünk, és ott megöljük az összes ellenséget, ellenőrizve a szövetségesek egészségét. Tehát megmentjük Lisette-et. Ezután visszamegyünk, és ha balra van a kapu, akkor jobbra kell mennünk, a templom felé. A lépcsőn felmászva ismét megölünk minden ellenséget. Az őr azt fogja mondani, hogy valakinek segítségre van szüksége. Az imént felmászott lépcsőtől balra, ha háttal állsz, ott lesz egy égő kunyhó. Benne van egy olyan ember, aki nem tud egyedül kijutni. Válasszunk ki egy harcost vagy egy rablót tőrrel, és felmászunk a függőleges lépcsőn a párkányra. Egy kis hidat dobnak belőle az épület tetején lévő lyukba.


Ezen keresztül jutunk be, és feltörjük az átjárót elzáró dobozokat. Aztán anélkül, hogy elhagynánk a kunyhót, megkeressük szegényt, és az [LMB]-t lenyomva tartva megmentjük Seggrit. Ezután elhagyjuk a kunyhót, és a közvetlenül balra lévő lépcsőn át a templomhoz jutunk. Itt meg kell mentenie Trennt az összes ellenség megölésével. Aztán átmegyünk a házakhoz, ahol Solas állt. Ebben az esetben ne a lépcsőn menjünk le, hanem a templom felőli keskeny ösvényen menjünk végig. Itt időre van szüksége Adan és Mineva megmentésére, mielőtt a mellettük lévő hajók felrobbantak. Ehhez közeledünk hozzájuk, és addig tartjuk [RMB]-t, amíg meg nem köszönik. Aztán lemegyünk a lépcsőn, és az égő házhoz megyünk, ahol Fliss fekszik a folyosón. Ugyanúgy viselkedünk vele, mint Adan, Mineva és Seggrit. Az alábbi videó bemutatja, hogyan lehet mindenkit megmenteni:

Aztán miután megöltük az ellenséget, a templomba megyünk. A vágókép után a jelölő által jelzett helyre megyünk. Ott megöljük az összes ellenséget, majd megcélozzuk a trebuchet-et, miközben lenyomva tartjuk az [LMB]-t az aktív elemén. Körülbelül 20%-ot célozva újabb adag ellenség érkezik. Ezután ismét megcélozzuk a trebuchet-et, és ismét 40%-kal megszakad. Ezután folytassa a trebuchet célzását, és körülbelül 60%-nál megjelenik egy mini-főnök. Ki - attól függ, hogy az előző feladatot választja. Végül a trebuchetre mutatva megnézzük a videót. Ébredés után az egyetlen lehetséges úton haladunk az alagúton keresztül. Útközben egy kis ellenségcsoporttal találkozhatsz, akikkel szembenézni fogsz egy új képességet. Kiszállva a jelző irányába megyünk, majd megnézünk egy hosszú epikus videót.

A hamuból

A jelenet után megvizsgáljuk a kastélyt, beszélgetünk párttársakkal, és mellékküldetéseket hajtunk végre. Azt is felajánlják, hogy találnak kovácsot és válasszanak egy szakirányt. A kovács a pincében van (a tróntól jobbra lévő ajtó, ha mellé állsz és az ablak mögötte néz). A szakválasztáshoz felkeressük a parancsnoki parancsnokság asztalát, és ott végzünk egy küldetést Fereldenben, ami tanárok felkutatását jelenti. Aztán csak beszélünk mindenkivel és választunk egy szakirányt. Ezután Josephine-hez és Varrichoz megyünk, utána megkapjuk a "Gonosz szemek és gonosz szívek" és a "There lies the Abyss" küldetéseket, amelyeket tetszőleges sorrendben lehet végrehajtani.

Gonosz szemek és gonosz szívek

FONTOS: Az epefigurák korlátozott számban állnak rendelkezésre. A tizenegy darab megtalálását itt ismertetjük. Nem fogják tudni kinyitni az összes ajtót, ezért válassza ki, amire szüksége van.

Ha küldetésre viszi Serát, akkor miután beszélt vele, megjelöli a Red Jenny három gyorsítótárát, a gyorsítótárak meg vannak jelölve a térképen.

Még ha ugyanazon a lehallgatási ponton háromszor semmi érdekeset nem lehetett lehallgatni, a negyedikre még pletyka is bekerülhet.

És rakd le a hátizsákodat, sok szemét van a helyszínen.

Tehát a küldetésünk az udvarban kezdődik. Miután beszéltünk Gáspárral, maradjunk itt egy kicsit. A nemesasszony keresi a gyűrűjét, a kert bejáratától jobbra található, kincsként keresik, visszaadjuk neki és +5-öt kapunk az udvar helyére, de megtarthatjuk magunkat, ha pénzre van szükségünk. Jobbra, a palota bejárata előtt egy zárt keleti boltozat, egy nyitható galla figura található, amely a felette lévő teraszon található. Vannak benne dolgok. Majd a bejárattól balra megyünk, felmegyünk a lépcsőn, itt az a feladat, hogy meghalljuk az arisztokraták beszélgetését, először megszólítjuk őket, majd amikor félrelépnek, a lényegről halljuk a beszélgetést. Ezen a teraszon találjuk a boltozat kulcsát. A terasz alatt van egy szoba, amelyben egyszerre két kincs, az asztalon botrányos dokumentumok (az első pletyka) és az első szeszélyes érme cserépben, szemben.


Bemegyünk a palotába. Miután beszélgettünk Josephine-nel, az előcsarnokban találjuk magunkat. Itt két lehallgatási pont van, az egyikben újat tanulunk (+1 pletyka). Gáspárhoz fordulunk, és a bálterembe megyünk. Üdvözlöm Celina császárnőt, a párbeszédben válasszon közepes vonalakat (+5 a helyszínre). Itt cseveghetsz Josephine-nel és Cullennel, és előveheted a kódexben található felvételt az Orlesian színházról, majd elhagyjuk a termet, és Lelianával találkozunk párbeszédben. Rohanunk a folyosón, hallgatjuk a telken lévő manók beszélgetését. Tovább balra két pont a pletyka, az egyikben valami érdekes (+1 pletyka). Itt jár a Hírnökök Tanácsának vazallusa is, ha a vele való beszélgetés során kiválasztjuk a „Fülöp bolond” replikát, +10-et kapunk az udvar helyszínére és +1 pletykát. Duke Germain a szobában áll, és azt kéri tőle, hogy kapjon +5-öt a helyszínre, +1 pletykát. Szintén ebben a szobában van elrejtve egy szeszélyes érme és egy kódexbejegyzés. Továbbmegyünk, hallgassuk a manók párbeszédét. Most egy kerek pecsétet kell találnunk, vesszük annak a szobának az erkélyéről, ahol a manók vannak. Kimegyünk a vendégkertbe.

Beszélgetés után egyenesen megyünk, van egy zárt ajtó, epe szobrocskák kellenek, az ajtótól balra van az a pont, ahol +1 pletykát kapunk. A bejárattól jobbra van egy másik pont is. Van egy szökőkút is, ahol le kell dobni az összegyűjtött érméket (minden dobott pénzért +1 az udvar helyére). Közben felmegyünk a rácson. A teraszon jobbra a galla figura, csak áll a korláton, kicsit odébb egy kincs +1 pletyka. Elmegyünk a könyvtárba. Íme egy kis rejtvény, függönyös fáklyával kell meggyújtani az urnákat, hogy kéken világítsanak (a bejárattól kezdve először a jobb, majd a bal sor, lefelé nyílik egy ereszkedés, van néhány trófea ). Ebben a teremben egy könyv van megjelölve egy kinccsel, melynek meghúzásával kinyílik a dolgozószoba, ebbe veszünk egy levelet és egy függöny tüzet. Bemegyünk magába a könyvtárba. A lépcsőn lefelé haladva a jobb oldali ajtót csak egy rabló nyitja ki, balra az irodában iratok vannak az asztalon (+1 pletyka). A zárt ajtó mellett a könyvespolcon egy kincs van nyomokkal. Az asztalon lévő könyvtárban még +1 pletykát viszünk el. Az ajtón át kimegyünk az előcsarnokba, hogy ne veszítsünk el sok befolyást. Most ismét fel kell mennünk oda, a rács bal oldalára. Van egy ajtó, amit gallával fogunk nyitni. Fussunk eleinte kicsit arrébb az erkélyen, lent lehallgatjuk két főúr beszélgetését (+1 pletyka). Utána lehet vele beszélni, hogy "meg kell állítani a bűvészeket" és beszervezik ügynöknek. A kijárattól balra lévő ponton pletykát hallgatunk (+1) és megyünk a bálterembe. Ezt követi a Morrigannel folytatott párbeszéd, ami után megkapjuk a kulcsot az embertől. Cseveghetsz és flörtölhetsz Cassandrával (ha magaddal vitted), kihallgathatod a pletykát a bal oldalon, és odamehetsz ehhez az emberhez.


Ott páncélba öltözünk, fegyvereket veszünk. A jobb oldali szobában egy ütött-kopott napló. A konyhában a mennyezet alatti gerendákon egy galla szobor látható. A kertben, közvetlenül a faltól balra van egy kincs egy másik galla szoborral. A szökőkútnál jobbra, a palota tetejére vezető lépcsőn, ott, az ágyas szobában találunk még egy Gallia szobrocskát, az erkélyen pedig egy szeszély. A nagyterem nemesi kamráiban (a szökőkúttól balra) egy gyertyatartó alatti asztalon szeszélyes érme található. Felmegyünk a felső emeletre, és balra megyünk, van elég figura ahhoz, hogy bejussunk a hálószobában lévő tárolóba, és onnan elvigyük a küldetés elf amulettet. Elmegyünk a markerhez, foglalkozunk a venatori csoporttal és beszélgetünk Brialával. Van egy másik galla szobor is. Visszatérünk a palotába.

Fel kell fedeznünk a Trófeatermet. De először a labdára, hogy ne veszítse el a kegyet a pályán. Floriana meghív minket táncolni. A párbeszédekben semleges (közepes) válaszokat választunk. Ha igénybe veszik az inkvizíció diplomáciai és titkai beszélgetésekhez nyújtott jutalmait, két megfelelő másolat jelenik meg (körben egy koronával és egy varjúval). Ezt követően tanácsadókkal beszélgetünk a lehetséges forgatókönyvekről. Azt mondjuk, több információra van szükségünk. Mielőtt elindulnánk a birodalmi szárnyba, fejezzük be az összes tárgy összegyűjtését.

A Josephine melletti bálteremben egy érme szeszélye van a korláton. Elmegyünk beszélgetni három várakozóhölggyel, beszélhetünk Selinával a talált amulettről, majd Brialával. Koronás replika kiválasztásával is lehet beszélni az özvegyvel (perk kell), hozzáférünk a feladathoz (Tánc az özveggyel: allemand és +5 udvari hely). Ezen az oldalon egy kincs található érmével. Kimegyünk az előcsarnokba, egy szeszély a korlát előtt, ahol az ablak van. Le a lépcsőn és balra - pletyka (kincs a padon).

Visszatérünk a Trófeák termébe. Beszélgetünk a bejáratánál álló nemesekkel, elküldjük őket Cullenbe, hogy hallgassák meg a csatáról szóló történeteket, +10 helyet kapunk. Odabent találunk: egy pletyka és egy szeszélyes érmét (kincsek az első szobában), az irodai asztalról rendeléseket veszünk fel és egy gallia szobrocskát. Az irodában van egy ajtó is, amit csak egy rabló nyithat ki.

Lent a hősök halljában (ahol a szoba bejárata van) egy érme és egy pletyka. A szobában, ahol a vendégkert kijárata van, még egy pletyka járja az ajtót, a Duke Germainnel egy másik, tovább az asztalon és a kanapén még kettő. Az erkélyes szobában érme és pletyka van. Az erkélyen két pletykabúvó és egy lehallgatóhely található. Elmegyünk a könyvtárba, ott találunk még dokumentumokat az asztalon. Lemegyünk a szökőkúthoz, az ajtótól jobbra a gallokkal, van még egy pletyka. Az ajtó előtt balra a rácson egy érme található.

Elindulunk a császári szárnyba. A bal oldali asztalon a pletyka. Felmegyünk, elfutunk a szoba mellett, amelyhez az epe szobrai szükségesek, egyenesen futunk és megmentjük az elfet, Cullen védelme alá küldjük. Ugyanabban a szobában visszük el a galla szobrocskát. Rohanunk tovább a jelzőn, csak nem ahhoz az ajtóhoz megyünk, amire mutat, hanem ellenkezőleg.

Végigfutunk a kert feletti nyitott teraszon, és bemászunk valamelyik osztály ablakán. Vannak kincsek egy galla szobrocskával és egy szeszélyérmével. A tizedik szobrocska a küldetésajtótól jobbra van, lefelé a lépcsőn.

Folytatjuk a kutatást ezekben a kamrákban. Egy másik szobában egy gall szobor (már tizenegyedik), a fotel mellett a kandalló mellett van pletyka is.
Most kinyithatjuk azt az ajtót a kertben, visszamegyünk a palota előcsarnokába, és a szökőkúthoz futhatunk. Odavisszük az Orley Bannert. Ott is beszélhet egy másik orlais-i gróffal. És ott is találunk szeszélyt.
Visszatérünk a birodalmi szárnyba, és kimegyünk a kertbe. Úgy tűnik, itt van az a pont, ahonnan nincs visszatérés. Miután beszéltünk Florianával és bezártuk a Gap-et, beszélgetünk a zsoldossal, ha van valami előnye a Secretsben, beszervezzük ügynöknek.
Nos, akkor felkutatjuk a helyszínt, összeszedünk mindent, ami értékes, jó vázlatokra bukkanunk a 3. szintről. A pincében van még két ajtó, amelyeket négy figura nyit ki. És visszatérünk a bálterembe, ahol kiválasztjuk, kit végezzünk ki, kinek adjunk kegyelmet.

Ott fekszik a mélység

Elmegyünk a Varric barátja által kijelölt találkozóhelyre Crestwoodban (a terület megnyitásához a „Search Guardian” műveletet kell végrehajtani a parancsnokság főhadiszállásán). Miután beszéltünk vele, bemegyünk a barlangba, és átmegyünk a legvégéig. Egy másik ismerőssel való beszélgetés után visszatérünk Skyholdba, és a parancsnokság főhadiszállásának asztalán megnyílik a "Nyugati határ" ("Fedezze fel a nyugati határt") helyet.


Eljutunk a kívánt szerkezethez, és a jelenet után ott mindenkit megölünk. Ismét visszatérünk a parancsnokság főhadiszállására. Ott kiválasztjuk a "Van egy szakadék" feladatot, és az őrök erődjében találjuk magunkat. Miután végigsétáltunk egy kicsit az egyetlen lehetséges úton, megnézzük, hogyan harcolnak a szürke őrök a démonokkal tőlünk jobbra, kicsit lent. Mi segíthetünk nekik. Még tovább megyünk, és itt már a falat megmászva segítjük katonáinkat a démonokkal vívott csatában, ezzel teljesítve a szükséges három első részét az ostrompontok elfoglalásának feladatában.


Továbbhaladunk az egyetlen lehetséges irányba, és akkor találkozunk a büszkeség démonával. Miután foglalkoztunk vele, még egy pontot fogunk elfoglalni a mellékküldetésből. Lesz egy láda is a szürke őrök zászlójával. Anélkül, hogy lemennénk, jobbra haladunk a fal mellett. Ott megöljük a büszkeség és a kisebb ellenségek másik démonát, és teljesítjük a mellékküldetést. Aztán egy kicsit visszamegyünk, és a hely előtt, ahol a büszkeség első démonával találkoztunk, lemegyünk. Követjük a jelzőket, útközben elpusztítjuk a démonokat. A jelenet után felmegyünk a legtetejére, nem figyelve a sárkányra, aki megtámad – mégsem fogod tudni megölni. A látványos videó után új helyen találjuk magunkat. Itt párhuzamosan elvégezheti az „Álmodozók félelmei” kiegészítő feladatot. Ennek érdekében délre megyünk. Ott lesz egy asztal és egy szék, rajta egy izzó narancssárga szellem ül.


Megközelítjük és aktiváljuk az asztalt. Ezután egy jelölő jelenik meg a térképen. Az intelligens kulcs [ v ], találunk egy gyertyát, és hozzárendeljük egy szellemhez. Ezt követően átvesszük a jutalmat, és a már megoldott öttel együtt új találós helyek, amelyekből összesen öt van, megjelennek a térképen. Ezeket ugyanúgy kell végrehajtani. Továbbá, ha az északi fal mentén sétálunk, egy varázstükör közelében találjuk magunkat, amelyet aktiválva javítunk bizonyos tulajdonságokon. Ilyen tükrök gyakran megtalálhatók ezen a helyen, keresse meg őket, hogy erősebbé tegye hősét. Most már felmászhatunk a lépcsőn a jelző által jelzett helyre. A beszélgetés után megöljük a démonokat és megközelítjük a ragyogó zöld golyókat. Aktiválja őket egyenként az [LMB] lenyomva tartásával. Megnézzük a videót, majd az egyetlen lehetséges úton haladunk tovább. Elérve az elágazást, ahol az egyik út lefelé, a másik ugyanazon a szinten észak felé halad, a második úton haladunk. Lesz ott egy másik tükör is. Most visszatérünk az elágazáshoz, menjünk le keleti irányba, és érjük el azt a karaktert, akivel beszélgethetünk. A beszélgetés után ismét megszakítjuk az összes démont, és aktiváljuk a zölden izzó golyókat. Aztán elérjük a védendő akadályt. Aztán továbbmegyünk az elágazáshoz. Van egy út észak felé. Rajta elérjük a büszkeség két démonát. Miután megöltük őket, megvizsgáljuk azt a területet, ahol a kártya villog (nyomja meg a [ v ]). Találunk egy kitömött játékot. Elindul az "Álmodozók félelmei" küldetés következő szakasza, amely nem jelenik meg a térképen (egy puha játékot kell az ágyra tenni, amely a közelben van és megjelenik a térképen). A kitömött játék mellett egy oltárnak tűnő szerkezet található.


Aktiválásával egy újabb mellékfeladat "Broken Window" indul el. Itt meg kell gyújtania öt lámpát a megfelelő sorrendben, ami után zsákmányt gyűjthet. Ezután visszatérünk az elágazáshoz, és az alján elérjük az „Álmodozók félelmei” feladat utolsó rejtvényét. Majd a sorompóhoz, melynek közelében harcolunk az idővonal végéig. Továbbhaladunk, és ott elvesszük az „Álmodozók félelmei” feladat jutalmát, jelölővel kiemelve. Ezután követjük a szellemet, és elérjük a főnököt. Időről időre láthatatlanná válik. Ha nem tudod megcélozni, és ugyanakkor támadni fog, akkor válts taktikai módba, és rendelj oda egy támadást. Valamikor a főnök segítsége érkezik. A győzelem után egy bevágó jelenet következik, amely során két komoly döntést kell meghoznod.

A büszkeség gyümölcsei

A küldetést a parancsnoki parancsnokság asztalán választják ki. A megnyitáshoz 40 befolyási ponttal kell rendelkeznie. Kérjük, vedd figyelembe, hogy Cullen „Before Dawn” küldetése elérhetetlenné válik a küldetés után, tehát ha be akarod fejezni, tedd meg a történetküldetés megkezdése előtt.


Miután a helyszínen vagyunk, követjük a jelzőket, és egyszerre harcolunk az ellenséggel. Miután elértük a templomot és bementünk, felmegyünk az előtte lévő lépcsőn. Lesz zárt ajtó. A megnyitáshoz meg kell oldani egy kis problémát. Mássz vissza a szoborhoz az udvar közepén. Körülötte négyzet alakú rácsok vannak a padlón. Ha rálépnek, kéken világítanak. Úgy kell mennie, hogy minden ilyen négyzetet megvilágítson, de ne feledje, hogy ha kétszer rálép bármelyik cellára, vagy a földre lép, mindent elölről kell kezdenie.


Ha bármilyen problémája van a találós kérdések tányérokkal való átadásával kapcsolatban, akkor alább megtekintheti videójukat:

Amint ezt megteszi, az ajtó kéken világít. Most már kinyithatod. Egy rövid jelenet után meg kell küzdened az ellenségek egy kis csoportjával, majd el kell döntened, mi a következő lépés - követni kell az ellenséget egyszerre, vagy megpróbálni megoldani az összes rejtvényt (rituálék végrehajtása), ahol meg kell gyújtanunk az összes kályhát újra. Ha az első lehetőséget választja (jelző a szoba közepén), nem csak a közvetlen ellenségeivel, hanem a templom őreivel is meg kell küzdenie. A második lehetőség - három hasonló rejtvényt kell megoldania (a szoba oldalain). Miután megoldottuk a rejtvényeket és bementünk a megfelelő ajtón, megnézzük a videót, és meghozunk egy újabb döntést, amely nagyban befolyásolja ennek a küldetésnek a fejlődését. Ha a közös munka lehetőségét választja, kövesse az elfet a bottal, hajtogatás nélkül. Miután elérte a helyet, kinyit egy titkos trezort. Miután ott mindent megvizsgáltunk, továbbmegyünk. A körlépcsőn lefelé haladva találkozunk a főnökkel (az, hogy ki lesz az, attól függ, hogy melyik templomost/mágusat választod). Miután legyőztük az ellenséget, megnézzük a videót, és meghozunk egy másik fontos döntést.

Az utolsó felvonás

A küldetés az előző küldetés teljesítése után automatikusan elindul. Ennek áthaladása az előző küldetésben választott választástól függően változik.

Ha Morrigan a forrásból látta:

Elmegyünk a találkozóhelyre, beszélünk Lelianával és átmegyünk a tükörön. Ott egyszerűen az egyetlen lehetséges utat követjük. A cél elérése után csak beszélgetünk, nem kell harcolni.

Ha a forrásból ivott GG-t:

Morrigannel való beszélgetés után elmegyünk a "Mital oltár" nevű területre (Az odautazáshoz a globális térképet (világtérképet) használjuk, az oltár a Szent Alföld mellett található). Harcolnunk kell a főnökkel. A jelenet körülbelül a hátralévő egészségi állapotának felénél kezdődik.

Csodáld meg a tökéletességet...

Ez az utolsó történet küldetés. Ennek befejezése után folytathatod a játékot, utazhatsz Thedas környékén, azonban sok mellékküldetés elérhetetlenné válik. Ezenkívül azonnal gondolja át, hogy kit visz magával a végső csatába, és előre vegye fel a legjobb felszerelést. Ellenőrizze a bájitalok, bombák stb. számát is. A feladat a parancsarány táblázatban van kiválasztva, és nem igényel befolyási pontokat.


A csata azonnal megkezdődik. A főgonosz szeret teleportálni és gyorsan mozogni, miközben jobb, ha nem állja az útját. A sugarait is kerülni kell. Amikor az ellenség egy másik területre költözik, útközben ne hagyja ki a gyorsítótárat a bájitalokkal. A fennmaradó életerő körülbelül 50%-ánál a főnök újra teleportál, és egy új, nagyon erős ellenséggel kell megküzdenünk. Miután legyőztük őt, az első főnökhöz megyünk. Útközben nem hagyjuk ki a gyorsítótárat. Miután fölénybe kerültünk, megnézzük a videót. Skyholdban menj a szobádba (a tróntól balra (északra) lévő ajtó). Egy újabb videót és az utolsó titkokat nézzük, utána jön még egy kis videó.