Fürdőszoba felújítási portál. Hasznos tippek

A Dragon Age: Origins - Awakening játék szakasza. Végigjátszás Dragon Age: Awakening A cselekvések hatása a játék végére Dragon Age: Awakening

Dragon Age: Origins - Awakening (rus. Dragon Age: Origins - Awakening) egy kiegészítője a Dragon Age: Origins fantasy számítógépes RPG-hez, amelyet a kanadai BioWare stúdió fejlesztett ki. 2010. március 16-án került értékesítésre Észak-Amerikában, Európában pedig 2010. március 19-én PC-n, Xbox 360-on és PlayStation 3-on. A kiegészítő sztori az eredeti játék történetét folytatja.

A játék folyamata

A játék általános rendszere ugyanaz, mint az eredeti játékban. A játékmenet egyik változása az, hogy gondoskodni kell a saját földjükről, döntéseket kell hozniuk a védekezésükről (az érckeresésben és a falak építéséhez szükséges pénzeszközök elosztásában). A történet áthaladása 10-15 órát vesz igénybe, a fővonalon kívül számos mellékküldetés is található. A párttársakkal való kapcsolatok némileg csökkentek, az „Ébredés” romantikus vonala hiányzik.

Két új specializáció hozzáadva minden osztályhoz és a készségek és varázslatok/képességek sorához, összetevőkhöz, 8. és 9. szintű anyagokhoz. Ezenkívül megvásárolhatja a vérmágus és a ripper tankönyveit, valamint korlátlan számú fókuszkönyvet, amellyel minden szintet újra megszerezhet (beleértve a párttagokat is).

Új szakirányok

Ez a bővítés két szakirányt is hozzáad minden osztályhoz.

  • Guardian – ők birtokolják a Dalish elfek rejtett varázslatát, amelyet a növények és a fák gyökereinek irányításával gyakorolnak.
  • Harcos mágus - a mágus és a harcos képességeit kombinálva az ilyen varázslók veszélyesek a csatában.
  • A szellem harcosa – övék a mágia, de mégsem mágusok. Flörtölnek az Árnyék lakóival, akik cserébe az „árnyékmágia” erejét adják a szellem harcosainak.
  • Gárda - erős testűek, megértik, hogy a szövetségesek is fontosak a csatában, ezért különböző típusú védekezésre és védekező képességekre képesek.

Zsiványok:

  • Légiós felderítő – A Halottak Légiójáról szóló pletykák elragadóak, a légiósok felderítése megerősítette. Képesek ellenállni minden olyan támadásnak, amelyet egyetlen gazember sem élt volna túl.
  • Shadow - a les és a lopakodás mesterei, autodidakta rablók, veszélyesek a csatában.

Cselekmény

Új karakterek

Mkhairi- egy férfi, egy nő-lovag, aki elkísérte a főszereplőt az Éberség Tornyába tett utazása során, a Szürke Gárda újonca, akiről egész életében álmodott. Miután a Vigilia tornyát megtisztították a sötétség ívétől, egy átvonulási rítus során meghalt. (Nina Gogaeva hangja)

Anders- Ember, renegát mágus a Ferelden-körből. A született bajkeverő, Anders többször is megszökött a toronyból, hihetetlen találékonyságot tanúsítva. De minden találékonysága és tehetsége ellenére soha nem sikerült teljesen kikerülnie a templomosokat. Újabb szökés után a templomosok elkapták és a Körbe vezették. A Vigilia tornyában a sötétség teremtményeinek támadása előtt találja magát, akik elmondása szerint az Őrzők Parancsnokával találkozva megölték a templomosokat. A játékos kérésére felvehető a Grey Wardensbe. Felismeri a Parancsnok Őrségét, ha a Kezdet átadták a mágusnak. A Dragon Age II egyik társa is. (Szergej Kazakov hangja)

Nathaniel Howe Rendon Howe emberfia. Miután beszivárgott a Vigil Toronyba, amely korábban a családjáé volt, Nathaniel el akarta vinni az örökségeket, de elfogták és börtönbe vetették. A játékost hibáztatja, amiért megölte az apját, ha a Kezdet befejeződik egy nemesi származású személy számára. A játékosnak lehetősége van kivégezni Nathanielt, vagy elvinni a Gray Wardenshez. Nathaniel semmit sem tudott apja atrocitásairól. (Ilya Bledny hangja)

Velanna- Dalish elf mágus. Kizárták a klánjából. Rossz jelleme van, megvető az emberi fajjal (úgy hiszi, hogy az emberek elrabolták a húgát, és most mindenkin kegyetlen bosszút akar állni). A játékosnak lehetősége van elvinni Velannát az Őrzők Rendjébe. Felismeri a Parancsnok gárdáját, ha a Kezdet átadja a Dalish elfnek. (Olga Golovanova hangja)

Seneschal Varel elmondta, hogy az egyik szürke őr nem volt jelen az erőd elleni támadásban, és nagy valószínűséggel még életben van. Ez a Kristoff nevű Guardian azt próbálta kitalálni, hogy a Darkspawn miért nem szóródott szét a Mély Ösvényeken az ősdémon halála után, mint korábban. A Seneschal feltételezi, hogy Kristoff jelenleg Amarantine-ban van, és azt fogja tanácsolni, hogy kérdezzen rá a szállodákban.

Az Amaranthine-i Lev and Crown Innben beszéljen a létesítmény tulajdonosával. Megerősíti, hogy Kristoff valóban nála lakott – sőt, még mindig övé az egyik szoba –, de napok óta nem jelent meg a szállodában. A szobalány, Sorcha, akivel Kristoff időnként beszélt a fogadós elmondása szerint, elmeséli, hogy gyakran jegyzetelt, és ha meg kell tudni, hogy pontosan mit is kutat, a kulcsot a szobában hagyott jegyzeteiben találhatja meg.

Kristoff szobájában talál egy Amarantine térképet áthúzott területekkel. Az egyetlen terület, amely nincs áthúzva a térképen, az a Fekete-mocsarak, így joggal feltételezhető, hogy Kristoff ezt a területet kereste fel, itt nincs más dolgod, a kutatásod folytatása közvetlenül történik. a Black Marshesben, amely ezután megjelenik a térképen.

Garevel kapitány már elmondta, hogy pár vadász véletlenül belebotlott a Mélyösvények bejáratába. Ez a pár a városkapu közelében található. Colbert pontosan elmondja, hogyan találta meg haverjával, Mikával a bejáratot, és megjelöli a térképen. Megjutalmazhatod őt egy uralkodóval, ha akarod.

A küldetés többi részét közvetlenül a hiba helyén hajtják végre.

A kereskedelmi céh hirdetőtáblájától nem messze található Mervis kereskedő, akinek karavánjait, ha emlékszel Woolsey úrnő történetére, folyamatosan támadják Vending Forestben. Mervis nagylelkű adományt ígér, ha meg tudja állítani a karavánrablót, és meg tudja jelölni a Forest Vendinget a térképén. A feladat többi részét ott kell elvégeznie.

Nem cselekményes küldetések

Ez a két küldetés kizárja egymást, ezért alaposan gondold át, mielőtt elfogadod valamelyiket.

Nem messze a városkaputól egy bizonyos "Sötét Személyiség" azt súgja neked, hogy van egy jövedelmező ajánlata, és meg fogja kérni, hogy kövesd őt. A javaslat lényege abban rejlik: a csempészek úgy vélik, hogy Önnek, mint a Sentinelek parancsnokának és Amaranthine grófjának, a haszon egy százalékát tőlük kellene kapnia. Nem nehéz kitalálni, milyen szolgáltatásokat igényelnek cserébe.

A város bejáratánál megállít egy őr, aki bejelenti, hogy át kell kutatni a dolgait csempészáru után. Ezt követően Aidan rendőrkapitány, aki felismerte Önt a Guardian-Commander, közbelép. A rendőr panaszkodni fog a csempészekkel kapcsolatos nehézségekre, és utalni fog arra, hogy ha segíteni akar, annak nagyon fog örülni.

Ha egy Sötét Személyiségtől vagy Aidan rendőrtiszttől fogad el küldetést, az véglegesen megszünteti a másik fél feladatainak elvégzésének lehetőségét.

Ha elfogadta Aidan rendőrtiszt ajánlatát, akkor menjen a bevásárlóárkádba. Ott, a fegyverkovács mellett találsz egy gyanús alanyt. Miután beszélsz vele, elkezd futni. Üldözd őt, hogy megküzdj az utadon felbukkant gengszterbandákkal (öten lesznek, és a vezetőik mindig bűvészek). Az utolsó banda után a Gyanús Alany eltűnik az Elhagyott Ház lezárt pincéjében, és te mehetsz, hogy jelentsd a haladásodat Aidan rendőrtisztnek.

A rendőr azt feltételezi, hogy valahol a csempészek barlangjának közelében kell lennie egy őrnek, és valószínűleg van kulcsa. Menjen vissza. A Sötét Személyiség valóban őrködik (és a harc kezdete után még pár bandita csatlakozik hozzá). Vegye ki a kulcsot a holttestéből, és menjen a pincébe.

Az alagsor nem nagy – néhány lépésben egy csempészvezérre bukkanhat néhány asszisztenssel. Egy rövid beszélgetés verekedéssel zárul. Menjen vissza a rendőrhöz a jelentésért és a küldetés teljesítéséhez. Ha akarja, megteheti a második kijáraton keresztül - az "Oroszlán és korona" kocsmához vezet.

Nathaniel és Sigrun helyeselni fogják a tetteit.

Ha úgy döntesz, hogy segítesz a csempészeknek, akkor a Gyanús Alany adja az első feladatot: rávegye az Oroszlán és Korona kocsma csaposát, hogy nyisson nekik egy titkos átjárót az egyik szobában. Menj a szállodába. Győzze meg vagy megfélemlítse a csapost (vagy fizethet neki 1 aranyat), és térjen vissza a Sötét Személyhez. Most más gondjai vannak – néhány rabló, aki nem az ő szervezetükből származik, akadályozza az utat. Menjen a jelzett helyre, és szakítsa meg őket.

Most beszélj a csempészek vezetőjével. Úgy tűnik, az őrök hadnagya problémát okoz nekik. A hadnagyot el kell távolítani, de ahhoz, hogy eljusson hozzá, szüksége van a városi őrség épületének kulcsára. Ez a kulcs az őrmesternél van, ő maga pedig a városfalon. Öld meg és vedd el a kulcsot.

Miután megkapta a kulcsot, menjen be a házba. A hadnaggyal folytatott rövid beszélgetés után foglalkozzon vele és a többi őrrel. A hadnagy testén megtalálja a kamerakulcsot. Van egy bizonyos Jacen a cellában. Ha kiszabadítod, akkor segíthet neked a játék végén, amikor megvéded az Éberség Tornyát.

Jelentse a sikerét a csempészvezetőnek, és a küldetés befejeződik.

Ez a küldetés nagyon szorosan kapcsolódik a "Righteous Path" történeti küldetéshez, de nem kell teljesítened az utolsót, hogy teljesítsd. Kövesd a fő történetet, amíg Velannával harmadszor nem találkozol (a Dalish táborban), és ő csatlakozik hozzád. (A részletekért lásd az "Igaz út" sztori küldetés leírását az "Erdei árusítás" részben.) Közvetlenül ezután beszámolhatsz Mervisnek a sikeredről.

Ha elárulja Mervisnek, hogy az elfek álltak a karavánja elpusztítása mögött, az nem fogja helyeselni Welannát, de Nathaniel igen. Ha nem említed a tündéket, hanem egyszerűen azt mondod, hogy megoldottad a problémát és megbüntetted a vétkeseket, ahogy jónak láttad, akkor ez tetszeni fog Velannának.

Ezt a küldetést úgy kapod meg, hogy egy Alma nevű nővel beszélsz, aki a gyülekezet épületében van. Hirtelen mondataiból meg lehet érteni, hogy férje, Karrem eltűnt valahol. Menj a Lion and Crown Tavernbe. A nagyterem sarkában egy cetli töredéket talál, amelyből kiderül, hogy Karremnek szokása a városfalak mentén sétálni. Menj az ajtóhoz Aidan rendőr jobb oldalán - és a falon lévő folyosó végén egy másik megjegyzést fogsz látni.

Most pedig irány a város déli része. A világtérkép kijáratával szemben lévő házakban Karrem található. Sajnos, nem tehetsz érte semmit – mondd el Almának, mi történt, és a küldetésed ezzel véget is ér.

Ezt a küldetést Wynn adta neked, aki az Amarantine templom bejárata közelében áll. Ha exportáltál egy hőst a Kezdetből, és a játék során Wynn meghalt, akkor ez a küldetés nem lesz elérhető számodra. Keresd meg Inest a Vending Forestben, mert Wynn azt akarja, hogy vegyen részt a mágusok találkozóján. Ines az Erdő térképének legdélkeletibb sarkában található. Csak úgy azonban nem megy sehova, hiszen először egy különösen ritka növényt szeretne találni. Az áhított virág a térkép északi határán, az ezüstbánya bejáratától északkeletre nő.

Amellett, hogy Ines végre elmegy a találkozóra, további jutalmat is kap tőle - kiváló egészségügyi bájitalok és lírium receptjeit.


Trade Guild küldetések

Gyűjts össze négy üveg antivírus mérget a város utcáin szétszórva (valójában tíz van belőlük, de csak négy helyen vannak szétszórva). A palackok a következők: Glassrock fegyverkovácsának pultján, egy kocsin, Aidan rendőrőrstől északra, egy asztalon a legészakibb utcában (nem messze a Fekete Farkastól), Henley mester közelében.

Sulphur Alvard kardja a Blackmarsh-dokkok egyik ládájában található. Ezek a dokkok csak azután lesznek nyitva számodra, miután visszatérsz az Árnyékból. Nem fogod tudni megtalálni a kardot, amíg meg nem kapod a küldetést.

Alvard kardját nem kell sehova odaadnod, megtarthatod magadnak. A küldetést azonnal befejezettnek tekintjük, miután megtalálta. Ez egy nagyon jó kétkezes kard.

kb. szerk.: Ez a kard is véletlenszerűen leesik az Avvar kriptában az éberség tornya alatt az egyik lordtól, de a véletlenül leesett kard nem fejezi be a küldetést, mindössze két egyforma kard van a hátizsákodban, miután megtaláltad a küldetés tárgyát a feketében. Mocsarak.

Keressen nyolc pogány szobrot feliratokkal a Vending Forestben, és másolja le őket kutatási célokra. Négy szobor található a térkép azon részén a hídig, amelyen túl Velannával találkozott, négy szobor pedig a hídon túl.

A szobrok elhelyezkedése:

Egy dombon, a Vending térkép bejáratától szinte pontosan keletre, a martalócok tábora közelében;

A hídhoz vezető déli út mindkét oldalán, magától a hídtól délnyugatra (az északi egy dombon van);

A hídtól délre, nagyon közel hozzá;

A Dalish tábortól északra;

Egy dombon Inestől északra;

Nem messze a Sötét Ördög táborától;

Az utolsó szobor egy zsákutca végén található, az előzőtől szinte pontosan keletre - vagy pontosan nyugatra az ezüstbányától.

Az én szemszögemből ezek a szobrok sokkal kényelmesebben kereshetők a "kamera hátulról" módban, mivel a "kamera felülről" móddal ellentétben sokkal nagyobb területet lehet megtekinteni.

Keresse meg a selymeket, amelyeket az eltűnt karavánnak kellett volna szállítania a Kereskedők Céhének. Összesen kilenc alkatrészt kell megtalálnia a termékből, és mindegyik a Vending Forestben található:

Egy hordóban a kifosztott karaván mellett, szinte a térkép legelején;

Ugyanennek a kifosztott karavánnak a másik oldalán egy ládában;

Egy hordóban annak a helynek a közelében, ahol találkoztál a martalócok első csoportjával;

Ruhakupacban egy martalóctáborban;

A martalóc holttestén a csata után a martalócok táborában (délkeleti sarok);

Az északi út mentén egy ládában egy felborult kocsi mellett és egy kicsit távolabb egy ládában egy második felborult kocsi mellett;

Az utolsó kifosztott karaván ládájában.

Ez a küldetés csak a Törvény és Rend / Csempészügyek küldetés teljesítése után jelenik meg a hirdetőtáblán. Menj el a földalatti átjáróba, ahol találkoztál a csempészek vezetőjével, és foglalkozz több Shadowspawnnal (beleértve a követet is).

Jegyzet: hiba van ebben a küldetésben - néha nem jelenik meg, talán a megjelenése attól függ, hogy kinyitotta-e a "Korona és Oroszlán" kocsmához vezető ajtót (még a városőrség mögött is).


Egyházi küldetések

Szokás szerint az egyházi küldetések a gyülekezet épülete melletti hirdetőtáblán lógnak, és jutalmat kapsz értük a melletted álló prédikátortól.

Rablók és zsarolók kísértik Amaranthine lakóit – főleg azokat, akik a külvárosokban élnek, ahol szinte nincs őr. Mindössze négy bandita csoporttal kell megküzdenie Amarantine déli részén (a városkapu előtt).

Ajándékozzon öt rendszeres elsősegély-készletet az egyháznak.

Adományozzon öt erős gyógyító borogatást az egyháznak.

Beszéljen Ser Rilien-nel az egyház épületében. Meg fogja kérni, hogy segítsen a templomosoknak megtalálni három hitehagyott mágust (akik szerinte szintén vérmágusok). Ne feledje, hogy a küldetés elfogadása nem tetszeni fog Andersnek és Velannának (bár tiszteletük csak egy ponttal csökken).

A mágusokat nagyon könnyű észrevenni – a város utcáin barangolnak, szüntelenül motyognak valamit magukban. Az egyik a bevásárlóárkád közelében található, a másik nem messze az erődfal bejáratától északon, a harmadik pedig a déli részen, közelebb az "Oroszlán és Korona" tavernához. Ha megpróbálsz beszélni velük, elfutnak és ellenségessé válnak. Miután foglalkozott velük (sajnos nem lesz lehetősége csak beszélni és választani - elengedi őket vagy sem), kap egy kulcsot (vagyis egy jelölést a térképen) a tartózkodási helyükhöz. vezető. A bevásárlóárkádtól délre az egyik zsákutcában rejtőzik, és kezdettől fogva ellenséges. Ő a narancssárga főnök, úgyhogy készülj fel. Halála után menjen a hirdetőtáblához, és kapjon jutalmat.

A templomosoknak öt mintára van szükségük ősi sylvaniai kéregből, mivel ez jó anti-mágia pajzsként. Az ősi Sylvanas a Vending Forestben található. Kezdetben nem ellenségesek, de úgy néznek ki, mint egy közönséges fák, és csak akkor támadnak, ha elég közel érünk.

Kettő lesben áll rád a térkép délkeleti sarkában, attól északkeletre, ahol Inest találod. Az egyik a milícia túlélő tagjától nem messze, tőle északra található. Egy másik egy dombon található, szinte pontosan keletre az előzőtől. Ez utóbbi a gödörtől kissé délre fekszik, holttestekkel a térkép északnyugati részén.

Ha teljesíti ezt a küldetést, Anders és Welanna nem fogja jóváhagyni.


Elárvult a Plague küldetések miatt

A városlakók (és Ön) csínytevésének sorozata néhány árva gyereknek álcázott helyi jokertől. Ezeket a küldetéseket az Oroszlán és Korona taverna nagytermében található üzenőfal elolvasásával érheti el.

kb. szerk.: A Sigrun and Justice hírnevével kapcsolatos hibák elkerülése érdekében azt tanácsoljuk, hogy ezt a küldetéssorozatot csak azután hajtsd végre, miután beszervezted ezeket a karaktereket az osztagba.

Nathaniel, Sigrun és Justice nem fogja helyeselni a tetteid, de Ogrennek és Andersnek nagyon tetszeni fognak egy ilyen vicc.

Ha kicsit később jössz a templomba, és hallgatod Lyanna anyja mormolását, megérted, mit is adtak neki az „aranyos árvák”.

A kedves gyerekeknek sikerült egy csomó dolgot elveszíteniük az utcán, amit alázattal kérnek a jótevőktől, hogy adjanak vissza nekik. Szóval mit akarnak? És kell nekik: pite, kalapács, talp, baba és vasvilla. Mindannyian Amaranthine utcáin vannak. A pite Henley mester mellett van, talpa nincs messze a fegyverkovács Glassricktől, a baba a város délkeleti részén, a szénakocsi mellett, a kalapács a Lion and Crown Hotel bejáratától jobbra ( nem a földön fekszik, hanem mint a falon), a vasvilla - a szálloda bejáratától északra.

A Melissa bocsánatkérését Justice, Sigrun és Nathaniel élvezni fogja.

Ez az utolsó küldetéssorozat. Ha mindet teljesítetted, akkor az epilógusban megemlítik a jokereket, és látni fogod, hogy ebből a káoszból valami jó kisült. (Néha az 1.3-as verzió hibája miatt akkor is megemlítik őket, ha még nem fejezted be a küldetéseiket, de ez pontosan egy hiba.)

Függetlenül attól, hogy Wynne milyen döntést hoz a végén (Fereldenben marad, visszatér a Mágusok Körébe, vagy Sheilával megy Minrathousba), találkozhatunk vele az Amaranthine-i templom előtt. A város a Newarrába vezető hosszú utazás következő állomása lett, ahol a Mágusok Kollégiumába utazik. Ismét valami nem stimmel a testvériségben: a libertáriusok teljesen el akarnak szakadni az egyháztól. És ha összegyűjtenek elég támogatót, akkor számíts a katasztrófára. Mielőtt elválna, Wynne megkéri őt, hogy tegyen egy kis szívességet – találjon egy nővért a Circle Inesben, aki az elmúlt hónapokban a Vending erdőben él, és egy másik, a tudomány számára ismeretlen növényt keres ("Ines botanikus" feladat). Ha megfeledkezik hobbijairól és különcségeiről, Ines tekintélyes bűvész és egyben ésszerű is. Egy ilyen támogató hasznos lenne a lázadó mágusok „megnyugtatásában”. Inest az erdő délkeleti részén, mögött és. Nem fog hanyatt-homlok rohanni a Mágusok Kollégiumába. Fontosabb dolgok aggasztják - a kísérletek, az ültetés és az északi gerinc magvai. Ritka, széles, sötétzöld levelekkel és tüskés szárú növényt találhatunk a Vending-erdőben (a helyszíntől legészakibb) az ezüstbánya bejáratától keletre lévő dombon.

Ines jutalma Northern Spike Seeds-ért a Dragon Age: Awakening játékban:

  • Kiváló gyógyító borogatás és kiváló líriumfőzet.

A járvány nagy pusztítást és szerencsétlenséget hozott magával. Az emberek arra kényszerültek, hogy meneküljenek, és városokban keressenek menedéket. Sok menekült gyűlt össze Amaranthine kapujában, de voltak olyanok is, akik úgy döntöttek, hogy beváltják valaki más gyászát. A "The Crown and the Lion" kocsmában megtalálható az "Asiratefshih Mora miatti elrablások dascája", ahol időről időre megjelennek "munka" ajánlatok. Azhhhhhhálcája mögött a gyerekek mögött két fiú áll, akik a kocsma ajtaja előtt állnak. Néha vicces megjegyzéseket váltanak egymással egy titokzatos jótevőről. Az összes feladat elvégzése nemcsak szórakoztató, hanem a játék végét is befolyásolja.

Asiratefshikh kérései a Blight in Dragon Age: Awakening kapcsán:

  • Mora árván maradt?- tegyen 50 ezüstpénzt egy bögrébe az élelmiszerekre és a ruhákra.
  • Blight által árva (ismét)- tegyünk 2 aranyat egy fadobozba párnákra és takarókra.
  • Moonshine gyerekeknek- Vedd el Huberttől a holdfényt és szállítsd a kocsmába. Hubert búvóhelye a Grocer Octam mögött van, az Amarantine bevásárlóközpontban.
  • Giustinia prédikációi II- Vedd fel Leanna anyja könyvét az Amaranthine templomból, és vidd be a kocsmába.
  • Ezek a kedves árvák- köszönetet mondani Leanna anyának a könyvért, gyógynövényekkel az ágyába. A gyógynövények a hirdetőtábla melletti padon hevernek, az ágy a templom mellékszobájában van.
  • Martalócvadászat- keress egy vasvillát (a kocsma bejáratától jobbra egy fán), egy kalapácsot (egy kötélen a kocsma bejáratától balra), cipőtalpat (Glassrick fegyverkovácsa közelében), egy babát (a kocsma mögött) szekér a kocsma lépcsője előtt) és egy lepény (Henley mester közelében).
  • Ajándék Melissának- összegyűjteni és felszerelni a madárijesztőt Melissa háza elé. A ház a város főkapujától jobbra, Aidan rendőrtiszt mögött található. A kés a Korona és Oroszlán Taverna konyhájában, a madárijesztő pedig a város bejárata előtti mezőkön áll.
  • Kártérítés- szedj fel virágot a templomból és juttatd el a sértett Melissa ajtajához.

A cselekvések hatása a Dragon Age végére: Ébredés:

  • Dirk, az egyik csínytevő, aki a pestis árva jele mögé bújt, elég szerencsésnek bizonyult, hogy túlélje az amarantine-i csatát. Egy titokzatos jótevő nagylelkűsége, aki válaszolt a pestis árváinak kérésére, arra ösztönözte, hogy jótékonysági alapítványt hozzon létre a város elleni támadásban szüleiket elvesztő gyermekek megsegítésére. Melissa, a kedvese, idővel két kisgyermeket szült neki.

VIGIL'S KEEP / VIGIL'S KEEP - ÉRKEZÉS

Tárgyi küldetések

Támadás a Vigil-erőd ellen

Röviden tájékoztatva Önt arról, hogy a Darkspawn nem vonult vissza a Mély Ösvényekre, ahogy azt az ősdémon halála után kellett volna, és ezért Önnek, mint Ferelden jelenlegi gárda-parancsnokának kell kezelnie a helyzetet, a Vigil Keepbe küldik. Amaranthine-ban. Ha emlékszel, Arl Howe egykori birtokát Ferelden uralkodója adta a Gray Wardensnek az előző játék végén.
Mairi - egy pajzsos és kardos harcos - kíséretében megérkezel az erődhöz, és azonnal észreveszed, hogy valami nincs rendben. Egy másodperc múlva egy ijedt katona repül egyenesen feléd, a sötétség több spawnja üldözi őt. Miután foglalkoztál velük, elmondja, hogy az erődöt elfoglalták a Sötétség Ördögei, akiknek valahogy sikerült bejutniuk anélkül, hogy a szürke őrzők észrevették volna őket.

A helyzetjelentés után a katona hazamegy - vagy az Ön parancsára biztonságos helyet keres, vagy az úton lévő esetleges járőröktől erősítést keres. Most lehetősége van arra, hogy egy kicsit jobban megismerje társát - Mairit, aki korábban lovag volt Denerimben, most pedig a Gray Wardens újonca. Mairi még nem ment keresztül a Fusion rituálén, de lelkesedik a lehetőségért, hogy ő legyen a Grey Warden. Mairival együtt meg kell tisztítanod az erőd udvarát a Sötétség Spawnjától. Találkozhatsz genlockokkal, harlockokkal, sikoltozókkal és még egy ográval is, de egyikük sem elit, így nem valószínű, hogy problémát jelentenek számodra.

Egyes helyeken a túlélő katonák, akiket megmenthetsz, harcolnak a Sötétség Spawnja ellen. Négyen vannak (kettő a külső udvaron, kettő a belső udvaron), plusz egy kereskedő, aki sajnos éppen az erődben kötött ki. A katonák kimentéséből csak erkölcsi elégtételt fog kapni, de a megmentett kereskedő később kedvezményesen eladja áruit az erődkereskedőnek, ő pedig ezt a kedvezményt kiosztja Önnek.

Fedezzen fel minden sarkot – néha az ellenfelek csak akkor jelennek meg, amikor átlép egy bizonyos pontot. Ezen kívül sok záratlan láda van elszórva az erőd körül. Ha exportáltad a régi GG-det az Awakeningbe, akkor lehet, hogy a tartalom nem jelent számodra jelentőségteljeset, de ha Orlais őrzőjeként kezdted a játékot, akkor felszerelése és pénzkészlete nagyon korlátozott, és jelentős költségek várnak rád – így minden apróság segít az ügyön.

Ahogy közeledik az erőd belső kapujához, leütő tisztelgés fogad egy genlok követ – igaz, egy közönséges, nem az elit. Miután foglalkozott vele és a többi ördöggel az udvaron, minden esetre nézzen körül, hogy megbizonyosodjon arról, hogy nem hagyott ki semmit, és menjen be az épületbe.

Egy rövid párbeszédet követően Mairival az erőd bejáratánál (ahol befolyást veszíthetsz vagy szerezhetsz vele) azonnal több sikoltozó is megtámad. Miután foglalkozott velük, ellenőrizze a területet. Látni fogja, hogy az északi folyosó rácsokkal van lezárva, a nyugati ajtó pedig egy fel nem törhető zárral van bezárva. Csak a keleti folyosót kell követni.
Amint kilép az ajtón a keleti folyosóra, találkozik a támadás másik túlélőjével - Anders bűvészsel. Ha maga játszik bűvészt (nem számít, a GG a kezdetektől vagy az Orlesian), akkor Anders észreveheti, hogy emlékszik rád a Towerből, de ez elvileg nem számít sokat. Anders őszintén bevallja, hogy renegát mágus, aki megszökött a Mágusok tornyából. A templomosok elkapták, és már visszafelé tartottak, amikor szerencsétlenségükben úgy döntöttek, hogy megállnak a Vigil-erődnél. Egyikük sem élte túl a Sötétség Spawnjával való találkozást. Függetlenül attól, hogy hogyan folytat párbeszédet Andersszel, felajánlja, hogy ideiglenesen egyesítsék erőiket.

Anders spirituális gyógyító, akinek van egy szuperhasznos varázslata, a Cone of Cold is, ami nagyon hasznos lehet, főleg ha (a) GG-d nem varázsló (de még ha varázsló is, akkor a második nem valószínű beavatkozni ebbe a helyzetbe). Számos eladatlan pontja is van, amelyeket azonnal befektethet varázslatokba és készségekbe saját belátása szerint.
Már hárman követjük az ajtót az erőd falához. Ott egy csoport Shadowspawn vár rád, élükön az első elit ellenfeled az ébredésben, egy genlok követ. Ha az Ön (a) GG-je tudja, hogyan kell elrejtőzni, akkor (a) csendben odacsúszhat a ballistához, és lenyűgöző csapást mérhet az ellenségre, mielőtt észrevenné Önt. Miután legyőzte az ellenséget, kövesse. A szomszéd ajtó küszöbét átlépve a bejárati folyosó nyugati részében találja magát - közvetlenül a korábban kinyithatatlan ajtó mögött. Mint kiderült, nagyon jó okból nem lehetett kinyitni - mögötte különféle bútorok és kövek lenyűgöző barikádja volt. Az ajtó mögötti kar nyitja a rácsot az északi folyosón. Amikor elfordítja, látni fogja, hogy egy bizonyos gnóm egészen látványosan felrobbantotta a Sötétség Spawn csoportját, és eltűnt.

Foglalkozz azokkal a kevesekkel, akik túlélték, és kövesd a rácsokat észak felé. A rácstól északra található szobában találkozhatsz Ogrennel, aki több Shadowspawnnal küzd, köztük egy genlock követ és egy alfa-harlock. A csata vége után Ogren csatlakozik a csapatodhoz. Köszöntő beszéde kissé eltérő lesz attól függően, hogy GG-d a Kezdet hőse vagy Orlais őrzője, de mindenesetre az irántad érzett tisztelete a nullára tolódik el, mintha még életében nem látott volna. Jaj. Szem elől - elméből, máshogy nem...

Így most végre egy teljes értékű csoport áll a rendelkezésére! Menj tovább, és foglalkozz az ellenfelekkel, akik időnként elitek lesznek. Útközben egy Rowland nevű sebesült emberrel találkozik. Általában nem mond semmi újat, kivéve egy érdekes részletet - látta a Sötétség Spawnját, amely egy hétköznapi emberi nyelvet beszélt, ami elvileg meglehetősen szokatlan számukra. Attól függően, hogy hogyan viselkedik vele beszélgetés közben, csökkentheti vagy növelheti Mairi tiszteletét. (Ha megparancsolod neki, hogy végezzen Rowlanddal, akkor ez természetesen nem fog tetszeni neki, de ha azt mondod neki, hogy "Szerezz erőt!", akkor megnő a tisztelete irántad.) Rowlandet sajnos nem lehet megmenteni. A vele folytatott beszélgetés befejezése után menj tovább a külső falhoz vezető ajtóhoz.

Miután átlépte a küszöböt, azzal az Ördöggel fog találkozni, akiről Rowland mesélt. Megszólal, de a beszélgetés nem tart sokáig, és szinte azonnal csatává válik. Ez az első harcod a narancssárga főnök ellen az Awakeningben. A csata végén Seneschal Varel megköszöni, hogy megmentett téged, de köszönetnyilvánítását nem más, mint Ferelden uralkodó személyesen meg fogja szakítani.
Ha exportáltad a GG-t az Inception-ből, akkor az lesz az, aki a játék végén az uralkodó lett, és ha a Guardian of Orlais-t játszod, mindig Alistair lesz. Az ezt követő beszélgetésben Ogren felkínálja magát a Gray Wardens újoncának. Ha visszautasítod, akkor már nem lesz lehetőséged társnak szerezni. Ezenkívül az uralkodót kísérő templomos követelni fogja Anders azonnali letartóztatását. Ha úgy dönt, hogy nem avatkozik bele, nem fogja többé látni Anderst. Alternatív megoldásként igényt tarthat idézési jogára, és a templomosok tiltakozása ellenére az uralkodó megengedi, hogy felvegye Anders-t a Szürke Őrök toborzójaként. Alistair / Anora egy kicsit beszélgetni fog veled az Amarantine-i feladatodról. A beszélgetés kissé eltérő lesz attól függően, hogy GG-je személyesen ismeri-e az uralkodót, és mennyire személyesen, de mindenesetre ezután visszamegy Denerimhez, sok sikert kívánva. Most részt kell vennie a Fusion rituálén, amelyet Seneschal Varel fog vezetni. Befejezése után végre átveheted az irányítást hősöd felett, és megkezdheted a Guardian-Commander feladatait.

jegyzet: Az összevonás eredménye előre eldöntött következtetés. Függetlenül attól, hogy mit tett és mit mondott korábban, ez nem befolyásolja az eredményét.

Nem cselekményes küldetések

Orvosi felszerelés

Az udvar nyugati részén található erőd falainál az egyik túlélő védő kérni fogja, hogy hozzanak orvosi felszerelést a sebesültek számára. Az udvar legdélkeletibb részén található egy láda orvosi felszerelésekkel. Ne feledje - ez a katona meghalhat, ha nem siet a segítségére időben, és akkor nem fogja tudni teljesíteni ezt a küldetést.
Megjegyzés: a sebesült melletti ládában, amelyhez gyógyszerekért futott, egy sisak van a Stormchaser készletből.

A támadás túlélői

Találj meg és segíts több túlélő lakót megszökni az erődben. Ezt a küldetést akkor kapod meg, ha találkozol egy férfival, aki két gonosz ördög ellen harcol egy kicsit távolabb, mint ahol találkoztál Andersszel. Meg kell találni a többit, és négy van belőlük (a fentieket figyelembe véve). A második túlélő az északi folyosó egyik oldalsó helyiségében ül, szó szerint néhány lépéssel a rács után, amely elzárta az utat. Menjen a nagy előszobába a szoba melletti ajtón keresztül, majd forduljon keletre – a hall utáni következő szobákban még kettőt talál. (És az utolsó keleti szobában megtalálod a genlockok küldöttét és az alfa-harlockot is.)


  • Kay Ovaldnak tetszik

Kris everheart

Kris everheart

  • Moszkva város

VIGIL ERŐD - A TÁMADÁS UTÁN

Tehát egy egész erőd állt a rendelkezésére, amely mostantól az Ön hadműveleti bázisa. Az udvarra nyíló ajtó mellett van egy láda, ahol el lehet tárolni azt, amit nem akarunk megpakolni a hátizsákba. Itt, a Trónteremben minden társad elhelyezkedik.
Amellett, hogy eladja a rúnák receptjeit és magukat a rúnákat, a bűvészek nagykövete, Sera elvarázsolhatja fegyvereit és páncéljait, ha szüksége van rá.
Nézz vissza gyakran. Nem minden feladat jelenik meg egyszerre – egyes esetekben bizonyos feltételeknek kell teljesülniük, vagy bizonyos idő eltelt. Ezen túlmenően itt van az, hogy társai időről időre úgy érzik, hogy beszélniük kell veled (ez azután következik be, hogy bizonyos befolyást ér el velük, vagy személyes küldetéseiket teljesítette).

Tárgyi küldetések

Ébredés

Beszéljen Seneschal Varellel, Garevel kapitánnyal és Woolsey úrnővel, akik tájékoztatják Önt az Amarantine-i helyzetről. Ha velük beszélgetsz, akkor a játék három fő küldetését kapod: Last of the Legion, Path of Justice, Shadow of Blackmarsh.

Nem cselekményes küldetések

Fogoly

A kastély bejáratát őrző katona elmondja, hogy a szürke őrök elfogtak egy ismeretlen személyt, aki megpróbált bejutni az erődbe. Keményen kellett dolgozniuk, hogy elkapják, és az egyik Őrző félig tréfásan megjegyezte, hogy jó újonc lesz. A foglyot a kastélykazamatában tartják mindaddig, amíg Ön, mint parancsnok és Amarantine jelenlegi grófja, el nem dönti, mit kezd vele.
Menj a börtönbe, és beszélj az őrrel. A fogolyról nem tud semmit, mivel nem volt hajlandó megadni a nevét. Menj és beszélj vele. A fogoly elmondja neked, hogy Nathaniel Howe-nak hívják, és ő a néhai Howe gróf fia. Nathaniel egy kicsit agresszívabb lesz, ha a GG-d a kezdetektől Őrző, és különösen, ha ő Cousland, de így vagy úgy bevallja, hogy azzal a gondolattal jött az erődhöz, hogy megöl, de már a helyszínen meggondolta magát, és csak az emléktárgyak közül akart valamit elvinni, mivel nem volt már semmi dolga a családjával.
A beszélgetés végén megjelenik a seneschal, aki rákérdez a döntésére. Lehetőséged van kivégezni Nathanielt, szabadon engedni, vagy a Summoning Powert használod úgy, hogy a Gray Wardens újoncává teszed. Ebben az esetben a seneschal levezényli a Fusion szertartást, Nathaniel pedig - bevallom, sok öröm nélkül - csatlakozik a harcostársaidhoz. Nathaniel egy szélhámos íjász, hasonlóan Lelianához. Nagyon hasznos lehet, ha GG-je nem rabló, a zárakat és csapdákat kezeli, és felderíti a területet.

A kereskedelmet folytatni kell

Ha valamivel az első megjelenésed után visszatérsz a Trónterembe, akkor megkérheted Woosley úrnőt, hogy tud-e segíteni a katonáid felszerelésében. Azt fogja tanácsolni, hogy keressen több kereskedőt, aki hajlandó kereskedelmi kapcsolatokat létesíteni a Vigil Keeptel. Ezen eladók közül kettőt találhat. Lillith-re bukkansz, miközben a világtérképen utazol, ahol lehetőséged lesz megmenteni a támadástól. Egy másik kereskedő, a Qunari Armas, a Vending-erdő ezüstbányájában található. Ahhoz, hogy beleegyezzen a Vigil Keeptel való együttműködésbe, alkalmaznia kell a Meggyőzést.

Hűségeskü

Seneschal Varel bemutatja az amarantén banánt. Ha sikerült meggyőzni, használja azt üdvözletében, hogy több támogatást kapjon.
Ha az Ön GG-je Orlais őrzője, akkor Lord Guy, ha beszél vele, hangosan kinyilvánítja elégedetlenségét azzal kapcsolatban, hogy Amaranthine alárendelődik az orlesiaiaknak. Megnyugtathatod a rábeszéléssel, aztán el kell döntened, hogy mit kezdj vele. Kivégezheti más elégedetlenek megfélemlítésére (ami rontja a nemességgel való kapcsolatát), békében szabadon engedheti vagy letartóztathatja.

A föld védelme

Ez a küldetés akkor jelenik meg, amikor leteszed az Amaranthine banns hűségesküjét, ha Lord Eddelbrekkel beszélsz. A probléma az, hogy nincs elég katona a város és a környező területek őrzésére, és ki kell választani, hogy melyikük az elsődleges. (Harmadik lehetőségként választhatja a kereskedelmi utak őrzését.)
Lord Eddelbreck, egy nagybirtokos azt tanácsolja, hogy védje meg a falvakat. Ha beszél az Esmerell bánnal, megpróbálja elhitetni veled, hogy a városnak mint Amarantine központjának nagyobb védelemre van szüksége, mint a közönséges parasztoknak. Természetesen megvan a maguk érdeke, hogy így tanácsot adjanak - Bann Esmerell a városban él, és Lord Eddelbreck birtokolja a körülötte lévő földet. Tájékoztassa a vezetőt tanácsaikról, és adjon neki útmutatást a választott védelmi prioritás szerint.

Ha úgy dönt, hogy megvédi a kereskedőket, a Juraja erődben lévő kereskedő gazdagabb áruválasztékot kínál Önnek. Ha úgy dönt, hogy nem védi meg a parasztokat (vagyis a kereskedelmet vagy a várost választotta), akkor a jövőben nehezebb lesz velük tárgyalnia. Ha úgy dönt, hogy megvédi a parasztokat, ez tükröződik az epilógusban, és nagyobb befolyást szerez velük, hogy megnyugtassa őket egy lázadás esetén.

A születőben lévő összeesküvés

Ha az Amaranthine banns hűségesküjének letételekor a Meggyőzés opciót használta az üdvözletében, beszéljen Sery Tamrával – ő figyelmeztetni fogja, hogy összeesküvés készül Ön ellen. Megígéri, hogy néhány napon belül kézbesíti az összeesküvők leveleit. Ha nem használtad a Meggyőzést, beszélj Anders-szel a ceremónia alatt, és ő elmondja, hogy véletlenül meghallotta egy gyanús beszélgetést, ami az ön elleni összeesküvés illatát mutatja.
Beszéljen a seneschallal, és többféleképpen is megoldhatja a helyzetet. Nem tehetsz semmit, és várhatsz híreket Sera Tamrától (vagy nem csinálhatsz semmit, ha Ser Tamra nem osztotta meg veled a gyanúját, és Anderstől értesült az összeesküvésről). Meghívhatja a környező nemesség családtagjait, hogy "maradjanak" a kastélyban, akik szükség esetén túszként fognak fellépni. A seneschal nem lesz túlzottan elégedett ezzel a lehetőséggel, és a vazallusok sem fogják különösebben szeretni. Küldhetsz katonákat, hogy kémkedjenek a nemesek után, de ez nem hoz kézzelfogható eredményt, mivel az egyszerű katonák nem túl erősek az intelligencia kényes kérdésében. És végül a seneschal megemlít egy bizonyos "Sötét Farkast", akit felbérelhet információszerzésre.
Ha úgy dönt, hogy megtalálja őt, akkor az Amarantine-ban kap egy jegyzetet egy találkozóra szóló meghívóval. A Sötét Farkas (vagy az, aki kiadja magát neki... tudod, hogy ha a Kezdetben teljesített egy bizonyos küldetéssort) megkapja a szükséges információkat, de először 50 aranyra lesz szüksége fizetésként. Ha nem áll rendelkezésre a szükséges összeg, akkor megvárja, amíg összegyűjti. Miután megkapta a díjat, megmutatja a helyet, ahová az összeesküvők mennek, ezután már csak oda kell mennie és meg kell szakítania őket. Ha akarja, megölheti, miután tájékoztatást adott.
jegyzet: akkor is kaphat jegyzetet a Sötét Farkastól, ha úgy dönt, hogy nem veszi igénybe a szolgálatait a seneschallal folytatott beszélgetés során.
Jegyzet 2: ahhoz, hogy a Sötét Farkas megkapja a szükséges információkat, el kell hagynia az Amarantine utcák területét (bármely épület be- és kijárata rendben van).

És te, Esmerell?

A Nascent Conspiracy küldetés fejlesztésének egyik lehetséges lehetősége. Akkor jelenik meg, ha a GG úgy döntött, hogy megvárja az események alakulását az állítólagos összeesküvéssel, és nem tesz semmit. Ebben az esetben a trónteremben megkísérelt parasztfelkelés után több banna is vár majd Önre Esmerell vezetésével. Seneschal Varel megvéd téged a bérgyilkos nyila ellen, de a további csatát nélküle kell vívnod. A bannák nem túl erősek (és emellett a társaid is veled lesznek), de lesz velük egy narancssárga főnök - a vírusellenes hollók bérgyilkosa.
A csata befejeztével lépj ki a trónteremből, hogy benne minden visszakerüljön a helyére.
Megjegyzés: ez a küldetés nem jelenik meg, ha már meglátogatta az összeesküvők gyülekezőhelyét, a Sötét Farkastól kapott információk alapján.
Ennek a küldetésnek a befejezésével a Nascent Conspiracy küldetés is véget ér.

Ítéletnap

Ez a küldetés akkor jelenik meg, ha teljesítetted az egyik történeti küldetést. A kapuban álló őr azt fogja mondani, hogy a seneschal téged keres.
Menj a trónterembe. Earl Amarantineként döntéseket kell hoznia a bűnös vazallusok megbüntetéséről. Teljesen megtagadhatja az esetek megértését, és az azokkal kapcsolatos határozatokat a seneschal mérlegelési körébe ruházhatja. Ha Varel döntéseket hoz, akkor ezeknek nem lesz következménye - sem pozitív, sem negatív.

Összesen három üggyel kell majd foglalkoznia. Az egyik paraszt, Alec ellopott két zsák kormánygabonát, hogy megmentse családját az éhezéstől. Halálbüntetést szabnak ki a korona vagyonának ellopásáért, bár ha ez a gabona másé volt, akkor bottal leszállhatna. Kivégezheti, megparancsolhatja, hogy korbácsolják, vagy elrendelheti, hogy csatlakozzon a hadsereghez, amely lehetővé teszi számára, hogy táplálja családját. Alec kivégzése (kevesebb - korbácsolás) felkelti a parasztok elégedetlenségét, és a jövőben nehezebb lesz megegyezni velük.

A második eset dezertálási ügyre vonatkozik. Egy Danella nevű katona lemondott, mert családját megfenyegette a Darkspawn. Kivégezheti Danellát, hiszen a dezertálás a békés időkben is mindig halálbüntetést jelentett, figyelembe veheti a körülményeit és egy év börtönbe zárhatja, vagy nem tehet ellene semmit, és felajánlhatja neki, hogy költöztesse a családját Az erőd, ahol vannak, biztonságban lesz. Ez utóbbi esetben rontja a helyzetet a súlyos büntetéstől nem félő katonák dezertálásával. Ha kivégzi Danellát, az rontja a hírnevét a parasztok szemében.

Ha figyelmeztetést kapott Sera Tamrától, és még nem foglalkozott az összeesküvőkkel a Sötét Farkas tippje alapján (vagy egyáltalán nem fogadta fel), akkor Danella helyett Sera Temmerli esetével kell foglalkoznia. , becenevén a Bika. Ser Tamrát meggyilkolva találták, Sera Temmerlit pedig a tetthelyről menekülni, de nincs további bizonyíték ellene. Kivégezheti, szabadon engedheti, vagy határozatlan időre letartóztathatja – amíg a nyomozás tart.

Az utolsó eset a földigények vizsgálata. Earl Howe megígérte Lady Lisa Paktonnak Sera Derren földjét, aki a múltban szembeszállt vele és Teirn Loghainnel. A nyilvánvaló lehetőségek mellett, hogy Lisa vagy Derren oldalára állhatsz, magadnak veheted a földet (ez 100 aranyat fog hozni), vagy Lisának adhatod, de alkalmazhatod a Meggyőzést Seru Derrennek, megfelelő kártérítést ígérve neki.

Parasztfelkelés

Üzleti ár

Voldrik Glavonak, egy gnómépítő, további erőforrásokat fog kérni tőled az erőd fejlesztéséhez. Mondhatod neki, hogy boldoguljon a már kapott összeggel, de ha a legújabb törpe technológiával szeretnéd feljavítani a kastélyodat, akkor ígérj neki 80 goldot (vagy azonnal fizesd ki, ha van).
Megjegyzés: Az erődhöz kapcsolódó további pénzeszközökről szóló döntése hatással lehet bizonyos eseményekre a játék végén.

Évek óta építeni

Ha valamivel a The Cost of Business küldetés befejezése után beszél Voldric Glavonakkal, panaszkodni fog az erődfalak rossz állapota miatt, és azt javasolja, hogy keressen megfelelő anyagot - például gránitot - a javításukhoz. A gránit a Vending Forestben található, ahol az „Igazságosság Útja” történetküldetésben fogsz részt venni. Jelentse a leletet Voldricknak, és küldjön katonákat a munkások őrzésére.
Akár gránittal erősíted meg a falakat, akár nem, hatással lehet bizonyos eseményekre a játék végén.

Szükséges anyagok

Herren és Wade mester, akik ideiglenesen az erődben telepedtek le, arra kérnek majd, hogy bocsáss nekik olyan anyagokat, amelyekből megfelelő felszerelést készíthetsz katonáid számára.
Összesen három betétet találhat:
A virídium-lerakódások a saját erőd börtönében találhatók, ahol a „Mi lappang a mélységben” küldetést folytatod.
A vaslerakatok a Kal'Khirol kereskedelmi körzetben találhatók, ahová utazni fog a Legion utolsó fő küldetése során.
Ezüst lelőhelyek találhatók a bányában a Vending Forestben, ahol az "Igazságosság Útja" történet küldetésébe fogsz menni.

Ami a szakadékban lapul

Beszéljen Maverlays őrmesterrel. Azt a gyanút fogja kifejezni önnek, hogy az erődöt megtámadó Sötétség Spawnja a kastély kazamataiból bukkant fel, amelyek egyesek szerint elérik a Mélyösvényeket. Az őrmester azt is gyanítja, hogy a Dvorvik törpe által szervezett robbanások több omlást okoztak a börtönben, és most ott vannak a felszíntől elvágott Fiendsek. Mondd meg neki, hogy parancsoljon a dugulás lebontására, és menjen be a kazamatákba.

Egy kis szobában, amely a térképen „Folytonlistaként” van megjelölve, több sikoltozó fog lesben állni. Ugyanabban a szobában van egy gyorsítótár - aktiváld Andraste szobrát, majd a fáklyát a falon, és a titkos fal oldalra csúszik, feltárva egy ládát, jó zsákmányt, köztük egy gyűrűt, amely +4-et ad az alkotmányra. .

A "börtön" jelzésű szobában több fogoly is van a kastély alatt. Ha elengedi őket, Nathaniel és Anders jóváhagyja. A földön lévő holttestek életre kelnek, amikor belépsz a szobába, ezért készülj fel. A börtöncellától nyugatra egy zárt ajtó van. Ha kiválasztja a zárat, egy kis folyosó mögött találja meg az Avvar-kriptát. Egy tucat csontváz – harcosok és íjászok – jelenik meg a kriptában, amikor belépsz. Megjelenésüket "lopakodó" módban lehet aktiválni – ha messziről akarod varázsolni őket, mielőtt észrevennének. A csata után vizsgálja meg a szarkofágokat. Az egyikben kulcsot talál. Ez az egyike annak a négy kulcsnak, amivel kinyitnod kell a kripta ajtaját, a többit kicsit később találod meg, amikor felszámolod a dugulást a börtön mélyebb részeiben. Ha nincs veled szélhámos, vagy az ő lockpicking képessége nem elég magas ahhoz, hogy kinyissa az ajtót, az rendben van. Kicsit később, a második dugulás felszámolása után talál egy kulcsot.

A börtön legészakibb részén találod Adrayát, az élőhalottat, és egy veridium-lerakódást, amelyről jelentést tehetsz Herrennek. Azt is látni fogja, hogy a következő elzáródás miatt nem tud továbblépni. Maverlays őrmester megígéri, hogy haladéktalanul értesíti Önt, ha a törmeléket eltakarítják.

A törmeléket a történet egyik küldetésének teljesítése után eltakarítják. Beszéljen Maverlays őrmesterrel - ő elviszi egy megtisztított helyre.
Tehát a Mély Ösvényeken jársz, így nem meglepő, hogy a Sötétség mindenféle ördögével találkozni fogsz. Néhol élőholtak is élnek itt, de addig nem találsz semmi komolyat, amíg nem találkozol a narancssárga szellemfőnökkel - a Sötét Szellemmel. A Dark Ghost sok elektromos kárt tud okozni, ami, ha emlékszel, elnyeli a manát és az állóképességet. Egy idő után, amikor egészségi állapota körülbelül 25%-kal romlik, több csontváztól fog segítséget kérni. Amikor mindenkivel foglalkozol, és szinte nullára csökkented a Szellem életét, egyfajta börtönbe vonul vissza, ahol nem tud ártani neked, de te sem tehetsz vele semmit. Aktiválja azt az eszközt, amelyből a szellemet tartó sugár kiáramlik. Ez kiszabadítja őt, és megadja neked a Ghost's Revenge alküldetést, de nem szükséges teljesíteni ezt a küldetést a küldetés teljesítéséhez.

Menj előre, és hamarosan találsz egy másik narancssárga főnököt – az Ogre Commandert, akit más ördögök vesznek körül. Amikor foglalkozol vele, a Sötét Szellem átveszi a testét, és másodszor is meg kell küzdened vele.

A megszállt ogre legyőzése után megjelenik Maverlice őrmester és Voldrick. Voldric olyan védelmi mechanizmusokat fog aktiválni, amelyek még legalább tíz évig biztonságban tartják a Vigil Keepet az alulról jövő támadásoktól. Miután közli az őrmesterrel, hogy a felszínre akar menni, ez a küldetés befejeződik.

Adraya könyörgése

Ez a küldetés szorosan kapcsolódik a "Mi lappang a mélységben" küldetéshez. A várbörtön legelső szobájában egy megsebesült mabarit fogsz látni. Mellékelve van egy Adraya nevű nő segítségéről szóló feljegyzés. Egyszerűen megvizsgálhatod a kutyát és jegyzetelhetsz, vagy használhatod a túlélési képességet és először megnyugtathatod az állatot (ezért + 2 tiszteletpontot kapsz Nathaniellel). Úgy tűnik, Adraya az alagsorba menekült, a Sötétség Spawnja elől. Nathaniel nagyon aggódni fog emiatt a jegyzet miatt, mivel elmondása szerint Adraya olyan volt számára, mint egy anya.

Adrayát a börtön legészakibb részén találja. Jaj, máris góré változott, és azonnal megtámad, amint észreveszi. Halála befejezi ezt a küldetést.
Adraya testéről egy csodálatos gyűrűt távolíthatsz el a varázsló számára - a Mesterség Gyűrűjét -, amely + 10-et ad a varázslat erejének.

Korta temploma

A Deep Paths bejáratától északra található szobában található Kort temploma. Ha megérinti az oltárt, akkor választhat, hogy mit kezdjen vele.
Ha gyémánt vagy arany bálvány formájában ajánl fel adományt, amely a közeli Sötétség Spawnjának holttestén található, akkor jutalmul egy jó kétkezes fejszét kapsz, "Rage". Ha korrupt vasat helyezünk az oltárra, amely egy kicsit lejjebb található az ösvényeken, az megszentségteleníti és elpusztítja az oltárt. Nem kapsz semmit. Ha adományokat veszel fel magadnak az oltárról, 15 aranyat kapsz, de a szobában lévő gólemek életre kelnek és megtámadnak.

Szellem bosszúja

Ez a küldetés azután jelenik meg, hogy a Sötét Szellemet kiengedték a Mély Ösvényeken lévő világos kazamatából. Miután legyőzted őt az Ogre parancsnokának képében, a szellem eltűnik. Be fog vonulni az Avvar kriptába, amit valószínűleg már észrevett az éberségi erőd börtöneinek takarítása során.
Magába a kriptába való bejutáshoz egy kulcsra van szüksége, ami az Árnyékfiú testén van a Deep Paths-en, a Voldric által lezárt kapu közelében, de ugyanúgy kiválaszthatja a zárat. De ahhoz, hogy kijussunk a szobából a szellemmel, még négy kulcsra van szükséged. Az egyik ott található a kriptában, az egyik szarkofágban. Az egyik egy ládában fekszik a Mély Ösvények udvari temploma közelében. A másik kettő zárt ládában van, szintén a Mélyösvényeken.

Ha mind a négy zárat feloldottad, továbbléphetsz abba a szobába, ahol a Sötét Szellem átveszi az Avvar Lord (narancssárga főnök) testét. Segítségére lesz még két újjáéledt avvar úr. Ha mindhármat legyőzöd, a küldetésnek vége.

Levelek a Sentinel parancsnoknak:

A várkapu őrsének van néhány levele. Ezek a vazallusaid petíciói különféle segítségkéréssel.

Lánya váltságdíj

Az egyik vazallusodtól – Lord Bensleytől – a banditák elrabolták a lányát, Lady Eileent, és 30 uralkodó váltságdíjat követelnek érte. Menjen a térképen megjelenő területre. Kifizetheti a banditáknak a szükséges összeget – és akkor mindennek vége lesz. Megtagadhatja a fizetést - ebben az esetben harcolnia kell, és elég nagy az esélye, hogy a lány meghal. Ha kialakult a meggyőződése, akkor ráveheti a banditákat, hogy először adják vissza neked a túszt, és csak azután fizetsz nekik. Miután Eileen visszakerül önhöz, fizethet ígéretének megfelelően, vagy megtámadhatja őket - ebben az esetben a lánynak nem lesz baja.
Ha Eileen túlélte, akkor a kapuban lévő őrszem üzenetet ad Lord Bensleytől, köszönettel és 10 arannyal.

A túlsó oldalon

A Tournobel birtokon élő özvegy arra kér, hogy védje meg őt a Sötétség Spawnjától. Sajnos erre a jelek szerint nincs mód - hiába megy a levél kézhezvétele után azonnal a megadott helyre, máris halott lesz a birtok összes lakója és néhány védője. Csak meg kell ölnöd a Sötétség Spawnját, aki elfoglalta a birtokot, és a küldetésed ezzel befejeződik.
Többek között 13 aranyat és egy gyémántot távolíthatsz el az özvegy Tournobel testéről, a templomos testén pedig, nem messze a kijárattól, a Viharfogó készlet egy része található.

Hiányzó tárgyak

Ez a küldetés valamivel a két előző küldetés – a Ransom for the Daughter és a In the Far Side – befejezése után fog megjelenni.

Ez a levél még csak nem is petíció, hanem egyszerűen tájékoztatás arról, hogy egy árut szállító hajó lezuhant Amarantine partjainál. Az embereket megmentették, de az árukat nem, és a parton maradtak, ahol valószínűleg a közeljövőben martalócok és rablók kifosztják őket. Menj oda, és foglalkozz egy csoport martalóccal, amelyben az íjászok és harcosok mellett egy vérmágus is lesz. A küldetés akkor ér véget, amikor kiveszed az első árut a ládából.
Megjegyzés: Úgy tűnik, ez a termék csak eladásra alkalmas - másrészt viszont minden szállítmány két aranyba kerül, és több mint egy tucat van belőle.

A mester munkája

Wade még mindig arról álmodik, hogy egzotikus anyagokkal dolgozzon, amelyeket utazásai során találhat. Ez a küldetés három kis alküldetést tartalmaz - attól függően, hogy mennyi egzotikus nyersanyagot talál a három fő küldetés végrehajtása során:

Le a csontig

Ha elhozod a Blackmarsh Queen's Lair-ben talált Ősi Sárkánycsontot Wade-be, akkor megadja az összetevők listáját, amelyek ahhoz szükségesek, hogy egy általad választott fegyverré alakítsd át – egykezes karddá vagy kétkezes karddá.

Hozzávalók:
Elder Dragon Bone
Friss sárkánytojás (a Vending Forest ezüstbányájában, a Dragon Trainer szobában található)
Gyémánt (megtalálható - például a mély ösvényeken a Vigil Keep alatt)
Major Fire Protection Potion (megvásárolható a Yurayától a trónteremben)
A nagymester tűzrúnája

A „Vigilance” kard ugyanazokkal a bónuszokkal rendelkezik, függetlenül attól, hogy kétkezes vagy egykezes opciót választ. Az alapvető jellemzők mellett megkérheti Wade-et, hogy figyeljen a támadásra, védekezésre, az ütés könnyűségére, vagy hagyja, hogy ő döntsön.
Védelmi bónuszok: + 10 védelem, + 10% esély a támadások elkerülésére
Támadási bónuszok: + 15% kritikus ütés/hátrányos sebzés, + 3% kritikus ütés esély
Hatáskönnyű bónuszok: +50 állóképesség, +0,5 állóképesség helyreállítás a csatában.
Wade választása: + 3 összes statisztika

Attól függően, hogy a Mobilitást vagy az Erőt választja a kardhoz, a következő bónuszokat kapja: Mobilitás: +6 a támadáshoz, + 5 hideg sebzés Erő: + 1,5% a páncél áthatoláshoz, + 5 tűzsebzés

Gólem hatalom

Ha hozol Wade-nek egy darab Inferno Golem páncélt, amelyet meg kell vívnod a küldetés utolsó csatájában Kal'Khirolban a The Last of the Legion küldetés során, akkor megadja a listát azokról az összetevőkről, amelyeket meg kell kovácsolnia. a páncélt.

Hozzávalók:
Inferno Gólem páncél
Master's Potion of Lyrium (én személy szerint nem találkoztam vele sem a cseppben, sem a szörnyektől, sem a kereskedőktől, de ha a mágusok rendelkeznek a megfelelő bájitalkészítő készségekkel, akkor te is elkészítheted. A bájital receptje a szarkofágban található a a Vigil Fortress kazamata – ahová eljössz a „Szellem bosszúja” küldetés utolsó csatájára)
Tiszta vas (amarantinban, Glassrick fegyverkovácsától)
Gyapjú töltelék - egy ládában Amarantine legészakibb utcájában, a Sötét Farkas közelében
Bloody Lotus – szinte mindenhol megtalálható, beleértve a Vigil Keep környékét (amikor a játék elején megérkezel) és a Vending Forestet.

A Gólem páncél egy hatalmas páncéldarab, amely erősen, felépítésben, tűzállóságban és fizikai ellenállásban is jelentős növekedést mutat.

Az erdő szíve

Ha hozol Wade-nek egy fadarabot Elder Sylvanustól, aki Vending Forestben található, akkor megadja az összetevők listáját, amelyekre szüksége van egy tetszőleges íj vagy pajzs elkészítéséhez.

Hozzávalók:
Az idősebb fa
Hibátlan Ruby (megtalálható - például Kal'Hirolban - vagy megvásárolható Henley mestertől az Amarantine-ban)
Vaj (a Lion and Crown Tavern konyhájában Amarantine-ban)
Cat Veins (egy döglött mabarin találták Blackmarshban)
Elektromos Nagymester rúna (egyedül is elkészítheted)

Az Erdő Szíve, a Gólem ereje és a Munka a csonton küldetések teljesítése után a The Work of the Craftsman küldetés befejezettnek tekintendő.

Még több robbanást!

Ezt a küldetést Dvorkin Glavornaktól kapod, miután befejezted az egyik történeti küldetést. A bombákon való munkához, amelyekhez meglehetősen egészségtelen függősége van, líriumhomok kell (nem tévesztendő össze a porral!). A küldetés teljesítéséhez csak 2 adag líriumhomokot kell adnod neki.
A Lyrium Sand megtalálható Kal'Khirolban és a Vending Forestben található ezüstbányában.


  • Kay Ovaldnak tetszik

Kris everheart

Kris everheart

  • Moszkva város

AMARANTIN

Tárgyi küldetések

Shadows of Black Marsh / Blackmarsh

Seneschal Varel elmondta, hogy az egyik szürke őr nem volt jelen az erőd elleni támadásban, és nagy valószínűséggel még életben van. Ez a Kristoff nevű Guardian azt próbálta kitalálni, hogy a Darkspawn miért nem szóródott szét a Mély Ösvényeken az ősdémon halála után, mint korábban. A Seneschal feltételezi, hogy Kristoff jelenleg Amarantine-ban van, és azt fogja tanácsolni, hogy kérdezzen rá a szállodákban.

Az Amarantine-i Lev and Crown Hotelben beszéljen a létesítmény tulajdonosával. Megerősíti, hogy Kristoff valóban nála lakott – sőt, még mindig övé az egyik szoba –, de napok óta nem jelent meg a szállodában. A szobalány, Sorcha, akivel Kristoff időnként beszélt a fogadós elmondása szerint, elmeséli, hogy gyakran jegyzetelt, és ha meg kell tudni, hogy pontosan mit is kutat, a kulcsot a szobában hagyott jegyzeteiben találhatja meg. Kristoff szobájában talál egy Amarantine térképet áthúzott területekkel. Az egyetlen terület, amely nincs áthúzva a térképen, az Blackmarch, így jogos azt feltételezni, hogy Kristoff ezt a területet fedezte fel.
Itt nincs más dolgod, a kutatásod folytatása közvetlenül a Blackmarsh-ban történik, ami aztán megjelenik a térképeden.

A légió utolsó tagja

Garevel kapitány már elmondta, hogy pár vadász véletlenül belebotlott a Mélyösvények bejáratába. Ez a pár a városkapu közelében található. Colbert pontosan elmondja, hogyan találta meg haverjával, Mikával a bejáratot, és megjelöli a térképen. Megjutalmazhatod őt egy uralkodóval, ha akarod. A küldetés többi részét közvetlenül a hiba helyén hajtják végre.

Igaz út

A kereskedelmi céh hirdetőtáblájától nem messze található Mervis kereskedő, akinek karavánjait, ha emlékszel Woolsey úrnő történetére, folyamatosan támadják Vending Forestben. Mervis nagylelkű adományt ígér, ha meg tudja állítani a karavánrablót, és meg tudja jelölni a Forest Vendinget a térképén. A feladat többi részét ott kell elvégeznie.

Nem cselekményes küldetések

Törvény és rend / Csempészügyek

Ez a két küldetés kizárja egymást, ezért alaposan gondold át, mielőtt elfogadod valamelyiket.

Nem messze a városkaputól egy bizonyos "Gyanús személy" azt súgja neked, hogy van egy jövedelmező ajánlata, és meg fogja kérni, hogy kövesd őt. A javaslat lényege ebben csapódik le: a csempészek úgy vélik, hogy Önnek, mint a Wardens parancsnokának és Amarantine grófjának, a haszon egy százalékát kellene kapnia tőlük. Nem nehéz kitalálni, milyen szolgáltatásokat igényelnek cserébe.

A város bejáratánál megállít egy őr, aki bejelenti, hogy át kell kutatni a dolgait csempészáru után. Ezt követően Aidan rendőrkapitány, aki felismerte Önt a Guardian-Commander, közbelép. A rendőr panaszkodni fog a csempészekkel kapcsolatos nehézségekre, és utalni fog arra, hogy ha segíteni akar, annak nagyon fog örülni.

Gyanús alanytól vagy Aidan rendőrtiszttől való küldetés elfogadása véglegesen érvényteleníti a másik fél azon képességét, hogy teljesítse a küldetést.

Törvény és rend

Ha elfogadta Aidan rendőrtiszt ajánlatát, akkor menjen a bevásárlóárkádba. Ott, a fegyverkovács mellett találsz egy gyanús alanyt. Miután beszélsz vele, elkezd futni. Üldözd őt, hogy megküzdj az utadon felbukkant gengszterbandákkal (öten lesznek, és a vezetőik mindig bűvészek).

Az utolsó banda után a Gyanús Alany eltűnik az Elhagyott Ház lezárt pincéjében, és te mehetsz, hogy jelentsd a haladásodat Aidan rendőrtisztnek. A rendőr azt feltételezi, hogy valahol a csempészek barlangjának közelében kell lennie egy őrnek, és valószínűleg van kulcsa. Menjen vissza. A gyanús Alany valóban őrködik (és a harc kezdete után még pár bandita csatlakozik hozzá). Vegye ki a kulcsot a holttestéből, és menjen a pincébe.
Az alagsor nem nagy – néhány lépésben egy csempészvezérre bukkanhat néhány asszisztenssel. Egy rövid beszélgetés verekedéssel zárul. Menjen vissza a rendőrhöz a jelentésért és a küldetés teljesítéséhez. Ha akarja, megteheti a második kijáraton keresztül - az "Oroszlán és korona" kocsmához vezet.
Nathaniel és Sigrun helyeselni fogják a tetteit.

Csempészügyek

Ha úgy döntesz, hogy segítesz a csempészeknek, akkor a Gyanús Alany adja az első feladatot: rávegye az Oroszlán és Korona kocsma csaposát, hogy nyisson nekik egy titkos átjárót az egyik szobában.
Menj a szállodába. Győzd meg vagy megfélemlítsd a csapost (vagy fizethetsz neki 1 aranyat), és térj vissza a gyanús alanyhoz. Most más gondjai vannak – néhány rabló, aki nem az ő szervezetükből származik, akadályozza az utat.
Menjen a jelzett helyre, és szakítsa meg őket. Most beszélj a csempészek vezetőjével. Úgy tűnik, az őrök hadnagya problémát okoz nekik. A hadnagyot el kell távolítani, de ahhoz, hogy eljusson hozzá, szüksége van a városi őrség épületének kulcsára. Ez a kulcs az őrmesternél van, ő maga pedig a városfalon. Öld meg és vedd el a kulcsot.
Miután megkapta a kulcsot, menjen be a házba. A hadnaggyal folytatott rövid beszélgetés után foglalkozzon vele és a többi őrrel. A hadnagy testén megtalálja a kamerakulcsot. Van egy bizonyos Jacen a cellában. Ha kiszabadítod, segíthet neked a játék végén, miközben megvédi a Vigil Keepet. Jelentse a sikerét a csempészvezetőnek, és a küldetés befejeződik.

Kereskedelmi problémák

Ez a küldetés nagyon szorosan kapcsolódik a "Righteous Path" történeti küldetéshez, de nem kell teljesítened az utolsót, hogy teljesítsd. Kövesd a fő történetet, amíg Velannával harmadszor nem találkozol (a Dalish táborban), és ő csatlakozik hozzád. (A részletekért lásd az "Igaz út" sztori küldetés leírását az "Erdei árusítás" részben.) Közvetlenül ezután beszámolhatsz Mervisnek a sikeredről.
Ha elárulja Mervisnek, hogy az elfek álltak a karavánja elpusztítása mögött, az nem fogja helyeselni Welannát, de Nathaniel igen. Ha nem említed a tündéket, hanem egyszerűen azt mondod, hogy megoldottad a problémát és megbüntetted a vétkeseket, ahogy jónak láttad, akkor ez tetszeni fog Velannának.

Amíg a halál el nem szakít minket

Ezt a küldetést úgy kapod meg, hogy egy Alma nevű nővel beszélsz, aki a gyülekezet épületében van. Hirtelen mondataiból meg lehet érteni, hogy férje, Karrem eltűnt valahol. Menj a Lion and Crown Tavernbe. A nagyterem sarkában egy cetli töredéket talál, amelyből kiderül, hogy Karremnek szokása a városfalak mentén sétálni. Menj az ajtóhoz Aidan rendőr jobb oldalán - és a falon lévő folyosó végén egy másik megjegyzést fogsz látni. Most pedig irány a város déli része. A világtérkép kijáratával szemben lévő házakban Karrem található. Sajnos, nem tehetsz érte semmit – mondd el Almának, mi történt, és a küldetésed ezzel véget is ér.

Ines botanikus

Ezt a küldetést Wynn adta neked, aki az Amarantine templom bejárata közelében áll. Ha exportáltál egy hőst a Kezdetből, és a játék során Wynn meghalt, akkor ez a küldetés nem lesz elérhető számodra.
Keresd meg Inest a Vending Forestben, mert Wynn azt akarja, hogy vegyen részt a mágusok találkozóján. Ines az Erdő térképének legdélkeletibb sarkában található. Csak úgy azonban nem megy sehova, hiszen először egy különösen ritka növényt szeretne találni. Az áhított virág a térkép északi határán, az ezüstbánya bejáratától északkeletre nő.
Amellett, hogy Ines végre elmegy a találkozóra, további jutalmat is kap tőle - kiváló egészségügyi bájitalok és lírium receptjeit.


  • Kay Ovaldnak tetszik

Kris everheart

Kris everheart

  • Moszkva város

Trade Guild küldetések

Gyűjts össze négy üveg antivírus mérget a város utcáin szétszórva (valójában tíz van belőlük, de csak négy helyen vannak szétszórva). A palackok a következők: Glassrock fegyverkovácsának pultján, egy kocsin, Aidan rendőrőrstől északra, egy asztalon a legészakibb utcában (nem messze a Sötét Farkastól), Henley mester közelében.

Sera Alvard elveszett kardja

Sulphur Alvard kardja a Blackmarsh-dokkok egyik ládájában található. Ezek a dokkok csak azután lesznek nyitva számodra, miután visszatérsz az Árnyékból. Nem fogod tudni megtalálni a kardot, amíg meg nem kapod a küldetést. Alvard kardját nem kell sehova odaadnod, megtarthatod magadnak. A küldetést azonnal befejezettnek tekintjük, miután megtalálta. Ez egy nagyon jó kétkezes kard.

Maferat szobrok

Keressen nyolc pogány szobrot feliratokkal a Vending Forestben, és másolja le őket kutatási célokra. Négy szobor található a térkép azon részén a hídig, amelyen túl Velannával találkozott, négy szobor pedig a hídon túl.
A szobrok elhelyezkedése:
egy dombon, szinte pontosan keletre a Vending térkép bejáratától;
a martalóctáborban;
a hídhoz vezető déli út két oldalán;
magától a hídtól délnyugatra (az északi egy dombon van);
a hídtól délre, nagyon közel hozzá;
közvetlenül a Dalish tábortól északra;
egy dombon Inestől északra;
nem messze a Sötét Ördög táborától;
az utolsó szobor a zsákutca végén van, szinte pontosan keletre az előzőtől - vagy pontosan nyugatra az ezüstbányától.

Az én szemszögemből ezek a szobrok sokkal kényelmesebben kereshetők a "kamera hátulról" módban, mivel a "kamera felülről" móddal ellentétben sokkal nagyobb területet lehet megtekinteni.

Kereskedelmi áruk

Keresse meg a selymeket, amelyeket az eltűnt karavánnak kellett volna szállítania a Kereskedők Céhének.
Összesen kilenc alkatrészt kell megtalálnia a termékből, és mindegyik a Vending Forestben található:
egy hordóban a kifosztott karaván közelében, szinte a térkép legelején;
egy ládában, ugyanazon kifosztott karaván másik oldalán;
egy hordóban annak a helynek a közelében, ahol találkoztál a martalócok első csoportjával;
ruhakupacban egy martalóctáborban;
a martalóc holttestén a csata után a martalócok táborában (délkeleti sarok);
az északi út mentén egy dobozban egy felborult kocsi mellett és kicsit távolabb egy dobozban egy második felborult kocsi mellett;
az utolsó kifosztott karaván ládájában.

A föld alól

Ez a küldetés csak a Törvény és Rend / Csempészügyek küldetés teljesítése után jelenik meg a hirdetőtáblán. Menj a földalatti átjáróba, ahol találkoztál a csempészek vezetőjével, és foglalkozz több Árnyékkel (beleértve a követet is).


  • Kay Ovaldnak tetszik

Kris everheart

Kris everheart

  • Moszkva város

Egyházi küldetések

Szokás szerint az egyházi küldetések a gyülekezet épülete melletti hirdetőtáblán lógnak, és jutalmat kapsz értük a melletted álló prédikátortól.

A gyengékre való vadászat

Rablók és zsarolók kísértik Amaranthine lakóit – főleg azokat, akik a külvárosokban élnek, ahol szinte nincs őr. Mindössze négy banditacsoporttal kell megküzdenie Amarantine déli részén.

Elsősegélynyújtó készletek az egyház számára

Ajándékozzon öt rendszeres elsősegély-készletet az egyháznak.

Főzetek az egyház számára

Adományozzon öt erős gyógyító bájitalt az egyháznak.

Nem irányítható

Beszéljen Ser Rylien-nel a templom épületében. Meg fogja kérni, hogy segítsen a templomosoknak megtalálni három hitehagyott mágust (akik szerinte szintén vérmágusok). Ne feledje, hogy a küldetés elfogadása nem tetszeni fog Andersnek és Velannának (bár tiszteletük csak egy ponttal csökken).

A mágusokat nagyon könnyű észrevenni – a város utcáin barangolnak, szüntelenül motyognak valamit magukban. Az egyik a bevásárlóárkád közelében található, a másik nem messze az erődfal bejáratától északon, a harmadik pedig a déli részen, közelebb az "Oroszlán és Korona" tavernához.
Ha megpróbálsz beszélni velük, elfutnak és ellenségessé válnak. Miután foglalkozott velük (sajnos nem lesz lehetősége csak beszélni és választani - elengedi őket vagy sem), kap egy kulcsot (vagyis egy jelölést a térképen) a tartózkodási helyükhöz. vezető. A bevásárlóárkádtól délre az egyik zsákutcában rejtőzik, és kezdettől fogva ellenséges. Ő a narancssárga főnök, úgyhogy készülj fel. Halála után menjen a hirdetőtáblához, és kapjon jutalmat.

Az élő erdő mélyéről

A templomosoknak öt mintára van szükségük ősi sylvaniai kéregből, mivel ez jó anti-mágia pajzsként.
Az ősi Sylvanas a Vending Forestben található. Kezdetben nem ellenségesek, de úgy néznek ki, mint egy közönséges fák, és csak akkor támadnak, ha elég közel érünk. Kettő lesben áll rád a térkép délkeleti sarkában, attól északkeletre, ahol Inest találod. Az egyik a milícia túlélő tagjától nem messze, tőle északra található. Egy másik egy dombon található, szinte pontosan keletre az előzőtől. Ez utóbbi a gödörtől kissé délre fekszik, holttestekkel a térkép északnyugati részén.
Ha teljesíti ezt a küldetést, Anders és Welanna nem fogja jóváhagyni.


  • Kay Ovaldnak tetszik

Kris everheart

Kris everheart

  • Moszkva város

Mora Orphans küldetések

A városlakók (és Ön) csínytevésének sorozata néhány árva gyereknek álcázott helyi jokertől. Ezeket a küldetéseket az Oroszlán és Korona taverna nagytermében található üzenőfal elolvasásával érheti el.

Mora árvái

Adományozzon 50 ezüstpénzt az árváknak (kattintson a hirdetés melletti adománydobozra).

Mora árvái – Újra

Ahhoz, hogy teljesen boldogok legyenek, az árváknak valóban szükségük van egy palackra a kocsma legjobb borára (Antivskoe Brandy) és két uralkodóra. Vásároljon bort egy csapostól, és tegye a pénzzel együtt az adománydobozba.

Holdfény gyerekeknek

Egy bizonyos Hubert a "Moonlight" gyártásával foglalkozik, ami olyan, mint a helyi marihuána analógja. Szegény árvák megkérik a jótevőket, hogy vigyék el nekik, mert kétségtelenül megtalálják a legjobb felhasználást (természetesen kizárólag gyógyászati ​​célra). Hubert kunyhója nincs messze az Oktam élelmiszerbolttól. Három lakója megtámad, amikor belépsz. Foglalkozz velük, vedd a Holdfényt és tedd a kocsma adománydobozába.

Justinia prédikációi könyve II

A szerencsétlen árvák azt kérik, hogy szerezzen nekik egy prédikációs könyvet, amelyet a tisztelendő anya őriz az egyházban. A könyv az oltáron fekszik és nem őrzi senki, így bújkálás nélkül előre lehet vonulni és elvinni. Ez Nathaniel és Justice nemtetszését, Velanna és Anders jóváhagyását fogja okozni (mivel nyilvánvaló okokból ez a két mágus nem szereti az egyházat). A hozzáállásuk mindenesetre csak eggyel fog változni. Helyezze a könyvet a kocsma adománydobozába.

Ezek az aranyos árvák

A hálás gyerekek szeretnének valami kellemeset tenni Tisztelendő Lyanna Anyának, és arra kérik Önt, hogy ültessen néhány különleges illatos gyógynövényt az ágyába. A gaz a hirdetőtábla mellett hever. A Tisztelendő Anya ágya a templom egyik mellékszobájában található.
Nathaniel, Sigrun és Justice nem fogja helyeselni a tetteid, de Ogrennek és Andersnek nagyon tetszeni fognak egy ilyen vicc.
Ha kicsit később jössz a templomba, és hallgatod Lyanna anyja mormolását, megérted, mit is adtak neki az „aranyos árvák”.

Return Lost

A kedves gyerekeknek sikerült egy csomó dolgot elveszíteniük az utcán, amit alázattal kérnek a jótevőktől, hogy adjanak vissza nekik. Szóval mit akarnak? És kell nekik: egy pite, egy kalapács, egy pár talp, egy baba és egy vasvilla. Mindegyik Amarantine utcáin található. A lepény a Henley mester mellett van, a talpa nincs messze a kovács Glassirictól, a baba a város délkeleti részén, a szénakocsi mellett, a kalapács az Oroszlán és Korona bejáratától jobbra. hotel (nem a földön fekszik, hanem mint a falon), a vasvilla - a szálloda bejáratától északra.

Ajándék Melissának

Az árvák meg akarnak ijeszteni egy Melissa nevű kis hölgyet. Semmi túl ijesztő – csak azt javasolják, hogy helyezzen el egy madárijesztőt késsel a kezében a háza közelébe. A kést az Oroszlán és Korona Hotel konyhájában találod, a madárijesztő pedig a térkép déli részén, a városkapun kívüli mezőn található. Aidan rendőrtiszttől északkeletre található Melissa háza. Helyezze a madárijesztőt és a kést a „Lágy föld” feliratú helyre.
Ogren imádni fogja ezt a viccet, de Justice és Sigrun nem fogja helyeselni.

Megváltás

A gyerekek bocsánatot akarnak kérni Melissától a madárijesztő trükkjéért. Tegyen egy csokor virágot a háza küszöbére. A virágok a templomban a Tisztelendő Anya szobájában találhatók. A Melissa bocsánatkérését Justice, Sigrun és Nathaniel élvezni fogja.

Ez az utolsó küldetéssorozat. Ha mindet teljesítetted, akkor az epilógusban megemlítik a jokereket, és látni fogod, hogy ebből a káoszból valami jó kisült. (Néha az 1.3-as verzió hibája miatt akkor is megemlítik őket, ha még nem fejezted be a küldetéseiket, de ez pontosan egy hiba.)


  • Kay Ovaldnak tetszik

Kris everheart

Kris everheart

  • Moszkva város

ERDŐI ÉRTÉKESÍTÉS

Tárgyi küldetések

Igaz út

Amint belépsz az erdő területére, látni fogsz banditákat, akik a kifosztott karaván körül száguldanak. Gyerünk, és foglalkozz velük – de légy óvatos: sokkal többen vannak, mint az a csoport, amelyet az elején észrevettél.

A Vending erdő hagyományosan két részre oszlik – a kisebb, déli részből indulunk. Az északi részhez egyetlen híd köti össze a térkép keleti részén. Menj oda. Útközben banditákkal és silvanokkal kell megküzdenie - akik nemcsak téged támadnak meg, hanem egymást is. Amint átkelsz a hídon, az egyik túlélő katona egyenesen feléd fut. Nagyon töredékes mondataiból kiolvasható, hogy az elfek valamiért felélesztik a fákat, és rákényszerítik őket, hogy megtámadják az embereket. Sokáig azonban nem fog veled beszélni, és minden erejével elmenekül, és meglátod az említett elfet - vagy inkább egy manót. Rövid beszédet fog tartani, ami abból fakad, hogy békén kell hagynia, és el kell tűnnie.

A Dalish elf tábor körülbelül a térkép közepén található, de jelenleg üres. Csak néhány sekély sírt találsz ott, és valamiért fegyvereket is szétszórva mindenfelé. Miután megvizsgálta a tábort, menjen a térkép nyugati részére. Ott találkozhatsz jó ismerőseiddel - a Sötétség Spawnjával, aki az erdő északi részén táborozott. Ott is talál egy nagy gödröt, tele holttestekkel.
Menjen dél felé, és meg fogja találni a milícia egy túlélő tagját, aki egyértelműen Sötét Ördög méregtől szenved. Nagyon érdekes tényeket fog elmondani: nem ők támadták meg az elfeket, hanem a Sötétség Spawnja szórta szét a szokásos Ferelden fegyvereket a dalish táborban, ami miatt az elfek (vagy inkább egy túlélő elf) azt feltételezték, hogy az emberek okolhatóak voltak a támadásért. A milícia összes tagját azonban már korábban megölték – emlékszel az északi gödörre?
Szegény meg fogja kérni, hogy vessen véget a szenvedésének – megteheti, amit akar, vagy nem, de a beszélgetés végén a Sötétség Spawnjának egy csoportja mindenképpen megtámad. Foglalkozz velük, és kutasd át a holttesteket. Az egyiken találsz egy tündemedált.

Utazzon vissza a táborba. Útközben egy elf találkozik veled, de jelenleg nem áll szándékában hallgatni rád. Ha segítségül hívja a farkasokat és a silvanokat, újra eltűnik. Menj a táborba, ahol a sírok közelében találod. Annak érdekében, hogy meggyőzze őt az emberek ártatlanságáról, mutassa meg a Sötét Spawn holttestén talált elf medált. Velanna, akit végül meggyőztek a szavaid, csatlakozik a csapatodhoz (még ha nem is akarod), hogy megpróbálja megtalálni az elrabolt nővérét.
Mivel a Shadowspawn-nak szokása a föld alatt lakni, azt javasolja, hogy az ezüstbányában keressenek menedéket, amit már korábban is észrevett. Menjen a bányához, amely a térkép legészaki-középső részén található.
(Megjegyzés: van egy csúnya hiba az 1.3-as verzióban, ami miatt (a) GG-je végleg elveszítheti egyenruháját, ezért végezzen végleges mentést, mielőtt belép a bányába.)

Messze a bánya vadonába nem engedik tovább. Néhány perc múlva az Építész üdvözöl – egy olyan személy, aki beszél és nagyon intelligens, bár a Sötétség Spawnjához tartozik. Az építész olyan mágikus hatásoknak tud majd kitenni, aminek következtében felszerelés és egyenruha nélkül egy börtönben találod magad.
Figyelem - ha GG-je egyszerű ruhába van öltözve üres hátizsákkal, akkor minden rendben van. Ha van nála legalább valami a régi tulajdonból, akkor hiba van, és újra kell indítania, mert ebben az esetben nem fogja látni a régi egyenruháját.

Miután felébredsz a rács mögött, Velanna nővére, Seranni fog beszélni veled. Átadja a börtön kulcsát, és ha sikeresen használod a Persuasiont, az Építész szobájában lévő láda kulcsát is odaadhatja. Seranni távozása után több Spawn of Darkness ellen is meg kell küzdened, de ezek nem túl erősek, így a fegyverek és az egyenruhák hiánya nem akadályozhatja meg, hogy foglalkozz velük. Vegye ki a kulcsot az egyik ördög holttestéből. Kinyitja a tömlöc többi kamráját – egyszerűen nem tudod feltörni őket.

Tehát egyelőre bármilyen felszerelést kell használnia, ami csak a keze ügyében van. Az építész laboratóriumában, mint egy erkélyen, talál egy pár kart. Nézz le, és meglátsz egy szobát, amelyet ködfelhők rejtenek el. Ennek a helyiségnek az ajtaja egy védőkorlát alatt van (amely nemcsak megakadályozza, hogy kinyissa, hanem lenyűgöző elektromos károkat is okoz minden alkalommal, amikor megpróbálja megérinteni). Az akadály eltávolításához meghatározott sorrendben kell meghúzni a karokat. Ha a bal kart számoljuk egyesnek, ez a sorrend: egy-kettő-egy-kettő.
A ládában, ami ebben a helyiségben van, a Blackblade készlet bőrpáncélja (Black Blade) és egy íj található, amely kiválóan sebzi a sárkányokat.

Lépj tovább. A „Kísérleti objektumok” nevű, célszerű lények megosztották egymással a felszerelésedet – minden alkalommal, amikor megjelennek a láthatáron, a társaid kommentálják megjelenésüket. Menj tovább, és küzdj meg az ellenfelek hordáival. Amikor elérsz egy Armas nevű Qunari kereskedőhöz, már majdnem a kijáratnál vagy. A többi holmijának a ládában kell lennie, nem messze tőle.
Az Armas akár kedvezményt is adhat a termékeiből, ha sikeresen alkalmazza a Meggyőzés opciót. Arra is ráveheted, hogy kereskedjen a Vigil Keeptel (Mrs. Wolsey küldetése "Trade must go on").

Miután átment a Qunari melletti ajtón, két hím sárkánnyal kell megküzdenie. Ebben a csatában az a legbosszantóbb, hogy időről időre szeretnek kilépni a csatából és körberepülni az egész csarnokot, de ez az Ön javára is válhat, hiszen például meggyógyulhat vagy megihat egy kiegészítő védőitalt. hiányuk.
Nem szükséges a sárkányok után rohanni az egész teremben – íjakkal és botokkal lőni őket – és visszatérnek hozzád.

Az ellenfelek felett aratott győzelmet követően nézzen meg egy rövid videót, amelyben Aritectort és asszisztenseit úgy távolítják el a bányából, hogy lehetetlen lesz követni őket.
Tehát a felfelé vezető út megnyílt, és befejezted a küldetést. Ezen a ponton Velanna kifejezi azt a vágyát, hogy csatlakozzon a Gray Wardens-hez - egyetérthet vele, vagy sem, ez nem befolyásolja a fő történetszálat.
Figyelem: nem fog tudni visszatérni a bányába, miután elhagyta azt. Ezért, ha még nem vizsgálta meg a végéig, tegye meg most.

Nem cselekményes küldetések


Stone Brothers

Az erdőben két kőszoborral találkozik - a Háborús Szobor és a Béke Szobor. A Háborús szobor magához fog hívni, ha közeledik hozzá. Elmeséli a történetét (ami kicsit olyan, mint egy hasonló szobor története a Kezdet bűvész prológusában), és arra kér, hogy öld meg a Tevinter mestert, aki kőbe zárta a két Avvar testvér szellemét.
Miután meghallgattad a Háborús Szobrot, a Béke Szobor beszélni fog hozzád. A második testvér szelleme megadja neked a véleményét arról, hogy mit kell tenned.
Tehát döntsd el, hogy az első vagy a második testvér kérését követed-e. Ha úgy dönt, hogy megöli a mestert, aktiválja a kőhalmot a szobroktól kicsit északra - a Titkos Horror felemelkedik belőle (narancssárga főnök). Foglalkozz vele, és jelentkezz a Hadszobornál. Ha úgy dönt, hogy a második testvér útját követi, csak menjen vissza, és beszéljen a Háborús Szoborhoz. Győzze meg a harcos szellemét, hogy a bosszú nem adja meg neki a kívánt pihenést, és térjen vissza a Béke-szoborhoz, hogy beszámoljon sikeréről.
A Béke-szobor számos bájital receptjével jutalmaz meg: egy mesteri és erős állóképességi bájital, valamint egy nagyobb bájital, amely védelmet nyújt a szellemi károk ellen. A Hadszobor megjutalmaz egy tisztességes egykezes Winterblade-del.

Utolsó kívánság

Az ezüstbánya egyik keleti barlangjában találsz egy Keenan nevű, súlyosan megsebesült őrzőt. Keenan az egyik orlesiai őrző, aki az érkezésed előtt érkezett a Vigil Keepbe, és aki még mindig hiányzik a Darkspawn támadás óta. Meg fogja kérni, hogy vigye el a jegygyűrűt feleségének, Nidának, és adja át neki búcsúszavait. Nem tudod rávenni, hogy elfogadja a segítségedet, és élve kijusson a bányából - szegény fickó megingathatatlan vágyában, hogy hősi halált haljon.
A jegygyűrűt a sárkányképző tartja a babasárkány tollban. Miután elintézted vele, és levetted a gyűrűt a holttestéről, add oda Nidának, aki az amarantini Oroszlán és Korona Hotelben van... hm... talán ezért volt Keenan olyan elszánt, hogy meghal. ?
Add át neki a gyűrűt, és a küldetésnek vége lesz.

A kőkör talánya

Egy tudós holttestén, körülbelül az erdő északi-középső részén, egy szokatlan követ és egy jegyzetet talál. Olvassa el figyelmesen. Az erdő felfedezésekor talál egy kőkört, ahol egy üres hely található, ahol elhelyezheti a leletet. Ha aktiválja a követ, kigyullad. Ez egy találós kérdés, amely hasonlít a Honnleet Village-i démonéhoz a kezdetekben. Létre kell hozni egy tűzvonalat (az első kővel kezdődően és befejezve), amely folyamatos lesz, és kivétel nélkül lefedi a kör összes kövét - kicsiket és nagyokat egyaránt. Több változata is lehet, mint Honnlith rejtvényében. Ha folyamatos tűzvonalat húzol az összes kövön, jutalmat kapsz.
Megjegyzés: egy hiba miatt néha azonnal megjelenik egy láda jutalommal, miután a hiányzó követ a helyére tetted.

További küldetések az erdővel kapcsolatban:

Még több robbanás!

Az ezüstbánya líriumhomokot tartalmaz, amelyre Dworkin Glavonaknak szüksége van ahhoz, hogy erőteljes bombákat készítsen. (A részletekért lásd a Vigil Fortress küldetés részt.)

A Mester munkája

Az erdőben eltávolíthatsz Sylvanas elderből egy fadarabot, amelyre Wade-nek szüksége van az Erdő Szíve küldetésében, és a bányában lévő baby dragon pennában találsz egy sárkánytojást, amelyre szüksége van a Csontig küldetés. (A részletekért lásd a Vigil Fortress küldetés részt.)

Build For Ages

Körülbelül az erdő északi-középső részén található egy gránit lelőhely, amelyre Voldricknak ​​szüksége van a vár felújításához. (A részletekért lásd a Vigil Fortress küldetés részt.)

Ines botanikus

Az erdőben találkozni fogsz Ines-szel, akit Wynn küldött. (A részletekért lásd az Amarantine küldetés szakaszát.)

Az élő erdő mélyéről

A Vending Forestben megtalálhatod azt a kérget, amelyre a templomosoknak szükségük van az anti-mágia pajzsok készítéséhez. (A részletekért lásd az Amarantine küldetés szakaszát.)

Maferat szobrok

Az erdőben pogány szobrok találhatók, amelyekről a kereskedőcéh utasítására kell lemásolni a feliratokat. (A részletekért lásd az Amarantine küldetés szakaszát.)

Kereskedelmi áruk

A kifosztott karaván selymei szétszórva vannak az erdőben, amelyeket a kereskedői céh utasítására vissza kell küldenie (Részletekért lásd az Amarantine küldetés szakaszát)

További információ:

Nem messze attól a helytől, ahol találkoztál a második tesztobjektummal, találsz egy távcsövet, amely egy különleges ajándék Sigrun számára.

A Blackblade sisak egy titkos fal mögötti ládában található a szoba előtt, ahol az első kísérleti objektummal találkoztál.


  • Kay Ovaldnak tetszik

Kris everheart

Kris everheart

  • Moszkva város

KAL "CHIROL

Tárgyi küldetések

A légió utolsó tagja

Miután Colbert és Mika új helyet jelölt meg a térképeden - Notwood Hills - menj oda.
Szó szerint néhány lépés után látni fogod, hogy az ösvény kettéágazik, és kicsit északabbra egy elit ellenség, Beerskarn vár rád - egy medveszerű lény, amely hasonló a mágus kezdeti prológusának a Tétlenség Démonjához. Ha azután, hogy foglalkozol vele, továbbmész északra, két banditára és szerencsétlen áldozatukra bukkansz. Az áldozaton, sajnos, már nem lehet segíteni, de bosszút állhat a hóhérokon. Az akasztott férfi mellkasán egy cetlit találsz, amely megmagyarázza, miért vetett véget a szerencsétlen embernek az életének, de ez nem kapcsolódik semmilyen külön küldetéshez.

Menjen vissza, és kövesse az utat, amíg el nem ér egy nagyon keskeny és nem túl megbízható hídhoz. Menj le ugyanazon keskeny hidakon és ösvényeken. Az utolsó híd lábánál a Deep Pursuers les vár rád. Menj egy kicsit tovább – és látni fogod, hogy a Sötétség Spawnja elfogott egy páncélos törpét, aki megpróbálja leküzdeni őket. Csatlakozz a küzdelemhez, és segíts a hölgynek. A csata után elmondja, hogy tagja az általad ismert Halottak Légiójának, és eltökélt szándéka, hogy visszatér Kal Hirolba, hogy teljesítse küldetését, nevezetesen a Sötétség ivadékának fészkének elpusztítását.

Sigrun egy szélhámos, de a rendkívül alacsony Cunning pontszám miatt a szélhámos képességek egy része még nem áll rendelkezésére. Nagyon tisztességes harcos, hiszen jó ereje miatt elég jó páncélt visel, és két karddal is harcol. Ha te magad nem vagy szélhámos, és nincs Nathaniel a csoportban, akkor érdemes megfontolni a Ravasz paraméterének javítását – ha természetesen fontosak számodra olyan készségek, mint a zárak kinyitása és a csapdák hatástalanítása.

A beszélgetés után Sigrun csatlakozik a csoportodhoz, de nem kell elvinned Kal "Hirolba, ha valamiért nem szeretnéd.

Vállalkozása ezen a területen befejeződött – térjen hát le a mély ösvényekre. Csodálja meg Kal Hirola kilátását felülről, és folytassa utazását.

Néhány lépésben megtalálja a haldokló törpét, Jukkut – Sigrun egyik bajtársát. Megemlíti majd a Sötétség Spawnja és az Anyák seregét – igen, többes számban. Menj tovább, és harcolj ki több, nem túl félelmetes ellenféllel is – a legerősebb közülük az elit Alpha Harlock lesz –, és menj át a hídon. Miután megküzdött a rád váró Abyssal üldözőkkel, menjen egy kicsit a hídtól jobbra. Az Ősi Törpeládában ősi csizmákat találsz. Jelenleg használhatatlanok, de később lesz lehetőséged hordható állapotba hozni őket. Kicsit távolabb a Sötétség Spawn egy másik különítménye fog várni rátok az Alfa vezetésével. A romos hídtól északkeletre található ládában megtalálod a Sharpening Stone-t, Nathaniel ajándékát.

Menj át a kapun. Ha Sigrun a csoportodban van, akkor elmeséli társai szomorú tapasztalatait, és felajánlja, hogy keres egy titkos átjárót ahelyett, hogy bemenne a központi ajtón. Miután beszéltél vele, megtámadnak a Jukka által említett gyerekek – attól függően, hogy hol jártál már korábban, ez lehet az első találkozásod ezekkel az aranyos lényekkel. Önmagukban nem olyan erősek, de van egy kellemetlen képességük, hogy pókok vagy mabari módjára leütik az ellenséget, ami meglehetősen veszélyes lehet - különösen a törékeny mágusok számára.

Sigrun figyelmeztetése ellenére bátran továbbmenhetsz egyenesen a főkapuhoz, és a mellkasoddal találkozhatsz a Sötét Ördögökkel, de ha mégis inkább minimális fizikai sérüléssel boldogulsz a csatákban, akkor keress egy oldalajtót, és kerüld ki a leválást. Sötét ördögök várnak rád a bejáratnál az oldalról. Körülbelül a nyugati fal közepén található egy titkos mechanizmus, amely átjárót nyit egy titkos ajtóhoz.

Miután áthaladt a központi vagy oldalsó ajtón, Kal "Hirol központi kamrájában találja magát. A főbejárat mögötti szoba legalább egy tucat csapdával van telezsúfolva - egy újabb érv a titkos átjáró használata mellett, mivel a harcolni a rablóiddal valószínűleg nem lesz időd Másrészt többnyire tüzet köpnek, így ha jó a tűzállóságod, akkor a csapdákkal nem lehet nagy gond. Menj át az oldalsó bejáraton, lesz időd felkészülni a harc.
Figyelem: az 1.3-as verzióban van egy hiba, ami miatt a GG-rabló néha nem látja a csapdákat, függetlenül a Cunning jelzőtől és az Ügyes kezek képességének fejlődésétől. (Nathaniel az ügyes kezek harmadik képességével minden nehézség nélkül felismerte őket.)

Az oldalsó bejáraton nem találkozhatnak lesek – így tetszés szerint készülhet, mielőtt kinyitná a csarnok ajtaját az ellenség lenyűgöző különítményével. Harlockokból, gólemekből és a gólemek mesteréből áll. Ha megölöd a Gólemmestert, akkor minden gólem azonnal letiltásra kerül (de még mindig kapsz velük tapasztalatot). Vegye ki a gólem vezérlő rudat a Gólemmester testéből – ez egy kicsit később jól jöhet. Miután elhaladtunk a keleti folyosón, egy mozdulatlan Gólemet fogunk észrevenni a fal mellett. Ha van vezérlőrúd a hátizsákodban, akkor aktiválhatod. Sajnos nem fogod tudni irányítani őt társként – egyszerűen előrerohan, hogy elpusztítsa az ellenségeidet.

A kicsit távolabbi szobában van egy csapat Shadowspawn egy követ vezetésével – ezért jó ötlet lehet egy gólemmel elterelni a figyelmüket. Legyen óvatos a szoba bejáratánál - van még néhány csapda. Egy kis szobában, a hídtól északra, ahol a megbízott található, egy halom tekercset találsz, amelyek a bénulás mesterművének és a tökéletes paralízisrúnának a receptjeit tartalmazzák. Kicsit távolabb a lépcsőn látni fogod a harcoló törpék szellemeit. Ez az első kirándulásod a múltba, Kal "Hirol utolsó napjaiban - hasonlóan ahhoz, amit az őrzők őrzőjében láthattál az elején. Kicsit távolabb egy másik kísérteties jelenetet fogsz látni, ahol a gnómvezér felszólítja a többieket, hogy harcoljanak Kal" Hirolért. A tőlük délnyugatra lévő szobában felszerelheti a Tökéletes és Tökéletes hidegvas rúna receptjeit, valamint egy repedt mellkast, amelyet egy kicsit később megjavíthat.

A térkép "Slums"-ként jelölt részén pókok támadják meg. A legdélebbi terembe vezető folyosón találod az Apprentice Scout-ot, a Shadowspawn új faját - és az elitet is. Kicsit távolabb a genlockok különítménye vár majd rád, köztük két elit küldött és egy alfa. A keleti középső teremben (a Lyrium Sandtól északra) megtalálja a csodálatos és tökéletes Immunity Runes és a Lyrium Ring receptjeit - egy különleges ajándék az igazságosság számára. A legészakkeletibb szobában van egy Spawn osztag, élén Alpha-Harlock és a Gerlockok egyik követe. A követ holttestén nagyon jó botot talál a mágusnak és a Törött Kalapácsnak – egy másik dolog, amit egy kicsit később helyreállíthat. Ez az utolsó ellenfeled ezen a területen.

Most a Kereskedelmi negyed felé haladhatunk, melynek bejárata a térkép kelet-középső részén található. Amikor belépsz a Kereskedelmi negyedbe, egy jelenetnek leszel szemtanúja, amelyben a Darkspawn harcol egymással. Az egyik Speaking Spawn megemlít egy bizonyos "Elveszett"-et, majd távozik. Menj előre, mindkét csoporttal foglalkozva (az ellenségem ellensége természetesen a szövetségesem, de ezek a lények jelenleg nyilván nem így gondolják, és ugyanúgy ellenségesek lesznek veled, mint egymással). Az első nagy teremtől északra eső helyiségben, amelyet a térképen Hirol templomaként jelöltünk, megtaláljuk az Elemi Rúna receptjét, a szarkofágban pedig egy nagyon szép öv található. Ha elveszel dolgokat a szarkofágból, három közelben álló elit gólem feléled és megtámad.

A legészakkeletibb, a térképen „The Forge”-ként jelölt szobában találsz recepteket a csodálatos és tökéletes tűzrúnákhoz, egy törött baltához, egy kovácshoz és egy gólemhez. Ha aktiválod a kovácsot, a gólem megjavít minden törött tárgyat, amit sikerült összegyűjtened Kal "Hirolában. A törött páncél részei például egy nagyon jó masszív páncél részévé válnak" Hirol védelme. "A kovács egy vödör lírumot is tartalmaz – Anders köznyelvi tárgya.

Ha a Forge-ból a déli átjáróba mész, egy fogolyketrecet találsz a szomszéd szobában - valamint több Sötétség Spawnját, köztük egy alfát és egy küldöttet. A csata után a fogoly - Stefan - arra fog kérni, hogy engedd szabadon, és cserébe ajánlj fel valami értékes dolgot, amit a romokban talált. Ha megkérdezik tőle, mit keres itt, bevallja, hogy kihallgatta Colbert és Mickey beszélgetését erről a helyről, és úgy döntött, hogy megnézi, van-e valami haszna. Ha nem vagy túl kedves hős, átveheted a jutalmat, és vagy a ketrecben hagyhatod, vagy megölheted. Ha elengeded Stefant, később találkozhatsz vele Amarantine-ban, ahol ismét megköszöni a mentést.
Stefan jutalma a Tűzrúna remekműve.

A teremtől délre található barlangban Stefannal egy gyönyörű jelenetnek leszel szemtanúja, amint a Gyermekek felfalják a Sötétség más Spawnjait, aminek eredményeként a szemed láttára fejlődnek egy kicsit fejlettebb formává.

Ha a barlangból a déli folyosón haladunk a Gyermekekkel, egy szarkofággal és több, különféle rúnákat ábrázoló táblával ellátott helyiséget találunk. Ez egy rejtély. Meg kell győződnie arról, hogy ugyanazon rúna képe a függőleges és vízszintes lemezeken is megjelenjen. Ehhez aktiváljon egy tetszőleges vízszintes lapot, majd egy vízszintes rúnát, amelynek közelében lévő függőleges lapon ugyanaz a kép látható, mint az általunk már aktiváltnak. Ismételje meg a folyamatot, amíg az összes táblát be nem fejezi, és a szarkofág kinyílik. Ebben többek között kesztyűket találsz a Hirol's Defense készletből.

A legdélibb, a térképen „kincstárként” jelölt szobában talál egy sisakot a „Hirol védelme” készletből, egy csodálatos és tökéletes Erőd-rúnák receptjeit (Masterpiece / Paragon Stout Rune), tisztességes pénzösszeget és egyéb szép dolgok, köztük egy gravírozott drágakő – ajándék Velannának.

Kövesse a déli folyosót nyugat felé. Útközben többször is megtámad a gyermekek csapdája – néha a Sötétség más Spawnjai is megerősítik. A folyosó végén lévő legutolsó barlangban ismét látni fogod, ahogy a Darkspawn harcol egymással. Legyen óvatos – amikor a közelükbe kerül, egy újabb les támad rád a Gyermekek részéről. Ennek a barlangnak három kijárata van. Tőle északra, ha egy kis folyosó végén elfordítjuk a kart, szinte egészen addig az ajtóig lehet kilépni, amely a Központi Kamarába vezet. Van egy átjáró a déli fal mentén, amely kivezet a Notwood Hillsbe. Végül egy átjáró a nyugati falon Kal "Hirolban még mélyebb helyekre visz. Menjen oda.

A mélyalagutak elég kicsik. A hídon való átkelés után egy jelenetet láthatunk, ahol az "Elveszett" egy hatalmas pokolgólem segítségével összecsap a Sötétség Spawn támadóinak vezetőjével, akit korábban láttál. Ezt követően nagyon barátságtalan figyelmét rád fogja fordítani. A "Lost" egy mágus, és természetesen a gólem egy nagyon erős közelharcos, ezért oszd meg a csoportodat ennek megfelelően. Az "Elveszett" holttestéből egy kiváló botot távolíthat el a bűvész számára.

Miután foglalkozott ezzel a párral, menjen tovább a nyugati folyosóra. Néhol a királynők csápjai támadnak rád – de a leggyakoribbak, egyetlen elit nélkül. A folyosó végén egy vizesárokkal rendelkező szoba látható, amelyben több királynő ül. Nem kell mást tenned, mint egy, a mennyezet felett lógó hatalmas táblát ledönteni rájuk (vajon ki és miért akasztotta fel ilyen nem megfelelő helyre ezt a furcsa dekorációt?), amihez a négy lánc közül bármelyik kettőt meg kell semmisíteni. azt. Ha Sigrun a csoportodban van, akkor ezután lehetőséged lesz meghívni őt, hogy csatlakozzon hozzád Szürke Őrként. A beszélgetés befejezése után, ha már befejezte a felfedezést, közvetlenül a világtérképre léphet ki a Mélyalagutakból. A kijárat a keleti falnál van.

Nem cselekményes küldetések

Szerencse talizmánja

A Notwood Hills-i utolsó híd lábától délre egy zsákutcában van egy zsák, amelyben Mika tünde, az egyik vadász, aki mesélt Kal "Hiroláról. Csak oda kell adnia Mikának. amikor legközelebb meglátogatja Amarantine-t.

Eltemetett múlt

A Notwood Hills második hídjának lábánál egy ládában egy levelet talál. Ebből kiderül, hogy egy bizonyos Darren Lyle a múltban talált itt néhány kincset, ami után elment Amarantine-ba. Az Amarantine-ban a Tisztelendő Anya szobájának bejáratánál lévő könyvespolcon olyan feljegyzéseket talál, amelyek arra utalnak, hogy Darren Lyle a város szélén élt. Lépjen ki a városkapun - és a ház közelében, a világtérkép kijáratától északkeletre lévő földben egy gyönyörű gyűrűt talál egy rabló számára. Ezzel befejezi a küldetést.

A kő emléke

A kereskedési negyedben, a csarnoktól délre lévő kis helyiségben, ahol az izzó kút (ahol két ellenséges Darkspawn-frakció harcolt), szemtanúja lesz a Kal védőinek vezetője, Hirol Dylan életének utolsó másodpercei. találd meg Pard kiváló pajzsát és egy törött kardot, amivel meg lehet javítani egy gólemet a kovácsműhelyben, a mellette lévő táblán pedig azon érinthetetlen törpök neveinek listája, akik Kal "Khirol védelme alatt estek el. A küldetés teljesítéséhez adj egy példányt a listáról Dvorkin Glavonaknak a Vigil Keepben, aki átviszi Orzammar archívumába.

Kal 'Hirolhoz kapcsolódó egyéb küldetések

Még több robbanást!

A nyomornegyedek jelétől keletre található szobában Lyrium Sand található a csontvázon, egy olyan anyag, amelyre Dworkin Glavonaknak szüksége van a bombák készítéséhez. (A részletekért lásd a Vigil Fortress küldetés részt.)

Szükséges anyagok

A Merchant Quarterben található Forge-ban talál egy vaslerakódást, amelyet jelenthet Herrennek és Wade-nek. (A részletekért lásd a Vigil Fortress küldetés részt.)

A Mester munkája

Egy pokolgólemből eltávolíthatsz egy páncélt, amelyre Wade-nek szüksége van a "Power of the Golem" küldetéshez. (A részletekért lásd a Vigil Fortress küldetés részt.)

A kereskedelmet folytatni kell

Amikor először utazik Notwood Hillsbe, esélye lesz megmenteni Lillith kereskedőt egy véletlenszerű találkozás során a világtérképen. Miután elbántál a támadókkal, 15 aranyat köszön meg neked, és folytatja útját a Vigil's Fortress felé, ahová eredetileg is tartott. Már ott is beszélhet vele, és elmondja, hogy kereskedelmi kapcsolatokat épített ki az Erőddel.


  • Kay Ovaldnak tetszik

Kris everheart

Kris everheart

  • Moszkva város

BLACKMARCH (FEKETE ÉDESSÉGEK)

Tárgyi küldetések

A fekete mocsarak árnyékai

Egy új jelölővel a térképen, miután megvizsgálta a térképet Kristoff szobájában az Amarantine's Innben, irány a Black Marshes.
A mocsarak, ahogy az várható volt, meglehetősen unalmasak, sötétek és baljóslatúak. Alig néhány lépéssel érkezésed után egy mocsári farkasfalka fogad majd, egy elit alfa-vezér vezetésével. Kicsit távolabb, mint a harc helyszíne, van egy "kimondott" fa - ha Nathaniel a csoportodban van, akkor elmondja, mit tud ennek a területnek a történetéből. Egy másik farkascsoport - ezúttal két elit vezetővel - kicsit távolabb vár rád. Többen a hátad mögött támadnak, szóval vigyázz a mágusokra.

Kövesd tovább az utat, és a falu romjaihoz vezet. Szinte a kapunál találod a Dark Spawn holttestét, ami után több vérfarkas megtámad. A romok északi kijáratánál egy vérfarkas csapda is vár rád, köztük néhány elit. Szokás szerint néhány vérfarkas megjelenik mögötted. A dokkok kapui jelenleg nem nyithatók, ezért kövesse az egyetlen elérhető utat - észak felé. Kiérve belőlük, kövesse az elágazást, és tartson balra. Találsz egy régi tábort - valószínűleg Kristoffot -, de láthatóan senki sem járt már jó ideje. Ott több elit Shadow Werewolves fog megtámadni - egy harcosnak megfelelő gyűrűt le lehet venni egyikük holttestéről.

Menjen a térkép északkeleti részére. Amikor egy gyerekek lesből támadnak rád (lehet, hogy ez az első találkozásod ezekkel az aranyos lényekkel, vagy nem – attól függően, hogy hol jártál korábban) – ez azt jelenti, hogy jó úton jársz, és már majdnem készen állsz. Menj egy kicsit arrébb – és meg fogod találni Kristoffot, és ezután az Első, a Sötétség egyik intelligens Spawnja beszél majd hozzád. Nem számít, mit és hogyan válaszolsz neki – ennek eredményeként egy mágikus szertartást hajt végre, amely téged és őt a teljes osztagával egyenesen az Árnyékba küldi.

Felébredve az Első dühét fejezi ki egy bizonyos „Anya” iránt, ami miatt az Árnyban kötött ki veled, és visszavonul, hogy egyedül keressen kiutat, és rád bízza a csapata többi tagját. - több Gyermek és genlock.

Az Árnyék, ahogy az várható volt, tele van mindenféle sávban és méretű démonnal. El kell jutnia a dokkokhoz - a térkép délkeleti részén találhatók. Kerülje meg a dokkokat, és kilép a kripta ajtajához. Miután beszéltél annak a lánnyal, aki felajánlja, hogy bújj el a kriptába, csontvázak támadják meg. Függetlenül attól, hogy el akarsz-e bújni az ellenség elől vagy sem – akkor is át kell menned a kriptán, hogy hozzáférj a térkép többi részéhez.

Legyen óvatos a kriptában – a padlón lévő csontvázak általában életre kelnek, ha túl közel kerülünk hozzájuk, és az itt mindenhol szétszórt koporsókból további erősítés mászik ki. A felszínre vezető ajtó a kripta legdélibb pontján található.

Miután a kapunál beszélt az őrrel, menjen a kastély kapujához. Dühös tömeg próbálja megrohamozni őket annak a szellemnek a vezetése alatt, amelyről az őr beszélt. A Lélek igazságosságként mutatkozik be neked, és megkérdezi, csatlakozol-e hozzá a bárónő ellen. Általában nem számít, melyik oldalra áll, de semmi esetre se rohanjon a kastély udvarára - nem fog tudni visszatérni. Először járja körbe a területet, és aktiválja a szétszórt esszenciákat. Miután meggyőződött róla, hogy nem hagyott ki semmit, menjen vissza a kapuhoz. Beszélj igazságossággal (ha úgy döntesz, hogy a falubelieket támogatod) vagy az udvaron lévő őrrel (ha úgy döntesz, hogy a bárónőt támogatod). Csatlakozz ahhoz a frakcióhoz, amely közelebb áll meggyőződésedhez, és csatlakozz a harchoz. A bárónő és az igazságszolgáltatás jelenleg egymással vannak elfoglalva – tehát meg kell küzdened az Elsővel és vagy az Árnyékkal (ha a parasztok oldalán álltál), vagy a parasztokkal (ha támogattad a bárónőt). A csata végén hirtelen újra a való világban találod magad.

Visszatérve a Mocsarakba, nézd meg az Justice felszerelésedet – lehet, hogy ki kell cserélned. Például az Első közelben fekvő holttestéről, többek között, gyönyörű páncélokat távolíthat el, amelyek tökéletesen megfelelnek új szövetségesének. Az Justice egy harcos pajzzsal és karddal, Alistair szinte teljes analógja.

Menj a kastélyba. Észre fogod venni, hogy új ellenfelek jelentek meg a környéken - több Árnyék portálról bukkannak fel, amelyeket a barones nyitott meg. Mindegyik portált egy elit visszatérő őrzi. Pusztítsd el őket. A portált fegyverrel vagy mágiával lehet támadni, mint bármely más ellenséget. Négy van belőlük.

A kastély udvarán személyesen kell megküzdenie a bárónővel - vagy inkább a lelkében megtelepedett démonnal. Kifejezetten aljas ogrének néz ki - de a hatalmas ereje mellett még mindig tud varázsolni -, és úgy tűnik, hogy kifejezetten szereti a fagyasztást és a zúzást. Készítsen varázslatokat és képességeket, amelyek eloszlatják a varázslatot. A csata során a démon kinyitja az Árnyék portálokat – azonnal megsemmisíti őket, vagy végtelen erősítést vonz belőlük a bárónő. A démon halála befejezi ezt a küldetést.

A csata után beszéljen Justice-szal, és döntse el, hogy szüksége van-e társra vagy sem. (Ő maga dönthet úgy, hogy nem csatlakozik hozzátok, ha korábban a bárónőt támogatta a parasztok ellen.) Ne felejtse el megvizsgálni a démon holttestét. Többek között egy kulcsot is tartalmaz, amely megnyitja a dokkok kapuját, ahol több, a történeten kívüli küldetést kell keresni.

Nem cselekményes küldetések

A szerelem ösvényéről

Egy romos házban néhány lépésre attól, ahol találkoztál a farkasok második csoportjával, a csontvázon egy üres méregüveget és egy dühös levelet találsz egy bizonyos Bonnie nevű lánytól.
Menj tovább, amíg el nem érsz egy falu romjaihoz. A kapun kívül azonnal forduljon balra. A csirkeólban találsz egy "rejtett kulcsot", amelyen egy tipp, hogy merre menj tovább, nevezetesen - keresd a következő kulcsot egy fa mellett, valamilyen világítással. Lépjen ki az északi kapun, és kövesse az utat. Az elágazásnál forduljon balra. Kristoff régi táborától délre, a fáklyafa mellett találsz egy másik „rejtett kulcsot”, amely egy halott sárkányt említ. Valószínűleg már észrevetted a mindenhol szétszórt sárkánycsontokat, és mivel a kulcs a szemről beszél, akkor valószínűleg koponyára van szükséged.
A koponya a térkép középső-nyugati részén található, de csak az Árnyékból való visszatérés után, a "Shadows of the Black Marshes" történetküldetés nyomán juthat el oda. A következő nyomban a koponyával szemben a víz melletti helyről olvashatsz, "a bárónő fészkével szemben". Menj oda, ahol megtaláltad Kristoff holttestét. A tó partján még egy nyomot találunk – a „magas kövekről”. Menjen a térképen Idézőkörként jelölt helyre. A legmagasabb kőnél találja az utolsó kulcsot, amely egy bizonyos tóhoz irányít. Ez egy kis tóra utal, körülbelül félúton a Summoning Circle és ahol Kristoff holttestére talált. A partján találsz egy palackot, benne egy házassági ajánlattal és egy gyűrűvel, amit Bonnie-nak szántak (+2 minden jellemzőre). Ezzel befejeződik az adott küldetés.

A bűnösség terhe

A falu romjainak északi részén - attól keletre, ahol a "rejtett kulcsot" találta - megtalálja a régi levelet. Leírja, hogy egy kereskedő milyen nem túl becsületes módon kereste a kenyerét a múltban. A láda a jutalmával a térkép észak-középső részén, majdnem a határán, a Lepel egyik résénél található. Amikor összegyűjti a tartalmát, ezzel befejezi ezt a küldetést.

A fátyol szakadása

A Blackmarchnál már észrevette, hogy néhány helyen a fátyol észrevehetően vékonyabb. Valószínűleg a társaid kommentálták ezt a jelenséget, amikor elhaladtál mellette. Az Árnyékba belépve javíthat a helyzeten. Shadow Blackmarsh északi részén három pont található, amelyek mindegyikét a vágy több démona őrzi. Foglalkozz a démonokkal, és aktiváld az általuk őrzött eszközöket. Ez befoltozza a lyukakat a Lepelben, és lehetővé teszi többek között, hogy korábban elérhetetlen mocsarakba kerüljön. Azokban a ládákban, amelyek ezeken a helyeken fognak megjelenni az igazi Blackmarchban az Árnyékban végzett manipulációi után, megtalálja a kiváló Sentinel készlet egyes részeit.

A kövek rejtvénye

Ez a küldetés nem jelenik meg a naplóban, és hasonló a Rupture in the Veil küldetéshez. Meg kell oldanod egy kis rejtélyt a Shadow Blackmarch játékban, hogy díjat nyerj a valódi prototípusban. A Shadow Blackmarsh északnyugati sarkában hat sziklatömb található körbe. Ha megnyomja őket a megfelelő sorrendben, egy tűzvonal fut tőlük a középpontba. Aktiválja őket úgy, hogy ennek eredményeként egy égő hatszög alakuljon ki a középpont körül. (Tipp - az első helyes aktiválás után aktiválja a pontosan szemközti követ. A harmadik követ megtalálása után - ismét aktiválja a szemközti követ.) Eredményként a következőket kell kapnia:

Miután körvonalaztad a teljes hatszöget, több démon is megtámad egymás után. Foglalkozz velük, és aktiváld a kör közepén megjelenő talapzatot. Az igazi Blackmarch ezen a helyen megjelenő ládában egy kiváló Gladiátor övet találsz.

Lány veszélyben

A Shadow Blackmarsh keleti részén található kripta közelében találkozni fog egy lánnyal, aki a környék többi lakójával ellentétben úgy tűnik, tökéletesen tudatában van annak, hogy az Árnyékban van, és nem a valóságban. Rövid beszélgetés után az élőhalott megtámad téged, ő pedig a kriptába menekül.
Foglalkozz az ellenfelekkel, és kövesd őt. A lányt a legkeletibb szobában találod. A további beszélgetések során kiderül, hogy valójában ő az Éhség démona. Ha úgy dönt, hogy megküzd vele, akkor készüljön fel a csatára a narancssárga főnökkel és több asszisztensével. Ha sikeresen használja a Fenyegetés opciót, meggondolja magát, hogy megtámadjon. A küldetés mindenesetre befejeződik, de ha legyőzöd az Éhség Démonját, ezzel egy igazi lány szellemét szabadítja ki fogságából. Igaz, ez az erkölcsi elégedettségen és a megölt ellenfelek további tapasztalatán kívül mást nem ad. Te döntesz. A szobában a lánnyal megtalálja a mágia esszenciáját, és ugyanabban a szobában az egyik koporsó fedele mögött - a fizikum esszenciáját.

Ősi sárkánycsontok

Gyűjts össze öt sárkánycsontot szétszórva Blackmarsh területén. Ezeket csak az Árnyékból való visszatérés után tudod összegyűjteni, mivel bizonyos Blackmarch területek korábban elérhetetlenek lesznek számodra.
A csontok megtalálhatók:
a tóparton szinte pontosan keletre a térkép legdélibb "Breach in the Veil" jelölőjétől;
majdnem pontosan félúton a Veil Rift (legdélibb) térkép címkéi és a Summoning Circle között;
kis romokban Kristoff holttestétől délkeletre;
a dokkban (csak a bárónő legyőzése után érhető el);
a sárkány koponyáján a térkép középső-nyugati részén (csak az Árnyékból való visszatérés után érhető el).

Miután mind az ötöt összegyűjtötted, gyűjtsd össze (aktiváld) azokat a sárkány koponyájánál, amelyből az egyik csontot megtaláltad. Ekkor megnyílik az északi átjáró.

Készülj fel a sárkány elleni küzdelemre. Elektromossággal támad, ezért igya meg a megfelelő bájitalokat. Miután a sárkány életének körülbelül 25%-át felveszi, álló labdává válik. A nagy golyó körüli kis golyók elkezdenek mozogni felé. Minden alkalommal, amikor egy kis golyó összeolvad egy nagy golyóval, a sárkány bizonyos számú életet meggyógyít (minél több, annál magasabb a nehézségi szintje). Miután az összes golyó egybeolvadt, a sárkány visszatér korábbi formájába. Még többször fog labdává alakulni, miután elvesztette egészségének további 25%-át. Ne feledje, hogy továbbra is sebzhet a sárkányt – még labda formában is, bár ebben a formában immunis a kritikus ütésekre.

Ha van egy mágusod a csapatodban legalább két varázslattal, mint például az Erőtér, a Bénulás vagy a Paralízis rúna, akkor a csata nagyon könnyűvé válhat. Dobj bénulást vagy erőteret az egyik kis golyóra, megakadályozva, hogy összeolvadjon a sárkánnyal, de ne sértse meg. A többi harcostárs foglalkozzon a többi labdával, aztán majd ők vigyáznak a sárkányra. Labda formájában nem tud válaszolni neked – szóval csak kalapáld, amíg el nem veszed az összes életét. És ne felejtsd el újra ráadni a tartó varázslatot a kis golyóra - ha összeolvad a sárkánnyal, azonnal visszanyeri korábbi formáját.
A spektrális sárkány halála befejezi ezt a küldetést.

További küldetések a Black Marsheshez kapcsolódóan:

A Mester munkája

Az első romok északnyugati sarkában lévő mabari holttesten - közvetlenül attól a helytől északra, ahol megtalálta az első "rejtett kulcsot" a "Szerelem nyomában" küldetésben, megtalálja azokat az ereket, amelyekre Wade-nek szüksége van a "szívhez" Az erdő" küldetés. A spektrális sárkány legyőzése után a kőhalomban egy ősi sárkánycsontot találsz, amelyre Wade-nek szüksége van a "Down to the Bone" küldetéshez.

VÁLLALATOK

Anders

Különleges ajándék egy cica (a Vigil erőd udvarán található).
Ajándékok - ékszerek, kötött sál, gallér csengővel, könyv a phylacteriáról.
Beszélgetési pontok: Andraste szobra a Vigilia erőd udvarán, egy fa az Amarantine utcában, lírium a Kal'Khirola kovácsműhelyben.

Quest - Freedom for Anders

Az Oroszlán és Korona kocsmától nem messze van egy Namaya nevű elf. Ha beszél vele Anders-szel a csoportban, tájékoztatni fogja őt, hogy megtalálta, amit kért, és az Amarantén van. Ezt követően Namaya nyugdíjba megy, és Anders elmondja, mit jelentett a filaktéria. Anders el akarja lopni a filaktériáját, mivel nem bízik a templomosokban, és nem igazán hiszi, hogy a Gray Warden státusza megvédheti, ha úgy döntenek, hogy üldözik. Menjen az elhagyott raktár épületéhez a város keleti részén - Glassrick fegyverkovács közelében található. Gyere be. Vizsgálja meg a raktárt - és látni fogja a templomosokat (általában akkor jelennek meg, amikor a hátsó ajtóhoz ér), akik szándékosan csapdát állítanak neked. Úgy tűnik, Anders nem hiába érezte a veszélyt. Ha ellenállsz a templomosok vágyának, hogy letartóztassák Anderst, akkor meg kell küzdened velük. Ebben az esetben nem megy a probléma békés rendezése. Megjegyzés: ha adsz Andersnek egy cicát, az Ser Lancelap néven jelenik meg a leltárban. A Sera Lancelap aktiválása minden, a csata során elesett társat életre kelt, mindaddig, amíg a csoport legalább egy tagja eszméleténél marad.

A vége

Ha elhagytad Anders-t a Vigil-toronyban, és nem tértél vissza, hogy megvédd, akkor túléli, ha végrehajtod a vár megerősítésére és a katonáid felszerelésére vonatkozó összes küldetést. Anders meghal, ha nem teljesíted az erődhöz szükséges összes küldetést. Attól függően, hogy teljesítetted-e Anders személyes küldetését vagy sem, és milyen nagy volt a tetszése, maradhat a szürke őr, vagy elhagyhatja soraikat.

Ogren

Különleges ajándék egy játékpóni (egy falu romjai között a Fekete-mocsarakban).
Ajándékok - bármilyen alkohol.
Beszélgetési pontok – hirdetőtábla az Amarantine-i templomhoz vezető lépcsők lábánál, a Kal'Hirola bevásárlónegyedben található kovácsműhely, a Black Marshes-i hajó.

Küldetés – Családi ember

Felsi akkor fog megjelenni a Vigil Keepben, amikor Ogren irántad érzett tisztelete meghaladja a 25-öt. Heves vitájukból kiderül, hogy Ogren Felsi akarata ellenére csatlakozott a Gray Wardenshez, és nem áll szándékában visszatérni a családjához. A küldetés teljesítéséhez meg kell várnod, amíg Ogren hozzáállása eléri a 75-öt. Ezt követően egy beszélgetés során bevallja neked, hogy nem családnak való, és ezt Felsi is nagy valószínűséggel megérti. Attól függően, hogy hogyan viselkedsz, befolyást szerezhetsz vagy veszíthetsz Ogrennel, de a küldetésnek úgyis vége lesz.

A vége

Ogren meghal, ha hagyod őt, hogy megvédje a Vigil Keepet, maradj, hogy megvédd Amaranthine-t, és nem hajtod végre az összes küldetést, hogy megerősítsd az erődöt. Ha Ogren túlélte, akkor mindig a szürke őröknél marad. Attól függően, hogy teljesítette-e személyes küldetését, és hogyan pontosan, jó kapcsolatot ápolhat Felsivel és meglátogathatja fiát, vagy teljesen kivonulhat az életükből.

Nathaniel

Különleges ajándék Hou íja (a vigilance erőd börtönében lévő kriptában).
Ajándékok - bármi, ami a Howe családdal kapcsolatos, hasznos dolgok (szextáns, szerszámok, fenőkő).
A beszélgetési pontok az amarantiai templom melletti Andraste szobra, egy fa a Fekete-mocsarak bejáratánál.

Küldetés – Howe család

A Vigil-erőd udvarán az öreg gondnok felismeri Nathanielt, és elmondja neki húga sorsát. Nathaniel meg akarja találni őt Amarantine-ban.
Nathaniel nővére, Delilah Glassrick fegyverkovácsa közelében van. A testvérével folytatott beszélgetése befejezi ezt a küldetést.

A vége

Ha nem viszed magaddal Nathanielt Amarantine-ba, és nem maradsz, hogy megvédd a várost, Nathaniel meghal, ha nem hajtod végre az erőd fejlesztésének összes küldetését. Ha minden lehetséges módon megerősítette az Erődöt, túl fog élni. Attól függően, hogy milyen nagy volt a jóváhagyása, maradhat a szürke őr, vagy elhagyhatja soraikat.

Igazságszolgáltatás

A beszélgetési pontok Andraste szobra az Amarantine-i templom bejáratánál, egy elf teteme a Vending-erdőben lévő Dalish táborban.
Különleges ajándék egy líriumgyűrű (Kal'Khirolban, a Központi Kamara egyik keleti termében).
Ajándékok – minden, ami a líriumhoz és Kristoffhoz kapcsolódik.

Küldetés – Igazságszolgáltatás Kristoffnak

Aura, Kristoff felesége beszélni fog Justice-szal, amikor először jelenik meg a Vigilia udvarán, és összetéveszti őt a férjével. Miután megtudta az igazságot, a szegény nő nagyon ideges lesz, és visszavonul, és az igazságszolgáltatás felajánlja, hogy keresse meg Amarantine-ban, hogy megpróbálja egy kicsit megnyugtatni. Az Aura a templom épületében található, a Tisztelendő Anya szobájával szemben lévő szobában. Egy beszélgetés közte és Justice között, valamint az Igazságosság ígérete, hogy megbosszulja Kristoff halálát, be fogja fejezni ezt a küldetést.

A vége

Az igazságosság el fog pusztulni a Vigil Keep ostromában, ha nem viszed magaddal Amarantine felé, és nem maradsz a város védelmében. Meghalhat a kezedtől, ha magaddal vitted, az Építész oldalára állt, és nem tudta meggyőzni arról, hogy ez volt a helyes döntés. Attól függően, hogy teljesítetted-e az Igazságosság személyes küldetését vagy sem, és attól függően, hogy milyen nagy volt a tetszése, maradhat a Gray Wardens szolgálatában, vagy választhatja a saját útját.

Velanna

Különleges ajándék egy üres napló (az Amarantine templomban).
Ajándékok - minden, ami a tündékhez, drágakövekhez kapcsolódik.
A beszélgetési pontok: Andraste szobra a Vigilia-erőd udvarán, egy fa Amarantine-ban a templomépület közelében, két manó Amarantine területének déli bejáratánál.

Küldetés – A száműzetés

Van egy hiba az 1.3-as verzióban – nagyon kicsi a valószínűsége annak, hogy egy véletlen találkozás elindítja ezt a küldetést, és előfordulhat, hogy egyáltalán nem történik meg. A világtérképen való utazás során (általában az Amarantine és a Vigil Keep között) Dalish elfek csoportjába botlik. Beszélgetni fog a vezetőjükkel, majd az Erődben - Velannával. Ez minden, amire szüksége van a küldetés teljesítéséhez.

A vége

Velanna nyomtalanul eltűnik a Darkspawnnal vívott csatában a Vigil Keep ostroma alatt, ha nem viszed magaddal Amarantine-ba, és nem maradsz a város védelmében. Szemtanúk szerint a csata során egy hatalmas kő esett az elfre, de a holttestét nem találják meg.
A jóváhagyás mellett Velanna hozzáállása a GG-hez az Awakening esemény befejezése után attól is függhet, hogy a GG az építész mellé állt-e. Egy személyes küldetés befejezése után, az építész nagy jóváhagyása és elfogadása után Velanna a Gray Wardensnél marad. Más esetekben vagy elmegy egy idő után, vagy marad, de a GG-vel való kapcsolata sok kívánnivalót hagy maga után.

Sigrun

Különleges ajándék egy távcső (a Vending-erdő ezüstbányájában).
Ajándékok - játékok, a "Harcos szíve" könyv, egy virág egy cserépben.
A beszédtéma Glassrick fegyverkovácspultja Amarantine-ban, egy fa a Vending Forest bejárata közelében.

Küldetés – Sigrun múltja

Van egy kellemetlen hiba az 1.3-as verzióban - ha elindítottad a Law and Order küldetést vagy a Smuggler's Path-t, akkor előfordulhat, hogy egyáltalán nem kapod meg a Sigrun küldetést. A találkozó, amelyik elkezdődik, egyszerűen nem történik meg.
Amarantine-ban, Glassrick fegyverkovács közelében találkozol egy Misha nevű gnómmal, aki ismerte Sigrunt a múltban. Beszélj róla Sigrunnak, aki bevallja, hogy nem viselkedett túl szépen (bár erőltetetten) Mishával annak idején. Sigrun meg akarja találni Mishát, hogy bocsánatot kérjen. Misha egy kocsmában találja magát Amarantine-ban. Sigrun bocsánatot kér, és kártérítésként felajánlja neki a gyűrűt.
Ha akarod, magad fizethetsz Mishának, hogy Sigrun megőrizze a gyűrűt emlékeztetőül a barátjáról, de mindenesetre ezután a küldetés befejeződik.

A vége

Sigrun meghal a Vigil Keep ostroma alatt, ha nem viszed magaddal Amarantine-ba, és nem térsz vissza, hogy megvédd az erődöt, függetlenül attól, hogy teljesítetted-e az erőd összes küldetését vagy sem. Meghalhat a kezedtől, ha magaddal vitted, az építész pártjára állsz, és nem tudod meggyőzni arról, hogy ez volt a helyes döntés.
Sigrun a Gray Wardensnél marad, ha GG iránti tisztelete nagy és küldetései teljesítenek. Más esetekben visszamegy a Mély Ösvényekre. ÉBREDÉS – VÉGLEGES

Virrasztó erőd – Tanács

Miután teljesítetted a három történeti küldetést – A Fekete mocsarak árnyékai, Az Igazságos Ösvény és A Légió Utolsója – Seneschal Varel összehívja Amarantine urait, hogy megvitassák a katonai stratégiát. A tanácskozást egy elf lány szakítja meg, aki beszámol arról, hogy a Sötétség Spawn serege vonul Amarantine-ra. A további beszélgetések során eldől, hogy egy különítményt küldenek oda az Ön parancsnoksága alatt. Az Amarantine-ba érkezéskor és a Spawn of Darkness legelső csoportjával való leszámolás után Aidan rendőr fog beszélni veled. Kijelenti, hogy a város elesett, és semmit sem lehet tenni. Néhány perc múlva egy parlamenti képviselő közeledik Önhöz – a Sötétség egyik intelligens Spawnja, akit az építész küldött. Az építész nyugtalanító hírekkel szolgál – Anya serege a Vigilia-erőd felé vonul.
Fontos döntést kell meghoznod. Maradj és próbáld megmenteni a várost, vagy felgyújtani az összes ellenséggel (és túlélővel) együtt, és próbálj visszatérni és segíteni az erőd védőin. Ha kíváncsi a következményekre, az Amarantine bukása meglehetősen negatív hatással lesz a Gray Wardens hírnevére a jövőben. Másrészt, ha teljesítetted az erőd megerősítéséhez szükséges összes küldetést, akkor esélye van arra, hogy ellenálljon a támadásoknak a segítséged nélkül. Ha nem fejezted be a küldetéseket, hogy megerősítsd és javítsd katonáid lőszerét, akkor az erőd eldől, és a benne maradt barátaid szinte mind meghalnak. De ezt neked kell eldöntened.

Amarantine csata

Ha úgy dönt, hogy megmenti Amarantine-t, akkor az első feladat az, hogy segítsen a túlélő védőknek. Járd körbe a várost, és segíts a katonáknak megbirkózni a Sötétség Spawnjával. Az ellenfelek többnyire gyengék, bár időnként akad köztük elit is.

Ha az utcákon találkoztál a Sötétség összes állatával, és megkaptad a frissítést a naplóban, beszélj a milícia vezetőjével. Megpihenést ajánl fel a templom épületében, ahol az életben maradt védők tartják a védelmet, ami után automatikusan ott találod magad. Kilépve a szobából, ahol látszólag az éjszakát töltötte, üzenetet fog kapni, hogy a Sötétség Spawnja valahogy mégis behatol a városba – és a szemtanúk beszámolói szerint bemennek a szállodába. Menj ki az egyházból. Légy óvatos – a kijáratnál pár elit Spawn of Darkness vár rád, köztük egy íjász, aki egy lövéssel elküldheti varázslóidat az ősapákhoz.

Miután foglalkozott a Spawnokkal az utcán, menjen a szállodába. Ott egy narancssárga főnök vár, a tábornok tanítványa kétkezes harcos. Miután megküzdött vele és a csatlósaival, menjen be az egyik szállodai szoba titkos átjárójába, amelyre már korábban is felfigyelhetett a csempészek vagy Aidan rendőrőrs küldetései során. Egy kis börtönben egy második tábornok vár rád - ezúttal egy bűvész. Miután megtisztította az átjárót, menjen tovább, és kiérjen Amarantin külvárosába.

Közvetlenül attól délkeletre, ahol felbukkantál, van egy másik Spawn tábornok, ezúttal egy másik főnök, az erősen páncélozott Ogre Alpha társaságában. Ha néhány sebzést okozol a tábornoknak, a szomszédos házakhoz rohan, és egy ogre főnök kifut a helyére. Jobb, ha ott harcolsz az ogréval, ahol kimentél az utcára, nehogy a tábornok elvonja a figyelmét - ő maga nem fog közeledni hozzád. Az ogréval minden világos – ami a tábornokot illeti, az osztálya számomra rejtély maradt. Sokat varázsol, ugyanakkor tud közelharcot vívni, és a Mana Strike varázslat nincs rá hatással. Talán egy Battlemage?

Mindenesetre, miután foglalkoztál ezzel a párral, Amarantine védelme befejeződik. Értesíteni fogja, hogy az építész hírnöke most már tudja, hol van az Anya odúja, így csak oda kell mennie, hogy leadja az utolsó csapást. Glassrick fegyverkovács és az elbűvölő mágus a világtérkép kijáratának közelében állnak, ha szükséged van a szolgálatukra az utolsó roham előtt.

Vigil erőd csata

Ha úgy döntesz, hogy visszatérsz és segíted az erőd védőit, akkor a visszatérés után boldogan üdvözölnek benneteket a benne maradt társak (és mindegyikkel befolyási előnyöket kapsz).

A helyzetről szóló rövid jelentést követően a Sötétség Spawn csoportjait kell elhárítanod, akik megtámadják az erőd udvarát. Ez a csata sokkal könnyebb lesz, ha teljesítetted az erőd megerősítéséhez és a katonáid felszereléséhez szükséges összes küldetést. Tehát például, ha gránittal erősítette meg a falakat, és jó mesterembereket fogadott fel, akkor nem kell megvédenie őket - az ellenség nem tudja áttörni őket.

A jobb oldalon tartalék ikonok lesznek – hasonlóak a Kezdet utolsó részében használtakhoz. Ha teljesítetted Dvorkin küldetését a bombákkal kapcsolatban, akkor onnan használhatod őket (bombákat). Ott is lesznek íjász ikonok – ha követed a csempészek útját Amarantine-ban, és elengedtél egy elfogott íjászt, akkor a nyilaid egy kicsit hatékonyabbak lesznek. Az íjászok és a bombák bármennyiszer használhatók, de minden használat után időbe telik a feltöltődésük.

A Battle of Vigilance Fortress főként meglehetősen rövid csatákból áll az udvar egyik részében, amelyek után rendszerint értesülünk arról, hogy az ellenség új hulláma támad a másik oldalról – tehát oda kell futni és javítani a helyzeten. Több csata után láthat egy videót, amelyben Seneschal Varel egymaga védi a kaput az ogrától. Sajnos nem fog tudni beavatkozni.

Használja ki a csata szünetét, és ha szükséges, vásároljon orvosi felszerelést az udvaron lévő gyógyítótól. Az erődért folytatott csata addig tart, amíg egy narancssárga főnök, egy páncélozott ogre alfa meg nem jelenik az udvaron. Miután foglalkozott vele, lépjen tovább a Heraldhoz. Mint a legtöbb diák, ő is bűvész.
A Herald halála véget vet az erődért vívott csatának. Értesíteni fogod, hogy a visszavonuló Spawn tiszta nyomot hagyott maga mögött, és közvetlenül követheted az odújukba.

Last Dash

Menjen a térképen megnyílt új területre. Ez egy keskeny hegyszoros, ahol a Sötétség Spawnjai élnek – a közönséges harlockoktól és gerlockoktól a már látott, erősen páncélozott ogrékig (bár ezúttal nem főnök, hanem elit).

Az átjáró végén ősi romokat talál. Ne rohanj át a boltív alatt – jobb, ha magadra csalod a Sötétség Spawnját. Ha az ív alá mész, a Magas Sárkány megtámad téged, és az ilyen lényekkel vívott csatában jobb, ha rájuk összpontosítasz, és nem zavarják el az apróságok.

Menj be a romok közé. Főleg keskeny hidakból és ugyanolyan keskeny lépcsőkből állnak, amelyeken számos Shadowspawn várja Önt, beleértve a felfegyverzett ogrékat és az inasokat (ez utóbbiak általában mágusok). A romokon belül arany Tevinter kristályok vannak szétszórva. Megtalálhatók ládákban, "húscsomókban", legyőzött ellenségek holttestén. Tizenketten vannak. Szintén a romok belsejében három ősi varázskör található - ha minden körbe négy kristályt szúrsz, akkor az utolsó harcra kapsz egy kis varázsbónuszt - egyszer elvarázsolhatsz tömeges bénulást, gyógyulást (ami a halálból is feltámad) ) és egy tűzgolyót.

A második varázskörnél az építész köszönti Önt. Azonnal megtámadhatja, vagy továbbra is meghallgathatja magyarázatait, és csak ezután döntheti el, hogy egyetért-e a javaslatával vagy sem. Ha elutasítja az építész javaslatát, Nathaniel, Velanna és Ogren nem fogja jóváhagyni. Ha egyetért a javaslatával, akkor Sigrun, Justice és Anders nem hagyja jóvá. A Sigrun és az Igazságosság esetében a Meggyőzést kell használnod (a jó befolyás is segíti az ügyet) - különben megtámadnak. Ha úgy dönt, hogy az Építészrel foglalkozik, ne feledje - nagyon erős bűvész, és hatalmas tömegpusztító varázslatokat vet fel. Vagy figyelmen kívül hagyhatod Utut, vagy maximum egy osztagtagot oszthatsz ki neki. Az Architecthez képest nem okoz nagy kárt. Ha elfogadtad az építész javaslatát, akkor a végső csatában az Ön parancsára tűzvihart vet, hogy egyszer segítsen. (A parancs a negyedik ablakban jelenik meg a Tevinter varázslatok mellett.)

Az Anya egyik legbosszantóbb tulajdonsága, hogy szereti rádobni a mágusaitokra a Semlegesítés Rúnáját, amely azonnal kiüríti az összes manájukat és megszünteti az összes védővarázslatot, ezért tartsa készenlétben a lírium bájitalokat. A csata elején az Anya több elit csápot hív a segítségére. Miután foglalkoztál velük, folyamatosan segítségül hívja a gyerekeket. Tartsa készenlétben a varázslatokat vagy a tömegpusztító készségeket – A gyerekek mindig lenyűgöző számban születnek. Ne felejtsd el, hogy ledönthetnek a lábadról. A tömegbénulás varázslatok és hasonlók általában nagyon hasznosak ebben a csatában. A többi a csoport összetételétől és a kedvenc taktikájától függ.

A csata végén nézze meg az epilógust, ahol Amarantine további sorsáról, lakóiról és társairól mesélnek. Gratulálunk a játék befejezéséhez!


  • Kay Ovaldnak tetszik