Kylpyhuoneen kunnostusportaali. Hyödyllisiä vinkkejä

Pelikompleksi "sanojen maagisia muunnoksia".

Luulen, että monilla lapsilla on leluja joukko magneettisia kirjaimia ja magneettilevy, varmasti on. Vaikka magneettilevyn sijaan voit käyttää jääkaappia, mikä on vieläkin hauskempaa, koska lapset haluavat aina käyttää esineitä, jotka eivät ole suora tapaaminen... Siksi lapsen on paljon mielenkiintoisempaa leikkiä jääkaapissa olevilla kirjaimilla kuin tähän tarkoitetulla taululla. Pelit kirjaimilla ovat erittäin hyödyllisiä, koska ne kehittävät lapsen puhetta, ajattelua ja mielikuvitusta.

Joten mitä pelejä voit leikkiä kirjaimilla?

Peli "SANAN MUUTOKSET"

Tässä pelissä kutsumme lapsen olemaan velho. Ja "magian" salaisuus on tämä: korvatessasi vain yhden kirjaimen ehdotetussa sanassa, voit muuttaa sen toiseksi sanaksi, jolla on erilainen merkitys. Valitse ensin "noituus" yksinkertaisia ​​sanoja joka koostuu kolmesta kirjaimesta.

SOK - TOK - COC. Pyydä lastasi poistamaan sana SOK magneettisen aakkoston kirjaimista. Ehdota sitten sen muuttamista ja vain yhden kirjaimen korvaamista mitä tahansa pistorasia... Anna lapsellesi aikaa ajatella ja arvata itse, että tämä on TOK. Muuta sitten yksi kirjain uudelleen ja muuta sana laivan kokiksi (COC).

LEO - METSÄ. Yhdistä sana LEO yhdessä lapsesi kanssa. Tee sitten pieni taikuus kirjainten yli - ja hirvittävästä saalistajasta tulee paikka, jossa kasvaa monia puita.

JOUSI - LAC - LAZ. Pyydä lasta muodostamaan sana BOW magneettikirjaimista. Sitten hän muuttaa tämän kasviksen siihen, mitä he käyttävät kynsien maalaamiseen (tai huonekalujen peittämiseen) - LAKKIA. Pyydä sen jälkeen vauvaa tekemään reikä sanasta LAC, jonka läpi voit indeksoida (LAZ).

BEETLE - NAINEN - JALKA - JOUSI. Lapsi esittää sanan BEETLE, muuttaa sen teräväksi oksaksi puussa (TUK) ja sitten ääneksi, joka saadaan, kun he koputtavat vasaralla (TUK). Ja sitten tästä sanasta tulee vihannes, joka lisätään keittoon ja salaattiin.

ROP - LOB. Laita sana ROP lapsesi kanssa ja selitä, mitä se tarkoittaa. Vaihda sitten siemenet niin, että saat osan kasvoista (LOB).

TALO - SAVU. Anna lapselle kolme kirjainta - D, O, M - ja pyydä häntä lisäämään sana rakennukselle (HOUSE). Pyydä heitä sitten kääntämään tämä sana sellaiseksi, mitä muodostuu tulen polttamisen aikana (SAVU).

MAAILMA - PIR. Mitä tapahtuu, kun ei ole sotaa? Tietysti! Anna murusen esittää sana MAAILMA. Vaihda sitten yksi kirjain niin, että MAAILMA muuttuu suureksi juhlaksi, jossa vieraat saavat herkullista ruokaa (PIR).

Samalla tavalla voit voittaa myös muita sanoja: SOM - TOM - HOUSE, JUUSTO - DIRT - THIEF, BOR - FIGHT - SIDE, GOD - DOG, LADY - GIFT, VOL - GO - COLL - SELL, BANK - SIDE , BULL - BUK, WAS - BAL.

Jos lapsi nauttii pelistä ja on jo oppinut muuttamaan yksinkertaisia ​​sanoja helposti, voit valita pelille monimutkaisempia sanoja, jotka koostuvat 2-3 tavusta.

VENE - LUSIKA. Laita sana BOAT yhdessä vauvan kanssa. Ehdota sitten yhden kirjaimen korvaamista sanassa, jotta se, mitä he kelluvat, muuttuu syötäväksi (LUSIKA).

BARAN - BANANA. Tee sana BARAN magneettikirjaimista. Pieni noituus ja eläin tekevät makean hedelmän.

HERNEET - KAUPunki. Poista sana PEAS magneettikirjaimista lapsesi kanssa. Käännä se sitten paikkaan, joka on täynnä taloja, teitä, autoja ja ihmisiä.

COW - CROWN. Pyydä lasta ”kirjoittamaan” sana COW ja vaihda sitten yksi kirjain niin, että eläin muuttuu kuninkaan päähineeksi.

Peliä voidaan jatkaa myös muilla sanoilla: DIA - MINK, PROTEIN - BULKA, CLOUD - HANDLE - BEETLE, DAY - STUMP - SHADOW - LAZY, DOT - Daughter - MUSK - BARREL - MIDNEY.

Peli "KIRJEET MUUTA SIJAINTIA"

Tämä on toinen hauska peli. Ja jälleen, vauva voi tuntea itsensä taikuriksi! Loppujen lopuksi on olemassa sanoja, jotka koostuvat samoista kirjaimista, mutta kirjaimet on järjestetty eri järjestyksessä, joten sanojen merkitykset ovat erilaiset. Ja on erittäin mielenkiintoista arvata, mikä uusi sana on piilotettu annettuun sanaan! Valitsemme vaihtoehdot järjestämällä kirjaimet paikoilleen.

AU - AU. Tässä vauva itkee UA: ta. Ja nyt muutetaan tämä sana toiseksi - ikään kuin vauva olisi eksynyt metsään (laita sana AU vauvan kanssa)

SYÖPÄ - AUTO. Pyydä lastasi kirjoittamaan sana SANKKI ja vaihda sitten kirjaimet niin, että joen asukas muuttuu suuren linnun kovaksi itkuksi.

LAZ - HALL. Pyydä lasta säveltämään sana LAZ ja tee sitten kapeaan käytävään iso ja tilava huone (HALL).

VUORI - SARVAT. Anna vauvan laittaa sana MOUNTAIN pois magneettikirjaimista ja järjestää sitten kirjaimet paikoilleen niin, että vuori muuttuu hirven tai hirven (HORN) pään päälle.

PANKKI - KABAN. Laita sana PANKKI lapsellesi. Vaihda sitten kirjaimet paikoissa niin, että lasiastiasta tulee metsäeläimessä elävä villieläin, joka rakastaa tammenterhoja (KABAN).

Olemme antaneet esimerkkejä pelistä, kun vihje annetaan murusille - kuvaus uuden sanan merkityksestä. Voit monimutkaista peliä: anna pienen arvailla, millainen sana se on.

NYKYINEN - Kissa. Aseta sana TOK. Kysy lapselta, kuinka muuttaa kirjaimia paikoissa niin, että saat eri sanan? Mikä tämä sana on? Anna lapsesi arvata itse. Jatka peliä muilla sanoilla: VUOSI - KOIRA, SANA - HIUKSET, NAINEN - ORJA, KAUPUNGIT - TIE.
Peli "LETTER RUNNED"

Jos poistat vain yhden kirjaimen joistakin sanoista, saat täysin uuden sanan! Anna lapsellesi mahdollisuus tarkistaa tämä visuaalisesti käyttämällä samaa magneettista aakkosta.

MOLE - SUU. Pyydä lastasi laittamaan sana MOLE. Ja sitten - poista yksi kirjain sanasta niin, että maanalainen asukas muuttui osaksi kasvoja (SUU).

Munuaiset - lasit. Keksi sana KIDNEYS ja poista sitten yksi kirjain sanasta, niin että BUDDIES -oksasta, johon vihreät lehdet on piilotettu, tulee yhtäkkiä lasiesine kehyksessä, jota he tarvitsevat huonosti (tai jota isoäiti tarvitsee) on).

Ukkosmyrsky - ROSE. Laita sana THUNDER murusen kanssa. Poista sitten yksi kirjain sanasta - valtava elementti muuttuu ihmeellisesti kaunis kukka(RUUSU).

Susi - Susi. Pyydä lastasi kirjoittamaan sana WOLF magneettikirjaimilla ja poista sitten yksi kirjain, jotta saalistavasta ja vaarallisesta metsäeläimestä tulee täysin rauhallinen lemmikki (WOL).

Nämä olivat pelin muunnelmia, joissa oli kuvaavia vihjeitä murusille. Tietenkin on myös muita vaihtoehtoja tehtäviin, joihin vauvan on löydettävä vastaus yksin: KANNAT - KORVAT, KYLPY - ANNA, NÄYTTÖ - NOSTURI, KOSA - WASP.

Peli "SYLLABUS RUNNED"

Voit pelata samanlaista peliä tavuilla: poista yksi tavu joistakin sanoista ja ne muuttuvat toisiksi sanoiksi! Mutta ennen kuin voit tarjota lapsellesi tätä peliä, kannattaa tutustua tavurakenne sanat. Pieni vihje: taputa käsiäsi ääntäessäsi sanaa (yksi tavu - yksi taputus) auttaa jakamaan sanan tavuiksi.

HIHA - MESI. Aseta sana SAND. Pyydä lasta lukemaan sana ja taputtele tavuja, nimeä ensimmäinen tavu, toinen tavu. Ehdota sitten yhden tavun poistamista sanasta, jotta saat täysin eri sanan. Jos murusia ei voi arvata itse, sano hänelle: "Poista yksi tavu sanasta HIENA, jotta siitä tulee herkullinen hedelmäjuoma" (SOK).

PIE - sarvi. Pyydä lasta laittamaan sana PIE ja nimeä sen tavut. Pyydä sitten poistamaan yksi tavu, jotta saat uuden sanan. Jos lapsi on hukassa, kehota: ”Poista yksi tavu sanasta PIE niin, että maukasta ruokaa muuttui sellaiseksi, mikä kasvaa sarvikuonon nenässä. ”

GAMAK - MAK: Samalla tavalla pyydä vauvaa tekemään sängystä kukka nukkumaan ja lepäämään.

Jatka leikkiä muilla sanoilla: BUTTERFLY - BARREL, SWAMP - LOTO, MATROS - CABLE, BASKET - ZINA, WOLL - TANK.

Kuvatut pelit ovat hyödyllisiä puheen kehitykselle, ne auttavat opettamaan lasta kuuntelemaan sanoja tarkemmin, kiinnittämään huomiota niiden oikeinkirjoitukseen ja ymmärtämään merkityksen. Kaikki tämä kehittää lukutaitoa, mikä on erittäin hyödyllistä vauvalle sekä koulussa että elämässä.

Peli "Magic Letters"

On hämmästyttäviä sanoja, joista voi tulla koko satu. Tutustutaan yhteen niistä.

VOITTO
(Perustuu S. Pogorelovskyn tarinaan)

Yksi kirje voi tehdä ihmeitä.

Lyijykynä piirsi nurmikon. Hän ajaa Pobeda -autoa. Kirjoitin kuvan alle: VOITTO (laita tämä sana vauvan kanssa magneettisen aakkoston kirjaimista).
Siili katsoi nurmikkoa. Hän piti kirjaimesta P. "Laitan sen", hän ajattelee, "taloni edessä. Tulee hyviä portteja. " Hän laittoi kirjeen selälleen ja vei sen pois. (Poista kirjain P ja myöhemmin - ja muut kirjaimet tekstistä).
Karhu tuli, synkkä, nälkäinen. Aloin heti valittaa:
- Minulla ei ole tänään ...
- LOUNAS, - ehdotetut kirjaimet.
- Aivan! - Karhu haukkui. - Eh, kulta syötäväksi! Kyllä, varastoi talveksi! Tässä on muuten kylpyammeen vanne.
Hän otti O -kirjaimen kainaloonsa ja käveli mehiläispesään. Ja pupu hyppäsi nurmikolle. Värisee, katsoo ympärilleen. Yhtäkkiä näin kauhean sanan: ONGELMA.
- Ai, missä hätä? - pupu ryntäsi ympäri.
Pelko lensi kirjaimeen B. Hän pomppasi pois, ja pupu ryntäsi metsään.
Haikara on saapunut. Maukas sana saha: RUOKA. Ja ruohoa on ruoassa: sammakkoja on niin paljon kuin haluat. Haikara kiinnitti tikun E -kirjaimeen, ja siitä tuli haarukka. Haikara söi, lensi ja vei haarukan pois.
Sitten Baran tuli, loukkaantui loukkaantuneena:
- Ei ole totta, että he sanovat minun olevan tyhmä. Olenko tyhmä?
Ja kirjeet hänelle:
- JOO.
Baran suuttui. Hän juoksi karkuun, lyö D -kirjainta sarvillaan ja se mureni. Jäljellä on viimeinen kirjain - A. On vain yksi. Mitä hän voi tehdä ilman ystäviä? Vain itkeä: ah-ah!
Lohduta pikemminkin A -kirjainta - aseta ystävät -toverit sen viereen saadaksesi uusia sanoja!

Liza. Minun lapseni".

Venäjän kielen avoimen oppitunnin kehittäminen aiheesta "Sanojen ihmeelliset muunnokset"

Kehitetty ja toteutettu

perusopettaja

E.A. Hasratyan

Oppitunnin tavoitteet:

Opi analysoimaan sanan rakennetta

Leiki sanoilla

Kehitä ajattelua, huomiota, fantasiaa

Opettele työskentelemään ryhmissä

Laitteet:

Kortit sanoin

Interaktiivinen taulu.

Oppitunnin kulku.

Ajan järjestäminen:

Johtava. Miehet, venäjä on ihana kieli. Venäjän kieli on poikkeuksellinen kieli, ja näemme tämän jälleen tänään. Venäjän kielen hallitseminen on vaikeaa. Toivottavasti nautit matkastamme. Yksi kirjain voi tehdä ihmeitä, muuttaa yhden sanan toiseksi.

Tänään, ystävät, menemme "sanojen ihmeellisten muutosten" maahan. On erittäin tärkeää, että sanan jokainen kirjain on paikallaan. Ja mitä tapahtuu, jos toinen kirjain seisoo yhden kirjaimen sijasta, voit nähdä yhden tarinoista, jotka tapahtuivat minulle ja oppilaalleni Mashalle.

Kaikki alkoi siitä, kun Masha piirsi varis. Hän piirsi ja kirjoitti "varona". Kerron hänelle:

Kirjoitit väärin. Jälkeen v tarpeen O, mutta ei a! - Ja Masha vastaa:

Ajattele, yksi kirjain ... "Varona" tai "varis" - mitä eroa on? Ja niin kaikki ymmärtävät.

Sitten sanon hänelle:

No, vedä kirjain sanasta "varis" n... Onko ylitetty? Kirjoita nyt kirje sen sijaan T... Mitä tapahtui? (kysyy lapsilta)

Masha nauraa:

Tässä on ihmeitä, "portti" osoittautui!

Ymmärsin - sanon minä - mitä yksi kirjain tarkoittaa?

Tänään pelaamme pelejä kirjaimilla ja sanoilla ... Ja mitä pelejä kirjaimilla ja sanoilla tiedät?

Tehtävä 1. Peli huomioimiseksi - "Pojat vai tytöt?"

Ensimmäisen pelimme nimi on "Pojat tai tytöt", luen runon rivit, ja sinun on viimeistettävä ne oikein sanalla "pojat" tai "tytöt", ole varovainen, ettet joudu "ansaan".

Opettaja lukee runon rivit, jotka lasten on loogisesti lopetettava oikein.

Voikukka -seppeleet keväällä

Tietysti ne vain kutovat ... tytöt

Pultit, ruuvit, hammaspyörät

Löydät sen taskusta ... pojat

Luistimet jäällä vetivät nuolia

Pelasimme jääkiekkoa aamulla ... pojat

Juteltiin tunnin ajan ilman taukoa

Värikkäissä mekoissa ... tytöt

Mittaa voimasi kaikkien edessä

Älä välitä aina yksin ... pojat

Pelkäät pimeää, pelkurit

Kaikki yhtenä - yksin ... tytöt

Ja nyt kilpailemme kanssasi, kuka arvaa, mikä kirjain on kadonnut?

Harjoittele 2 (opettaja ripustaa kuvia taululle, ja joukkueet kysyvät vuorotellen, kumpi)

Tehtävä 3Ja nyt leikimme sanoilla hieman enemmän ja opimme, että muut sanat voivat myös piiloutua sanoihin.

Esimerkiksi sanassa AQUARIUM sana UM on piilotettu ja sanassa POLYANA - sukupuoli.

Sinä ja minä olemme tottuneet näihin sanoihin, ja joskus emme edes huomaa muita sanoja sisällä.

Nyt jokainen ryhmä saa sanakortteja, joista sinun on löydettävä sanojen sisälle piilotetut sanat.

Sanat: riisi oovat, ba tynnyri, O laiskuus, ohjaamo sipuli, ei mehu, alla satu, ovo kaalikeitto, pallo f, w Ankka, NS Leijona, kohta, sata otsa, u kuusi, Kreivi, hammas R.

Fizminutka

Tehtävä 4Kilpailu "Kuka on enemmän".

Sanat on kirjoitettu taululle:

B kohta (piste, lohko, yö) l kansio (kansio, otsikko), NS alka (palkki, salka), klo m (puomi, puomi, melu), Vastaanottaja(katso, se, erä, suu).

Korvaa korostetut kirjaimet toisilla, jotta saat uusia sanoja.

Työskentely S. Pogorelovskyn tarinan kanssa "Näin tapahtui kirjaimille"

- Ihmeellisiä muutoksia voi tapahtua paitsi silloin, kun yksi kirjain korvataan toisella, mutta myös silloin, kun lisäämme kirjaimen sanaan tai vähennämme sen sanasta. Tässä kuuntelua:

- "Lyijykynä piirsi nurmikon, sen päälle auto" Victory ". Kirjoitin VICTORY kuvan alle isoilla kirjaimilla

Siili katsoi nurmikkoa. Siili piti kirjaimesta P. "Minä laitan sen", hän ajattelee, "taloni edessä. Tulee hyviä portteja. "

Synkkä Karhu tuli. Hän alkoi valittaa:

    Minulla ei ole tänään ...

    LOUNAS, - ehdotetut kirjaimet.

    Oikein! - Karhu haukkui. - Eh, syödä hunajaa! Kyllä, varastoi talveksi. Tässä on muuten kylpyammeen vanne.

Hän otti O -kirjaimen kainaloonsa ja käveli mehiläispesään. Ja pupu hyppäsi nurmikolle. Värisee, katsoo ympärilleen. Yhtäkkiä näin kauhean sanan: ONGELMA.

    Voi missä vaiva ?! - pupu ryntäsi ympäri. Se lensi pelolla B -kirjaimella. Se pomppasi pois, jäi pihlajan taakse. Ja pupu juoksi metsään.

Haikara on saapunut. Näin herkullisen sanan: RUOKA. Ja ruohoa on ruoassa: sammakkoja on niin paljon kuin haluat. Haikara kiinnitti tikun E -kirjaimeen, ja siitä tuli haarukka: E.Kurkto söi, lensi pois ja vei haarukan pois. Sitten tuli Baran. Loukattu loukkaantunut:

    He sanovat, että olen tyhmä. Olenko tyhmä?

Ja kirjeet hänelle: KYLLÄ. Baran suuttui ja osui sarveen D -kirjaimeen. Hän mureni palasiksi. Jäljellä on vain yksi pyökki - A. Se seisoo yksin. Ja mitä hän voi sanoa ilman ystäviä? Itke vain katkerasti:-A-A-A! "

Lohduta häntä, kirjoita sen viereen muita kirjaimia, jotta jokin sana tulee esiin. Jotta A -kirjain ei kyllästyisi ilman työtä, ilman ystäviä ja tovereita.

Peli - fyysiset minuutit "Echo".

Nosta kätesi niiden puolesta, jotka ovat kulkeneet metsään. Kuka kuuli kaiun? Sinä huusit, ja kaiku vastasi sinulle, ja kuulit vain sanan lopun. Pelataan tätä peliä ja tehdään hengitysharjoituksia: minä kutsun sinua sanana, ja sinä kuoro kutsut sen loppua, jotta saat uuden sanan.

Pelin sanat:

nauru, seula, peura, rasti, hukassa, kuori, rakeet.

Alexander Shibaev kirjoitti lapsille kirjan nimeltä "Kirje eksyi". Haluatko pelata tällaista peliä?

Oppilaat lukevat - lapset oikein

1. Nuken pudottaminen käsistä,

Masha ryntää äitinsä luo:

-Siellä on hiipivä vihreä sipuli

Pitkillä viiksillä.

2. Lääkäri muistutti setä Mityaa:

- Älä unohda yhtä asiaa:

Muista hyväksyä

Kymmenen haikaroita ennen nukkumaanmenoa.

3. Vika koppi ei päättynyt:

Haluttomuus. Väsynyt ...

4. Metsästäjä huusi:
- Oho!
Ovet jahtaa minua!

5. Väsynyt minuun kattila

Olen hyvin vihainen hänelle.

6. Meri muuttuu siniseksi edessämme
Lentää
paitoja aaltojen yli ...

7. Päälläsusi - smetanaa, raejuustoa, maitoa.
Ja söisin mielelläni, mutta sen saaminen ei ole helppoa.

1. Peli "kyllä" tai "ei".

(Oppilaat vastaavat kysymyksiin kyllä ​​tai ei . )

    Uskon, että lause koostuu sanoista.

    Minusta tuntuu, että ihmisten nimet, eläinten lempinimet on kirjoitettu pienellä kirjaimella.

    Uskon, että lauseen loppuun laitetaan.!?

    Uskon, että lauseen ensimmäinen sana on kirjoitettu pienellä kirjaimella.

    Minusta tuntuu, että tavuja on yhtä monta kuin sanassa vokaaleja.

    Uskon, että sana kantaa tavuja.

    Uskon, että venäläisessä aakkosessa on 40 kirjainta.

    Minusta tuntuu, että yhdistelmät zhi, shi on kirjoitettu i -kirjaimella.

    Luulen, että prepositiot ja sanat on kirjoitettu yhdessä.

    Uskon, että yksi kirje voidaan kääriä.

Tehtävä "Korvaa sana".

Jokainen joukkue saa kortin, jossa on sanoja, joille on tarpeen valita antonyymit.

Tehtävä "Anagrammit".

Jokainen joukkue saa kortin, jossa on kirjaimia, joista on muodostettava sanoja.

IRTG - TIGER
OLKV - Susi
VAOS - SOVA

ATSZYA - JÄNNES
LBKAE - PROTEIINI
EDVEDM - KARHA

Harjoittele Keksi mahdollisimman monta muuta sanaa sanasta: asunnonomistaja (Helvetti, om, tee, poika, liitu, hunaja, ode, härkä, saalis, akseli, he sanovat, romu, ruoka, isoisä, talo, leijona, jää, neitsyt , muoti, vesi, villi, vasen, lammas, liiketoiminta, soikea, argumentti, poika, huhu, koko, sieppari, liikemies, varasto, hyvin tehty).

VARATA.

Peli "Pantomime" ...

"Kuka nimeää enemmän sanoja tietylle kirjaimelle."

"Sanontoja" - yhdistä.

"Selitä sanonta"

Heijastus.

Pöydälläsi " kännykkä», Kirjoita siihen viesti, välitä mielialaasi.

Yhteenveto.

Voittajat.

Lahjoja 2 A -luokan vieraille.

Primitiivinen yhteiskunta

Muinainen Venäjä
Ennen vanhaan lapset opiskelivat -
Heidät opetti kirkon virkailija, -
Tuli aamunkoitteessa
Ja he toistivat kirjaimet näin:
A da B - kuten Az da Buki,
C - johtaa, G - verbi.
Ja luonnontieteiden opettaja
Ruoskin niitä lauantaisin.
Cyril ja Methodius

Venäjän valtakunta
Missä tahansa vanhassa kirjassa
Osaat lukea:
Izhitsa asui maailmassa,
Ja sen kanssa YAT -kirjain.
Mutta aika kuluu nopeasti
Eikä elämä ole sama.
Missä kirjain IZHIZA on nyt?
Missä YAT on? Ja missä on FITA?
Pietari I


Isänisänisänisä joskus
Kirjeet ovat selkeässä järjestyksessä.
Rakenna kuin rakenna
Kyllä, ei yksinkertaista.
Hänen nimensä oli ALFABETTI
Ja kuuluisa kaikkialla
Tähän asti häneltä, kuten ennenkin,
Aluke alkaa.
Kirjeet ovat järkeviä,
Ja tätä varten ne annettiin
Korkeimmat oikeudet
Muotoile sanoja.
Ajattele ihme?
Kuinka monta kirjettä ovat sisarukset?
Kolmekymmentäkolme!
Kuinka monta ihmistä
Voiko niistä muodostua sanoja?

Pienellä kirjaimella on maagisia tapoja
Pääsääntö
KIRJEET EIVÄT
VAIHDA KUKAAN

Pienellä kirjaimella on maagisia tapoja

10.

Pienellä kirjaimella on maagisia tapoja

11.

Pienellä kirjaimella on maagisia tapoja

12.

Pienellä kirjaimella on maagisia tapoja

13.

Pienellä kirjaimella on maagisia tapoja
Kymmenen maata
Kymmenen merkkijonoa

14.

Pienellä kirjaimella on maagisia tapoja

15.

Pienellä kirjaimella on maagisia tapoja

16.

Hämmentynyt
Kurkut leikkivät piilosta
Kurkut kasvavat sängyissä
Pikkulapset kasvavat sängyissä
Lapset leikkivät piilosta
Muskettisoturit nukkuvat rotossa
Muskettisoturit teroittavat miekkoja
Porsaat teroittavat miekkoja
Porsaat nukkuvat rotossa
Ravut juoksevat sirkukseen väkijoukossa
Ravut nukahtavat tangon alle
Lapset nukahtavat haukun alla
Lapset juoksevat sirkukseen väkijoukossa
Sudet uivat pohjaa pitkin
Sudet huutavat kuussa
Hauki ulvoo kuussa
Hauki ui pohjaa pitkin.

17.

Hämmentynyt
Vihainen villisika istui oksalla
Vihaiset villisian teroitetut hampaat
Höyrylaiva vajosi häkissä
Höyrylaiva piipasi
Satakieli teroitti hampaitaan
Satakieli istui oksalla
Porcupine antoi piippauksia
Porcupine vaipui häkkiin
Kissa opetti fysiikkaa
Kissa tarttui häntäänsä
Masha tarttui häntäänsä
Masha opetti fysiikkaa
Pinocchio ompeli housunsa
Pinocchio söi pannukakkuja
Räätälö söi pannukakut
Räätäli ompeli housunsa
Siili tarjoiltiin illalliseksi
Siili jahdasi hiiriä
Siskin heilutti viikset
Siskin lensi pilvien alle
Syöpä lensi pilvien alla
Syöpä heilutti viikset
Pöytä jahti hiiriä
Pöytä katettiin illalliselle
Vedenkeitin hyppäsi pihalla
Vedenkeitin rypisti tulen yli
Poika kuristi tulen yli.
Poika hyppäsi pihalle

18.

"Syötävä - syötäväksi kelpaamaton"
POIKA
JUUSTO
KANSSA
KANSSA
U D
L Y K.
T O R
U P
SIPULI
G
T O R
T
KAHVILA
KAHVI
R O B A
KALA
X L E.
X L E.
V
B
Muuta "syötäväksi kelpaamattomat" sanat syötäväksi korvaamalla kaikki
yksi kirjain. Käytä kuvia oppaana.

Tämä peli sopii kokeneille pelaajille, jotka haluavat ratkaista monimutkaisia ​​ongelmia. Sen ero edelliseen peliin on, että täällä he saavat tehtävän kuvata ei yhtä sanaa, vaan useita, jotka on yhdistetty lauseeseen, jolla ei ole erityistä merkitystä, esimerkiksi "Koira käveli pianolla". Samaan aikaan ennen lauseen esittämistä pelaajan on näytettävä joukkueelleen sormillaan kuinka monta sanaa tässä lauseessa on. Älä valitse kuuluisia lauseita, kappaleita kappaleista ja kirjallisten teosten nimiä, sillä tässä tapauksessa pelaajat arvaavat sen ensimmäisistä eleistä. Satunnaisesti sävellettyjen lauseiden kauneus on, että arvaajat eivät edes arvaa, mikä sana voisi olla seuraava. Heiltä vaaditaan kaikkea huomiota ja taitoa, jotta ei vain arvaisi kaikkia sanoja, vaan myös muistaa niiden järjestys niin, että pelin lopussa he lausuvat koko lauseen, vaikka kuinka absurdilta se kuulostaakin.

"Katso ja kuvaile"

Upea peli lapsille yrityksille, jotka haluavat halailla ja antaa työtä mielelleen. Suorita se valmistamalla etukäteen useita piirroksia, jotka kuvaavat jaksoja joistakin tunnetuista kirjallista työtä tai kappaleita.

Pelaajien on jaettava kahteen joukkueeseen. Ohjaaja valitsee yhden kustakin, asettaa heidät toista joukkuetta vasten ja kiinnittää piirustukset selkäänsä. Molemmat valitut pelaajat seisovat toisiaan vasten toisella jalalla pitäen korotettua jalkaa kädellään. Kääntämättä selkääsi vastustajalle, yritä katsoa vihollisen selän taakse, tehdä piirustus ja selittää tiimillesi, mitä siinä on kuvattu, nimittämättä hahmojen nimiä ja teoksen nimeä. Tiimin tehtävänä on arvata, mistä kappaleesta kuvassa näkyvä jakso on otettu.

Voittaja on joukkue, jonka pelaajat arvasivat suurimman osan vastustajan selkään vedetyistä jaksoista.

"Stutterers"

Sen on tarkoitus käyttää minkä tahansa kokoista palloa, joten peli ei ole vain erinomainen älyllinen, vaan myös fyysinen lämmittely. Voit ottaa mukaan jopa omat lapsesi. nuorempi ikä, yksinkertaistaa tai monimutkaistaa tehtävää.

Pelaajat istuvat ympyrässä vastakkain. Nosta pallo ja heitä se muille pelaajille mainitsemalla sanan ensimmäinen puoli. Sen, jolle heitit pallon, sen aikana, kun pallo on ilmassa, on arvattava, mitä sanaa tarkoitat, ja jatkettava sitä. Hän puolestaan ​​kutsuu toisen sanan ensimmäisen puoliskon ja heittää pallon seuraavalle pelaajalle. Jos pelaaja ei osaa sanoa sanaa tai ajattelee liian kauan, hän on poissa pelistä. Voittaja on se, joka jää viimeiseksi peliin.

"Keksi sana"

Tämä on muunnelma edellisestä pelistä. Siinä pelaajat istuvat myös ympyrässä toisiaan vasten ja yksi heistä ottaa pallon. Jos sinulla on pallo, nimeä kohdan a ensimmäinen osa yhdyssana, jossa on monia jatkovaihtoehtoja, esimerkiksi "mikro", "super", "vesi", "monet" jne. Heittäessään pallon toisilleen, pelaajien on sanottava sanan toinen puoli. Jokainen, joka toistaa jo nimetyn sanan tai ei voi ajatella mitään 3 sekunnin ajan, poistetaan pelistä. Viimeinen peli jäljellä oleva pelaaja katsotaan voittajaksi.

"Kuka on isompi?"

Fun on tarkoitettu pienimmille lapsille, esikoulu- tai alakouluikäisille, jotka kokevat maailman monimuotoisuuden. Hän opettaa heitä olemaan tarkkaavaisia, kehittää heidän horisonttiaan, oppimistaan ​​ja muistiaan.

Se käyttää myös palloa. Kehota lapsia seisomaan ympyrässä toisiaan vastapäätä. Heidän pitäisi heittää pallo toisilleen ja nimetä samalla yksi sana, joka liittyy tiettyyn, ennalta valittuun aiheeseen. Valitse lapsille yksinkertaisia ​​ja ymmärrettäviä elämänalueita, pyydä heitä nimeämään vaatteita, vihanneksia, hedelmiä, ruumiinosia, ympärillä olevia esineitä huoneessa tai kadulla. Kouluikäisille lapsille voit monimutkaista tehtävää pyytämällä heitä nimeämään sanat, jotka alkavat kirjaimilla aakkosjärjestyksessä. Jokaisen seuraavan pelaajan on nimettävä sana tietylle kirjaimelle.

"Tietokilpailu"

Mikään ei kehitä oppimista paremmin kuin erilaiset tietokilpailut. Monimutkaistamalla tai yksinkertaistamalla niihin liittyviä kysymyksiä voit vangita lapset heidän kanssaan. eri ikäisiä... Ja älä unohda, että kirjallisuudelle, musiikille jne. Omistettujen vakavien tietokilpailujen lisäksi voit hyvinkin johtaa sarjakuvia esittämällä hauskoja kysymyksiä, joiden vastaukset eivät vaadi niin paljon syvää tietoa kuin kekseliäisyyttä ja kekseliäisyyttä.

Kysymyksiä voi olla esimerkiksi:

1. Miltä puoli vesimelonia näyttää? (Toiselle puolikkaalle.)

2. Mitkä kaupungit on nimetty eläinten mukaan? (Kuha, Gus-Khrustalny.)

3. Mikä bussin rengas pysyy puhtaana sateessa? (Varaosa.)

4. Kumpi on raskaampaa: kilogramma nukkaa tai kilo rautaa? (Sama.)

5. Minä vuonna ihmiset nukkuvat eniten? (Karkausvuosina.)

6. Mikä kuukausi on 28. päivä? (Kaikissa.)

7. Millaisia ​​kaloja ei ole joessa? (Kuiva.)

8. Sudenkorento on "hän", mutta mitä kutsutaan "hänksi"? (Sudenkorento uros.)

Mieti tällaisia ​​kysymyksiä etukäteen. Pelaajat voivat jakautua ryhmiin tai pelata kumpikin itsekseen. Voittaja on se, joka antoi oikeat tai nokkelat vastaukset useimpiin kysymyksiin.

Kirjainten uudelleenjärjestämisestä määrä muuttuu

Nämä pelit on tarkoitettu ensisijaisesti kehittämään lapsen kykyä puhua oikein ja rikastuttaa häntä, sekä passiivista että aktiivista. sanastoa... Tiedemiehet ovat osoittaneet, että mitä enemmän lapsi tuntee sanoja, ja mikä tärkeintä, mitä useammin hän käyttää niitä puheessaan, sitä tarkemmin hän valitsee määritelmät tietyille käsitteille ja noudattaa sanasopimuksen sääntöjä, sitä paremmin hän kehittyy älyllisesti. Hänen muistinsa paranee looginen ajattelu, käsitys muuttuu tarkemmaksi. Lisäksi kielipelien avulla hän voi näyttää mielikuvituksensa ja kokeilla itseään kirjailijan tai TV -juontajana. Ne kehittävät nopeaa järkeä ja ajattelun nopeutta.

Suurin osa näistä peleistä on suunniteltu koululaisille, mutta jotkut niistä sopivat myös pikkulapsille. Pääasia on, että lapset eivät ylikuormitu pelistä, mikä johtaa suurimmaksi osaksi jatkuvaan vastenmielisyyteen sekä itse peliä että tulevaisuudessa ja vastaavaa toimintaa kohtaan. Siksi pienimmän väsymyksen ilmetessä - huomaamattomuus, uneliaisuus, nopea häiriötekijä - on parempi lopettaa peli välittömästi.

"Maagisia muutoksia"

Alkeiskouluikäiset lapset voivat osallistua. Voit pelata sitä yhdessä ja kahdessa joukkueessa, jos sinulla on paljon lapsia. Jokainen ryhmä tarvitsee paperin ja kynän. Pelaajien tehtävänä on muodostaa kokonaan erilaisia ​​sanoja pitkästä sanasta tai pikemminkin sen kirjaimista. Tuo on se tulee yhden sanan muuttumisesta moniksi. Mutta yhden ehdon on täytyttävä: kaikkien sanojen on oltava substantiivit yksikkö ja nimellinen tapaus. Signaalilla kellonaika tallennetaan, minkä jälkeen tulokset luetaan. Sanoja ei saa koskaan toistaa. Eniten sanoja voittanut joukkue tai pelaaja voittaa.