Kylpyhuoneen kunnostusportaali. Hyödyllisiä vinkkejä

Pelin kulku prinssi persia kahden valtaistuimen promenade. Peli Persian prinssi kaksi valtaistuinta

A. Alku

Menemme eteenpäin ja rullaamme oven reiän läpi. Täällä vasemmalle ja suoraan, käänny sitten palavan kiven kohdalle. Kiipeämme oikeille puulaatikoille ja hyppäämme edessä olevan kiven päälle. Tämän jälkeen hyppäämme kiven päälle, käännymme vasemmalle seinän vieressä ja hyppäämme edessä olevan puisen reunan päälle. Käänny vasemmalle ja juokse seinää pitkin seuraavalle puiselle reunalle. Käänny oikealle ja juokse seinää pitkin kiinni reunasta, siirry vasemmalle reunan suuntaisesti ja edelleen kulman taakse. Hyppäämme alas ja siirrymme eteenpäin portaita kohti.

Mene portaita alas, eteenpäin ja suoraan seinän viereen. Hyppäämme napaan edessä ja nousemme. Kierrämme pylvään ympäri ja hyppäämme edessä olevan napaan. Kiipeä seuraavaan pylvääseen ja hyppää takaisin napaan takaa. Käänny vasemmalle ja hyppää puiselle alustalle. Sieltä käänny oikealle ja kiipeä korotetulle tasolle ja juokse sitten oikealla olevalle kaiteelle kiivetäksesi sitä (automaattisesti). Hyppäämme sauvaan huoneen keskellä. Käänny vasemmalle ja hyppää reunalle. Siirrymme oikealle ja hyppäämme pois. Käänny ympäri, juokse seinää pitkin reunalle. Hyppää reunalle ylhäältä ja liu'uta sitten vasemmalle avoimeen osaan. Kiipeä ylös ja hyppää alas seuraavaan huoneeseen.

B. Valleita

Tässä huoneessa on suihkulähde, juo vettä palauttaaksesi elinvoimaisuutesi ja pelastaaksesi pelin. Vettä voi juoda voiman palauttamiseksi mistä tahansa lähteestä, mutta vain suihkulähteiden lähellä voit säästää. Käännymme vasemmalle ja siirrymme eteenpäin kulmaan. Tässä voit käyttää Maisekameraa (vilkkuva kuvake näytön vasemmassa alakulmassa). Kamera voi zoomata (lähentää) paitsi maastoa myös hahmoja, joiden kanssa sinun on käsiteltävä.

Menemme oikealle ja kiipeämme portaita seuraavaan huoneeseen. Jälleen oikealle ja sitten oven läpi videoleikkeen aktivoimiseksi. Täällä ensimmäinen vihollinen odottaa sinua - vartija sekä Speed ​​Kill -järjestelmä. Voit käyttää sitä siirtymällä huomaamattomasti vihollisen selän taakse, kunnes näyttö alkaa vääristyä. Kun tämä tapahtuu, aloitamme prosessin. Suorittaaksesi nopean tappamisen, paina vastaavaa painiketta, kun näyttö vilkkuu ja tikari vilkkuu samanaikaisesti. Ensimmäinen Speed ​​Kill -sarja on harjoittelu, joten sinulla on aikaa harjoitella ja välit ovat melko pitkiä. Guardian vaatii yleensä kaksi väliä Speed ​​Killissä. Käynnistä Speed ​​Kill. Käytä maisemakameraa, jos haluat. Juoksemme oikealle, hyppäämme kaiteen yli ja hyppäämme edessä olevan pylvään päälle.

Liukumme sauvaa alas, hiivimme vartijan taakse ja käytämme Speed ​​Killiä. Kun olet käsitellyt häntä, juokse oikealle lavan reunaan. Juoksemme vasenta seinää pitkin vastakkaiselle reunalle. Nouse sitten oikealle reunan loppuun asti ja hyppää seuraavalle reunalle. Juoksemme tämän reunan loppuun ja hyppäämme seuraavalle reunalle. Jälleen oikealle reunan loppuun, sitten hyppäämme raon läpi oikealle. Mene portaita alas nopeasti, siirry vartijan selän taakse ja käynnistä Speed ​​Kill.

Siinä mainitaan taistelutekniikka - vapaamuotoinen taistelu, joka on hyvin samanlainen kuin Prince of Persia: Warrior Within edellisen version järjestelmä.

Juoksemme pylvääseen ja menemme portaita alas, sitten oikealle ja eteenpäin kujalle. Täällä sinulla on mahdollisuus harjoitella vapaamuotoista taistelua vartijaa vastaan. Hyppyhyökkäykset ovat tehokkaita, erityisesti Aerial Landing Slice. Taistelun jälkeen juoksemme oikealle reunalle. Edelleen vasenta seinää pitkin ja hyppää oikealle reunalle. Kiipeä reunalle ja hyppää seuraavalle reunalle. Juoksemme vasemmalle, käännämme kulman ja kiipeämme ylös. Käännymme vasemmalle ja nousemme portaita.

Seuraavasta huoneesta löydämme reunan ylhäältä, nousemme ylös ja aktivoimme videoleikkeen eteenpäin. Käänny sen jälkeen vasemmalle ja juokse korin reunaan. Sitten vasenta seinää pitkin verhoon, jota pitkin menet alas. Käännymme ja ryntäsimme eteenpäin ensimmäiseen vapaamuotoiseen taisteluumme kolmen vartijan kanssa. Hyppy- ja Wall Rebound -hyökkäykset ovat tehokkaita. Jos vastus on korkea, voit heittää vastustajat kuiluun tai tuleen Grab Throw -yhdistelmän avulla.

Taistelun jälkeen juoksemme eteenpäin ja käännymme vasemmalle seuraavaan huoneeseen. Kiipeä vastapäätä olevia portaita ja hyppää toiseen portaikkoon takana. Käännämme portaat ja nousemme ylös. Juoksemme oikealla puolella olevaa seinää ylös ja hyppäämme suurimmalla nopeudella yläpisteessä päästäksemme vasemmalle. Kiipeä reunalle, hyppää oikealle, juokse portaita ylös ja kiipeä ylös. Täältä löydät uuden vaihtoehtoisen kameranäkymän - First Person Camera. Käytä sitä ja palaa normaalitilaan uudelleen. Sitten juoksemme laiturilta eteenpäin, käännymme vasemmalle ja eteenpäin ovelle, kiipeämme oven vasemmalla puolella olevan reunan päälle. Kiipeä toiselle reunalle ja juokse korin reunaan. Täällä tapaat uusia vastustajia - jousimiehiä. He ovat heikompia kuin vartijat, mutta nuolet ovat ärsyttäviä. Onneksi heidän hyökkäyksensä voidaan estää, mikä vaatii vain yhden Speed ​​Kill -välin. Juokse seinää pitkin vasemmalle vastakkaiselle reunalle ja odota, kunnes näyttö alkaa vääristyä. Sitten käynnistetään Speed ​​Kill (voit tuhota ne mistä tahansa, kun näyttö on vääristynyt).

Sieltä juoksemme eteenpäin ja menemme portaita alas. Jos haluat, voit hiipiä vartijan eteen ja tuhota hänet Speed ​​Killillä. Jos ei, juokse seinää pitkin oikealle reunalle. Kiipeä reunalle, juokse eteenpäin loppuun ja hyppää vasemmalle toiselle reunalle. Siirry jälleen reunan loppuun, odota, kunnes näyttö alkaa vääristyä, ja käynnistä Speed ​​Kill. Jousimies on edessä, lähestymme häntä oikealta ja tuhoamme hänet Speed ​​Killillä. Juokse seuraavan käytävän loppuun ja kiipeä portaita sen lopussa. Sitten hieman eteenpäin ja viimeisellä hyppyllä löydät itsesi uudelle alueelle.

C. satama -alue

Täällä on suihkulähde, käytä sitä toipuaksesi. Kävele puulavan reunaan, juokse vasenta seinää pitkin ja hyppää seuraavalle tasolle. Siirrymme vasemmalle reunalle ja saavutamme sen. Siirrymme oikealle reunan suuntaisesti ja kulman taakse, sitten kiipeämme seuraavalle tasolle. Edelleen palkkia pitkin oikealle seuraavaan reunalle, sitten oikealle reunan suuntaisesti seuraavaan palkkiin. Hyppää vastapäätä olevaan palkkiin päästäksesi seuraavalle tasolle. Sitten vieritämme edessä olevan reiän läpi ja putoamme seuraavaan huoneeseen.

Käänny vasemmalle ja näet telineen aseella, se voi olla hyödyllinen sinulle. Hakkaa teline tikarilla, käänny sitten oikealle ja kiipeä palkin päälle. Hyppäämme eteenpäin palkista päästäksemme muihin palkkeihin, jotka sijaitsevat toistensa yläpuolella. Hyppäämme ensimmäisestä säteestä toiseen. Tämä voi pelotella lintuja, mikä herättää epäilyksiä alla olevista vastustajista. Odota, että jousimies kääntyy pois ja käytä Speed ​​Killiä vartijan tappamiseen. Sitten siirrymme Archeriin ja tarkistamme Speed ​​Killin tehokkuuden. Juoksemme ylös seinää ylös ja hyppäämällä pääsemme palkkiin. Hyppää seuraavaan palkkiin yllä ja siirry sitten vasemmalle seuraavalle tasolle.

Edessä on toinen palkki, hyppää sen päälle. Siirrymme palkkiin, osoittaen keskelle, teemme pitkän hyppy alas. Kaksi vartijaa yrittävät hyökätä ja käsitellä niitä parhaaksi katsomallasi tavalla.

Sen jälkeen käännymme oikealle ja hyppäämme edessä olevan palkin päälle. Siirry palkkia pitkin oikealle ja siirry seuraavaan säteeseen. Vasemmalla on aukko, hyppää siihen ja kiipeä seuraavalle tasolle. Hyppäämme eteenpäin seuraavaan palkkiin ja hyppäämme pitkälle aukkoon. Selaa aukon läpi ja viimeistele Guard alakerrassa Speed ​​Killillä. Siirrymme eteenpäin seuraavaan huoneeseen.

Käytä tarvittaessa maisemakameraa ja siirry sitten lavan reunaan oikealle kohti lintuja. Odota, että vartijat ottavat lähtöasennot ja hyppää sitten edessä olevan palkin päälle. Tästä asennosta voit käsitellä vartijoita Speed ​​Killillä, sitten siirtyä Archerin luo ja lähettää hänet muiden perässä. Kiipeä Archerin vieressä olevia portaita ja siirry seuraavalle tasolle.

Siirrymme palkkia pitkin ja hyppäämme vastapäätä olevaan kaiteeseen, mutta emme kiipeä niiden yli heti. Odota, että jousimies kävelee vasemmalle, ja kiipeä heti, kun hän alkaa liikkua oikealle. Nyt voit kokea Speed ​​Killin. Ratsastamme edessä olevan reiän läpi.

D. Babylonin kadut

Täällä on toinen suihkulähde. Juokse seinää pitkin oikealle päästäksesi seuraavaan lavalle. Voit käyttää vaakasuuntaista kameraa, juosta sitten seinää pitkin oikealle ja hypätä palkin päälle. Odota, kunnes vartija on allasi ja näyttö ei vääristy, ja käytä sitten Speed ​​Kill -toimintoa. Siirry jousimiestä kohti ja käsittele häntä samalla tavalla. Juoksemme seinää pitkin vasemmalle, kiipeämme palkin päälle ja hyppäämme seuraavaan rakennukseen.

Käänny vasemmalle ja seuraa portaita, kunnes tulet umpikujaan. Voit käyttää vaakasuuntaista kameraa, ajaa sitten seinää ylös vasemmalle tai oikealle ja hypätä. Toinen hyppy, kun kosketat vastakkaista seinää, jatka tällä tavalla kiipeämään reunalle. Kiipeä oikeanpuoleiselle reunalle ja hyppää seuraavaan reunalle. Siirrymme oikealle seuraavalle tasolle ja sitten kiipeämme vielä yhdelle.

Kiipeä oikeanpuoleiseen palkkiin ja suuntaa kohti keskipalkkia. Hyppäämme eteenpäin seuraavaan palkkiin, sitten toiseen. Siirrymme oikealle ja hyppäämme eteenpäin seuraavaan säteeseen, sitten vasemmalle ja toinen hyppy toiseen palkkiin. Vielä yksi hyppy eteenpäin ja olet seuraavalla alustalla.

Kiipeä vastakkaisen kaiteen yli ja siirry yhdensuuntaisesti vastakkaisen reunan kanssa (mustan seinän yläpuolella). Hyppää alas reunalle. Käytä maisemakameraa ja odota, kunnes vasemmalla oleva vartija kääntyy pois, ja ota sitten toinen vartija nopeasti pois nopeudella Kill. Nyt voit palata ensimmäiseen vartijaan. Juoksemme eteenpäin kujaa pitkin, kunnes saavutamme palkin. Siirrymme sitä pitkin, hyppäämme vastakkaiselle reunalle, siirrytään sitten vasemmalle tasoa pitkin ja kiipeämme toisen palkin päälle. Hyppää palkkiin tämän suuntaisesti, toinen hyppy sieltä seuraavalle tasolle.

Jatka käytävää pitkin korin reunaan. Juokse seinää pitkin oikealle ja hyppää, kun löydät keskipalkin suuntaisen kiivetäksesi sen päälle. Hyppää seinälle oikealle tai vasemmalle ja sieltä yläpalkkiin. Siirrymme eteenpäin ja hyppäämme seuraavalle vyöhykkeelle.

E. Palatsin parveke

Täällä on suihkulähde. Kiipeä vasemmalla olevan kaiteen yli ja hyppää alla olevaan lavalle. Siirry reunaan ja juokse sitten seinää pitkin vasemmalle. Kun olet kaiteen tasolla, hyppää oikealle puolelle. Kiipeä kaiteeseen. Käytä vaakasuuntaista kameraa, juokse sitten lähellä olevaa seinää ylös ja kiipeä yläpuolella olevalle reunalle. Siirrytään reunan viereen vasemmalle palkkiin ja odotamme, kunnes etäisyydessä oleva jousimies alkaa liikkua. Käytä sitten Speed ​​Kill -laitetta alakertaa vastaan. Siirry eteenpäin ja käänny oikealle, mutta pysy ruskean ristikkoseinän takana. Maisekameran avulla voit tarkkailla kahta jousimiestä. Odota, kunnes etualalla oleva vartija kääntyy oikealle, sitten nopeasti ylös ja käänny vasemmalle seuraavaan alkoviin (alkoviin). Siirry eteenpäin ja kiipeä huonekaluihin, juokse sitten seinää ylös ja hyppää palkin päälle. Siirrymme oikealle palkkia pitkin sen reunaan ja odota sitten, kunnes näyttö alkaa vääristyä. Levitä Speed ​​Kill toiselle jousimiehelle ja sitten toiselle.

Ei kaukana vasemmalta, missä viimeinen jousimies oli, on kivipatsas. Kiipeä ylös, juokse seinää ylös ja työnnä tikari levyyn. Hyppää ylös ja työnnä tikari seuraavaan levyyn ja hyppää vastapäätä olevalle parvekkeelle.

Juokse parvekkeen reunalla vasenta seinää pitkin ja hyppää, kun pääset ikkunaluukulle ja teleportoi seuraavalle alustalle. Vasemmalla on puristuslevy, seiso sen päällä ja avaa ovi edessä. Juoksemme oven läpi ennen kuin se sulkeutuu.

Kiipeä seuraavassa huoneessa oikealla olevalle pöydälle ja siirry korin reunaan. Käytä maisemakameraa, juokse sitten oikeaa seinää pitkin ja työnnä tikari levyyn, kun pääset siihen. Hyppää alla olevaan palkkiin, sitten toinen hyppy ja työnnä tikari toiseen levyyn. Tästä asemasta tappaa vartija alakerrassa Speed ​​Killillä.

Oikealla on pylväs, hyppää sen päälle ja kiipeä ylös. Hyppää tästä oikealle palkkiin ja hyppää seuraavaan lavalle. Käytä maisemakameraa, juokse sitten seinää ylös ja kiipeä reunalle. Siirrymme palkkia pitkin oikealle palkkiin ja siirrymme palkin päähän aukkoon. Hyppää aukkoon, käänny ympäri ja ota alla oleva jousimies Speed ​​Killillä.

Suuntaa sitten kaiteeseen, kiipeä niiden yli ja hyppää vastakkaiseen palkkiin. Odota, että näyttö vääristyy, ja ota sitten Guard ulos alakerrassa Speed ​​Kill -toiminnolla. Kävele eteenpäin oikealla olevalle ovelle, joka on barrikadoitu huonekaluilla. Silppua kalusteet tikarillasi ja odota, että hälytetty vartija tulee takaisin. Käytä maisemakameraa, mene tarvittaessa oven läpi ja juokse seinää pitkin kaiteeseen. Älä kuitenkaan hyppää niiden yli. Sen sijaan siirrymme oikealle, kunnes ohitamme vartijan. Hyppää sitten kaiteen yli ja näytä hänelle, kuinka Speed ​​Kill toimii.

Käänny vasemmalle seinälle ja juokse sitä vasten, työnnä tikari ylhäällä olevaan levyyn. Hyppää ylös ja työnnä tikari seuraavaan levyyn, juokse sitten seinää pitkin vasemmalle ja työnnä tikari seuraavaan levyyn. Toinen viiva vasemmalle ja olet seuraavalla alustalla.

Käänny vasemmalle ja siirry kohti edessä olevaa pöytää. Kiipeä ylös ja siirry reunaan. Käytä maisemakameraa, juokse sitten seinää pitkin ja testaa nopean tappamisen edessä oleva jousimies painamalla sen aktivointipainiketta laukaisinta koskettamalla.

Juoksemme seinää ylös vasemmalle ja hyppäämme palkin päälle. Tästä palkista hyppäämme seuraavaan palkkiin edessä, siirrymme sen loppuun vasemmalle reunalle. Kiipeä reunasta ylös ja ylhäällä olevan kaiteen yli seuraavalle tasolle. Käytä maisemakameraa, kiipeä edessä olevan pöydän päälle ja työnnä tikari levyyn. Juoksemme seinää pitkin oikealle ja hyppäämme palkkiin oikealle. Mene eteenpäin palkkia pitkin ja käänny, kun saavutamme pienemmän palkin vasemmalla puolella. Hyppää tästä palkista edessä olevaan aukkoon.

Käsittele vetäytyvää vartijaa nopeasti Speed ​​Killillä, palaa sitten ja tuhoa Archer.

Jos vartija on jo liian kaukana sinusta, käänny aukon ympäri ja käsittele jousimies ensin Speed ​​Killin kanssa. Juokse sitten käytävää pitkin edessä olevaan pöytään. Juoksemme seinää ylös vasemmalle ja hyppäämme yläpalkkiin. Siirry kohtisuoraan palkkiin ja siirry oikealle palkin päähän. Hyppäämme ja pistämme tikarin levyyn, sitten juoksemme seinää pitkin vasemmalle ja pistämme tikarin seuraavaan levyyn. Nyt (tämä on vaikein asia) sinun täytyy hypätä levyltä vastakkaiseen palkkiin ja yrittää säilyttää tasapaino, muuten vartija huomaa sinut. Hyppää sen jälkeen aukkoon, käytä maisemakameraa, käänny ympäri ja käytä Speed ​​Killiä.

Juokse seuraavaan huoneeseen. Juoksemme seinää ylös vasemmalle ja pistämme tikarin levyyn. Juoksemme seinää pitkin oikealle reunalle, sitten siirrymme oikealle reunan loppuun. Kiipeämme sen päälle ja siirrymme seuraavalle tasolle. Suuntaa salin loppua kohti, juokse sitten seinää ylös ja hyppää painelevyltä avataksesi oven ja päästäksesi palkkiin. Kiipeä nopeasti avattua polkua pitkin ja siirry seuraavalle vyöhykkeelle.

7.5 toimittajalta

0

0

23.09.2015

Persian prinssi: Kaksi valtaistuinta

  • Julkaisija: Ubisoft
  • Kustantaja Venäjä: Akella
  • Kehittäjä: Ubisoft Montreal
  • Sivusto: Virallinen sivusto
  • Pelin moottori: JADE -moottori
  • Genre: Toiminta
  • Pelitila: Yksitila
  • Levitys:

Laitteistovaatimukset:

  • Windows 2000 / XP (vain nämä)
  • 2,4 GHz
  • 256 Mt
  • 64 Mt DirectX 9.0c -yhteensopiva muisti (128 Mt VRAM -muistia suositellaan)
  • 1,2 Gt

Tietoja pelistä

Taistelet pelastaaksesi kansasi. Taistelet kostaaksesi. Mutta tärkein kohtaamasi taistelu on taistelu omasta sielustasi.

Ja tämä on totta: tässä osassa hallitset kahta hahmoa: prinssi itse ja hänen alter egonsa - kauhea pimeä prinssi, jonka Ajan hiekka synnytti yrittäen saada hallinnan sankarimme elämästä ja kohtalosta. Tappavia ansoja, odottamattomia kohtaamisia ja löytöjä.


Pelin juoni

Prinssi muutti kohtaloaan, tappoi Time Dahakun vartijan ja palasi Babyloniin yhdessä keisarinna Kailinan kanssa (juoni perustuu Persian prinssi: Warrior Withinin toiseen, "onnelliseen" loppuun), mutta vihollinen vangitsee Babylonin armeija. Myöhemmin vihollisen iski prinssi ja Kailina. Kailina siepattiin, ja prinssi lähtee etsimään häntä. Selvittäessään, mistä on kysymys, prinssi saa tietää, että hänen vanha vihollinen, petturi -visiiri, toimii kaupungissa. Koska aikaisemmin Prinssi peruutti Ajan saarella (pelin toisessa osassa) Ajan hiekan luomisen, hän peruutti myös kaikki pelin ensimmäisessä osassa esitetyt tapahtumat, isänsä hyökkäyksen. armeija Intian Maharajan linnassa, tiimalasin avaaminen ja sulkeminen sekä visiirin murha. Maharaja meni kuitenkin Isle of Timeen, vaikka hän ei löytänyt hiekkaa sieltä (kuten oli tarinan edellisessä versiossa, ennen kuin prinssi muutti sen), mutta hiekkaa ja samaa tikaria löytyi.

Tutkittuaan kaiken tämän tiedon ja hankkiessaan tikarin hän sai tietää, että hän voisi saada iankaikkisen elämän, jota varten hän tarvitsi ajan keisarinnaa (Kaileena), joten hän tappoi Maharajan ja meni Babyloniin tapaamaan prinssi.

Pelin juoni

Prinssi muutti kohtaloaan, tappoi Time Dahakun vartijan ja palasi Babyloniin yhdessä keisarinna Kailinan kanssa (juoni perustuu Persian prinssi: Warrior Withinin toiseen, "onnelliseen" loppuun), mutta vihollisarmeija vangitsee Babylonin . Myöhemmin vihollisen iski prinssi ja Kailina. Kailina siepattiin, ja prinssi lähtee etsimään häntä. Selvittäessään, mistä on kysymys, prinssi saa tietää, että hänen vanha vihollinen, petturi -visiiri, toimii kaupungissa. Koska aikaisemmin Prinssi peruutti Ajan saarella (pelin toisessa osassa) Ajan hiekan luomisen, hän peruutti myös kaikki pelin ensimmäisessä osassa esitetyt tapahtumat, isänsä hyökkäyksen. armeija Intian Maharajan linnassa, tiimalasin avaaminen ja sulkeminen sekä visiirin murha. Maharaja kuitenkin meni Ajan saarelle, vaikka hän ei löytänyt hiekkaa sieltä (kuten tarinan edellisessä versiossa, ennen kuin prinssi muutti sen), mutta hiekkaa ja samaa Aikaritakkaa koskevat kirjat olivat löytyi. Tutkittuaan kaiken tämän tiedon ja hankkiessaan tikarin hän sai tietää, että hän voisi saada iankaikkisen elämän, jota varten hän tarvitsi ajan keisarinnaa (Kaileena), joten hän tappoi Maharajan ja meni Babyloniin tapaamaan prinssi.

Pelin ominaisuudet

  • Pelaa kahdella eri hahmolla- Jokaisella on erilaiset taidot ja oma ase.
  • Käytä taistelutyyliäsi- Käytössäsi on monia ainutlaatuisia lähitaistelutekniikoita tuhoamaan lukemattomat vihollislaumat. Voit myös napata ja kuristaa vihollisen kaukaa Daggertaililla tai lyödä häntä yhdellä iskulla hiipimällä ja hyökkäämällä takaa.
  • Taistelut Babylonissa- Taistele vihollisia vaarallisilla katoilla, tee tiesi kierrettyjen, mutkikkaiden katujen läpi, väijy pimeitä kulkureittejä.
  • Dramaattinen juoni- täynnä odottamattomia käännöksiä, pitää sinut varpaissasi loppuun asti. Näytä mitä voit tehdä tässä seikkailussa, joka on täynnä adrenaliinia, intohimoa ja järkyttäviä löytöjä.
  • Ajan manipulointi- Kun sinulla on valta ajan hiekkaan, voit taistella vihollisia vastaan, hidastaa ja kelata aikaa taaksepäin. Lisäksi saat uusia mahdollisuuksia, jotka Ajan hiekka antaa.
  • Verraton pelattavuus- Peli on ainutlaatuinen sekoitus tyylilajeja ja yhdistää mestarillisesti nopeatempoiset kaksintaistelut ja alkuperäiset palapelit.

Pelattavuus

Pelin pelattavuus on lähempänä pelin ensimmäistä osaa - akrobatian rooli on tärkeä, mikä helpottaa useita uusia prinssi -akrobaattisia tekniikoita. Siitä huolimatta taistelujärjestelmä vastaa melkein täysin pelin toisen osan järjestelmää: kaksi asetta - tärkein oikeassa kädessä ja väliaikainen vasemmalla - samanlaisia ​​komboja. Poikkeuksia ovat kuristustekniikan puute ja kalteva hyppy seinältä alas. Lisäksi ensimmäistä kertaa prinssin pääase ei ole miekka, vaan tikari (pelin alussa tavallinen tikari, sitten ajan tikari), joka ei kuitenkaan millään tavalla vaikuta hänen taistelutaitojaan. Toissijaisella aseella on nyt oma vahinkoasteikko, toisin kuin toisessa osassa, jossa ase yksinkertaisesti muutti väriä vaurion mukaan. Nyt toinen ase on tullut hitaammin murtumaan, mutta nyt se on vaurioitunut jopa seinään törmäämisestä.

Myös prinssi muuttuu ajoittain pimeäksi prinssiksi, jonka terveys heikkenee jatkuvasti nopeasti, kuolemaan asti, mutta joka palauttaa kaiken terveyden kerralla keräämällä hiekkaa - vesi ei palauta pimeän prinssin voimia, päinvastoin kerran vedessä hän muuttuu takaisin Valoprinssiksi. Kaikki muutokset tapahtuvat kuitenkin tietyissä juonipisteissä. Pimeällä prinssillä on ainutlaatuinen toinen ase - pitkä ketju - jota ei voi muuttaa ja jolla hän suorittaa nopean tappamisen tehokkaammin. Koska ketju on erittäin voimakas ase, pelin pelattavuus muuttuu merkittävästi: hyökkäysetäisyys kasvaa, vihollisten määrä näissä tarinavaiheissa kasvaa, yhdistelmähyökkäykset muuttuvat ja niiden voima kasvaa.

Jos nyt heität aseen vihollista (esimerkiksi miekkaa), se tarttuu häneen, ja vihollisesi tarvitsee aikaa ottaakseen sen pois itsestään, sitä voidaan käyttää taktisena liikkeenä.

Uutta ovat myös dynaamiset vaunumatkat, joissa esteen törmääminen on tappavaa.

Kuten Sands of Time, siellä on suihkulähteitä, jotka lisäävät prinssin terveyttä. Mutta kun prinssi juo häneltä, hänen on suoritettava esterata, jonka jälkeen hänen terveytensä paranee. Ajan tikaria voidaan parantaa myös hankkimalla uusia kykyjä sen jälkeen, kun prinssi syöksää tikarin hiekkaporttiin, toisin kuin ensimmäisessä pelissä, jossa tätä ja toista varten tarvittiin hiekkamyrskyjä, jossa parannus tapahtui väliaikaisten portaalien kautta.

Ajan tikarin parantamisen ja terveyspylvään lisääntyessä käsiin ilmestyy vähitellen lohikäärmeiden muodossa olevia tatuointeja - kultaa ja mustaa. Kun prinssin terveys on lähellä kriittistä, tatuoinnit muuttavat värin kullasta punaiseksi.

Kulun aikana pelaaja voi saada hiekkakrediittejä, joilla voit avata pelin sisäistä sisältöä - videoita, taidekuvia, näytönsäästäjiä.

Speed ​​Kill

Tärkein innovaatio on nopean tappamisen ”Speed ​​Kill” -järjestelmä, joka on eräänlainen QTE -järjestelmän toteutus, joka on tyypillistä monille konsolipeleille.

Järjestelmän ydin on, että prinssi voi huomaamattomasti päästä vihollisen lähelle ja tappaa hänet hiljaa useilla tikarin iskuilla. Tätä varten pelaajan on painettava hyökkäyspainiketta tikarin kanssa tiettynä hetkenä, jolloin se hidastuu, näyttö muuttuu harmaaksi ja tikari vilkkuu sinisenä. Jos pelaaja tekee hyökkäyksen ajoissa, murha tapahtuu hiljaa eikä ympäröivät vastustajat huomaa mitään, ja prinssi voi toistaa nopean tappamisen. Jos pelaaja on myöhässä tai kiirehtii hyökkäykseen, vihollinen sieppaa prinssin käden ja työntää hänet pois, ja ympäröivät viholliset valmistautuvat taisteluun.

QTE -järjestelmää käytetään paitsi nopeaan tappamiseen myös monimutkaisiin yhdistelmähyökkäyksiin, joita tarvitaan pomojen voittamiseen. Taistelun aikana pomon kanssa tavalliset hyökkäykset vain häiritsevät häntä ja valmistavat hänet hetkeen QTE: n avulla, jossa pelaajan on myös hyökättävä tikarilla ajoissa. Jos pomo onnistuu, pomo menettää merkittävän osan terveydestään, muuten pelaajan on odotettava jälleen oikea hetki hyökätä.

Muut pelin versiot

Persian prinssi: kilpailevat miekat- pelin versio Wii- ja PSP -mobiilikonsolille.

Wii -peli ei eroa pääversiosta lukuun ottamatta ohjainta, joka on erikoistunut Wii -kaukosäätimeen.

PSP -versiossa on Versus -verkkotila - kaksi pelaajaa voi kilpailla paikoissa ja vaunukilpailuissa kelloa vastaan ​​Wi -Fi -yhteyden kautta.

Lisäksi Yhdysvaltain versiossa prinssi siirretään jokaisen hiekkaportin sulkemisen jälkeen muihin paikkoihin, jotka puuttuvat tavallisesta versiosta:

  • Kolme aarteita, joissa sinun täytyy tuhota kaikki viholliset. Niiden jälkeen prinssi saa 100, 150 ja 200 hiekkahyvitystä.
  • Kolme eteerisen maailman suihkulähdettä, jotka antavat prinssille uusia hiekkavoimia - Eye of the Storm, Winds of Sand ja Sandstorm.
  • Kolme temppeliä, joissa prinssi tuhoaa alttarin, tämä heikentää johtajaa ja sallii hänet lopulta tapettavaksi. Temppelissä sankari muistelee legendoja, jotka hänen isänsä kertoi hänelle aikansa keisarista Zervanista, jolta maalliset hallitsijat olivat menettäneet vallan ja jonka nimen visiiri otti itselleen muutoksen jälkeen. Jokaisen alttarin tuhoamisen jälkeen prinssi saa uuden hiekkalaatikon ajan tikarissa.

Matkapuhelimille

Vuonna 2005 pelistä julkaistiin mobiiliversio. Sen on kehittänyt Gameloft ja julkaissut Ubisoft Entertainment.

Peli on tyypillinen 2D -tasohyppely. Pelaajan on hallittava hahmoa, joka voi hypätä, juosta seiniä, kiivetä köysiä ja taistella kaksinkertaisilla miekkoilla (kun prinssi pelaa) ja ketjulla tikarilla (pimeälle prinsssille). Pääversion tapaan on olemassa nopea tappojärjestelmä (Speed ​​Kill), jonka avulla voit hiljaa hiipiä vihollisen kimppuun ja tuhota hänet heti painamalla hyökkäyspainiketta ajoissa. Lisäksi joissakin hetkissä on myös QTE -järjestelmä, kun on painettava painikkeita, joiden kuvat näkyvät näytöllä satunnaisesti kuoleman välttämiseksi.

Pelissä on kaksi tilaa - "Seikkailu" ja "Arena". Ensimmäinen on seitsemän tason tarina, jonka välissä on vaunuja. "Arena" on vastustajien tuhoaminen rajoitetulla kartalla.

Ajan hiekan voima puuttuu, lukuun ottamatta joitakin hetkiä, jolloin prinssi saa mahdollisuuden pysäyttää aika voittaakseen vaaralliset hetket.

Pelin juoni vastaa suunnilleen alkuperäisen version juonta, mutta merkittävästi pienentynyt ja osittain muuttunut. Prinssi palaa Babyloniin, mutta hänen valtakuntaansa hyökkäävät petollisen johtajan joukot, jotka muun muassa ottivat vangiksi babylonialaisia ​​naisia. Prinssi pelastaa heidät ja valloittaa valtaistuimen. Ajan hiekka kuitenkin osittain vangitsi prinssin ja synnytti pahan osan sankarin persoonallisuudesta - Pimeä prinssi, joka ilmenee äänenä päässä, mutta myös ajoittain päähenkilö muuttuu tummaksi tuplakseen, mutta säilyttää mielensä. Mutta voitettuaan visiirin Babylonian prinssin paha puoli yrittää saada yhteisen ruumiinsa hallintaan, mutta lopulta sankari voittaa ja vapautuu kirouksesta.

  1. Prinssi on jälleen äänessä Juri Lowenthal, näyttelijä, joka näytteli häntä ensimmäisessä osassa.
  2. Sankarien ulkonäkö on muuttunut huomattavasti: huomattava määrä arpia prinssin ruumiissa; ajovalon valo ja ihon piirteet; Kailina on erilainen ulkonäkö; paljon vanhempi visiiri.
  3. Taistelujen animaatio pelissä on sama kuin toisessa osassa, mutta vihollisia ei ole hajotettu, joten ikäluokitus on jälleen 12+.
  4. Nämä voivat olla sattumaa, mutta puolipomo El Giganten tappaminen Resident Evil 4: ssä on paljon kuin vihollisen pedon tappaminen Warrior Withinissa. Mielenkiintoista on, että The Two Thrones -elokuvan visiirin muunnos on hyvin samanlainen kuin Resident Evil 4: n Headman -pomo.
  5. Toiminta tapahtuu jopa eeppisessä Baabelin tornissa, jonka mielenkiintoinen huippu muistuttaa Vanhan testamentin Baabelin tornin tarinaa, jonka ihmiset rakensivat ja rakensivat toivoen päästäkseen taivaaseen.
  6. Dagger of Time näyttää hieman erilaiselta kuin pelin ensimmäisessä osassa, jossa se on lyhyt eikä kovin yksityiskohtainen. Kolmannessa osassa tikari pidentyi ja tuli terävämmäksi.
  7. Huolimatta siitä, että prinssi käyttää hiekan voimia tikarin kanssa eikä mitalia (kuten toisessa osassa), on edelleen vain kuusi hiekkaosastoa ja vain yksi tyyppi.
  8. Löydettyään tikarin pelin alussa prinssi valittaa: "Miksi aina, kun joudun vaikeuksiin, minulla ei ole hyvää miekkaa käsissäni?"
  9. Ehkä tämä on onnettomuus, mutta pimeän prinssin ulkonäkö muistuttaa monin tavoin intialaista jumalaa Shivaa.
  10. Tässä osassa voimme nyt ajaa vaunuja kahdella tasolla.
  11. Venäläisessä versiossa, nimeltään "Persian prinssi: kaksi valtaistuinta", pimeän prinssin äänenä toimii Alexander Gruzdev. Hänen samettisen tumma ääni sopii parhaiten tähän hahmoon.
  12. Vasemmassa kädessä on useita salaisia ​​aseita, ne saadaan hyvin yksinkertaisesti - kirjoittamalla taukoruutuun erikoiskoodeja. Voit selvittää nämä koodit käymällä läpi pelin eri vaikeustasoilla. Kuitenkin yleisestä väärinkäsityksestä huolimatta, jos koodit löydetään eri tavalla, ne voidaan syöttää välittömästi, eikä sillä ole väliä, onko valittu vaikeustaso vai pelin prosenttiosuus. Sillä ei myöskään ole väliä, onko prinssillä toinen ase kädessään, kun koodi syötetään. Tämän tyyppiset aseet ovat ulkonäöltään melko koomisia, mutta tehokkaita.

Kuten edellisissä osissa, Two Thronesissa on piilotettuja miekkoja. Ne ovat myös hauskoja eivätkä sovi pelin ilmapiiriin, mutta jos olet saanut pelin päätökseen, ne vain ilahduttavat sinua. Niin kauan kuin muistan, kun otit isäsi miekka, toissijainen ase on enemmän otettava ei voi, joten käytä niitä tähän asti.

Lapsen huutava salainen ase:
Viimeistele peli helpolla vaikeudella. Ota tikari esiin,
[vasen] [vasen] [oikea] [oikea] [alas] [alas] [alas].

Moottorisahan salainen ase:
Ota tikari esiin ja älä käytä toissijaista asetta.
Paina taukoa ja paina sitten:

Miekkakalan salainen ase:
Viimeistele peli kovilla vaikeuksilla. Ota tikari ulos
eikä sinulla ole toissijaista asetta. Paina taukoa ja paina sitten:
[alas] [alas] [vasen] [oikea] [vasen] [oikea] [alas] [alas]

Salainen puhelimen ase:
Lopeta peli normaalilla vaikeustasolla. Ota tikari ulos ja
ei ole toissijaista asetta. Paina taukoa ja paina sitten:
[oikea] [vasen] [oikea] [vasen] [alas] [alas] [alas] [alas] [alas]

Laatikkokappale, kirves:
Ensimmäisten hiekkaporttien jälkeen menemme alas vihollisia vastaan, tapamme heidät ja lähestymme
ritilälle, jonka takana on ballistae, tykit tai jotain sellaista. Eroamme
kaikki laatikot ja korit ovat arinan lähellä. Yksi niistä jää
salainen 2 -vaahto -ase - YASHIKIN TYÖ! Ei kestä kauan.

Elämän päivitykset

Ensimmäinen päivitys
Tämä on prinssi ensimmäisen muutoksen jälkeen, kun se poistuu vankityrmistä. Oikealla on ansoja ja säilyttäminen, ja vasemmalla on verhoilla varustettu aukko. Kuljemme verhojen läpi ensimmäiseen päivitykseen.

Toinen päivitys
Ennen kuin taistelet Klompaa vastaan. Seinällä on vipu, joka avaa kaksi ovea: vasemman - suihkulähteen ja Klompen, ja kauimpana - oven, jossa on päivitys.

Kolmas päivitys
Päädyit pyöreään huoneeseen, jossa Vizier oli, lattialla oli vielä vettä ja käänsit vipua saadaksesi sen poistumaan. Kun keinu epätasaisilla tangoilla, näet suuren lipun seinän reiän edessä. Tämä on polku päivitykseen.

Neljäs päivitys
Voitit jättiläisen puutarhassa, jolla ratsasit kuin vaunut. Kiipesimme tikkaita ja näimme suojelun. Ja sen oikealla puolella on aukko, josta ritilä on poistettu. On myös tapa päivittää.

Viides päivitys
Tämä on silloin, kun Farah istuu hississä, ja sinä nostat sen, juokseen parvekkeita pitkin. Yhdessä niistä, jos katsot hissikuilua, tikarille on kolme paikkaa. Kiipeämme niitä pitkin, painamme painiketta ja kytketään hidastus päälle. Mene alas ensimmäiseen soluun ja hyppää parvekkeelle avatulle ovelle päivityksen avulla.

Kuudes päivitys
Toisella kerralla menet Baabelin tornin ulkopuolelle ja keräät kiviä. Juoksimme puiselle tasolle, ja piiloreikä alkoi hehkua alla. Muutimme kameran näkymää: siellä näet toisen aukon alla olevassa seinässä, joka johtaa päivitykseen.

Mielenkiintoisia faktoja ja salaisuuksia

1. Viesti kehittäjiltä
Heti kun avaamme portit, jotka johtavat vaunukilpailuun, meidän pitäisi mennä alas. Seisomme porttia kohti ja siirrymme kohti koillispylvästä, jossa vastustajat palaavat henkiin. Kiipeämme sen puoleenväliin ja hyppäämme eteläsuuntaan - kehittäjien viestin pitäisi kuulua.

2. Käsittele niitä!
Lataamme pelin ja odotamme Lionhead Studiosin aloitusnäytön (ruiskutuspallot) ilmestymistä - voimme hallita logoa näppäimistön nuolilla. Kun olet pelannut tarpeeksi, poistu "manipulointitilasta" painamalla "Esc".

3. Löydettyään tikarin pelin alussa prinssi valittaa: "Miksi aina, kun joudun vaikeuksiin, minulla ei ole hyvää miekkaa käsissäni?" Ensimmäisestä osasta, missä pelin lopussa Herätessään prinssi huomaa, että hänen aseensa puuttuu, samoin kuin ensimmäinen alkuperäinen "Persian prinssi", jossa peli alkaa ilman miekkaa. Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame on the Isle of the Damned, kun taistelu kuolemattoman kanssa on heiluvalla sillalla, prinssi pudottaa miekkansa syvyyteen. Prince of Persia 3D alkaa myös aseettomalla prinssillä.

4. Palatsissa Farah huutaa hissin nähdessään: "He sanovat, että sama ihme asennettiin Azadiin." Tämä on viittaus Persian prinssi: Ajan hiekka, jossa prinssi ja Pharah nousivat Azadissa ollessaan hissillä palatsin päätornille. Pharah ei voi muistaa tätä, kun prinssi käänsi aikaa taaksepäin. Farah lisää kuitenkin, että hän haluaisi käydä Azadissa jonain päivänä, mikä johtaa ajatukseen, että hänellä on tiedostamattomia muistoja.

5. Peli oli alun perin suunniteltu täysin eri tavalla. Erot lopullisesta versiosta: The Dark Prince näytti täysin erilaiselta ja pelaaja sai valita pelatako pimeässä (sen perusta oli salainen kulku) vai valossa (etuhyökkäykset ja upeat tekniikat) prinssi, ja tumma prinssi ei ollut vain ääni hänen päässään, vaan itsenäinen, laskelmoiva ja häikäilemätön henkilö. Loppuja oli myös kaksi: toinen pimeälle ja toinen vaalealle prinssi.

K: Minulle kerrottiin, että pelillä on loppu, jossa taistelet mustan prinssin kanssa, onko se totta?
V: Tämä on niin sanottu suosittu huhu (kuten pelissä "No, odota hetki!"

K: Ja kuinka saada bonusase. Minulla on pikanäppäin, mutta en ymmärtänyt kuinka kirjoittaa se! Ja kokeiltu w, a, s, d ja nuolilla! Mutta en ymmärrä!
V: Sinun on napsautettava nuolia. Jotta koodit toimisivat, sinun on heitettävä toinen ase ulos ja suoritettava peli vähintään kerran.

K: Miksi hiekkalainoja tarvitaan?
V: Niiden avulla voit avata galleriakuvia.

K: Kerro minulle, tukeeko peli kaikkia peliohjaimia?
V: Peli tukee useimpia peliohjaimia, joissa on kaksi analogista tikkua. Muut peliohjainmallit eivät ehkä ole täysin yhteensopivia pelin kanssa.

K: En voi ymmärtää kuinka parantaa Pimeä prinssi, koska suihkulähteitä ei ole ja hänen elämänsä virtaa hiljaa?
V: Hänen elämänsä salaisuus piilee hiekassa, kerää hiekka, ne ovat lääke pimeälle prinssi.

Prince of Persia The Two Thrones on toiminta- / seikkailupeli, jonka on kehittänyt Ubisoft Montreal. Se julkaistiin vuoden 2005 lopussa. Pelin ensimmäinen osa näytti hienolta - vain pieniä virheitä. Toinen sai skandaalin kuuluisuuden ja luokituksen "Aikuinen", koska se pystyi hajottamaan vihollisensa ja kiroamaan sanoja, mutta myytiin paljon intensiivisemmin. Siksi kolmannesta osasta lähtien kehittäjät päättivät tehdä keskitien tutkimalla huolellisesti fanien mielipiteitä. Mitä tapahtui tämän kanssa - lue tarkemmin katsauksesta.

Persian prinssin juoni Kaksi valtaistuinta

Ubisoft Montrealin kaverit yrittivät miellyttää kaikkia luodessaan Prince of Persia Two Thronesia. Ensimmäinen osa näytti monille hitaalta, ja vaikka toinen tehtiin paljon rikkaammaksi, se menetti monien mielestä täysin idän tunnelman. Siksi tällä kertaa sankarimme, Persian prinssi, lähetettiin Babyloniin toisen osan tapahtumien jälkeen. Nyt ajanottaja Dahak ei ole enää uhka, ja päähenkilömme palaa kotiin rauhallisin mielin keisarinna Kailinan lämpimässä seurassa. Mutta Babylon poissaolomme aikana vaurastuneesta kaupungista muuttui rappeutuneeksi - koko vihollisarmeija piiritti sitä.

Matkalla myös alus, jolla prinssi ja Kailina matkusti, joutui vihollisen hyökkäyksen kohteeksi. Tyttö siepattiin, joten meidän on kiireesti lähdettävä etsimään häntä. Edistyessämme päähenkilömme oppi, että vanhalla vihollisvisiirillämme oli käsi kaikessa tässä kaupungin kaaoksessa (kyllä, muistan, että tappoimme hänet ensimmäisessä osassa, mutta älä unohda, että sen jälkeen kelasimme aikaa taaksepäin!). Vizier tutki Ajan hiekkaa koskevia kirjoja, ja lisäksi hän onnistui löytämään saman Aikapisturin. Hän haluaa saada iankaikkisen elämän, mutta tätä varten hän tarvitsee Kailinaa, prinssiä.

Mutta tapaaminen jälkimmäisen kanssa osoittautui visiirin virheeksi. Päähenkilömme onnistui vangitsemaan Aikapisturin, jonka avulla hän aikoi tappaa kuolemattoman vihollisen. Täällä vanha tuttavani ensimmäisestä osasta, prinsessa Fara, Maharajan tytär, jonka visiiri tappoi, tulee liittolaiseksi. Totta, kaikki ei ole niin yksinkertaista. Prinssi tarttui Ajan hiekkaan, joka muuttaa hänet säännöllisesti hiekkahirviöksi, muuttuu aggressiiviseksi, kyyniseksi ja itsekkääksi - Pimeä prinssi ... Koko tarina, kuten useimmissa peleissä, on parempi oppia suoraan pelin aikana Prinssi of Persia Two Thrones!

Grafiikka ja tunnelma Prince of Persia The Two Thrones

Lyhyesti grafiikasta, jonka peli Prince of Persia Two Thrones näyttää meille. Yleensä se on melko hyvä, mutta jotkut puutteet ovat liian silmiinpistäviä. Joten hahmojen esittämisestä on tullut huonompi kuin kahdessa edellisessä osassa. Prinssi on tullut jonkinlainen bugsilmäinen, käsikirjoitettujen videoiden liikkeiden animaatio on hyvin kaukana ihanteellisesta. Samoin kaikkien liittolaisten ja vastustajien piirustus. Mutta peli Prince of Persia The Two Thrones voi ylpeillä upeasta sijainnin kuvauksesta. Siellä on kaikki, mitä toisesta osasta puuttui - ja tarpeeksi valoa (toisessa osassa oli paljon valituksia maailman hämärästä!), Ja upeita aasialaisia ​​palatseja, jotka yllättävät miellyttävästi käsittelyn perusteellisuudella ja tyylikkäällä ulkonäöllä, ja autiot kadut ja kaistat, ja puutarhat ... Kaikki on niin kuin pitääkin. Kun edistyt läpi, voit toistuvasti katsoa kaikkea tätä kauneutta. Se on todella sen arvoista.

Eniten pidin hämmästyttävästä työstä valaistuksen ja maalien kanssa. Kaikki täällä on todella täydellistä. Maailma nähdään sellaisena kuin kuvittelimme sen lukemalla "Tuhat ja yksi yö". Upeaa tunnelmaa täydentää tällä kertaa hienosti hämmästyttävän tehty äänisuunnittelu - Godsmack -ryhmän hard rock, joka näyttää niin naurettavalta tässä pelissä, korvattiin melodisilla itämaisilla kappaleilla. Nyt on todella helppo uskoa - olemme Aasiassa!

Pelin kulku Prince of Persia The Two Thrones

Prince of Persia Two Thronesissa pelattavuus on pitkälti sama kuin ennen. Todellakin, miksi kääntää klassikoksi muuttunut peli ylösalaisin? Joten kehittäjät pääsivät vain pienillä muutoksilla. Joten siellä oli hauskoja vaunukilpailuja. Mutta hauskuus katoaa nopeasti, kun pelaaja ymmärtää, kuinka vaikeita ohjaimet ovat. Se vaatii erittäin suurta tarkkuutta, muuten päädyt kyvettiin. Palapelit, joista on tullut myös kaikkien "prinssien" tavaramerkki, eivät ole poikkeus Prince of Persia Two Thronesissa. Niitä on täällä tarpeeksi, ja kaikki ovat varsin mielenkiintoisia.

Peli Prince of Persia Two Thrones on kultainen keskitie ensimmäisen ja toisen osan välillä sekä tasapainossa vastustajien taistelujen ja akrobaattisten tekniikoiden välillä. Täällä tappoja ansoilla on hieman rajoitettu, mutta temppujen määrä, jotka on suoritettava päästäkseen eteenpäin pelin juonessa, on lisääntynyt. Tällä oli melko hyvä vaikutus peliin, siitä tuli hauskempaa. Lisäksi on ilmestynyt paljon uusia temppuja, joiden toteuttaminen tulee olemaan Hollywoodin parhaiden temppujen kateus - prinssi juoksee leikkisästi ympäri leirejä, tarttuu kätevästi lamppuihin ja muihin ulkoneviin sisustusesineisiin käsillään lennossa. Kaikki tämä näyttää erittäin näyttävältä ja dynaamiselta.

Vihollisten määrä, kuten tavallista, on varsin vaikuttava, mutta avainlause on "kuten tavallista". Koska valtaosa vihollisista muutti Prince of Persia Two Thronesiin edellisistä osista. Ilmeisesti kehittäjillä on hieman mielikuvitusta uusille vastustajille. Mutta on myös uusia vihollisia, joista osa on varsin alkuperäisiä - koirat hyökkäävät ja ottavat meiltä hiekkaa tai jousimiehet. On muitakin. Pomoista on tullut entistä värikkäämpiä. Ja vielä vaikeampaa oli tappaa heidät, Prince of Persia The Two Thronesissa, kuten missään muualla, on tärkeää pystyä käyttämään rakennuksen arkkitehtuuria, jossa taistelu tapahtuu. Mutta jopa taitavat pelaajat eivät yksinkertaisesti. Ehkä kehittäjät menivät liian pitkälle aivotuotteidensa monimutkaisuudessa.

Innovaatiot näyttävät olevan varsin hyödyllisiä, ota ainakin nopea tappojärjestelmä - voit tehdä tämän joko valitsemalla erityisen pisteen hyökkäykselle tai hiipimällä hiljaa taakse. Mutta se ei myöskään ole helppoa täällä - jos sinut huomataan, heidät heitetään sivuun ja sinun on taisteltava tavalliseen tapaan.

Mutta yleensä Prince of Persia Two Thronesin taistelujärjestelmä toistaa sen prinssin toisesta osasta. Voit suorittaa monia erilaisia ​​yhdistelmiä pääaseen ja toissijaisen aseen kanssa. Samaan aikaan, kun sankarimme muuttuu pimeäksi prinssiksi vaatimattomista taidoistaan ​​huolimatta, hänen vahvuutensa vähenee. Oletuksena saatavilla olevan miekan lisäksi hän voi vain ylpeillä ketjusta, mutta se on enemmän kuin tarpeeksi - pyöräytyksen jälkeen voit tuhota useita vastustajia kerralla. Ja kuristaminen nopeassa tappotilassa on edelleen helpompaa kuin miekalla puukottaminen nopeasti. Ainoa todella huono asia Pimeänä prinssinä pelaamisessa on se, että hänen terveytensä heikkenee jatkuvasti. Se voidaan korjata vain tappamalla vihollisia tai etsimällä kannuja - heistä lentävä hiekka toimii kuin ensiapupakkaus. Palataksesi ihmisen muotoon sinun on löydettävä vesikannu.

Haluaisin myös huomata pelin luokituksen palauttamisen, jonka ansiosta nuoremmat pelaajat voivat pelata Prince of Persia Two Thronesia. Kyllä, veri jäi. Mutta he poistivat kyvyn irrottaa ruumiit ja loukkaavat ilmaisut. Tämä vähentää pelin vaikutusta nuoremman sukupolven muodostumattomaan psyykeen, ja tämä on tärkeää. Ja yleensä pidin pelin prosessista yleensä. Peli Prince of Persia The Two Thrones on korkealaatuinen ja hyvin harkittu.

Johtopäätös

Peli Prince of Persia Two Thrones on erittäin hyvä tuote. Ehkä paras toisessa trilogiassa. Pelin onnellinen loppu sulkee täydellisesti tämän trilogian, mutta sitä seurasi enemmän osia ... Ja ei ole epäilystäkään - jos tekijät pitävät tämän laadun - he seuraavat ja myyvät hyvin yhä uudelleen. Legendaarinen peli, mestariteos. Tässä ei ole mitään lisättävää.

alkaa

Readfile ("baner.txt"); ?>

Menemme eteenpäin ja rullaamme oven reiän läpi. Täällä vasemmalle ja suoraan, käänny sitten palavan kiven kohdalle. Kiipeämme oikeille puulaatikoille ja hyppäämme edessä olevan kiven päälle. Tämän jälkeen hyppäämme kiven päälle, käännymme vasemmalle seinän vieressä ja hyppäämme edessä olevan puisen reunan päälle. Käänny vasemmalle ja juokse seinää pitkin seuraavalle puiselle reunalle. Käänny oikealle ja juokse seinää pitkin kiinni reunasta, siirry vasemmalle reunan suuntaisesti ja edelleen kulman taakse. Hyppäämme alas ja siirrymme eteenpäin portaita kohti.

Mene portaita alas, eteenpäin ja suoraan seinän viereen. Hyppäämme napaan edessä ja nousemme. Kierrämme pylvään ympäri ja hyppäämme edessä olevan napaan. Kiipeä seuraavaan pylvääseen ja hyppää takaisin napaan takaa. Käänny vasemmalle ja hyppää puiselle alustalle. Sieltä käänny oikealle ja kiipeä korotetulle tasolle ja juokse sitten oikealla olevalle kaiteelle kiivetäksesi sitä (automaattisesti). Hyppäämme sauvaan huoneen keskellä. Käänny vasemmalle ja hyppää reunalle. Siirrymme oikealle ja hyppäämme pois. Käänny ympäri, juokse seinää pitkin reunalle. Hyppää reunalle ylhäältä ja liu'uta sitten vasemmalle avoimeen osaan. Kiipeä ylös ja hyppää alas seuraavaan huoneeseen.

Tässä huoneessa on suihkulähde, juo vettä palauttaaksesi elinvoimaisuutesi ja pelastaaksesi pelin. Vettä voi juoda voiman palauttamiseksi mistä tahansa lähteestä, mutta vain suihkulähteiden lähellä voit säästää. Käännymme vasemmalle ja siirrymme eteenpäin kulmaan. Tässä voit käyttää Maisekameraa (vilkkuva kuvake näytön vasemmassa alakulmassa). Kamera voi zoomata (lähentää) paitsi maastoa myös hahmoja, joiden kanssa sinun on käsiteltävä.

Menemme oikealle ja kiipeämme portaita seuraavaan huoneeseen. Jälleen oikealle ja sitten oven läpi videoleikkeen aktivoimiseksi. Täällä ensimmäinen vihollinen odottaa sinua - vartija sekä Speed ​​Kill -järjestelmä. Voit käyttää sitä siirtymällä huomaamattomasti vihollisen selän taakse, kunnes näyttö alkaa vääristyä. Kun tämä tapahtuu, aloitamme prosessin. Suorittaaksesi nopean tappamisen, paina vastaavaa painiketta, kun näyttö vilkkuu ja tikari vilkkuu samanaikaisesti. Ensimmäinen Speed ​​Kill -sarja on harjoittelu, joten sinulla on aikaa harjoitella ja välit ovat melko pitkiä. Guardian vaatii yleensä kaksi väliä Speed ​​Killissä. Käynnistä Speed ​​Kill. Käytä maisemakameraa, jos haluat. Juoksemme oikealle, hyppäämme kaiteen yli ja hyppäämme edessä olevan pylvään päälle.

Liukumme sauvaa alas, hiivimme vartijan taakse ja käytämme Speed ​​Killiä. Kun olet käsitellyt häntä, juokse oikealle lavan reunaan. Juoksemme vasenta seinää pitkin vastakkaiselle reunalle. Nouse sitten oikealle reunan loppuun asti ja hyppää seuraavalle reunalle. Juoksemme tämän reunan loppuun ja hyppäämme seuraavalle reunalle. Jälleen oikealle reunan loppuun, sitten hyppäämme raon läpi oikealle. Mene portaita alas nopeasti, siirry vartijan selän taakse ja käynnistä Speed ​​Kill.

Siinä mainitaan taistelutekniikka - vapaamuotoinen taistelu, joka on hyvin samanlainen kuin Prince of Persia: Warrior Within edellisen version järjestelmä.

Juoksemme pylvääseen ja menemme portaita alas, sitten oikealle ja eteenpäin kujalle. Täällä sinulla on mahdollisuus harjoitella vapaamuotoista taistelua vartijaa vastaan. Hyppyhyökkäykset ovat tehokkaita, erityisesti Aerial Landing Slice. Taistelun jälkeen juoksemme oikealle reunalle. Edelleen vasenta seinää pitkin ja hyppää oikealle reunalle. Kiipeä reunalle ja hyppää seuraavalle reunalle. Juoksemme vasemmalle, käännämme kulman ja kiipeämme ylös. Käännymme vasemmalle ja nousemme portaita.

Seuraavasta huoneesta löydämme reunan ylhäältä, nousemme ylös ja aktivoimme videoleikkeen eteenpäin. Käänny sen jälkeen vasemmalle ja juokse korin reunaan. Sitten vasenta seinää pitkin verhoon, jota pitkin menet alas. Käännymme ja ryntäsimme eteenpäin ensimmäiseen vapaamuotoiseen taisteluumme kolmen vartijan kanssa. Hyppy- ja Wall Rebound -hyökkäykset ovat tehokkaita. Jos vastus on korkea, voit heittää vastustajat kuiluun tai tuleen Grab Throw -yhdistelmän avulla.

Taistelun jälkeen juoksemme eteenpäin ja käännymme vasemmalle seuraavaan huoneeseen. Kiipeä vastapäätä olevia portaita ja hyppää toiseen portaikkoon takana. Käännämme portaat ja nousemme ylös. Juoksemme oikealla puolella olevaa seinää ylös ja hyppäämme suurimmalla nopeudella yläpisteessä päästäksemme vasemmalle. Kiipeä reunalle, hyppää oikealle, juokse portaita ylös ja kiipeä ylös. Täältä löydät uuden vaihtoehtoisen kameranäkymän - First Person Camera. Käytä sitä ja palaa normaalitilaan uudelleen. Sitten juoksemme laiturilta eteenpäin, käännymme vasemmalle ja eteenpäin ovelle, kiipeämme oven vasemmalla puolella olevan reunan päälle. Kiipeä toiselle reunalle ja juokse korin reunaan. Täällä tapaat uusia vastustajia - jousimiehiä. He ovat heikompia kuin vartijat, mutta nuolet ovat ärsyttäviä. Onneksi heidän hyökkäyksensä voidaan estää, mikä vaatii vain yhden Speed ​​Kill -välin. Juokse seinää pitkin vasemmalle vastakkaiselle reunalle ja odota, kunnes näyttö alkaa vääristyä. Sitten käynnistetään Speed ​​Kill (voit tuhota ne mistä tahansa, kun näyttö on vääristynyt).

Sieltä juoksemme eteenpäin ja menemme portaita alas. Jos haluat, voit hiipiä vartijan eteen ja tuhota hänet Speed ​​Killillä. Jos ei, juokse seinää pitkin oikealle reunalle. Kiipeä reunalle, juokse eteenpäin loppuun ja hyppää vasemmalle toiselle reunalle. Siirry jälleen reunan loppuun, odota, kunnes näyttö alkaa vääristyä, ja käynnistä Speed ​​Kill. Jousimies on edessä, lähestymme häntä oikealta ja tuhoamme hänet Speed ​​Killillä. Juokse seuraavan käytävän loppuun ja kiipeä portaita sen lopussa. Sitten hieman eteenpäin ja viimeisellä hyppyllä löydät itsesi uudelle alueelle.

Satama -alue

Täällä on suihkulähde, käytä sitä toipuaksesi. Kävele puulavan reunaan, juokse vasenta seinää pitkin ja hyppää seuraavalle tasolle. Siirrymme vasemmalle reunalle ja saavutamme sen. Siirrymme oikealle reunan suuntaisesti ja kulman taakse, sitten kiipeämme seuraavalle tasolle. Edelleen palkkia pitkin oikealle seuraavaan reunalle, sitten oikealle reunan suuntaisesti seuraavaan palkkiin. Hyppää vastapäätä olevaan palkkiin päästäksesi seuraavalle tasolle. Sitten vieritämme edessä olevan reiän läpi ja putoamme seuraavaan huoneeseen.

Käänny vasemmalle ja näet telineen aseella, se voi olla hyödyllinen sinulle. Hakkaa teline tikarilla, käänny sitten oikealle ja kiipeä palkin päälle. Hyppäämme eteenpäin palkista päästäksemme muihin palkkeihin, jotka sijaitsevat toistensa yläpuolella. Hyppäämme ensimmäisestä säteestä toiseen. Tämä voi pelotella lintuja, mikä herättää epäilyksiä alla olevista vastustajista. Odota, että jousimies kääntyy pois ja käytä Speed ​​Killiä vartijan tappamiseen. Sitten siirrymme Archeriin ja tarkistamme Speed ​​Killin tehokkuuden. Juoksemme ylös seinää ylös ja hyppäämällä pääsemme palkkiin. Hyppää seuraavaan palkkiin yllä ja siirry sitten vasemmalle seuraavalle tasolle.

Edessä on toinen palkki, hyppää sen päälle. Siirrymme palkkiin, osoittaen keskelle, teemme pitkän hyppy alas. Kaksi vartijaa yrittävät hyökätä ja käsitellä niitä parhaaksi katsomallasi tavalla.

Sen jälkeen käännymme oikealle ja hyppäämme edessä olevan palkin päälle. Siirry palkkia pitkin oikealle ja siirry seuraavaan säteeseen. Vasemmalla on aukko, hyppää siihen ja kiipeä seuraavalle tasolle. Hyppäämme eteenpäin seuraavaan palkkiin ja hyppäämme pitkälle aukkoon. Selaa aukon läpi ja viimeistele Guard alakerrassa Speed ​​Killillä. Siirrymme eteenpäin seuraavaan huoneeseen.

Käytä tarvittaessa maisemakameraa ja siirry sitten lavan reunaan oikealle kohti lintuja. Odota, että vartijat ottavat lähtöasennot ja hyppää sitten edessä olevan palkin päälle. Tästä asennosta voit käsitellä vartijoita Speed ​​Killillä, sitten siirtyä Archerin luo ja lähettää hänet muiden perässä. Kiipeä Archerin vieressä olevia portaita ja siirry seuraavalle tasolle.

Siirrymme palkkia pitkin ja hyppäämme vastapäätä olevaan kaiteeseen, mutta emme kiipeä niiden yli heti. Odota, että jousimies kävelee vasemmalle, ja kiipeä heti, kun hän alkaa liikkua oikealle. Nyt voit kokea Speed ​​Killin. Ratsastamme edessä olevan reiän läpi.

Babylonin kadut

Täällä on toinen suihkulähde. Juokse seinää pitkin oikealle päästäksesi seuraavaan lavalle. Voit käyttää vaakasuuntaista kameraa, juosta sitten seinää pitkin oikealle ja hypätä palkin päälle. Odota, kunnes vartija on allasi ja näyttö ei vääristy, ja käytä sitten Speed ​​Kill -toimintoa. Siirry jousimiestä kohti ja käsittele häntä samalla tavalla. Juoksemme seinää pitkin vasemmalle, kiipeämme palkin päälle ja hyppäämme seuraavaan rakennukseen.

Käänny vasemmalle ja seuraa portaita, kunnes tulet umpikujaan. Voit käyttää vaakasuuntaista kameraa, ajaa sitten seinää ylös vasemmalle tai oikealle ja hypätä. Toinen hyppy, kun kosketat vastakkaista seinää, jatka tällä tavalla kiipeämään reunalle. Kiipeä oikeanpuoleiselle reunalle ja hyppää seuraavaan reunalle. Siirrymme oikealle seuraavalle tasolle ja sitten kiipeämme vielä yhdelle.

Kiipeä oikeanpuoleiseen palkkiin ja suuntaa kohti keskipalkkia. Hyppäämme eteenpäin seuraavaan palkkiin, sitten toiseen. Siirrymme oikealle ja hyppäämme eteenpäin seuraavaan säteeseen, sitten vasemmalle ja toinen hyppy toiseen palkkiin. Vielä yksi hyppy eteenpäin ja olet seuraavalla alustalla.

Kiipeä vastakkaisen kaiteen yli ja siirry yhdensuuntaisesti vastakkaisen reunan kanssa (mustan seinän yläpuolella). Hyppää alas reunalle. Käytä maisemakameraa ja odota, kunnes vasemmalla oleva vartija kääntyy pois, ja ota sitten toinen vartija nopeasti pois nopeudella Kill. Nyt voit palata ensimmäiseen vartijaan. Juoksemme eteenpäin kujaa pitkin, kunnes saavutamme palkin. Siirrymme sitä pitkin, hyppäämme vastakkaiselle reunalle, siirrytään sitten vasemmalle tasoa pitkin ja kiipeämme toisen palkin päälle. Hyppää palkkiin tämän suuntaisesti, toinen hyppy sieltä seuraavalle tasolle.

Jatka käytävää pitkin korin reunaan. Juokse seinää pitkin oikealle ja hyppää, kun löydät keskipalkin suuntaisen kiivetäksesi sen päälle. Hyppää seinälle oikealle tai vasemmalle ja sieltä yläpalkkiin. Siirrymme eteenpäin ja hyppäämme seuraavalle vyöhykkeelle.

Palatsin parveke



Täällä on suihkulähde. Kiipeä vasemmalla olevan kaiteen yli ja hyppää alla olevaan lavalle. Siirry reunaan ja juokse sitten seinää pitkin vasemmalle. Kun olet kaiteen tasolla, hyppää oikealle puolelle. Kiipeä kaiteeseen. Käytä vaakasuuntaista kameraa, juokse sitten lähellä olevaa seinää ylös ja kiipeä yläpuolella olevalle reunalle. Siirrytään reunan viereen vasemmalle palkkiin ja odotamme, kunnes etäisyydessä oleva jousimies alkaa liikkua. Käytä sitten Speed ​​Kill -laitetta alakertaa vastaan. Siirry eteenpäin ja käänny oikealle, mutta pysy ruskean ristikkoseinän takana. Maisekameran avulla voit tarkkailla kahta jousimiestä. Odota, kunnes etualalla oleva vartija kääntyy oikealle, sitten nopeasti ylös ja käänny vasemmalle seuraavaan alkoviin (alkoviin). Siirry eteenpäin ja kiipeä huonekaluihin, juokse sitten seinää ylös ja hyppää palkin päälle. Siirrymme oikealle palkkia pitkin sen reunaan ja odota sitten, kunnes näyttö alkaa vääristyä. Levitä Speed ​​Kill toiselle jousimiehelle ja sitten toiselle.

Ei kaukana vasemmalta, missä viimeinen jousimies oli, on kivipatsas. Kiipeä ylös, juokse seinää ylös ja työnnä tikari levyyn. Hyppää ylös ja työnnä tikari seuraavaan levyyn ja hyppää vastapäätä olevalle parvekkeelle.

Juokse parvekkeen reunalla vasenta seinää pitkin ja hyppää, kun pääset ikkunaluukulle ja teleportoi seuraavalle alustalle. Vasemmalla on puristuslevy, seiso sen päällä ja avaa ovi edessä. Juoksemme oven läpi ennen kuin se sulkeutuu.

Kiipeä seuraavassa huoneessa oikealla olevalle pöydälle ja siirry korin reunaan. Käytä maisemakameraa, juokse sitten oikeaa seinää pitkin ja työnnä tikari levyyn, kun pääset siihen. Hyppää alla olevaan palkkiin, sitten toinen hyppy ja työnnä tikari toiseen levyyn. Tästä asemasta tappaa vartija alakerrassa Speed ​​Killillä.

Oikealla on pylväs, hyppää sen päälle ja kiipeä ylös. Hyppää tästä oikealle palkkiin ja hyppää seuraavaan lavalle. Käytä maisemakameraa, juokse sitten seinää ylös ja kiipeä reunalle. Siirrymme palkkia pitkin oikealle palkkiin ja siirrymme palkin päähän aukkoon. Hyppää aukkoon, käänny ympäri ja ota alla oleva jousimies Speed ​​Killillä.

Suuntaa sitten kaiteeseen, kiipeä niiden yli ja hyppää vastakkaiseen palkkiin. Odota, että näyttö vääristyy, ja ota sitten Guard ulos alakerrassa Speed ​​Kill -toiminnolla. Kävele eteenpäin oikealla olevalle ovelle, joka on barrikadoitu huonekaluilla. Silppua kalusteet tikarillasi ja odota, että hälytetty vartija tulee takaisin. Käytä maisemakameraa, mene tarvittaessa oven läpi ja juokse seinää pitkin kaiteeseen. Älä kuitenkaan hyppää niiden yli. Sen sijaan siirrymme oikealle, kunnes ohitamme vartijan. Hyppää sitten kaiteen yli ja näytä hänelle, kuinka Speed ​​Kill toimii.

Käänny vasemmalle seinälle ja juokse sitä vasten, työnnä tikari ylhäällä olevaan levyyn. Hyppää ylös ja työnnä tikari seuraavaan levyyn, juokse sitten seinää pitkin vasemmalle ja työnnä tikari seuraavaan levyyn. Toinen viiva vasemmalle ja olet seuraavalla alustalla.

Käänny vasemmalle ja siirry kohti edessä olevaa pöytää. Kiipeä ylös ja siirry reunaan. Käytä maisemakameraa, juokse sitten seinää pitkin ja testaa nopean tappamisen edessä oleva jousimies painamalla sen aktivointipainiketta laukaisinta koskettamalla.

Juoksemme seinää ylös vasemmalle ja hyppäämme palkin päälle. Tästä palkista hyppäämme seuraavaan palkkiin edessä, siirrymme sen loppuun vasemmalle reunalle. Kiipeä reunasta ylös ja ylhäällä olevan kaiteen yli seuraavalle tasolle. Käytä maisemakameraa, kiipeä edessä olevan pöydän päälle ja työnnä tikari levyyn. Juoksemme seinää pitkin oikealle ja hyppäämme palkkiin oikealle. Mene eteenpäin palkkia pitkin ja käänny, kun saavutamme pienemmän palkin vasemmalla puolella. Hyppää tästä palkista edessä olevaan aukkoon.

Käsittele vetäytyvää vartijaa nopeasti Speed ​​Killillä, palaa sitten ja tuhoa Archer.

Jos vartija on jo liian kaukana sinusta, käänny aukon ympäri ja käsittele jousimies ensin Speed ​​Killin kanssa. Juokse sitten käytävää pitkin edessä olevaan pöytään. Juoksemme seinää ylös vasemmalle ja hyppäämme yläpalkkiin. Siirry kohtisuoraan palkkiin ja siirry oikealle palkin päähän. Hyppäämme ja pistämme tikarin levyyn, sitten juoksemme seinää pitkin vasemmalle ja pistämme tikarin seuraavaan levyyn. Nyt (tämä on vaikein asia) sinun täytyy hypätä levyltä vastakkaiseen palkkiin ja yrittää säilyttää tasapaino, muuten vartija huomaa sinut. Hyppää sen jälkeen aukkoon, käytä maisemakameraa, käänny ympäri ja käytä Speed ​​Killiä.

Juokse seuraavaan huoneeseen. Juoksemme seinää ylös vasemmalle ja pistämme tikarin levyyn. Juoksemme seinää pitkin oikealle reunalle, sitten siirrymme oikealle reunan loppuun. Kiipeämme sen päälle ja siirrymme seuraavalle tasolle. Suuntaa salin loppua kohti, juokse sitten seinää ylös ja hyppää painelevyltä avataksesi oven ja päästäksesi palkkiin. Kiipeä nopeasti avattua polkua pitkin ja siirry seuraavalle vyöhykkeelle.

Linna



Täällä on suihkulähde. Sen oikealla puolella on käytävä täynnä piilotettuja piikkejä, juokse nopeasti, jotta ne eivät tartu sinuun. Seuraa käytävää, kunnes saavutat ensimmäisen pyörivän terän ansaan. Juoksemme heti terän laskun jälkeen. Seuraava ansa on kääntyvä paneeli, joka on täynnä piikkejä toisella puolella. Juoksemme sitä kohti heti, kun se kääntyy normaalille puolelleen, ja juoksemme ylös seinää pitkin. Siirrymme kaiteen yli seuraavalle tasolle.

Siirry korin reunalle oikealla. Sinun on juoksettava seinää pitkin oikealle juuri oikeaan aikaan, jotta terä ei osu siihen. Koska polku kulkee vain ansaan ylemmän puoliskon läpi, odota, kunnes terät vapauttavat tämän osan tilasta, juokse kaikin voimin ja hyppää seuraavalle rinnallesi.

Kävele eteenpäin oikealle reunalle. Sinun on juoksettava oikealla olevaa seinää pitkin täsmälleen oikealla hetkellä välttääksesi ansa seinään. Juokse seinää pitkin ja hyppää lopussa olevaan luukkuun päästäksesi seuraavalle tasolle.

Odota seuraavassa käytävässä, kunnes edessä olevan seinän ansa alkaa laskeutua. Sitten juoksee nopeasti eteenpäin ansaan piikkien yli, juoksee ylös ja kiipeää seuraavalle tasolle. Seuraava ansa on kaksi pyörivää terää. Odota, kunnes molemmat terät alkavat pudota ja juokse sitten nopeasti eteenpäin. Käytävän päässä on kahva, joka avaa katon yläpuolellasi. Käänny ympäri ja katso vasemmalle, yläpuolella on kytkin. Juoksemme seinää pitkin ja pistämme tikarin levyyn vetääksemme lohkon edessäsi. Hyppää nopeasti lohkon päälle ja juokse seinää ylös vasemmalle päästäksesi reunalle. Kiipeä reunalle ja hyppää kiivetäksesi seuraavalle alueelle.

Valtaistuinhuone




Täällä on suihkulähde. Kävele sen oikealla puolella ja kiipeä lintupatsas. Käytä maisemakameraa, juokse sitten seinää ylöspäin ja työnnä tikari levyyn. Juoksemme seinää pitkin oikealle seuraavalle tasolle, sitten seinää pitkin ikkunaluukulle ja käynnistämme Speed ​​Killin edessä olevaa jousimiestä vastaan. Juokse vasenta seinää pitkin seuraavalle tasolle.

Käytä vaakasuuntaista kameraa ja juokse sitten seinää ylöspäin kiivetäksesi seuraavalle tasolle. Juoksemme vasenta seinää pitkin ja hyppäämme ikkunaluukusta päästäksemme reunalle. Kiipeä reunalle, hyppää ja työnnä tikari levyyn. Hyppäämme seuraavalle reunalle ja siirrymme sitten oikealle palkkiin. Menemme palkin keskelle ja hyppäämme aukkoon. Lentää alas, käänny ympäri ja odota, kunnes näyttö alkaa vääristyä ja poista toinen jousimies Speed ​​Killillä. Käänny tästä vasemmalle ja juokse seinää pitkin reunalle. Menemme oikealle kulman takana, sitten hyppäämme ylös ja pistämme tikarin lautaselle. Juokse oikealle ja hyppää, kun olet yhdensuuntainen pylvään reunan kanssa, siirry sitten vasemmalle kulman ympäri ja hyppää napaan. Liukumme alas napan keskelle ja odotamme.

Katso Archer edellä. Kun hän kääntyy, kiipeä sauvalle ja hyppää korin kaiteelle, juokse sitten nopeasti hänen luokseen ja käynnistä Speed ​​Kill. Sitten käännymme oikealle, kiipeämme kaiteen yli ja hyppäämme tankoon. Käännymme edessä olevaan aukkoon ja hyppäämme siihen, liu'uta sitten alas ja käännä.

Täällä voit yrittää käyttää kaksinkertaista Speed ​​Kill -tapahtumaa kahta vartijaa vastaan ​​ensimmäistä kertaa. Tämä on mahdollista, jos kaksi vastustajaa on vierekkäin. Double Speed ​​Kill vaatii neljä visuaalista vihjettä, mutta ne lähettävät molemmat seuraavaan maailmaan kerralla. Näyttää siltä, ​​että tämä on mahdollista vain ylhäältä. Käynnistä vain Speed ​​Kill ja hyökkää siitä kohdasta.

Aktivoi videoleike kääntymällä ympäri ja siirtymällä käytävää pitkin.

Sinulla on nyt ajan syöminen tikari ja mikä tärkeintä, ensimmäinen kerta:

muisti. Voit kelata aikaa taaksepäin ja korjata virheesi. Ei paha, eikö? Jokainen palautus tyhjentää yhden hiekkalaatikoistasi. Hiekkatarjonnan täydentämiseksi sinun täytyy tuhota hiekkaviholliset tai hakata astioita siinä toivossa, että ne voivat sisältää hiekkaa.

Mene eteenpäin, käänny oikealle ja laske barrikadit alas. Jatka käytävää pitkin ja huomaa alla olevat halkeamat, joten ole nopea! Lopuksi juoksemme ylös vasemmanpuoleista seinää päästäksemme painelevylle ja liukumalla auki olevaan oveen.

Myös täällä on halkeamia, ole varovainen, koska edessä oleva alue putoaa ennen kuin saavutat sen. Jos olet väärässä, muista: voit nyt kelata aikaa korjataksesi virheesi. Jatkamme siirtymistä käytävän loppuun, juoksemme sitten seinää pitkin ja pistämme tikarin ylälaattaan. Sitten juoksemme vasemmalle ja pistämme tikarin levyyn, sitten vasemmalle uudelleen ja pääsemme seuraavalle tasolle. Käytä Maisekameraa, juokse oikeaa seinää pitkin verhoon ja liu'uta alas. Juoksemme nopeasti oven läpi ennen kuin lattia romahtaa ja löydämme itsemme seuraavalle vyöhykkeelle.

Trap -käytävä




Täällä on suihkulähde. Sieltä menemme oikealle ja kuljemme käytävää pitkin, kunnes pääsemme kahteen paneeliloukkuun. Odota, kunnes ensimmäinen paneeli pyörii normaalisti, poista se ja sitten myös toinen paneeli. Käänny vasemmalle ja etsi uudenlainen ansa - sauvat pyörivillä terillä. Niitä on täällä kaksi. Seiso vasemmalla ja odota, että ensimmäinen oikealla kulkee ennen kuin kävelet molempien ohi.

Seuraava ansa on yhdistelmä kahdesta paneelista ja sauvasta, jossa on pyörivät terät. Seiso sivussa, odota ensimmäisen paneelin laskeutumista, varmista, että sauva ei ole tiellä, ja mene pidemmälle kaikkien ansojen ohi.

Seuraava ansa edessä on partaveitsi, sitten paneeli ja sitten toinen partaveitsi. Odota, kunnes paneeli lasketaan alas, varmista, että pylväs ei ole tiellä, ja jatka.

Oikeassa kulmassa on painelevy, juokse seinää ylöspäin ja paina sitä. Sitten käännymme ja juoksee oven läpi, kun se on auki.

Älä astu lattialle keskelle tai oikealle, se putoaa läpi. Kierrä vasemmalla olevan ympyrän ympäri, mene oikeanpuoleisen kulman napaan ja hyppää sen päälle. Kiipeä sauvalle, hyppää seuraavaan napaan takana, kiipeä ylös ja hyppää seuraavaan napaan. Kiipeämme tätä napaa, käännymme vasemmalle ja hyppäämme vastakkaiselle reunalle. Siirry oikealle ennen kuin reunus romahtaa, käännä kulmaa ja hyppää seuraavalle reunalle. Kävele loppuun asti ja hyppää sitten vastakkaiseen napaan. Sitten hyppäämme tangosta ennen kuin se romahtaa ja pistämme tikarin edessä olevaan levyyn. Jatka täältä oikealle seinää pitkin seuraavaan levyyn ja työnnä tikari siihen ja sitten kolmanteen levyyn. Sitten hyppäämme tätä levyä vastapäätä olevaan napaan ja toinen hyppy seuraavaan napaan. Lopuksi hyppäämme vasemmalle ja laskeudumme palkkiin, ja siitä hyppäämme seuraavalle tasolle.

Käytä Maisekameraa, hyppää sitten verhon päälle ja liu'uta alas. Hyppäämme melkein pohjaan välttääksemme kuoleman ja liikkua aukkoa pitkin. Liukumme aukkoon ja pääsemme seuraavalle vyöhykkeelle.


Pilalla palatsi

Täällä on suihkulähde. Sieltä menemme vasemmalle ja edelleen käytävää pitkin seuraaviin ansoihin - sauva, jossa terät kahden paneelin välissä, joissa on piikkejä. Siirrymme vain sivulle, odotamme, kunnes paneeli kääntyy normaalille puolelleen, ja juoksemme.

Käännymme vasemmalle ja lähestymme seuraavia ansoja - kolme paneelia peräkkäin. Odota, kunnes ensimmäinen paneeli kääntyy normaalille puolelleen, ja käy nopeasti läpi kaikki.

Seuraavat ansoja ovat kolme sauvaa, joissa on terät. Siirrymme sivulle, odotamme, että ensimmäinen napa alkaa siirtyä pois sinusta, ja juoksee nopeasti kaikkien kolmen ohi. Menemme eteenpäin käytävää pitkin, varoen lattian halkeamia, älä pysähdy, huone ilmestyy pian. Oikealla on taso sen reiän takana, hyppäämme siihen. Siirry seuraavaksi korin päässä olevaan seinään, käänny sitten vasemmalle ja juokse oikeaa seinää pitkin seuraavalle tasolle.

Yksi vartija odottaa sinua täällä. Käsittele hänen kanssaan vapaamuotoista taistelua ja siirry eteenpäin kivilohkoon. Hyppää kuopan läpi päästäksesi reunalle ja siirry vasemmalle reunan suuntaisesti seuraavalle tasolle. Kaksi muuta vartijaa haluaa kokeilla vapaamuotoista taistelua. Tuhoa ne. Oikealla olevalla käytävällä on laatikossa 10 yksikköä hiekkakrediittejä, joilla voidaan ostaa esineitä pelin päävalikon Lisäominaisuudet -osiosta.

Mene takaisin ja mene suoraan edessä olevalle reunalle. Kiipeämme reunalle päästäksemme seuraavalle tasolle. Käsittele vartija vapaamuotoisessa taistelussa. Sitten menemme pienelle lavalle. Menemme reunaan ja hyppäämme tikarin levyyn. Sitten hyppäämme ylös ja pistämme tikarin seuraavaan levyyn ja hyppäämme uudelleen reunalle. Kiipeä ylös ja siirry vasemmalle päästäksesi seuraavalle tasolle. Käänny vasemmalle ja hyppää seuraavalle tasolle, juokse sitten oikeaa seinää pitkin ja hyppää ikkunaluukulle päästäksesi seuraavalle reunalle. Siirry reunalla vasemmalle ja siirry seuraavalle vyöhykkeelle.

Royal Chambers

Täällä on suihkulähde. Mene eteenpäin, seiso painelevyn päällä ja juokse oven läpi. Jatka portaita alas, kunnes video alkaa.

Viemäröinti



Täällä on suihkulähde. Menemme eteenpäin laiturin reunaan ja hyppäämme poikkipalkin päälle. Sieltä seuraavalle, sitten yhdelle muulle ja pääsemme seuraavalle alustalle. Käänny vasemmalle, siirry korin reunaan ja hyppää eteenpäin seuraavalle portaalle. Siirrymme sitä pitkin vasemmalle kulman takana, sitten toinen. Käännymme ja putoamme seuraavalle tasolle.

Nousemme portaita pitkin laiturin reunaan ja hyppäämme eteenpäin poikkipalkin päälle. Kiipeämme sen päälle ja sitten hyppäämme edestä tulevalle reunalle. Siirry vasemmalle, käänny kulman ympäri, sitten taas nurkan taakse ja pudota aukkoon, liu'uta alas ja löydä itsesi lattialle.

Nyt kohtaat uuden vihollisen - Reptuksen, vain vapaamuotoinen taistelu voi auttaa häntä vastaan. Nämä olennot eivät ole nopeita, mutta erittäin vahvoja ja hyvin puolustettuja. Ne ovat kuitenkin liian herkkiä valolle, joten heistä tulee haavoittuvia osuessaan siihen. Helpoin tapa päästä eroon niistä on vetää ne valoon ja lopettaa ne nopeasti Aerial Landing Slice -laitteella. Jos lähellä ei ole valoa, kokeile yksinkertaisia ​​osumayhdistelmiä (komboja). Reptus on myös ensimmäinen vihollinen, joka lisää hiekkaa sinulle, jos se kuolee. Kun olet voittanut Reptuksen, mene käytävää pitkin, juokse seinää ylöspäin ja työnnä tikarisi edessä olevaan levyyn. Sieltä hyppäämme alas reunalle ja menemme alas aukkoon pohjaan. Hyppää edessä olevan palkin päälle ja pudota alas, jossa on vielä kaksi tankoa, ja laskeudu lattialle. Juomme vettä toipuaksemme, käännymme ympäri ja menemme eteen.

Käytä maisemakameraa ja käänny sitten vasemmalle, juokse seinää ylöspäin ja työnnä tikari levyyn. Sieltä hyppäämme toiselle levylle ja juoksee seinää pitkin oikealle reunalle. Siirrymme oikealle ja käännymme nurkan taakse, sitten kiipeämme ylös ja käännymme oikealle vielä yhden kulman. Suuntaa huoneen nurkassa olevaan pylvääseen ja hyppää sen päälle. Se alkaa liikkua alaspäin.

Liu'utamme sauvaa alas, ovi on auki. Eteenpäin oven läpi, palkin viereen, hyppäämme oikealla olevaan aukkoon ja laskeudumme lattialle. Siirry tästä eteenpäin, kunnes tulet kuopan reunaan. Käytä maisemakameraa, käänny sitten vasemmalle ja hyppää edessä olevan seinän reunalle. Kiipeä sitä, siirry eteenpäin, hyppää ja kiipeä vielä yksi korkeampi. Sitten siirrymme oikealle ja kiipeämme seuraavalle reunalle, siirrymme oikealle ja hyppäämme huoneen keskellä olevaan pylvääseen.

Hyppäämme pylväästä poikkipalkkiin vastakkaisessa päässä ja siitä liikkuvan seinän levyyn, kun se on kokonaan sisäänvedetty. Odota, kunnes seinä tulee kokonaan sisään, ja juokse sitten seinää pitkin vasemmalle seuraavalle tasolle.

Käytä maisemakameraa, käänny sitten vasemmalle ja juokse oikeaa seinää pitkin aukkoon. Siirry alas lattialle ja siirry sitten huoneen keskelle nähdäksesi videoleikkeessä, mitä sinua siellä odottaa. ..

... TUMMA PRINSSI !!!


Mustalla prinssi on vain muutamia eroja tavallisesta prinssistä, jonka tunnemme ja rakastamme. Ensinnäkin hän kuolee jatkuvasti. Jokainen sekunti vie häneltä hiukkanen elämänvoimastaan, ja jos voima loppuu, hän kuolee. Ainoa tapa lisätä elinvoimaa on käyttää hiekkaa. Onneksi melkein jokainen laatikko sisältää sen, eikä koskaan ole pulaa tuoreista vastustajista, joiden kanssa Mustan prinssi joutuu kohtaamaan ...

Musta prinssi ylittää vihollisensa taistelussa ketjun ansiosta (aktivoitu toisena aseena). Sinun on aloitettava kovilla taisteluilla, koska Reptuksen väkijoukot haluavat lopettaa kanssasi. Kun olet lopettanut ne kaikki, siirry huoneen keskelle leijonan kasvoilla koristeltuun kiveen. Siirrä kiveä (ketjusi kanssa) avataksesi oven takana, astu nopeasti sisään.

Kiipeä edessä olevan palkin päälle ja hyppää seuraavaan palkkiin edessä, sitten toinen hyppy napaan. Menet alas lattialle, jossa on ryhmä Reptuksia, jotka ovat hajonneet odottaessaan sinua. Tuhoa ne kaikki ja siirry huoneesta eteenpäin. Käännymme oikealle ja hyppäämme poikkipalkin päälle ketjun avulla. Toinen hyppy, siirry sivulle ja lisää hiekan tarjontaa tämän alustan ruukuista. Mustan prinssin tasoilla sinun on usein tehtävä pitkiä hyppyjä - ne kaikki sisältävät ketjun käytön.

Sieltä menemme palkkiin, hyppäämme eteenpäin ja pääsemme aukkoon. Liukumme alas ja putoamme pohjaan, missä Reptus -ryhmä odottaa sinua edelleen. Kun olet valmis heidän kanssaan, siirrä kivi ja mene avatun oven läpi. Juoksemme ylös puuseinää pitkin yläreunaan. Siirrymme vasemmalle ja kulman takana, sitten kiipeämme ylös ja hyppäämme seuraavalle tasolle. Tankkaa hiekkaa läheisistä kattiloista ja käänny ympäri.

Juoksemme oikeaa seinää pitkin toisella puolella oleviin portaisiin ja nousemme sitä pitkin seuraavalle tasolle. Menemme eteenpäin ja vasemmalle, kiipeämme lavalle ja pistämme tikarin edessä olevaan levyyn. Kun seinä liikkuu, hyppää poikkipalkkiin ja sitten toiseen. Kiipeämme poikittaispalkkiin, odotamme, että edessä oleva lukituspaneeli kääntyy normaalille puolelleen, sitten hyppäämme nopeasti paneelista seinään ja edelleen seinältä seinälle kiipeämään yllä olevaan lavalle. Kävele eteenpäin ja tartu hiekkaan ja seuraa sitten käytävää korin reunaan. Menemme palkkiin, hyppäämme edessä olevaan aukkoon ja siirrymme alas.

Olet juuri koskenut elämän veden altaaseen. Hän muutti prinssin mustaksi prinssiksi. He eivät odottaneet? No, on liian myöhäistä muuttaa jotain, vain halu edetä voi pelastaa sinut.

Joten mene eteenpäin ja hyppää oikealle reunalle. Sieltä hyppäämme vasemmalle reunalle, sitten hyppäämme ja kiipeämme yläreunan reunalle. Siirry vasemmalle ja tasoon liikkuvan seinän kanssa. Hyppää ja työnnä tikarisi seinän levyyn, kun se putoaa tasollesi, ja juokse sitten vasemmalle, kun se nousee saavuttaaksesi seuraavan tason. Menemme seuraavaan huoneeseen neljän Reptuksen kanssa ja viimeistelemme ne kaikki. Kolmannen kaaren vasemmalla puolella on levy, työnnä tikari siihen avataksesi edessä olevan oven. Juoksemme oven läpi ennen kuin se sulkeutuu.

Nyt sinulla on mahdollisuus saada ensimmäinen Life Upgrade, joka lisää elämän tarjontaa. Jos haluat, lue seuraava osa, muuten ohita se.