Vannitubade renoveerimise portaal. Kasulikud näpunäited

Test 9.20 siin. Laadige alla testiserver

Uuendatud (20-09-2019 09:38): kolmas katse 1.6.1


World of Tanks 1.6.1 testiserver on tavaline server, kus testitakse uusi kaarte, funktsioone, paake ja muid mänguuuendusi. WOT-testiserverisse jõudmine on võimatu, kui mängija seda soovib - see avaneb ainult kindlal ajal, kui mängude arendajad seda vajavad.

Kolmas üldkatse on avatud!

Mis on testiserver ja miks seda vaja on?

Testiserver - see on hoidla, kus koopiat hoitakse ja taasesitatakse, kuid mõningate muudatustega. Muidugi peate enne mängu muudatuste tegemist kõigepealt neid testima.
Esimene, kes nägi WOT-i arendustöötajate muudatusi, annab seejärel juurdepääsu super-testijatele. Kui on vigu, siis need parandatakse ja uue kliendi versiooni testitakse juba koormuse all. Nad "laadivad" üles kliendi testversiooni varundusserverisse ja avavad kõigile juurdepääsu. Jällegi otsib arendustöötaja vigu ja puudusi. Pärast seda parandavad nad ja "rullivad" kliendi uue versiooni.

Kuidas jõuda WOT-testi serverisse

Testiserverisse jõudmiseks peate alla laadima spetsiaalse installiprogrammi 1.6.1 või installima Wargamingi mängukeskuse. Seejärel käivitage see. Ta pakub testkliendi allalaadimist - laadige see alla ja installige. Järgmisena luuakse kaust World_of_Tanks_CT (kataloogis, kuhu mängija installimise ajal täpsustas).

Kõik on valmis minema! Klõpsame testikliendi otseteel ja jõuame sisselogimis- ja sisselogimislehele. Kasutame hüüdnime ja parooli ning valime ühe kahest testiserverist.

Funktsioonide test. Server

  • Igale mängijale omistatakse korraga 20 000 kulda, 100 000 000 tasuta kogemust, 100 000 000 hõbedat.
  • Kõik, mida testiserveris teenite ja ostate, ei lähe kunagi peamisse.

Mida uut versioonis 1.6.1 on?

  • oskus rahvust muuta;
  • 11 uut stiili;
  • muutused järjestatud lahingutes.

Rahvusrahvus


Ülaloleval pildil on esimene rahvusvaheline tank T-34-85 Rudy, mis lisatakse kõigile angaari testijatele.

Mis on hargmaine olemus?
Uus funktsioon mängus World of Tanks, mis võimaldab Poola meeskonnal maanduda T-34-85 Rudy peal.

Tähtis! Me saame meeskonda vahetada ainult angaaris, lahingus on seda võimatu teha.

Miks seda vaja on?

Selleks, et pumbata eri rahvaste meeskond samale autole. Kui see idee mängijatele meeldib, lubasid arendajad mängu lisada veel rahvusvahelisi tanke.

Värskendus 9.20 on üldiseks testimiseks väljas. Lahingud vormingus "30 vs 30" ootavad teid, Hiina tankihävitajad ja sõidukite tasakaalustamine - selle kohta ja peagi leiate muud materjalid versiooni 9.20 muudatuste kohta.

Vahepeal on kõik Ranked Battlesi osas kõige värskem ja huvitavam. Lugege edasi ja ärge unustage oma arvamusi jagada spetsiaalses foorumilõimes. See aitab meil värskendust üksikasjalikumalt kohandada.

Auhinnatud lahingud

Äsja lõppes edetabeli lahingute esimene beetahooaeg. Vaatasime üle kogu teie tagasiside ja soovime teha muudatusi, mis peaksid mänguvõimalusi paremaks muutma teisel beetahooajal. Testime neid täpselt 9.20 värskenduse üldkatse osana.

Mehaaniku põhilised muudatused

Foorumi üks enim arutatud teemasid puudutas režiimi lihtsust. Põhiline võistlusmehaanika töötas, kuid 5. kohale jõudmine polnud kogenud tankistidele tõeline väljakutse.

Püüdsime seda parandada, muutes ševoonide ja auastmete saamise mehaanikat. Auastmete arv jääb samaks, kuid auastmete saamiseks vajalik ševronite arv muutub. Auastmete vaheline kaugus on järgmine: 1-3-5-7-9 ševronit. Esimesse auastmesse jõudmiseks kulub ainult üks ševron ja neljandast viiendaks liigutamiseks läheb vaja koguni üheksat.

Lisaks muutub sõidukite auastmete mehaanika. Teisel beetahooajal maksab iga auaste 5 ševronit.

Muutub ka ševronite saamise mehaanika. Võidukas meeskonnas teenib ševron kogemuse põhjal kümme parimat mängijat. Nii ülejäänud 5 võitnud mängijat kui ka kaotanud meeskonna 5 parimat mängijat ševroni ei teeni. Lõpuks kaotavad kaotanud meeskonna ülejäänud 10 mängijat oma ševroni.

Sel moel soovime julgustada mängijaid suhtlema: vaatamata isiklikele tulemustele edetabelis peetud lahingutes jääb võit siiski meeskonna saavutuseks. Seetõttu oleme laiendanud nende mängijate nimekirja, kes ei kaota oma ševronit, kui meeskond kaotab. See tähendab, et isegi kui lahing on ebaõnnestunud ja vaenlane surub kõikidesse suundadesse, ei tohiks te alla anda. Peate jätkama oma liitlaste aitamist - teie jõupingutused saavad tasutud.

Tasakaalustaja täiustused

Leidsime mitu tasakaaluga seotud kriitilist küsimust. Ja kuidas me neid lahendame:

  • Parandame meeskondade vahelist tasakaalu keskmiste ja raskete tankide arvu osas.
  • Piirame SPG-de arvu meeskonna kohta kahe ühikuga.
  • Lisame veel kaarte ja parandame oluliselt nende pöörlemist. See vähendab võimalust sama kaardi koguaeg tabada.

Auhind

Vaatame üle ka tasu saamise mehaanika. Nüüdsest ei pea te teenitud boonuste suurema osa saamiseks ootama hooaja lõppu. Samuti tõuseb auhindade väärtus.

Testimise etapid

Kohtade lahingute teise beetahooaja testimine toimub värskenduse 9.20 üldkatse ajal. Liitu - järgmine etapp kestab 9. augustini.

Teie tagasiside mängu muudatuste kohta on meie jaoks väga oluline. Jätke oma kommentaarid foorumisse ja jagage oma arvamusi Ranked Battlesi kohta.

Kuidas pääseda üldisele testile

Edetabeli lahingute täiustused

Parandused kliendis

  • Lisatud võimalus relva eest märkide ja klassi märkide saamiseks mitte ainult juhuslikes lahingutes, vaid ka režiimis "Ranked Battle".
  • Lahingueelsete juhiste mõju sõidukite jõudlusnäitajatele kuvatakse nüüd infoakendes ja lihtsustatud jõudlusnäitajates.
  • Lisati võimalus seada sõidukite võrdlusliidesesse lahingueelsed juhised, et võtta arvesse nende mõju.
  • Lisati võimalus lubada ostuaknas lahingueelsete juhiste automaatne täiendamine.
  • Täiendatud seadmeid saab nüüd eemaldada ainult poomide jaoks.
  • Lisatud on sõiduki auastme kuvamine sõidukipaneelil ("karussellis"), näidates iga sõiduki konkreetse väärtuse, kui on valitud režiim "Ranked Battle".
  • Parandatud on liidest saadud auhinna kuvamiseks viimases etapis. Teave saadud preemia kohta kuvatakse ka auastmele hõljumise tööriistavihjas.
  • Ümber kujundas kalendri liidese režiimis. Teave valitud päeva iga serveri algusaegade kohta kuvatakse nüüd kalendri aknas (tööriistavihje asemel, nagu varem).
  • Muutis režiimis esitatavate kaartide loendit. Nüüd toimuvad lahingud järgmistel kaartidel:
    1. "Miinid".
    2. "Prohhorovka".
    3. "Klooster".
    4. El-Halluf.
    5. "Lennuväli".
    6. "Robin".
    7. Himmelsdorf.
    8. "Murovanka".
    9. "Pariis".
    10. "Karjala".
    11. Lasville.
    12. Siegfried Line.
    13. "Liivane jõgi".
    14. Erlenberg.
    15. Zapolyarye.
    16. "Tundra".
    17. "Ensk".
    18. "Soo".
    19. Westfield.
    20. Kalurite laht.
    21. Maantee.
    22. "Vaikne rannik".
    23. Tuule torm.
    24. "Fjordid".
    25. "Promzona".
  • Tasakaalustaja töös on tehtud muudatusi:
  1. SPG-de maksimaalset arvu lahingus on vähendatud kahele.
  2. Parandatud on sõidukitüüpide tasakaalu süsteemi (tasakaalustaja püüab leida kõige sarnasemad meeskonnakoostised).
  3. Parandatud on meeskondade moodustamise järkude järgi.
  • Ekraani liides režiimi sisenemisel on muudetud: lisatud on teave mänguks saadaolevate serverite kohta; ümber kujundatud teave peamise aja kohta.
  • Ranked Battle'i laadimisekraanile on lisatud spetsiaalsed näpunäited, mis selgitavad režiimi peamist mehaanikat ja funktsioone. Lisatud on ka eraldi valik, mis võimaldab laadimisekraani kohandada just selle režiimi jaoks. Laadimisekraani kuvamiseks režiimis "Kohtade lahing" saate valida ühe kolmest võimalusest (see töötab samamoodi nagu juhuslikes lahingutes, kuid töötab ainult järjestatud lahingute korral):
    • ainult tekst;
    • illustreerimisega;
    • minikaart.

Hooajaliidrite kuvamise parandamine

  • Lisatud sündmuste arhiiv - näete mängijate statistikat eelmise hooaja kohta.
  • Lisatud filtrid: klannikaaslased ja sõbrad. Hooaja edetabelis saate vaadata, kus on teie sõbrad või klannikaaslased.

Meeskonna uimastamismehaanika täiustused

  • Tekitatud uimastamise kestus on lisatud lahingujärgsesse statistikasse.
  • Täiustatud mehaanika kahjustuste kõrvaldamiseks ja takistuste kaudu uimastamiseks. Nüüd ei tekita SPG enam kui 2 meetri paksuste takistuste kaudu kahju, kui sihtmärk on nende taha täielikult peidetud. Sellisel juhul võib lööklaine kergelt painduda takistuste nurkade ümber. Selleks peab kaugus löögipunktist takistuse servani olema väiksem kui 2 meetrit, kuid plahvatuse tekitatud kahju väheneb.
  • Laadimisaeg 12,8 cm Kw.K. 44 L / 55 püss 12 s kuni 13,3 s
  • Vastupidavus vähenes 3200-lt 3000 HP-le.
  • Dispersiooni vähenemine Jagdtiger 8.8 suspensiooni liikumise ajal 6%.
  • Jagdtiger 8.8 suspensiooni kere läbilaskevõime vähenemine 6% võrra.
  • Muutis Jagdtiger 8.8 suspensiooni läbimise kiirust 22-lt 26 kraadile sekundis.

Hiina

Lisati tankihävitajate täielik haru (vastavalt II kuni X):

  • T-26G FT;
  • M3G FT;
  • SU-76G FT;
  • 60G FT;
  • WZ-131G FT;
  • T-34-2G FT;
  • WZ-111-1G FT;
  • WZ-111G FT;
  • WZ-113G FT.

NSVL

Lisas masina supertestijate testimiseks:

  • T-44 kerge.

Lisatud auto:

  • STG "valvur".

  • Esimese proovi T-54 suspensiooni liikumisest saadud püssi hajumist vähendati 9%.
  • Püstoli hajumist esimese prototüübi T-54 suspensiooni kere läbimisel vähendati 9%.
  • 100 mm D-10T-K relva dispersioon torni läbimisel vähenes 25%.
  • Esimese prototüübi T-54 torni 100 mm D-10T-K relva sihtimisaega vähendati 2,4 sekundilt 2,2 sekundile.
  • Vaateväli kasvas 360-lt 380-le.
  • Suurenenud tornisoomus.
  • 100 mm D-10T-K relva UBR-412 korpuse läbilaskevõime muutus 183 kuni 190 mm
  • 100 mm D-10T-K relva UBR-412P korpuse läbilaskevõime muutus 235 mm-lt 247 mm-ni.
  • Muutis 100 mm D-10T-K relva langetusnurka -6 kuni -7 kraadi
  • Muutis 100 mm D-10T-K relva laskemoona mahtu 34-lt 56-le
  • 100 mm LB-1 relva dispersioon torni läbimisel vähenes 15%.
  • T-44-100 (R) torni 100 mm LB-1 relva ümberlaadimisaega muudeti 8,1 sekundilt 7,5 sekundile.
  • T-44-100 (R) torni 100 mm LB-1 relva sihtimise aeg vähenes 2,2 sekundilt 2 sekundile.
  • Suurenenud tornisoomus.

T-103 (VIII astme tankihävitaja)

  • MH-1 mootori kuvatavat võimsust on vähendatud 1000 hj-lt 900 hj-le. koos., mis vastab tegelikule mootori võimsusele.
  • T-44 suspensiooni dispersioon liikumisel vähenes 9%.
  • Püstoli hajumine T-44M suspensiooni liikumise ajal vähenes 10%.
  • T-44 suspensiooni dispersiooni vähenemine kere läbimisel 9%.
  • T-44M suspensiooni hajumine kere läbimisel vähenes 10%.
  • 122 mm relva D-25-44 dispersioon muutus 0,43 meetrilt 0,42 meetrile
  • 100 mm LB-1 relva dispersioon torni läbimisel vähenes 14%.
  • Muutis T-44-100 torni 122 mm relva D-25-44 uuesti laadimise aega 19,2 sekundilt 15,2 sekundile.
  • Muutis T-44-100 torni 100 mm LB-1 relva uuesti laadimisaega 8,1 sekundilt 7,5 sekundile.
  • T-44-100 torni 122 mm relva D-25-44 sihtimisaega vähendati 3,4 sekundilt 3,2 sekundile.
  • T-44-100 torni 100 mm LB-1 relva sihtimisaega vähendati 2,3 sekundilt 2,1 sekundile.
  • 100 mm LB-1 relva UBR-412P kesta muudetud läbitungimine 235 mm-lt 247 mm-ni
  • 100 mm LB-1 relva UBR-412 korpuse läbilaskevõime muutus 183 kuni 190 mm
  • 100 mm D-10T2S püstoli dispersioon on muutunud 0,35 meetrilt 0,39 meetrini
  • 100 mm D-54 püstoli dispersioon muudetud 0,39 meetrilt 0,33 meetrile
  • T-54 arr. 100 mm relva D-10T2S uuesti laadimisaeg. 1949. aasta relv 7,8 s-lt 7,4 s-le.
  • T-54 modi 100 mm relva D-54 uuesti laadimise aeg. 1949. aasta relv 8,2 sekundist 8,5 sekundini
  • 100 mm relva D-10T2S sihtimine T-54 arr. 1949. aasta relv 2,3 sekundist 2,5 sekundini
  • 100 mm relva D-54 eesmärk T-54 arr. 1949. aasta relv 2,9 s kuni 2 s
  • Suurenenud tornide ja kere soomused.
  • 100 mm LB-1 relva UBR-412P kesta muudetud läbitungimine 235 mm-lt 247 mm-ni
  • 100 mm LB-1 relva UBR-412 korpuse läbilaskevõime muutus 183 kuni 190 mm
  • Muutis 100 mm D-10T2S relva langetusnurka -5 kuni -6 kraadi
  • Lisas mootori M-50TI (1200 hj).
  • Eemaldas mootori M-50T (1050 hj).
  • Dispersiooni vähenemine IS-7 suspensiooni liikumise ajal 16%.
  • Dispersiooni vähenemine IS-7 suspensiooni kere läbimisel 16%.
  • 130 mm relva S-70 hajumine torni läbimisel vähenes 25%.
  • IS-7 torni 130 mm S-70 relva sihtimise aega vähendati 3,1 sekundilt 2,9 sekundile.
  • Vastupidavus kasvas 2150-lt 2400 hj-ni.
  • Lisati 152 mm D-4S püstol.
  • Eemaldas 122 mm A-19 mod. 1937 g.
  • Eemaldas 122 mm D-25S arr. 1944 g.
  • Eemaldas 152 mm püssi BL-10.
  • Eemaldas kest UBR-471
  • Eemaldas kest BR-471D
  • Eemaldas UOF-471 kest
  • Eemaldas kest 53-OF-551
  • Eemaldas kest UBR-551
  • Eemaldas UBR-551P kest
  • Vastupidavus kasvas 1010-lt 1200 HP-le.
  • Relva BL-9S uurimiskulusid on vähendatud 44 000-lt 24 000-le. kogemus.
  • Haru järgmise sõiduki Object 704 uurimiskulusid on suurendatud 176 500-lt 192 500-le. kogemus.
  • Lisati 152 mm D-4S püstol.
  • Filiaali järgmise objekti Object 268 uurimiskulusid on vähendatud 301 000-lt 239 000-le. kogemus.
  • Horisontaalseid juhtnurki suurendatakse 11 kraadini igas suunas.
  • 152 mm M-64 relva UBR551M kesta kiirust suurendati 25% (760-lt 950 m / s-le).
  • Tornkatuse soomust on suurendatud.

USA

Sõjavarustuse parameetrite muutmine

  • Suurenenud tornisoomus.
  • Eemaldatud 90 mm relv M41
  • Eemaldas 105 mm püssi T5E1M2
  • Eemaldas AP M77 kest
  • Eemaldatud kest M71
  • Eemaldatud HVAP M304 kest
  • Eemaldas AP T32M2 kest
  • Eemaldas APCR T29E3M2 kest
  • Eemaldatud kest HE M11A2
  • Suurenenud tornisoomus.

Prantsusmaa

Lisatud asendussõiduk AMX 50 Foch (155):

  • AMX 50 Foch B.

AMX 50 Foch (155) asendamine AMX 50 Foch B-ga

Kui AMX 50 Foch (155) uuris:

  • Saurer F155 mootorit, raadio SCR 619 F155 ja AMX 50 Foch B masinat testitakse automaatselt.
  • Meeskond koolitatakse ümber AMX 50 Foch (155) -lt AMX 50 Foch B-le (sealhulgas demobiliseeritud meeskond, mis on taastumiseks saadaval).
  • AMX 50 Foch (155) jaotamata XP kandub üle AMX 50 Foch B-le.
  • Kamuflaaž, kirjad, embleemid kantakse samade aegumiskuupäevadega AMX 50 Fochilt (155) AMX 50 Foch B-le.

Kui AMX 50 Foch (155) on angaaris:

  • Lisavarustus laaditakse Ladu maha, meeskond visatakse kasarmus maha, Saureri mootor asendatakse Saurer F155 mootoriga, raadio SCR 619 asendatakse raadioseadmega SCR 619 F155.
  • Angaari lisatakse AMX 50 Foch B sõiduk koos pesaga.

Statistika jääb AMX 50 Fochile (155), märgistusi relvale ei kanta.

Ajakirja laadimissüsteemi lisamine AMX 50 Foch-i

Ajakirja laadimissüsteemi lisamine AMX AC mle-le. 48

  • Lisavarustus laaditakse Ladu alla.

Sõjavarustuse parameetrite muutmine

  • Muutis 75 mm SA49 relva laskemoona mahtu 42-lt 44-le
  • Muutis 100 mm SA47 relva laskemoona mahtu 30-lt 42-le
  • Dispersioon AMX 30 1er prototüübi suspensiooni liikumise ajal vähenes 11%.
  • Dispersiooni vähenemine AMX 30 A pre-série suspensiooni liikumise ajal 12%.
  • AMX 30 1er prototüübi suspensiooni hajumine kere läbimisel vähenes 11%.
  • AMX 30 A pre-série suspensiooni kere läbilaskevõime vähenemine 12% võrra.
  • Dispersioon 105 mm miili kohta. F1 püss AMX 30 A eel-série tornile 0,33 m kuni 0,37 m
  • Dispersioon 105 mm miili kohta. AM1 30 1er prototüübi torni F1 relv muutus 0,34 meetrilt 0,38 meetrile
  • Dispersioon 105 mm miili kohta. F1 AMX 30 A eelvooru torni läbimisel 40%.
  • Dispersioon 105 mm miili kohta. AM1 30 1er prototüübi tornil vähenes F1 relva läbimine 30%.
  • Laadimisaeg 105 mm miili kohta. F1 püstol AMX 30 A eel-série tornile 9,9 s kuni 8,7 s.
  • Laadimisaeg 105 mm miili kohta. F1 püstol AMX 30 1er torni prototüübi jaoks vahemikus 10,2–9 s.
  • Suurenenud tornisoomus.
  • OFL-105-F1 kesta läbitungimine 105 mm miili ulatuses. F1 püstol 260–248 mm
  • OCC-105-F1 kesta läbitungimine 105 mm miili ulatuses. F1 püss 320-300 mm

Uuendatud (20-09-2019 09:38): kolmas katse 1.6.1


World of Tanks 1.6.1 testiserver on tavaline server, kus testitakse uusi kaarte, funktsioone, paake ja muid mänguuuendusi. WOT-testiserverisse jõudmine on võimatu, kui mängija seda soovib - see avaneb ainult kindlal ajal, kui mängude arendajad seda vajavad.

Kolmas üldkatse on avatud!

Mis on testiserver ja miks seda vaja on?

Testiserver - see on hoidla, kus koopiat hoitakse ja taasesitatakse, kuid mõningate muudatustega. Muidugi peate enne mängu muudatuste tegemist kõigepealt neid testima.
Esimene, kes nägi WOT-i arendustöötajate muudatusi, annab seejärel juurdepääsu super-testijatele. Kui on vigu, siis need parandatakse ja uue kliendi versiooni testitakse juba koormuse all. Nad "laadivad" üles kliendi testversiooni varundusserverisse ja avavad kõigile juurdepääsu. Jällegi otsib arendustöötaja vigu ja puudusi. Pärast seda parandavad nad ja "rullivad" kliendi uue versiooni.

Kuidas jõuda WOT-testi serverisse

Testiserverisse jõudmiseks peate alla laadima spetsiaalse installiprogrammi 1.6.1 või installima Wargamingi mängukeskuse. Seejärel käivitage see. Ta pakub testkliendi allalaadimist - laadige see alla ja installige. Järgmisena luuakse kaust World_of_Tanks_CT (kataloogis, kuhu mängija installimise ajal täpsustas).

Kõik on valmis minema! Klõpsame testikliendi otseteel ja jõuame sisselogimis- ja sisselogimislehele. Kasutame hüüdnime ja parooli ning valime ühe kahest testiserverist.

Funktsioonide test. Server

  • Igale mängijale omistatakse korraga 20 000 kulda, 100 000 000 tasuta kogemust, 100 000 000 hõbedat.
  • Kõik, mida testiserveris teenite ja ostate, ei lähe kunagi peamisse.

Mida uut versioonis 1.6.1 on?

  • oskus rahvust muuta;
  • 11 uut stiili;
  • muutused järjestatud lahingutes.

Rahvusrahvus


Ülaloleval pildil on esimene rahvusvaheline tank T-34-85 Rudy, mis lisatakse kõigile angaari testijatele.

Mis on hargmaine olemus?
Uus funktsioon mängus World of Tanks, mis võimaldab Poola meeskonnal maanduda T-34-85 Rudy peal.

Tähtis! Me saame meeskonda vahetada ainult angaaris, lahingus on seda võimatu teha.

Miks seda vaja on?

Selleks, et pumbata eri rahvaste meeskond samale autole. Kui see idee mängijatele meeldib, lubasid arendajad mängu lisada veel rahvusvahelisi tanke.

Meie toetatud keeltes olevad subtiitrid on saadaval ka paremas alanurgas oleval ikoonil klõpsates.

Kuna värskendus 9.20.1 ilmub kiiresti, alustame kõigi uute testide laineid, et kõik saaksid hüpata ja avaldada oma arvamust mitmete meeskonna viimasel ajal töötatud täiustuste kohta. Testimiseks saate teha järgmist.

  • Tasakaalustatud Tier X LT-d, Suurbritannia ja Ameerika tankid.
  • Uuendatud isiklikud missioonid koos täielikult ümber töötatud kasutajaliidese ja sujuva lõpuleviimise mehaanikaga.
  • Lisatasu suurepärase esituse eest: Tier IV-X-l teenitud eepilised medalid ja lahingukangelase saavutused tulevad nüüd võlakirjadega.

Kahte esimest lähemalt uurides minge hiljuti avaldatud artiklite juurde:

Avastage, kuidas saate ühise testiga liituda.

Sobivus: testis saavad osaleda kõik mängijad, kes on registreerunud enne 13. septembrit 22:59 CEST (UTC + 2).

Tagasiside: palun postitage oma üldine tagasiside testversiooni ja veateadete kohta meie foorumi spetsiaalsesse lõime.

Nagu alati, külastage julgelt meie spetsiaalset foorumiteemat ja jagage oma mõtteid eelseisvate funktsioonide kohta. Veereme!

Tankerid!

Meil on versiooni 9.20 esialgsed värskendused valmis: sõidukite tasakaalustamine, uued tankihävitajad Hiinas ja palju muud.

Pange tähele: loetelu ei ole lõplik. Avaldame lõpliku teabe vahetult enne värskenduse väljaandmist.

Nii et 9.20 Supertest on täna saadaval. Uuenduses võetakse arvesse teie tagasisidet uimastamismehaanika ja uurimispuu läbivaatamise kohta ning lisatakse juhuslikele lahingutele vorming 30v30. Supertestile ilmuvad ka uued Hiina tankihävitajad.

Supertest viiakse läbi arengu varases staadiumis - reeglina poolteist kuud enne värskenduse väljaandmist - ja on mõeldud muudatuste kontrollimiseks ning kriitiliste vigade leidmiseks enne avatud testimise etappi. Supertestid World of Tanksis jagunevad tehnilisteks testideks (uued kaardid, sõiduki tasakaal jne) ja versioonitestideks (värskenduste terviklikkus).

Kui supertesti etapp on läbi, algavad üldkatsed, kus iga mängija saab muudatusi hinnata.

Ja nüüd kõigist muudatustest lähemalt.

Tasakaalustamistehnika

Keskendume neljale riigile: Jaapanile, Prantsusmaale, USA-le ja NSV Liidule. Saksa tehnopuus tehakse ka mõningaid muudatusi. Need mõjutavad järgmisi masinaid:

Täna on mängufoorumis 9.20 värskenduse kõige arutletum teema eelseisva sõiduki tasakaalustamise üksikasjad. Seega, kui me räägime muudatuste põhjustest ja vastame ka teie küsimustele.

SPG klassi muutused

Pärast värskenduse 9.18 väljaandmist on ACS-i täiendusi jätkatud. Oleme mitu kuud analüüsinud teie tagasisidet ja statistikat toimunud muutuste kohta. Ja nüüd teeme hulga täiustusi, et muuta mängimine mugavamaks nii SPG mängijate kui ka teiste võitlejate jaoks.

Suurenenud fragmentide hajumisraadius tõi kaasa olukorrad, kus mängija, kes pidas end kattes ohutuks, sai siiski kahju. Selliste juhtumite vältimiseks oleme täiustanud kahjustuste ja uimastuste arvutamise mehaanikat, lisades takistuste pildistamisel hulga täiendavaid parameetreid:

  • Suurtükitule pärast ei pea te muretsema, kui katteks kasutatav konstruktsioon (hävitav või hävimatu) on 2 m või rohkem paks ja teie sõiduk on selle taga täielikult kaetud. Seal on teil turvaline: teie auto ei kahjusta ega uimasta.
  • Aia või väiksema, vähem kui 2 m paksuse ehitise taga seisev sõiduk kahjustab ja uimastab, nagu ka avatud aladel.
  • Kolmas stsenaarium: konstruktsioon on kindel (2 m või rohkem), kuid auto pole selle taga täielikult peidus (näiteks uimastus tekkis kaane taha saabumise hetkel). Sellisel juhul sõltub uimastamise kestus ja kahju sellest, millisele sõiduki osale tulistati. Sõltuvalt tulekahju piirkonnast saab auto:
    • 25% kogu kahjustusest ja uimastamise ajast;
    • 50% kogu kahjustusest ja uimastamise ajast;
    • 75% kogu kahjustusest ja uimastamise ajast;
    • 100% kõigist kahjustustest ja uimastamise ajast.

Teeme muudatusi lahingujärgses sõnumiliideses: mängija võitluse efektiivsuse täielikuks kuvamiseks kuvatakse lahingutulemustes teavet kogu uimastamise aja kohta.

Hiina tankihävitajad

Üheksa Hiinas asuvat tankihävitajat soojendavad juba oma mootoreid ja on valmis ennast lahinguväljal näitama! Jah, me räägime tehnikaharust, mis ilmus Hiina serverites mõni kuu tagasi. Nüüd on see autode haru kõigile mängijatele kättesaadav.

Räägime teile lähemalt iga auto kohta, mis on värskenduse väljaandele lähemal - olge kursis. Seniks saate hinnata tankihävitajate omadusi ja saada teada nende uurimiseks vajalike kogemuste ja ainepunktide hulgast.

Sisu on saadaval, kui brauseriaken on laiem.

Uus formaat režiimis "Juhuslik lahing"

Kas soovite proovida oma mänguoskusi ka mujal kui 15v15 võitluses? Noh, teil on varsti see võimalus. Värskenduses 9.20 on mängus "General Battle" saadaval uus lahingutüüp vormingus "30v30". 60 mängijat võitlevad uuel 1,4x1,4 km pikkusel Nebelburgi kaardil, mis on loodud spetsiaalselt seda tüüpi lahingute jaoks.

General Battle on eksklusiivne Tier X sõidukitele. See tüüp põhineb tavapärastel mängureeglitel: hõivata vaenlase baas või hävitada kogu tema varustus. SPG-de arv on piiratud 4 sõidukiga meeskonna kohta, et tagada igat tüüpi sõidukitele mugav mäng. "Üldine lahing" sarnaneb läheneva lahingu ja rünnakuga - seda saab mängu seadetes lubada või keelata.


Mitte kaugel on üksikasjalik ülevaade "Üldlahingust", milles me räägime teile kõigist selle funktsioonidest. Jälgige 9.20 värskendusele lähemal asuvat eraldi artiklit. Jäta julgelt tagasisidet ja esita küsimusi!

HD mudelid

Ja lõpuks teisendatakse HD-kvaliteediga veel 12 autot.