Vannitoa renoveerimise portaal. Kasulikud näpunäited

Konkursid väikeettevõttele. Joogimängud purjus seltskonnale

Uus aasta ootame seda alati põnevusega, sest see on nii täiskasvanute kui ka laste lemmikpüha. Iga pere valmistub selleks hoolikalt: koostab menüü, planeerib külalisi, ostab rõivaid, mõtleb ürituse käigu läbi, et sellest ei kujuneks lihtne ülesöömine. Täiskasvanutele mõeldud uusaasta lauamänge on kõige rohkem parim variant neile, kes on kutsunud külalisi ja tahavad lõbutseda. Kui teil endal on piinlik esineda saatejuhina, saate ta laua taga määratleda. Seetõttu määrame julgelt ja kõhklemata külalistest kõige aktiivsema täiskasvanute mängude eest vastutajaks. Noh, nende ettevalmistamine ei tekita probleeme.

Uusaasta mängud väikesele ettevõttele

Joomine naljakad võistlused peal Uusaasta tähistamine seda on lihtne leida, peaasi, et saaksid neid oma ettevõttele kohandada. Kui see on väike, tuleks meelelahutus vastavalt valida.

Sõitis

Teil on vaja kahte RC-autot. Kaks võistlejat valmistavad ette autod ja "raja" ruumi suvalisele punktile, lasevad oma autodele peale viina. Seejärel üritatakse ettevaatlikult, pritsimata veeretada seda sihtkohta, kus saab juua. Mängu saab jätkata suupistega. Võid teha ka teatevõistluse vormis, selleks tuleb jaguneda võistkondadeks, esimene peab tooma punkti ja tagasi, andma teatepulga teisele naabrile, viimane mängija joob klaasi või selle, mis sisse jääb. seda.

Rõõmsameelne kunstnik

Saatejuht mõtleb esimesele mängijale midagi välja, ta astub seda häält andmata poosi, mis iseloomustab küsitut. Näiteks: inimene kruvib lampi sisse. Iga osaleja peab omakorda eelmisega kohanema, et pilt tekiks. Viimane seisab maalimisel pintsli ja molbertiga kunstnikuna püsti. Ta püüab ka öelda, mida ta täpselt "kujutas". Seejärel räägib igaüks oma poosist.

"Ma mitte kunagi" (või "ma kunagi")

seda koomiline ülestunnistus... Iga korporatiivpeole kutsutud külaline hakkab tunnistama lausega: "Ma ei ole kunagi ...". Näiteks: "Ma pole kunagi tequilat joonud." Kuid vastused peavad olema progressiivsed. See tähendab, et see, kes on pisiasjad juba tunnistanud, peab edasi rääkima millestki sügavamast. Ülestunnistuste joomine võib olla väga naljakas, peaasi, et mitte end ära lasta, muidu võid reeta ka kõige intiimsemad saladused.

Lauamängud suurele lõbusale täiskasvanute seltskonnale

Kui aastavahetuseks on tulemas suur koosviibimine, on kõige parem pidada grupi-, võistkondlikke.

joome

Seltskond on jagatud kahte rühma ja seisab reas üksteise vastu. Igaühel neist on käes ühekordne veiniklaas (šampanjat ja kangeid alkohoolseid jooke on parem mitte võtta, kuna võite lämbuda). Asetage prillid igaühe paremasse kätte. Käsu peale peavad nad naabrit kordamööda jooma: esiteks joob viimane inimene eelviimase, järgmine jne. Niipea, kui esimene on oma annuse kätte saanud, jookseb ta viimase juurde ja ravib teda. Kes lõpetab esimesena, on võitja.

"Perenaine"

Rõõmustav uusaasta puhkus on tingimata palju kaunistusi. Ettevõte on jagatud kaheks pooleks, neile antakse ühesuurused kastid. Samuti saab iga meeskond teatud hulga erinevaid asju: kuuseehteid, kommipabereid, maiustusi, salvrätte, meeneid jne. Kastidesse on vaja kõik korraks ja korralikult panna, et need sulguksid täpselt ilma punnideta. Pärast teatud kogust alkoholi pole seda enam nii lihtne teha.

Kumb meeskond asjad korralikult ja kiiremini paneb, see võidab. Kvaliteet ei tohiks kannatada, kui jah, siis korraldage hääletus konkursil mitteosalevate inimeste seast.

"Tumbleweed"

Uusaastalaua külalised jagunevad võrdselt ja istuvad üksteise vastas toolidel. Esimesele mängijale asetatakse õun sülle; nad peavad ilma käteta õuna veeretama üle süles esimesest mängijast viimaseni. Kui vili langeb, on rühm kaotanud, kuid ta saab end rehabiliteerida, kui ta korjab selle ilma käteta ja tagastab selle algusesse.

"Joodikud"

See saab olema teatevõistlus. Paigaldame kaks taburetti, taburetitel on plastikklaasid alkohoolse joogiga. Neid peaks olema sama palju, kui on mängijaid. Jagame külalised pooleks vastavalt soole ja asetame nad üksteise taha, iga taburetti vastas, sellest mõnel kaugusel. Kõigi käed on selja taga. Asetage nende kõrvale prügikast. Ükshaaval jooksevad nad taburetile, joovad ilma käteta ära kõik klaasid, siis jooksevad tagasi, viskavad tühjad anumad prügikasti ja naasevad järjekorra taha. Alles siis saab järgmine inimene joosta.

Mängud laua taga uusaasta firmapeol

Meelelahutusprogramm võib olla laua tüüpi. See stsenaarium on kohandatud häbelikumale inimrühmale.

Naljakad lauljad

Selle mängu jaoks peaksite eelnevalt valmistama kaardid mis tahes sõnadega, mis on seotud puhkuse, alkoholi, uusaasta kangelastega jne. Näiteks: jõulupuu, Snow Maiden, lumi, viin, vein, sädemed, küünlad, pakane, jõuluvana, kingitused. Seejärel valitakse saatejuht, kes määrab mängija, tõmbab välja kaardi ja ütleb sõna ise. Valitud isik peab laulma laulus selle sõnaga salmi või refrääni. Mõtisklemiseks ei anta rohkem kui 10 sekundit. Seda mängu saab mängida ja jagada meeskondadeks, tulemus on suur kogus esitatavad laulud.

Riim

Kõik lauas olevad külalised seisavad ringis. Juhil on kaardid sõnadega "uh", "ah", "eh" ja "oh". Mängija tõmbab kaardi ja teised avaldavad talle soovi. Näiteks joonistab ta välja "oh". Käsk ütleb: "Kallista kolme" või "Suudle kolme" või "Püüa kolm kinni". Siin on näide mitmest soovist:

"Kõnni kätel";
"Seisa kätel";
"Jaga uudist";
"Tants külalistega";
"Laulge külaliste ees";

"Tehke kõigile valjult komplimente";
“Karju, et sa oled takjas”;
"Kahe suudlus korraga";
"Rooma kahe jala vahele";
"Ütle oma soovid valjusti";
"Uuri oma silmad kinni kaks";

"Aja kõik naerma";
"Kallista kõiki";
"Andke kõigile juua";
"Toida kõiki."

Lõpmatuseni võib naljakaid vastuseid välja mõelda, peaasi, et riimi jälgitakse.

Räägi mulle perenaistest

Siin on kõik väga lihtne. Küsimused tuleks külalistele eelnevalt ette valmistada, näiteks:

Kui see on paar, siis:

  • "Kus need inimesed kohtusid?"
  • "Mitu aastat nad on koos elanud."
  • "Lemmik puhkusekoht."

Soovid

Esimesele osalejale antakse pastakas ja paber. Ta kirjutab lühidalt oma suurest soovist: "Ma tahan ...". Ülejäänud sisestavad ainult omadussõnu, näiteks: las see olla kohev, see peab olema raud või lihtsalt - haisev, mõttetu jne.

Täiesti täiskasvanulik, naljakas ja lahe meelelahutus

Täiskasvanute mängud uusaastalauas ei sobi igale ettevõttele – sellega tuleks arvestada. Kuid teatud aja möödudes võite proovida neile midagi allolevast repertuaarist pakkuda ja olukorras edasi liikuda. Vastused võivad olla tõsised või naljakad.

jõulupuu

Võistluseks on vaja varuda jõulukaunistusi (soovitavalt selliseid, mis ei purune) ja pesulõksud. Kõigepealt kinnitage kõik mänguasjad nööride abil pesulõksude külge. Kutsutakse mitu vastassoost paari, meestel seotakse silmad kinni, teatud aja jooksul peavad nad külge haakima võimalikult palju mänguasju. Naisteriided... Mängu saab "lahjendada", vahetades paare ja eemaldades teistelt naistelt pesulõksud. Võid ka nende rolle vahetada – naised panevad mehi riidesse. Ja ärge unustage hinnata iga jõulupuud, sest võidab see, kellel on kõige elegantsem, ja alles siis eemaldage ettevõtte tormilise aplausi saatel mänguasjad.

Muinasjutt

Valitakse mis tahes lühike muinasjutt. Kõik uusaasta lauas osalejad seisavad ringis, jättes keskuse vabaks. Määratakse autor, kes loeb muinasjuttu, näiteks "Kolm põrsakest", see pole väga lühike, kuid kergesti taandatud leheküljele. Seejärel valib igaüks ringis endale rolli. Ja mitte ainult animeeritud kangelased, vaid ka loodusnähtus või esemeid. Puu, muru, isegi lause "elas - olid" saab peksa.

Lugu algab: Kunagi ammu - olid (läks või läks “elas – olid”) kolm siga (läks sead). Päike paistis taevas (taevas paistab, päikest käes hoides). Sead lamasid murul ("rohi" lamas, või soovitavalt kolm rohtu, sead olid selle peale kuhjatud) jne. Kui rahvast on vähe, saavad muru kujul vabanenud kangelased jätkata järgmistes rollides. mäng.

Saate mängida mitte ainult muinasjuttu, vaid ka laulu või luuletust või mõelda välja oma naljakaid lugusid.

Maiasmokk

Mängu valitakse mitu vastassoost paari. Meestel seotakse silmad kinni, naised laotakse eelnevalt ettevalmistatud laudadele või toolidele (spordimattidele). Nende kehale asetatakse salvrätikud, millele nad jätavad šokolaadid ilma ümbristeta. Siis tuuakse nende juurde mees, kes peab leidma kõik maiustused ilma käteta (vastavalt ilma silmadeta). Neid pole vaja süüa. Piinlikkuse vältimiseks on kõige parem helistada abikaasadele või pärispaarile. Täiskasvanutel, eriti aastavahetuse laua taga, hea huumorimeelega, klaasikese šampanjaga maitsestatud, aga tavaliselt probleeme pole.

Söö banaani

Kutsutakse mitu paari. Mehed istuvad toolidel, pigistavad banaani põlvede vahele, naised tulevad paari juurde ja peavad käed selja taha peites selle koorima ja ära sööma. Protseduuri jaoks antakse täiskasvanutele teatud aeg. Banaanide asemel võid kasutada ka kurki.

Lõpuks

Lõbusa seltskonna uusaastamängud tuleks eelnevalt ette valmistada. Eriti kui külalisi on palju ja nende hulgas on võõraid inimesi, kelle kohta peate võimalikult palju õppima. Meelelahutuslikud võistlused täiskasvanutele mõeldud uusaastalauas lahjendatakse nad vahelduseks tantsimise või karaokega.

Lauamänge 2020 saab korraldada nii lõbu pärast kui ka ergutusauhindade saamiseks. Kui valite võistkondlikud täiskasvanute mängud, siis häältelugemine toimub iga rühma kohta. Kui võistlejad võistlevad üksi, premeerige neid žetoonidega ja seejärel läheb auhind võitjale žetoonide kokkulugemisega. Ülejäänud täiskasvanute uusaastalauas jäävad rahule lohutavate kingitustega.

Kuidas muuta sünnipäevapidu kogu seltskonnale mõeldud mängude abil lõbusaks ja ebatavaliseks tegevuseks. Kõik mängud on ühel või teisel viisil seotud sünnipäevalapse soovidega ja võivad asendada traditsioonilist toosti vahetust. Mängudeks valmistumine on minimaalne ja tänu sellele jääb see päev kõigile meelde!

Edu teile sõbrad!

Igale osalejale antakse mitu paberilehte. Igale neist peate kirjutama (ilma kellelegi näitamata) ühe tegelase nime (kuulsus, raamatu, filmi, koomiksitegelane jne)
Kõik lehed, et te ei näeks, mida olete kirjutanud, peate neid mitu korda voltima.

Mängu olemus on et iga osaleja tõmbab üheks mänguvooruks välja paberitüki tegelasega, kelleks ta saab. Ülejäänud arvavad))

Eelnevalt tõmbasime kõigile paberilehed välja ja liimisime otsaesisele. Kuid see pole eriti mugav ja kõigile see ei meeldi, nii et protsessi lihtsustati veidi.

Mängime nii: Esimene vabatahtlik sulgeb silmad, tõmbab tegelase nimega paberi ja annab silmi avamata edasi oma naabrile. Naaber loeb kirjutatut ja annab paberi edasi, et kõik osalejad loeksid kirjutatut.

Leht ladestub, vabatahtlik avab silmad.

Ma kordan seda mängu olemus: iga mängija peab ära arvama oma tegelase nime (mida ta loomulikult ei näe).

Kuidas arvata? V klassikaline versioon mängudes esitab küsimusi see, kelle nime peame ära arvama.

Praktikas tüdines kiiresti. ja hakkasime teistmoodi mängima.

Arvatav küsib: "Kes ma olen?"

Ja osalejad räägivad kordamööda või ilma kindlas järjekorras tegelasest (Sa oled ...)
Kõige pulbim on rääkida pikalt, kaunilt ja arusaamatult, kasutades aktiivselt ebakindluse malli.

Mida Guess teeb?

Esiteks, ta naudib! Miks? Sest jutud tegelasest on nii huvitavad, et isegi aimades ei räägi kohe, tahad kõiki kuulata))

Teiseks ta oskab esitada täpsustavaid küsimusi.

Uueks 2015. aastaks sain sellest mängust 1000% naudingu (mängisime õhtust kella 3-4ni hommikul)

Saanud arutelu käigus teada, et ka inimene on loom, on loodud traditsioon alustada iga vooru lausega: "Sa oled loom!"
Reeglina järgnes täiendav selgitus: "Sa oled arhetüüpne loom"))

Nii et saage aru, keda sa arvasid: Babu Yaga või Cthulhu?))

Naljakas oli näha üllatust Serega näol, kellele öeldi: "Sa pole isegi loom!" (Tegelane oli Kapitoshka)

Ja mis naudingu ma sain, kui sain "Schrödingeri kassi" – sõnu ei saa üldse kirjeldada. Igalt poolt voolas minu tegelaskujuni üksteist välistavaid väiteid ja kassi äraarvamine oli tõeline põnevus.

Ühesõnaga armastus Mõttemängud, armastan oma kujutlusvõimet sisse lülitada – see mäng on sinu jaoks!

Huvitav on veeta seltskonnas, kus kõik üksteist hästi tunnevad. Ühest osalejast saab saatejuht, ta lahkub ruumist, ülejäänud mõtlevad kellelegi kohalolijatest. Tagasitulnud võõrustaja saab esitada kogu rühmale järgmise plaani küsimusi: "Kui see inimene oleks puu (lind, ilm, maastik, vili jne), siis milline?"

Juhtiv: Nüüd teeme üksteisele kingitusi. Alustades saatejuhist, kujutab igaüks kordamööda pantomiimi abil mõnda eset ja annab selle edasi oma parempoolsele naabrile (jäätis, siil, kaal, lill jne) Näidake seda abiga kõrvalistujale näoilmeid ja žeste. Niipea, kui istuv on õigesti arvanud, saab ta teha kingituse järgmisele tema taga istuvale mängijale. Selgitada on võimalik ainult näoilmete ja žestide abil. See, kellele see anti, saab tegevust toetada. Näiteks pantomiim, mis näitab, kuidas kingitust lahti voltida, keerata jne. Ja muidugi öelge "aitäh!"

Saatejuht hääldab rahulikult ja selgelt ühe silbi valjusti: "Ha". Seejärel hääldab ringis järgmine külaline valjult ja selgelt järgmised kaks silpi: "Ha-ha." Kolmas osaleja toetab kahte eelmist ja jätkab: "Ha ha ha." Jne!

Peremees jagab külalised lauas ligikaudu 5 rühma. (isegi 1-2 inimest grupis).
Juhtiv:
Nüüd kuulame Gruusia koori! Selleks laulab (hääldab) iga rühm rütmiliselt oma sõnu. Esimene rühm alustab refrääni oma fraasiga, korrates seda pidevalt ilma peatumata. Niipea, kui 1. fraas on korra või kaks kõlanud, siseneb 2. osa refrääni (esineja käsul). Siis liituvad üksteise järel 3. ja 4. osapool. 5. osa räägitakse välja kõige suuremate pausidega fraaside vahel.

Kui laud läheb hea seltskond, pidu tõotab tulla lõbus!

Külalised aga jõid ja sõid ... nad rääkisid viimastest uudistest oma lähedaste elust ja kogu riigist ... tantsisid ... ja mõned valmistusid igavlema ... Aga seda polnud seal !

Headel võõrustajatel on alati varuks midagi, mis mitte ainult ei hajuta igavust, vaid lähendab ka puhkuse külalisi, samuti jääb kõigile lõbusalt ja huumoriga kauaks meelde - need on loomulikult erinevad võistlused.

Need on väga erinevad:

  • teisaldatav (esemetega ja ilma),
  • muusikaline,
  • joonistamine,
  • verbaalne jne.

Täna tutvustan teile neid, mida saab läbi viia lauast lahkumata.

MÄRGE! Neid saab sooritada erinevaid valikuid, muutke reegleid, lisage esemeid, suurendage või vähendage osalejate arvu – ühesõnaga olge loominguline, koostades laua taga istuvale täiskasvanud seltskonnale lõbusate ja lustakate lauavõistluste kava.

Alustame lihtsast asjast - sellest, mis on käepärast (sõna otseses ja ülekantud tähenduses!)

"Tähestik on meie kõrval"

Saatejuht nimetab mis tahes tähestiku tähti, v.a neli Y-S-b-b(Võite nõustuda ka E-tähe välistamisega).

Need, kes mängivad ringis, nimetavad selle tähega algavaid esemeid-tooteid-asju, mis asuvad otse kõrval ja milleni pääseb käega või katsudes.

Variant! - lisage nimisõnade loendisse omadussõnad: B - võrreldamatu salat, võrreldamatu huulepulk (naabri juures), lõputu pasta, C - ilus vinegrett, suhkrukook ...

Mäng jätkub, kuni sõnad on otsas. Võidab viimane, kes helistab.

Ja siin on veel üks tähemäng.

"Matma korras"

Alustades tähestiku esimesest tähest, pakuvad mängijad väikese õnnitluse (olenevalt publiku sündmusest) või lihtsalt ettepanekuid, mis sobivad selle puhkuse jaoks.

Fraas peab algama kõigepealt tähega A, järgmine tähega B, seejärel B-ga ja nii edasi. Soovitav on välja mõelda naljakad fraasid, näiteks:

- Ja see on tore, et me täna kogunesime!
- Juhtus, et...
- See on…
- Härrased...

Tähelepanu! Siin on oluline tähestiku tähtede järjekord ja väljamõeldud lausete tähendus. On selge, et mõned tähed (b-b-s) jäetakse vahele.

Võidab see, kes tuli välja kõige naljakama lausega. See otsustatakse sõbralikul hääletusel.

ABC oli – see on luulest!

"Mis pakis on, ütle mulle!"

Kui laua taga on meistrimehed luuletama (luuletase muidugi arvestatakse, aga siin on põhiline teine), siis tehke järgmine konkurss välja.

Mitmele meistrimehele antakse ese, mis on pakitud läbipaistmatusse riidest-karp-kotti. Nad peaksid vaikselt kaaluma, mida nad said, ja kirjutama sellel teemal luuletuse. Külalised kuulavad ja arvavad.

Tähtis! Te ei saa nimetada seda, mis on peidetud, saate kirjeldada ainult eesmärki salmis, välimus

Võidab pikima ja originaalseima teose autor.

Kõik armastavad muinasjutte!

"Moodne muinasjutt"

Inventar: paberilehed, pastakad.

Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Tavaliselt jagatakse need põhimõttel "istume kõrvuti". Igaüks valib ise (valik - juht määrab) elukutse. Näiteks kokad ja rekkamehed.

Pärast 5-7-minutilist ettevalmistust peaksid meeskonnad kõlama suvalise enda valitud (valik - juhi määratud) muinasjutu kaasaegsel viisil, kasutades erialane sõnavara ja terminoloogiat.

Näiteks lugu galantsest kokast algab sõnadega: "Kunagi oli mu vanaema juures tükk sinki kahe ja poole kilone..." Soovitame programmi koostajal algusfraasid välja mõelda. eelnevalt osalejate erinevatele ametitele.

Kõigil on lõbus! Võitnud meeskond saab auhinnaks: maiustused, pudeli šampanjat kõigile ...

Proovi seda nii! Mängivad mitte meeskonnad, vaid üksikud osalejad. Siis antakse rohkem aega ettevalmistuseks ja võitjaks külalistele lihtsam tõstab esile.

Lapsest saati kõigi poolt armastatud "Spoiled Phone"

Siin on mis rohkem inimesi, seda parem.

Juht (või esimesena istuv inimene) mõtleb välja sõna (fraasi), kirjutab selle paberile (katse puhtuse huvides!))) Ja edastab selle üksteisele kõrva sosistades mööda ketti.

Kõik mäletavad, et sosistada tuleb vaikselt ja võimalikult lähedal kuuldule. Viimane loeb sõna ette.

Naljakas algab hetkest, kui "sisenemise-väljapääsu" mittevastavuse korral algab "lahtivõtmine" - mis etapis, kelle juures mis valesti läks.

Robot JAH-EI

Autojuht koostab eelnevalt kaardid loomade nimedega ja teatab, et külalised arvavad need ära, esitades kõik küsimused, millele saab vastata vaid sõnadega JAH-EI (äärmisel juhul "ei oska öelda").

Mäng jätkub, kuni loom on õigesti ära arvatud ja juht näitab õige vastusega kaarti.

Küsimused võivad olla karvade kohta (kas lühikesed, pikad), säärte-käppade kohta, saba olemasolu (kohev või sile), küüniste, kaela kohta, selle kohta, mida see sööb, kus magab jne.

Mängu variatsioon! See pole loom, vaid objekt, mida aimatakse. Siis on küsimused suuruse, värvi, välimuse, otstarbe, majas või tänaval viibimise, korjamisvõime, numbrite olemasolu, elektri olemasolu kohta selles ...

Mängu teine ​​versioon on kergemeelne. Saate aimata esemeid meeste või naiste garderoobist, aluspesust või julgematel täiskasvanute kaupluste sortimendist.

Võistlused paberiga

Ja siin on veel üks mäng, kus kõige naljakam on mittevastavus.

Orator vöötohatis

Rekvisiidid:

  • pähklid (või apelsin või rull),
  • paber,
  • pastakas.

Laua taga istujad jagunevad paarideks: "kõneleja" ja "stenograaf".

"Rääkija" lükkab pähkleid (apelsiniviilud, saiatükk) põskede juurde, nii et rääkida on raske. Talle antakse tekst (luule või proosa), mida tuleb hääldada võimalikult selgelt (niipalju kui "põsekottide" sisu seda võimaldab). "Stenograaf" püüab kuuldut kirja panna, nagu ta aru sai. Seejärel võrreldakse seda "allikaga".

Võidab kõige õigema "ärakirjaga" paar.

Variant! Valitakse üks "kõneleja" ja kõik panevad kirja.

"Selgitage 30 sekundiga"

  • pastakad/pliiatsid vastavalt mängijate arvule,
  • väikesed paberitükid,
  • kast / kott / kork.

Mängime nii:

  1. Külalised jagunevad paaridesse. See on võimalik loosi teel, on võimalik omatahtsi, on võimalik naabruses lauas. Iga paar on meeskond.
  2. Mängijad saavad pliiatsid/pliiatsid ja paberitükid (igaühel mitu - 15-20).
  3. Igaüks kirjutab 15-20 (et mängijatega eelnevalt kokku leppida) mis tahes nimisõna, mis meelde tuleb: ühele paberilehele - üks nimisõna.
  4. Sõnadega lehed on peidetud karpi / kotti / mütsi.
  5. Esmalt mängib esimene paarismeeskond: nad tõmbavad kordamööda sõnadega paberilehti ja peavad üksteisele ettetulevat sõna selgitama, kuid mitte mingil juhul nimetama nimisõna ennast.

Näiteks sõna "käru" on hobuvanker, "pann" on pannkoogiküpsetusmasin.

Pärast esimese sõna äraarvamist võite teise sõnaga paberitüki välja võtta.

Kõige jaoks on antud 30 sekundit. Võite ka minuti kokku leppida - sõltuvalt ettevõtte olukorrast)))

Kui palju sõnu meeskond ära arvab, nii palju punkte ta saab.

Seejärel läheb käik teisele mängijapaarile.

Ajapiirang muudab selle võistluse meelelahutuslikuks, valjuhäälseks, lärmakaks ja lõbusaks!

Võidab meeskond, kes arvas kõige rohkem sõnu.

Lõbusad joomisvõistlused koos vastustega

Valmistage ette: karp, milles on paberitükid, millele on kirjutatud erinevad küsimused.

Tähelepanu! Talvel saab neid teha lumehelveste kujul, suvel õunte kujul, sügisel värviliste lehtedena, kevadel võivad need olla lilled.

Mängime nii:

Võtke omakorda välja küsimustega paberilehed ja vastake neile mitte ainult võimalikult tõepäraselt, vaid ka naljakalt.

Küsimused võivad olla:

  • Mis oli sinu lapsepõlve lemmikmänguasi?
  • Mis oli kõige meeldejäävam puhkus?
  • Kas uusaastasoovid on kunagi täitunud?
  • Mis on kõige naljakam asi, mis teie lapsepõlves juhtus ja mis teile meelde jäi?
  • Mis naljakaim ost oled kunagi teinud?
  • Kui kodus on loom, siis millist naljakat juhtumit mäletate (mida ta sõi)?
  • Millest sa lapsepõlves unistasid ja kas see täitus?
  • Mis on kõige naljakam vemp, mida mäletad?
  • Kas sa armastad oma kodukaaslasi ja miks?

Loo küsimused võivad olla väga erinevad, võttes arvesse ettevõtte avameelsuse astet.

Võidab see, kelle lugu enamikule külalistest meeldib.

Kas sa küsid? Ma vastan!

Valmistame ette:

  • küsimuste kaardid,
  • vastusekaardid,
  • 2 kasti.

Mängime niimoodi.

Üks kast sisaldab küsimusi, teine ​​vastuseid.

Mängijad istuvad võimalusel vaheldumisi maha: mees-naine-mees-naine... Nii et vastused on huvitavamad!

Esimene mängija võtab välja küsimusega kaardi ja loeb selle lauanaabrile ette.

Ta võtab kasti piilumata lehe vastusega ja loeb selle ka ette.

Väga naljakas mõnikord küsimus-vastus))))

Küsimused võivad olla järgmised (eeldatakse, et ettevõte on lähedal ja kõik on "sinu peal"):

- Kas teile meeldib õudusfilme vaadata?
- Kas saate öelda, et teile meeldib poes käia? (pole vahet, kas vastab mees või naine)
- Kas olete sageli näljane?
- Kas sa saad mulle silma vaadata ja naeratada?
- Mida sa ütled, kui astud transpordis inimestele jalga?
- Kuidas suhtute sõprade riietuses tehtud katsetesse?
- Ütle mulle, kas ma meeldin sulle?
- Kas inimesed koputavad sageli teie uksele öösel?
- Kas vastab tõele, et teie mehele/naisele meeldib teiste inimeste naisi/mehi kohelda?
- Kas sulle meeldib kuuvalguses ujuda?
- Miks sa nii salapäraselt naeratad?
- Kas vastab tõele, et otsustasite minna külla, mitte Maldiividele?
- Miks te mõnikord ilma piletita reisite?
- Kas olete kunagi pakse raamatuid lugenud?
- Võõras ettevõttes leiate kergesti vastastikune keel külalistega?
- Kas olete eksootilise köögi fänn?
- Kui tihti alkohol teie lauale ilmub?
- Kas sa saad mind praegu petta?
- Kas teile meeldib katustel kõndida? kodulinn?
- Miks sa kardad väikseid koeri?
- Kas sa käisid lapsena naabrite juures vaarikal?
- Kui nüüd heliseb telefon ja öeldakse, et võitsite merereisi, kas usute seda?
- Kas teistele meeldib teie kokkamine?
- Miks sa kardad piima juua?
- Kas teile meeldib kingitusi saada?
- Kas sulle meeldib kingitusi teha?
- Kas sa tahaksid kohe juua?
- Kas sa puhkad tööl palju?
- Miks sa mu fotot küsisid?
- Kas teile meeldib lihatooteid süüa?
- Kas olete väga temperamentne inimene?
- Miks sa sööd pühapäeviti marineeritud leivakoori?
- Kas sa saaksid mulle praegu tuhat dollarit laenata?
- Kas pilgutate sageli transpordis võõrastele / võõrastele inimestele silma?
- Kas sulle meeldib riideid kandes vannis käia?
- Kas sa tõesti tahad nüüd mu küsimusele vastata?
- Kas teile meeldib tantsida abielus meeste / abielunaistega?
- Miks sa ütlesid, et pead peol palju sööma?
- Kas olete kunagi võõras voodis ärganud?
- Miks sa nimetad oma lemmikspordiks möödakäijate pihta kivikese viskamist rõdult?
- Kas annate oma tööd sageli teistele üle?
- Miks sulle nii väga striptiisi vaadata meeldib?
- Kas teile meeldib peol maitsev toit?
- Kas kohtate sageli tänaval?
- Kas sa jääd tööl magama?
- Miks sa oma vanust varjad?
- Kas sa norskad öösel?
- Kas sulle meeldib praetud heeringas?
- Kas olete kunagi politseiniku eest põgenenud?
- Kas sa kardad taksojuhte?
- Kas lubate sageli liiga palju?
- Kas sulle meeldib teisi hirmutada?
- Kui ma sind praegu suudlen, siis milline on sinu reaktsioon?
- Kas sulle meeldib mu naeratus?
- Kas sa räägid mulle oma saladuse?
- Kas sulle meeldib joonistada?
- Miks võtate sageli töölt vabaks?

Vastuste näidised:

- Ma ei suuda päevagi ilma selleta elada.
- Kuidas ma ilma selleta olen?!
- Ainult minu sünnipäeval.
- Kui pole kodus, siis miks mitte.
- Nüüd ma ei ütle sulle.
- Mitte praegu.
- Mul on häbi nüüd midagi vastata.
- Küsi mu abikaasalt.
- Ainult siis, kui ma hästi puhkan.
- Ma saan, aga ainult esmaspäeviti.
"Ära häbista mind.
- Mulle meeldib see äri lapsepõlvest saati.
- Noh, jah ... minuga juhtub kõike ...
- Ma saan seda endale harva lubada.
- Jah, ma olen teie heaks kõigeks võimeline / võimeline!
- Kui ma puhkan, siis jah.
- Ja kellega seda ei juhtu?
- Ma räägin teile sellest veidi hiljem.
- Õnneks jah.
- Kui nad minult väga küsivad.
- Meie ajal pole see patt.
- Kas sa tõesti arvad, et ma räägin tõtt?
- Erandina.
- Pärast klaasi šampanjat.
- Nii et ma ütlesin sulle nüüd tõtt!
- See on minu hellitatud unistus.
- Tantsigem paremini!
- Kahjuks ei.
- See on minu kirg!
- Ma räägin sulle sellest, kui annad oma telefoninumbri.
- Suurima heameelega!
- Ma punastasin - see on vastus.
- Ja ma olen selle üle uhke.
- Minu aastad on minu uhkus.
- Ma ei talu seda.
- Kuidas sa julged minult selle kohta küsida?!
- Ainult siis, kui ma saan palka.
- Kuidas saab sellist võimalust kasutamata jätta?
- Ainult hommikul.
- See on üsna lihtne.
- Kui ma saan palka.
- Kuidas saaks teisiti olla?
- Iseenesest!
- Ma räägin sellest ainult näost näkku.
- ainult pühade ajal.
- Kui suurepärane see on!
- Mulle öeldi, et see on hea.
- Ainult heas seltskonnas.
- Ma arvan, et see on poliitiline küsimus.
- Kelleks sa mind pead?!
- Sa arvasid ära.
- Las ma suudlen sind paremini.
- Ainult siis, kui keegi ei vaata.
- Sa teed mulle häbi.
- Kui muud väljapääsu pole.
- Ja sa üritasid minult terve õhtu selle kohta küsida?
- Ja isegi praegu võin teile sama asja öelda.

Kaks tõde ja vale

See täiskasvanud ettevõtte jaoks mõeldud lõbus võistlus laua taga ei nõua ettevalmistust. Parim ettevõttele, kus liikmed üksteist väga hästi ei tunne.

Iga mängija peab enda kohta ütlema kolm väidet või fakti. Kaks tõest, üks vale. Kuulajad hääletavad, et otsustada, milline neist on vale. Kui nad arvavad õigesti, ei võida mängija (valetaja) midagi. Kui te pole õigesti arvanud, saab ta väikese auhinna.

Läbiviimise võimalus - igaüks kirjutab oma ütlused paberilehtedele üles, märkides ära valed, annab need peremehele (peo võõrustajale) ja ta loeb need kordamööda ette.

Üks veel?

Mitu võistlust purjus seltskonnale, kes tahab veel rohkem purju saada.

Otsi krokodill

Seda mängu saab läbi viia teiste mängude käigus lisamänguna. See kestab tegelikult terve õhtu, kuid kohe alguses peate külalistele selle reeglid rääkima.

Mingil peo hetkel annab võõrustaja ühele külalisele (“jahimehele”) salaja pesulõksu (krokodilli) ja ta peab selle märkamatult oma juhuslikult valitud (või panema) “ohvri” riiete külge kinnitama. see naiste rahakotis või mehe jopetaskus). Seejärel annab ta saatejuhile märgi, et ülesanne on täidetud.

Niipea, kui pesulõks uue omaniku leidis, ütleb peremees “Krokodill jooksis minema! Kelle juurde ta ronis?" ja loendab valjusti kümnest üheni. Külalised uurivad, kas nemad olid loosi sihtmärgiks.

Kui "ohver" leiab 10 sekundi jooksul pärast loendust varitseva "krokodilli, kes peidab end kotti või on krae külge kinni jäänud", joob "jahimees" trahviklaasi. Kui ta seda ei leia, peaks "ohver" jooma.

Saate piirata otsinguala (krokodill klammerdub ainult riiete külge) või anda rohkem aega.

Joogi tähestiku kett

Võistluseks on vaja: klaase oma lemmikjookidega, mälu nimede jaoks ja tähestiku tundmist.

Mäng käib ringis. Esimene mängija ütleb kuulsuse ees- ja perekonnanime. Järgmine peaks nimetama ka kuulsuse, kelle nimi algab eelmise perekonnanime esitähega.

Selle selgemaks muutmiseks vaadake näidet:

Esimene mängija mõtleb Cameron Diazile. Teine Dmitri Kharatjan. Kolmas Hugh Grant. Neljas on Georgi Vitsin. Jne.

Võite nimetada kuulsaid isikuid, poliitikuid, näitlejaid, sportlasi. Mängija, kes ei leia soovitud nime 5 sekundi jooksul (umbes), peab oma klaasi ära jooma. Seejärel täidetakse klaas ja kord läheb järgmisele mängijale.

Mida kauem mäng kestab, seda keerulisem on uusi nimesid valida (ennast korrata ei saa), melu ja seltskond koguvad kiiresti kraadi.

Sisestage oma viis senti

Võistluse korraldaja peab valmistama ette paberilehed fraasidega, mis on peo või sünnipäeva teemast kaugel. Andke peo alguses igale külalisele kaart fraasiga.

Fraasid võivad olla sellised:

Iga osaleja ülesanne on sisestada vestlusesse "oma" fraas, et teised ei saaks aru, et see on paberitüki fraas. Pärast seda, kui mängija on oma fraasi lausunud, peab ta ühe minuti ootama, misjärel ta ütleb "Võitis !!!" Selle aja jooksul võivad kõik teised külalised, kes vestluse ajal kahtlustavad, et lehe fraas on hääldatud, püüda mängijat tabada. Ta peab kordama fraasi, mida tema arvates kasutati. Muidugi on võimalus, et ta ei arva õigesti.

Kui süüdistaja eksib, joob ta "trahviklaasi". Õige äraarvamise korral määratakse karistus sellele, kes tabati paberitüki fraasi kasutamisega.

Arva ära kaubamärk

Kui loosungis on ettevõtte nimi, siis saate seda lühendada. Näiteks: Kes kuhu läheb ja mina (Hoiukassasse). See loosung on meie loendi retro jaotises. Noores seltskonnas saab külalisi vähemalt ära arvata, kelle reklaamlause see olla võiks. Võite pakkuda vihjeid või mitut vastust.

Näiteks: kes läheb kuhu ja mina ... (VDNKh-s, Moskva õmbleja juurde, abielluma, Sberbanki).

Leia oma hingesugulane

Kui seltskonnas on umbes pooled naised ja mehed, siis saab seda mängu mängida. Kuigi teatud kokkuleppega teeb see ka muudel juhtudel.

Selleks peate eelnevalt ette valmistama väikesed kaardid, millele kirjutate kuulsate paaride nimed. Kaardil üks nimi. Näiteks:

  • Romeo ja Julia;
  • Alla Pugatšova ja Maksim Galkin;
  • Delfiin ja merineitsi;
  • Twix stick ja twix stick;
  • Angelina Jolie ja Brad Pitt...

Iga külaline saab nimelise kaardi - see on tema "pilt".

Eesmärk: igaüks peab leidma oma hingesugulase, esitades kordamööda teistele külalistele küsimusi, millele saab vastata ainult "jah" või "ei". Otsesed küsimused nagu "Kas teie nimi on Angelina?" või "sa oled Bradi naine"? on keelatud. Küsimused nagu "Kas teil on oma hingesugulasega lapsi?" on lubatud; "Kas olete abielus oma hingesugulasega?"; "Kas teie ja teie hingesugulane elate ...?"

Need, kes küsides oma hingesugulase leiavad minimaalne kogus küsimused. Mida rohkem paarikaarte koostate, seda parem. Kuna esimeses ringis mängivad vaid pooled külalistest (kui nad leiavad oma hingesugulase, kaotab ta võimaluse otsida oma). Seetõttu jagatakse pärast esimest vooru uued kaardid ja läheb teine ​​voor.

Variant: esimeses ringis otsitakse poolt naist, teises meest.

Kas teil on..?

See mäng sobib suur firma ja mitmesuguste pühade tähistamiseks.

Ettevõte jaguneb kaheks võrdse liikmete arvuga meeskonnaks. Peame püüdma tagada, et mõlemal oleks sama arv naisi.

Saatejuht, alustades sõnadega "Kas teil on ...?", loeb ette nimekirja asjadest, mida otsite. Iga meeskonna liikmed peavad selle asja üles leidma ja juhile näitama.

Meeskonnaliikmed otsivad taskus ja rahakotis, leidjad näitavad otsitavat eset, meeskond saab iga leitud eseme eest punkti. Ühe nimelise asja eest saab võistkond ainult ühe punkti (ükskõik kui palju viietuhandikseid arveid meeskonnaliikmetel on, võistkond saab arvega punkti eest ainult ühe punkti).

Niisiis, kas teil on kaasas ..?

  • pangatäht 5000 rubla;
  • Märkmik;
  • lapse foto;
  • piparmündi närimiskumm;
  • kullake;
  • pliiats;
  • hunnik võtmeid, millel on vähemalt 7 võtit;
  • kirjanuga;
  • 7 (või 5) krediitkaarti ühelt isikult;
  • väike muudatus summas vähemalt 95 rubla (ühe inimese kohta);
  • kätekreem;
  • mälupulk;
  • küünelakk;
  • kinga käsn...

Asjade loetelu võib vabalt täiendada.

Mängige, lõbutsege koos külalistega pidulik laud!

Ärge unustage, et iga võistlust saab teie ettevõtte jaoks loominguliselt ümber töötada.

Jäägu see päev teie sõpradele meelde, mitte ainult kõige rohkem maitsvad söögid, aga ka kõige naljakamad ja lahedamad võistlused.

Sööma! Joo! Ja ära ole igav!

Niisiis, näete, et külaliste silmad lähevad viltu, toostid hakkavad end kordama ja nagu muinasjutt ütleb, "sõprade vahel pole kokkulepet" ... On aeg mängu alustada. Loomulikult teie külalised intellektuaalsele ärakasutamisele Sel hetkel, ei ole valmis, kuid neil on juurdepääs allolevatele mängudele, mitte väga kainele seltskonnale mõeldud mängudele. Ja vastupidi, mõned mängud, näiteks järgmine mäng, aitavad teie külalisi seisukorda viia.

"Joobnud maja"

Selles mängus saab osaleda piiramatu arv mängijaid. Selle jaoks võetakse doomino ja omakorda iga mängija püstitab doominomaja ühe korruse (kaks doominot asetatakse vertikaalselt ja kaks doominot horisontaalselt). Kui mängija hävitab oma tegevusega maja või kukub kogemata katse ajal, valatakse talle trahviklaas mis tahes alkohoolset jooki. Ja kui mängija jõuab olekusse, mil ta ei suuda järgmist klaasi tõsta, on ta mängust väljas.

"Kaugmaa buss"

Mäng on järgmine: saatejuhil on juba ajakava ja marsruut, millel on näidatud bussipeatused. Kõigile valatakse klaas ja pärast iga peatuse väljakuulutamist joovad kõik. Mäng jätkub kuni viimase inimeseni, kes suudab juua. Temast saab võitja.

"Bandiidid on tulnud"

Selles mängus istuvad osalejad laua taga. Igaüks neist paneb kümme rubla oma klaasi alla ja joob. Niipea kui saatejuht ütleb lause "Bandiidid on tulnud", peaksid kõik end laua alla peitma ja seal istuma, kuni saatejuht ütleb: "Bandiidid on läinud." Peale seda roomavad kõik laua alt välja, panevad jälle raha klaasi alla, joovad ja ootavad juhi käsku. Mäng jätkub seni, kuni üks osaleja jääb laua alla. Tema kui võitja saab kogu raha.

"Münt"

Mängus "Münt" osaleb 3 või enam mängijat. Selle läbiviimiseks asetatakse lauale klaas õlut ja kaetakse pealt pabersalvrätikuga. Salvrätiku servad volditakse üle klaasi serva ja paberipinna keskele asetatakse rubla. Esimene mängija süütab sigareti ja puudutab leegiga salvrätikut. Järgmised mängijad tõmbavad ja puudutavad ka pabersalvrätikut leegiga. See jätkub, kuni ühe mängija valguse puudutuse tõttu langeb rubla klaasi põhja. See inimene jääb kaotajaks ja ta peab klaasi põhja valama.

"Söögipulgad"

Selles mängus on oodatud osalema kõige purjus külalised. Nende ette asetatakse peeneks hakitud koostisosadest salat ja palutakse seda hambaorkidega süüa. Kes sööb kiiremini, on võitja.

"Tea oma kraadi"

See mäng on mõeldud inimestele, kes on juba joonud, ja on loodud selleks, et tuvastada neist kõige rohkem purjus. Mängijatele antakse pliiats või pastakas. Nende taha on joonistatud suur leht paberist alkoholimõõtur kahaneva kraadiga. Osalejatel on vaja kummardada, teha alkoholimõõtjale märk ja kuna meie alkomeetril on kraadid vastupidised ehk siis kahanevas järjekorras, et osaleja kraad vähem oleks, tuleb tal käsi kõrgemale tõsta.

Mängu mängivad kaks võrdse arvu mängijatega meeskonda. Ruumi teises otsas asuvale lauale panid nad pudeli viina, klaasi ja taldriku võileibade või viilutatud puuviljadega. Mäng algab. Esimene mängija peab jooksma laua juurde, täitma klaasi viinaga ja minema tagasi. Järgmine mängija, jõudnud laua taha, joob selle, mida esimene valas, ja jookseb samuti tagasi. Järgmine jookseb lauda, ​​näksib ja jookseb tagasi. Kuid lauda jõudnud neljas mängija peab end valama, jooma, suupisteid võtma ja meeskonda tagasi pöörduma. See jätkub seni, kuni ühel meeskonnal viin otsa saab. Kellel saab viin kiiremini otsa, see meeskond võitis.

"Pissing Boys"

Selles mängus osalevad joovad mehed. Igale osalejale antakse avatud pudelõlu ja tühi klaas. Ühe mängija jalge vahele asetatakse pudel ja mängijad üritavad põrandal klaasi õllega täita. Võidab see, kes täidab klaasi kõige kiiremini. Võitja auhinnaks võib olla temaga täidetud klaas.

"Labürint"

Mängule valitakse mitu osalejat. Nad võtavad kordamööda kinni, silmad lahti ja hakkavad kaasa sõitma erinevad ruumid ruumid, kus pidu peetakse. Osaleja ülesanne on ära arvata, kuhu saatejuhid ta viisid. Võidab see, kes oskab ära arvata.

"Õhk"

Mängijate arv selles mängus ei ole piiratud. Mängu põhiülesanne on valada ühe klaasi sisu kõrre abil teise klaasi. Kaotaja teeb toosti ja võitja joob klaasi.

"Kustuta janu"

Kolmele tüdrukule antakse mängu jaoks suured klaasid ja nad paluvad külalistel need täita. Tüdrukutele leitakse vahepeal nn teised poolikud. Pärast klaaside täitmist peaksid tüdrukud aitama kustutada janu oma "hingekaaslaste" järele. Mängus kasutavad nad selleks meditsiinilist süstalt, millega pumbatakse prillide sisu oma “teise poole” suhu. Võidab paar, kelle klaas vabaneb esimesena.

"Joo jook ja siis snäkk"

Seda mängu on kõige parem teha piduliku õhtu esimesel poolel. Selle lõpetamiseks vajate kahte mütsi. Üks sisaldab osalejatele adresseeritud märkmeid koos juhistega selle kohta, mida juua, ja teine ​​- mida süüa. Osalejad võtavad igalt mütsilt ühe paberi. Märkus algab sõnadega "Jook alates ..." ja jätk võib olla erinev. No näiteks "Jook alates ..." lusikas; taldrikult; kõrvalistuja käest jne. Märkmed erinevas mütsis algavad sõnadega “Pärast snäkki oled joonud...” (valikud võivad olla ka väga mitmekesised, nt: koorega apelsin, salat taldrikul vms).

"Proovi jooki"

Mängijate arv ei ole siin piiratud ja sõltub abiesemete (helmed või ketid) arvust. Mängijad peaksid toolil seistes oma käele (jalale) helmeid keerutama ja samal ajal proovima pudelist juua õlut, Pepsit jne Võidab see, kes joob ära klaasi sisu enne kõiki teisi ja ei lase tilkagi maha.

"Õlut jooma!"

Selles mängus osalevad õllesõbrad. Mängijad rivistuvad ja igaühele antakse suur õlu. Ülesandeks on kiirelt õlu juua ja laulu laulda. Võitja võidab pudeli šampanjat.

"Tule, arva ära!"

See mäng on mõeldud osalejate hea kuulmise jaoks. Osalejatele antakse omakorda mobiiltelefon või tavaline telefon. Kõnesid kuuldakse, osaleja peab haarama telefonitoru ja ära arvama, kes kohalviibijatest, kes on teises ruumis, talle helistab. Sel juhul saab ja isegi tuleks hääli moonutada. Võidab osaleja, kes arvab õigesti suurim arv hääli.

"Tugevaim võidab!"

Mängus saab osaleda neli või enam inimest. Peal kohvilaud, keskele pange suupiste ja täidetud klaasid (aga ühe võrra vähem kui mängijate arv). Kui muusika mängima hakkab, hakkavad mängijad ringe tegema. Kui muusika peatub, peab mängija kiiresti klaasi haarama ja põhja jooma. Kõik, kes jäävad ilma klaasita, langevad mängust välja. Pärast iga mänguetappi eemaldatakse laualt üks klaas. Mäng jätkub seni, kuni on jäänud kaks mängijat. Nad osalevad supermängus, mis järgib samu reegleid. Võidab osaleja, kes esimesena klaasi sisu ära jõi.

"Proovige see ära puhuda!"

Mäng on mõeldud kolmele või enamale mängijale. Lauale asetatakse valatud klaas õlut või viina ning klaasile uus kaardipakk. Mängu eesmärk on järgmine – mängijad peavad omakorda mitu kaarti klaasilt ära puhuma. Kõik kaardid puhunud osaleja langeb mängust välja. Mäng lõpeb, kui üks osaleja jääb alles. Teda peetakse võitjaks ja talle antakse õigus klaasi sisu ära juua.

"Debiilik"

Mäng on mõeldud niigi nirule ettevõttele. Mängijate arv ei ole piiratud. Mäng algab sellega, et üks mängijatest sosistab "Idioot!" Järgmine mängija räägib sõna veidi valjemini. Seega räägivad mängijad üha valjemini. Võidab mängija, kelle kõvemini keegi karjuda ei saa.

"Jalgpall"

Mängimiseks on vaja väikest palli. Mängus osaleb kaks paari. Naised jäljendavad väravaid jalgadega ja mehed üritavad neisse palli sisse lüüa. Võidab see, kellel õnnestub kiiremini. Kaotanud paar langeb mängust välja ja uus paar... Mängu ajal saavad naised meestega kohti vahetada. Võidab paar, keda keegi ei suuda võita.

"Ära vala maha!"

Osalejad istuvad laua taha. Esimene mängija võtab klaasi ja valab sinna vedelikku. See võib olla viin, õlu, limonaad ja palju muud. Siis annab ta selle edasi oma naabrile. Tema omakorda valab ka vedeliku klaasi ja kannab edasi. See jätkub seni, kuni mõni osaleja suudab midagi klaasi valada. Reeglite järgi peab ta jooma seda, mis klaasis on. Joomisest keeldunud osaleja eemaldatakse mängust.

"Vala ja joo!"

See on paarismäng. Mängu alguses istuvad tüdrukud toolil ja pigistavad põlvedega veiniklaasi. Mehed, kes on läheduses, pigistavad jalgadega pudelit šampanjat või õlut. Siis lähevad kõik oma sõbranna juurde, pudel jalge vahel. Selle ülesandeks on klaas täita ja selle sisu ära juua. Tüdruk saab oma elukaaslast aidata, kuid ilma klaasi kätega puudutamata. Võitja on see, kes saab ülesandega kiiremini hakkama.

"Janu"

See on mäng, milles osalevad naised. Iga naise ette asetatakse lauale tass šampanjat.Naise ülesandeks on kinnisilmi ja selja taha seotud kätega terve tass ära juua.

"Joome tõusvalt!"

Mängijate arv ei ole piiratud. Iga mängija seisab silmitsi viie viinaga täidetud klaasiga (iga klaas on teisest veidi suurem). Mängijad peaksid kiiresti kõik klaasid ära jooma, sööma kergeid suupisteid ja seadma klaasid kindlasti kasvavas järjekorras. Võidab see, kes on kiireim ja teeb õiged prillid.

"Vala, joo ja tantsi!"

Mängu jaoks on vajalik kange alkohoolne jook. Mängijate ette asetatakse tühjad klaasid. Loengul “Üks, kaks, kolm” valavad nad kiiresti, joovad ja tantsivad kükitades. Kes joomist ei lõpeta, loetakse kaotajaks ja ta langeb mängust välja. Ülejäänud mängijad jätkavad mängu, kuni järele jääb üks osaleja. Teda peetakse võitjaks.

"Kaas"

See mäng on suunatud õllesõpradele. Mängijate ette asetatakse lauale kolm pudelit õlut ja kruus. Mängijate ülesanne on avada õlu, valada see kruusi ja juua see kiiremini kui keegi teine. Võitjaks loetakse see, kes teeb selle kõige kiiremini.

"Arva ära"

See mäng kuulub praktiliste naljade kategooriasse. Sellel oleva joonise objektid on osalejad ise. Mängida saab kolm või enam inimest. Igale mängijale antakse viinaga täidetud kõrretoruga klaas, kuid väidetavalt täidetakse kõik klaasid veega ja ainult üks klaas on täidetud viinaga. Joogi kogus klaasides peab olema sama. Mängijad hakkavad käsu peale jooma õlgedest, samal ajal kui publik vaatab ja väidetavalt üritab arvata, kelle käes on viin. Kui kõik mängijad oma klaasid tühjendavad, teatab peremees, et kõigis klaasides oli viin. Seega pole selles mängus võitjaid ega kaotajaid.

"Löö penalti"

Mängu mängitakse põrandal. Iga 50 cm järel asetatakse 11 klaasi Mängija peab minema neljakäpukil ja jooma kõik klaasid, hoides samal ajal väikest lastepalli lõua all. Võidab see, kes roomab lõpuni ja pall kukub mitte rohkem kui 3 korda.

"mull"

Mängu läbiviimiseks istuvad osalejad ümber laua, mille keskele panevad "mulli" tasapinna. Üks mängijatest hakkab seda keerutama. See, kellele "mulli" kael osutab, peaks jooma klaasi viina. Mäng jätkub seni, kuni järele jääb üks osaleja. Teda peetakse võitjaks.

"Ütle mulle"

Mängu jaoks jagatakse osalejad võrdse arvu mängijatega meeskondadesse. Esimesed meeskonnaliikmed võtavad täidetud veiniklaasid aluselt ning jooksevad etteantud piirile ja tagasi. Osalejad peaksid püüdma klaasist võimalikult vähe vedelikku välja valada. Võidab meeskond, kes saab ülesandega hakkama enne kõiki teisi.

"Hoia mind!"

Mängimiseks vajate kangeid jooke. Mängijad jagunevad meeskondadeks. Laud õlleklaasidega asetatakse iga võistkonna mängijatest samale kaugusele. Iga võistkonnamängija peab jooksma laua äärde, jooma klaasi õlut ja alla vaadates korra ümber laua käima ja meeskonda tagasi pöörduma. Mäng jätkub seni, kuni iga mängija on seda teinud. Võidab meeskond, kellel kulub võistlusel osalemiseks vähem aega.

"Kes ma olen?"

Mängu mängitakse lärmakas ja rõõmsas seltskonnas. Kutsus inimeseks, mitte reeglitega kursis mängud. Meelelahutaja teatab talle kõrva, et ta peab kujutama selle elukutse esindajat, mille ta talle nimetab. Juhib ta ruumist välja, nimetab ametit. Ülejäänud osalejad peavad ära arvama, milline eriala nende ees on. Võidab see, kes aitab kõige kiiremini ja naljakamalt külalistel eriala ära arvata.

"Andke pastakas edasi!"

Mängu jaoks luuakse meeskonnad. Osalejad rivistuvad ja alustavad edastamist pastakas mis sobib huulte ja nina vahele. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini, st annab pliiatsi esimeselt osalejalt viimasele.

"Pipetist kukkumine"

Osalejatel palutakse vett ühest anumast teise valada (anuma maht valitakse meelevaldselt) Sel juhul saab kasutada ainult pipetti. Osaleja, kes täidab tühja anuma kiiremini, saab võitjaks ja saab auhinna.

"Proovi arvata!"

Osalejatele pakutakse viina, õlle ja muude alkohoolsete jookide nimetusi ning nemad peavad need omakorda külalistele ära arvama. Võidab see, kellel on külalistele kiireim nimi.

"Ehitage püramiid"

Mängimiseks on vaja suur hulk tühjad pudelid, Osalevad paarid (iga paar tegeleb ehitusega). Nad peavad ehitama püramiidi. Kuid ehitamiseks peate esmalt pudelid ostma. Ja neid saab osta mängijatel seljas olevate riiete eest. Võidab kõrgeima püramiidiga paar.

"Anna teisele"

Mängimiseks vajate hambaorki. Kõik osalejad jagunevad kahte meeskonda ja seisavad rivis. Esimene osaleja pigistab huultega hambaorki ja hakkab seda järgmisele osalejale edasi andma ja nii kuni viimase mängijani. Võidab meeskond, kes saab ülesandega varem hakkama kui teine.

"banaan"

Mängimiseks läheb vaja väikest banaani ja jäätist. Mängus võivad osaleda nii naised kui mehed. Vajalikud koostisosad asetatakse lauale, lülitatakse sisse muusika, mille käigus võistlejad peavad sööma banaani ja jäätist, kuid mitte lihtsalt, vaid võimalikult erootiliselt. Võitja valivad külalised, kes mängus ei osale.

"Rätikud"

Mängimiseks on vaja väikest froteerätikut, mis on kaks või kolm korda kokku volditud (olenevalt rätiku suurusest). Osalejad istuvad toolidel ringis. Üks osalejatest kaetakse salliga ja talle antakse rätik. Tema omakorda peab ühele mängijale sülle panema rätiku kirjaga: "Kes siin on?" erinevaid helisid muutunud hääl (krooksumine, haukumine jne). Esimene osaleja peab mängija ära arvama häälega. Arvamiseks antakse kolm katset, kui need kõik ebaõnnestuvad, siis osaleja eemaldatakse mängust.

"Viies punkt"

Mängus võib osaleda üks või mitu osalejat. Tema jaoks vajate kergesti äratuntavaid esemeid, näiteks köögivilju, puuvilju, kuid ainult puhtaid. Osalejal seotakse silmad kinni, samal ajal kui üks esemetest asetatakse toolile. Seotud silmadega inimene peaks oma viienda punktiga, see tähendab oma tagumikuga, määrama, mis tüüpi objekt see on. Samas saab protsessi ennast rõõmsalt kommenteerida,

"Me riietume mõnda aega"

Peremees kutsub kaks või kolm mängijat. Ta valmistab ette kõige naljakamad asjad, näiteks retuusid, rinnahoidja, naljakad mütsid (saab kasutada lapsi), erinevad jalanõud. Riidehunnikute arv sõltub mängijate arvust. Mängu reeglid on järgmised: mängijad peavad kinniseotud silmadega teatud ajaks selga panema võimalikult palju asju. Võõrustaja äranägemisel võib võitjale kingitus teha.

"Suusad"

Vaja on kahte käsku. Igaüks peaks koosnema neljast kuni viiest poisist (mehest) ja kahest tüdrukust. Mõlemad võistkonnad rivistuvad kahte kolonni, kummalgi pool on rollis kaks tüdrukut suusakepid... Esimene kolonnis seisev mängija kükitab maha ja haarab parema käega paremal pool seisva tüdruku vasakust ja vasaku käega vasakul seisva tüdruku paremast jalast. Vastasmeeskonnas tehakse sarnaseid tegevusi. Juhi käsul hakkavad nad lippude ümber kummardades edasi liikuma. Et oleks lõbusam ja huvitavam, saate teha muusikalise saate. Kelle meeskond lõpetas varem, saab võitjaks. Auhinnaks saab välja panna päris suusakepid.

"Minu soov"

Mängu juures on hea see, et külalised saavad vaikselt laua taga istuda. Saatejuhi käes on kinnine karp, mille sees on märkmed kõigi soovidega. Näiteks: "Ma tahan kumminaist", "ma vajan vibraatorit", "ma tahan vahetada sugu vastaspoole vastu", "tahan tantsida striptiisi ööklubis", "ma tahan end lahti riietuda" kõigist lauasolijatest“, „Ma tahan endale tätoveeringut teha intiimne koht”Jne Muusika lülitub sisse ja saatejuht annab külalistele kasti edasi ning nad hakkavad seda üksteisele ulatama. Sel hetkel, kui saatejuht muusika välja lülitab, võtab see, kellel on kast käes, noodi ja loeb selle ette. Pärast noodi lugemist lülitatakse muusika uuesti sisse ja kast antakse edasi.

"Leia oma lemmik"

Lõpptulemus on see, et noormees arvab teiste seas ära tüdruku hunniku. Sellesse mängu on kutsutud tüdruk ja mees. Ta mäletab tema välimust, riideid. Siis seotakse tal silmad kinni ja külaliste seast kutsutakse veel kolm tüdrukut. Ja tüdruk, keda ta mäletas, viiakse minema. Pärast seda lülitavad nad sisse romantilise muusika ja kutt hakkab kolme osaleja seast kätega oma armastatut otsima.

"Toita sõpra"

Nad katavad kolm lauda, ​​igasse lauda kutsutakse kaks inimest. Üks peab teist toitma. Selles mängus saate toiduna kasutada jogurtit. Kõik osalejad on kätega seotud ning ka toitlustatavatel seotakse silmad kinni. Imetav inimene võtab suuga lusika ja hakkab märguande peale sõpra toitma. Võidavad need, kes jogurtipurgi kõige kiiremini tühjaks teevad.

"Armastajate dialoog"

Seda mängu võib nimetada sketšimänguks. Oodatud on kaks osalejat - tüdruk ja poiss. Saatejuht seisab nende vahel, hoides käes kahte anumat. Üks neist sisaldab segaseid märkmeid (küsimusi). noor mees, teises ka segamini noodid (vastused) tüdrukule. Mängijad võtavad need kordamööda igast anumast välja ja loevad need ette.

"Oh, neid loomi!"

Valitakse kolm näitlejaandmetega mängijat. Saatejuht pakub tantsimiseks mõnda ebatavalist tantsu. Näiteks, paaritustants ninasarvikud, laisa elevandi tants jne. Võidab see, kes tantsib kõige paremini.

"Ja me kahlame ringi"

Peate valima kaks võistkonda, mõlemas peab olema vähemalt 3 inimest. Ülesanne mängijatele: palli (õun, apelsin, pall) jalgade vahel hoidmine ja kaks patja kaenla all, lipu juurde ja tagasi. Sa ei saa joosta ega hüpata, pead seatud distantsi kahlama. Võidab meeskond, kes tegi kõik õigesti ja lõpetas kiiremini.

"Täpsus"

See mäng nõuab kolme mängijat. Üks mängijatest tegutseb sihtmärgina. Saatejuht annab mõlemale osalejale teatud koguse plastikust või kummist rõngad... Nad seisavad sihtmängijast umbes 1,5 m kaugusel ja viskavad vaheldumisi tema kätele rõngaid, mis tõstetakse üles. Osaleja, kes seisab sihtmängijast paremal, viskab rõngaid tema pihta parem käsi, seega on vasakpoolne osaleja sisse lülitatud vasak käsi... Võidab see, kes paneb rohkem sõrmuseid kätte.

"Mängib veega"

Selle mängu mängimiseks vajate kahte meeskonda. Igaüks peab koosnema vähemalt neljast inimesest. Antakse üks meeskond ühekordne tass ja tühi ämber, mis tuleb teatud aja jooksul veega täita. Osalejatel on käed selja taha seotud. Juhi käsul võtavad esimesed võistkonnas seisvad mängijad hammastega klaasi ja jooksevad veega anuma juurde, kühveldades sealt nii palju kui jaksavad. Seejärel naasevad nad oma meeskonna juurde ja valavad vee oma tühja ämbrisse. Pärast seda kantakse klaas järgmisele mängijale.

Võidab meeskond, kes saab teatud aja jooksul rohkem vett.

"Imeilus"

Saatejuht kutsub selles mängus osalema kolm tüdrukut ja kolm poissi ning jagab nad paaridesse. Igale paarile antakse kosmeetika (huulepulk, lauvärv, põsepuna, ripsmetušši või silmapliiatsi kasutamine ei ole soovitatav). Noormehe ülesandeks on oma tüdruksõbrale kinnisilmi meikida. See peaks omakorda andma talle kosmeetika kätte. See, kes on naljakam ja kiirem, täitis ülesande ja saab võitjaks.

"Ja me hüppame koos"

Selles mängus osalemiseks vajate kolme tüdrukut ja kolme kutti ning veel kahte inimest, kes nööri keeravad. Võõrustaja jagab mängijad kolmeks paariks. Iga paar peaks kätest kinni hoides hüppeid maksimaalselt ära kasutama. Hüpete arv loetakse kuni esimese veani. Võidab paar, kes on teinud kõige rohkem hüppeid.

"Boxer kiirustab tööle"

See mäng nõuab vähemalt kahte mängijat. Saatejuht paneb kõigile kätte poksikindad. Seejärel annab ta neile paari sokke (soovitavalt villaseid või udusulgesid) ja paari poksipükse. Juhi käsul peavad osalejad jalast võtma jalanõud, jalga panema lühikesed püksid ja seejärel sokid. Võidab see, kes teeb need toimingud kiiremini.

"Kindakindad ja šokolaad"

Saatejuht kutsub konkursil osalema kaks või kolm osalejat (oma äranägemise järgi) ja palub igaühel valida külaliste hulgast mõni tüdruk, seejärel panevad osalejad kätte labakindad (soovitavalt sulelised või villased). Peremees annab neile šokolaaditahvli (Snickers, Bounty jne). Märguande peale peavad nad šokolaaditahvli lahti pakkima ja sõbrannat toitma. Kes selle ülesandega kiiremini hakkama saab, saab võitjaks.

"Õun jahus"

Selle mängu mängimiseks on vaja kahte inimest. Osalejad seotakse selja taha ning käskluse peale tuleb leida ja hammastega jahukausis lebav õun. Võidab see, kes saab õuna esimesena.

"Proovi laulda"

Igale osalejale antakse paberileht, millele on trükitud poeetiline tekst. Siis panevad nad muusika käima. Osalejate ülesanne on see luuletus muusika saatel laulda. Võitjaks saab osaleja, kes teeb seda kõige paremini.

"Kuidas me saame tantsida"

Võõrustaja kutsub osalejaid, nende arv peab olema vähemalt neli. Nad rivistuvad. Muusika lülitub sisse, eelistatavalt naljakas. Osalejad hakkavad tantsima. Sel ajal tõmbavad suvalised kaks inimest külaliste seast nöörist ja kõnnivad tantsijate poole. Mängijate ülesanne on iga kord üle astuda, puudutamata köit, mida iga kord aina kõrgemale tõstetakse. Võidab osaleja, kes kestab kauem. Mängu naljakamaks muutmiseks võite kutsuda tüdrukuid pikkades seelikutes.

"Läbi niipea kui võimalik"

Osalejate arv peaks olema võimalikult suur. Saatejuht seab need ritta ja ulatab esimesele mängijale mänguasja. Niipea kui muusika mängima hakkab, hakkavad osalejad seda oma selja taga edastama. Isik, kellel oli muusika peatamise hetkel mänguasi käes, elimineeritakse. Mängija, kes jääb viimaseks, saab selle mänguasja kingituseks.

"Söö banaani"

Saatejuht helistab kahele tüdrukule ja kahele poisile ning jagab nad paaridesse (üks paar on tüdruk ja poiss). Noored istuvad toolidel ja pigistavad poolavatud banaani jalge vahele. Tüdrukute käed on seotud. Juhi käsul peavad nad sööma banaani. Võidab paar, kes täidab ülesande kiiremini.

"Leia pesulõks"

See on suure tõenäosusega esinemismäng. Peremees kutsub kaks paari. Poisid peavad leidma oma tüdruksõbra riiete külge peidetud silmadega seotud pesulõksu. Tüdrukutel seotakse ka silmad kinni, et nad ei saaks aru, et tegelikult ei kavatse saatejuht neile pesulõkse kinnitada. Käskluse peale hakkavad noored lootusetult pesulõksu otsima ja tüdrukud ootavad põnevusega mängu lõppu (muusikaline saade laulule "Oh, milline naine").

"Liiguta õunad"

See mäng nõuab kahte osalejat. Nende ülesanne on viia hambad õunad ühest anumast teise (õunte arv on vähemalt 5). Saatejuht seob käed selja taha ja käsu peale “Start. Tähelepanu. märtsil!" - osalejad peavad läbima teatud distantsi. Kes viis õuna kiiremini veab, võitis (muusikaliseks saateks võib olla Tatu rühma laul "Meile nad järele ei jõua").

Pidulikul laual pole ainult maitsvad toidud ja joogid. See on ka inimeste kokkusaamine, kes on kogunenud tähistamiseks ühte kohta. Ja selleks, et see edasi kanduks kõrgeim tase majaomanik peaks selleks tegema kõik endast oleneva. Ja meelelahutusena saate pidu lahjendada erinevaid mänge, viktoriinid ja muud tegevused, kus külalised saavad näidata oma andeid või teadmisi.

Koomilised ülesanded lauas aitavad külalistel lõõgastuda, leevendavad ebatavalisest keskkonnast tulenevaid segadusi ja õpivad üksteist paremini tundma. Aga loomulikult nende põhifunktsioon Kas tõsta lõbu taset. Koomiliste ülesannete õnnestumiseks peab pidustuste võõrustaja eelnevalt valmistuma. Selleks võite kasutada allpool kirjeldatud teemasid.

Kainustest

Lihtsaim, kuid samas väga naljakas ülesanne. Eriti kui võõrustaja ja külalised kasutavad sündmuse tähistamise ajal alkohoolseid jooke. Aga, ja kaine inimene sellise ülesandega ei pruugi hakkama saada. See põhjustab teiste naeruhoogu.

"Kainuse testi" ülesandena saate kasutada erinevaid keeleväänajaid:

  • Lillane hambaork vypodverti alt
  • Kabardi-Balkarias Bulgaariast pärit valokordin
  • Fluorograaf fluorografeeris fluorograafi
  • Staffordshire'i terjer on reaktiivne ja mustakarvaline hiidšnautser on karm
  • Mõttetute mõtetega pole mõtet mõtet mõista

Selliste keeleväänajate loetelu võib jätkata väga pikka aega. Neid võib leida Internetist või spetsiaalsetest sõnaraamatutest.

Armastus ja ei meeldi

Kui laua taga istuvad lähedased inimesed, saate nendega mängida mängu "armastus-ei meeldi". Selle mängu olemus on lihtne. Peate vaatama lauanaabrit ja ütlema, milline tema iseloomujoon teile ei meeldi ja milline teile meeldib. Ülesande keerulisemaks muutmiseks võite keelata järgmisel paaril juba nimetatud tunnuste kasutamise. Kui kõik peategelased on laua taga lõppenud, algab tõeline lõbu.

Uusaasta maffia

Populaarne mäng "Maffia", mille stiilis see on, sobib ideaalselt uue aasta tähistamiseks. Kuid selle läbiviimiseks peate selle mängu standardkaardid ette valmistama ja muutma "piduliku talve" kaardiks. Samuti peate ostma jõuluvana mütsid ja väljastama neile maffiakaardid. Nagu uusaastaks stiliseeritud klassikaline "Maffia", tekitab tormi positiivseid emotsioone ja lõbus.

Naljakad naljakad võistlused ja mängud väikesele seltskonnale sünnipäevaks laua taga

Selleks, et sünnipäeva tähistamine ei sarnaneks aastataguse sarnase sündmusega, saab pidulaua taga mängida mitmeid põnevaid ja naljakaid mänge. Näiteks selline:

Ma näen välja nagu ...

See väga naljakas mäng sobib suurepäraselt väikesele hubasele seltskonnale. Selle läbiviimiseks peate valmistama mitu kaarti loomade, lindude, koomiksitegelaste ja koomiksitega. Peaasi, et nendel kaartidel olevad pildid oleksid naljakad ja meeldejäävad.

Lisaks sellistele kaartidele peate tegema kaarte fraasidega, millest osa on fraas "Ma olen nagu". Näiteks:

  • Hommikul näen välja nagu. ... ...
  • Kui ma joon, muutun selliseks. ... ...
  • Tööl näen välja nagu. ... ...
  • Kui direktor mind oma kabinetti kutsub, muutun selliseks. ... ...

Fraasikaartide arv sõltub teie kujutlusvõimest. Soovitav on neid teha 10-15 tükki.

Mängu mängitakse järgmiselt. Kõigepealt tõmbab külaline kaardi fraasiga (ta ei tohiks seda ette näha) ja loeb selle ette. Seejärel võtab ta kaardi loomade või multikategelastega. Ta ei tohiks teda ka ette näha. Seejärel näitab ta seda külalistele.

Mõned kaardikombinatsioonid ajavad külalised naerma.

Krokodill

Veel üks lihtne, kuid piisav lõbus mäng on meelelahutus "Krokodill". Selle olemus on lihtne. Peate oma naabrile laual sõna rääkima ja paluma tal teda pantomiimi ja žestidega kujutada. Sa ei saa sõnu kasutada. Kui üks külalistest sõna ära arvab, antakse käik temale.

Üllatus

Kõrgelt huvitav mäng jaoks väike ettevõte on "Üllatus". See tuleb kokku voltida väikeses kastis või kastis erinevaid aineid: võltsnina, suured võltskõrvad, kapott, naljakad prillid jne. Kõiki neid esemeid saab osta igast suveniiripoest. Kast, millesse on volditud asjad, tuleb muusika saatel ühelt külaliselt teisele edasi anda. Kui see on läbi, peab isik, kellel see on, selle avama ja vaatamata suveniiri välja tõmbama. Siis pead selle endale selga panema. Pärast sellist ümberkujundamist on külaliste naer garanteeritud.

Laualõbusad võistlused ja mängud väikefirmale kolleegide firmapeoks

Firmapidu pole mitte ainult võimalus pärast tööpäeva lõõgastuda, vaid ka üks meeskonna loomise viise. See tähendab meeskonna loomist ja meeskonna loomist. Seetõttu peate selliseks puhkuseks valima mängud nii, et need poleks mitte ainult naljakad, vaid suudaksid ka meeskonda ühendada. Kõige sagedamini kasutatakse firmaüritustel mänge ja võistlusi, milles osalevad 2-5-liikmelised meeskonnad.

Jäta kõik meelde

Firmapeo külalised jagunevad kahte meeskonda. Ettekandja kirjutab paberile ühe ülesandesõna korraga. Iga meeskond saab oma paberitüki. Selle ülesande põhiolemus on meeles pidada ja laulda laul, kus see sõna on. Kumb võistkond mäletab rohkem laule, see võitis.

Mida? Kuhu? Millal?

Kuulsat mängusaadet saab kohandada edasi pidamiseks firmapidu... Kõik teavad selle mängu reegleid. Mis puudutab küsimusi, siis need tuleb eelnevalt kätte saada. Soovitav on need kohandada vastavalt sündmuse teemale või ettevõtte ulatusele.

See mäng põhineb kolleegide häälte meeldejätmisel. Saatejuht valib meeskonnast ühe inimese, kes pöörab publikule selja. Nemad omakorda hääldavad ettevalmistatud fraasi. Ja sa pead seda ütlema, muutes oma häält. Mängija, kes arvab oma kolleege kõige rohkem, saab ergutusauhinna.

Kolleeg

Paberilehtedele kirjutatakse kolleegide nimed ja ametikohad. Seejärel keeratakse need kokku ja asetatakse anumasse. Mängijad tulevad kordamööda tema juurde ja võtavad välja ühe paberi. Seejärel peavad nad oma kolleegi kujutamiseks kasutama žeste ja näoilmeid. Ülejäänud kohalolijad peavad selle mõistatuse lahendama.

Laua naljakad naljad rõõmsale väikesele täiskasvanute seltskonnale

Mängud täiskasvanute seltskonnas võivad olla mitmetähenduslikud. Paljudele meeldivad need mängud ning need tekitavad palju positiivseid tundeid ja emotsioone. Eriti huvitavad on sellised mängud ettevõtetes, milles osalejad ei kannata komplekse ja hindavad allpool esitatud võistlusi lõbusaks ajaveetmiseks, mitte millekski enamaks.

Tule, pane see sisse

Selle mängu jaoks vajate alkoholist vabastatud pudeleid ja pastapliiatseid. Meesmängija vöö külge tuleb siduda pika nööriga pliiats. Tüdruk peab pudeli jalgade vahele pigistama. Osavuse ja liigutuste koordineerimise abil peab mees pliiatsiga pudelikaela pihta. Ja kuna see võistlus peetakse siis, kui alkoholitase veres tõuseb, näeb see väga lõbus ja ülemeelik välja.

Punane neiu

Saatejuht peab valima mitme seelikuga peole tulnud tüdruku seltskonna hulgast. Siis paneb ta väikese vaiba põrandale ja seob tüdrukutel silmad kinni. Nad peaksid minema üle vaiba, et seda mitte lüüa. See tähendab, et nende jalad peaksid olema üksteisest väga laiali. Kui kõik tüdrukud on sellisest takistusest mööda saanud, peaks saatejuht lamama näoga ülespoole matile ja paluma tüdrukutel sidemed ära võtta. See, kes saatejuhti nähes kõige rohkem punastab ja konkursi võitjaks kuulutatakse.

Harem

Selle mängu jaoks on vaja mitu paari. Pealegi peab nende arv olema paaritu. Nende hulgast valitakse välja kaks meest, kes on kasvatatud ruumi kaugemal. Teised koonduvad ruumi keskele, kahe mehe vahele. Poistel on silmad kinni ja mängitakse idamaist muusikat. Poisid peavad naised oma haaremi juurde viima. Kes teeb kiiremini, see võitis. Raskus seisneb selles, et lisaks naistele on ringis ka mehed. Ja kui üks neist valitakse, saab temast sultan ja meie asume selle valija asemele. Ja nii kuni kõik tüdrukud on mängitud.

Viktoriinid väikesele täiskasvanute rühmale laua taga

Esimene viktoriin meie riigis ilmus 1928. aastal trükitud kujul ajakirja Ogonyok lehtedel. Seejärel kolisid viktoriinid teleekraanidele. Mõned neist on tänapäevalgi populaarsed. Nagu mis? Kuhu? Millal?" või "Imede väli". Teised on unustusehõlma vajunud. Kuid igale endast lugupidavale inimesele meeldib sellistel võistlustel oma teadmisi näidata. Tänu sellele peetakse neid koolides, instituutides ja ettevõtete pidudel.

Viktoriini jaoks tuleb küsimused eelnevalt ette valmistada. Tõsised küsimused on soovitatav lahjendada naljakatega ja kohandada neid ka sündmuse eesmärgiga. Peal Uusaasta firmapidu küsimusi talve ja selle kohta lõbus pidu... Küsimuste ja ettevõtte tegevusega seotud küsimuste nimekirja saate lisada ka juhul, kui viktoriin toimub ettevõtte peo ajal.

Selle artikli vorming ei võimalda siia postitada ligikaudset küsimuste loendit. Neid võib leida Internetist või erinevatest sõnaraamatutest ja teatmeteostest. Samuti leiate need populaarsetelt televiktoriinide saitidelt. Lisaks eelmainitule võib leida päris mitu huvitavaid küsimusi aastal "Tema mäng", "Kes tahab saada miljonäriks" jne.

Lauavõistlused ja mängud tähtpäeva puhul

Aastapäeva tähistamise ajal peetavad õnnitlusvõistlused aitavad külalistel üksteist kiiremini tundma õppida ning häbelikumatele soovivad sündmuse kangelasele häbenemata kõike head. Selline meelelahutus meeldib isegi kõige häbelikumatele külalistele.

Premeerime päevakangelast

Kõikidele külalistele antakse paberist või papist medalid. Iga külaline kirjutab neile, millega ta soovib päevakangelast premeerida. Kõigist "auhindadest" valitakse kõige originaalsem. Seda võistlust saab teha meeskonnavõistlusena. Või kui külalised tulid paarikaupa, siis igast paarist võetakse vastu üks medal.

Konkurss "25 komplimenti"

Kõik külalised on jagatud kahte meeskonda. Igale meeskonnale antakse üks puhas leht paber. Peate sellele 2,5 minutiga kirjutama 25 komplimenti. Seejärel võtab saatejuht need kaks lehte ja võrdleb neid omavahel. Kõik samad komplimendid on läbi kriipsutatud. Nii võidab meeskond, kelle loend sisaldab rohkem originaalseid komplimente.

Päevakangelase parim tundja

Sellel konkursil saavad osaleda kõik ürituse külalised. Saatejuhid esitavad küsimusi päevakangelase kohta ja külalised lahendavad neid. Iga õige vastus on üks punkt. Kumb külalistest kogub rohkem punkte, kuulutatakse võitjaks.

Sellel konkursil saate kasutada järgmisi küsimusi:

  • Mis aastal sünnipäevalaps sündis?
  • Kui palju sa sündides kaalusid?
  • Millises vanuses sa esimese sammu tegid?
  • Mis aastal sa koolis käisid?
  • Mis on tema lemmiktoit?
  • Mis su lemmikvärv on?
  • Mis on päevakangelase nimi?
  • Mis on tema lemmikraamat?
  • Mis on tema lemmikfilm?
  • Millist jalgpalliklubi päevakangelane toetab?
  • Kui pikk on sünnipäevalaps?
  • Mis suurust kingi ta kannab?
  • Mis on tema kassi/koera nimi?

Mida rohkem küsimusi sünnipäevalapse kohta, seda parem.

Joogivõistlused ja mängud pensionäridele ja pensionäridele

Kindlasti mäletavad paljud meie saidi lugejad, kuidas meie vanaemad ja vanaisad ei istunud järgmise sarja jaoks välja, vaid kogunesid kokku ja nautisid erinevaid mänge. Kuid ka täna tänavad pensioniealised sugulased teid kindlasti, kui kogute nad mängudeks ja võistlusteks ühe laua taha.

Loto

Võib-olla kõige rohkem populaarne mäng kõik pensionärid on lotos. Tänapäeval müüakse selle mängu komplekte igas suveniiripoes. Kui soovid seda mängu oma vanavanematele veelgi huvitavamaks muuta, võid võitjale auhinna korraldada.

Koomiksioksjon

Peate valima mitu auhinda ja pakkima need heledatesse ja värvilisse pakendisse. Seejärel tuleb igale mängijale välja anda sama palju suveniirraha. Eksponeerime partiid ja teeme tehinguid. Edukaks pakkumiseks tuleb mängijatele esitada erinevaid suunavaid küsimusi. Pärast oksjonit peate korraldama konkursi, et näha, milline vanavanematest on edukaim kaupleja.

Meistriklassid

Loomingulistele vanavanematele saab läbi viia meistriklasse. Kui pensionäride meeskonnas on ülekaalus vanaemade arv, siis võib neile korraldada kimpude kaunistamise meistriklassi. Samal ajal tuleb kõigile jagada lilli, paelu ja muid floristika tööriistu ja tarvikuid. Pärast sellist meistriklassi saate korraldada kõige ilusama kimbu konkursi.

Pulmalaua võistlused ja mängud

Pulmad on üks õnnelikumaid sündmusi elus. Selle piduliku päeva tähistamine ei saa olla täielik ilma suurepärase laua ja lõbusate võistlusteta. Enamikku neist saab hoida otse laua taga. Nende võistluste pingevaba ja lõbus õhkkond aitab muuta teie pulmapidu veelgi meeldejäävamaks.

Tähestik

Selle mängu eesmärk on õnnitleda noorpaari. Kuid selle muudab keeruliseks asjaolu, et õnnitlemist tuleb alustada eelmise õnnitleja märgitud kirjaga. Kõik alustavad tähega "A". Esimene inimene peaks selle kirja puhul õnnitlema. Näiteks: “Missugused noorpaarid meil täna on. Soovin neile pikki aastaid abielu ja samu ilusaid lapsi. Järgmine inimene alustab oma õnnitlusi järgmise tähega - "B". Jne.

Kallis soov

Kõik osalejad on jagatud kahte meeskonda. Koolitaja nimetab igale meeskonnale sõna-soovi (õnn, tervis, armastus, edu jne). Samas ei tohiks vastasmeeskonna liikmed seda sõna kuulda. Seda nimetatakse ka nende sõna-sooviks. Võistluse ülesandeks on soovi kirjeldada žestide ja miimikaga, et rivaalid seda aimata saaksid. See, milline meeskond oskab oma sõna-soovi kõige paremini esitada, võidab.

Arva: kes sa oled?

Enne mängu algust kleebitakse iga osaleja otsaesisele kleebis, millel on joonistatud tegelane, film, poliitik, muusik vms. Kõik osalejad näevad teiste kleebiseid, kuid mitte enda oma. Ülesanne on teistest kiiremini aru saada, milline kangelane on tema kleebisele pandud. Selleks saab esitada suunavaid küsimusi: "Kas ma olen mees?", "Kas ma olen näitleja?" jne.

Lauavõistlused ja mängud peresöögiks

Kõige kallim, mis inimesel on, on tema perekond. Mida rohkem me perega aega veedame, seda rohkem meil on. õnnelikud päevad... Meil on tavaks, et kõik kodused koosviibimised on seotud söömisega. Kuid ka laua taga saab pidada erinevaid naljakaid võistlusi ja mänge. Paljudes riikides on lauamängud pereringis väga populaarsed. Miks mitte ka meie seda traditsiooni omaks võtta. Aga pealegi Lauamängud on ka erinevaid võistlusi, mida saab läbi viia pereringis.

Perekonda aitavad väga hästi ühendada sellised mängud nagu "Monopol", "Scrabble" või erinevad seiklusmängud, kus kiibi liikumise eest vastutab kuubil olev number. Algkooliealiste lastega saab mängida mängu "Mälu". Selleks tuleb osta paarispiltidega komplekt, mille tagaküljele jääb sama pilt. Esiteks paigutatakse kaardid pildiga ülespoole ja seejärel pööratakse tagurpidi. Mängija ülesanne on avada kõik paarispildid. Kes teeb seda kiiremini, võidab.

Lisaks saab perelauas mängida meistritiitlit males, kabes, doomino, backgammonis ja muudes klassikalistes mängudes. Saate luua ka analoogi "Mis? Kuhu? Millal "või" Brain Ringa ".

Uusaasta lauavõistlused ja mängud täiskasvanud ettevõttele

Ükski puhkus ei saa läbi ilma mängude ja võistlusteta. Pealegi, kui see puhkus on uusaasta. Allpool esitatud võistlused võivad muuta uusaasta peo rõõmsamaks ja ülemeelikumaks.

Uusaasta jook

Mängijad jagatakse paaridesse. Ühel mängijal igast paarist seotakse silmad kinni ja teine ​​segab klaasis erinevaid jooke: šampanjat, kokakoolat, viina, mineraalvesi jne. Seotud silmadega "degusteerija" peab tuvastama joogi koostisosad.

Selle võistluse analoog on mäng "Uusaasta võileib". Selles peab mängija ära arvama võileiva koostisosad.

Uusaasta ennustus

Selle võistluse läbiviimiseks peate küpsetama kooki, mille tükkideks on paigutatud erinevad tarvikud, mis sümboliseerivad ennustusi. Süda – armastus, ümbrik – head uudised, münt – rikkus jne. Seda kooki kasutades leiavad külalised eseme, mis iseloomustab midagi nende tulevikust. Muidugi tuleb enne sellise magustoidu lauale serveerimist tähelepanu juhtida, et koogis on peidus "saladused".

Tarretis

Selle võistluse korraldamiseks uusaasta lauas vajate sellist toodet nagu tarretis, tarretatud liha või suflee. Võistlejate ülesanne on süüa osa sellest tootest tikkude või hambaorkide abil.

Joogivõistlused ja mängud purjus seltskonnale

Meie riigis on haruldane pidusöök täielik ilma alkoholita. See annab sel ajal peetavatele mängudele ja võistlustele täiendavat põnevust ja lõbu. Mitte väga kaine seltskonna jaoks sobivad erinevad võistlused. Oleme neist valinud kõige naljakamad.

Känguru

Saatejuht viib ühe inimese ruumist välja ja selgitab talle, et ta peab kängurut kujutama näoilmete, žestide ja pantomiimi abil. Samal ajal saatejuht salaja kõrval tuba inimene, ütleb, et külalised teesklevad, et nad ei saa aru, mida inimene kujutab. Lõbus on garanteeritud.

Kui seal oleks viinameri ...

Sellel konkursil osaleda soovijatele kingitakse läbipaistvad klaasid ja kõrred. Kõikidesse klaasidesse valatakse vesi ja ühte viin. Publik ei tea, millistesse klaasidesse mida valatakse. Nende ülesanne on see ära arvata. Ja viina saava võistleja ülesanne on teha kõik selleks, et publik arvaks, et ta joob vett.

Kalamehed

Kolm meesosalejat valitakse külaliste hulgast. Nad peavad teesklema, et lähevad kalale, kohale tulema ja õnge heitma. Siis aga algas mõõn ja nende ülesanne oli püksid mässida, et mitte märjaks saada. Kui nad on seda teinud, teatab saatejuht: “Tähelepanu! Kuulutatakse välja meie erakonna parimate meesjalgade konkurss!"

Naljakad võistlused, mängud naisfirmale

Naljakas ja naljakad võistlused peetakse mitte ainult uusaasta pidustusteks või ettevõtteüritusteks. Tüdruku sünnipäeva tähistamisel või 8. märtsil ei ole ka konkursid täielikud. Kuna sellistel üritustel on võistkonda valdavalt nende ilusa soo esindajad, siis tuleb seda võistluste läbiviimisel arvestada.

Naerata

Valitud on mitu tüdrukut. Peremees palub neil naeratada:

  • Tüdruk oma poiss-sõbrale
  • Ema oma lapsele
  • Hooletu õpilane õpetajale
  • Nagu mees, kes võitis just miljoni

Pärast seda peab publik kindlaks tegema, milline tüdruk selle võistlusega paremini toime tuli.

Nõid luudal

Keelad või šampanjapudelid (kui neid on piisavalt) tuleks asetada kogu ruumi. Tüdrukud võistlusel osalejate hulgast peavad "ringi lendama" harjavarre kõigi tihvtide vahel. Seda võistlust peab saatma muusika. Võidab "nõid", kes mitte ainult kiiremini, vaid ka täpsemalt lendab ümber kõigist takistustest.

Mida võib leida naiste kosmeetikakotist?

Võistluste võõrustajal peab olema ette valmistatud suur kosmeetikakott. Sisse pole vaja panna erinevaid esemeid: küünelakk, huulepulk, ripsmetušš, käevõrud ja erinevad aksessuaarid. Osaleja ülesandeks on kosmeetikakotist välja võtta sidemega ese ja öelda, mis see on. Lõbusamaks muutmiseks võid kosmeetikakotti pista mitte just kõige "naiselikumad" asjad.

Kummelimäng täiskasvanute sünnipäevaks

Kummel on mäng, mis muudab iga puhkuse säravaks ja ebatavaliseks. Tegelikult meenutab see forfeiti. Kummelis, nagu ka ülalmainitud fantoomides, peate ülesande lugema ja täitma. Ja need ülesanded on kirjutatud lille kroonlehtedele. Selleks need lõigatakse valge papp ja südamik on kollane. Kroonlehed võid lille keskele kinnitada mis tahes viisil.

Mängu saatejuht tuleb valitud mängijate juurde ja laseb neil valida kummeli kroonlehe. Samal ajal ei näe mängijad, mis kroonlehtedele on kirjutatud, kuna karikakra on nende poole pööratud teise küljega. Mängija rebib õrnalt kroonlehe maha, loeb ülesande valjult ette ja täidab selle. Ülesannetena saate kasutada järgmist loendit.

Naljad väikesele lõbusale täiskasvanute seltskonnale

Naljad ja rõõmsameelne tuju on pidulike pidusöökide ajal tavalised. Kuid saate atmosfääri mitmekesistada eelnevalt ettevalmistatud koomiksivõistluste ja stseenidega.

Kes millest arvab

Selle teostamiseks koomiksivõistlus peate eelnevalt ette valmistama. Otsige lauludest paar katkendit, mis iseloomustavad seda või teist külalist. Näiteks "Looduslik blond, terves riigis on ainult üks", "Ma tahan abielluda, ma tahan abielluda" jne. Seejärel leidke müts ja kui külalised on laua taga, öelge neile, et teil on võlumüts, mis loeb mõtteid. Kandke külalistel mütsi ja mängige samal ajal osa külalist iseloomustavast laulust.

Mündi ja salliga

Trikki saab teha ka mündi ja taskurätikuga. Võtke taskurätik keskelt ja pange see nagu kelluke rippuma. Võtame teise käega mündi ja näitame seda külalistele. Lükkame mündi taskurätikukella sisse. Näidake kõigile, et taskurätiku all on münt. Viimasena kontrollib salli mündi olemasolu partner, kes selle diskreetselt sealt eemaldab. Raputage demonstratiivselt taskurätikut ja. ... ... kõik on veendunud, et münt "maagiliselt" kaob.

Sidruniga

Vahva jant, mida saab teed juues mängida. Teatage, et armastate tõesti teed sidruniga ja võite juua 10 või isegi 20 tassi. Reeglina on külaliste seas mitmeid hasartmängijaid, kes seda muidugi ei usu ja paluvad sul seda tõestada. Võtke sidrun või eelistatavalt kaks ja asetage need tervelt kruusi. Seejärel vala sinna tee. Sest enamus kruusi hõivas sidrun, selles on väga vähe teed. Sellises koguses võite juua 10 või isegi 20 tassi teed.

Lauamäng nootidega pidulikul laual

Kõige populaarsem külalisteraamatute võistlus on forfeits. Seda saab korraldada nii lastele kui ka täiskasvanutele. Selle mängu tähendus on paberile kirjutatud ülesannete elluviimises. Samas ei tea fantoom ette, mis ülesande ta saab.

Forfeiti mängimise ülesanded ei tohiks olla solvavad, füüsilisest seisukohast rasked, ebaesteetilised ega ebatervislikud. Samas on oluline, et kõik ülesanded peavad olema kiiresti täidetud ja nende kasutamisel peab fantoom kasutama oma loomingulist potentsiaali.

Iga kaotatud mängija kirjutab paberile ülesande. Seejärel keeratakse kõik lehed kokku ja asetatakse läbipaistmatusse anumasse, korki või kotti. Loobuvad mängijad kordamööda otsivad ülesandemärkmeid ja täidavad neid.

Sellel mängul on mitu variatsiooni. Kõige riskantsem on tagatisega kaotamine. Iga mängija jätab mingisuguse sissemakse, mis jääb auhinnaks, kui fantoom ei soovi ülesannet täita. Võite määrata ka rahalise auhinna. Selleks annab iga mängija üle teatud summa, mis läheb võitjale.

Selle mängu olemus seisneb just ülesannetes. Lõbusale seltskonnale sobivad:

  • Näidake meile meistriklassi, tantsige ühel jalal!
  • Uus soeng sobib teie näole, nüüd punun teie patsid!
  • Ja vuntsid sobivad mu näole, käin neist terve õhtu läbi!
  • Näidake üles tahtejõudu ja näidake oma argpükse!
  • Räägi meile gruusia keeles ja me tantsime Lezginkat!
  • Kas sa tahaksid põrgulikku võileiba? Pista kala ja sidrun suhu!
  • Tehke kiiret harjutust, hammustage kanna.
  • Tõeline, kui oled naistemees, kallista korraga võimalikult palju tüdrukuid.
  • Kui te pole veel purjus, jooge klaas läbi viinatuubi.
  • Haara tagumikust, suru põlved rinnale. Ja selles asendis olge valmis kõndima kakskümmend sammu!
  • Suru küünarnukid voldikutesse, pudel ja klaas kiiresti kokku. Ja proovige klaas täita ja proovige mitte tilka maha voolata.

Video. Meelelahutusmäng pidudele ja lõbusatele seltskondadele