Vannitoa renoveerimise portaal. Kasulikud näpunäited

Fps cs go tõstmise seaded. Suurendage FPS-i CS: GO-s

See juhend tutvustab kõiki konsoolikäske FPS-i suurendamiseks CS: GO-s.
Ärge unustage hinnata minu juhendit ja lisada see oma lemmikute hulka, samuti võite mind tänada nahkade või kogumiskaartidega ning lisada mind sõbraks. Aitäh: 3

Fps ehk kaadrit sekundis on enamiku cs: go mängijate üks pakilisemaid probleeme. Vaatamata oma märkimisväärsele vanusele on cs go endiselt riistvara jaoks üks nõudlikumaid võrgumänge, nii et konsooli käsud fps suurendamiseks tulevad tavaliselt kasuks. Kõigepealt mõelgem välja, kuidas cs go-s fps-i näidata või lubada:

cl_showfps 1 – see konsooli käsk näitab lihtsalt dünaamilist fps indikaatorit vasakus ülanurgas.
cl_showfps 5 - näitab veidi rohkem teavet. Näete, milline elementidest on FPS-i väljalangemise põhjus - protsessor või GPU (videokaart). Üsna kasulik, kui proovite välja selgitada halva jõudluse põhjust. Sellise indikaatoriga pole aga kuigi mugav mängida – pidage meeles.
net_graph 1 - see cs go konsooli käsk näitab mitte ainult fps-i, vaid ka mitmeid muid kasulikke asju - kadu ja õhuklapp, mille järgi saate määrata, kas pakettakad on olemas; määrad, mis on tavalistes matšides alati 64 (ja tavalistes serverites 128) ja palju muud. Lisaks juhib see käsk minu arvates mängult kõige vähem tähelepanu, nii et ma kasutan seda.
Ja allpool on käsud, mis aitavad tõesti cs go FPS-i suurendada ja mängu mugavamaks muuta:

cl_disable_ragdolls 1 on cs go konsoolikäsk, mis aitab treeningu ajal kaadrisagedust reguleerida. Sageli, kui suitsu on 3-4, on märgatav, et FPS langeb. See käsk eemaldab füüsikast cs: go Ragdoll. Kuid see töötab ainult sv_cheats 1-ga.
dsp_slow_cpu 1 – sarnaselt eelmisele käsule aitab see jõudlust suurendada, vähendades veidi helikvaliteeti. +50 kaadrit sekundis garanteeritud.
mat_disable_bloom 1 – kasutades seda käsku cs go jaoks, keelame tarbetu õitsenguefekti. Veel vähemalt +50 kaadrit sekundis.
r_drawparticles 0 on veel üks käsk kaadrisageduse suurendamiseks cs go-s. Eemaldab peaaegu kogu animatsiooni – kaadrid, veepritsmed jne.
func_break_max_pieces 0 - eemaldame kastidelt igasuguse prügi, nagu tünnid, killud, laastud jne.
mat_queue_mode 2 – luba mitmetuumaline töötlemine. See aitab ainult siis, kui teil on rohkem kui 1 tuumaga protsessor.
muzzleflash_light 0 – keelake välkude dünaamiline valgus.
r_eyemove 0 – keelab mängijate silmade liikuvuse.
r_eyegloss 0 - lülitab mängijate silmade sära välja.
fps_max - selle käsuga saab piirata või, vastupidi, eemaldada piiranguid maksimaalselt kaadrite arvult, mida cs go võib väljastada. Mõnikord on FPS-i puudumine selle konkreetse käsu töö tagajärg. See konsoolikäsk võib olla kasulik ka siis, kui teie FPS hüppab liiga palju ja soovite neid hüppeid piirata – valige lihtsalt soovitud väärtus ja allahindlused ei ole nii märgatavad.
fps_max 0 - eemaldab FPS-i piirangu, lisades seeläbi teile "varjatud" FPS-i, soovitan teil määrata fps_max väärtuseks 60.
Minu jaoks isiklikult laadib kaart niimoodi kiiremini ja ka viivitusi on vähem.

FPS(Frames Per Second, frames per second) – tähendab mängu enda genereeritud kaadrisagedust, olenevalt arvuti ressurssidest (tekkiva kolmemõõtmelise pildi renderdamine). Seega, mida suurem väärtus, seda parem ja sujuvam on mängu kuvamine. Kui arvuti ressursid on väikesed ja joonistamisega hakkama ei saa, siis hakkab mäng kaadreid vahele jätma ja selle mängimine muutub ebameeldivaks (hakkab maha jääma). Counter-Strike 1.6 puhul peetakse ideaalseks FPS-i väärtuseks 100, mis on hea mängu jaoks täiesti piisav.

Keela vertikaalne sünkroonimine:

Mängu toodetav kaadrisagedus ei ole tavaliselt võrdne monitori kaadrisagedusega (monitor tõmbab kaadreid ka teatud sagedusega Hz), see toob kaasa räbala pildi. Selle vastu võitlemiseks on vertikaalne sünkroonimisrežiim (inglise V-Sync), mis sünkroonib mängu FPS-i ja monitori FPS-i, see funktsioon on alati lubatud ja piirab FPS-i CS 1.6-s ja mäng ei saa rohkem toota. kaadreid kui monitori sagedus. Ja tänapäevaste monitoride sagedus on kahjuks väga madal (60 - 100 Hz).

Kõige populaarsem samm FPS-i suurendamiseks Counter-Strike 1.6-s on selle tarbetu vertikaalse sünkroonimise keelamine. Seda saab teha videokaardi seadetes.

1) Töölaud ja vali NVIDIA juhtpaneel.
2) Menüüsse jäänud 3D parameetrite juhtimine=> vahekaart Tarkvara sätted=> vali Half-Life (hl.exe) => Vertikaalne sünkroonimise impulss=> vali Väljas.


1) Paremklõpsake Töölaud ja vali Katalüsaatori juhtimiskeskus.
2) Valikud => Laiendatud vaade => 3D-rakenduse sätted => Lisama=> määrake fail hl.exe kaustast mänguga CS 1.6 => Oodake vertikaalset värskendust=> vali Alati väljas.


Kasutatakse peamiselt integreeritud graafikaga sülearvutites:
1) Paremklõpsake Töölaud ja vali Graafilised omadused.
2) 3D graafika => Sünkroonimine. vertikaalselt=> vali Draiveri seaded.

Ekraani värskendussageduse suurendamine:

1) Paremklõpsake Töölaud ja vali Ekraani resolutsioon.
2) Lisavalikud=> vahekaart Monitor=> => pane esemele linnuke Peida režiimid, mida monitor ei saa kasutada ja vali Maksimaalne sagedus.
Tähelepanu: Maksimaalne sagedus hertsides võib olla suurem, kui vähendate ekraani eraldusvõimet. Katse.
Tavaliselt on laiekraanmonitoritel (16:9) maksimaalne sagedus 60 Hz, tavalistel monitoridel (4:3) aga 75 Hz. Minu monitor võib töötada maksimaalselt 60 Hz (nagu ekraanipildil).


Määrame CS 1.6-s valitud maksimaalse ekraani värskendussageduse. Selleks lisage väärtus Counter-Strike 1.6 käivitusparameetritele -sagedus<герц> , minu puhul on maksimum 60 Hz, teil võib olla rohkem.

FPS-i seadistamine versioonis Counter-Strike 1.6:

Esiteks vaatame FPS-i versioonis Counter-Strike 1.6, kirjutades konsooli käsu net_graph 3 või cl_showfps 1... Standardi järgi töötab CS 72 kaadrit sekundis.


Määrake konsoolis käsuga maksimaalne FPS-i kiirus fps_max 101, nüüd annab mäng maksimaalselt 100 kaadrit sekundis.


Counter-Strike 1.6 puhul saate kasutada maksimaalset sagedust 100 kaadrit sekundis, kuid kui teil on võimas arvuti, saate selle piirangu eemaldada käsuga arendaja 1 ja siis näiteks näitama fps_max 150... Kui teil on Steam või CS-i uus versioon (2013. aasta värskendus), kasutage käsku fps_override 1, mis eemaldab 100 kaadri piirangu.


Selleks, et mitte iga kord arendajat 1 ette kirjutada, saate käivitada CS 1.6 käivitamisparameetriga -dev.

Värskendage videokaardi draivereid:

Videokaardi draiverite puhul peate neid alati õigeaegselt jälgima ja värskendama. Eriti kui olete suur kaasaegsete arvuti 3D-mängude fänn. Kõige usaldusväärsem viis draiverite värskendamiseks on loomulikult nende allalaadimine arendaja ametlikult veebisaidilt.
Draiveri ametlikule allalaadimislehele minemiseks klõpsake oma graafikakaardi logol. Värskendage ainult sealt draivereid ja ärge usaldage teisi saite.

Samuti ärge unustage DirectX-i.

Varasemad seadistused on täiesti piisavad, et tõsta CS 1.6 FPS-i mängitavale tasemele, ilma niigi lihtsat graafikat halvendamata. Kui teil on väga madal FPS, peate mängus ekraani eraldusvõimet vähendama. Eraldusvõime mõjutab otseselt jõudlust, väiksem eraldusvõime tähendab, et arvuti peab töötlema vähem piksleid.
1) Käivitage Counter-Strike 1.6
2) Valikud => Video (video)=> Resolutsioon => 800x600 kui sa oled täielik pervert siis 640x480.
3) Valikud => Video (video)=> Värvikvaliteet => Keskmine (16 bitti).
Video parema jõudluse tagamiseks saate videokaardi juhtpaneelil anisotroopse filtreerimise keelata.
Kui teil on väga nõrk arvuti, lisage oma konfiguratsioonile järgmised käsud:
cl_corpsestay "0" // Pärast cl_himodelsi tapmist "0" kaovad koheselt maapinnal olevad surnukehad // Keela üksikasjalikud mängijamudelid cl_radartype "1" // Keela radari läbipaistvus hpk_maxsize "0.001" // Mängu enda (mitte menüüde) kiirem laadimine kuni serverist allalaaditud HPK-failide suuruse vähendamine. juhtkang "0" // Keela juhtkangi tugi, mängu jaoks vähem mälu eraldamist mp_decals "0" // Keela täppidest (kleebiste) aukude joonistamine. Samal ajal kuvatavate kleebiste arv, löödud augud, vereplekid jne. net_graphpos "0" // Keela sisemise kanali jälgimise graafik. Vähem protsessorit. s_a3d "1" // Luba riistvara tugi A3D jaoks heli jaoks s_eax "1" // Luba riistvara tugi EAX jaoks heli seadistusinfo jaoks "_vgui_menus" "0" // Keela graafiline menüü relvade ostmiseks, meeskonna valimiseks jne. setinfo "_ah" "0 "// Keela automaatne abi (tekstiviibad) cl_weather" 0 "// Keela ilm (näiteks vihm de_azteci kaardil). max_shells "0" // Keela varrukad max_smokepuffs "0" // Keela igasugune udu (relva tulistamisel kuulidest, seinte tabamisest jne) gl_lightholes "0" gl_keeptjunctions "0" // Keela "õmblemise" tekstuurid, märgatav nurkades, puudutades seinu, põrandaid, lagesid. Üldiselt, kus tekstuurid vastavad gl_playermip "2" // Mängija detailide kvaliteet. Mida suurem number, seda kiirem on renderdus, kuid halvem on kvaliteet. gl_dither "1" // 1 - lubab antialiase režiimi, 0 - keelab. 16-bitises režiimis gl_polyoffset "0.1" // Kui palju mälu eraldada muudetud tekstuuride joonistamiseks. "0.1" best cl_shadows "0" // Keela varjud erőszak_ablood "0" erőszak_agibs "0" erőszak_hblood "0" erőszak_hgibs "0" // Kui palju verd mängijast paiskub, kui kuulid teda tabavad gl_zmax "1024" // Maksimaalne suurus Z-puhver. Vastavalt "6400" standardile. "1024" optimaalne hirmu / nähtavuse seisukohalt gl_wateramp "0" // Eemalda veest lained r_mmx "1" // Lubage protsessori MMX-juhiste valimise tugi r_decals "0" // Samaaegselt nähtavate kleebiste maksimaalne arv (jäljed kuulid, granaatide jäljed, logod jne). vid_d3d "0" // Keela Direct3D laiendused (keela OpenGL-i esitamisel!). ati_npatch "0" ati_subdiv "0" // Keela ATI videokaartide paigad gl_reporttjunctions "0" // Keela sisemised aruanded tekstuuride "õmblemise" kohta cl_nopred "0" // Ärge ennustage mängija liikumist. Kui soovite näha teiste mängijate ja enda sujuvaid liikumisi, ärge lubage seda valikut (väärtus "0"). cl_nodelta "0" // fastsprites "2" // spraitide kvaliteet (0-parim, 1-keskmine, 2-halvim). cl_nosmooth "1" // Keela tekstuuri silumine. cl_solid_players "0" // Raudpleierite keelamine. Me ei klammerdu kõrvuti joostes. Lihtsam lõigata noaga! cl_minmodels "1" // Kasutage ainult 2 mängijaga mudeleid (GIGN ja LEET). d_spriteskip "1" // Lülitab sisse spraitide kiire renderduse. r_detailtextures "0" // Keela üksikasjalikud tekstuurid. CS 1.6-s on vaikimisi üksikasjalikud tekstuurid saadaval ainult cbble-kaardil. // gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST // (KRIITILINE !!!) Kiireima tekstuuri renderdusmeetodi lubamine // r_fullbright "1" // (KRIITILINE !!!) Maksimaalne tekstuuri heledus // cl_lc "0" // (KRIITILINE !!!) Keela viivituse kompenseerimine serveri poolel. // cl_lw "0" // (KRIITILINE !!!) Kõik relvadega seotud toimingud arvestatakse kliendi poolel. Liiklust kulub vähem. // gl_monolights "1" // (KRIITILINE !!!) Lubage universaalne valgus ilma varjudeta, töötab ainult OpenGL-is. // gl_overbright "1" // (KRIITILINE !!!) Lülitab sisse maksimaalse heleduse režiimi. Lihtsustatud mudel erineva valgustusega objektide erinevuste joonistamiseks. // hisound "0" // (KRIITILINE !!!) Keela kvaliteetne heli // gl_spriteblend "0" // (KRIITILINE !!!) Luba sprite antialiasing // gl_picmip "2" // (KRIITILINE !!! ) Hägusad spraidid ... Kui leiate, et kaks on liiga palju, proovige "1". // gl_max_size "64" // (KRIITILINE !!!) Piirake tekstuuri maksimaalset suurust (millisele suurusele tekstuur enne töötlemist kokku surutakse), mida väiksem väärtus, seda hägune on tekstuur. // gl_palette_tex "0" // (KRIITILINE !!!) Tekstuuride lubamine palettidega (muudab tekstuurid tasaseks). Kiirem renderdamine. // gl_ztrick "0" // (KRIITILINE !!!) Seadistamine 1-le = kiirem renderdus + võimalikud graafikaprobleemid, proovige, vaadake, panin selle nulli. // cl_gaitestimation "0" // (KRIITILINE !!!) Alternatiivne meetod mängijate kiiruse arvutamiseks, mis põhineb jalgade animatsioonil. // cl_bob "0" // cl_bobcycle "0" // cl_bobup "0" // (KRIITILINE !!!) Relva ja käte liikumine kõndides/joostes. Nullid keelavad igasuguse liikumise. Seda on lihtsam mängida, eriti MP5-ga! // loadas8bit "1" // (KRIITILINE !!!) 8-bitine heli. See ei mõjuta oluliselt kvaliteeti, protsessori koormus on väiksem. // s_reverb "0" // (KRIITILINE !!!) Keelake mingi reverb. Kõik annavad nõu, ma ise ei saanud sellest aru // r_mirroralpha "0" // (KRIITILINE !!!) Keela peegeldavad (peegeldused) kujutised. Keela kogu peegeldamine. // r_dynamic "0" // (KRIITILINE! !!) Lülitage dünaamiline valgus välja // r_novis "1" // r_wateralpha "0" // (KRIITILINE !!!) Lihtsam ja koledam vee joonistamine.

Tere kõigile! Kaadrite sekundis suurendamise oluline teema on tõstatatud juba meie esimestes juhendites: "" ja "". Seal on palju kasulikku teavet, kuid kuna teema pakub huvi suurele hulgale mängijatele, on aeg teha eraldi artikkel. Niisiis, mida peate tegema, et oma lemmikmängus FPS-i suurendada?

Seadsime kõik graafilised seaded minimaalseks

Resolutsioon valitakse kas 1024 × 768 või 800 × 600.

1024 × 768 suurendab FPS-i vähem, kuid parema pildikvaliteedi.

Ja 800x600 annab suurema kaadrite arvu tõusu sekundis, kuid laiekraanmonitoritel (FullHD, 2K, 4K) jääb pilt seebisemaks.

Keelake kõik rakendused, mis teie arvutit aeglustavad

Lõikame ära Torrentsid, sulgeme vahekaardid online-filmide laadimisega ja nii edasi. Kombinatsioon Ctrl + Alt + Del aitab teil jälgida kõiki töötavaid rakendusi ja eemaldada mittevajalikud.

Mängu käivitamise parameetrite käsud

Kirjutage mängu käivitusparameetritesse:

Lõimed 2 -kõrge + fps_max 10000 -tikkrate 128

Threads 4 - kasutab 4 protsessori tuuma. Kui arvutil on 2 või 6 tuuma, pange vastavalt 2 või 6;

Kõrge – käivitage mäng kõrge prioriteediga. Seda parameetrit saab aktiveerida Windowsi tegumihalduris Ctrl + Alt + Delete abil;

Tickrate 128 - määrab värskendussageduseks 128 (LAN-serveri käivitamisel);

Fps_max 1000 – määrab mängus maksimaalse FPS-i. Pannes ülaloleva joonise, suurendame kaardi koormust.

  • Kui arvuti on nõrk, ärge kasutage uisutamise ajal Skype'i. Kasutage TeamSpeaki või RaidCalli, mis koormavad süsteemi vähem.
  • Ärge installige võltsitud Windowsi komplekte, nagu Windows Zver. Sellised operatsioonisüsteemid on sageli lollakad ja sisaldavad tarbetut tarkvara, mis aeglustab süsteemi tööd.

Käsu registreerimiseks käivitusparameetrites peate minema jaotisse Steam - Library. Valige CS: GO, paremklõpsake otseteel ja seejärel Atribuudid - Käivitusparameetrite määramine.

Mugavaks mänguks vajalikud parameetrid

Mängus kohe pärast käivitamist aktiveeritavate sätete määramiseks peaksite:

1. Avage Steam.

2. Paremklõpsake.

3. Seejärel klõpsake nuppu Atribuudid.

4. Seejärel klõpsake käsku Määra käivitamissuvandid.

Novid – Valve’i tutvustusvideo eemaldamiseks

W 640 -h 480 - mängu käivitamiseks ekraani eraldusvõimega 640 × 480 pikslit

Täis – mängu alustamiseks täisekraanirežiimis

Aken – mängu käivitamiseks aknarežiimis

Noborder - töötab aknarežiimis ilma piirita

Madal – alustamiseks madala prioriteediga

Kõrge – kõrge prioriteediga joosta

Dxlevel 81 – DirectX 8.1 kasutamiseks

Dxlevel 90 – DirectX 9 kasutamiseks

Suurus 262144 – eraldab mängude jaoks 512 MB RAM-i

Suurus 524288 – eraldab mängule 1 GB muutmälu

Suurus 1048576 – eraldab mängule 2 GB muutmälu

Noaafonts – ekraani fondi antialiase keelamiseks

Freq 100 – HL1 Engine monitoride jaoks Hertzi vahetamiseks. CRT 60-100 85 = tavaline LCD 60-75 72 = tavaline

Värskenda 100 – Hertzi vahetamiseks HL2 Engine monitoride jaoks. CRT 60-100 85 = tavaline LCD 60-75 72 = tavaline

Pehme – mängu käivitamiseks graafilises režiimis Tarkvara

D3d - mängu käivitamiseks Direct3D graafikarežiimis

Gl – avatud GL graafikarežiimis käitamiseks

Nojoy – juhtkangi toe keelamiseks

Noipx - LAN-protokolli keelamiseks

Noip - IP-aadressi eemaldamiseks ilma serveritega ühenduse loomiseta

Nosound – vaigistab mängus heli sunniviisiliselt

Nosync – vertikaalse sünkroonimise sunniviisiline väljalülitamine

Konsool – arendajakonsoolile juurdepääsuks

Dev – modi lubamiseks arendajatele

Tsoon # – rohkem mälu eraldamiseks failidele, nagu autoexec.cfg

Ohutu – mängu käivitamiseks turvarežiimis ja heli väljalülitamiseks

Automaatne konfigureerimine – video parameetrite vaikeseadete taastamiseks

Kondebug – kõigi konsoolilogide salvestamiseks tekstifaili console.log

Nocrashdialog - mõne vea kuvamise tühistamiseks (mälu ei õnnestunud lugeda)

Toconsole - mängumootori käivitamiseks konsoolis, kui kaart pole + kaardiga määratletud

A + r_mmx 1 - mängu alustamiseks käsureal konsooli või cvar käsuga (cfg asemel)

Exec name.cfg – konfiguratsiooni ühendamiseks nimega "nimi"

Videokaardi seadistamine

Lugege lisateavet nõrkade arvutite videokaardi sätete kohta.

Kaadrisageduse suurendamine TCP optimeerijaga

TCP optimeerija on väike utiliit, mis võimaldab teil optimeerida Interneti-ühendust ja selle tulemusena suurendada FPS-i. Programmi saate alla laadida ametlikult veebisaidilt: https://www.speedguide.net/downloads.php

Pärast käivitamist märkige ruut Optimaalne, kui te ei soovi leili võtta ja seadistustesse pikka aega süveneda. Programm teeb kõik teie eest ise.

Täpsemate sätete vaatamiseks taaskäivitage arvuti ja märkige ruut Kohandatud. Seejärel saate ise seadetesse süveneda. Täpsemalt tehke järgmist.

  • LargeSystemCache'i üksuse vaikeseade
  • Üksuse TCPAckFrequency puhul – lubatud 1

Seejärel taaskäivitage arvuti.

Esiteks selgitame välja, mis on FPS. FPS (Frame per Second, mõnikord öeldakse kaadrisagedus) - mängus teatud ajaühiku jooksul muudetud kaadrite arv. Lihtsamalt öeldes, mitu kaadrit sekundis mängimise ajal mängitakse.

Madal kaadrit sekundis CS 1.6, meie ajal muidugi haruldane juhtum. Kuid vähesed inimesed ei tea, et FPS-i saab kiirendada isegi "võimsates" arvutites.

Kuidas suurendada FPS-i cs 1.6-s?

Kõigepealt peate videokaardi seadetes vertikaalse sünkroonimise välja lülitama. NVIDIA videokaardil teeb see seda järgmiselt:

Paremklõpsake töölaual ja valige "NVIDIA juhtpaneel".

Järgige ekraanipildil olevaid juhiseid


See manipuleerimine on mul juba aidanud tõsta kaadrit sekundis 60-lt 100-le. See on hea, aga me tahame veelgi rohkem. :) Seetõttu kirjutame cc 1.6 käivitusparameetritesse sellise imelise käsu: -dev.

Paremklõpsake mängu otseteel, valige "omadused" ja lisage nagu ekraanipildil

Pärast mängu sisenemist ja konsooli kirjutamist 2 käsku: fps_override 1 ja fps_max 150.

Ja me saame 150 kaadrit sekundis!

Lahe, kas pole? :)
Kuid seda arvu saab suurendada! Kui teie arvuti lubab, saab seda arvu suurendada kuni "üle 9999" ...

Kirjutame konsooli: fps_max 1000... Suutsin saavutada 743,6 kaadrit sekundis!

100 kaadrit sekundis vsync sees
Seoses kõigi küsimustega vsync (vertikaalne sünkroniseerimine), hz (herts), fps (fps - kaadrit sekundis) jne kohta. ja muu sarnane on pühendatud:

Kujutagem ette seltsimees X küsimust:

"Kuidas STE teie omast aru saab! Mul on X800 super dropper monitor, mis hoiab 200 Hz 1280 * 1024 juures ja CS1.6-s näitab fps (cl_showfps 1) kontrollimisel ainult 60 kaadrit sekundis. Kuid muutsin käsuks fps_max 100".

Ligikaudne vastus:

" Bran vsync ja kõik saab olema chiki pooki ..."

Ja nüüd otse selle probleemi juurde:
vsync (vertikaalne sünkroonimine) sünkroonib (võrdsustab) teie hertsi ja FPS-i väärtuse mängus. Need. Kui teil on 85 Hz eraldusvõime jaoks 800 * 600, siis vsynciga on teil ka 85 kaadrit sekundis.

Küsimus: "Aga mul on Windowsis 100 Hz eraldusvõimega 1024 * 768, vsync sees, mängus samal eraldusvõimel, millegipärast on see ikkagi 60 kaadrit sekundis ja kui vsync tappa, siis on kõik nii nagu peab olema – 100 kaadrit sekundis. Milles probleem on?"

Ja probleem on isegi väga lihtne – kõiges on süüdi Mazdai... Mängudes täisekraanirežiimile lülitudes nullib see millegipärast hz väärtuse 100-lt (või mis iganes sul on) 60-le... See on ju miks selline segadus välja tuleb.

Mis juhtub, kui mängime sagedusel 60 Hz, kui vsync on välja lülitatud ja fps_max 100: "Jah, kontra näitab meile, et nagu me näeme kõiki 100 kaadrit sekundis, siis tegelikult f ** kuningas ... Oleme juba 40 kaadrit sekundis pimestatud, sest kinnijäämine. pilt on tõmblev ja karm. Soovitan mängida ainult siis, kui vsync on sisse lülitatud (lülitage vertikaalne sünkroonimine sisse – igaühel on see erinevalt – kasutan kuivemat omegat – Kuva atribuutide sätted Advanced Advanced 3d3dWait for Vertical Sync – Always ON väärtus) pilt on palju pehmem, sujuvam, kontrast muutub ilusamaks ... Ja ...

Üldiselt nüüd asja juurde, st kuidas seda parandada:
ATI kasutajatele, kes ma olen, soovitaksin seda: http://www.radeon2.ru/refreshfix_eng.html Checked - no mines ...
Nvidia kasutajatel, kes ma kunagi olin (TnT, Gforce 2 päevil), soovitan teil otsida nvidia värskendussageduse parandust (sel ajal kui see link töötab siin: http://www.majorgeeks.com/download.php ?det=1547) Või universaalne meetod: RefreshLocker (http://www.home.no/koston/refreshlock.rar) Töötab kõikjal ...

Viimane nii-öelda memo HZ kasutamisel, mida teie kehv monitor ei toeta või ei toeta raskelt (ala 15-tolline samtron 15e monitor, tundub nagu HZ 120 juures resolutsiooniga 1024 * 768), konkreetne hit on võimalik summas, mis on võrdne uue monitori hinnaga, seega ärge üle pingutage (enamik monitore, eriti uued, hoiavad 100hz 800 * 600 juures ilma probleemideta) Kui kasutate RefreshLocki, siis kontrollige alati valikut Kasutage alati režiimi kiireim ohutu sagedus märkeruut (et mitte põleda).

Mis puudutab vestlusi, et me näeme ainult 30 kaadrit sekundis, siis see on eraldi teema aruteluks, ütlen vaid, et on tõestatud, et inimsilm on võimeline nägema üle 200 kaadrit sekundis ... See viitab Sorsi fännidele, kes karjuge, et 40FPS mängus on rohkem kui vaja , et edasi me justkui nifigat ei näe... Kes ei näe, mingu silmaarsti juurde...

© cs.tut.by

2 mnk*
Lugege ja nuta, kui nad @ ma ei saa aru, ärge sekkuge idiootlike avaldustega.