Webová stránka rekonštrukcie kúpeľne. Užitočné rady

Ako samostatne zorganizovať mestskú výpravu vo vašom meste? Ako zorganizovať narodeninový quest od a do - sprievodca-návod na DrQuest.fr Ako začať robiť questy.

Hlavnou výhodou obchodných aktivít spojených s vyhľadávacími projektmi je vysoká miera ziskovosti a dobré vyhliadky na ďalší rozvoj. Cieľovou skupinou sú ľudia do 35 rokov, ktorí uprednostňujú aktívnu a netradičnú dovolenku. A nie je ich málo! Ako otvoriť svoj vlastný quest? Čo musí obsahovať podnikateľský plán, aby bol úspešný? Zvážte všetky nuansy organizácie hľadania.

Analýza podnikania - hodnotenie príležitostí

Pri začatí organizovania úloh je potrebné vziať do úvahy vplyv rôznych faktorov:

  • Vonkajšie - nezmeniteľný. Možno ich považovať za hrozbu, ktorej sa treba vyhnúť, alebo za príležitosť, ktorú treba okamžite využiť:
Príležitosti Hrozby
Trh s nízkou konkurenciou Neustála kontrola dopytu po jednom alebo druhom scenári na včasné nahradenie „zastaraného“ projektu
Nové nápady priťahujú spotrebiteľov Niekedy je ťažké určiť preferencie zákazníkov
Relatívne nízke počiatočné náklady Dopyt sa prejavuje skokovo, závisí od sviatkov, víkendov, ročných období, začiatku štúdia, ako aj jeho konca a pod.
Voľný let kreatívneho myslenia, môžete rozvíjať úplne nové nápady, neexistujú takmer žiadne obmedzenia Je možné, že v súvislosti s týmto biznisom budú zavedené regulácie na úrovni štátu.
Voľný vstup na trh Úroveň kúpnej sily určuje dopyt po questoch
Atraktívna návratnosť investícií Vykonávanie potenciálne nebezpečných úloh vyžaduje pre klientov bezpečnostné opatrenia
  • Interné - v závislosti od organizačného prístupu, teda od samotného podnikateľa. Tu sú niektoré nuansy:

Postupnosť akcií pri realizácii questového projektu pozostáva z troch hlavných krokov:

  • Správny výber priestorov.
  • Vývoj skriptu.
  • Presne vybrané a naaranžované scenérie.

Spotrebiteľov priťahuje fascinujúci dej a kvalitná realizácia koncipovaného nápadu.

Organizácia questov právne - potrebné dokumenty

Balík dokumentov v predmetnom podniku nie je najväčší:

  1. bude stačiť na legálnu prácu.
  2. Voľba zjednodušeného daňového systému výrazne uľahčí vzťahy s daňovými úradmi.
  3. Je potrebné sa dohodnúť s prenajímateľom.
  4. Kúpe registračnej pokladnice sa vyhnete, ak si podnikateľ otvorí bankový účet, to znamená, že platba za služby bude akceptovaná bankovým prevodom.

Nezabudnite na bezpečnostnú inštruktáž, ktorá končí podpismi hráčov. Vyhotovenie takéhoto dokumentu znamená, že zákazníci sú upozornení na možné rizikové faktory. Pri tejto možnosti sa všetka zodpovednosť presúva na účastníkov questu, aj keď sa odporúča vyhýbať sa rizikovým prvkom v hre.

Výber formátu úlohy určuje umiestnenie miestnosti

Pre budúceho obchodníka je dôležité vybrať si formát hľadania a až potom hľadať vhodnú miestnosť alebo sa bez nej zaobísť:

Typ úlohy Kde sa koná koncepcia Poznámka
Hľadanie východu - hráči musia vyjsť von z miestnosti vyriešením série úloh Prenajaté izby v antikaviarni a pod. Môžete si dohodnúť obojstranne výhodné podmienky, aby ste sa zbavili nákladov na prenájom priestorov Na organizovanie intelektuálnych súťaží a ponorenie sa do alternatívnej reality je potrebné vhodné vybavenie Je vhodné nájsť miesto s vysokou návštevnosťou ľudí
hľadanie mesta V ktorejkoľvek časti mesta alebo inej osady RPG v duchu detektívky, alebo s riešením záhady, hľadaním záporáka a podobne. Ako sprievod, opustené budovy, ulice na okraji mesta, skládky odpadu Veľká závislosť od poveternostných podmienok
Detské pátranie Prenajaté priestory v obchodných centrách a iných budovách vo veľmi frekventovaných oblastiach Možnosť rodinnej zábavy alebo partnerských spoločností Predpokladaný vek účastníkov 6-7 rokov a viac
Quest s exkurziou Vhodné do každého terénu, ktorý vyhovuje podmienkam hry Vykonáva sa bez špeciálneho vybavenia za účasti 2-4 osôb. Všetko, čo potrebujete, sú kostýmy a pútavý príbeh. Líši sa zvýšenými bezpečnostnými požiadavkami

Práca questovej miestnosti je teda nemožná bez slušnej miestnosti s riadnou opravou. Dôležité je počítať aj s dobrou dopravnou dostupnosťou. Organizácia hier na hranie rolí sa spravidla uskutočňuje v antikaviarni, kde prichádza veľké množstvo ľudí. Toto je druh hracieho domu. Ale mestské, vyhľadávacie, terénne questy (napríklad na svadobnú oslavu alebo firemnú akciu) nevyžadujú miestnosť.

Scenár hľadania – pravidlá jeho tvorby

Na začiatok je vybratá téma. V tejto veci sa spoliehajú na záujmy cieľového publika. Deti do 7 rokov majú záujem o dobrodružstvá rozprávkových hrdinov. Starších hráčov láka pirátska tematika, po dvadsiatke radi lúštia detektívne hádanky a pod. Je dôležité študovať dopyt. Aké počítačové hry majú mladí ľudia radi? Čo je dôležité pretaviť do reality? Jedinečný skript je jedným z najdôležitejších prvkov na prilákanie zákazníkov.

Herný mechanizmus sa dá zmeniť, ale komponenty sú nezmenené:

Ak organizujete mestskú výpravu starým spôsobom, píšete kúsky papiera s úlohami, ktoré bude potrebné skryť na všetkých miestach hernej trasy, potom nevýhodou tohto prístupu je, že stopy, ktoré ste ukryli, môžete nájsť a odtrhnúť. cudzími ľuďmi, deťmi, alebo jednoducho odnesení hráčmi vedúceho tímu, po ktorých sa už ostatní hráči nebudú môcť pohybovať po trase hry. To platí najmä vtedy, keď quest zahŕňa mestské atrakcie a iné preplnené miesta. Samozrejme, môžete sa dostať zo situácie a umiestniť organizátorov na každý herný bod, ale tento prístup prináša veľa nepríjemností.

Preto je na uskutočnenie mestského questu vhodné použiť technické riešenia, napríklad službu DoctorQuest.rf. Táto služba umožňuje organizátorovi nezávisle vykonávať mestské hľadanie akejkoľvek zložitosti.
Aké funkcie preberá služba DoctorQuest pri vykonávaní mestských úloh?

  1. Organizácia questu pre niekoľko tímov (viac ako 150 hráčov súčasne)
  2. Odovzdávanie úloh pre hráčov
  3. Kontrola správnosti odpovedí hráčov
  4. Usporiadanie popiskov a iných pomocných funkcií
  5. Tematický dizajn úlohy (foto, video, zvuk)
  6. Štatistiky questov v reálnom čase
  7. Jednoduchá úprava úlohy kedykoľvek

Poďme si teda vymyslieť a vytvoriť si vlastný mestský quest pomocou služby DoctorQuest.rf, zároveň jasne uvidíme všetky výhody tejto služby.

Terminológia mestských questov

Predtým, ako pristúpite k plánovaniu Zadania city ​​​​quest, malý zoznam výrazov používaných pri vytváraní mestského questu.
Cvičenie – informácie o tom, kde hľadať odpoveď a informácie o tom, ako odpoveď získať. sa zvyčajne podáva v zašifrovanej forme.
Miesto - herný bod v hernej trase úlohy.
Objekt - pamätník, socha, tabuľka, budova, vo všeobecnosti akýkoľvek predmet, ktorý obsahuje odpoveď na úlohu.
Odpoveď - slovo, kód, číslo, symbol
Miesto - miesto, kde sa quest nachádza.
herná trasa - všetky úlohy hľadania nasledujúce po sebe podľa scenára.

Plánovanie

Na začiatok si vyberme Miesto drží naše mesto quest a obrys Miesta pre Zadania , takže dostaneme herná trasa pátranie po našom meste.

Na mestské hľadanie, napr Miesta ako parky, námestia, nábrežia, historické miesta atď. Vo všeobecnosti také Miesta kde sú tieto Objekty ako pamätníky, sochy, umelecké predmety, plakety, mozaiky, zaujímavá architektúra atď., toto všetko je ideálne pre mestskú výpravu.

Aby sme vybrali ten, ktorý chceme Miesta pri vykonaní úlohy použijeme službu Yandex.map a do vyhľadávania zadáme „pamätník“ alebo „socha“.

budeme hľadať Miesto s vysokou koncentráciou toho, čo potrebujeme Objekty . Ako som už písal, väčšinou ide o centrum mesta, mestské parky, nábrežia atď. V našom prípade som zvolil ako Miesta nábreží jeho mesta Rostov na Done.

Zhromažďovanie informácií o objektoch na mieste

Ďalším krokom je zhromaždenie podrobných informácií o Miesta v ktorom budeme vykonávať pátranie a Objekty v ňom zistiť, ako ich použiť v Zadania pátranie po našom meste. Aby sme to urobili, ideme k nami vyvoleným Miesto a detailne fotíme všetko, čo sa podľa nás dá využiť pri úlohách nášho mestského hľadania (pamätníky, sochy, nápisy, tabuľky, umelecké predmety, pamätné tabule, schody, architektúra, mozaiky, basreliéfy atď.). )
Skôr ako začnete fotografovať, dôležitý bod! Vo fotoaparáte smartfónu musí byť povolená funkcia „uložiť polohu“, aby sa súradnice snímania uložili do fotografií. V ďalšej fáze prípravy questu nám to výrazne uľahčí prácu.
Poďme k našim Miesto a začať fotiť. Tu je niekoľko príkladov mojich fotografií.

Socha "Rostovite", môžete použiť text básne.


Kroky – môžete použiť súčet krokov.

Jedna z 50 kotviacich tyčí. Prípadne naň môžete použiť dátum.

Pamätník Petra I., môžete použiť text.

Socha "Umelec", môžete použiť text na tanieri.

Veža - môžete využiť množstvo ríms.

Busta Ushakova: text na buste alebo počet loptičiek s reťazami okolo sochy.

Dva kamenné levy pri vchode do pivovaru: text na štítoch.
Všetky Objekty Fotím z rôznych uhlov. Ak je tam text, čísla, znaky, tak tieto miesta fotím samostatne. Celkovo som získal asi 400 fotografií.

Ďalej skopírujeme všetky fotografie z telefónu do počítača a nainštalujeme program GeoSetter, ktorý zobrazuje umiestnenie každého obrázka na mape.
Otvorte priečinok s fotografiami v GeoSetter, vyberte všetky fotografie a stlačte tlačidlo "zobraziť informácie o súbore na mape".

Potom sa na mape zobrazia všetky fotografie s odkazom na súradnice. Takto vyzerá nábrežie s vyznačenými fotografiami.

Teraz máme našu podrobnú mapu Miesta s fotografiami na ňom označenými Objekty , ktoré môžeme využiť pri našom mestskom pátraní. Je to veľmi pohodlné na plánovanie. herná trasa hľadanie mesta. Teraz musíme prísť na to Úlohy pomocou všetkých informácií, ktoré sme zhromaždili.

Vymýšľanie úloh

Ako sa vynájsť Úlohy na hľadanie mesta? Všetko je veľmi jednoduché, existuje jednoduchá schéma:

Cvičenie Miesto, objektOdpoveď

Hráči sú dané Cvičenie a musia hádať čo miesto, predmet v otázke, ďalšie hlavu do toho Miesto alebo k tomuto objekt a nájsť Odpoveď .

Samo Cvičenie by mal na začiatku obsahovať informácie o miesto, predmet ku ktorým musia hráči ísť a o Odpovedzte byť nájdený.

Napríklad, predstavme si Cvičenie pre dvoch kamenných levov so štítmi.

Najprv definujme Miesto nájsť týchto kamenných levov. Nachádzajú sa na križovatke Budyonnovského triedy a nábrežia.

Teraz poďme zistiť, čo bude Odpoveď pre našu úlohu. Môže to byť akékoľvek slovo, čísla, kód. Napríklad použime slovo Circenses zo štítu druhého kamenného leva.

Teraz text nášho Úlohy bude vyzerať nejako takto.

„Choďte na križovatku Budyonnovsky Avenue a nábrežia, nájdite tam dvoch kamenných levov a jedno zo slov na štíte bude odpoveďou“

Ale táto úloha je daná explicitne a nie je vhodná pre quest. Šifrovať informácie o Miesto vo forme hádanky. Napríklad takto:

„Pri vchode stoja dva levy so štítom! Vezmite si zo štítu iba jedno slovo! Budyonny bude vedieť povedať, kam sa chcel lev so štítom ponoriť."

Poďme analyzovať našu hádanku na komponenty, na informácie o Zamiesť , Objekt a Odpovedzte .

"Pri vchode stoja dva levy so štítom!"-informácie o Objekt
"Vezmi jedno slovo zo štítu!"- informácie o tom, ako získať Odpoveď
"Budyonny bude vedieť povedať, kam sa chcel lev so štítom ponoriť"- zašifrované informácie o Miesto . „Budyonny“ je Budyonnovsky Avenue, „Chcel som sa potápať“ - označenie vody, t.j. nábrežie.

Hráči sa rozuzlia Cvičenie , Nájsť Miesto a Objekt , uvedené v Zadania , potom nájdite Odpoveď .

Teraz sa pozrime na niekoľko ďalších Zadania a spôsoby šifrovania informácií v Zadania hľadanie.

"Ak ste vstúpili na univerzitu vo veku 40 rokov, kúpte si tortu".Táto úloha je vyriešená nasledovne. Hráči na mape musia nájsť križovatku ulíc 40 Years of Victory ( do veku 40 rokov) a univerzite ( vstúpil na univerzitu), na križovatke týchto ulíc bolo potrebné nájsť cukráreň ( kúpiť tortu, vedľa bolo potrebné nájsť kód, ktorý bol Odpoveď .

Poznámka! Ak v Zadania nič sa nehovorí o tom, ako sa dostať Odpoveď , potom Odpoveď bude číslica, číslo, slovo, kód, ktorý možno nájsť v Miesto alebo pri Objekt .

Čo robiť, ak v Miesto nie je tam križovatka ulíc a čísel domov? V takýchto prípadoch v Zadania môžete určiť smer vzhľadom k miestu, kde sa hráči práve nachádzajú, alebo im môžete dať vedieť Objekt . Napríklad tu je úloha: „Na východ od teba nájdite toto miesto, vynásobte počet písmen A v ňom počtom písmen O, pridajte počet písmen E a odčítajte počet písmen H "K Pridelenie V prílohe bola fotografia známej pamiatky, na ktorej bol vytesaný text básne.

Ako vidíme v tomto Zadania v nezašifrovanej podobe Objekt (fotka známeho pamätníka na hrádzi) a smer, ktorým ho hľadať.

Poskytuje tiež pokyny, ako sa dostať Odpoveď «… vynásobte počet písmen A počtom písmen O, pridajte počet písmen E a odčítajte počet písmen H “. Hľadanie Objekt a po vykonaní potrebných výpočtov hráči dostanú Odpoveď na Cvičenie .

Tu je ďalší Cvičenie v ktorom sú všetky informácie Miesto , Objekt , spôsob, ako získať Odpoveď ) je uvedený ako hádanka (zašifrovaná). „Za Maximom sú noviny, „noviny“ majú „strany“, spočítate „strany“ a nenásobíte 2“. Táto úloha je vyriešená nasledovne: na nábreží je pamätník Maxima Gorkého, hneď za ním je Gazetny Lane s obrovským schodiskom.



«… "noviny" majú "strany", strany spočítate a nenásobíte 2"Na schodoch je obrovské množstvo krokov (strán), počítame počet krokov" ... nenásobiť 2...“ t.j., ako by ste mohli hádať, opakom násobenia je delenie. Počet krokov vydelíme dvomi, teda dostaneme Odpoveď .

Dovoľte mi to trochu zhrnúť.

Miesta a Objekty môžu byť uvedené explicitne (fotka, priamy názov), môžu byť zašifrované (hádanky, anagramy, rébusy, básne, metafory). Odpoveď môžu byť uvedené explicitne (čísla, dátumy, symboly, ktoré možno nájsť v Miesto alebo pri Objekt ) môžu byť šifrované (matematické operácie, hádanky atď.).

Úloha mesta trvá v priemere 1,5 – 2 hodiny herného času. V tejto chvíli musíte zvládnuť asi 6 - 12 úloh, ale v zásade je možné viac. Pohodlná dĺžka herná trasa - 5 - 7 km.

Ekonomická stránka mestských questov.

V súčasnosti náklady na vytvorenie akejkoľvek úlohy v našej službe stoja 299 rubľov. na 14 dní prístupu. Môžete vykonať 2-3 mestské úlohy za deň. Priemerné náklady na účasť 1 hráča na mestskej výprave sú od 200 rubľov. Úlohu môže hrať súčasne až 150 hráčov. Návratnosť používania služby DoctorQuest od prvej hry, ktorú hráte.

Ak máte nejaké otázky, môžete mi poslať e-mail

Verí sa, že organizácia questov si vyžaduje predovšetkým fantáziu, logiku a
kreatívne myslenie. Bez toho naozaj nikde. Ale stojí za to si to zapamätať
aby ste nakoniec dosiahli dobrý výsledok, bude to trvať viac ako jeden plodný deň
prácu, tvorivý tím a pomoc profesionálnych organizátorov.
Nižšie sú uvedené hlavné tipy pre tých, ktorí sa rozhodnú vytvoriť quest na vlastnú päsť.

1. Vyberte si miesto. Pamätajte, že ak ide o verejný park resp
preplnené miesto, to znamená, že existuje možnosť, že váš nápad môže byť porušený, aj keď
pochopenie tohto. Napríklad stopa, ktorú ste ukryli na strome, môže
ľahko odnesie vietor alebo okoloidúcich ľudí.
Tip: najlepšie je využiť uzavreté priestory, či už je to byt, garáž
alebo súkromná kancelária v kancelárii. Hlavná vec je, že prístup k nej má minimum
počet cudzincov.

2. Tvrdo pracujte na vytvorení scenára, ktorý je zaujímavý. V tej istej téme
nemáte žiadne obmedzenia - vyberte si svoju obľúbenú knihu, karikatúru, televízny seriál alebo
rozvíjať svoj nápad. Urobte to zaujímavé pre všetkých účastníkov.
Tip: Pri výbere úloh pamätajte na to, na koho sú primárne určené.
Nenechajte deti riešiť zložité problémy a požiadajte dospelých, aby ich triedili
loptičky podľa farby

3. Plánovanie času. Musíte vedieť, ako dlho máte
hľadanie. Nemala by to byť 5-10 minútová akcia, ale ani to nestojí za to.
vyhradiť celý deň.
Tip: Úlohu nemusíte zaťažovať množstvom dlhých úloh, pretože,
spravidla veľmi rýchlo omrzia účastníkov.

4. Zaujímavé rekvizity. Pamätajte, že s témou sa budete musieť pohrať
ktorá bude pátraním a každá maličkosť pomôže vytvoriť nezvyčajnú atmosféru a
úplne preniesť účastníkov do iného sveta.
Tip: Nie je potrebné kupovať drahé dekoračné predmety. Pozrite sa, čo máte
povaľovať sa v špajzi, garáži, hľadať pomoc u blízkych, poprechádzať sa
trhy.

5. Vezmite priateľov na pomoc. Aj keď to všetko zvládneš sám
záležitosti, ktoré na vás padnú počas prípravy úlohy, ale veľa
bude príjemnejšie rozdeliť všetky úlohy medzi váš tím.
Tip: pamätajte, že pomôcť môžu nielen priatelia, ale aj starí rodičia, ktorí
poznajú množstvo hier, úloh z detstva.

6. Nezabudnite na drobné darčeky. V tomto nemáte žiadne obmedzenia. nie
dôležité je, čo to bude: sladkosti, symbolické prekvapenia, diplomy resp
certifikáty.
Tip: Hlavná vec, ktorú by vaši účastníci mali dostať, sú nezabudnuteľné emócie a
dojem.

7. Získajte pomoc odborníkov. Aj keď sa rozhodnete sami
pripraviť a zorganizovať quest, nezabudnite sa najprv pozrieť
profesionálne questové miestnosti, kde môžete vidieť a pochopiť všetko
vlastnú skúsenosť. A môžete to urobiť na: Geroev Truda, 7, nákupné centrum
"Karavan", 2. poschodie.
Tip: Alebo nám zavolajte a my vám radi splníme všetky vaše sny
realita.

Cítite aj vy nedostatok živej komunikácie a skutočných emócií? Každý deň si viac a viac matiek a otcov kladie otázku: ako rozvíjať logiku u dieťaťa? Čím zaujať a ako odtrhnúť rodinu od telefónov? Aký druh zábavy môže poskytnúť rozvoj logického myslenia v zaujímavom formáte?

A potom mnohých napadne zorganizovať domáce hľadanie! čo je to hľadanie?

Hľadanie je séria zaujímavých úloh a hádaniek, ktoré vedú k nejakému cieľu, ako je napríklad objavenie pokladu. Úlohy sú „bonbónikom pre myseľ“, hry, ktoré rozvíjajú logiku. Zároveň, ak deťom ponúkneme hádanky na hľadanie doma alebo napríklad na vidieku, dostaneme skutočné dobrodružstvo v skutočnosti. Preč s telefónmi! Hľadanie je v skutočnosti veľmi moderné, zábavné a nezvyčajné. Ak neviete, ako vykonať quest, potom ste prišli na adresu. Nižšie sa dozviete, ako rozvíjať logiku a myslenie a zároveň sa skvele baviť!

Takže práve teraz sa naučíte, ako urobiť pátranie pre deti a dospelých doma.

  1. Vyberáme darček.

Predtým, ako vymyslíte úlohu, musíte pripraviť „poklad“. Toto je akési prekvapenie, ktoré hľadajúci nájdu na konci pátrania. Vezmite si niečo symbolické, ako napríklad obľúbenú čokoládovú tyčinku, Kinder, nový písací stroj alebo sadu fixiek. Ak ide o pátranie po dieťati doma, darčekom môže byť domáci certifikát, ktorý dáva dieťaťu osobitné právo na niečo zaujímavé, napríklad „Certifikát na cestu do Igrolandu“ alebo „Certifikát na návštevu McDonald's“. Darčekom pre dospelých hráčov môže byť aj symbolická čokoládová tyčinka alebo fľaša lahodného piva - podľa ľubovôle. A ak je toto napríklad pátranie k narodeninám milovanej osoby, tak vo finále VÁS môže nájsť v outfite vhodnom na túto príležitosť :)

  1. Určite rozsah úlohy.

Existuje veľa možností na vykonanie pátrania. Možnosť „mikro“ je v mierke jednej miestnosti. Klasický je celý byt alebo dom. Ak žijete v súkromnom dome, môžete hru dokonale hrať vo vnútri a na dvore. Ak vo viacposchodovej budove, potom nádvorie a niekoľko susedných nádvorí tiež dokonale zapadajú do scenára. Musíte sa teda rozhodnúť, či vaši hráči opustia dom a ako ďaleko sa od neho vzdiali.

  1. Poďme si vymyslieť scenár.

Najprv nájdite miesta pre kešky. Kešky budú obsahovať papierové stopy. Možnosti sedadiel:

  • vo vrecku kabáta visiaceho v skrini;
  • v čižme;
  • v rukavici na poličke;
  • v prázdnej cukorničke v príborníku;
  • v chlebníku;
  • v starom šachu alebo backgammone;
  • v knihe;
  • pod kobercom;
  • v kozmetickej taške;
  • v klietke pre škrečka;
  • pri vstupe;
  • v poštovej schránke;
  • v listoch kríkov v blízkosti domu;
  • v záhone.

Pokúste sa nájsť skrýše, kde hráči náhodou nenájdu stopu, aby nebol narušený váš scenár.

Zapíšte si tieto miesta v poradí, posledné miesto bude miesto, kde je ukrytý „poklad“.

Cache pre poklad by mala byť najspoľahlivejšia! Buď s istotou viete, že sa tam hráči nebudú pozerať vopred, alebo počas hry tam darček nie je a dáte ho tam na predposlednú úlohu.

Na domácu úlohu bude stačiť 10-15 indícií.

Keď si doma zariaďujete quest, vyberte si scenár podľa príležitosti. Môžete urobiť pátranie na konkrétnu tému alebo len na súbor hádaniek.

Aké sú možnosti pre tematické úlohy:

  • Narodeninovej osobe môže byť venovaná tematická narodeninová úloha a potom budú všetky hádanky o ňom.
  • Quest for Valentine's Day alebo Anniversary je založený na spoločných dátumoch a udalostiach.
  • Novoročné hľadanie možno vykonať na tému prianí, predpovedí a darčekov.
  • Víkendovú výpravu, keď chcete len zažiť rodinné dobrodružstvo, môžete urobiť v pirátskej téme, v detektívnom formáte, vo formáte obľúbenej rozprávky vášho dieťaťa.
  1. Robíme úlohy a rady.

Vezmite niekoľko listov farebnej lepenky a nakrájajte ich na obdĺžniky s rozmermi asi 10 x 7 cm. Očíslujte rady, potom aj keď sa nejaký nájde skôr, nepokazí to scenár.

Čo napísať na tipy?

Najjednoduchšou možnosťou je nakresliť a napísať ručne jednoduchú hádanku o keške, kde je ukrytá indícia. Napríklad:

Pozor! Rozvíjame logiku a myslenie pomocou domáceho questu!

Je to jednoduché – ponúknite hráčom nie priamu nápovedu, ale rébus. Najlepším príkladom je mapa!

Ako si vyrobiť questovú kartu:

  1. Napíšte alebo nakreslite nejaké symboly na lepiace papieriky, napríklad: MODRÁ HORA, ĽADOVÉ JAZERO, TMAVÁ JASKYŇA atď.
  2. Prilepte listy na interiérové ​​predmety - pohovku, šatník, vázu ...
  3. Nakreslite mapu podobnú vášmu bytu, ale namiesto pohovky bude napríklad jazero a namiesto skrine hora. Označte umiestnenie kešky na mape.

Hádanka je pripravená!

Mnohí rodičia sa zaujímajú o to, ako rozvíjať logiku a predstavivosť u detí vo veku základnej školy. Hľadanie pre školákov môže obsahovať úlohy, ktoré dieťa v bežnom živote plní s nevôľou, no vo forme hry bude oveľa lojálnejšie k otravným číslam a pravidlám.

Ako zorganizovať vzdelávací quest: pokyny, pravidlá pre vedenie a scenár questu pre lekciu angličtiny.

Trochu o sebe: Volám sa Vadim Suslov, som učiteľ angličtiny a ekonómie, scenárista, spisovateľ, podnikateľ. Pracovala som s deťmi všetkých vekových kategórií od 5 do 16 rokov.

Čo ma motivovalo k vytváraniu vzdelávacích úloh?

Po prvé, je to prísny rámec programu. Ty a ja musíme pochopiť, že za 1 rok alebo napríklad za 6 rokov sa dieťa angličtinu nenaučí. Nedajbože, ak to zvládne za 11 rokov. Toto je dôležité pochopiť a prijať. Preto je hlavnou vecou vzbudiť záujem o dieťa, motivovať ho, aby sa naučil jazyk.

Po druhé, veľa detí potrebuje individuálny prístup a vzdelávacie questy v tomto prípade slúžia ako ideálny univerzálny nástroj.

Po tretie, questy pomáhajú zapojiť študentov so slabým akademickým výkonom do vzdelávacieho procesu.

A, samozrejme, čo môže byť lepšie ako detské emócie, autentické a čisté? Veľmi dlho očakávaná spätná väzba, na ktorú čaká každý učiteľ.

Informácie sa lepšie vstrebávajú počas hry – to bolo a je moje motto. Deti vo veku 5,6,7 rokov sa veľmi nezaujímajú o gramatiku ani pravidlá, zaujíma ich učiteľ a jeho pomôcky.

Zhrnutie vzdelávacieho hľadania (bod po bode) alebo návod pre začiatočníkov

1. Dajte deťom vytlačenú úlohu (pracovný list).
2. Vysvetlite pravidlá a poradie prechodu, stanovte si prísne načasovanie.
3. Test v režime beta testovania hľadanie malej skupiny študentov.

4. Prezentujte legendu po kúskoch, „nenahrávajte“ ju celú naraz, pokiaľ to tak nie je
olympiády alebo súťaže.
5. Pokúste sa zostaviť hádanky paralelne, aby sa do procesu zapojili všetci účastníci. Zároveň nezabudnite na logiku hľadania.
6. Pri vytváraní úlohy vymyslite problém a plynule priveďte hráčov k jeho vyriešeniu. Ak sa bavíme o základnej škole, tak skúste do hry vniesť negatívnu postavu.
7. Pri vykonávaní výpravy používajte čo najviac nástrojov, ako je trezor, UV baterka, UV fix, kombinačné zámky atď.

Takéto questy by sa nemali organizovať každý deň. Dosť 1-2 za mesiac, v prvom rade na konsolidáciu prekrytého materiálu.

Je ťažké zrealizovať takýto quest? Nie, nie je to ťažké. Na vykonanie jednoduchého hľadania to stačí mať túto skromnú sadu:

  • Whatman list
  • Farebné fixky alebo fixky
  • Nožnice
  • Papier
  • Perá
  • Štipka fantázie

Ako ukazuje moja skúsenosť, optimálny počet účastníkov v jednom tíme od 4 do 5 osôb.

Témy môžu byť ľubovoľné: Olympiáda budúcnosti alebo Skúmanie storočia.

Podľa výskumu sú najobľúbenejšími témami questov útek z väzenia alebo lúpeže. Tieto témy sú univerzálne, obľubujú ich rovnako muži aj ženy a zároveň sa dajú prispôsobiť na vzdelávacie výpravy.

Napríklad, legenda môže znieť takto: učeníci boli zamknutí v nákladnom priestore na palube lode „Nevedomosť“.

navrhujem hotový scenár vzdelávacieho hľadania. Skript bol testovaný na území otvoreného sveta.

Vzdelávacie hľadanie v angličtine

Úvod do scenára:
Hráči sú skupinou profesionálnych olympionikov z budúcnosti. Legenda (hovorená hráčom alebo napísaná na hárku úloh): vzdialená budúcnosť prišla na dvore roku 2166. Mnoho slávnych vecí v 21. storočí prešlo výraznými zmenami: lietajúce autá, environmentálne povedomie, vegetariánska spoločnosť a mnoho ďalších. Vrátane športu, alebo skôr olympijských hier, teraz sa športovci neocenia silou, ale vedomosťami alebo zručnosťami. Tak dnes pre vás nastal ten pravý deň, na ktorý sa tešia všetci športovci z celého sveta. Práve tu a teraz sa musíte ukázať a odhaliť všetky svoje zručnosti a schopnosti. Nezabudni na to tvoj cieľ je získať čo najviac bodov a dostať sa do TOP hodnotenia. Ako viete, všetci víťazi dostanú cenu.

Takže, váš tím je pripravený, nastal čas!

Špecifiká úlohy:

  1. Pred úlohou dostanú všetky tímy špeciálne hárky s úlohami.
  2. Úloh je málo, všetky sú určené na 15-20 minút.
  3. Hráči budú musieť vyplniť niekoľko polí na hárku úloh (hárok úloh), preto sa odporúča, aby hráči mali k dispozícii pero alebo ceruzku.
  4. Na dokončenie úlohy Budete potrebovať nasledujúce položky alebo rekvizity:
    ceruzky, perá, pracovné listy, 2 listy papiera Whatman (niekoľko), projektor a
    moderátor - herec (ale môžete to urobiť aj bez neho), časovač, diktafón so záznamom, korok
    stojan (ako v školách), zaviazané oči (4 kusy), tenisové loptičky, nádoby 4
    veci s náplňou, píšťalkou a vizuálnou štartovacou čiarou.
  5. Motivačný systém - tri tímy v hodnotení TOP získajú ceny:
    auto značky Porsche, vstupenka do života, vstupenka na planétu Anglicko.
  6. Za splnenie úloh (prekážok) získavajú hráči body.
  7. Hráči si musia veľmi pozorne prečítať zadania.

Priebeh úlohy:

Hráči dostanú hárky s úlohou (úlohami) a prečítajte si legendu. Hráči si pri čítaní legendy uvedomujú, že sú hráči a čaká ich nejaká súťaž.

Po prečítaní legendy budú musieť hráči vyplniť pole v hornej časti zoznam úloh. Vo voľnom poli „TEAM:“ musia hráči vymyslieť a vstúpiť ďalejanglický jazyknázov vášho tímu.

TEAM: (napríklad: FOX, Balls)

Úloha číslo 1 (na papieri Whatman)

Keď hráči zadajú názov tímu, prejdú na papier na kreslenie s príznačným číslom jeden(pod číslom: jeden).

Čo je na papieri: Okrem čísla uvidia hráči na papieri Whatman aj obrázok a pod ním je zašifrovaná správa a malá krížovka (5 slov).

Dešifrujte správu: pmizbn(ikona srdca alebo písmeno v srdci s náznakom ďalšej úlohy) je možné iba pomocou „hlavného písmena“ (písmeno, ktorým sa začína kódovanie), pomocou šifry Julius Caesar.

Šifra Julius Caesar

Caesarovu šifru je typ substitučnej šifry, v ktorej je každý znak v otvorenom texte nahradený znakom, ktorý má určitý konštantný počet pozícií naľavo alebo napravo od neho v abecede. Napríklad v šifre s posunom doprava o 3 by A bolo nahradené D, B by sa stalo D atď.

Aby ste získali „hlavný list“ a rozlúštili zašifrovanéspráva - hráči musia vyriešiť krížovku(nachádza sa na rovnakom hárku papier na kreslenie).

Krížovka sa skladá z piatich slov a je absolútne lineárna, t.j. aby ste to vyriešili, musíte postupne zadávať slová, ale ako otázky sa používajú obrázky (kresby alebo niečo iné). Rozdeľte každý obrázok ako pole v hre námornej bitky.


Kreslenie krížoviek

Vzorové otázky/odpovede

  1. Čo vidíš na obrázku? (zvieratá)
  2. 3x1 (ovečka)
  3. 2X5 (prasa)
  4. Zviera s dlhým krkom? (žirafa)
  5. Toto písmeno je v abecede medzi prvým písmenom odpovede na štvrté
    otázka a ty (ty - ja)
  6. Hráči rozlúštili kód a dostali nasledujúcu správu: „srdce“ (možné v angličtine srdce F).

Pomocou rozlúšteného posolstva hráči pochopia, do ktorého stánku musia ísť ďalej a ktorú kartu si musia zobrať z ďalšieho stola.

Za túto úlohu dostanú hráči max 5 bodov. Podľa uváženia hostiteľa.

Úloha číslo 2 (stánok)

Na ďalšom stojane je nakreslené srdce. Na stole pri stojane je 10 kariet s rôznymi úlohami (hráči vidia písmeno anglickej abecedy na prednej strane každej karty). prevrátiť sa listová karta, hráči objavia hľadanie.

  • Hovorte 5 minút piskľavým hlasom.
  • Po každom slove vyslovte na 10 minút slovo SIR.

Úlohou je splniť predchádzajúce úlohy a nie hádať na „kávovej pôde“, ale prvýkrát vytiahnuť kartičku s požadovanou úlohou.

Za splnenie tejto úlohy získajú hráči maximálne 4 body (podľa uváženia facilitátora).

Úloha číslo 3

Hráči si musia urobiť selfie s moderátorom na jeho pozadí a zverejniť ho na Instagrame alebo inej sociálnej sieti s hashtagom (napríklad) #scenarioquestcloud, #questplanetengland

Za splnenie tohto questu, hráči získať maximálne 4 body ( podľa uváženia moderátora).

Úloha číslo 4

Výzva obratnosti. Úloha je jednoduchá a vedie ju (a hodnotí) facilitátor: povedzte frázu a súčasne hádžte a chytajte loptičky (tenis).

  • „Či bude dobré počasie
  • Či už bude chladné počasie
  • Alebo či nie je počasie.
  • Budeme kráčať spolu.
  • Bez ohľadu na počasie
  • Či sa nám to páči alebo nie."

Po vyhodnotení lídra dostanú hráči body od 1 do 5. A z písmen na loptičkách tvoria slovo (hráči môžu získať ďalšie body) “ odvahu"- odvaha.

Úloha číslo 5

Všetci hráči čakajú vzadu na odvahu. Hráči (celý tím) majú zaviazané oči. Musia strčiť ruku do určitých štyroch výklenkov. Máte na výber: váza, dóza, diera, klobúk. Potom tam nájdite predmet (vo vnútri) a popíšte ho v angličtine a ostatní členovia tímu ho musia uhádnuť a vyplniť prázdne bunky v zozname úloh.

Náročnosť a špecifickosť spočíva v tom, že okrem popisu budú musieť hráči držať ruku do rôznych nádob s „hnusným obsahom(v hmatovom vyjadrení). Príklad plnenia nádob „ohavnosťami“: nádoba s hmyzom (hračky), nádoba s plyšom alebo vlasmi, nádoba s ryžou, nádoba so slimákom, nádoba s legom alebo vodou.

Popisné položky(populárne slová):

  • hviezdička (hračka)
  • kniha alebo plastová vidlička
  • prsteň
  • poháre, kameň (kvet)

Poznámka: nádoby alebo krabice sú umiestnené na stole.

Pre WOW efekt, v čase absolvovania úlohy odvahy sa oplatí použiť miestne zvuky (zo stĺpca) z „hororových / hororových filmov“.

Bezpečnostné opatrenia: je vhodné používať plastové nádoby, aby sa nerozbili a nedošlo k poškodeniu úlomkami.

Záver

Hráči idú k tabuli. Výsledok hráčov zaznamená hostiteľ a potom opustia oblasť hľadania.

Gratulujeme od hostiteľa!

Dodatok 1.Obsah zoznamu úloh (pre hráčov)

Hráči sú skupinou profesionálnych olympionikov.
Legenda (hovorená hráčom alebo napísaná na hárku úloh):
Takže vzdialená budúcnosť prišla na dvore 2166. Mnohí známi vo veku 21 rokov
storočia, veci prešli významnými zmenami: lietajúce autá, starosť o
ekológia, spoločnosť vegetariánov a mnohé ďalšie. Vrátane prijatých a
šport, alebo skôr olympijské hry, teraz sa u športovcov necení sila,
ale vedomosti alebo zručnosti. Dnes je ten deň pre vás
na ktorý sa tešia všetci športovci z celého sveta. Je to tu a
teraz sa musíte ukázať a odhaliť všetky svoje zručnosti a schopnosti. nie
zabudnite, že vaším cieľom je získať čo najviac bodov a dostať sa do TOP
hodnotenie. Ako viete, všetci víťazi dostanú cenu. Takže tvoja
tím je pripravený, nastal čas!
✔️ Čaká vás jedna prekážka.
✔️ Vytiahnite požadovanú kartu. Pomôže vám ten ďalší, ktorý nájdete v dešifrovaní
list.
✔️ Povedzte frázu a súčasne hádzajte a chytajte lopty.
✔️ Buďte odvážni a múdri. (4. voľné polia)
✔️ Konečné skóre. Vyslovte štyri „nahmatané“ slová.

Vadim Suslov. Dúfam, že môj článok bol užitočný! Moju knihu "Quest" si môžete objednať aj vy - nájdete v nej všetky odpovede na svoje otázky týkajúce sa questov. Ak máte nejaké otázky, napíšte mi [chránený e-mailom]) alebo vyhľadajte VKontakte: https://vk.com/the_tastyfood. Moja webová stránka: www.quest-cloud.biz