Webová stránka rekonštrukcie kúpeľne. Užitočné rady

Skyrim podrobenie vôle. Priechod "Skyrim": "Na vrchole apokryfu" - posledná úloha Cheat on Skyrim kričí podrobenie si vôle

Výkriky slova moci- nová jedinečná schopnosť postavy v hre The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim

Prvá zmienka o thu'um sa nachádza v The Elder Scrolls III: Morrowind, v knihe „Deti neba“ od neznámeho autora. Tam sa volajú ki-ay(podobne ako bojový pokrik šermiarov Akaviri). Kniha popisuje mnohé z toho, čo bolo stelesnené v Skyrime (používanie hlasu v bitkách, počas útokov na mestá, na pohyb vo vesmíre), ako aj niektoré vynechané aspekty - napríklad schopnosť brúsiť zbrane pomocou hlasu je spomínané. Z textu je viditeľná vtedajšia „vlhkosť“ konceptu thu'ums: napríklad je naznačené, že sila Výkriku je uložená v jazyku Norda a môže byť použitá po jeho smrti vystrihnutím jazyk (odtiaľ pôvodná verzia pôvodu názvu „Jazyky“). Na druhej strane môže ísť aj o triviálny prejav nevedomosti autora, ktorý knihu napísal, čomu sa hovorí „z počutia“. Paarthurnax naučil ľudí, ako používať thu'um. Všetky stvorenia kričia inak.

Ako Dragonborn alebo Dovahkiin máte vrodenú schopnosť absorbovať duše drakov, ktorých zabijete, a hovoriť ich jazykom. Krátko po spustení hlavného questu sa vám odomkne dar Hlasu – schopnosť nasmerovať životnú energiu do thu'um alebo Shout.

Každý výkrik pozostáva z troch Slová sily. Čím viac slov Výkriku vyslovíte, tým je to efektívnejšie, ale aj tým dlhšie vám trvá, kým si obnovíte hlasivky, kým darček znova použijete.

Slová sily sa naučíte počas hlavného questu aj na svojich cestách, kde nájdete takzvané Steny slov. Dostaňte sa dostatočne blízko k Stene, aby ste sa naučili Slovo moci. Aby ste však mohli využiť nové poznatky, musíte slovo „odomknúť“ investovaním duše zabitého draka. Áno, má zmysel pravidelne navštevovať Arngeir, najzhovorčivejší zo Sivých bradáčov, a pýtať sa, či vedia niečo o mieste, kde sa hradby nachádzajú.

Herné mechanizmy sú nasledovné: pre väčšinu výkrikov sú tri steny, z ktorých každá obsahuje slová, ktoré tvoria jedno thu'um. Ak nepoznáte jediné slovo z Výkriku, potom keď prídete k niektorej z týchto troch stien, spoznáte prvé Slovo. Po dosiahnutí druhej steny z tohto tria sa naučíte druhé Slovo, tretie - tretie Slovo a dokonale zvládnete toto thu'um.

Pomocou funkcie Shout Slová sily

Stlačte kláves Z pre PC predvolene, R2 pre PS3 predvolene, RB pre XBox 360 predvolene na použitie predvoleného Scream. Čím dlhšie podržíte kláves, tým viac kričiacich slov budete hovoriť a tým silnejší bude samotný kričať. Každý výkrik môže obsahovať jedno až tri slová.


Slová Power Card

juggernaut

Neochvejná sila

Prvé slovo pokriku sa naučíte po návšteve Windy Peaku, ďalšie dve vás naučia Greybeards počas hlavnej úlohy.

Slová: FUS (Sila), RO (Rovnováha), DAH (Push).

netelesnosť

Staňte sa éterickým

Základné ID ID editora názov
netelesnosť
00032917 wordfeim fime
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron Gron

Thu'um sa dostane do Prázdnoty, zmení svoju podobu, aby ste nemohli byť zranení, ale ani nemôžete spôsobiť žiadne poškodenie. Chladenie: 20/30/40.

Jedno zo slov sa nachádza v lokalite Ustengrav. V každom prípade sa tam dostaneme úlohou Greybeards. Ďalší sa nachádza v Železnej mohyle. Tretie slovo je v Lost Vale Hold južne od Roriksteadu.

P.S. Ak bežíte v Incorporeal móde, tak výdrž nekončí. Tiež, ak poviete tento výkrik a skočíte z veľkej výšky, nezomriete (testované v College of Winterhold).

Slová: FEIM (zmiznutie), ZII (duša), GRON (komunikácia).

Harmony Keene

Kyne's Peace

Základné ID ID editora názov
Svet Keene
0006029D WordKaan príbuzný
0006029E WordDrem Sen
0006029F WordOv Ov

Lokality: Funeral Fire Mound (neďaleko Ivarsted), Rannveig Keep, Ragnvald.

Slová: KAAN (Príbuzenstvo), DREN (Mier), OV (Dôvera).

hlasové obsadenie

Hodiť hlas

Thu'um je počuť, ale jeho zdroj je neznámy a tí, ktorí ho počujú, ho začínajú hľadať. Ochladenie: 30/15/5.

Všetky tri slová sa naučíte návštevou Dvojhlavého štítu severne od Valtheim Towers, v horách.

P.S. Počas kriku sa ozývajú vtipné výrazy ako „Hej, jedlo trolla!“, „Hej, skeet face!“. (ak ich nepočujete, zapnite si titulky: niektoré rasy z nejakého dôvodu neprehrávajú zvuky tohto kriku).

hromové volanie

Storm Call

Základné ID ID editora názov
hromové volanie
0006029A slovný reťazec Struny
0006029B WordBah Ba
0006029C WordQo Quo

Výkrik otriasa oblohou a prebúdza ničivú silu bleskov Skyrimu. Chladenie: 180/240/300

Vyvolá búrku, ktorá zasiahne všetky predmety okolo hrdinu (ideálne proti drakom).

Jedno zo slov je v lokalite Forelhost. Ešte jedno slovo sa dozviete počas prechodu hlavnej úlohy v lokalite Skuldafn – Temple. Tretie slovo je ukryté v ruinách High Gate na západ od Dawnstar.

Slová: STRUN (Búrka), BAH (blesk), QO (Hnev).

Pin-icon Poznámka: Ak máte vy alebo váš spoločník na sebe daedrické brnenie, blesky zasiahnu nositeľa brnenia. Ak má spoločník na sebe dračie brnenie, zasiahne ho blesk (ak máte na sebe dračie brnenie, tak vás nezasiahne).

Poznámka: Ak použijete tento výkrik v Sovngarde počas úlohy Dragonslayer, efekt bude skôr negatívny, pretože blesky neustále udierajú na troch severských hrdinov, ktorí s vami pôjdu bojovať proti Alduinovi, čo spôsobí, že sa budú zvíjať v agónii a nedovolia bojujú. Blesk Alduinovi vôbec neublíži.

Poznámka: Tiež nepoužívajte tento výkrik, keď je nablízku Shadowmere: blesk ho nemilosrdne zasiahne.

zabijak drakov

dragonrend

Základné ID ID editora názov
zabijak drakov
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah pozadu
00044253 WordFrul Frul

Všetky tri slová sa naučíte počas hlavného questu.

Slová: JOOR (Smrteľník), ZAH (Obmedzený), FRUL (Dočasný).

priateľstvo so zvieratami

Zvieracia oddanosť

Základné ID ID editora názov
priateľstvo so zvieratami
00060291 wordraan Bežal
00060292 slovo svet Svet
00060293 wordtah Ta

Výkrik o pomoc divokým tvorom, ktoré prídu bojovať po vašom boku. Chladenie: 50/60/70.

Hľadajte prvé slovo v Walk of the Ancients. Druhé slovo: dostupné pri dokončení úlohy spoločníkov „Posledná povinnosť“. Po prejdení Tomb of Ysgramor sa otvorí východ na hornú plošinu ostrova - tam Slovo moci. Tretie slovo sa nachádza v Angarwund.

Slová: RAAN (Zviera), MIR (Oddanosť), TAH (Kŕdeľ).

Spomalenie času

pomalý čas

Základné ID ID editora názov
Spomalenie času
00048ACA Slovo Tiid Theed
00048ACB WordKlo clo
00048ACC WordUl ul

Krik prinúti čas poslúchnuť rozkaz a všetko okolo zamrzne. Chladenie: 30/45/60.

Prvé slovo je v jaskyni Korvanjund, kam vás pošlú na výpravu od Imperials / Stormcloaks. Druhé slovo vás čaká v Hniezde čarodejníc, západne od Dračieho mosta. Tretia je v Labyrinthian (úloha Kolégia Winterhold pre zamestnancov Magnusa).

Slová: TIID (čas), KLO (piesok), UL (večnosť).

Call of Valor

Call of Valor

Základné ID ID editora názov
Call of Valor
00051960 wordhun Hong
00051961 Slovo Kaal Kal
00051962 WordZoor Zor

Tento pokrik sa naučíte po dokončení hlavnej úlohy.

Slová: HUN (Hrdina), KAAL (Obranca), ZOOR (Legenda).

Volanie draka

zavolaj draka

Základné ID ID editora názov
Volanie draka
00046B89 WordOd od
00046B8A WordAh ALE
00046B8B slovný súboj Krídlo

Slová: OD (Sneh), AH (Hunter), VIING (Krídlo).

vydesiť

zdesenie

Základné ID ID editora názov
vydesiť
0003291A Slovo Faas tvár
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar Mar

A slabí tohto thu'um sa budú báť a budú sa ponáhľať na útek, zachvátení hrôzou. Chladenie: 40/45/50.

Miesta slov: Výška uhryznutého jazyka, Starenská skala, Shalidorov labyrint.

Slová: FAAS (Strach), RU (Útek), MAAR (Hrôza).

ľadová forma

ľadová forma

Základné ID ID editora názov
ľadová forma
000602A3 SlovoIiz Od
000602A4 WordSlen Slen
000602A5 WordNus Nus

Váš thu'um zmení nepriateľa na blok ľadu. Chladenie: 60/90/120.

Prvé slovo nájdete vo Frostmere mohyle, druhé nájdete na Mount Anthor južne v horách od mesta Winterhold. Ďalšie slovo možno nájsť v Saarthale.

Slová: IIZ (ľad), SLEN (mäso), NUS (socha).

mrazivý dych

mrazivý dych

Základné ID ID editora názov
mrazivý dych
0005D16C wordfo Fo
0005D16D SlovoKrah Kra
0005D16E slovo diin dekan

Tvoj dych je zima, tvoj thu'um je snehová búrka. Chladenie: 30/50/100.

Hľadajte prvé slovo v Altar of the Skyborn, ktorý je v horách východne od mesta Morthal. Druhé slovo sa nachádza v jaskyni Folguntur na juhovýchode mesta Solitude. Tretie slovo je na Skeleton Ridge, južne od Windhelmu.

Slová: FO (Mráz), KRAH (Chlad), DIIN (Mráz).

ohnivý dych

ohnivý dych

Vdýchnite vzduch a vydýchnite oheň - toto thu'um je samotný plameň. Chladenie: 30/50/100.

Prvé slovo výkriku nájdete v Ancient Cairn, kam vás pošlú na quest Companions. Hľadajte druhé slovo pokriku v Rozdelenej rokline. Ešte jedno slovo nás naučí Paarthurnax pri Throat of the World počas hlavnej úlohy.

Slová: YOL (oheň), TOOR (plameň), SHUL (slnko).

Odzbrojenie

Odzbrojiť

Základné ID ID editora názov
Odzbrojenie
0005FB95 WordZun Zoon
0005FB96 Slovo Haal hal
0005FB97 WordViik Vic

Steel podlieha tomuto výkriku – vytrhávate zbrane z rúk nepriateľa. Chladenie: 30/35/40.

Prvé slovo sa naučíte návštevou Peak of the Ancients, ktorý sa nachádza v horách južne od mesta Morthal. V Snow Veil, kde sa dostaneme k úlohe Thieves Guild, je ešte jedno slovo. Tretie slovo je v Striebornom brlohu.

Slová: ZUN (zbraň), HAAL (ruka), VIIK (porážka).

trest smrti

Označené na smrť

Základné ID ID editora názov
trest smrti
00060297 WordKrii Cree
00060298 wordlun Lun
00060299 WordAus aus

Prvé slovo sa naučíte pri návšteve jesennej strážnej veže na juhu dediny Ivarsted. Druhé slovo pokriku v Zabudnutej jaskyni. Tretie slovo, ktoré nájdete v úkryte Temného bratstva. (Ak váš partner náhodou zasiahne tento výkrik, zomrie ako vaši nepriatelia. Nefunguje na nesmrteľné postavy, ako sú jarl a ich družina.)

Slová: KRII (Vražda), LUN (Odtok), AUS (Utrpenie).

Rýchla pomlčka

Whirlwind Sprint

Thu'um sa rúti vpred a vezme vás so sebou rýchlosťou víru. Cooldown 20/25/35.

Prvé slovo výkriku sa dozviete od Greybeards počas hlavnej úlohy. Ďalšie dve slová sa naučíte v Dead Place a vo Volskigg.

Slová: WULD (Víchrica), NAH (Hnev), KEST (Búrka).

Poznámka: niekedy môže byť výkrik duplikovaný pri prechode cez Ustengrav v mieste, kde tri kamene otvárajú mreže. Ak dobehnete bez Rusha čo i len do posledného kameňa, tak to jediný Wuld aj tak nedotiahne do konca a budete musieť šprintovať, no v prípade dabingu tento nedosah mizne.

Jasná obloha

Jasná obloha

Základné ID ID editora názov
Jasná obloha
0003CD31 WordLok Lok
0003CD32 WordVah Wa
0003CD33 WordKoor Kor

Samotný Skyrim podlieha tomuto thu'um - hmla sa rozplynie a počasie sa vyjasní. Ochladenie: 5/10/15.

Tento plač sa naučíte počas hlavného questu.

Slová: LOK (Obloha), VAH (Jar), ​​KOOR (Leto).

Aura šepká

Aura Whisper

Základné ID ID editora názov
Aura šepká
00060294 slovo laas Las
00060295 SlovoYah Áno
00060296 Slovo Nir Nier

Miesta: Volundrud, North Wind Summit, Valtum.

Slová: LAAS (Život), YAH (Hľadanie), NIR (Hunter).

Elemental Fury

Elemental Fury

Základné ID ID editora názov
Elemental Fury
0003291D slová Su
0003291E wordgrah gra
0003291F WordDun šedohnedé

Thu'um naplní vaše ruky rýchlosťou vetra, čo vám umožní udrieť rýchlejšie svojimi zbraňami. Chladenie: 30/40/50.

Prvé slovo sa naučíte návštevou Northern Bastion Screaming Wind, severne od mesta Falkreath. Druhá je vedľa sochy Meridia na Mount Kilkreath. Ďalšie slovo je v lokalite krátera Dragon Tooth.

Slová: SU (vzduch), GRAH (bitka), DUN (milosť).
Výkriky Dawnguardu

Slza duše

Slza duše

Základné ID ID editora názov
Slza duše
xx007cb7 Esencia fime
xx007cb8 Roztrhnúť Zee
xx007cb9 Zombie Gron

Umožňuje vám zachytiť dušu porazeného nepriateľa a vzkriesiť ho ako nemŕtveho spoločníka.

Lokality: Všetky tri slová učí Durnevir počas svojho hovoru do Tamrielu.

Slová: RII (esencia), VAAZ (slza), ZOL (zombie).

Výzva Durneviru

Zavolajte Durnehviira

Základné ID ID editora názov
Výzva Durneviru
xx0030d4
xx0030d5
xx0030d6

Vyvoláva duše nemŕtveho draka menom Durnevir z Cairn.

Miesta: Všetky tri slová učí Durnevir v Cairn of Souls.

Slová: DUR (prekliatie), NEH (nikdy), VIIR (umieranie).

Životný únik

Drain Vitality

Základné ID ID editora názov

Odčerpávanie životnej energie

xx008a65 Výdrž
xx008a64 Magicka
xx008a63 zdravie

Odčerpáva z nepriateľa mágiu a vitalitu.

Miesta: Crypt of the Grim Void, Forgotten Vale, Wind Arc.

Slová: GAAN (vytrvalosť), LAH (mágia), HAAS (zdravie).

Dragonborn kričí

Bojová zúrivosť

Analóg "Elemental Fury", ale vo vzťahu k postavám, ktoré nie sú hráčmi.

Učí sa to pri prechode misie vedca v dedine Skaal.

Slová: MIR (verný), VUR (odvaha), SHaaN (inšpirovať).
Vtelenie draka

Vyvolá strašidelné brnenie, ktoré zvyšuje triedu brnenia. Okrem toho sa zvýši poškodenie pri boji na blízko, zvýšia sa výkriky, zvýši sa úroveň obrany a keď je zdravie nízke, povolá sa do boja na strane hráča Staroveký Dragonborn. Tento výkrik je možné použiť iba raz za deň.

Slová: MUL (sila), Qah (brnenie), DiiV (had).

Predloženie závetu

Umožňuje podmaniť si akékoľvek stvorenie, od zvieraťa po draka. Čím viac slov Dovakin povie, tým dlhší bude čas kontroly.

Slová: GOL (zem), Hah (myseľ), DOV (drak).

Cyklón

Vyvolá malú smršť, ktorá zdvihne nepriateľov do neba a potom ich zvalí na zem, čím ich zabije alebo omráči.

Slová: VEN (Ven), GaaR (Gar), NOS (Nos).

Nehrateľné výkriky

Armagedon

Meteorická búrka

V hre môže tento Výkrik použiť iba Alduin. Je to podobné ako Thunder Call, ale namiesto bleskov padajú na zem horiace meteority. Nájdené na začiatku hry v Helgene; po prečítaní Elder Scroll at the Throat of the World a sledovaní scény Alduinovho vyhnanstva do budúcnosti; na konci hlavnej dejovej línie v Sovngarde.

Slová: KEST (búrka), DOH (dážď), KIRL (kameň).

Otvorenie brány

Používa ho majster Einart, aby otvoril bránu a umožnil Dovakinovi vyskúšať nový výkrik.

Slová: BEX (Otvorené).

Alduinská hmla

Vyvolajte hmlu

V skutočnosti tento plač nie je plačom v hernej časti. Je to vlastne scenár. Pri použití tohto pokriku sa celá oblasť zahalí do nepreniknuteľnej hmly.

Slová: VEN (Vietor), MUL (Silný), RIIK (Búrka).

Volanie kópie

Vyvolajte spektrálny klon

Tento výkrik vyvolá kópiu kričiaceho. Greybeards ho použili na výcvik Dovahkiina počas jeho prvej návštevy High Hrothgar.

Vývojári tiež pôvodne dali Dovakinovi rovnaký výkrik (súdiac podľa prítomnosti zvukových súborov pre každú rasu) a dokonca aj dekódovanie slov tohto výkriku (výkrik je možné získať pomocou konzoly), ale tento výkrik nebol pridaný v konečná verzia hry.

Slová: FIIK (Zrkadlo), LO (klamať), SAH (Fantóm).

Dragon Revive

Vzkriesiť mŕtveho draka

Týmto Výkrikom Alduin oživí svojich dávno padlých bratov tým, že naňho použije tento výkrik (najskôr „vykope“ kostru Nemilosrdnou silou).

Slová: SLEN (telo), TIID (čas), VO (život).

Vráťte sa k Nirnovi

Vráťte sa k Nirnovi

S týmto Výkrikom vracia Tsun Dovahkiina zo Sovngarde do Tamrielu po tom, čo porazil Alduina.

Slová: NAHL (Živý), DAAL (Návrat), VUS (Nirn).

Všetky výkriky slova moci spolu

Základné ID ID editora názov
netelesnosť
00032917 wordfeim fime
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron Gron
zabijak drakov
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah pozadu
00044253 WordFrul Frul
Call of Valor
00051960 wordhun Hong
00051961 Slovo Kaal Kal
00051962 WordZoor Zor
priateľstvo so zvieratami
00060291 wordraan Bežal
00060292 slovo svet Svet
00060293 wordtah Ta
Aura šepká
00060294 slovo laas Las
00060295 SlovoYah Áno
00060296 Slovo Nir Nier
trest smrti
00060297 WordKrii Cree
00060298 wordlun Lun
00060299 WordAus aus
ohnivý dych
00020E17 WordYol Yol
00020E18 WordToor Thor
00020E19 WordShul Shul
juggernaut
00013E22 wordfus Fus
00013E23 WordRo Ro
00013E24 WordDah Áno
Rýchla pomlčka
0002F7BB WordWuld Wuld
0002F7BC Slovo Nie Na
0002F7BD WordKest Kest
vydesiť
0003291A Slovo Faas tvár
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar Mar
Elemental Fury
0003291D slová Su
0003291E wordgrah gra
0003291F WordDun šedohnedé
Jasná obloha
0003CD31 WordLok Lok
0003CD32 WordVah Wa
0003CD33 WordKoor Kor
Volanie draka
00046B89 WordOd od
00046B8A WordAh ALE
00046B8B slovný súboj Krídlo
Spomalenie času
00048ACA Slovo Tiid Theed
00048ACB WordKlo clo
00048ACC WordUl ul
mrazivý dych
0005D16C wordfo Fo
0005D16D SlovoKrah Kra
0005D16E slovo diin dekan
Odzbrojenie
0005FB95 WordZun Zoon
0005FB96 Slovo Haal hal
0005FB97 WordViik Vic
hromové volanie
0006029A slovný reťazec Struny
0006029B WordBah Ba
0006029C WordQo Quo
Svet Keene
0006029D WordKaan príbuzný
0006029E WordDrem Sen
0006029F WordOv Ov
hlasové obsadenie
000602A0 WordZul Suhl
000602A1 wordmey Smieť
000602A2 wordgut Gut
ľadová forma
000602A3 SlovoIiz Od
000602A4 WordSlen Slen
000602A5 WordNus Nus
cesta poznania
Pracovný zdrojfreya
OdmenaVybavenie Miraak , Resetovanie stromu schopností
Predchádzajúcezáhradkári ľudia
Čistiace kamene
MiestoApokryfy
ZložitosťKomplexné
IDDLC2MQ06
Naučte sa posledné dve slová Výkriku, Subdue the Will (použite Dragon Souls R v ponuke Výkriku) a prečítajte si „Waking Dreams“. Opäť sa ocitnete v apokryfoch. Postupne sa teleportujeme zo zóny do zóny a berieme nájdené knihy. Keď sa dostanete do haly s podstavcami pre každú z nájdených kníh, usporiadajte ich v požadovanom poradí:
  • Pyting Orbs na symbol oka
  • Škrkajúce čepele na Fang Glyph
  • Na symbole kliešťa „ponorné kliešte“.
  • Vykostené končatiny na glyf chápadla
Ak ste urobili všetko správne, potom sa vám kniha sprievodcu v strede haly otvorí v šiestej kapitole. Umenie bojovej mágie zvyšujúcej ničenie sa nachádza hneď pri vstupe do portálu na stole.

Utekajte a čoskoro uvidíte dvojicu strážcov strážiacich stenu s výkrikom Avatar of the Dragon. Hneď ako sa slovo naučíte, zaútočí na vás drak Sarotar. vašou úlohou je podriadiť draka svojej vôli pomocou pokriku „Poddaj sa vôle“. Keď je drak pri vás, použite kúzlo a potom kliknite na draka „použiť“. Takto môžete jazdiť na príšere.

Bojujte s Miraakom

Drak poslúchne a vezme vás do Miraaku. Na vrchole Apokryfu sa po krátkom dialógu s prvým drakorodeným pustíte do boja s ním. Miraak je pomerne silný súper, ale náročnosť bitky nie je ani tak v sile nepriateľa ako v bugoch a chybách scenára bitky.

Ak takéto problémy nemáte, vaša taktika je veľmi jednoduchá: zasiahnite nepriateľa, kým jeho zdravie neklesne na kritickú hodnotu. Potom sa Miraak zachráni v čiernej tekutine Hermaeus Mora, ktorá zatiaľ doplní zdravie nášho nepriateľa. Hermusa to však v jednom momente omrzí a sám ho dorobí svojim čiernym chápadlom.

Keď je víťazstvo vaše, budete stáť pred voľbou resetovania niektorých schopností. Môžete ich prekonať tým, že miniete jednu dračiu dušu. Potom sa po prečítaní knihy vráťte do Solstheimu, kde na vás bude čakať Freya.

Chyby

  • Pomerne populárna chyba, keď Miraak vyjde počas bitky a vstane do čiernej vody, čím sa stane nezraniteľným a nepohyblivým. Môžete ho oživiť pomocou príkazu konzoly ResetHealth. (stlačte ~, potom kliknite na Miraak a zadajte ResetHealth).
  • Riešenie PS4: Zatiaľ čo Miraak hovorí o svojich nadchádzajúcich plánoch, nasadnite na svojho draka a bojujte zo vzduchu. Ak chcete opraviť cieľ na Miraak, musíte stlačiť trojuholník. Poškodenie trochu, minimálne. Keďže sa do boja zapája aj drak, jeho poškodenie môže byť príliš škodlivé, takže si treba dávať pozor, aby ste to s poškodením neprehnali. Keď sa Mirak potrebuje zotaviť, posadí nášho draka a Dovakin z neho spadne. Miraak mu obnoví zdravie a my musíme kričať, aby sme skrotili ďalšieho draka. Rovnako ako prvýkrát ho jemne porazte. Posadí druhého draka, padneme, pohltí dušu, uzdraví sa a my skrotíme tretieho draka. Postupujeme presne tak, ako pri prvých dvoch. Keď Miraak zabije tretieho draka, už nebude mať zásobu dračej sily a len ho dobijeme do konca.
  • Ak to urobíte správne, Miraak sa prebudí a bude znova bojovať.
  • Ak problém pretrváva, skúste zaviesť systém skôr, ako zídete z prvého draka. Sediac na drakovi, vyberte Miraaka a pomocou Ctrl ho mlátite, kým draka nezabije, potom s pomocou výkriku Subjugation of Will skrotte druhého draka a vykonajte rovnaké akcie, to isté s tretím.
  • Ak problém pretrváva, skúste zadať text do konzoly nastavenie dlc2mq06 500 a potom nastavenie dlc2mq06 580 tým bude quest dokončený;
  • Niekedy hudba na pozadí bitky po boji s Miraakom pokračuje v nepretržitom hraní, použite príkaz removemusic DLC2MUSCombatBoss

Úloha „At the Top of Apocrypha“ odkazuje na hlavnú líniu príbehu Dragonborn, doplnku pre TheElderScrollsV: Skyrim. Táto úloha je najnovšia v príbehu, takže prechod "Skyrim" "Na vrchole apokryfu" môže spôsobiť veľa ťažkostí. Táto príručka je určená na pomoc hráčom.

Štart

Takže „Na vrchole apokryfov“, „Skyrim“. Pasáž kapitoly I začína skutočnosťou, že vaša postava sa musí naučiť posledné slovo Power of Shout – „Podriadenie sa vôle“. Ak to chcete urobiť, prečítajte si knihu Waking Dreams. To presunie hrdinu do Apocrypha – obrej dimenzie v podobe knižnice, kde sú uložené všetky poznatky o vesmíre. Tam budete prechádzať kapitolami knihy tak, že ich budete hľadať a čítať.

Prvá kapitola je najkratšia. Najprv sa ocitnete v blízkosti veže, presne na mieste, kde ste prvýkrát stretli Miraaka. Nebuďte leniví túlať sa: nájdete stôl s kameňom duší. A kúsok ďalej za ním bude schodisko, ktoré povedie do druhej kapitoly. Prečítajte si to.

Mosty a schody

Pokračujeme pri úlohe „Na vrchole apokryfov“ („Skyrim“). Úryvok z kapitoly II. Ďalej po schodoch bude ďalší parapet, kde sa musíte stretnúť s nepriateľským hľadačom. Zablokuje vám cestu a musíte ho prirodzene odstrániť. Potom pokračujte pozdĺž mosta, ktorý sa nachádza neďaleko. Prídete k ďalšiemu rebríku, po ktorom musíte tiež vyliezť. Hore sa stretnete s ďalším hľadačom, buďte opatrní. Nachádza sa tam aj kniha „Infinite Limbs“. Ak sa ho dotknete, otvoria sa dvere vedúce do tretej kapitoly.

"Uhryznúť pazúry"

Pokračujeme v prechode "Skyrim" ("Na vrchole apokryfov"). V tretej kapitole sa ocitnete v chodbe. Nájdite dvere a odomknite ich, potom choďte vpred k stene. Odbočte doprava smerom ku schodom. Po zdolaní schodov sa dostanete na plošinu, kde na vás budú čakať dvaja pátrači. Nájdete tu aj knižku s roztomilým názvom "Uhryznuté pazúriky". Teraz hľadajte dvere vedúce k „výhonku“. Aktivujte ten istý „výhonok“ a otvorí sa priechod do chodby. Choďte na koniec chodby a odbočte doprava. Vojdete do haly, kde bude ďalší „výhonok“, ktorý treba tiež aktivovať. Neďaleko bude aj kniha „Tracking Spheres“, ktorej zobratím si otvoríte dvere do štvrtej kapitoly.

Magické chodby

Pri pokračovaní v prechode „Skyrim“ („Na vrchole apokryfu“, kapitola IV) musíte zabiť hľadačov a ísť dole z balkóna. Dole bude miestnosť a v nej sú dva prechody do chodieb. Dostaňte sa na koniec každého z nich. V chodbách na vás útočia pátrači a steny sa zmenšujú, čo sťažuje úlohu. Potom sa v miestnosti otvorí tretia chodba, v ktorej nájdete knihu „Gnawing Blades“.

Vezmite knihu a vráťte sa do miestnosti s otváracími chodbami. Otvorí sa tam cesta do novej chodby. Chodba vás zavedie do miestnosti doslova posiatej knihami. Chýbať nebude ani „výhonok“. Aktivujte ho a vráťte sa späť. Chodba sa posunula, takže sa neocitnete v známej miestnosti s priechodmi, ale v malej hale s bazénom. Nebudete môcť plávať v bazéne: vyjde z neho číhač. Vysporiadajte sa s ním a aktivujte proces, ktorý sa nachádza naľavo od zamknutej brány. Priamo oproti bráne, na druhom konci haly, aktivujte druhý proces. Brána sa otvorí a vy budete môcť pokračovať do piatej kapitoly.

podstavce

V "Skyrim 5" ("Na vrchole apokrypu") pokračuje pasáž kapitoly V chodbou, ktorá vedie do veľkej miestnosti. V miestnosti je veľa hľadačov, od ktorých musíte miestnosť vyčistiť. Potom pristúpte k štyrom stojanom na knihy umiestneným okolo obrovského stĺpa v strede miestnosti. Usporiadajte knihy nájdené skôr:

  • "Hracie čepele" umiestnené na podstavci so symbolom tesákov.
  • „Nekonečné končatiny“ na podstavci s chápadlami.
  • "Sledovacie gule" na podstavci s okom.
  • "Namáčacie kliešte", respektíve na podstavci s kliešťami.

Šiesta kapitola knihy sa objaví na centrálnom podstavci.

Dračia jazda a záverečné zúčtovanie

A tak sa pasáž hry „Skyrim“ („Na vrchole apokryfov“) končí

V kapitole VI nebudú žiadne chodby, ktorým sa podarilo naplniť zuby. Navyše budete mať možnosť zalietať si na drakovi.

Po opustení miestnosti s podstavcami sa ocitnete na plošine obklopenej vodou. Tam na vás zaútočí drak, ktorý sa dá upokojiť pomocou pokriku „Submission of Will“. Potom sa sám drak ponúkne, že vás zavedie k Mirokovi.

Nájdenie Mirockej veže nie je ťažké: ako sprievodca slúžia draci, ktorí okolo nej krúžia. Mirok vám prezradí svoj zlovestný plán. Už dlho na vás čaká, aby ste ho oslobodili od Hermaea Mora. Rozhovor sa nekončí - Mirok sa vrhne do útoku.

Musím vás hneď varovať: bitka bude mimoriadne náročná. Pred stretnutím s Mirokom si urob zásoby elixírov a v boji nezabudni použiť Výkriky. Vždy, keď sa Mirokovo zdravie priblíži k nule, vezme si dušu jedného z drakov vznášajúcich sa neďaleko a úplne sa uzdraví. Celkovo sú tam traja draci, vrátane toho, ktorý vás priviedol do veže. Keď sa minú zdroje duší, porazte Miroka na štvrtýkrát. Teraz mu nezostane nič iné, len sa pokúsiť skryť, no bude zastavený.Po smrti Miroka dostanete duše tých troch drakov.

Za dokončenie „Skyrim“ („Na vrchole apokryfov“) budete odmenení dôstojne: okrem duší drakov získate prístup k špeciálnym portálom, kde môžete vyčistiť alebo obnoviť body schopností v Strome schopností. Každá zručnosť má svoj vlastný portál. Čítanie knihy „Awakening Dreams“ vás kedykoľvek vráti na tieto portály.

Ako získať výkrik „Bend Will“ v Skyrime? Podrobne popíšte. a dostal najlepšiu odpoveď

Odpoveď od Agnes Wienzka[guru]
Získate ho z úlohy The Fate of the Skaal.
Návod:
Keď Dovakin uvidí Miraaka odlietať na drakovi a Hľadači ho pošlú späť do Solstheimu, Freya s ním prehovorí. Po krátkom rozhovore sa rozhodne, že hrdina potrebuje ísť do dediny Skaal, k svojmu otcovi - šamanovi.
V dedine sa musíte porozprávať so šamanom, ktorý udržiava magickú bariéru, Storn Mountainstrider. Povie, že na to, aby porazil Miraaka, sa Dragonborn potrebuje naučiť Slovo moci, ktoré Miraak tiež pozná. Potom musíte ísť na základňu Siring a po porážke draka a draugrov sa naučiť Slovo moci.
Storn po návrate do dediny povie, že je čas využiť nové poznatky a oslobodiť Veterný kameň od kliatby, tej istej, ktorú Freya ukázala hrdinovi.
Ak použijete Výkrik „Bend Will“ na kameň, kúzlo sa rozplynie a z bazéna okolo neho sa objaví nepriateľský číhač a vstúpi do boja s každým, kto je v tom čase blízko kameňa.
Po víťazstve sa musíte vrátiť do Stornu a podať správu o úspechu. V tomto bode sa úloha bude považovať za dokončenú a začne sa nová úloha – „Cesta poznania“.

Odpoveď od Alexej Esakov[nováčik]
V úlohe „The Fate of the Skaal“.

Teraz viete všetko, čo potrebujete na stretnutie s Miraakom. Odomknite výkrik "Bend Will" a prečítajte si Čiernu knihu bdelých snov, prenesiete sa späť do apokryfu. Čaká nás ďalšia dlhá cesta kapitolami knihy. Ako minule, aktivácia svietiacich guličiek (Scrye) vám pomôže posunúť sa vpred a hľadači a číhači budú prekážať.

Kráčajte vpred a čoskoro narazíte na kapitolu II na podstavci. Česť jej.

Vylezte hore schodmi a z podstavca chyťte knihu Boneless Limbs, teraz môžete ísť ďalej po schodoch do kapitoly III.

Cesta sa čoraz viac podobá bludisku, napredujte, kým sa nedostanete ku knihe „Delving Pincers“. Vráťte sa na miesto, kde ste začali pohyb – tam sa teraz otvorila brána. Pokračujte, kým neuvidíte knihu Pying Orbs. Ďalšia brána sa otvorila a môžete ísť do kapitoly IV.

Choďte dole schodmi a vojdite do miestnosti a ďalej do jednej z dvoch chodieb. Čaká vás príjemné stretnutie s nečakane objavenými hľadačmi. Keď ich zabijete, všimnete si, že pri vchode sa objavila nová chodba. Prejdite ňou do ďalšej miestnosti, vylezte po schodoch a vezmite si knihu „Toothy blades“ (Gnashing Blades). Otvorí sa nová cesta. Prejdite chodbou, potom odbočte doľava, dostaňte sa k lopte a aktivujte ju. Vráťte sa, uvidíte, že chodba sa zmenila a vedie do miestnosti s jazierkom. Odtiaľ sa vynorí číhač, zabite ho. Aktivujte ďalšiu loptu, potom druhú. Otvoria sa brány, za nimi Kapitola V.


Vstúpite do obrovskej haly so stĺpom a štyrmi podstavcami s kresbami. Položte na ne zozbierané knihy: „Pazúry“ na obrázok pazúrov, „Sféry“ na obrázok oka, „Končatiny“ na obrázok chápadiel a „Čepeľ“ na obrázok otvorených úst. Keď sú knihy v správnom poradí, priblížte sa ku knihe v strede a prečítajte si kapitolu VI.


Cesta vás zavedie na otvorené priestranstvo, zabite pár pátračov a choďte k Stene slov, kde sa naučíte Slovo kričať „Dragon Aspect“ (Dragon Aspect). Hneď ako si to prečítate, objaví sa drak menom Sarotar (Sahrotaar). Použite výkrik "Bend Will", drak pristane a ponúkne sa, že vás vezme za Mirakom.


Teraz môžete jazdiť na okrídlenej jašterici a zároveň sa naučiť jazdiť na drakoch. Upozorňujeme, že lekcia sa podáva raz, zapamätajte si ovládacie klávesy. Vyleťte na plošinu, kde beží niekoľko zloduchov a vysporiadajte sa s nimi pomocou Sarotara. Potom vás drak zavedie za Mirakom, ktorý na vás čaká obklopený dvoma poslušnými plazmi.

Rozhovory budú krátke, bitka sa začne. Dôležitá vlastnosť: zakaždým, keď sa zdá, že Miraak je blízko smrti, stáva sa nezraniteľným a obnovuje zdravie tým, že absorbuje dušu a obetuje jedného z drakov: Cruzikrel, Relonikiv a nakoniec Sarotar. Po treťom zotavení už nie je koho obetovať, zvyšovať tlak. Keď zloduchovi klesne zdravie, na scéne sa objaví Hermaeus Mora, ktorý si so svojím bývalým sluhom poradí sám. Princ vyhlási, že Miraka už nepotrebuje, našiel si iného Dragonborna (teda teba!). Umierajúci Mirak vám želá, aby sa zopakoval jeho osud. Jej koniec. Zo všemocného dračieho kňaza, ktorý zradil svojich pánov, zostala len kostra.


Keď Miraak zomrie, dostanete 10 dračích duší plus všetky dračie duše, ktoré vám ukradol. Na jeho pozostatkoch nájdete jeho masku (úroveň), rúcho, čižmy, rukavice, meč a palicu. Najlepšiu verziu masky, ktorá zvyšuje manu o 70, získate na úrovni hrdinu 60+.

V strede plošiny, na podstavci, teraz spočíva Čierna kniha Waking Dreams. Prečítajte si ho, aby ste mohli meniť výhody, ďalšie čítanie vás vráti do Solstheimu.

Po návrate do dediny Skaal Freya povie, že jednota zeme bola obnovená a Stromový kameň bol tiež oslobodený od špiny. Teraz si budete môcť vychutnať požehnanie všetkých kameňov.