Webová stránka rekonštrukcie kúpeľne. Užitočné rady

Rodinné väzby v Skyrime. "Príbuzenstvo": "Skyrim"

Existuje nespočetné množstvo questov. Jeden z najpamätnejších hráčov, Skyrim, má niekoľko hlavných dejových línií, ktorých úlohy sú dlhé a náročné.

Rovnaký quest je voliteľný, je dosť ťažké ho prijať. Po dokončení však hráč získa niekoľko užitočných zručností. Lokality úlohy sú dosť pestré a nezvyčajné, čo dodáva zvláštnu atmosféru.

Všeobecné informácie

Hráč musí prísť na ostrov Solstheim, aby mohol dostať úlohu „Kinship Ties“. „Skyrim“ obývajú Nordi, no v tejto časti žije ľud, ktorý si hovorí Skaalovia. Kedysi to boli Nordi, no počas rokov izolácie si osadníci vytvorili vlastnú kultúru a vlastných bohov. Ostrov je otvorený až po nainštalovaní Dragonborn modu. Aby sa tam hráč dostal, musí dosiahnuť aspoň desiatu úroveň. Potom na neho na náhodnom mieste zaútočia dvaja maskovaní členovia kultu. Treba ich zabiť. V boji je najlepšie použiť Shout na zrážanie protivníkov, keďže tie spôsobujú pomerne značné poškodenie ohňom. Potom Dovakin nájde poznámku a dostane novú úlohu. Jedinou cestou do Solstheimu je loď „Northern Maiden“. Stojí na móle neďaleko Windhelmu.

Na ostrove je dedina Skaal. Je potrebné v ňom nájsť postavu menom Wulf a ten zadá úlohu „Family Relations“. „Skyrim“ je plný rôznych „bugov“ a chýb. Preto, ak Wulf zomrie, quest nedostanete.

Počas rozhovoru s postavou sa hlavný hrdina dozvie, že má brata, ktorý zmizol pred mnohými rokmi. Pravdepodobne je to na ľadovci. Wulf žiada, aby ho našiel a priviedol späť.

Úloha "Kinship ties": návod

Predtým, ako sa hráč vydá na výpravu, by sa mal pripraviť. V odľahlých častiach ostrova sú podmienky dosť drsné. Stratený cestovateľ bude čeliť mnohým nebezpečenstvám. V týchto snehoch je veľa duchov a trollov. Obaja majú veľkú zásobu životov a dobrú regeneráciu. Poraziť trolla zbraňou je mimoriadne náročné, pretože pri jednom zásahu labkou môže hráčovi zobrať polovicu zdravia. V konfrontácii s týmito príšerami je najlepšie použiť ohnivé kúzla. Môžete si tiež zásobiť elixíry proti chladu, aby ste minimalizovali škody spôsobené duchmi.

Bitka

Neďaleko baní sa nachádza Wulfov brat - Thorkild.

Jeho poloha sa môže zmeniť v závislosti od úrovne Dovahkiin, na ktorej dostal úlohu „Rodinné vzťahy“. Skyrim určuje polohu náhodne, takže hráč bude musieť prejsť okolo, aby našiel Thorkilda. Ako sa po stretnutí ukázalo, zbláznil sa a stal sa z neho medveď vlkolak. Pri rozhovore s ním je úplne jedno, akú linku si vyberiete. V každom prípade sa rozhovor skončí bitkou. Najlepšou taktikou je zabiť Thorkilda počas jeho premeny. Ak na to hráč nemal čas, môže sa sám zmeniť na vlkolaka, aby vyrovnal šance. Po Thorkildovej smrti možno na jeho tele nájsť list, ktorý treba doručiť jeho bratovi. Za to zvýši hrdinovi niekoľko dôležitých bojových schopností.

Nezabudnite, že úloha „Family Relations“ je k dispozícii iba vtedy, ak máte nainštalované moduly Skyrim.

Lovec z dediny Skaal, Wulf Wild-Blood, vás požiada, aby ste našli jeho brata Thorkilda, ktorý odišiel z domu pred mnohými rokmi. Wulf sa však obáva, že smäd po moci, netypický pre tých, ktorí veria vo Všestvoriteľa, by mohol jeho brata zaviesť ďaleko, v najhorších snoch sa mu zdá, že môže byť medzi medvedíkmi na ľadovci.

Stretnutie s Thorkildom sa môže stať náhodou, počas vašich prechádzok v divočine. Nájdete ho na nasledujúcich miestach:
Severozápadne od ľadovcovej jaskyne, blízko pobrežia
Západne od bane Damphall, pri pobreží
Západne od bane Broken Tusk, blízko pobrežia
Severne od Raven Rock
Južne od Camp Bujold (Bujold's Retreat)
Východne od základne Siring (Saering's Watch)
Južne od vodného kameňa, blízko brehu

Od začiatku rozhovoru je jasné, že Thorkild je šialený. Po krátkom rozhovore sa zmení na medveďa a zaútočí na vás. Zabite beštiu, na tele je písmeno. Odneste list Wulfovi.

Povedzte poľovníkovi, čo sa stalo. Z vďačnosti sa s vami podelí o múdrosť Skaalov – za niekoľko vojenských schopností (Streľba, Blokovanie, Ťažké brnenie a Jednoručné zbrane) dostanete po jednom bode, samozrejme, ak ich hodnota nedosiahne stovku.

Ak na vás Thorkild žiadnym spôsobom nenarazí, môže byť už mŕtvy. Skúste sa prejsť pozdĺž pobrežia. V mojom prípade sa stretnutie odohralo severozápadne od Ľadovej jaskyne, ID postavy: RefID 04001c79

Rodinné väzby

V osade Skaal sa porozprávajte s Wulfom Wildbloodom. Povie, že jeho brat Thorkild je nezvestný, a požiada ho, aby ho našiel. Thorkilda môžete náhodne stretnúť kdekoľvek na ostrove. Najčastejšie je módne nájsť:

♦ severne od Raven Rock

♦ Východne od základne Siring

♦ južne od Bujold's Retreat

na brehu

♦ južne od Vodného kameňa,

♦ severozápadne od Ľadovej jaskyne

♦ Západne od Stuffy Bane

♦ Západne od bane Shattered Tusk

Po stretnutí s vami sa zmení na medvedíka a napadne vás. Nebudete mať inú možnosť, ako ho zabiť. Vezmite si od neho list napísaný Wulfovi.

Vráťte sa do dediny, povedzte o tom, čo sa stalo a dajte Wulfovi list. Podelí sa s vami o múdrosť Skaalov, zvýši vaše bojové schopnosti: jednoručné zbrane, streľbu, ťažké brnenie a blokovanie.

Nový zdroj stalhrimu

V dedine Skaal môžete počuť, ako sa Fanari rozpráva s Deorom o zmiznutom miestnom kováčovi. Fanari len odmietne vaše otázky o nezvestnej osobe a Deor vám povie, že kováč Baldor Železný Smith zmizol uprostred noci. Der má špekulácie, že zmiznutie kováča má niečo spoločné s jeho znalosťou stalhrim. Okrem toho Baldor povie, že videl dvoch elfov, ktorí v noci niečo ťahali na juhozápad.

Ak pôjdete smerom, ktorý naznačil Deor, ocitnete sa v opustenom hostinci, ktorý sa nachádza juhozápadne od dediny Skaal a severne od Havranej skaly. Pred vchodom sú vojaci Thalmoru, ktorí na vás okamžite zaútočia. Vezmite si od nich kľúč od hostinca a lístok, ktorý hovorí o túžbe vymámiť z kováča tajomstvá práce so stalhrimom. Vojdite do domu a choďte dolu do suterénu, kde nájdete zviazaného Baldora. Uvoľnite ho z väzieb a on vám povie, že Ankarion, ktorý má mapu s náleziskami stalhrim, vedie thalmorianskych vojakov.

Teraz musíte ísť na Severné mólo. Thalmoriani vás obvinia z vniknutia. Ak sa vám podarí s nimi vyjednávať a porozprávať sa s Ankarionom, ktorý je na palube lode, skúste ho presvedčiť, aby vám dal mapu. Môžete mu sľúbiť, že predá stalhrimské zbrane. V krajnom prípade ho budete musieť zabiť.

Pozrite si mapu prevzatú od Thalmorianov, výsledkom čoho je, že sa na vašej mape objaví značka náleziska stalhrim. Okrem toho je na východe lode na malom ostrove ďalšia žila stalhrim.

Teraz sa vráťte do dediny Skaal ku kováčovi. Ako prejav vďaky vám Baldor umožní používať jeho kováčsku dielňu a falšovať stalhrimské predmety.

Stratené dedičstvo

Cestovateľ Tarstan žije v osade Skaal a potrebuje vašu pomoc pri objavovaní Valokovej hrobky. Choďte do hrobky, tam vás bude čakať Tarstanom. Porozprávajte sa s vedcom a vstúpte do hrobky s Tarstanom. Hneď vám padne do oka runa s nápisom: „Obeť vás dovedie k tomu, čo hľadáte“. Pred vami na poschodí je ohnivá jama s roštom, okolo ktorej je veľa mŕtvych draugorov. Telo jedného z draugrov pretiahnite na rošt a otočte pákou na podstavci so znakom. A v dôsledku toho sa po stranách rozsvietia lampy.

Ak pôjdete doľava, po schodoch hore a cez tunel sa ocitnete na pohrebisku, kde sú pri vchode dvere s reťazou a prsteňom a za nimi je nápis. V strede je veľký svetelný stĺp s tromi menšími okolo. Tarstan prečíta, čo je napísané na tablete: "Všetci musia zomrieť, často prirodzenou smrťou." Na každej strane veľkého stĺpa je vražedná zbraň, ktorá leží neďaleko. Na menších stĺpcoch sú aj vyobrazenia zbraní. Z príslušného miesta musíte strieľať na veľký stĺp. Ak urobíte všetko správne, otvoria sa dvere do ďalšej miestnosti. Po boji s draugrom vezmite polovicu pazúra ametystu a prečítajte si Slovo moci. Tu nájdete aj polovičku na tele draugra. Tarstan sa dočíta, že východ je v jednom zo sarkofágov. Vráťte sa do centrálnej haly.

V centrálnej hale vylezte na pravé schody a choďte do chodby. Tarstan vojde do miestnosti a prečíta nápis: "Pokračujte v ceste bez toho, aby ste dvakrát vstúpili na to isté miesto." V tejto miestnosti je deväť tanierov, choďte tak, že na tanier stúpite len raz. V ďalšej miestnosti je stena Words of Power a draugr, z ktorej si vezmite druhú polovicu pazúra ametystu. Pomocou východu v jednom zo sarkofágov sa vráťte do centrálnej haly.

V strede centrálnej haly je klietka, ktorú je možné otvoriť aktivovaním dvoch kľúčových dierok s polovicami ametystového pazúrika. Poď do klietky. Tarstan prečíta nasledujúce znamenie: "Pokračuj, zastavenie ohrozuje smrť." Otočte páku. Vo vzduchu sa pred vami objaví cesta, po ktorej musíte ísť bez zastavenia, inak zmizne a vy spadnete. Ak sa tak stane, vysporiadajte sa s príšerami a vylezte po schodoch do východiskového bodu. Keď budete na opačnej strane, trblietavý most zamrzne a Tarstan po ňom bude môcť prejsť. Opakujte presne to isté trikrát, zakaždým sa pohybujte rýchlejšie a rýchlejšie.

Ocitnete sa pred okrúhlymi dverami, ktoré sa dajú otvoriť ametystovým dračím pazúrom. Zvyčajné stopy na pazúre nie sú viditeľné, pretože sú to len jeho časti. Tarstan bude skúmať steny, indície na začiatku spomínajú vietor, potom noc a mesiac a potom oheň a váhy. Postupne sú obrázky: Vták - Vlk - Drak. Ocitnete sa v hrobke dračieho kňaza Valoka – strážcu, prezývaného Žalárnik. Dlaždice na podlahe sú požiarne pasce. Na druhom konci haly je stena Slová sily. Poraďte sa s kňazom a vezmite si jeho masku. Tarstan prečíta runy na stene, poďakuje a odmení vás zlatom.

Rozhovory v obci Skaal

Morwen, ktorá žije v dedinke Skaal, bude rozprávať príbeh svojej rodiny. Jej matka sa stretla s námorníkom zo Skyrimu a zamilovala sa do neho, rozhodla sa opustiť svoj domov a odišla do Falkreathu. Tam sa narodila Morwen, ktorá keď vyrástla a jej rodičia zomreli, presťahovala sa do dediny Skaal. Nedávno našla v matkiných veciach náhrdelník, ktorý žiada odniesť Runilovi, správcovi Siene mŕtvych vo Falkreathe.

Cestujte do Siene mŕtvych vo Falkreathe a porozprávajte sa s Runilom, ktorý si dobre pamätá Morweniných rodičov. Rád položí náhrdelník na hrob Morweninej matky Bery. Vráťte sa do Saltsheimu a oznámte to Morwen. Ako prejav vďaky vám dá severskú vyrezávanú prilbu.

V novej časti hry "The Old Scrolls" je nespočetné množstvo úloh. Jedným z najpamätnejších hráčov je „Kinship“. Skyrim má niekoľko hlavných dejových línií, ktorých úlohy sú dlhé a náročné. Rovnaký quest je voliteľný, je dosť ťažké ho prijať. Po dokončení však hráč získa niekoľko užitočných zručností. Lokality úlohy sú dosť pestré a nezvyčajné, čo dodáva zvláštnu atmosféru.

Všeobecné informácie

Hráč musí prísť na ostrov Solstheim, aby mohol dostať úlohu „Kinship Ties“. „Skyrim“ obývajú Nordi, no v tejto časti žije ľud, ktorý si hovorí Skaalovia. Kedysi to boli Nordi, no počas rokov izolácie si osadníci vytvorili vlastnú kultúru a vlastných bohov. Ostrov je otvorený až po nainštalovaní Dragonborn modu. Aby sa tam hráč dostal, musí dosiahnuť aspoň desiatu úroveň. Potom na neho na náhodnom mieste zaútočia dvaja maskovaní členovia kultu. Treba ich zabiť. V boji je najlepšie použiť Shout na zrážanie protivníkov, keďže tie spôsobujú pomerne značné poškodenie ohňom. Potom Dovakin nájde poznámku a dostane novú úlohu. Jedinou cestou do Solstheimu je loď „Northern Maiden“. Stojí na móle neďaleko Windhelmu.

Na ostrove je dedina Skaal. Je potrebné v ňom nájsť postavu menom Wulf a ten zadá úlohu „Family Relations“. „Skyrim“ je plný rôznych „bugov“ a chýb. Preto, ak Wulf zomrie, quest nedostanete.

Počas rozhovoru s postavou sa hlavný hrdina dozvie, že má brata, ktorý zmizol pred mnohými rokmi. Pravdepodobne je to na ľadovci. Wulf žiada, aby ho našiel a priviedol späť.

Úloha "Kinship ties": návod

Predtým, ako sa hráč vydá na výpravu, by sa mal pripraviť. V odľahlých častiach ostrova sú podmienky dosť drsné. Stratený cestovateľ bude čeliť mnohým nebezpečenstvám. V týchto snehoch je veľa duchov a trollov. Obaja majú veľkú zásobu životov a dobrú regeneráciu. Poraziť trolla zbraňou je mimoriadne náročné, pretože pri jednom zásahu labkou môže hráčovi zobrať polovicu zdravia. V konfrontácii s týmito príšerami je najlepšie použiť ohnivé kúzla. Môžete si tiež zásobiť elixíry proti chladu, aby ste minimalizovali škody spôsobené duchmi.

Bitka

Neďaleko baní sa nachádza Wulfov brat - Thorkild.
Jeho poloha sa môže zmeniť v závislosti od úrovne Dovahkiin, na ktorej dostal úlohu „Rodinné vzťahy“. Skyrim určuje polohu náhodne, takže hráč bude musieť prejsť okolo, aby našiel Thorkilda. Ako sa po stretnutí ukázalo, zbláznil sa a stal sa z neho medveď vlkolak. Pri rozhovore s ním je úplne jedno, akú linku si vyberiete. V každom prípade sa rozhovor skončí bitkou. Najlepšou taktikou je zabiť Thorkilda počas jeho premeny. Ak na to hráč nemal čas, môže sa sám zmeniť na vlkolaka, aby vyrovnal šance. Po Thorkildovej smrti možno na jeho tele nájsť list, ktorý treba doručiť jeho bratovi. Za to zvýši hrdinovi niekoľko dôležitých bojových schopností.

Nezabudnite, že úloha „Family Relations“ je k dispozícii iba vtedy, ak máte nainštalované moduly Skyrim.

Rodinné väzby

White Reef Greybelly

Nebudeme hluší ako vy! Haab-haaab... Bez vašej pomoci sa naučil miestny jazyk, hoci habu-habu je z iného sveta. Čarodejník, ktorý býval vo vysokej bielej jaskyni, náhodne zobral niektorých ľudí na tento svet, keď sa túlal naším. Habu-habu tu žijú už dlho, ale nevedeli ste.

*Habu si nahlas odfrkne.*
Outlander, porozprávajme sa! Často prichádzate na toto miesto a ja sledujem tohbu, nemyslím si, že tehbe sa dá veriť.
Konferovať? Je niečo, o čom sa chceš porozprávať? Poď, budem ťa počúvať s veľkým potešením a záujmom.

*Habu prižmúril jeden pár očí.*
S poľovníkom? Nie je to zlé s poľovníkom. Nemôžete priviesť lovca k habu-haba. V mojich ľuďoch sú bruchá, ktoré môžu konkurovať tokhbe v sile! No, poďme na stretnutie.
*Habu sa vykloní z vody a vyzývavo sa pleskne po veľkom bruchu.*
Vidíte, aké vznešené brucho? Moji ľudia sú hrdí na svoje brucho, veľké bruchá! Cudzinec, ako techby, sa rozprával s priateľom o nejakom druhu Sharobely. Počul som. Žije vo Faeo? Habu-habu si myslia, že toto je jedna z našich. Náš príbuzný.
Obávam sa, že ťa sklamem, ale Puffball s tebou vôbec nesúvisí. Toto je r...

*nahnevane odfrkne, habu ti nedovolí dopovedať.*
Mehnya sa volá Greybelly! Takýto titul si nezaslúži každý hub! Outlander, nie si hlúpy! Pochopte, že kožušina má brucho a Sharobelly má brucho! To nie je náhoda! Potrebujem sa s ním poradiť. Môžeš ho sem priviesť?
*Na tvári habu sa objaví šibalský úškrn.*
Habu dá tehbe niečo dobré, cudzinca poteší.
Ball-bellied je len ryba, nevie ani rozprávať! Vraj, kým to neuvidíte na vlastné oči, neuveríte.? Hmm... Dúfam, že rybár má to správne plavidlo, aby dostal ryby cez pevninu v bezpečí.

*Habu sa skĺzne do soľného jazera.*
Habu-habu sa musí uistiť, že sahmomu! Outlander, priveď Mkhna Sharobryukha, aby sa porozprával.
Váš cieľ: Choďte za rybárom Nathanom a požiadajte ho o Crimson Balloon.
Odmena: 15 000 skúseností, 4 4 Hviezdice 1 ks, exotické ovocie 10 ks..

14:35 Úloha sa pre vás začala“ úloha "Príbuzenstvo" . ". Veľa štastia!

Ridge Cayar Rybak Nathan

Lepšieho rybára na pevnine nenájdete – hneď vidíte! Povedzte mi, počuli ste o Sharobryukha? Potrebujem túto rybu a nejaký druh plavidla, aby som ju bezpečne a zdravo dopravil na Misty Isles.

A ako potom, počul som o Sharobryukha! Na chytenie tejto prefíkanej ryby je potrebná špeciálna zručnosť. Možno ste to sami vyskúšali?
*Rybár vytrasie zo siete poslednú rybu a zrazu zamrzne.*
Počkajte, aby som mohol chytiť karmínový balón. Vzácnu rybu, okrem mňa a ďalšieho rybára z nepriateľskej pevniny, ju nikto nedokázal nalákať do siete, pretože musíte poznať tajomstvo. už sa to blíži? Až potom prinesiete návnadu. Potrebných 5 mäsových chýb. Nenásytná ryba! Až keď je plná, môže potešiť sieť.
Ruky dole, rybár. Prinesiem návnadu a ty mi chytíš karmínový balón. Ale ako ho doručiť na Hmlisté ostrovy?

*Rybár sa zamyslene poškriabe na hlave.*
Takže je to... Mám veľkú sklenenú nádobu. Nalejeme tam vodu – a rybu pokojne prenesieme na správne miesto.
*Rybár vezme vedro ryby a chystá sa odísť.*
Stačí priniesť návnadu, bojovníka a 10 očí Scolopendra. Eh... Nepovedala si ti hneď o očiach? Ide o platbu za DPH. Manželke bude chýbať, začne nadávať ... A ja poviem, že som ho vymenil za dobrú návnadu! Tieto ryby sa dobre chytajú aj na oči, manželka o tom počula.
Váš cieľ: Pri zabíjaní Scolopendra získajte 10 očí Scolopendra. Prineste ich rybárovi Nathanovi spolu s 5 mäsovými chrobákmi.

Ridge Cayar Rybak Nathan

Pozri! Tu je, karmínový balón! Nafúknutá ako bublina a hľa, praskne! Haha! Neboj sa, bojovník, je to ten, kto vystrčí brucho od dôležitosti, alebo možno od strachu, kto pochopí túto rybu. Vezmite, idem ochutnať uši.
Váš cieľ: Vezmite Crimson Balloon do Greybelly.