เว็บไซต์ปรับปรุงห้องน้ำ. คำแนะนำที่เป็นประโยชน์

การปราบปราม Skyrim ของพินัยกรรม เนื้อเรื่องของ "Skyrim": "ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน" - ภารกิจสุดท้าย Cheat on Skyrim กรีดร้องเพื่อปราบปรามพินัยกรรม

เสียงร้องของคำแห่งอำนาจ- ความสามารถของตัวละครใหม่ที่ไม่เหมือนใครในเกม The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim

การกล่าวถึงทูอุมครั้งแรกนั้นพบได้ใน The Elder Scrolls III: Morrowindในหนังสือ "Children of Heaven" โดยผู้แต่งที่ไม่รู้จัก ที่นั่นพวกเขาถูกเรียกว่า คิ-อาย(คล้ายกับเสียงร้องของนักดาบ Akaviri) หนังสือเล่มนี้อธิบายทั้งสิ่งที่รวมอยู่ใน Skyrim (การใช้เสียงในการต่อสู้ ระหว่างการบุกเมือง การเคลื่อนที่ในอวกาศ) และบางแง่มุมที่มองข้ามไป เช่น ความสามารถในการลับอาวุธด้วยความช่วยเหลือของเสียงคือ กล่าวถึง. จากข้อความ จะเห็น "ความเปียกชื้น" ของแนวคิดทูอุม ตัวอย่างเช่น มีการระบุว่าพลังของเสียงโห่ร้องถูกจัดเก็บไว้ในภาษานอร์ด และสามารถใช้ได้หลังจากที่เขาเสียชีวิตโดยการตัด ลิ้น (ด้วยเหตุนี้รุ่นดั้งเดิมของที่มาของชื่อ "ลิ้น") ในทางกลับกัน นี่อาจเป็นการสำแดงเล็กน้อยของความไม่รู้ของผู้เขียนที่เขียนหนังสือเล่มนี้ ซึ่งเรียกว่า "โดยคำบอกเล่า" Paarthurnax สอนมนุษย์ถึงวิธีใช้ทูอุม สิ่งมีชีวิตทั้งหมดกรีดร้องแตกต่างกัน

ในฐานะ Dragonborn หรือ Dovahkiin คุณมีความสามารถโดยธรรมชาติในการดูดซับวิญญาณของมังกรที่คุณฆ่าและพูดภาษาของพวกมัน หลังจากเริ่มภารกิจหลักได้ไม่นาน คุณจะปลดล็อกของขวัญแห่งเสียง - ความสามารถในการส่งพลังงานชีวิตไปยัง thu'um หรือ Shout

การตะโกนแต่ละครั้งประกอบด้วยสามคำแห่งพลัง ยิ่งคุณเปล่งเสียงตะโกนออกไปมากเท่าไร ก็ยิ่งมีประสิทธิภาพมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังต้องใช้เวลาในการฟื้นฟูสายเสียงของคุณนานขึ้นก่อนที่จะใช้ของขวัญนั้นอีกครั้ง

คุณจะได้เรียนรู้คำแห่งพลังทั้งในระหว่างภารกิจหลักและในการเดินทางของคุณ โดยค้นหาสิ่งที่เรียกว่า Walls of Words เข้าใกล้กำแพงมากพอที่จะเรียนรู้พระคำแห่งพลัง อย่างไรก็ตาม เพื่อใช้ประโยชน์จากความรู้ใหม่ คุณต้อง "ปลดล็อก" คำโดยลงทุนจิตวิญญาณของมังกรที่ถูกสังหาร ใช่ สมเหตุสมผลแล้วที่จะไปเยี่ยม Arngeir ซึ่งเป็นกลุ่มเคราสีเทาที่ช่างพูดมากที่สุด และถามพวกเขาว่าพวกเขารู้อะไรเกี่ยวกับที่อยู่ของกำแพงหรือไม่

กลไกของเกมมีดังนี้: สำหรับ Shout ส่วนใหญ่ มีสามกำแพงซึ่งแต่ละอันมี Words ที่ประกอบขึ้นเป็นหนึ่งทูม หากคุณไม่รู้จัก Shout แม้แต่คำเดียว เมื่อคุณมาที่ Walls ทั้งสามนี้ คุณจะจำคำแรกได้ เมื่อไปถึงกำแพงที่สองจากทั้งสามคนนี้ คุณจะได้เรียนรู้คำที่สอง ถึงคำที่สาม - Word ที่สาม และเชี่ยวชาญ thu'um นี้อย่างสมบูรณ์

ใช้ตะโกนคำพูดของพลัง

กดปุ่ม Zสำหรับพีซีโดยค่าเริ่มต้น R2 สำหรับ PS3 โดยค่าเริ่มต้น RB สำหรับ XBox 360 โดยค่าเริ่มต้นเพื่อใช้ Scream ที่เลือกไว้ล่วงหน้า ยิ่งคุณถือกุญแจไว้นานเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งพูดคำที่ตะโกนออกมาและ Shout ก็ยิ่งมีพลังมากขึ้นเท่านั้น การตะโกนแต่ละครั้งสามารถมีได้ตั้งแต่หนึ่งถึงสามคำ


คำพูดของการ์ดพลัง

ผู้นำ

แรงไม่ลดละ

คุณจะได้เรียนรู้คำแรกของเสียงตะโกนหลังจากเยี่ยมชม Windy Peak อีกสองคำจะสอนคุณโดย Greybeards ระหว่างภารกิจหลัก

คำ: FUS (ความแรง), RO (สมดุล), DAH (พุช).

ไม่มีรูปร่าง

กลายเป็นไม่มีตัวตน

รหัสฐาน รหัสบรรณาธิการ ชื่อ
ไม่มีรูปร่าง
00032917 wordfeim fime
00032918 WordZii ซี
00032919 WordGron gron

Thu'um มาถึง Void เปลี่ยนรูปร่างของคุณเพื่อไม่ให้คุณได้รับบาดเจ็บ แต่คุณไม่สามารถสร้างความเสียหายได้ คูลดาวน์: 20/30/40.

คำหนึ่งอยู่ในตำแหน่ง Ustengrav ไม่ว่าในกรณีใดเราจะไปถึงที่นั่นโดยภารกิจของ Greybeards อีกแห่งอยู่ในเนินเหล็ก คำที่สามอยู่ใน Lost Vale Hold ทางใต้ของ Rorikstead

ป.ล. หากคุณวิ่งในโหมด Incorporeal ความแข็งแกร่งจะไม่สิ้นสุด นอกจากนี้ หากคุณพูดคำนี้และกระโดดจากที่สูง คุณจะไม่ตาย (ทดสอบใน College of Winterhold)

คำพูด: FEIM (หายตัวไป), ZII (วิญญาณ), GRON (การสื่อสาร)

Harmony Keene

สันติภาพของไคน์

รหัสฐาน รหัสบรรณาธิการ ชื่อ
Keene World
0006029D คำคาน ญาติ
0006029E WordDrem ฝัน
0006029F WordOv Ov

สถานที่: Funeral Fire Mound (ใกล้ Ivarsted), Rannveig Keep, Ragnvald

คำพูด: KAAN (Kin), DREN (สันติภาพ), OV (Trust).

พากย์เสียง

โยนเสียง

Thu'um ได้ยิน แต่แหล่งที่มาไม่เป็นที่รู้จัก และผู้ที่ได้ยินมันเริ่มมองหา คูลดาวน์: 30/15/5

คุณจะได้เรียนรู้ทั้งสามคำโดยไปที่ยอดเขาสองหัวทางตอนเหนือของ Valtheim Towers บนภูเขา

ป.ล. ขณะตะโกน ได้ยินสำนวนตลกๆ เช่น "เฮ้ อาหารโทรลล์!" "เฮ้ หน้าม้า!" (หากคุณไม่ได้ยิน ให้เปิดคำบรรยาย: บางเผ่าพันธุ์ไม่เปิดเสียงกรีดร้องนี้ด้วยเหตุผลบางประการ)

ฟ้าร้องเรียก

พายุโทร

รหัสฐาน รหัสบรรณาธิการ ชื่อ
ฟ้าร้องเรียก
0006029A สตริงคำ เครื่องสาย
0006029B WordBah บา
0006029C WordQo Quo

เสียงกรีดร้องเขย่าท้องฟ้าและปลุกพลังการทำลายล้างของสายฟ้าของ Skyrim คูลดาวน์: 180/240/300

เรียกพายุฝนฟ้าคะนองมากระทบวัตถุรอบตัวฮีโร่ (เหมาะกับมังกร)

คำหนึ่งอยู่ในตำแหน่ง Forelhost คุณจะได้เรียนรู้อีกหนึ่งคำระหว่างภารกิจหลักในที่ตั้งของ Skuldafn - Temple คำที่สามซ่อนอยู่ใน High Gate Ruins ทางตะวันตกของ Dawnstar

คำ: STRUN (พายุ), BAH (สายฟ้า), QO (ความโกรธ)

Pin-icon หมายเหตุ: หากคุณหรือเพื่อนของคุณสวมชุดเกราะ Daedric สายฟ้าฟาดจะโดนผู้สวมใส่ชุดเกราะ หากเพื่อนสวมชุดเกราะมังกร สายฟ้าจะโจมตีเขา (หากสวมชุดเกราะมังกร คุณจะไม่โดนโจมตี)

หมายเหตุ: หากคุณใช้การตะโกนนี้ใน Sovngarde ระหว่างภารกิจ Dragonslayer ผลของมันจะค่อนข้างเป็นลบ เพราะสายฟ้าจะโจมตีฮีโร่ Nord สามคนอย่างต่อเนื่องซึ่งจะไปต่อสู้กับ Alduin กับคุณ ทำให้พวกเขาเจ็บปวดรวดร้าวและไม่ปล่อยให้ พวกเขาต่อสู้ สายฟ้าจะไม่ทำร้ายอัลดูอินเลย

หมายเหตุ: นอกจากนี้ อย่าใช้การตะโกนนี้เมื่อ Shadowmere อยู่ใกล้ๆ: สายฟ้าจะโจมตีเขาอย่างไร้ความปราณี

นักฆ่ามังกร

มังกร

รหัสฐาน รหัสบรรณาธิการ ชื่อ
นักฆ่ามังกร
00044251 WordJoor จอร์
00044252 WordZah ด้านหลัง
00044253 WordFrul ฟรูล

คุณจะได้เรียนรู้ทั้งสามคำระหว่างภารกิจหลัก

คำ: JOOR (มนุษย์), ZAH (จำกัด), FRUL (ชั่วคราว).

มิตรภาพกับสัตว์

สัตว์จงรักภักดี

รหัสฐาน รหัสบรรณาธิการ ชื่อ
มิตรภาพกับสัตว์
00060291 wordraan รัน
00060292 คำว่าโลก โลก
00060293 คำพูด ตาล

เสียงร้องขอความช่วยเหลือจากสัตว์ป่าและพวกมันมาต่อสู้เคียงข้างคุณ คูลดาวน์: 50/60/70

มองหาคำแรกใน Walk of the Ancients คำที่สอง: ใช้ได้เมื่อทำภารกิจสหาย "หน้าที่สุดท้าย" สำเร็จ หลังจากผ่าน Tomb of Ysgramor ทางออกสู่ที่ราบสูงบนของเกาะจะเปิดขึ้น - พระวจนะแห่งอำนาจที่นั่น พบคำที่สามในอังการ์วันด์

คำพูด: RAAN (สัตว์), MIR (ความจงรักภักดี), TAH (ฝูง)

เวลาชะลอตัว

เวลาช้า

รหัสฐาน รหัสบรรณาธิการ ชื่อ
เวลาชะลอตัว
00048ACA คำว่า Tiid ธีด
00048ACB WordKlo ปิด
00048ACC WordUl ul

เสียงกรีดร้องทำให้เวลาเชื่อฟังคำสั่ง และทุกสิ่งรอบตัวก็หยุดนิ่ง คูลดาวน์: 30/45/60

คำแรกอยู่ในถ้ำ Korvanjund ซึ่งคุณจะถูกส่งไปทำภารกิจจาก Imperials / Stormcloaks คำที่สองรอคุณอยู่ใน Witch's Nest ทางตะวันตกของ Dragon Bridge ที่สามอยู่ในเขาวงกต (ภารกิจของวิทยาลัย Winterhold สำหรับเจ้าหน้าที่ของ Magnus)

คำ: TIID (เวลา), KLO (ทราย), UL (นิรันดร์)

การเรียกร้องของความกล้าหาญ

การเรียกร้องของความกล้าหาญ

รหัสฐาน รหัสบรรณาธิการ ชื่อ
การเรียกร้องของความกล้าหาญ
00051960 คำฮุน หง
00051961 คำว่ากัล คาล
00051962 WordZoor ซอร์

คุณจะได้เรียนรู้การตะโกนนี้หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจหลัก

คำพูด: HUN (ฮีโร่), KAAL (ผู้พิทักษ์), ZOOR (ตำนาน)

เสียงเรียกของมังกร

เรียกมังกร

รหัสฐาน รหัสบรรณาธิการ ชื่อ
เสียงเรียกของมังกร
00046B89 WordOd od
00046B8A WordAh แต่
00046B8B คำไวกิ้ง ปีก

คำ: OD (หิมะ), AH (ฮันเตอร์), VIING (ปีก)

ตกใจ

ผิดหวัง

รหัสฐาน รหัสบรรณาธิการ ชื่อ
ตกใจ
0003291A คำว่า Faas ใบหน้า
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar มี.ค

และผู้อ่อนแอของ thu'um นี้จะกลัวและจะรีบวิ่งหนีด้วยความสยดสยอง คูลดาวน์: 40/45/50

สถานที่ของคำ: ความสูงของลิ้นกัด, หินของหญิงชรา, เขาวงกตของ Shalidor

คำพูด: FAAS (ความกลัว), RU (หลบหนี), MAAR (สยองขวัญ)

แบบฟอร์มน้ำแข็ง

แบบฟอร์มน้ำแข็ง

รหัสฐาน รหัสบรรณาธิการ ชื่อ
แบบฟอร์มน้ำแข็ง
000602A3 WordIiz จาก
000602A4 WordSlen สเลน
000602A5 WordNus นุส

ทูอุมของคุณจะเปลี่ยนศัตรูให้กลายเป็นก้อนน้ำแข็ง คูลดาวน์: 60/90/120

คำแรกที่คุณจะพบในรถเข็น Frostmere คำที่สองคุณจะพบบน Mount Anthor ทางใต้ในภูเขาจากเมือง Winterhold มีอีกคำหนึ่งที่สามารถพบได้ในซาร์ทาล

คำ: IIZ (น้ำแข็ง), SLEN (เนื้อ), NUS (รูปปั้น).

ลมหายใจหนาวจัด

ลมหายใจน้ำค้างแข็ง

รหัสฐาน รหัสบรรณาธิการ ชื่อ
ลมหายใจหนาวจัด
0005D16C wordfo ฟอ
0005D16D WordKrah กระ
0005D16E คำว่าไดอิน คณบดี

ลมหายใจของคุณคือฤดูหนาว ทูอุมของคุณคือพายุหิมะ คูลดาวน์: 30/50/100

มองหาคำแรกใน Altar of the Skyborn ซึ่งอยู่ในภูเขาทางตะวันออกของเมือง Morthal คำที่สองตั้งอยู่ในถ้ำ Folguntur ทางตะวันออกเฉียงใต้ของเมือง Solitude คำที่สามอยู่ที่ Skeleton Ridge ทางใต้ของ Windhelm

คำ: FO (Frost), KRAH (เย็น), DIIN (แช่แข็ง)

ลมหายใจไฟ

ลมหายใจไฟ

หายใจเข้าในอากาศและหายใจออกเป็นไฟ - ทูอุมนี้เป็นเปลวไฟเอง คูลดาวน์: 30/50/100

คุณจะพบคำแรกของเสียงตะโกนใน Ancient Cairn ซึ่งคุณจะถูกส่งไปในภารกิจ Companions มองหาคำที่สองของเสียงตะโกนในช่องเขาแบ่ง อีกหนึ่งคำจะสอนเราโดย Paarthurnax ที่ Throat of the World ระหว่างภารกิจหลัก

คำ: YOL (ไฟ), TOOR (เปลวไฟ), SHUL (อาทิตย์)

ปลดอาวุธ

ปลดอาวุธ

รหัสฐาน รหัสบรรณาธิการ ชื่อ
ปลดอาวุธ
0005FB95 WordZun ซูน
0005FB96 คำว่าฮาล hal
0005FB97 WordViik วิค

เหล็กอยู่ภายใต้การร้องไห้นี้ - คุณฉกอาวุธจากมือของศัตรู คูลดาวน์: 30/35/40.

คุณจะได้เรียนรู้คำแรกโดยไปที่ Peak of the Ancients ซึ่งตั้งอยู่ในภูเขาทางตอนใต้ของเมือง Morthal มีอีกหนึ่งคำใน Snow Veil ที่เราได้รับในภารกิจ Thieves Guild คำที่สามอยู่ในถ้ำเงิน

คำพูด: ZUN (อาวุธ), HAAL (มือ), VIIK (พ่ายแพ้)

โทษประหารชีวิต

ถูกทำเครื่องหมายสำหรับความตาย

รหัสฐาน รหัสบรรณาธิการ ชื่อ
โทษประหารชีวิต
00060297 WordKrii Cree
00060298 wordlun หลุน
00060299 WordAus ออส

คุณจะได้เรียนรู้คำศัพท์แรกโดยไปที่หอสังเกตการณ์ฤดูใบไม้ร่วงทางตอนใต้ของหมู่บ้าน Ivarsted คำที่สองของเสียงตะโกนในถ้ำที่ถูกลืม คำที่สามคุณจะพบได้ในที่ซ่อนของ Dark Brotherhood (ถ้าคู่ของคุณโดนเสียงตะโกนนี้โดยไม่ได้ตั้งใจ พวกเขาจะตายเหมือนศัตรูของคุณ ใช้งานไม่ได้กับตัวละครอมตะ เช่น ขวดโหลและผู้ติดตาม)

คำพูด: KRII (ฆาตกรรม), LUN (Drain), AUS (ความทุกข์).

รีบด่วน

ลมกรด Sprint

Thu'um วิ่งไปข้างหน้า พาคุณไปด้วยความเร็วลมหมุน คูลดาวน์ 20/25/35

คุณจะได้เรียนรู้คำแรกของเสียงตะโกนจาก Greybeards ระหว่างภารกิจหลัก คุณจะได้เรียนรู้อีกสองคำใน Dead Place และ Volskigg

คำ: WULD (ลมกรด), NAH (ความโกรธ), KEST (พายุ)

หมายเหตุ: บางครั้งเสียงตะโกนสามารถทำซ้ำได้เมื่อผ่าน Ustengrav ในตำแหน่งที่หินสามก้อนเปิดบาร์ หากคุณวิ่งโดยไม่มี Rush แม้กระทั่งหินก้อนสุดท้าย Wuld ตัวเดียวก็จะยังไม่ไปถึงเส้นชัย และคุณจะต้องวิ่ง แต่ในกรณีของการพากย์เสียง การขาดช่วงนี้จะหายไป

ฟ้าโปร่ง

ท้องฟ้าแจ่มใส

รหัสฐาน รหัสบรรณาธิการ ชื่อ
ฟ้าโปร่ง
0003CD31 WordLok โลก
0003CD32 WordVah Wa
0003CD33 WordKoor คอร์

Skyrim นั้นขึ้นอยู่กับ thu'um นี้ - หมอกจะจางลงและอากาศก็แจ่มใส คูลดาวน์: 5/10/15.

คุณจะได้เรียนรู้เสียงร้องนี้ในระหว่างภารกิจหลัก

คำ: LOK (ท้องฟ้า), VAH (ฤดูใบไม้ผลิ), KOOR (ฤดูร้อน)

ออร่ากระซิบ

ออร่ากระซิบ

รหัสฐาน รหัสบรรณาธิการ ชื่อ
ออร่ากระซิบ
00060294 คำลา Las
00060295 WordYah ย่า
00060296 คำว่านิร Nier

สถานที่: Volundrud, North Wind Summit, Valtum

คำพูด: LAAS (ชีวิต), YAH (ค้นหา), NIR (ฮันเตอร์)

Elemental Fury

Elemental Fury

รหัสฐาน รหัสบรรณาธิการ ชื่อ
Elemental Fury
0003291D คำพูด ซู
0003291E wordgrah กรา
0003291F WordDun ตุน

Thu'um ทำให้มือของคุณเต็มไปด้วยความเร็วลม ช่วยให้คุณโจมตีด้วยอาวุธได้เร็วขึ้น คูลดาวน์: 30/40/50

คุณจะได้เรียนรู้คำศัพท์แรกโดยไปที่ Northern Bastion Screaming Wind ทางเหนือของเมือง Falkreath ที่สองอยู่ถัดจากรูปปั้นของ Meridia บน Mount Kilkreath อีกคำหนึ่งอยู่ในตำแหน่งปล่องฟันมังกร

คำพูด: SU (อากาศ), GRAH (การต่อสู้), DUN (เกรซ)
เสียงตะโกนของ Dawnguard

วิญญาณน้ำตา

น้ำตาวิญญาณ

รหัสฐาน รหัสบรรณาธิการ ชื่อ
วิญญาณน้ำตา
xx007cb7 แก่นแท้ fime
xx007cb8 น้ำตา ซี
xx007cb9 ซอมบี้ gron

ให้คุณจับวิญญาณของศัตรูที่พ่ายแพ้และฟื้นคืนชีพพวกเขาในฐานะเพื่อนตาย

สถานที่: Durnevir สอนคำศัพท์ทั้งสามคำระหว่างที่เขาโทรหา Tamriel

คำ: RII (สาระสำคัญ), VAAZ (น้ำตา), ZOL (ซอมบี้)

ความท้าทายของ Durnevir

อัญเชิญดูร์เนห์เวียร์

รหัสฐาน รหัสบรรณาธิการ ชื่อ
ความท้าทายของ Durnevir
xx0030d4
xx0030d5
xx0030d6

เรียกวิญญาณของมังกรอมตะชื่อ Durnevir จากเมือง Cairn

สถานที่: Durnevir สอนทั้งสามคำใน Cairn of Souls

คำพูด: DUR (สาปแช่ง), NEH (ไม่เคย), VIIR (กำลังจะตาย)

ท่อระบายน้ำชีวิต

ระบายความมีชีวิตชีวา

รหัสฐาน รหัสบรรณาธิการ ชื่อ

ดูดพลังชีวิต

xx008a65 ความแข็งแกร่ง
xx008a64 Magicka
xx008a63 สุขภาพ

ดูดพลังเวทย์และพลังจากศัตรู

สถานที่: Crypt of the Grim Void, Forgotten Vale, Wind Arc

คำ: GAAN (ความอดทน), LAH (เวทย์มนตร์), HAAS (สุขภาพ).

ดราก้อนบอร์นกรีดร้อง

Battle Fury

ความคล้ายคลึงของ "Elemental Fury" แต่สัมพันธ์กับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น

ได้เรียนรู้ระหว่างภารกิจของนักวิทยาศาสตร์ในหมู่บ้าน Skaal

คำพูด: MIR (ศรัทธา), VUR (Valour), SHaaN (แรงบันดาลใจ)
ชาติมังกร

เรียกชุดเกราะผีที่เพิ่มระดับชุดเกราะ นอกจากนี้ ความเสียหายระยะประชิดเพิ่มขึ้น เสียงตะโกนเพิ่มขึ้น ระดับการป้องกันเพิ่มขึ้น และเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย จะเรียก Ancient Dragonborn มาต่อสู้เคียงข้างผู้เล่น ตะโกนนี้ใช้ได้วันละครั้งเท่านั้น

คำพูด: MUL (พลัง), Qah (เกราะ), DiiV (งู)

ยื่นพินัยกรรม

ให้คุณปราบสิ่งมีชีวิตใดๆ ตั้งแต่สัตว์ไปจนถึงมังกร ยิ่งโดวาคินพูดมากเท่าใด เวลาในการควบคุมก็จะยิ่งนานขึ้นเท่านั้น

คำพูด: GOL (โลก), Hah (ใจ), DOV (มังกร)

พายุไซโคลน

เรียกพายุหมุนเล็ก ๆ ที่จะยกศัตรูขึ้นสู่ท้องฟ้าแล้วกระแทกพวกเขาลงกับพื้น ฆ่าหรือทำให้พวกมันตะลึง

คำพูด: VEN (เวน), GaaR (Gar), NOS (จมูก)

กรี๊ด เล่นไม่ได้

อาร์มาเก็ดดอน

พายุดาวตก

ในเกม เสียงตะโกนนี้ใช้ได้โดย Alduin เท่านั้น คล้ายกับ Thunder Call แต่แทนที่จะเป็นฟ้าผ่า อุกกาบาตที่ลุกไหม้จะตกลงสู่พื้น พบได้ที่จุดเริ่มต้นของเกมใน Helgen; หลังจากอ่าน Elder Scroll at the Throat of the World และดูฉากการเนรเทศของ Alduin ในอนาคต ที่ส่วนท้ายของโครงเรื่องหลักใน Sovngarde

คำ: KEST (พายุ), DOH (ฝน), KIRL (หิน)

เปิดประตู

ใช้โดย Master Einart เพื่อเปิดประตูและเปิดใช้งาน Dovakin เพื่อลองร้องไห้ใหม่

คำพูด: BEX (เปิด).

หมอกแห่งอัลดูอิน

อัญเชิญหมอก

อันที่จริง เสียงร้องนี้ไม่ใช่เสียงร้องในส่วนการเล่นเกม มันเป็นสคริปต์จริงๆ เมื่อใช้เสียงตะโกนนี้ พื้นที่ทั้งหมดจะถูกห้อมล้อมด้วยหมอกหนาทึบ

คำพูด: VEN (ลม), MUL (แข็งแกร่ง), RIIK (พายุ)

เรียกสำเนา

เรียก Spectral Clone

ตะโกนนี้เรียกสำเนาของผู้ตะโกน หนวดเคราสีเทาใช้เขาฝึก Dovahkiin ในระหว่างการเยือน High Hrothgar ครั้งแรกของเขา

นอกจากนี้ นักพัฒนาเริ่มให้เสียงตะโกนแบบเดียวกันแก่ Dovakin (ตัดสินจากการมีอยู่ของไฟล์เสียงสำหรับแต่ละการแข่งขัน) และแม้แต่การถอดรหัสคำพูดของเสียงตะโกนนี้ (สามารถรับเสียงตะโกนได้โดยใช้คอนโซล) แต่เสียงตะโกนนี้ไม่ได้ถูกเพิ่มเข้าไป เวอร์ชันสุดท้ายของเกม

คำพูด: FIIK (กระจก), LO (หลอกลวง), SAH (Phantom)

มังกรฟื้นคืนชีพ

ฟื้นคืนชีพ Dead Dragon

ด้วยเสียงตะโกนนี้ Alduin ชุบชีวิตพี่น้องที่เสียชีวิตไปนานแล้วโดยใช้เสียงตะโกนใส่เขา (ขั้นแรก "ขุด" โครงกระดูกด้วย Merciless Force)

คำ: SLEN (เนื้อ), TIID (เวลา), VO (ชีวิต)

กลับคืนสู่นิริน

กลับคืนสู่นิริน

ด้วยการร้องไห้นี้ Tsun คืน Dovahkiin จาก Sovngarde ไปยัง Tamriel หลังจากเอาชนะ Alduin

คำพูด: NAHL (ยังมีชีวิตอยู่), DAAL (กลับ), VUS (Nirn)

ทุกเสียงร้องแห่งพระวจนะแห่งอำนาจด้วยกัน

รหัสฐาน รหัสบรรณาธิการ ชื่อ
ไม่มีรูปร่าง
00032917 wordfeim fime
00032918 WordZii ซี
00032919 WordGron gron
นักฆ่ามังกร
00044251 WordJoor จอร์
00044252 WordZah ด้านหลัง
00044253 WordFrul ฟรูล
การเรียกร้องของความกล้าหาญ
00051960 คำฮุน หง
00051961 คำว่ากัล คาล
00051962 WordZoor ซอร์
มิตรภาพกับสัตว์
00060291 wordraan รัน
00060292 คำว่าโลก โลก
00060293 คำพูด ตาล
ออร่ากระซิบ
00060294 คำลา Las
00060295 WordYah ย่า
00060296 คำว่านิร Nier
โทษประหารชีวิต
00060297 WordKrii Cree
00060298 wordlun หลุน
00060299 WordAus ออส
ลมหายใจไฟ
00020E17 WordYol ยอล
00020E18 WordToor ธอร์
00020E19 WordSul ชูล
ผู้นำ
00013E22 คำศัพท์ Fus
00013E23 WordRo โร
00013E24 WordDah ใช่
รีบด่วน
0002F7BB WordWuld วูลด์
0002F7BC คำว่าไม่ บน
0002F7BD WordKest Kest
ตกใจ
0003291A คำว่า Faas ใบหน้า
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar มี.ค
Elemental Fury
0003291D คำพูด ซู
0003291E wordgrah กรา
0003291F WordDun ตุน
ฟ้าโปร่ง
0003CD31 WordLok โลก
0003CD32 WordVah Wa
0003CD33 WordKoor คอร์
เสียงเรียกของมังกร
00046B89 WordOd od
00046B8A WordAh แต่
00046B8B คำไวกิ้ง ปีก
เวลาชะลอตัว
00048ACA คำว่า Tiid ธีด
00048ACB WordKlo ปิด
00048ACC WordUl ul
ลมหายใจหนาวจัด
0005D16C wordfo ฟอ
0005D16D WordKrah กระ
0005D16E คำว่าไดอิน คณบดี
ปลดอาวุธ
0005FB95 WordZun ซูน
0005FB96 คำว่าฮาล hal
0005FB97 WordViik วิค
ฟ้าร้องเรียก
0006029A สตริงคำ เครื่องสาย
0006029B WordBah บา
0006029C WordQo Quo
Keene World
0006029D คำคาน ญาติ
0006029E WordDrem ฝัน
0006029F WordOv Ov
พากย์เสียง
000602A0 WordZul ซูล
000602A1 wordmey พฤษภาคม
000602A2 wordgut Gut
แบบฟอร์มน้ำแข็ง
000602A3 WordIiz จาก
000602A4 WordSlen สเลน
000602A5 WordNus นุส
เส้นทางแห่งความรู้
แหล่งงานfreya
รางวัลอุปกรณ์ Miraak , รีเซ็ตสายทักษะ
ก่อนหน้าชาวสวน
ทำความสะอาดหิน
ที่ตั้งคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน
ความซับซ้อนซับซ้อน
ไอดีDLC2MQ06
เรียนรู้สองคำสุดท้ายของ Shout, Subdue the Will (ใช้ Dragon Souls R ใน Shout Menu) และอ่าน "Waking Dreams" คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐานอีกครั้ง เราทำการเทเลพอร์ตจากโซนหนึ่งไปอีกโซนตามลำดับและนำหนังสือที่พบมา เมื่อคุณไปถึงห้องโถงพร้อมแท่นสำหรับหนังสือแต่ละเล่มที่พบ ให้จัดเรียงตามลำดับที่ต้องการ:
  • Prying Orbs ต่อสัญลักษณ์ตา
  • Gnashing Blades บน Fang Glyph
  • "เจาะก้ามปู" บนสัญลักษณ์ก้ามปู
  • แขนขาไม่มีกระดูกต่อหนวด Glyph
หากคุณทำทุกอย่างถูกต้องแล้ว คุณจองไกด์ที่อยู่ตรงกลางห้องโถงจะเปิดขึ้นในบทที่หก ศิลปะแห่งการทำลายล้างที่เพิ่มขึ้นของการต่อสู้นั้นตั้งอยู่ที่ทางเข้าพอร์ทัลบนโต๊ะ

วิ่งไปเร็ว ๆ นี้คุณจะเห็นผู้พิทักษ์คู่หนึ่งปกป้องกำแพงด้วยเสียงตะโกน Avatar of the Dragon ทันทีที่คุณเรียนรู้คำศัพท์ มังกร Sarotar จะโจมตีคุณ งานของคุณคือปราบมังกรให้ได้ตามความประสงค์ของคุณด้วยความช่วยเหลือของ "การยอมตามเจตจำนง" เมื่อมังกรอยู่ถัดจากคุณ ให้ใช้คาถา จากนั้นคลิก "ใช้" ที่มังกร ด้วยวิธีนี้คุณสามารถขี่มอนสเตอร์ได้

สู้กับมิราค

มังกรเชื่อฟังและจะพาคุณไปที่ Miraak ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน หลังจากสนทนาสั้นๆ กับกำเนิดมังกรตัวแรก คุณจะเข้าสู่การต่อสู้กับเขา Miraak เป็นคู่ต่อสู้ที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง แต่ความยากของการต่อสู้นั้นไม่ได้อยู่ที่ความแข็งแกร่งของศัตรูมากนัก เช่นเดียวกับในจุดบกพร่องและข้อผิดพลาดของสถานการณ์การต่อสู้

หากคุณไม่มีปัญหาดังกล่าว กลวิธีของคุณก็ง่ายมาก: โจมตีศัตรูจนกว่าพลังชีวิตของเขาจะลดลงถึงค่าวิกฤต จากนั้น Miraak จะถูกบันทึกไว้ในของเหลวสีดำของ Hermaeus Mora ซึ่งในขณะนี้จะเติมเต็มสุขภาพของศัตรูของเรา อย่างไรก็ตาม เมื่อถึงจุดหนึ่ง Hermus จะเบื่อหน่ายกับมันและตัวเขาเองจะฆ่ามันด้วยหนวดสีดำของเขา

เมื่อชัยชนะเป็นของคุณ คุณจะต้องเผชิญกับทางเลือกในการรีเซ็ตความสามารถบางอย่าง คุณสามารถแทนที่พวกมันได้โดยใช้วิญญาณมังกรหนึ่งดวง หลังจากนั้น หลังจากอ่านหนังสือ กลับไปที่ Solstheim ที่ซึ่ง Freya จะรอคุณอยู่

บัก

  • เป็นบั๊กที่ได้รับความนิยมอย่างมากเมื่อ Miraak ออกมาระหว่างการต่อสู้และลุกขึ้นไปในน้ำสีดำ กลายเป็นผู้คงกระพันและไม่ขยับเขยื้อน คุณสามารถชุบชีวิตได้โดยใช้คำสั่งคอนโซล ResetHealth (กด ~ จากนั้นคลิกที่ Miraak และพิมพ์ ResetHealth)
  • วิธีแก้ปัญหา PS4: ขณะที่ Miraak พูดถึงแผนการที่กำลังจะมีขึ้น สวมมังกรของคุณและต่อสู้บนอากาศ หากต้องการแก้ไขเป้าหมายใน Miraak คุณต้องกดสามเหลี่ยม สร้างความเสียหายเล็กน้อย น้อยที่สุด เนื่องจากมังกรมีส่วนเกี่ยวข้องในการต่อสู้ด้วย ความเสียหายของมันจึงสร้างความเสียหายได้มากเกินไป ดังนั้นคุณจึงควรระมัดระวังไม่ให้สร้างความเสียหายมากเกินไป เมื่อ Mirak ต้องการการฟื้นฟู เขาจะนั่งมังกรของเรา และ Dovakin จะตกจากเขา Miraak จะฟื้นฟูสุขภาพของเขา และเราจำเป็นต้องตะโกนเพื่อทำให้มังกรตัวต่อไปเชื่อง เหมือนครั้งแรก ตีเขาเบา ๆ เขาจะนั่งมังกรตัวที่สอง เราจะล้ม เขาจะดูดซับวิญญาณ ฟื้น และเราจะเชื่องมังกรตัวที่สาม เราดำเนินการในลักษณะเดียวกับสองข้อแรก เมื่อ Miraak สังหารมังกรตัวที่สาม เขาจะไม่มีความแข็งแกร่งของมังกรอีกต่อไป และเราก็แค่เอาชนะมันให้ถึงที่สุด
  • หากทำถูกต้อง Miraak จะตื่นขึ้นและต่อสู้อีกครั้ง
  • หากปัญหายังคงอยู่ ให้ลองบูทเครื่องก่อนลงจากเครื่องมังกรตัวแรก นั่งบนมังกร เลือก Miraak และด้วยความช่วยเหลือของ Ctrl เอาชนะเขาจนกว่าเขาจะฆ่ามังกร จากนั้นด้วยความช่วยเหลือของการปราบปรามของ Will ทำให้เชื่องมังกรตัวที่สองและดำเนินการแบบเดียวกันกับที่สาม
  • หากปัญหายังคงอยู่ ให้ลองพิมพ์ในคอนโซล ชุด dlc2mq06 500แล้วก็ ชุดเวที dlc2mq06 580ดังนั้นภารกิจจะเสร็จสิ้น
  • บางครั้งเพลงประกอบการต่อสู้หลังการต่อสู้กับ Miraak ยังคงเล่นไม่หยุด ใช้คำสั่ง ลบเพลง DLC2MUSCombatBoss

ภารกิจ "At the Top of Apocrypha" หมายถึงเนื้อเรื่องหลักของ Dragonborn ซึ่งเป็นส่วนเสริมสำหรับ TheElderScrollsV: Skyrim งานนี้เป็นเรื่องล่าสุดในเนื้อเรื่อง ดังนั้นเนื้อเรื่องของ "Skyrim" "ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน" อาจทำให้เกิดปัญหาได้มากมาย คู่มือนี้จัดทำขึ้นเพื่อช่วยผู้เล่น

เริ่ม

ดังนั้น "ที่ด้านบนของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน", "Skyrim" เนื้อเรื่องของบทที่ 1 เริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่าตัวละครของคุณต้องเรียนรู้คำพูดสุดท้ายของ Power of Shout - "Submission of Will" เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ให้อ่านหนังสือ Waking Dreams สิ่งนี้จะย้ายฮีโร่ไปสู่คัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน - มิติขนาดยักษ์ในรูปแบบของห้องสมุดที่รวบรวมความรู้ทั้งหมดของจักรวาล ที่นั่นคุณจะนำทางผ่านบทต่างๆ ของหนังสือโดยการค้นหาและอ่าน

บทแรกสั้นที่สุด อันดับแรก คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ใกล้หอคอย ในสถานที่ที่คุณพบ Miraak เป็นครั้งแรก อย่าเกียจคร้านที่จะเดินเตร่: คุณจะพบกับโต๊ะหินแห่งจิตวิญญาณ และข้างหลังเขาอีกเล็กน้อยจะมีบันไดที่จะนำไปสู่บทที่สอง อ่านเลย

สะพานและบันได

เราดำเนินการตามภารกิจ "ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน" ("Skyrim") เนื้อเรื่องของบทที่ II ถัดไปขึ้นบันไดจะเป็นเชิงเทินถัดไปที่คุณต้องพบกับผู้แสวงหาที่ไม่เป็นมิตร เขาจะขวางทางคุณ และคุณต้องกำจัดเขาโดยธรรมชาติ จากนั้นเดินต่อไปตามสะพานที่อยู่ใกล้เคียง คุณจะมาถึงบันไดอีกขั้นซึ่งคุณต้องปีนขึ้นไปด้วย ชั้นบนจะพบกับผู้แสวงหาคนอื่น ระวังตัวด้วย หนังสือ "Infinite Limbs" ก็อยู่ที่นั่นเช่นกัน หากคุณสัมผัสมัน ประตูที่นำไปสู่บทที่สามจะเปิดขึ้น

"กัดเล็บ"

เราดำเนินเรื่อง "Skyrim" ต่อ ("ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน") ในบทที่สาม คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในทางเดิน หาประตูแล้วปลดล็อค จากนั้นไปที่กำแพง เลี้ยวขวาไปทางบันได หลังจากขึ้นบันไดแล้ว คุณจะไปที่ชานชาลาซึ่งมีผู้ค้นหาสองคนรอคุณอยู่ ที่นี่คุณยังสามารถหาหนังสือชื่อน่ารัก "Bite Claws" ได้อีกด้วย มองหาประตูที่นำไปสู่ ​​"หน่อ" เปิดใช้งาน "ต้นกล้า" เดียวกันนี้และทางเดินไปยังทางเดินจะเปิดขึ้น ไปสุดทางเดินแล้วเลี้ยวขวา คุณจะเข้าไปในห้องโถงซึ่งจะมี "หน่อ" อีกอันซึ่งควรเปิดใช้งานด้วย นอกจากนี้ยังมีหนังสือ "Tracking Spheres" ในบริเวณใกล้เคียง ซึ่งคุณจะเปิดประตูสู่บทที่สี่

ทางเดินวิเศษ

ดำเนินเนื้อเรื่องต่อของ "Skyrim" ("ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน" บทที่ IV) คุณต้องฆ่าผู้แสวงหาและลงจากระเบียง จะมีห้องด้านล่างและในนั้นจะมีทางเดินสองทาง ไปถึงจุดสิ้นสุดของแต่ละคน ในทางเดิน คุณจะถูกผู้แสวงหาโจมตี และกำแพงจะหดตัว ทำให้งานยากมาก จากนั้นทางเดินที่สามจะเปิดขึ้นในห้องซึ่งคุณจะพบหนังสือ "Gnawing Blades"

นำหนังสือและกลับไปที่ห้องพร้อมช่องเปิด จะมีการเปิดทางไปสู่ทางเดินใหม่ ทางเดินจะนำคุณไปสู่ห้องที่เต็มไปด้วยหนังสือ ก็จะมี "หน่อไม้" ด้วย เปิดใช้งานและย้อนกลับอีกครั้ง ทางเดินเปลี่ยนไป ดังนั้นคุณจะไม่พบว่าตัวเองอยู่ในห้องที่มีทางเดินที่คุ้นเคย แต่อยู่ในห้องโถงเล็ก ๆ ที่มีสระว่ายน้ำ คุณจะไม่สามารถว่ายน้ำในสระได้: ผู้ซุ่มโจมตีจะออกมาจากสระ จัดการกับเขาและเปิดใช้งานกระบวนการซึ่งอยู่ทางด้านซ้ายของประตูที่ถูกล็อค ตรงข้ามประตูตรงปลายอีกด้านของห้องโถง เปิดใช้งานขั้นตอนที่สอง ประตูจะเปิดขึ้นและคุณจะสามารถไปยังบทที่ห้าได้

แท่น

ใน "Skyrim 5" ("At the Top of Apocrypha") เนื้อเรื่องของบทที่ 5 ดำเนินต่อไปในทางเดินที่นำไปสู่ห้องขนาดใหญ่ มีผู้ค้นหาจำนวนมากในห้องซึ่งคุณต้องเคลียร์ห้อง ถัดไป ให้เข้าใกล้ที่วางหนังสือสี่เล่มที่อยู่รอบเสาขนาดใหญ่ตรงกลางห้อง จัดเรียงหนังสือที่พบก่อนหน้านี้:

  • "ใบมีดแทะ" วางบนแท่นที่มีสัญลักษณ์เขี้ยว
  • "แขนขาไม่มีที่สิ้นสุด" บนแท่นที่มีหนวด
  • "ติดตามทรงกลม" บนแท่นด้วยตา
  • "คีมจุ่ม" ตามลำดับ บนแท่นที่มีคีมหนีบ

บทที่หกของหนังสือจะปรากฏบนแท่นตรงกลาง

ขี่มังกรและการประลองครั้งสุดท้าย

ดังนั้นเนื้อเรื่องของเกม "Skyrim" ("At the top of the Apocrypha") ก็จบลง

ในบทที่ 6 จะไม่มีทางเดินที่สามารถอุดฟันบนขอบได้ ยิ่งไปกว่านั้น คุณจะมีโอกาสได้บินบนมังกร

หลังจากออกจากห้องด้วยแท่น คุณจะพบว่าตัวเองอยู่บนแท่นที่ล้อมรอบด้วยน้ำ ที่นั่น มังกรจะโจมตีคุณ ซึ่งสามารถสงบลงได้ด้วยความช่วยเหลือของเสียงร้อง "การยอมจำนน" จากนั้นมังกรเองจะเสนอให้พาคุณไปที่ Mirok

การค้นหาหอคอย Mirok นั้นไม่ใช่เรื่องยาก: มังกรที่วนเวียนอยู่รอบ ๆ เป็นแนวทาง มิร็อกจะบอกแผนการร้ายของเขาให้คุณฟัง เขารอคุณมาเป็นเวลานานเพื่อให้คุณปลดปล่อยเขาจากเฮอร์เมอัส โมรา การสนทนาจะไม่จบ - Mirok จะรีบโจมตี

ฉันต้องเตือนคุณทันที: การต่อสู้จะยากมาก ตุนยาไว้ก่อนที่จะพบกับ Mirok และอย่าลืมใช้ Shouts ในการต่อสู้ เมื่อใดก็ตามที่ระดับสุขภาพของ Mirok ใกล้เคียงกับศูนย์ เขาจะนำวิญญาณของมังกรตัวหนึ่งที่ลอยอยู่ใกล้เคียงและฟื้นฟูอย่างเต็มที่ มีมังกรทั้งหมด 3 ตัว รวมทั้งมังกรที่พาคุณไปที่หอคอย เมื่อแหล่งที่มาของวิญญาณหมดลง จัดการ Mirok เป็นครั้งที่สี่ ตอนนี้เขาจะไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากพยายามซ่อน แต่เขาจะถูกหยุด หลังจาก Mirok เสียชีวิต คุณจะได้รับวิญญาณของมังกรสามตัวนั้น

ในการพิชิต "Skyrim" ("At the Top of Apocrypha") ให้สำเร็จ คุณจะได้รับรางวัลอย่างมีศักดิ์ศรี นอกจากวิญญาณของมังกรแล้ว คุณจะเข้าถึงพอร์ทัลพิเศษที่คุณสามารถล้างหรือฟื้นฟูคะแนนความสามารถในผังทักษะได้ แต่ละทักษะมีพอร์ทัลของตัวเอง การอ่านหนังสือ "Awakening Dreams" จะนำคุณกลับไปที่พอร์ทัลเหล่านี้ได้ตลอดเวลา

จะรับเสียง "Bend Will" ใน Skyrim ได้อย่างไร โปรดอธิบายโดยละเอียด และได้คำตอบที่ดีที่สุด

คำตอบจาก Agnes Wienzka[คุรุ]
คุณได้รับจากภารกิจ The Fate of the Skaal
เกมส์:
หลังจากที่ Dovakin เห็น Miraak บินหนีไปบนมังกร และผู้ค้นหาส่งเขากลับไปที่ Solstheim แล้ว Freya จะพูดกับเขา หลังจากพูดคุยกันสั้น ๆ เธอตัดสินใจว่าฮีโร่ต้องไปที่หมู่บ้าน Skaal เพื่อไปหาพ่อของเธอซึ่งเป็นหมอผี
ในหมู่บ้าน คุณต้องคุยกับหมอผีที่ดูแลบาเรียเวทมนตร์ สตอร์น เมาเทนสไตรเดอร์ เขาจะกล่าวว่าเพื่อที่จะเอาชนะ Miraak มังกรเกิดจำเป็นต้องเรียนรู้พระวจนะแห่งอำนาจซึ่ง Miraak ก็รู้เช่นกัน หลังจากนั้นคุณต้องไปที่ Siring Outpost และหลังจากเอาชนะมังกรและมังกรที่นั่นแล้ว เรียนรู้ Word of Power
หลังจากกลับมาที่หมู่บ้าน สตอร์นจะบอกว่าได้เวลาใช้ความรู้ใหม่และปลดปล่อย Wind Stone จากคำสาป ซึ่งเป็นแบบเดียวกับที่ Freya แสดงให้ฮีโร่เห็น
หากคุณใช้ Shout "Bend Will" บนหิน มนต์สะกดจะสลายไปและศัตรูตัวฉกาจจะปรากฏตัวขึ้นจากสระน้ำรอบๆ และเข้าร่วมการต่อสู้กับทุกคนที่อยู่ใกล้ Stone ในขณะนั้น
หลังจากชัยชนะ คุณต้องกลับไปที่สตอร์นและรายงานความสำเร็จ ณ จุดนี้ ภารกิจจะถือว่าเสร็จสิ้น และภารกิจใหม่จะเริ่มขึ้น - "เส้นทางแห่งความรู้"

คำตอบจาก Alexey Esakov[มือใหม่]
ในภารกิจ "ชะตากรรมของ Skaal"

ตอนนี้คุณรู้ทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อพบกับ Miraak แล้ว ปลดล็อกเสียงตะโกน "Bend Will" และอ่านหนังสือ Black Book of Waking Dreams คุณจะถูกส่งกลับไปยังคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน การเดินทางที่ยาวนานผ่านบทต่างๆ ของหนังสือเล่มนี้รออยู่ข้างหน้า เช่นเดียวกับครั้งที่แล้ว การเปิดใช้งานของลูกบอลเรืองแสง (Scrye) จะช่วยให้คุณก้าวไปข้างหน้า และผู้แสวงหาและผู้ซุ่มโจมตีจะเข้ามาแทรกแซง

เดินไปข้างหน้าแล้วคุณจะเจอบทที่ 2 บนแท่น ให้เกียรติเธอ

ปีนขึ้นบันไดแล้วหยิบหนังสือ Boneless Limbs จากแท่น ตอนนี้คุณสามารถขึ้นบันไดไปยังบทที่ 3 ได้แล้ว

เส้นทางกลายเป็นเหมือนเขาวงกตมากขึ้นเรื่อยๆ เรื่อยๆ จนกว่าจะถึงหนังสือ "Delving Pincers" กลับไปยังที่ที่คุณเริ่มการเคลื่อนไหว - ประตูได้เปิดที่นั่นแล้ว ไปต่อจนกว่าคุณจะเห็นหนังสือ Prying Orbs ประตูอื่นเปิดแล้วและคุณสามารถไปที่บทที่ IV

ลงบันไดแล้วเข้าไปในห้องและเข้าไปในทางเดินหนึ่งในสองทางเดิน การประชุมอันอบอุ่นรอคุณอยู่พร้อมกับผู้แสวงหาที่ปรากฏตัวขึ้นโดยไม่คาดคิด เมื่อคุณฆ่าพวกมัน คุณจะสังเกตเห็นทางเดินใหม่ปรากฏขึ้นที่ทางเข้า ผ่านเข้าไปในห้องถัดไป ขึ้นบันได แล้วหยิบหนังสือ "ฟันดาบ" (Gnashing Blades) เส้นทางใหม่จะเปิดขึ้น เดินไปตามทางเดินแล้วเลี้ยวซ้ายไปถึงลูกบอลและเปิดใช้งาน หันหลังกลับจะพบว่าทางเดินเปลี่ยนและนำไปสู่ห้องที่มีสระน้ำ ผู้ซุ่มโจมตีจะโผล่ออกมาจากที่นั่น ฆ่าเขา เปิดใช้งานลูกอื่น จากนั้นลูกที่สอง ประตูจะเปิดขึ้นข้างหลังพวกเขา บทที่ V.


คุณจะเข้าสู่ห้องโถงขนาดใหญ่ที่มีเสาและแท่นสี่แท่นพร้อมภาพวาด วางหนังสือที่รวบรวมไว้: "กรงเล็บ" บนรูปกรงเล็บ "ทรงกลม" บนรูปดวงตา "แขนขา" บนรูปหนวด และ "ใบมีด" บนรูปปากที่เปิดอยู่ เมื่อหนังสืออยู่ในลำดับที่ถูกต้อง เข้าหาหนังสือที่อยู่ตรงกลาง อ่านบทที่ 6


เส้นทางจะนำคุณไปสู่พื้นที่เปิดโล่ง ฆ่าผู้แสวงหาสองสามคน และไปที่ Wall of Words ซึ่งคุณจะได้เรียนรู้คำว่า "Dragon Aspect" แห่งคำตะโกน (Dragon Aspect) ทันทีที่คุณอ่าน มังกรชื่อ Sarotar (Sahrotaar) จะปรากฏขึ้น ใช้เสียงตะโกน "Bend Will" มังกรจะลงจอดและเสนอให้พาคุณไปที่ Mirak


ตอนนี้คุณสามารถขี่จิ้งจกมีปีกและเรียนรู้วิธีขี่มังกรได้ในเวลาเดียวกัน โปรดทราบว่าบทเรียนจะได้รับเพียงครั้งเดียว จำปุ่มควบคุม บินขึ้นไปบนแท่นที่เหล่าวายร้ายกำลังวิ่งหนี และจัดการกับพวกมันด้วยความช่วยเหลือจาก Sarotar จากนั้นมังกรจะพาคุณไปที่ Mirak ซึ่งกำลังรอคุณอยู่ รายล้อมไปด้วยสัตว์เลื้อยคลานที่เชื่อฟังสองตัว

บทสนทนาจะสั้น การต่อสู้จะเริ่มขึ้น ลักษณะสำคัญ: ทุกครั้งที่ Miraak ดูเหมือนจะใกล้ตาย เขาจะกลายเป็นอมตะและฟื้นฟูสุขภาพด้วยการดูดซับจิตวิญญาณและสังเวยมังกรตัวหนึ่ง: Cruzikrel, Relonikiv และในที่สุด Sarotar หลังจากพักฟื้นครั้งที่สามไม่มีใครเสียสละเพิ่มแรงกดดัน เมื่อสุขภาพของผู้ร้ายลดลง Hermaeus Mora จะปรากฏตัวในที่เกิดเหตุและจัดการกับอดีตคนรับใช้ของเขาเอง เจ้าชายจะประกาศว่าเขาไม่ต้องการ Mirak อีกต่อไป เขาได้พบ Dragonborn อีกคนแล้ว (นั่นคือคุณ!) Mirak กำลังจะตาย ขอให้ชะตากรรมของเขาซ้ำซาก จุดจบของมัน จากนักบวชมังกรผู้ทรงพลังที่ทรยศต่อเจ้านายของเขา เหลือเพียงโครงกระดูกเท่านั้น


เมื่อ Miraak ตาย คุณจะได้รับวิญญาณมังกร 10 ตัว บวกกับวิญญาณมังกรใดๆ ที่เขาขโมยมาจากคุณ บนซากศพของเขา คุณจะพบหน้ากาก (ระดับ), เสื้อคลุม, รองเท้าบู๊ท, ถุงมือ, ดาบและไม้เท้าของเขา หน้ากากเวอร์ชันที่ดีที่สุดซึ่งเพิ่มมานา 70 จะได้รับที่ระดับของฮีโร่ 60+

ณ ใจกลางของชานชาลา บนแท่น ตอนนี้ Black Book Waking Dreams วางอยู่บนแท่น อ่านเพื่อเปลี่ยนสิทธิพิเศษ การอ่านครั้งต่อไปจะนำคุณกลับไปที่ Solstheim

เมื่อกลับมาที่หมู่บ้าน Skaal เฟรย่าจะกล่าวว่าความสามัคคีของแผ่นดินได้รับการฟื้นฟูแล้วและ Tree Stone ก็ได้รับการปลดปล่อยจากสิ่งสกปรกด้วย ตอนนี้คุณจะสามารถเพลิดเพลินกับพรของหินทั้งหมดได้