Kylpyhuoneen remontointiportaali. Hyödyllisiä vinkkejä

Eye of Azshara (vankityrmän läpikäyntiopas). Kuinka avata rakennusten rakentaminen

Orkin hylätty Tauren-peikko Verihaltias
Darkspear-peikot
Saatavilla olevat luokat Soturi, Mage, Shaman, Hunter, Rogue, Pappi; Kuoleman ritari, druidi, Warlock, [ lokalisointi vaaditaan ] Barbaari, Savage, Potions Doc, Hunter, kirousmestari, Berserker, Dark Hunter, Witch Doctor, Bounty Hunter, Bat Rider
KieliZandali, yhteinen, Ork
Aloitusalueecho-saaret
Kilpailun johtajaDark Hunter Ox "-henki
Iso alkukirjainOrgrimmar, Zuldazar (kaikkien peikkojen pääkaupunki)

Katso pelaajan käytettävissä oleva kilpailu: Troll (pelaajan käytettävissä)

Musta keihäs - viidakon peurojen heimo (joskus klaani) (joidenkin lähteiden mukaan - saaren peikot), jonka orkien johtaja Thrall pelasti ja joka tuli Hordeen kolmannen sodan aikana.

Historia

Blackspear-heimo hajosi Gurubashi-imperiumista Hakkar Soul Flayerin tappion jälkeen. Erilaiset heimot vakiinnuttivat asemansa suurille alueille Stranglethorn Valessa, mutta pian he alkoivat taistella toisiaan vastaan. Darkspear-heimo, pienin useimmista muista heimoista, syrjäytettiin kokonaan mantereelta ja asettui syrjäisille asumattomille saarille, joita kutsuttiin Blackspear-saariksi (uskotaan, että nämä saaret ovat osa Rikkoutuneita saaria). Ennen kolmannen sodan puhkeamista Thrall onnistui vapauttamaan kansansa Lordaeronin vankiloista ja meni profeetta Medivhin ohjeiden mukaan Kalimdorin maihin. Mutta matkalla määränpäähän Thrallin laivue joutui väkivaltaiseen myrskyyn lähellä Maelstromia, joka pakotti Horden etsimään turvaa läheisen saaren lahdelta. Darkspearin iäkäs trollijohtaja, noitatohtori Sen "jin, tervehti saapuvia orkkeja, jotka tulivat hänen luonaan visioina.

Peikot tuntevat velvollisuuden örkeille, ajan mittaan taistellessaan taurenien rinnalla he ystävystyivät tämän rodun kanssa. He suhtautuvat epäilevästi hylättyihin ja verihaltiaisiin, mutta osoittavat kuitenkin heille tyypillistä suvaitsevaisuutta.

Blackspear-heimo ei todellakaan vihaa allianssikilpailuja, mutta heidän uskollisuutensa ordalle ja verisuonelle tekee allianssista potentiaalisen vihollisen. Kunnioitus Thrallia kohtaan estää heitä käymästä sotaa Theramorea vastaan. Allianssin rodut eivät luota lainkaan peikkoihin, varsinkaan toisen sodan jälkeen, jossa he taistelivat metsätrolleja vastaan, vaikka Emberspear-heimo ei ollut koskaan taistellut allianssin rotujen kanssa ennen Thrallin tapaamista, jos vain siitä syystä, että he eivät olleet koskaan tavanneet aiemmin. Darkspear-peikot katsovat muita sivistyneitä peikkoja halveksivasti.

Ebonin keihäällä ei ole verenhimoa, toisin kuin hänen veljensä. Teramorealaiset ja yötontut ovat erittäin haluttomia kiittämään peikkoja tukestaan \u200b\u200bHyjal-vuoren taistelussa, mutta loput Alliance-kisat Kalimdorin ulkopuolella eivät olleet läsnä tässä taistelussa, eivätkä näe eroa Darkspear-peikkojen ja muiden peikkojen välillä.

Usko ja taikuutta

Liittyessään Hordeen monet Darkspear-peikot oppivat shamanismista majoilta ja taurenilta. Tämä polku näytti heiltä kelvolliselta ja arvokkaalta, mutta useimmat seuraavat esi-isiensä uskoa - voodoo-noituutta. Tämä haitallinen käytäntö sisältää outoja juomia, rituaalitansseja ja musiikkia sekä pienten nukien tekemistä. Voodoo vaatii tummaa luonnetta, jota muut rodut haluavat välttää. Peikkoista, erityisesti taitavista voodoo-noituudesta, tulee parantajia tai pimeitä metsästäjiä. Voodussa trollit palvovat Loa-panteonia. Tiedetään, että Ebonin keihäs palvoo Loa Gurubashia, koska olivat kerran osa tätä imperiumia, lukuun ottamatta Hakkar Soul Flayeria, Loa Bwonsamdia ja Gonkua. Lisäksi heimon druidit joutuivat läheisempään kosketukseen luonnonhenkien kanssa oppien Loasta ja joidenkin mukaan suoraan Smaragdin unelmasta.

Teknologiat

Viidakon peikot eivät näe tekniikkaa tieteenä, vaan yksinkertaisesti toisenlaisena taikana. Heille teknisen laitteen suunnittelu merkitsee talismanin tai amuletin luomista, tähän tarvitaan vain enemmän toimia. Ja höyryvoiman käyttö on vain vaihtoehtoinen tapa sitoa ilman ja veden henget ja alistua tahtoosi. Useimmissa viidakon peikkojen keksinnöissä yhdistyvät luonnollisten ja alkemisten ainesosien käyttö tieteelliseen lähestymistapaan. Kapealle alueelle erikoistuminen ei ole tyypillistä peikkoille, kuten orkeille ja aseille. Sen sijaan peikot tutkivat mitä mielenkiintoisimpia tieteen sovelluksia. Jotkut peikot jopa väittävät, että henket kommunikoivat heidän kanssaan unissa, ehdottaen uusia tapoja, joihin heihin voidaan vedota tekniikan avulla. Uistelu keksintöihin kuuluu myrkkynimuri, suolla bugiset kengät ja keinokranaatti.

Nimet

Peikkoilla on oma nimijärjestelmä, joka on toisaalta yksinkertainen, mutta toisaalta yllättävän monimutkainen. Heidän kielensä, Zandali, on pääosin tavua, ja erilaisia \u200b\u200btavuja voidaan lisätä peikon nimen alkuun tai loppuun merkitsemään tilaa tai kykyä. Esimerkiksi loppuliite "Jin" viittaa heimojohtajaan tai vanhimpaan, kun taas etuliite "Zul" tarkoittaa voodoo-mestaria. Peikot käyttävät kuitenkin pääasiassa yhtä tai kahta tavua nimestä ääntämisen helpottamiseksi. Uisteluiden nimeämismenetelmät vaihtelevat myös lajin, heimon ja joskus perheen mukaan. Darkspear-peikot käyttävät viidakon peikkojuurensa huomioon ottaen seuraavaa järjestelmää:

Miesnimet: Härkä, Ros, Mig, Gal.

Naisten nimet: Shiy, Mies, Hai, So.

Yhteiskunta ja kulttuuri

Vaikka Darkspear-peikot ovat liittyneet Hordaan ja kääntyneet pois viidakon peikkojen verenhimoisesta menneisyydestä, heidän on hyvin vaikea tottua uuteen elämäntapaan. He varttuivat pahan ja julman maailman ympärillä, ja heidän luonteensa voidaan täysin kuvata samoilla sanoilla. Tietoisuuden muutokset eivät tapahdu yhdessä yössä, ja uistimien on vielä tottuttava paljon. Ensimmäinen muutos heille oli lopettaa langenneiden vihollistensa lihan syöminen.

Toinen, Darkspear-peikkojen vaikeampi vaihe oli muuttaa omaa sosiaalista järjestystään. Peikkoyhteisön elämä on täynnä rituaaleja ja seremonioita, joista osa on melko julma. Esimerkiksi lasten aloittamisriitti heimoon hyväksymiseksi: Kun lapsi oli kuusi vuotta vanha, hänet vietiin metsän syrjäisille alueille ja jätettiin sinne. Jos lapsi palasi, hänet katsottiin hyväksytyksi heimoon. Muita rituaaleja ovat kuolevainen taistelu haluttua esinettä vastaan, kaksintaistelu tylpillä aseilla avioliiton seremonian aikana vallitsevan aseman luomiseksi avioliitossa ja nuoriso taistelee vanhusten kanssa antaakseen vanhalle jalo kuoleman taistelussa. Tämä heikkojen hylkäämisen käytäntö antoi peikoille erittäin vahvoja sotureita, mutta ei jättänyt myötätuntoa yhteiskunnassa. Orkit ja taurenit ovat työskennelleet Darkspear-heimon shamaanien rinnalla näiden barbaaristen käytäntöjen kitkemiseksi, ja yhdessä he ovat saavuttaneet melko hyvää menestystä. Perinteet ovat edelleen voimassa, mutta peikot yrittävät olla käyttämättä kaikkein verenjanoja.

Useat peikot ovat suostuneet asumaan Orkin kaupungeissa. Nämä peikot ovat kokonaan hylänneet vanhan villielämänsä ja ovat innokkaita oppimaan örkeiltä ja taurenilta. Toisinaan he eivät ymmärrä, kuinka voi olla vahva soturi ja samalla myös jalo, mutta Thrall ilmentää heille tällaista jaloa soturia, ja he pyrkivät ymmärtämään "kunnian" käsitteen.

Peikot ovat innokkaita auttamaan Hordea. He oppivat uusia tapoja shamanismiin ja alkavat harjoittaa vähemmän moraalitonta elämäntapaa. He nauttivat siitä, että he ovat osa jotain muuta kuin vain kourallinen taistelevia heimoja, minkä vuoksi he ovat valmiita muuttamaan kaikkea elämässään. Suhteet örkeihin ja taureniin alkoivat muuttaa Darkspear-peikkojen villiä luonnetta. Nämä peikot pyrkivät löytämään itsensä maailmasta, saamaan mahdollisuuden kehittyä ja menestyä.

Filosofia

Heimon sisällä vallitsee kaksi filosofista suuntausta.

Asuminen tulevaisuudessa.

Tee mitä se tekee

Darkspear oli suurissa vaikeuksissa, mutta sitten Thrall pelasti heidät. Heimo vannoi hänelle uskollisuuden ja liittyi Hordeen, mutta jotkut pidättyvät edelleen vanhoista tavoista. He arvostavat huolellisesti muotoiltua, jäsenneltyä kulttuuriaan, mutta tietävät, että Horde ei hyväksy sitä. Nämä peikot päättivät tehdä oikein. He säilyttävät illuusion kaikenkattavasta shamanismista, mutta joko harjoittavat voodoo-perinnettä salaa tai sekoittavat nämä kaksi oudoksi sekoitukseksi. Mustat kuparit, jotka eivät ole täysin luopuneet voodoo-yhteydestään, eivät pidä tätä petoksena Hordalle. He palvelevat Thrallia äärimmäisen uskollisesti, mutta ovat edelleen käytännöllisiä. Jos orda pettää peikot, he säilyttävät perinteisen uskonsa korvaamaan shamanismin. Oikein tekevät peikot seuraavat myös noita lääkärin polkua, mutta välttävät varovasti polun tummempia puolia (ainakin silloin kun muut rodut katsovat).

Sijainti

Darkspear-peikot onnistuivat edelleen nappaamaan Echo-saaret velhojen Zalazanen kynsistä ja nyt he asettivat sinne uudelleen, vaikka he eivät hylänneet Sen "jinin kylää. Mutta usein peikot löytyvät samasta paikasta kuin örkit ja Sen" jinin kylästä orkille Razor Hillin kaupunki on kirjaimellisesti kivenheiton päässä.

Horden jäseninä heimon peikot ovat perustaneet siirtokuntia kaikkialle Kalimdoriin. Suurin trollien rakentama kaupunki Hordessa on Shadow Prey Village autiomaassa. Witch Doctor Jean "zil on rakentanut pienen Malak" Jeanin etuvartion Stonetalon-vuorille. Yhdessä örkkien kanssa peikot rakensivat kalastuspaikan


Peikot ovat vanhimpia pelaajien saatavilla olevia kilpailuja (lukuun ottamatta ehkä draeneita). Erityisesti Darkspear-peikot ovat vain yksi heimo, kourallinen suuren rodun jäseniä. Vaikka örkit, kuolleet, taurenit ja verihaltiat olivat kiireisiä omien ongelmiensa ratkaisemisessa, Darkspear-heimon peikot käsittelivät sisäisiä ongelmiaan ilman ulkopuolista apua, houkuttelematta liikaa huomiota.
Suurin osa elävistä peikkoista on kahden kerran aikoinaan olemassa olleen voimakkaan imperiumin jälkeläisiä: Kalimdorin kaakkoisosassa sijaitsevan Gurubashin ja mantereen keskialueilla sijaitsevien Amanien jälkeläisiä. Oli muitakin heimoja, jotka eivät liittyneet näihin kahteen imperiumiin - pohjoisessa olevat Gundrak-peikot, mutta suurinta osaa heimoista voitiin pitää joko Gurubashina tai Amanina. Ennen suurta halkeamia peikot olivat valtava osa Azerothin väestöstä. Huolimatta siitä, että Gurubashit ja Amanit eivät olleet erityisen kiinnostuneita toisistaan, kahden trolli-imperiumin välisiä ristiriitoja tuskin syntyi. Viisaat hallitsijat mieluummin taistelivat yhteisten ulkoisten vihollisten kanssa sukulaistensa kanssa. Tällainen ulkoinen vihollinen tuolloin olivat akirit - humanoidiset hyönteiset. Molemmat imperiumit taistelivat heitä lakkaamatta tuhansia vuosia, ja sen seurauksena Akir-imperiumi jakautui kahteen kaupunkivaltioon - Azjol "Nerub pohjoisessa ja An" Qiraj etelässä. Kun akirit lopetettiin, peikot palasivat normaaliin elämäänsä laajentamalla rajojaan huomattavasti.


On kuitenkin joitain muinaisia \u200b\u200btietoja, jotka sanovat, että oli olemassa kolmas trollikisa. Hän irtautui Amanista, pääsi Kalimdorin sydämeen, perusti siellä oman asutuksensa ja löysi ikuisuuden kaivon, joka antoi näille peikkoille suurta voimaa. Legendojen mukaan nämä peikot olivat nykypäivän yön tonttujen esi-isiä, mutta tälle ei ole vahvistusta eikä arvauksen selvää kumoa. Yöhaltiat ajoivat koskaan ennennäkemättömän taikuutta ja ajoivat ja teurastivat peikkoja, kunnes heille jäi vain säälittävä varjo aikaisemmista.

Niinpä yön tontut alkoivat hallita Kalimdorin aluetta. Mutta heidän hallituskautensa ei kestänyt kauan. Koska tonttujen taika oli todella suuri, se herätti polttavan legionin huomion. Hän puolestaan \u200b\u200bkäynnisti muinaisten sodan tapahtumat, mikä lopulta johti Suureen Riftiin, joka kirjaimellisesti jakoi yhden maanosan kolmeen osaan. Riftin jälkeen peikot erotettiin toisistaan. Amanit olivat onnekkaita saadessaan suurimman osan ihmisistään lähellä - itäisten valtakuntien pohjoispuolella. Gurubashi-imperiumi oli vähemmän onnekas. Kerran mahtava valtio jakautui erillisiksi heimoiksi, jotka asettuivat Stranglethornin viidakkoihin ja Tanariksen aavikoihin.


Uistelujen väärinkäytökset eivät pääty tähän. Epätoivoisesti ja yhä haaveillessaan suuren Gurubashi-imperiumin elvyttämisestä papit kääntyivät vanhojen jumalien puoleen, joita he olivat kerran palvoneet. Hakkar Soul Flayer, yksi pahimmista ja verenhimoisimmista henkistä, vastasi puheluun. Ja vaikka Hakkar antoi Gurubashi-ihmisille valtavan voiman, vastineeksi hän vaati päivittäisiä uhrauksia aikomalla tunkeutua täysin fyysiseen maailmaan. Nähdessään tämän verisen liiton tuhoisat hedelmät Zandalar-heimo onnistui vakuuttamaan muut luopumaan vaarallisesta hankkeesta ennen kuin oli liian myöhäistä. He onnistuivat tuhoamaan Hakkarin avatarin, ja hänen papinsa Atal "ai ajettiin pohjoiseen Surun suoille.

Samaan aikaan Gurubashin kansan sisäiset ristiriidat levisivät yhä laajemmin. Sisällissodat raivoivat lakkaamattomasti heimojen välillä Stranglethorn Valen viidakossa. Darkspear-heimo löysi pian viidakon ulkopuolelta, joka oli heidän kotinsa. Heidän oli muutettava saarille, missä he asuivat melko hyvin useita vuosia. Kuten kaikki heidän sukulaisensa, Darkspear-peikot olivat ovelia ja julmia villimiä. Darkspear-peikot ovat pienimmät trooppiset peikot ja samalla älykkimmät lajistaan. Peikkokilpailu kokonaisuudessaan erottuu erityisen julmuudestaan, taipumuksestaan \u200b\u200bsotaan ja konflikteihin. Lähes kaikki heimot harjoittavat rituaaliuhreja ja kannibalismia sekä mustaa magiaa ja voodoo-taikuutta. Darkspear-heimo ei ollut tuolloin poikkeus.

Darkspear-ihmiset uskovat henkiin yhdessä joidenkin muiden heimojen kanssa. Uskoo, että henkiä on läsnä maailmassa samalla tavalla kuin muita eläviä olentoja. Henget voivat olla ahneita, vihamielisiä ja vaarallisia, mutta myös hyväntahtoisia ja armollisia. Peikot uskovat, että heidän esi-isänsä kuoleman jälkeen viipyvät elävien maailmassa henkien varjolla ja vaativat rauhaa verisillä uhrauksilla. Kannibalismi on myös vihollisia vastaan \u200b\u200bsuunnattu rituaali. Nielemällä vihollistensa lihan, he syövät myös sielunsa. Niinpä heidän tappamiensa vihollisten sielut eivät enää voi palata tähän maailmaan kostaa. Darkspearin heimo piti näitä uskomuksia koko elämänsä ajan hylätyillä saarilla.


Darkspear-heimoa hallitsi voimakas noidanlääkäri Sen "jin, joka tunnettiin kyvystään kommunikoida läheisesti henkien kanssa. Ja vaikka hylättyjen saarten asutusta ei tarvinnut suojella kiireellisesti, tämä ei tarkoita sitä, ettei uhkia olisi ollut ollenkaan. Murlocs asui saarilla - pienet hampaat, yleensä vaeltelevat pieninä ryhminä rannikkoa pitkin.Murlocs ovat varovaisia \u200b\u200bolentoja - he eivät halua hyökätä ensin ja hyökätä vain, jos heidät on provosoitu aggressioon. Mutta murlokien lisäksi muita ongelmia odotti peikkoja, jotka muuttivat täysin heimon kohtalon. Kul Tirasin valtakunnasta tulleet ihmiset laskeutuivat ja perustivat tänne asutuksen, joka työnsi Blackspearin vielä syvemmälle viidakkoon. toiseksi, luonteeltaan ei aggressiivinen, murlokit alkoivat yhtäkkiä hyökätä peikkoja selittämättömällä raivolla.

Kauhea olento - merinoita - on aiheuttanut murlocsien äkillisiä hyökkäyksiä. Merinoita oli jumaluus, jota murlokit palvoivat. Se oli kuollut banshee-naga, joka otti haltuunsa hylätyt saaret. Voimakas ja armoton hän vaati päivittäisiä uhrauksia murlokeilta, mikä johti hyökkäyksiin peikkoja vastaan. Sen "Jin ja hänen heimonsa joutuivat kahden tulipalon väliin: toisaalta Kul Tirasin asukkaat ja toisaalta Murlocs of the Sea Witch. Molemmat viholliset aiheuttivat todellisen uhan heimon olemassaololle tulevaisuudessa. Ja sitten eräänä iltana Sen" Jin sai hengiltä näyn - kuvan nuoresta Orc, joka kykenee ajamaan ihmisiä pois, johdattamaan Darkspear-ihmisiä saarilta ja antamaan toivoa uudelle kohtalolle.

Pian näyn jälkeen toinen osapuoli vieraili hylätyillä saarilla - Thrall muutamien muutamien voimiensa kanssa matkusti Kalimdoriin etsimään kohtaloa profeetta Medivhin käskystä. Thrallin lauma varasti Kul Tirasista aluksia ylittäen meren, mutta aliarvioi Maelstromin vaaran ja melkein menetti kaikki aluksensa. Thrall joutui laskeutumaan väliaikaisesti Kadonneille saarille. Sen "jin lähestyi häntä varoittaakseen lähellä olevien ihmisten asettumisesta. Thrall, joka oli jo ollut tekemisissä ihmisten kanssa itäisissä valtakunnissa, uskoi noidan lääkäriin ja suostui auttamaan. Hänellä ei ollut lämpimiä tunteita ihmiskunnalle, ja Sen" jin näytti olevan ystävällinen ja ystävällinen. jopa tarjosi ihmisilleen apua.

Tämä koko tarina tapahtui alkuperäisen Warcraft III: n kampanjassa. Thrall onnistui työntämään inhimilliset voimat, mutta murlokit vangitsivat hänet ja miehet. Thrall, Senjin ja joukko orkeja ja peikkoja vedettiin maan alle uhraamaan suurelle merinoita. Vaikka Thrall yritti vapauttaa itseään ja kansaansa, Senjin johdettiin uhraamaan murlokien korkealle magelle pesän syvimmässä osassa. Thrall onnistui vapauttamaan itsensä ja joukon kansaansa kanssa hän matkusti paikkaan, jossa Sen "jin pidettiin. Valitettavasti oli liian myöhäistä - noita lääkäri kuoli. Viimeisellä hengityksellään hän kertoi Thrallille visiosta ja pyysi johtamaan Darkspear-heimoa saarelta.

Merinoita oli raivoissaan. Sen lisäksi, että hänen pyhäkköään häpäistiin, myös hänen palvelijansa tapettiin armottomasti. Hän kutsui voimakkaan myrskyn, ja valtavat aallot vierivät Hylättyjen saarten yli. Hänen halunsa oli kostaa örkeille ja lopettaa siru, jonka Darkspear-peikot olivat olleet hänelle.


Sen "Jin on kuollut, mutta hänen perintönsä jatkuu. Noidan lääkärin poika Vol" Jin johti heimoa. Muistona Sen "jinin rohkeudesta" Thrall tarjosi Darkspear-heimolle paikan Hordassa ja turvapaikan valtakunnassa, jonka hän aikoi luoda. Kiitokseksi Horden anteliaasta tarjouksesta ja Sen "Jin, Wol" viimeisten sanojen muistoksi jin ja hänen kansansa vannoivat uskollisuutta uskollisuus Thrallille Orkit onnistuivat korjaamaan alukset ja purjehtivat Kalimdoriin, ottaessaan osan Darkspearin väestöstä mukanaan.Oxjin pysyi saarilla jäljellä olevien peikkojen kanssa kerätäksesi selviytyneet ja selviytyäkseen merinoian vihan seurauksista. Vuotta myöhemmin he saapuivat Durotariin osana suurta Hordea. Huomaa, että tämä ei tarkoita sitä, että peikot eivät olleet osallistuneet lainkaan Hyjal-vuoren kolmanteen sotaan - jotkut Thrallin mukanaan ottamista auttoivat häntä uskolla ja totuudella saamaan jalansijaa Durotarissa ja sitä seuraavassa sodassa. Suurin osa Darkspearin ihmisistä jäi kuitenkin sivuun.

Saapuessaan Durotariin, Vol Jin ja hänen heimonsa asettuivat Echo-saarille (mahdollisesti nimetty muistutuksestaan \u200b\u200bHylätyt saaret, trollien entinen koti) ja perustivat ratkaisun, johon pian hyökättiin. Jälleen kerran Proudmoore-peikot tuomittiin kuolemaan, ja jälleen kerran Wol Jin ja hänen väkensä pakenivat, tällä kertaa kolmen sankarin ansiosta - puolikaaren Rexarin, metsästäjän Rohanin ja Chen Wild Porterin (pandaren, jonka Horde noutaa matkan varrella). Pakotettu lähtemään Echo-saarilta, Vol "-henki jatkoi Rexarin ja Rohanin auttamista ja kehotti häntä voittamaan taurenit ja ogrit hänen puolelleen taistelussa ihmisiä vastaan.

Kun Kul Tirasin uhka oli poistettu, Härkä Jin ja hänen miehensä muuttoivat takaisin Echo-saarille aikomuksena elää täällä rauhallisesti ja onnellisina. Valitettavasti hänen unelmansa rauhasta tällä kertaa eivät olleet toteutuneet. Rauha puuttui Darkspearin joukosta. Zalazane, joka oli aiemmin yksi Darkspearin nuorten pappien ja maagien kouluttamisesta vastuussa olevista vanhimmista, oli tyytymätön liittoon Horden kanssa ja vangitsi monet saaren peikot. Vol "Jinillä ei ollut muuta vaihtoehtoa kuin hätäisesti vetäytyä jäljellä olevien joukkojen kanssa. Saavuttuaan mantereen rannikolle Blackspear asettui pieneen kalastajakylään, josta tuli turvapaikka Zalazanen uhalta. Kylä sai nimensä Wol "gin - Village Sen" ginin isän kunniaksi. Sen "jinin kylä on hyvin pieni ja näyttää enemmän kuin tavallinen etuvartio. Mestari Gadrin on yksi Vol" jinin uskollisimmista neuvonantajista. Gadrin on päättänyt löytää Zalazanen ja palauttaa Echo-saaret Darkspearin toimialueelle lopullisesti. Kaikki kylään saapuvat Horde-pelaajat saavat Gadrinilta tehtävän jäljittää Zalazanen ja lopettaa kylään asettuneiden kentaurien uhka.


Härkä Jinin kohdalla hänelle tarjottiin paikka Grommashin linnoituksessa, jossa hän saattoi antaa Thrallille hyödyllisiä neuvoja isänsä perimän viisauden, tunnelman ja oveluuden ohjaamana.Erityisesti kaikki nämä piirteet ilmenevät johtajassa, kun hän puhuu Kun tilaisuus käynnistää vihamielisyyksiä Stranglethorn Valessa, Vol "-henki ehdotti Hordelle, että olisi pyrittävä palauttamaan Trol" kalar. Trol "kalar oli Stormguard Trollbane -perheen ase. Tällä terällä oli yksi mielenkiintoinen ominaisuus - kun miekka iski peikkoon, se pysäytti kaikille peikoille yhteisten haavojen luonnollisen paranemisen. Aina kun mies käytti miekkaa, peikot joutuivat välttämään tapaamista, mikä teki tästä aseesta erityisen hyödyllisen taisteluissa muiden Stranglethorn Valen heimojen kanssa.


Ox "-henki ja hänen kansansa eivät mainosta menneisyyttään, koska he häpeävät sitä. Heidän oli muutettava perinteitään tullessaan osaksi Hordaa. Darkspear-heimo ymmärsi, että peikkojen kauheat rituaalit heittävät varjon liittolaisilleen ja loukkaavat heitä. Tuntevien olentojen sijaan Villieläimet alkoivat käyttää uhrauksia. Kannibalismia ei voitu hyväksyä, ja vihollisten sielujen torjumiseksi peikot alkoivat käyttää parantajien ja ... kuivattujen pään loitsuja. Darkspear-peikkojen ja Stranglethorn-heimon peikkojen välinen ero on vieläkin havaittavampi kuin ennen heidän liittoutumistaan \u200b\u200bHordeen. ...

Trollit onnittelivat onnellisesti jaloa taurenia, mutta he vain ravistelivat päätään liittoutuneina hylättyjen kanssa, ikään kuin Thrall olisi päättänyt niin. Peikot voidaan ymmärtää - he pitävät kuolleita pahana henkenä, joka ei koskaan löydä lepoa ja tuo siksi vain tuskaa ja kärsimystä maailmaan. Heidän on kestettävä undead, mutta nöyryys ei ole heille helppoa. Mitä tulee suhtautumiseen verihaltimoihin, pelissä ei ole yksiselitteistä määritelmää. Voidaan vain arvata, että koska terävät korvat olivat yön tonttujen jälkeläisiä, peikkoilla ei pitäisi olla liiallista myötätuntoa heitä kohtaan. Ja jos muistat verihaltikkojen liiallisen riippuvuuden taikuudesta ja demonisista voimista, niin ei vielä tiedetä, kenen - tonttujen tai kuolleiden - pimeän keihään ei pidä enempää.


Siitä huolimatta Horde yhdisti itsessään kaikki nämä erilaiset rodut, joten huolimatta ristiriitaisista tunteista toisiaan kohtaan, kansojen on pakko sietää epämiellyttävä naapurusto. Koko polttavan ristiretken tapahtumien aikana peikot, kuten undead, pysyivät taustalla. He ovat perustaneet merkittävän asutuksen Zangarmarshin suoalueille, eivätkä pelkästään auttamaan Hordea saamaan jalansijaa Outlandilla. Darkspear-peikot halusivat olla yhteydessä salaperäisen mantereen henkiin.

Sillä välin Ox "-henki pysyi edelleen Thrallin asuinalueella Orgrimmarissa. Lath Kingin vihassa trollit palvelivat Horden etuja. Heidän taistelijoita löytyy kaikkialta Nodskolista. Kun Sylvanas ja hänen kansansa savustettiin Undercitystä, Vol", genie neuvoi Jätä hylätyt osana Hordea sotaharjoitukseen huolimatta hänen ennakkoluulottomuudestaan \u200b\u200bundeadia kohtaan. Darkspear-heimon peikot kunnioittavat Thrallia ja ovat valmiita antamaan henkensä hänen puolestaan \u200b\u200bviipymättä. Se ei kuitenkaan ole yllättävää. Kun voimakas parantaja ja johtaja kertoo sinulle nähneensä merkin, seuraat varmasti häntä. Darkspearille Thrall personoi Master Sen "-henkisen lupaaman ja ennustaman pelastuksen. Ja huolimatta kaikista näennäisesti oudoista suuntaviivoista liittolaisten valinnalle, Thrall on juuri ork, jonka jälkeen Ox" -henki menee jopa Azerothin päihin.

Zul "Draka" -trollit ilmestyivät WoTLK: ssa - heillä ei ollut suoraa yhteyttä Mustaan \u200b\u200bkeihään - he asettivat Torgan Zim-leiriin ja olivat puolueettomia sekä Hordeen että Allianssiin. Zim "Torgan mystikot ovat erityisen kiinnostuneita Drakkari-ihmisten äkillisestä hulluudesta. Vaikka veljiä ei voida pelastaa, nämä peikot yrittävät pelastaa kaikki esineet, jotka he voivat kerätä. Northrendissä Darkspear-heimo ei tavoittele omia tavoitteitaan - heimon taistelijoita löytyy missä tahansa Horden joukot ovat. Silver Tournament -leirillä Blackspear kouluttaa sotureita taistelemaan Lich Kingiä vastaan \u200b\u200bmuiden kansojen kanssa.


Mutta jos tarkastellaan Darkspearin roolia yleisesti, niin kun muut Horden rodut olivat huolissaan joistakin vaikeuksista, peikot yksinkertaisesti auttoivat Thrallia ja seurasivat häntä kaikkialla. Peikot löytyvät Camp Thunderin "golista" Stranglethorn Valessa, missä he jatkavat taistelua trooppisia heimoja vastaan \u200b\u200bja etsivät Yennikua - peikkoa, jota kutsutaan "päällikön pojaksi". Tarkoittaako tämä, että Yenniku on Senin genin poika ja Vol-suvun veli vai Onko tämä nykyisen heimopäällikön poika? Vastausta ei vielä ole. Zanzil Outcast vangitsi Yennikun ja pelaajien oli käytettävä Soul Gemiä vapauttaakseen sielunsa Zanzilin kynsistä. Yömetsästäjät, Fort Zoram "gar" Ashenvalessa ja pieni, uteliailta katseilta piilotettu, Malakan kylä "gin" Stonetalon-vuoristossa.

Stranglethorn Valessa on peikko heimoista - Zandalar-heimo, sama, jonka jo mainitsimme. Tähän päivään he kohtaavat Hakkarin, joka syntyi uudestaan \u200b\u200bZul "Guruban raunioissa. Zandalar-heimo on välinpitämätön allianssia kohtaan, eikä häntä lainkaan kiinnosta Darkspearin kohtalo Laordassa. Heille on paljon tärkeämpää hillitä Hakkarin paluun uhka tähän maailmaan. Näillä peikoilla on yhteiset juuret peikkoihin. Zul "Taistele pohjoisessa.

Toinen ystävällinen heimo trollien sisämaassa on Broken Fang. Broken Fang Tribe oli osa Amani-imperiumia, mutta sitä uhkasi täydellinen tuhoaminen ihmisten, korkeiden tonttujen ja peikkojen välisen Trollisodan aikana. Vaikka Rikkoutuneen Fangin ihmiset kieltäytyivät liittymästä Hordaan, he pitivät sopivana tehdä sopimus, joka vahvistaa heidän ja Horden välisen ystävyyden ja keskinäisen avun. Siksi Horde-pelaajat voivat vapaasti vierailla kylänsä sisämaassa ja suorittaa tehtävänsä. Vaikka monet Rikkoutuneiden peikot kuolivat verihaltiaiden kädestä Trollisodassa, nykyiset uudisasukkaat kohtelevat tonttuja samalla tavalla kuin muita Horden jäseniä.

Tätä kaikkea ei voida enää sanoa Amani-imperiumista. Zul-peikot "Amana, jota johtaa Zul" -henki, olivat yksinkertaisesti raivoissaan saadessaan tietää, kenen Thrall oli ottanut liittolaisikseen. Ei ole yllättävää, jos muistat, että verihaltiat jättivät Zulin "genyn ilman silmää ja pitivät vankeudessa koko toisen sodan ajan, missä hän taisteli Orgrimmin ja hänen ordinsa puolella. Zul" genie vannoi tappavansa kaikki - liittouman, hordan - ei ole väliä koska molemmat ryhmät ärsyttävät häntä. Burning Crusade -laajennuksessa pelaajilla oli mahdollisuus voittaa Zul "genie Zul" Amanissa.


On mahdotonta puhumattakaan heimosta, jonka harvat ihmiset tuntevat, mutta vielä harvemmat ovat nähneet. He ovat Shatterspearin heimo, joka asuu Pohjois-Kalimdorissa ja erottuu muusta maailmasta vuorijonojen kautta. Lävistävä keihäs asuu järven rannalla sijaitsevassa pienessä kylässä (jota kutsutaan myös tanssivaiden kyliksi). Pelaajat pääsevät heidän luokseen vain piilotettujen polkujen kautta vuoristossa Winterspringistä ja saavat mahdollisuuden löytää itsensä todellisesta voodoo-juhlasta. He ovat vihamielisiä allianssille, mutta eivät hyökkää ensin. On hyvin todennäköistä, että tällä heimolla on rooli jo Kataklismissa. Jos otetaan huomioon, että tanssivaisten kylä sijaitsee Kuunradan ja Hyjal-vuoren vieressä, on täysin mahdollista, että druiditrollit aloittavat matkansa tai yksinkertaisesti opiskelevat täällä.

Vaikka Broken Fang ja Shatterspear-heimot ovat ystävällisiä Hordaa kohtaan, ne eivät ole silti yhtä ystävällisiä kuin Darkspear-heimo. Vaikka trollit korostavat tällä hetkellä Horden etuja omiinsa nähden, muisto Zalazanen petollisesta petoksesta vainoaa heitä. Mestari Gadrin suunnittelee edelleen Echo-saarten paluuta Blackspeariin. Peikot ovat ainoa Horden rotu, jolla ei vielä ole omaa pääomaa, ja kaikki nämä 5 vuotta he ovat työskennelleet örkeille hyväkseen omat ongelmansa. Nyt kun Lich King on valmis, Ox Jin päätti ilmeisesti, että oli aika lopulta viedä Echo-saaret Zalazanesta voimalla.


Vaikka Gadrin lähetti monia pelaajia lopettamaan Zalazanen, ja monet jopa onnistuivat suorittamaan tämän tehtävän tuomalla Zalazanen pään, kaikki nämä palkinnot olivat vain väärennöksiä. Maalatut kivet, kookospähkinät, joihin on upotettu puisia hampaita, joskus Zalazanen orjuuttamat todelliset peikkopäät. Oxin genillä on kyllästynyt pelaamiseen hänen kanssaan, ja hän on itsepäisesti etsinyt tapaa lopettaa petturi uusien liittolaistensa ja voimakkaiden henkiensä avulla. Ja vaikka hän oli innostunut työskentelystä Thrallin kanssa, hän jatkoi hyökkäyksen suunnittelua. Joten hän pyytää pian Hordea auttamaan häntä vastauksena monien vuosien omistautuneeseen palveluun auttaakseen heitä löytämään mitä peikoilta on riistetty sen jälkeen, kun he lähtivät Hylätyiltä saarilta - heidän kodistaan.

Tätä Ox Jin kaipaa koko sydämestään - tarjota koti kansalleen, kuten hänen isänsä oli ennustanut heille vuosia sitten. Zalazanen pettäminen oli sylkeä Darkspearin johtajan, Sen "Jinin, uniin. Echo-saarten paluu tarkoittaa, että Horde saa toisen suuren kaupungin, joka vahvistaa sen strategisia asemia, ja tämän lisäksi isä Wol "jinin" liitto tulee vihdoin toteutumaan ja kunnianosoitus hänen muistolleen. Sen "Jinin perintö on juuri se, mikä liikuttaa Härkeä". gini - eikä sitä koskaan unohdeta.

Darkspear Tribe on luultavasti tehokkain liittolainen, jonka örkit ovat koskaan olleet. Thrallille uskollisesti uskolliset Darkspear-peikot muuttuivat kirjaimellisesti haluaan miellyttää örkejä. Hylätty kannibalismi ja voodoo, kaksi olennaista ainesosaa elämässään ennen liittymistä Hordeen. Orkin shamanismi oli hengeltään lähellä trollien ajatuksia arvoista, joiden mukaan he elivät. Lisää siihen "Sen" Jinin näkemys Darkspearin kohtalon ennustamisesta Horden ja Thrallin rinnalla. Lisäksi peikot kehittivät syviä tunteita ja kunnioitusta taureeniin, jonka shamanismi oli myös henkisesti lähellä peikko taikuutta. Ja vaikka Thrallin päätökset eivät aina olleet Blackspearille ymmärrettävä, usko häneen saa peikot seuraamaan horjumatta Sotaa. Trollit elävät omantunnon mukaan, ja Thrallille antama vala pysyy ikuisesti rikkomattomana.


Lopettaa...

Darkspear-peikot ovat sataprosenttisesti uskollisia Thrallille. Näille jaloille olennoille käsitteet "kunnia" ja "vala" eivät ole vain sanoja. Muutosten tullessa Cataclysmiin Garrosh korvaa Thrallin Horden johtajana. Kuinka tämä vaikuttaa Ebon Speariin ja hänen rooliinsa Horden riveissä, koska heillä ei ollut juurikaan yhteistä tämän orkin kanssa? Pysyykö Wol "Jin neuvonantajana vai palaako hän Echo-saarilleen käsittelemään lopulta kansansa hyvinvointia? Kuinka trollit reagoivat siihen, että örki, jonka Sen" Jinin ennusteen mukaan heidän suojelijansa oli, on jäänyt eläkkeelle ? Ehkä he vetäytyvät Hordesta protestina tai kunnioittaen Thrallia? Kysymyksiä on edelleen paljon enemmän kuin vastauksia. Tulevat tapahtumat, jotka liittyvät Echo-saarten kaappaamiseen, paljastavat varmasti paljon.

Old Dragonslayer on Dark Souls II -pomo.

Kuvaus

Muinainen lohikäärmetapja muistuttaa vanhoissa legendoissa mainittuja ritareita.

Hyökkäykset

Dragonslayerin liikkeet ovat hyvin samanlaisia \u200b\u200bkuin jättiläisen Ornsteinin hyökkäykset (ensimmäisestä osasta).

  • Keihäänkannatus.
  • Pitkä vetäytyminen keihään kanssa (viiva).
  • Lähes kahden osuman yhdistelmä.
  • Hyppääminen laskeutuessa antaa AoE: n.
  • Lävistävä isku keihällä (ei tukossa).
  • Lähitaistelun neljän osuman yhdistelmä.
  • Keihään nostaminen ylöspäin laukaisee soittimen kohdalle tumman pallon.
  • Ampuu keihään pelaajaa tummilla nuolilla.

Taktiikka

  • Taistelun aikana on suositeltavaa pitää takanaan, pyöriä vastapäivään, koska hänellä on ase oikealla kädellään, monet hänen hyökkäyksistään eivät välttämättä osu pelaajaan. Kun hän hyökkää hyppyyn, kun hän hyppää ylös ja osuu maahan (hyökkäyksen alku voidaan laskea sen mukaan, kuinka hän kyyristyy ja salama ilmestyy kehoon), sinun on siirryttävä pois hänestä. Hyvä aika vahingon korjaamiseen on hänen "keihäänsä" keihäänsä jälkeen, toinen osuma yhdistelmästä. Ole varovainen joskus iskujen jälkeen iskujen jälkeen se antaa yhdistelmän täydelle hv: lle. On myös isku, joka jättää huomiotta lohkon suojuksella, se voidaan määrittää keihään suurella heilautuksella. Kilpi jätetään huomiotta ja pomo nostaa merkin keihään ylös ja ottaa noin 500-600 hv.
  • Jos sinulla on tarpeeksi voimaa, voit valita kaksi seuraa, mennä Combat-asemaan ja voittaa pomo, kun hän on stanlockissa.

Huomautuksia

  • Halutessasi voit tuoda Lost Glencourt -pomoille, kutsumerkki on Dragonrider-pomon edessä.
  • Voitettuasi pomon voit liittyä Blue Guard Covenantiin puhumalla Blue Guard Targreyn kanssa.
  • Ennen pomoa voit kutsua Lost Glencourtin valkoisen NPC-fantomin samalle sillalle, areenan sisäänkäynnille Dragon Riderin kanssa riippumatta siitä, voititko ratsastajan vai ei.
  • Voit parry.

Ryhmä tanskalaisia \u200b\u200btutkijoita teki tutkimuksia ja kaivauksia vuonna 2004 Alken Engen suot, jossa muinaissaksalaisten asuinpaikkoja oli aikaisemmin, työn tuloksena todettiin, että heidän heimonsa pilkkasivat julmasti vihollistensa ruumiita.

Tanskalaiset arkeologit lähtivät retkelle Alken Engen suolle, tutkimuksen tarkoituksena oli selvittää muinaissaksalaisten elämäntapa, joka asui suoalueella useita vuosituhansia sitten.

Louhintatyön aikana tutkijat löysivät murtuneita ihmisen kalloja sekä sauvoihin kuluneita lantion luita. Tällainen kuva herätti olettamusta, että muinaiset saksalaiset voisivat suututtaa taistelussa kaatuneiden vihollistensa ruumiita.

Pysyy Alken Engen suolla

Tutkijat kertovat, että kuusi kuukautta vastakkainasettelujen jälkeen voittajat keräsivät saksalaisten sotilaiden henkilökohtaisesti vihollisten ruumiit, katkaisivat lihan luista ja asettivat ne tietyssä järjestyksessä, heittivät ne sitten järveen, kun eläin uhrattiin.

Alken Engen suolla tapahtuneen verilöylyn mysteeri

Jyllannissa Mosse-järven rannalla noin kaksi tuhatta vuotta sitten tapahtuneen verilöylyn jäljet \u200b\u200bovat ahdistaneet historioitsijoita pari vuotta. Kuka ja miksi toi valtavia armeijoita tälle silloinkin edelleen hyvin villille ja harvaan asutulle maalle? Miksi tuhannet ihmiset laskivat päänsä? Kuka voitti voiton? Mihin ihmisiin molempien armeijoiden sotilaat kuuluivat?

Itä-Jyllannissa arkeologit jatkavat kaivauksia paikassa, jossa suurta ja julmaa teurastusta tapahtui noin kaksi tuhatta vuotta sitten. Paikallisella suolla on säilynyt murskattuja ihmisen kalloja ja luita, mailoja, kirveitä, keihäitä ja kilpejä - noin 200 soturirunkoa, joissa on jäljellä taistelukirveistä saatuja iskuja, lävistetty keihäillä ja nuolilla.

Vuonna 2012 15 arkeologia purki kahden kuukauden ajan aikakautemme vaihteessa kuolleen suuren armeijan jäännökset Alken Engen suoisissa suoissa Mossøjärven alueella.

"Ilmeisesti tapahtui dramaattisia tapahtumia, joilla oli kauaskantoisia seurauksia, joilla olisi pitänyt olla vakava vaikutus yhteiskuntaan tuolloin", - lainasi projektin johtaja Mads Kähler Holst Tanskan Århusin yliopistosta Science Daily.

Alueen helpotusta rekonstruoidessaan geologit havaitsivat, että kaksi tuhatta vuotta sitten, Mossin itäpuolella, järvestä erotettiin pieni altaan maakaistale. Ajan myötä Alken Engen suo muodostettiin täällä. Geologinen tutkimus on myös osoittanut, että veden pinta tällä alueella on muuttunut useita kertoja. Kartografia korkean ja matalan veden vaihtelujaksosta auttaa selvittämään tarkan ajan, jolloin suuri taistelu tapahtui.

Skanderborgin museon kenttäpäällikön Ejvind Hertzin mukaan taistelukenttä, joka kattaa noin 40 hehtaaria, on niin suuri, että on vaikea odottaa, että se on täysin louhittu pian.

Muinaisen Rooman historioitsijoiden teoksissa mainitaan germaaniset heimot, jotka asuivat nykyisen Tanskan alueella. Heillä oli animistisia uskonnollisia vakaumuksia, klaanijärjestö ja joitain lakeja. Roomalaiset loivat yhteydet näihin heimoihin Cimbrin kautta, joka aiemmin asui Jyllannin pohjoisosilla ja muutti sitten etelään. Suojellakseen tanskalaisten sotalaisten heimojen hyökkäyksiltä roomalaisten oli rakennettava puolustuslinjoja Jyllannin eteläosaan.

Opas rakennusten rakentamiseen rikkoutuneelle rannalle WOW 7.2: ssa - komentopäämaja, Mage Tower ja Nether Destroyer. Kerromme sinulle, mitä rakennuksia on parempi rakentaa Rikkoutuneelle rannalle ja mitä etuja kukin niistä antaa WOW Legionissa.

WOW Legion 7.2 -korjaustiedostossa peliin on lisätty uusi sijainti - Broken Shore (katso linkistä täydellinen sijaintiopas). Siinä pelaajat voivat rakentaa 3 erilaista rakennusta: Magien torni, Komennon päämaja ja Tyhjä tuhoaja.

Kuinka avata rakennusten rakentaminen

  • Palauta 100 rakennusta Legionfall-tarvikkeita joka päivä. Voit saada Legionfall-korvausta näiden rakennustehtävien suorittamisesta. Resurssien luovuttaminen rakennusten rakentamiseen on sama koko palvelimelle ja kaikille ryhmille, mutta rakennukset itse kilpailevat resursseista keskenään.
  • Rikkoutuneen rannan maailmanmatkojen suorittaminen voi ansaita 100-150 päivässä. Lisäksi nämä resurssit putoavat harvinaisista eliitin hirviöistä sijainnissa.
  • Rakennuksen jälkeen rakennukset pysyvät rajoitetun ajan (3 päivää), jonka aikana pelaajat voivat saada niistä erikoistehosteita puhumalla komentajakammareiden kanssa.
  • Rakennusten terveys heikkenee, kun legiooni hyökkää niihin. Jos rakennus tuhoutuu kokonaan, täytyy kestää 1 päivä (CD), ennen kuin pelaajat voivat rakentaa sen uudelleen.
  • Sinun on keskusteltava Commander Chambersin kanssa saadaksesi buffin joka kerta, kun rakennus rakennetaan uudelleen. Lisäksi kun rakennus rakennetaan uudelleen, voit saada jonkinlaisen satunnaisen buffin.

Kuinka rikki rantarakennukset hyötyvät

Mages Tower

Tämä rakennus tarjoaa pääsyn Fel Treasure -bonukseen, jonka ansiosta:

  • Torniin ilmestyvät portaalit kaikkiin Broken Islesin paikkoihin: Stormheim, Azsuna, Highmountain, Suramar ja Valshara.
  • Artefaktihaasteet ovat auki, jolloin pelaajat voivat kokeilla yksinhaasteita uusien artefaktinahkojen avaamiseksi.
  • Rikkoutuneelta rannalta löytyy erityisiä arkkuja, jotka sisältävät tyhjiöpaloja ja resursseja rakennusten rakentamiseen.

Kun Mages Tower on rakennettu, voit puhua komentajalle saadaksesi yhden harrastajista:

  • Asiantunteva - mahdollisuus saada lisää Artefact Poweria vankityrmissä ja hyökkäyksissä.
  • Ylivoimainen voima - kyky hankkia lisää artefaktivoimaa maailmanmatkoja varten.
  • Kunnioitettava - lisää ansaittua mainetta s.
  • Kuten nukka - voit kävellä veden päällä vuorella.

Rakennus: Mages Tower

Komennon määrä

Tämä rakennus rikki rannalla avaa Order Strength -bonuksen, joka antaa seuraavat bonukset:

  • Ikuisen yön katedraalille otetaan käyttöön uusia maailmankysymyksiä, jotka antavat pelaajille enemmän kannustimia edistyä tämän vankilan läpi.
  • Kun taistelet hirviöitä rikki rannalla, ystävälliset NPC: t (esimerkiksi Guardian) auttavat sinua.
  • Voit lähettää luokan salisi mestareita lisäoperaatioihin Rikkoutuneelle rannalle (ne tarjoavat hyviä palkintoja).

Kun komentokeskuksen rakentaminen on saatu päätökseen, saat komentajalta yhden seuraavista vaikutuksista:

  • Sotakampanja - mahdollisuus saada lisää Legionfall-tarvikkeita.
  • Kunnolliset puolustajat - Bulwark Challenge -matkoilla on hyvät mahdollisuudet palkita Legendary Companion -varusteita.
  • Tehokas lisäys - Maailman tehtävien suorittaminen antaa mahdollisuuden saada vioittunut Augment Rune.
  • Täydellinen valmius - antaa + 10% perusominaisuuksiin merkki Broken Shore -sijainnissa.

Rakennus: komentopäämaja

Tyhjä tuhoaja

Tämän rakennuksen rakentaminen antaa Epic Hunter -bonuksen, joka on hyödyllinen tällä tavalla:

  • Rikkoutuneelle rannalle ilmestyy 4 uutta maailman pomoa: Si'vash, Apocron, Malificus, Brutallus .. He pudottavat tason 890 esineitä.
  • Epävakaat portaalit näkyvät koko paikassa. Voit käyttää Alankomaiden portaalin häiritsijää heidät kutsumaan harvinaisia \u200b\u200beliittihirviöitä.
  • Käsityöläiset voivat saada Armor-kiitoskirjeen, jota tarvitaan Legendaaristen esineiden käsittelemiseen korjaustiedostossa 7.2.

Kun Nether Destroyer -rakennus rakennetaan, komentaja voi saada seuraavat vaikutukset:

  • Määritä kohtalosi - Ilmainen rikki kohtalon sinetti joka päivä, kun Hollannin tuhoaja rakennetaan
  • Mikä on parempi rakentaa:

    • Jos tavoitteena on parantaa esineitä tai tutkia maailmaa, rakenna Mages Tower:
      • Muita esineiden voimia vankityrmistä, hyökkäyksistä ja maailman tehtävistä.
      • Portaaliverkko ja vesikävely rikki rannalla.
      • Nopeampi maineen nousu Legionin syksyarmeijan avulla tarkoittaa, että voit lentää nopeammin Legionissa.
      • Artefaktitutkimukset ovat auki.
    • Jos haluat tehdä sen helpommaksi Broken Shorella tai antaa mestareillesi valinnan, valitse Command Headquarters:
      • Mahdollisuus saada + 10% sijainnin pääominaisuuksiin.
      • Muita maailman tehtäviä Ikuisen yön katedraalille.
      • Ystävälliset NPC: t auttavat sinua.
      • Hienoja tehtäviä päämiehen mestareille.
    • Jos sinun on tärkeää pukeutua nopeasti 7.2-joukkoon ennen raid-varusteita - rakenna Nether Destroyer:
      • Mahdollisuus saada rikki kohtalon sinetti ilmaiseksi tai epäonnistuneella heitolla.
      • Maailman pomot Rikkoutuneella Rannalla.
      • Muita maatilalähteitä Nether Shardsille.