Kylpyhuoneen remontointiportaali. Hyödyllisiä vinkkejä

Suramarin katakombit. Luettelo lopullisista pomoista

Azerothin sankareilla on monia haasteita, mukaan lukien vankityrmät, jotka ovat hajallaan Broken Islesillä. Tässä katsauksessa puhumme kahdesta niistä: Suramarin katakombeista ja Tähtien neljänneksestä.

Nämä vankityrmät eroavat jonkin verran muista (kuten Maw of Souls), koska ne edellyttävät pelaajilta vankempaa valmistelua. Päästäkseen sinne tason 110 pelaajien on lisättävä maineensa Suramarissa, mikä voidaan tehdä tämän ketjun aikana. Lisäksi sinun on kuuluttava valmiiksi koottuun ryhmään. Suramarin katakombit ja Tähtien vuosineljännes voidaan suorittaa vain myyttisillä vaikeuksilla, mikä tietysti tekee niistä vielä mielenkiintoisempia. Jos jännityksesi ei riitä sinulle, tutustu alla oleviin tietoihin ja mene valloittamaan vankityrmät!

Suramarin katakombit

Vähimmäistaso:110
Vyöhyke:Suramar
Vaatimukset: Tietty maine Suramarissa, Mythic Dungeon Group
Pomoiden lukumäärä: 5

Suramar itsessään on valtava, mutta sen alapuolella oleva tunneliverkosto ulottuu kauas kaupungin rajojen ulkopuolelle. Nightborne on riippuvainen Nightwellin voimasta, ja Suramarin katakombit levittävät voimaa kaikkialle kaupunkiin. Nämä monimutkaiset labyrintit rakennettiin suurimpien rakennusten perustusten alle tuhansia vuosia sitten, ja useimmilla kaupunkilaisilla ei ole aavistustakaan, mikä piileskelee heidän jalkojensa alla olevassa pimeydessä ...

Kehittäjän kommentti: kun jouduimme aloittamaan työt Suramarin vankilassa, ajattelimme vanhoja vankeja, kuten Blackrock Depths, jotka peittivät valtavan alueen ja joilla oli paljon käytäviä ja nurkkia. Tulimme siihen tulokseen, että valtavan Suramarin alla olevat katakombit toimivat erinomaisena alustana luomaan jotain tällaista. Suramarin katakombeissa ei ole satunnaisia \u200b\u200bpomoja, kuten Violet Hold -tapahtumassa, mutta joka kerta kun astut vankilaan, avautuvat erilaiset ovet, jotka monipuolistavat pelaamista ja käytävien labyrintin ohittamisjärjestystä.

Ivanir: Katkaistuna Yöpymisvoimasta ja heitettynä katakombeihin, Ivanir vaelsi päämäärättömästi heidän labyrinttinsä läpi ja vähitellen hiipui, kunnes hän törmää aarteen piiloon suramarin suuren kirjaston juurelle. Hän opiskeli tomeja päivien ajan pyrkiessään tulkitsemaan niitä ja absorboi arkiston pyhäinjöiden energian pidentääkseen jotakin hänen elämäänsä. Mutta taikuutta, joka ylläpitää hänen ruumiinsa, ei voida pitää mielessään.

Korstilax: tämä valtava golemi partioi Suramarin alla olevia tunneleita etsimään poikkeamia, jotka hän korjaa välittömästi. Hän kohtasi yhden näistä poikkeavuuksista - rikkomuksen putkessa, joka ohjaa Nightwellin voimaa, ja pyrkii nyt poistamaan sen. Mutta tunnelien ulkomaalaiset ovat myös poikkeavuuksia, ja Kortilax saattaa hyvinkin olla tekemisissä sen kanssa.

Kenraali Xakal: Kun Gul "dan uhkaili hallitsijoita käyttämään voimaa tottelemattomuuden sattuessa, hän ei heittänyt sanoja tuulelle. Xakalin johdolla olevat legioonan demonit ovat jo tunkeutuneet Suramarin alla oleviin tunneleihin. Ja kenraali on ensimmäisessä käskyssä valmis aloittamaan kuoleman ja kaaoksen syntymisen kaupungin kaduilla.

Nal "ammunta galleria:tämä valtava hämähäkki on tehnyt pesän suuren manadreevin juurien aukkoihin. Monien vuosien ajan hän absorboi tämän paikan maagisen energian, mikä teki hänestä yhden vaarallisimmista saalistajista katakombeissa.

Neuvonantaja Vandros: Vandros on yksi Elisanden lähimmistä neuvonantajista, jonka taito yökodin arkkienergioiden hyödyntämisessä on toista suurmestarin taitojen ulkopuolella. Yleensä hän ei laskeudu katakombeihin, mutta tutkittuaan raportteja pimenneiden ja heidän liittolaistensa vastustuskyvystä hän päättää ottaa asian omiin käsiinsä.

Tähtien vuosineljännes

Vähimmäistaso:110
Vyöhyke:Suramar
Vaatimukset:tietty maine Suramarissa, ryhmässä myyttisen vankilan valmistumisesta
Pomoiden lukumäärä: 3

Huolimatta Legionin partioista, jotka tummentavat loistavan Suramarin katuja läsnäolollaan, yöllisen yhteisön korkea yhteiskunta jatkaa perinnettä. Tänä iltana aateliskorttelin kylmät kadut huutavat juhlijoita, sillä suurimmassa kartanossa järjestetään sosiaalinen tapahtuma. Huhujen mukaan suurmestari Elisande itse ilmestyy sinne tukemaan uskollisimpia liittolaisiaan näinä vaikeina aikoina.

Kehittäjät ovat julkaisseet katsauksen toisesta vankityypistä, joka ilmestyy World of Warcraftissa Legion-laajennuksen kanssa - Suramarin katakombit ja Tähtien kortteli. Näiden vankityrmien ainutlaatuinen piirre on, että niillä on vain myyttisiä vaikeuksia ja tarve päästä niihin.

Blizzardin virallinen tarjous ()

Azerothin sankareilla on monia haasteita, mukaan lukien vankityrmät, jotka ovat hajallaan Broken Islesillä. Tässä katsauksessa puhumme kahdesta niistä: Suramarin katakombeista ja Tähtien kaupunginosasta.

Nämä vankityrmät eroavat jonkin verran muista (kuten Maw of Souls), koska ne edellyttävät pelaajilta vankempaa valmistelua. Päästäkseen sinne tason 110 pelaajien on lisättävä maineensa Suramarissa, mikä voidaan tehdä tämän ketjun aikana. Lisäksi sinun on kuuluttava valmiiksi koottuun ryhmään. Suramarin katakombit ja Tähtien vuosineljännes voidaan suorittaa vain myyttisillä vaikeuksilla, mikä tietysti tekee niistä vielä mielenkiintoisempia. Jos jännityksesi ei riitä sinulle, tutustu alla oleviin tietoihin ja mene valloittamaan vankityrmät!

Suramarin katakombit

Vähimmäistaso: 110
Vyöhyke: Suramar
Vaatimukset:
Pomoiden lukumäärä: 5

Suramar itsessään on valtava, mutta sen alapuolella oleva tunneliverkosto ulottuu kauas kaupungin rajojen ulkopuolelle. Nightborne on riippuvainen Nightwellin voimasta, ja Suramarin katakombit levittävät voimaa kaikkialle kaupunkiin. Nämä monimutkaiset sokkelot rakennettiin tuhansia vuosia sitten suurimpien rakennusten perustusten alle, ja useimmilla kaupunkilaisilla ei ole aavistustakaan, mitä heidän jalkojensa alla on piilossa ...

    Kehittäjän kommentti: kun jouduimme aloittamaan työt Suramarin vankilassa, ajattelimme vanhoja vankityrmiä, kuten Blackrock Depths, jotka peittivät valtavan alueen ja joilla oli paljon käytäviä ja nurkkia. Tulimme siihen tulokseen, että valtavan Suramarin alla olevat katakombit toimivat erinomaisena alustana luomaan jotain tällaista. Suramarin katakombeissa ei ole satunnaisia \u200b\u200bpomoja, kuten Violet Hold -tapahtumassa, mutta joka kerta, kun astut vankilaan, avautuvat erilaiset ovet, jotka monipuolistavat pelaamista ja käytävien sokkelon ohittamisjärjestystä.

Ivanir: Katkaistuna Yöpymisvoimasta ja heitettynä katakombeihin, Ivanir vaelsi päämäärättömästi heidän labyrinttinsä läpi ja vähitellen hiipui, kunnes hän törmää aarteen piiloon suramarin suuren kirjaston juurelle. Hän opiskeli tomeja päivien ajan pyrkiessään tulkitsemaan niitä ja absorboi arkiston pyhäinjöiden energian pidentääkseen jotakin hänen elämäänsä. Mutta taikuutta, joka ylläpitää hänen ruumiinsa, ei voida pitää mielessään.

Korstilax: tämä valtava golemi partioi Suramarin alla olevia tunneleita etsimään poikkeamia, jotka hän korjaa välittömästi. Hän kohtasi yhden näistä poikkeavuuksista - rikkomuksen putkessa, joka ohjaa Nightwellin voimaa, ja pyrkii nyt poistamaan sen. Mutta tunnelien ulkomaalaiset ovat myös poikkeavuuksia, ja Kortilax saattaa hyvinkin olla tekemisissä sen kanssa.

Kenraali Xakal: Kun Gul'dan uhkasi hallitsijoita käyttämään voimaa tottelemattomuuden sattuessa, hän ei heittänyt sanoja tuulelle. Xakalin johtamat legioonademonit ovat jo tunkeutuneet Suramarin alapuolisiin tunneleihin. Ja kenraali on ensimmäisessä käskyssä valmis aloittamaan kylvön ja kaaoksen kaupungin kaduilla.

Nal'tira: tämä valtava hämähäkki on tehnyt pesän suuren manadreevin juurien aukkoihin. Monien vuosien ajan hän absorboi tämän paikan maagisen energian, mikä teki hänestä yhden vaarallisimmista saalistajista katakombeissa.

Neuvonantaja Vandros: Vandros on yksi Elisanden lähimmistä neuvonantajista, jonka taito yökodin arkkienergioiden hyödyntämisessä on toista suurmestarin taitojen ulkopuolella. Yleensä hän ei laskeudu katakombeihin, mutta tutkittuaan raportteja pimenneiden ja heidän liittolaistensa vastustuskyvystä hän päättää ottaa asian omiin käsiinsä.

Tähtien vuosineljännes

Vähimmäistaso: 110
Vyöhyke: Suramar
Vaatimukset: tietty maine Suramarissa, ryhmässä myyttisen vankilan valmistumisesta
Pomoiden lukumäärä: 3

Huolimatta Legionin partioista, jotka tummentavat loistavan Suramarin katuja läsnäolollaan, yöllisen yhteisön korkea yhteiskunta jatkaa perinnettä. Tänä iltana aateliskorttelin kylmät kadut huutavat juhlijoita, sillä suurimmassa kartanossa järjestetään sosiaalinen tapahtuma. Huhujen mukaan suurmestari Elisande itse ilmestyy sinne tukemaan uskollisimpia liittolaisiaan näinä vaikeina aikoina.

Hei, rakkaat portaalisivuston lukijat! Tämä opas näyttää kaikki uuden Rogue-kaltaisen tilan ominaisuudet yhdelle Hearthstone-pelaajalle. Siinä kuvataan, miten vankityrmä on parasta suorittaa loppuun kaikilla luokilla, näytetään luettelo pomoista, aarteista ja annetaan myös vinkkejä ja elämän hakkereita siitä, miten voittaa kaikkien luokkien kanssa ja saada ylellinen kortti takaisin!

Maanalainen vaellus Onko uusi soolopelimuoto esitelty Kobolds and Catacombs -laajennuksessa. Kasvavan monimutkaisuutensa ja pysyvän kuolemansa vuoksi tästä PvE-tilasta tulee vaikea (mutta ilmainen) tehtävä pelaajille.

Dungeon -retki on täysin ilmainen ja tarjoaa pelaajille monia työkaluja ja karttoja nauttimiseen.

Mikä on "Rogue-tyyppinen"?

Niille, jotka eivät tiedä, "Rogue-like" (tai "roguelike") on eräänlainen RPG-peli, jota voidaan kuvata vankityrmän kulkemiseksi vaihtelevilla tasoilla, joka kerta erilainen kaikille pelaajille. Tämäntyyppiset pelit sisältävät tyypillisesti upean tarinan, johon edeltäjien lautapelit, kuten Dungeons and Dragons, ovat vaikuttaneet voimakkaasti. Roguelikeissa pelaaja hallitsee hahmoa, kerää ryöstöjä ja voi myös kuolla peruuttamattomasti seikkailunsa aikana.

Lähettämällä pelaajia Dungeon Crusade -peliin, Hearthstone toivoo toistavansa joitain suosittujen roguelike-pelien yhteisiä piirteitä säilyttäen samalla monet mekaanikkopelaajat, joita pelaajat odottavat näkevänsä.

Dungeon-taistelu

Dungeon Crusade -aloitteen alussa pelaajia pyydetään valitsemaan luokka, jolle annetaan 10 kortin perusjoukko. Seikkailun aikana pelaajat taistelevat tiensä läpi 8 pomoa pudoten satunnaisesti 48 kappaleen kokonaispotista. Jokaisella pomolla on ainutlaatuinen sankarivoima sekä valikoima kortteja ja mekaniikkaa. Tämän vaihtelun avulla pelaajat voivat tehdä ainutlaatuisen läpimenon, joka muuttuu jokaisen uuden yrityksen yhteydessä.

Kasvava monimutkaisuus

Pelaajat taistelevat yhtä pomoa kerrallaan. Edistyessäsi pomojen kanssa, jotka sinun on kohdattava, tulee yhä vaikeammaksi. Niitä on aluksi helppo voittaa, mutta myöhemmissä vaiheissa joudut käyttämään sekä tehokkaita kortteja että ovelia strategioita. Dungeon Walkin viimeinen pomo on erittäin vaikea kohde rohkeille pelaajille, jotka pääsivät kauas.

Pysyvä kuolema

Kuten kaikilla vankilamatkoilla, menetetty yritys johtaa kuolemaan! Uudessa tilassa tämä tarkoittaa, että pelaajan pakkaus ja edistyminen menetetään välittömästi ja hänen on aloitettava uusi kampanja.

Jokaisen pomon kaikkia yksityiskohtia ei ole vielä saatavilla, mutta lue heidän nimistään, sankarivaltuuksistaan \u200b\u200bja joistakin ominaisuuksista, joista onnistuimme selvittämään alla.

On käynyt ilmi, että pomoilla voi olla erilaisia \u200b\u200bsankarivaltuuksia riippuen tasosta, jolla tapaat heidät!

P.S. Koska kaikkien johtajien kuvausten ja nimien tarkkaa (vielä) tarkistamista on mahdotonta, nimet ovat englanniksi ja kuvaukset ovat likimääräisiä.

Luettelo vankityrmän pomoista(napsauta avataksesi)

A. F. Ka

Hän on todella AFK, joten tappaa hänet nopeasti. Se ei ole aivan helppo voitto, koska jossain vaiheessa hän palaa takaisin ja laittaa pöydälle joukon 8/8 jättiläistä, joten ole varovainen!

Musta jyvä

Rikkisuoja

Valaistaja Jin'zo

Bink ryöstö

Serion

Mokhnoryl

Kynttilän parta

Kronometri Inara

Vanhin Ternoput

Vanhin Jari

Ledveditsa

Krax

Jättiläinen rotta

Giant Rat on yksi varhaisista pomoista, jonka kohtaat, kun aloitat vaelluksesi.

Pappi Graves

Gut

Lava-huone

Villi Mage Lyris

Sienimyyjä Max

Fungle Fungle

Tunneli Hamm

Ansahuone

Ansahuone on vaikein vihollinen vankityrmissä. Se on niin vaikeaa, että sen ulkonäön prosenttiosuus pienenee tarkoituksella!

Bard Russell

Spiritspeaker Azun

Etana äiti

Voodoo-päämurtaja

Voskomant Sturmi

Drakosha

Drakosha - hänestä tulee todennäköisesti yksi pomoista, jonka tapaat kampanjasi alussa.

Barbel-tappaja

Bossitaide on sama kuin Kobold Barbarian keräilykortilla.

Treasure holvi

Varas Teddock

Golovan

Valvoja Mogark

George ja Karl

Karl ja George

Suuri Khrum

Jiru

Ixlid

Luettelo lopullisista pomoista

Jos pystyt menemään vankityrmän loppuun asti, kohtaat yhden viidestä viimeisestä pomosta! Luettelo on epätäydellinen.


Swagger King

King Wichlerpins on yksi Dungeon Walkin viimeisistä pomoista. Hän aloittaa pelin kahdella mana-kiteellä, joten seuraavalla kierroksellaan (3 mana) hän voi käyttää heti sankarin voimaa. Hänen sankarivoimansa tuottaa yhden aarteista, jotka näit, kun ohitit vankityrmän. Lisäksi jossain vaiheessa hän pelaa Rakanishu-korttia (tämä on alkuaine, joka istuu lyhtyssä päänsä yläosassa). Kortti jakaa 4 pistettä vahinkoa satunnaiselle viholliselle.

Azarin syöjä

Pimeys

Muinainen Wustrasz

Paha voittamaton

Evolilla on useita säteitä, nämä tunnetaan nyt:

  • Hämmennyspalkki: Ohjaa satunnainen vihollisen olento.
  • Kuolemansäde: Tuhoa kaikki vihollisen kätyrit epätäydellisellä terveydellä.
  • Hajoava säde: Tuhoa 1 vihollisen manakide.
  • Pelon säde: Sekoittaa satunnaisen vihollisen olennon vastustajan kannelle.
  • Pakastussäde: Jäädytä satunnainen vihollinenolento ja sen lähellä olevat olennot.

Kuten alla olevasta videosta näet, Zol käyttää Warlock's Discard -kannetta. Freeze Mage / Mage on Spell näyttää olevan yksi parhaista kannoista tätä lopullista pomoa vastaan.

Valitse palkinto

Pommin voittamisen jälkeen pelaajille annetaan mahdollisuus valita uudet kortit pakansa vahvistamiseksi. Kortteja tarjotaan kolmessa eri teemalla, jotka on suunniteltu toimimaan pelaajan luokan kanssa. Jokaisella luokalla on monia vaihtoehtoja loitsuille, olennoille ja erilaisille yhdistelmille.

Sarjan valitseminen lisää samanlaisen sarjan tarjoamisen mahdollisuuksia uudelleen, jolloin voit rakentaa vahvan kannen tietyllä määrällä synergiaa voittamaan vaikeimmat pomot, joita pelaajat kohtaavat myöhemmissä vaiheissa.

Kuten pomot, myös tarjolla olevat palkkiot ovat erilaiset jokaisella kierroksella, tarjoten pelaajille ainutlaatuisen kokemuksen joka kerta, kun he aloittavat Dungeon Walkin.

Osia Qel'Delaria

Näyttää siltä, \u200b\u200bettä voit koota kaksi Qel'Delarin kappaletta ja hankkia tältä näyttävän täydellisen miekan (kuva kuuluu Redditin käyttäjälle, joka laittoi sen yhteen!):

Aarteissasi on kaksi miekanpalaa: Qel'Delarin kahva ja Qel'Delarin terä!

Dungeon palkitsee

Joskus pelaajat avaavat voimakkaita aartekarttoja, jotka ovat ainutlaatuisia Dungeon Crawlingille. Nämä aarteet ovat suorastaan \u200b\u200bvoimakkaita eivätkä pääse korttikokoelmaasi. Ne voivat kuitenkin tarjota pelaajille riittävästi voimaa voittaa lopullinen pomo.


Passiivinen aarre

Passiivinen aarre antaa pelaajille pysyvän edun jokaisen pelin alusta alkaen. Nämä aarteet vaihtelevat päivittämisestä (kuten Maryele Purehearted) tai sankarivoiman heikentämisestä aina kaikkien olentojen + 1 / + 1 (kuten prinssi Keleseth) antamiseen.

  • Taistele Totem - passiivinen. Sotaa tulta kahdesti.
  • Siepattu lippu - passiivinen. Olentosi saavat + 1 / + 1
  • Näkymättömyysviitta - passiivinen. Olentoillasi on pysyvä "naamiointi".
  • Soita Mariel - passiivinen. Sankarisi teho paranee ja maksaa (1).
  • Khadgar's Scrying Orb - passiivinen. Loitsusi maksavat (1) vähemmän.
  • Vartijan symboli - passiivinen. Vastakkaiset olennot maksavat (1) enemmän.
  • Salaperäinen tomi - passiivinen. Ottelun alussa pelaat 3 satunnaista salaisuutta.
  • Vitality-juoma - passiivinen. Kaksinkertaistaa terveytesi ottelun alkaessa.
  • Kutsu valtikka - passiivinen. Olentosi maksavat (5) tai enemmän (5).
  • Reput - passiivinen. Ottelun alussa piirrät 2 korttia.

Aktiiviset aarteet

Loput aarteista lisätään pelaajan kannelle kuten kaikki muutkin kortit. Kustannuksiltaan heillä on kuitenkin absurdi vallan taso. Käytettäessä nämä aartekortit voivat nopeasti kääntää ottelun lopputuloksen pelaajan hyväksi. Ne sisältävät täysin uuden mekaniikan: korttien varastamisen suoraan vastustajan käsistä ja värväämällä olentoja.

  • Hallinnan amuletti (2 mana) - Hankit vihollisen hallinnan ja lisäät tämän kortin vankityrmään.
  • Kolikkopussi (0 mana) - täyttää kätesi kolikoilla.
  • Kävelysaappaat (1 mana) - Olentosi maksavat (0) tämän käännöksen.
  • Boombox tohtori Boom (4 mana) - Kutsu 7 räjähdysrobottia.
  • Ragnarosin hiilet (3 mana) - laukaisee kolme tulipalloa satunnaisilla vihollisilla aiheuttaen 8 vahinkoa. vahingoittaa.
  • Ryöstäjän käsineet (1 mana) - Varastat 3 korttia vastustajan kädestä.
  • Kultainen kobold (3 mana - 6 hyökkäystä - 6 terveyttä) - provokaatio. Battle Cry: Korvaa kädessäsi olevat kortit legendaarisilla olentoilla.
  • Ahneuden hakka (2 mana - 3 hyökkäystä - 2 kestävyys) - sankarisi hyökkäysten jälkeen saat tyhjän manakiteen.
  • Cenariusin sarvi (2 mana) - rekrytoit 3 olentoa.
  • Kannettava jääseinä (1 mana - 3 hyökkäystä - 15 terveyttä) - provokaatio. Ei voi hyökätä. Jäädyttää kaikki merkit, jotka aiheuttavat vahinkoa.
  • Palava keppi (10 Mana) - Heittää satunnaisesti tulipaloja, kunnes yksi sankareista kuolee.
  • Tiimalasi (7 mana) - teet ylimääräisen käännöksen. Kustannukset (1) vähemmän jokaiselle pomolle, jonka olet voittanut tässä tehtävässä.
  • Murskaava tikari (2 mana - 1 hyökkäys - 4 kestävyys) - myrkky. Mega Windfury (voi hyökätä neljä kertaa vuorollaan)
  • Inkarnaation sauva (3 mana) - asettaa hiljaisuuden kaikille vihollisen olennoille ja tuhoaa ne.
  • Vahan raivo (3 Manaa - 5 Hyökkäystä - 1 Terveyttä) Kuolemanrangaistus: Kutsuet tämän olennon uudelleen.
  • Toive (10 Mana) - Kutsu legendaarisia olentoja puolellesi, kunnes pöytä on täynnä. Palauttaa sankarin terveyden täysin.
  • taikasauva (3 mana) - Piirrät 3 korttia. Ne maksavat (0).
  • Taikapeili (1 mana) - Kutsu kopio valitusta olennosta ja laitat sen vankityrmään.

Uuden tilan palkinnot

Dungeonin läpi käyminen kaikkien yhdeksän luokan kanssa ei ole helppoa - sinut palkitaan ylellisellä Candle King -kortilla!

Blizzard on lisännyt myös kolme kertaluonteista vankityrmäiskäyntiä, jotka palkitsevat pelaajat yhdellä Kobolds-sarjalla ja yhdellä Catacomb-kortilla. Ilmaisen satunnaisen Legendary-aseen ja kolmen sisäänkirjautumistehostimen lisäksi saat kolme muuta korttipakettia!

Tässä on luettelo näistä ainutlaatuisista tehtävistä:

  • Kobolds ja katakombit - Aloita Dungeon Trek. Palkinto: 1 Kobolds and Catacombs Booster;
  • Koboldit ja katakombit - Tapa 5 pomoa vankityrmissä. Palkinto: 1 Kobolds and Catacombs Booster;
  • Kobolds ja katakombit - Tapa 10 vankityrmän pomoa. Palkinto: 1 tehostin Kobolds ja Catacombs.

Voit saada satunnaisesti uuden päivittäisen tehtävän, kuten muutkin päivittäiset tehtävät.

Speleologi - Voita 5 pomoa Dungeonsissa. Palkinto: 1 Classic Booster

Voit tarkistaa Dungeon Crawl -pelin ja muut informatiiviset videot alla!

Eeppinen vaellus läpiPäivä9 ja Ben Broad

Dave Kosak puhuu Patikointi Podemelierissä

Esittelyvaellus alkaen Myrsky

Suramarin katakombit Arcway on vanha, käyttämätön tunneliverkosto, joka sijaitsee aivan Suramarin alapuolella ja ylittää kaupungin alueen. Tunnelit hylättiin sen jälkeen, kun ne oli täytetty manan keräilijöillä ja niitä uhkasi romahtavat holvit. Katakombien kautta Nightwellista saatu elämää antava manaa kierteli kaupungin sisällä. Tunnelit kaivettiin tuhansia vuosia sitten, mutta useat hirviöt vangitsivat ne, kun ne lopetettiin. Suramarin kaupunkilaiset eivät voi edes kuvitella, kuka asuu kaupungin kaduilla.

Kapinaa yrittäneet Nightfallen lähetti joukon sankareita katakombeihin ottamaan haltuunsa maanalaiseen kirjastoon tallennetut tärkeät tiedot. Kauan sitten Nightborne tutki perusteellisesti Suramarissa ja sen ulkopuolella sijaitsevia ley-viivoja, mikä voisi olla suureksi hyödyksi nyt Shal Araniin asettuneille kapinallisille.Thalyssra varoitti sankareita siitä, että katakombit eivät olleet kiinnostuneita vain pimeistä. Yksi Elisanden neuvonantajista, jonka Thalyssra oli kerran alistanut, tuli ilmestymään. Neuvonantajan murha saattoi viedä suurmestarilta toisen aseen.

Nightfallenin hyökkäys

Tämän osan tietolähde - lisäosa Legion World of Warcraftiin.

Katakombeihin tullessaan sankarit kohtasivat paitsi maagisen energian vaikutusten vääristämiä hirviöitä myös manan houkuttelemia väkijoukkoja kuihtuneita. Täällä asuivat myös muinaiset haamut, jotka huusivat tunkeilijoita. Sankarit puhdistivat pääsalin ja menivät syvemmälle tunneleihin, kunnes pääsivät hylättyyn kirjastoon, jossa Ivanir piiloutui. Tämä Nightborne repäisi irti Nightwellin voimasta ja heitettiin katakombeihin, missä hän heitti sen maanalaisten käytävien läpi ja kuivui vähitellen. Kirjastossa hän kompastui välimuistiin ja istui siitä lähtien koko päivän, purkamalla kirjoja ja ruokkimassa arkistojen pyhäinjäännöksiä energian säilyttämiseksi. Vaikka taika ruokki hänen ruumiinsa, Ivanirin mieli vähitellen heikkeni ja romahti. Heti kun sankarit tapasivat hänet, Ivanir päätti olla varkaita, jotka aikoivat varastaa pyhäinjäännöksiä, ja hyökkäsi, mutta hänet tuhottiin.

Seuraavasta huoneesta ryhmä löysi Nightwellin oppaan, jossa Nightborne ja Korstilax, valtava lumottu golemi, partioivat tunneleissa ja havaitsivat poikkeavuuksia ja poistivat ne. Tällä hetkellä Korstilax työskenteli kapellimestarin energiavuodon parissa ja koki sankarit toisena poikkeavana, joka oli poistettava. Pimeän sanansaattajat pystyivät kuitenkin selviytymään siitä.

Oppaalta he tulivat rakoon, joka sijaitsi suuren manarevin alla Suramarissa. Täällä asui Nal "tyra - hirvittävä hämähäkki, joka sai valtavia voimia vapautuneen maagisen energian ansiosta. Sankarissaan kohtasivat lukuisat Nal" tyran jälkeläiset, jotka myös joutuivat taikojen vaikutuksen alaisuuteen. Kun hämähäkki itse astui taisteluun, sankarit huomasivat, että hänellä oli kyky teleportoitua ja että jopa hänen verkkonsa oli lumottu. Kaikesta tästä huolimatta Nal Tira tuhoutui ja juhlat jatkoivat tietä.

Fel Riftissä majoittuneista demonijoukoista tuli toinen este. Legionin joukko kenraali Xakalin johdolla piiloutui katakombeihin odottaen uusia käskyjä. Gul Dan aikoi käyttää niitä Suramarin tuhoamiseen, jos Elisande kieltäytyi puolustamasta legioonaa. Xakal ja hänen demoninsa olivat milloin tahansa valmiita lähtemään kaupungin kaduille ja alkamaan kylvää kuolemaa. Sankarit tuhosivat sekä pahan kenraalin että hänen monet palvelijansa.

Lopuksi neuvonantaja Vandros ilmestyi katakombeihin, ja hän oli jo tietoinen pimenneiden hyökkäyksestä ja kutsui sankareita jatkuvasti rotiksi, joista tunnelit on puhdistettava. Thalyssran lähettiläät taistelivat hänen kanssaan, mutta Vandros keräsi kaiken voimansa ja lähetti heidät toiselle aikajanalle, missä heidän piti kuolla aaveiden käsissä. Sankarit löysivät tiensä takaisin itsevarmaan neuvonantajan luo ja tappoivat hänet kuultuaan uhkauksia, joita Elisande ei koskaan anna heille anteeksi tästä. He voisivat nyt palata Shal Araniin ja ilmoittaa Thalyssralle Vandrosin kuolemasta sekä luovuttaa kirjastosta löytämänsä Leyline-kortin Arcanist Valtroisille.