Portal ya ukarabati wa bafuni. Vidokezo Muhimu

Enzi ya Joka: Chimbuko, Marejeleo, Uundaji wa Wahusika. Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker! Madarasa na utaalam

Na silaha ya kama 60! Na utulivu wa juu ni 75% ya uchawi wote, pamoja na karibu 100 utulivu wa kimwili na kiakili (na hii ni licha ya gear) na uharibifu na crits zaidi ya 100! Ni shujaa gani mwingine anayeweza kujivunia vigezo kama hivyo? ;)

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!


Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Zingatia idadi ya "buffs";)

Kwa hivyo kuwa na uzuri huu wote kwenye Kiajemi wangu, ghafla nilifikiri kwamba kuna wachawi 2 zaidi hapa!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Huyu ni Wynn "Mponyaji wa Kiroho"

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

na Morrisgan "Werewolf"

Na nini ikiwa watachukua utaalam wa pili " Mage wa vita”, Meli mbili zaidi za mafuta na vizuizi vyao (buffs)! Na hivyo nadharia kwa uhakika. Ikiwa utaamua kuunda kikosi cha meli kubwa za mafuta,

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!


Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

basi mwongozo huu ni kwa ajili yako hasa!

Kwanza, lazima niseme kucheza wachawi 3 ni ya kupendeza sana na ya kuvutia katika hatua zote za mchezo. Hapo awali, kabla ya wachawi wote kuwa na utaalamu " Mage wa vita”, Na Wynne na Morrigan watakuwa tayari wa pili, yaani. hadi kiwango cha 14, unaweza kufurahia mchezo kikamilifu na wachezaji, ukichukua katika kampuni tanki moja tu, vita au jambazi. Nilichukua Leliana, kwa sababu ya ustadi wake maalum wa kuokota kufuli na kuiba kabichi na kila aina ya manufaa :)

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!


Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Unaweza, kwa kweli, kwa ujumla kuwaacha wachawi kambini hadi kiwango cha 14 na kucheza tu na Kiajemi wako mwenyewe na Alistair, Stenny na mtu mwingine, hii sio muhimu sana, lakini ilikuwa ya kupendeza kwangu kuwa wahusika, jaribu kila aina ya athari kutoka kwa spelling na combos;)

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!


Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Kweli, baada ya kiwango cha 14, mchezo utaenda haraka zaidi, hautahitaji hata kuokoa mara nyingi, weka pause

Na kwa hivyo muujiza unaanza wapi .. Wakati wa kuchagua mbio, tunapewa chaguzi mbili (kwa mchawi) elf au mwanadamu. Nilichagua elf, tk. inafaa zaidi kwa mchawi (bonus ya mbio + 2magic + 2willpower) na uchawi utakuwa parameter yetu kuu! Baada ya yote, uharibifu kutoka kwa uchawi, muda wa athari, pamoja na uharibifu wa mage ya vita vya baadaye hutegemea moja kwa moja. Na pia idadi ya maisha iliyojazwa tena na dawa za kuponya, ambayo pia ni muhimu sana!

Sasa moja kwa moja kuhusu kusukumia

Vipimo:

Nguvu- hatutapakua, kwa sababu nguvu, uwezo wa mage wa vita huchukua nafasi ya uchawi, na tutapata mashambulizi mazuri kutokana na mafao na ujuzi baadaye.

Agility- sawa sio hatua moja, kwa sababu jambo pekee muhimu ambalo hutoa kwa mage wa vita ni ulinzi, ambao tutakuwa na heshima kutokana na bonasi na ujuzi baadaye.

Nguvu ya mapenzi- hakika sio pointi 1! Parameta hii kwa ujumla haina maana, kwa sababu daima kutakuwa na mana ya kutosha. Mara ya kwanza, tu kuvaa gear kwa wachawi, ambayo haina kuongeza uchovu, na ipasavyo haina kuongeza gharama ya akitoa inaelezea na kubeba chupa zaidi ya mana.

uchawi - kuu yetu na karibu parameter pekee! Ninakushauri kuongeza kwa ukamilifu, kwa sababu inathiri jambo la gharama kubwa zaidi ambalo mchawi ana! Tahajia! Na pia wakati uchawi unachukua nafasi ya nguvu ya "mage wa vita", itaamua uharibifu wake wa mwili, uchawi pia ni muhimu kwa kupata miiko ya viwango vya mwisho, na kama nilivyoandika tayari, uchawi ni muhimu sana kwa matibabu na poultices, bonasi. sio dhaifu!

Ujanja- parameter hii inahitajika tu mwanzoni kusukuma ujuzi "ushawishi" ngazi ya mwisho inahitaji 16 ujanja. Ujanja zaidi hauhitajiki, kimsingi, ikiwa Mwajemi wako atazaa mtu yeyote kwa pesa, tuzo za ziada au Jumuia.

Physique - yote inategemea maamuzi yako. Pointi 1 inatoa 5 kwa maisha. Lakini kusema ukweli, karibu sikuwahi kuwekeza hapa, kwa sababu maisha yanaongezwa kwa gia na kiwango, na kwa kuzingatia silaha zote na utulivu, uharibifu wa mizinga yako itakuwa ndogo, isipokuwa bila shaka unacheza kwenye " jinamizi". Na uchawi wa pumped utakuwezesha kurejesha maisha haraka hata kwa viungo dhaifu zaidi. Wale pekee ambao husababisha uharibifu mkubwa wakati mwingine ni wachawi, kwa hivyo wanahitaji kuuawa wakati wa vita kwanza, bila kuzingatia mizinga. Pia, unaweza kukosa afya ya kutosha kwa wakubwa kama hao ambao hutumia ustadi maalum, kwa mfano, "Joka la Juu" juu ya milima yenye baridi kali, wakati mwingine humshika Kiajemi kinywani mwake na kutafuna kwa muda, kwa wakati huu wewe. hawezi kunywa chupa, kitu pekee kilichobaki ni kuponya kwa matibabu yaliyoiva washirika wowote au kuwa na hifadhi ya afya ili kunusurika mashambulizi haya ya kutafuna, na vile vile "Mponyaji wa Kiroho" anaweza kulazimisha charm, na katika kesi ya kifo, utafufuliwa mara moja. Kwa hivyo, isipokuwa joka la juu kabisa na hifadhi ya afya, sikuwa na shida popote. Na mimi kuweka karibu pointi zangu zote katika uchawi! Kwa maoni yangu, hii ndiyo parameter muhimu zaidi na kila kitu hapo juu ni busara.

Ujuzi

Sasa kwa ujuzi, i.e. fani hivyo kusema. Kiajemi kuu ni kwanza kupewa "Herbalist"

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

na "mbinu za kupambana"

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Sikuanza kugeuza mbinu za vita kwa sababu rahisi kwamba karibu wakati wote nilimdhibiti Mwajemi mkuu mwenyewe, na hata ikiwa kitu kitatokea, unaweza kusitisha, kwa hivyo seli za mbinu zilizopokelewa na kiwango zilinitosha. A mganga wa mitishamba Niliendeleza saa Morrisgan. Kwangu mimi lakini mara moja nilichukua ujuzi "Ushawishi"

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Inaweza tu kupakuliwa na Kiajemi kuu. Na nadhani ni muhimu zaidi kwa sababu wengine wanaweza kusukuma kutoka kwa washirika, na ujuzi wa kibinafsi sio lazima tena. "Ushawishi" hutoa uwezekano mkubwa sana katika ulimwengu wa mchezo! Unaweza kujadiliana kwa amani kila wakati au kuomba zawadi kubwa au kupata jitihada ya ziada, na hii ni bonasi kubwa !! Kwa hivyo, bila shaka, unahitaji max! Baada ya "Ushawishi" nilijitikisa "Survival"

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

inatoa bonasi kwa ugunduzi wa umati, na pia bonasi ya kupinga, haswa kwani inahitaji ujanja, na kwa kuwa tayari imesukumwa, ni dhambi kutotumia :) Morrisgan Nilikuwa na mtaalamu wa mitishamba na "mafunzo ya kupambana"

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

ingawa sio muhimu sana kwa wachawi, haswa kwa wapiganaji, Wynn mitego, mbinu(kwa kuwa Wynn mwanzoni ni mganga muhimu sana kumweka mbinu za kuponya washirika, hadi atakapoacha kupiga na kugeuka kuwa shujaa wa vita),

Leliana

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

(muhimu sana kutoka kwa NCPs zote, unaweza kupunguza uporaji wa ziada au gia), sumu

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

(hata mishale inaweza kuzamishwa katika sumu ni muhimu sana kwa mwizi), na mafunzo ya kupambana

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

(kwa jambazi, ni muhimu kufungua ujuzi). Lakini kwanza kabisa, Leliana, nilitikisa wizi, ili usikose zaidi ya wizi mmoja muhimu;)

Ujuzi

Na hivyo maendeleo ya ujuzi, ya kuvutia zaidi  Mara ya kwanza, wachawi wanaweza kuchukua kila kitu kwa hiari yako, kwa ajili ya kuondolewa kwa ufanisi wa makundi, LAKINI! Ni muhimu kusukuma tawi la ujuzi kwa ajili ya bonasi kwa kikosi kizima kutoka kwa kila mchawi! Hii haiwezi kubadilishwa kwa paladins za siku zijazo! Utaalam kuu wa Kiajemi "mage wa vita" utapatikana baada ya kiwango cha 7, lakini anaweza tu kuchukua ujuzi 1 kwa sababu hivyo wengine watafungua kwa uharibifu wa 12, 14 na 16. Baada ya kiwango cha 7, baada ya kupokea utaalam na ustadi 1, Kiajemi yako kuu haitakuwa tanki, kuwa na subira na subiri kiwango cha 14, niamini kuwa inafaa! Andaa seti 3 za silaha na silaha za juu zaidi katika moja.

Sasa kuhusu ujuzi wenyewe.

Hapa kuna orodha ya buffs za lazima (kikundi, kwa kikosi kizima) ambacho lazima kisukumwe kabla ya kuonekana kwa utaalam wa mage ya vita:

Katika sehemu ya "uumbaji" katika tawi la 2, ustadi wa mwisho "Haraka",

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Nilipakua kutoka kwa Wynne, tk. tayari amechukua ujuzi 2 katika tawi hili.

Katika sehemu ya "Roho", tawi la mwisho, ustadi wa 3 "Silaha za Telekinetic"

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Nilipakua kutoka kwa Morrisgan, tk. ujuzi wa kwanza tayari umechukuliwa katika tawi hili.

Katika sehemu ya "Entropy" tawi 1, ujuzi 3 "Mafusho yenye sumu"

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Nilipakua kutoka kwa Kiajemi kuu.

Pia kwa Wynn kuna aura katika tawi la "mlezi wa roho", ponya kikosi kizima!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Mwambie pia, ni yeye tu asiye na akili, huzima  Vema, baada ya kupoa, tunaiwasha tena.

Kwa kifupi, kwa maendeleo bora, unapaswa kuwa tayari umesukuma buff ya kikundi 1 kwa kila mage hadi kiwango cha 14 na unaweza tayari kusukuma buffs zako 2 (ngao ya uchawi na silaha za mawe). Na inashauriwa kuwa na Wynne na Morrigan hadi kiwango cha 14 2 waliimba kwenye hifadhi, ili baada ya kupata utaalam saa 14, mara moja gari 3 waliimba kwenye tawi la "uchawi wa kupambana", basi utakuwa tayari una mashine za kuua .

Kwa moja katika matawi yaliyopigwa alichukua ujuzi wa mwisho, kutoka kwa Morrigan "shimoni la kusagwa"

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Una "pooza kubwa"

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Mashujaa wa vita hawawahitaji, lakini wachezaji ni muhimu sana na mchanganyiko ni mzuri na wengine, na tutakuwa washiriki hadi lvl 14.

"Silaha za telekinetic", "mafusho yenye sumu", "Kuongeza kasi" ni ujuzi tatu wa ziada, kila mmoja wa wachawi, lakini huathiri kikosi kizima !! Wanawasha na kufanya kazi kama aura! Kwa hiyo, huwezi kusukuma mchawi wote watatu hadi mmoja, hatavuta manna na uchovu. Shukrani kwa aura hizi tatu, tunapata mafao muhimu, ambayo, kwa njia, inategemea kiwango cha uchawi wa mhusika, ndiyo sababu inahitaji kupunguzwa!

Wachawi wa vita mara moja wanapata faida kubwa juu ya umati wote, shukrani kwa aura ya "Poisonous Vapors", ambayo hupunguza umati wote kwenye eneo kubwa ambalo halijapitisha ukaguzi wa utulivu, na pia hupunguza ulinzi na mashambulizi ya makundi, ambayo ina maana kwamba tayari inatupa bonuses kwa mashambulizi ya kundi zima. huongeza uwezekano wa kugonga kulingana na kigezo cha kichawi cha kusukuma cha Mwajemi anayetumia aura hii! "Silaha za telekinetic" hutoa bonasi kubwa kwa kupenya kwa makundi ya silaha, tena kwa uwiano wa uchawi wa Kiajemi, hivyo hata shabaha za silaha haziogopi tena paladins zetu! "Kuongeza kasi" huwapa kikosi kizima kasi ya kuongezeka kwa kasi na huongeza uharibifu kwa pili, uharibifu kwa pili huongezeka sana, aura muhimu sana, lakini huadhibu kidogo mashambulizi, lakini ni thamani yake!

Na sasa orodha ya buffs yetu, ambayo huongeza kila moja ya wapiganaji kando, pia ni ya lazima: kwa kila mage tunasukuma kwenye tawi la "mage" wawili wa kwanza waliimba, wa kwanza kupita "mshale wa uchawi"

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

muhimu hata hivyo katika viwango vya chini, na ya pili iliimba "ngao ya uchawi"

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

aura inayoongeza ulinzi, saizi ya bonasi inalingana na uchawi. Baada ya 2 kuimba kwenye uzi huu, 2 za mwisho hazihitaji kuchukuliwa, kwa sababu zinaathiri tu uharibifu kutoka kwa miti. Ifuatayo, tunachukua kwa wachawi wote wa vita katika tawi la uchawi wa msingi waliimba "silaha za jiwe"

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

sawa na "ngao ya uchawi" ni bonasi tu ya silaha! Kwa ujumla, kila kitu kiko na mafao. Hata nilipokuwa nikitengeneza uchawi wa kimsingi katika viwango vya mapema, nilitengeneza tawi la moto kutoka kwa Mwajemi mkuu, na nilipokuwa shujaa wa vita, niliimba "silaha za moto" ( sio lazima)

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

inatoa bonasi nzuri kwa uharibifu wa moto kwa viwango vya juu! Inapaswa kukumbushwa katika akili kwamba baadhi ya buffs kwa sababu fulani hawakutaka kufanya kazi pamoja. Kwa mfano, wakati Morrigan anawasha aura ya "silaha ya barafu", aura ya "silaha ya telekinetic" imezimwa, ni huruma, lakini unaweza kufanya bila bonus ya barafu, "silaha ya telekinetic" ni muhimu zaidi !! Hasa ikiwa moja yako kuu tayari ina silaha ya moto.

Kidogo kuhusu ujuzi wa kusukuma maji zaidi uchawi wa vita.

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Ujuzi wa kwanza "kupambana na uchawi"

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

inapatikana mara baada ya kufunguliwa kwa utaalam, ni ya msingi zaidi, hauitaji mana, inageuza uchawi wako kuwa nguvu, ili uweze kuvaa silaha na silaha zote! Kwa kuongeza, aliimba (makini!) Mabadiliko yaliongeza uchovu kwa bonus kushambulia !! Na hii ni bora kwa wazani wetu wazito! Jinsi silaha inavyozidi kuwa ngumu, ndivyo mashambulizi yanavyozidi kuongezeka! Ni shujaa wa aina gani anayeweza kujivunia bonasi kama hiyo? ;) Kwa kuongeza, tunapowasha "uchawi wa vita" uliimba, mara moja huongeza 50% kwa uchovu! Tayari ni bonasi! Na kila aura iliyojumuishwa hufanya vivyo hivyo, ambayo inamaanisha kuwa hatutapokea bonasi dhaifu kwa shambulio hilo, ndiyo sababu haifai kusukuma nguvu au wepesi, bonasi ilinitosha. Lakini uchovu ulioongezeka huweka adhabu kubwa kwa meli zetu kwa wahusika wa spell, kwa hivyo tunapokuwa na silaha nzito chini ya auras, tunaweza kusahau kuhusu kushambulia castes na spells nyingine badala ya auras (matunzo ya matengenezo). Ndiyo, hatuwahitaji hata kidogo! Palychas itasafisha haraka na haraka kuliko mipira yoyote ya moto iliyo na dhoruba za theluji Naam, ikiwa ghafla mtu hana subira ya kuunganisha, daima tafadhali, zima auras, vua silaha, kwa mkono wa pili unaweza kuficha wafanyakazi na kwenda, tuko. wachawi tena! :) Lazima tu kubeba nguo na wewe kwenye mkoba wako kwa wachawi .. Kweli, au kutupwa, kama wanasema, kile mama alizaa  Ambayo, pia, kwa kuzingatia nguvu zetu za uchawi, sio. dhaifu sana !! Lakini katika kesi hii, vibao kadhaa kutoka kwa umati vinaweza kuwa mbaya kwa wacheza uchi wetu :) Wa pili aliimba.

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

kupambana na mchawi passiv, muhimu sana, inatoa bonuses kushambulia, uharibifu na ulinzi wakati wa hatua ya "uchawi kupambana". Wa tatu aliimba vizuri, kudanganya tu kuzimu, muhimu zaidi aliimba kwenye tawi, bila kuhesabu ya kwanza :) "Shimmering Shield"

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

inachukua uharibifu, inatoa mafao kwa upinzani + 75% kwa kila mtu na kuhusu +80 kwa utulivu wa kimwili na kisaikolojia !!! Lakini haraka hula mana, vizuri, tini nayo, mana yetu itakuwa sifuri na buffs imewashwa  sisi sio wapiga .. vizuri, angalau ukiwa na silaha  Ni baada ya kupokea wimbo huu unaweza kuvaa salama. silaha, upanga na ngao na Na ujuzi wa mwisho ni passiv, "cover of the shadow" Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Kwa usahihi zaidi, kwa nini tunahitaji Leliana... Mtu anaweza kufikiri hivyo nafig yeye Waislamu ni bora kuchukua vita, tanker, bila shaka, lakini mimi si ushauri. Sasa nitathibitisha! Kwanza, yeye ni mrembo;) Pili, ujuzi wake ni wa thamani sana katika "kuiba" na "kuvunja kufuli"! Na tatu, yeye ni bard! Ndiyo! Na hii sio shida, hatavumilia mtu kwa nguvu, lakini ana ustadi kama huo katika tawi la bard, "wimbo wa ujasiri"

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Kikosi kizima kinatoa bonasi kwa uharibifu, kushambulia na kukosoa !! Zaidi ya hayo, bonasi inategemea ujanja wa Lilka  Ni bora tu! Vijiti vyetu vitakuwa na nguvu zaidi! Na kwa kuwa ustadi wa "kuokota kufuli" na ustadi "wizi" unahitaji ujanja, basi Leela ana sababu kubwa ya kumsonga na sio alama za vipuri hapo !! Katika viwango vya awali, atafurahi na "wimbo wa shujaa" (kituo cha ukaguzi na muhimu sana mwanzoni mwa mchezo kwa wacheza)

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

bonasi kwa mana na kuzaliwa upya kwa stamina, kwa hivyo ni muhimu kwa watangazaji wetu wa awali! Kama dokezo;) "Wimbo Unaovutia" (sio lazima uipakue kabisa)

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Sikushauri kuichukua kwa eneo ndogo sana la haiba (inazuia lengo). Inasikitisha kwamba haimbi wimbo mmoja mkubwa kwa wakati mmoja. siraha si sawa  Na ikiwa amelala karibu, wachawi waliojeruhiwa hupoteza bonuses muhimu sana kutoka kwa wimbo! Kwa hivyo nakushauri uizungushe kwenye pinde, ustadi wa ustadi, iliyobaki yote ni hila! Silaha bora za Wade zinaweza kuvaliwa kutoka kwa nguo baada ya kukutengenezea kutoka kwa ngozi ya mazimwi. Binafsi nilichagua utaalam wa Leliana "Pathfinder"

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Kwa kuwa yeye ni mpiga upinde kwa ajili yangu na haitaji vita vya karibu (na hii ni "Muuaji na Duelist"), basi iwe bora kumwita mnyama, buibui sawa, dubu na mbwa mwitu, wanyama wazuri, wakati mwingine. wanasaidia sana! Lakini wako mbali na paladins zetu :)

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!


Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Shmot... Kila kitu ni rahisi hapa, kwani hatutakuwa na shida na wapinzani, valia tu kwa silaha! Kadiri unavyoweka nafasi, ndivyo uharibifu unavyopungua kwetu! Bila shaka, ni kuhitajika kuwa na takwimu, lakini si lazima, silaha ni jambo kuu! Nilivaa silaha nzito za wade, juggernaut pia ni nzuri, lakini kwa viwango vya kati, lakini tafuta kitu kizito zaidi, kwa sababu uzito = ziada ya kushambulia! Kwa njia, shambulio hilo halionyeshwa popote, ni rating ya wapiganaji wa vita  Sucks, lakini nilikuwa na kutosha kwa mafao yote, walinipiga karibu bila kukosa! Pete za uchawi, kwa takwimu. Ndiyo, siraha inapendekezwa kutoka kwa seti moja pamoja na ++ bonasi.

Silaha... Pia ni rahisi hapa. Usichukue mikono miwili! Niliangalia kuwa uharibifu wa mage ya mapigano ni sawa na ya mkono mmoja, na wakati mwingine ni kidogo, lakini inabadilika kwa muda mrefu, na bila ngao tunapoteza mafao kwa ulinzi na tafakari / takwimu. Upanga bora zaidi ni Spellweaver, na mashimo mawili yamedondoshwa kutoka kwa mage ya vita kwenye milima yenye baridi kali unapoenda kutafuta majivu ya adraste. Inaongeza +5 uchawi! Hii inamaanisha uharibifu! Runes ni bora kwa kila mtu kuingiza kupooza na kupungua au kwa uharibifu wa kipengele.

Kupita... Ni bora kuanza kutoka kwa mnara wa wachawi, ili kumchukua Wynn mara moja, kisha uende kwenye msitu wa Brisilian kwa utaalam wa "vita mage", kisha uende Redcliffe na badala ya majivu ya andraste, kutakuwa na upanga. na ngozi ya joka kuwa silaha, wametengenezwa katika Denerimu. Silaha za Juggernaut pia ziko msituni. Kushinda vizuka na undead katika viwango vya mapema si rahisi, ni bora kuchukua mizinga (wapiganaji). Katika siku zijazo, makundi haya hayatasababisha matatizo hata kidogo kwa palae.

Mbinu... Ni bora kujaza seli za majeshi wa vita kama hii: kitendo chochote = kuwezesha hali = jina la aura, na kwa hivyo orodhesha aura zote. Baadhi ya sababu ambazo hazikujumuishwa katika mbinu. Ilitubidi kuiwasha kwa mikono, kwa mfano, "kuongeza kasi" ya Wynne mara nyingi hata ilizimwa wakati wa vita. Sijui inaunganishwa na nini. Katika moja ya seli tunaweka hali = afya yako< 50% = использовать лечебную припарку, можно самую слабую, из-за прокаченной магии, вылечит очень много хелов!!

Na pia sishauri mhusika kuchukua "mage ya damu", hii ni eneo tofauti kabisa na kusukuma tofauti, ni bora kuchukua "mganga wa kiroho" kwa sababu ya mafao ya urejesho wa afya na inaelezea na. aura ya uponyaji.

Furahia mchezo wako, wachezaji :)

P.S. Ninakuomba usikosoa sana :) Nilijaribu. Nitafurahi ikiwa habari hii inasaidia mtu, inafafanua kitu :) Asante!

Uchaguzi wa mbio

Chaguo kawaida husimama kati ya mwanadamu na elf, kwani mbilikimo, kwa asili yao, haziwezi kuungana. Kila mbio ina sifa zake, lakini inafaa kukumbuka kuwa wakati wa kuchagua elf, kila mtu atakutendea kwa dharau, na hata hiyo sio muhimu sana.

Usambazaji wa pointi

Kila kitu ni rahisi sana hapa - tunapakua Uchawi na Nguvu kwa idadi ya 2 hadi 1 na usisahau kwamba inafaa kusukuma kwa hila sawa kwa thamani ya 16 kwa ushawishi wa kusukuma.

Ushawishi- lazima tuisukume ikiwa tunataka kuzuia wakati mwingi mbaya kwenye mchezo na tu kumshawishi mtu yeyote;

Mafunzo ya kupambana- pia inahitajika kwa kusoma, kwani miiko yako itaingiliwa mara chache;

Mtaalamu wa mitishamba- chaguo bora, chochote unachosema, itakuwa kusukuma ujuzi huu kwa wahusika wa sekondari na si kutumia pointi za mhusika mkuu;

Mbinu- kwa ujumla ni bora sio kugusa, kwani utahitaji udhibiti wa mwongozo juu ya shujaa karibu na hali yoyote;

Umaalumu

Utalazimika kuamua juu ya utaalam mwenyewe. Inafaa kumbuka kuwa utaalamu muhimu zaidi kwako utakuwa Mponyaji wa Kiroho na Mage wa Damu.

Kwa msaada wa mponyaji wa kiroho, mara nyingi unaweza kutoka kwenye shida, na inafaa kusukuma angalau Uponyaji wa Kikundi na Ufufuo, hata ikiwa una Wynn katika kikundi.

Kuhusu hilo, hii tayari ni muundo tofauti, ingawa ujuzi fulani kama vile Jeraha la Damu bado unaweza kukusaidia vyema.

Inashiriki nafasi ya pili katika uhitaji na shujaa wa damu Warrior Mage. Hii pia ina sifa zake - kwa mfano, unaweza kuvaa silaha nzito.

Werewolf - katika kesi hii, hatuna uhusiano wowote na utaalam huu.

Tahajia

Hapa tutaenda kwa kuchagua na kuchukua miiko tofauti kutoka kwa matawi tofauti.

Kushikilia barafu- inahusu uchawi wa maji, inahusika na uharibifu mzuri na kwa heshima hupunguza adui. Tawi zima linahitajika kwa kusukuma;

Umeme- hutupwa mara kwa mara kati ya uchawi wa maji. Tawi lenye nguvu kabisa, lakini haifanyi kazi kwa zingine;

Dunia- hapa tunachukua silaha za mawe tu - mchawi wetu anahitaji ulinzi;

Moto- tawi la kipaumbele cha chini, kwani maadui mara nyingi wana kinga ndani yake;

Uumbaji- hapa tunachukua matibabu kwa sababu za wazi;

Runes- rune ya kupooza - hapa kuna rafiki yetu bora ikiwa hatutaki kuzungukwa. Unaweza pia kuchukua runes nyingine;

Roho- hapa tunahitaji Kuvuta mana na basi hakika hatutasimama kando. Pia, kwa kanuni, inafaa kulipa kipaumbele kwa ustadi mwingine ambao sio muhimu sana;

Entropy- Siphoning Life ni kitu ambacho mchawi yeyote anapaswa kupakua;

Vifaa vya shujaa

Mambo haya yanafaa zaidi kwako:

Nguo za Wavunaji- Imepatikana katika Udadisi wa Thedas huko Denerim;

Ufunguo wa jiji a - katika Orzammar tunapata kurasa za kanuni katika jiji lote, baada ya hapo tunaenda kwenye chumba cha kiti cha enzi kwenye kazi, kuweka wanachama wa chama kwenye sahani na kuchukua kipengee;

Kupinga uchawi haiba- inaweza kununuliwa kutoka Bodan katika kambi.

Wafanyakazi wa Bwana Mwalimu pamoja na mkanda unaoitwa Baraka ya Andruil- tunununua kutoka kwa robo mkuu katika Mduara;

Nini juu ya chama basi unahitaji kuchukua shujaa mmoja, mwizi mmoja na msaada kwa namna ya mchawi wa pili, au badala ya Sheila wa mwisho - golem kutoka kwa ziada. Hii inahitimisha mwongozo wetu kwa mchawi na ushindi wa mafanikio wa Ferelden.

Mwanzoni mwa mchezo, unapaswa kuchagua jinsia ya mhusika, kisha moja ya jamii tatu - mtu, elf au mbilikimo, baada ya hapo darasa - shujaa, mchawi (haipatikani kwa gnomes) au mwizi, na hatimaye kuamua juu ya asili. Jinsia ya mhusika huathiri tu mwonekano, kwani wanaume na wanawake huko Ferelden kwa ujumla ni sawa, na itaathiri tu marafiki wanaowezekana wa kimapenzi ...

Binadamu

Wanadamu ndio wengi zaidi, lakini wakati huo huo ndio wasio na umoja kati ya jamii zote. Kwa muda wote, wameungana mara nne tu kwa lengo moja, mara ya mwisho ilikuwa karne nyingi zilizopita. Dini na Kanisa vina jukumu muhimu katika jamii ya wanadamu na hii inatofautisha wanadamu kutoka kwa viumbe vidogo na vidogo zaidi kuliko kitu kingine chochote. Watu wanaweza kuwa wapiganaji, wachawi na wanyang'anyi.

Faida za rangi: +1 nguvu, +1 ustadi, +1 uchawi, +1 ujanja.

Elf

Mara baada ya kufanywa watumwa na wanadamu, elves wengi wamesahau utamaduni wao, wakiishi katika makazi duni ya miji ya wanadamu. Ni makabila ya kuhamahama tu ya Dalish ambayo bado yanashikilia mila na kufuata maagizo ya miungu yao ya zamani. Wanawinda kwa ajili ya chakula chao katika misitu ya kale - hawakaribishwi popote pengine. Elves wanaweza kuwa wapiganaji, mages, na wezi.

Faida za rangi: +2 uwezo, +2 uchawi.

Kibete

Wakifungwa na tabaka na mapokeo, majambazi hao wamekuwa wakipigana vita visivyo na tumaini kwa vizazi kadhaa, wakijaribu kulinda ngome ya mwisho ya ufalme wao mkubwa wa chini ya ardhi kutoka kwa viumbe vya giza. Gnomes zote zina nguvu na zina upinzani mkubwa kwa aina yoyote ya uchawi, ambayo inawazuia kuwa wachawi wenyewe.

Manufaa ya Rangi: +1 nguvu, +1 ustadi, +2 katiba, 10% nafasi ya kupinga uchawi wa uadui.

Madarasa na utaalam

Shujaa

Shujaa ni mpiganaji hodari ambaye ana utaalam wa kutumia silaha za melee na anuwai. Anaweza kuhimili uharibifu mwingi na, kwa upande wake, kuwatia maadui, ana ujuzi mkubwa wa mbinu na mkakati. Mashujaa kutoka kwa familia za kifahari hupokea mafunzo ya kivita yaliyoimarishwa.


  • Afya ya awali (afya): 100, ongezeko kwa kila ngazi: 6;
  • Stamina / mana ya awali (stamina / mana): 100, ongezeko kwa kila ngazi: 5;
  • Bonasi za sifa za awali: +4 nguvu, +3 ustadi, +3 katiba;
  • Ujuzi wa awali (ustadi): mafunzo ya kupambana (Mafunzo ya Kupambana) na tofauti kulingana na rangi na asili, ili kupata hatua ya ujuzi unahitaji ngazi 3;
  • Ustadi wa awali (talanta / spell): Shield Bash au Pinning Shot au Ufagiaji wa Silaha Mbili;
  • Alama ya mashambulizi ya msingi: 60, alama ya ulinzi ya msingi: 45.
Berserker

Wanyonge wa kwanza walikuwa mbilikimo. Wanajiweka katika hali ya hasira ya giza ili kuongeza nguvu zao na ustahimilivu. Baada ya muda, gnomes walifundisha hii kwa wengine, na sasa berserkers hupatikana kati ya wawakilishi wa jamii zote. Berserkers wanajulikana kwa uwezo wao wa kupiga ugaidi kwa wapinzani.

Bonasi za utaalam: +2 nguvu, +10 afya.

Templar

Mages ambao wamekataa nguvu ya Mduara wanakuwa waasi na wanaishi kwa hofu ya templars ambao wanajua jinsi ya kuondokana na uchawi na kupinga. Templars ni watumishi waaminifu wa Kanisa na kwa karne nyingi wamekuwa kwake njia bora zaidi ya kudhibiti kuenea na matumizi ya nguvu za kichawi.

Bonasi za utaalam: +2 uchawi, +3 upinzani wa kiakili.

Vityaz (Bingwa)

Knight ni shujaa mwenye uzoefu ambaye anaongoza wengine kwa ujasiri kwenye vita. Knight inaweza kuinua roho za washirika, na pia kuwatisha na kuwavunja moyo maadui. Mashujaa kama hao mara nyingi huamuru majeshi yote au kukimbilia vitani, ambayo inafanya ionekane sio hatari sana.

Mrudishaji

Roho za kishetani hufundisha zaidi ya uchawi wa damu. Rippers wanajua jinsi ya kutumia roho za maadui walioanguka kuponya miili yao na kuanguka katika ghadhabu ya umwagaji damu, wakikua na nguvu kutokana na kukaribia adhabu yao wenyewe.

Bonasi za utaalam: +1 katiba, +5 upinzani wa mwili.

Berserker- jifunze kutoka kwa mwandamani wa Oghren au ununue mwongozo kutoka kwa Gorim katika Soko la Denerim baada ya Kukusanya Ardhi.

Templar- jifunze kutoka kwa mwenza Alistair au ununue kitabu cha kiada kutoka kwa Bodahn Feddic kwenye kambi.

Vityaz (Bingwa)- pokea kama zawadi Earl Eamon kwa uponyaji wake au ujifunze kutoka kwa mwanachama wa mwisho (wa siri) wa chama.

Mrudishaji- Upande na Kolgrim katika Urn ya Sacred Ashes jitihada.


Mage

Ingawa ni hatari, uchawi ni laana kwa wale ambao hawana nia ya kudhibiti zawadi zao. Pepo wabaya wanaotaka kupenya ulimwengu wa walio hai wanavutiwa na wachawi kama moto unaovutia nondo, na hii ni hatari kwa mchawi mwenyewe na kwa kila mtu karibu naye. Kwa hiyo, wachawi wanaishi kwa kutengwa na ulimwengu.

  • Afya ya awali (afya): 85, ongezeko kwa kila ngazi: 4;
  • Stamina / mana ya awali (stamina / mana): 115, ongezeko kwa kila ngazi: 6;
  • Bonasi za sifa za awali: +5 uchawi, +4 nguvu, +1 ujanja;
  • Ujuzi wa awali: Mbinu za mitishamba na za Kupambana, viwango 3 vinahitajika ili kupata uhakika wa ujuzi;
  • Ustadi wa awali (talanta / spell): Mshale wa uchawi (Arcane Bolt);
  • Alama ya mashambulizi ya msingi: 50, alama ya ulinzi ya msingi: 40.
Werewolf (Shapeshifter)

Kwa mujibu wa uvumi, washenzi wanajua siri za mabadiliko katika wanyama mbalimbali. Mduara wa wachawi unakanusha uvumi kama huo, lakini katika pembe za mbali za Thedas, sanaa hii adimu bado iko hai. Udhibiti wa mwili huwapa werewolves ulinzi fulani hata katika umbo la binadamu, na kuwafanya kuwa maadui wagumu na washirika shupavu.

Bonasi za utaalam: +2 katiba, +1 silaha.

Mponyaji wa roho

Sio wakazi wote wa Kivuli ni asili ya mapepo. Nyingi ni vyombo vyema vya nishati ya maisha na vinaweza kuombwa kuponya mwili au kuponya magonjwa. Mponyaji wa kiroho anajua jinsi ya kuelekeza nguvu zinazotoka kwa roho kama hizo.

Bonasi za utaalam: +2 uchawi, kuzaliwa upya polepole kwa afya vitani.

Mpiganaji wa Arcane

Miongoni mwa elves wa kale walikuwa wachawi ambao walikuza uwezo wa kichawi pamoja na kupambana. Walielekeza nguvu za kichawi kupitia silaha na miili yao, wakieneza hofu kwenye uwanja wa vita. Inaaminika kuwa ujuzi huu umepotea milele, lakini inawezekana kwamba katika baadhi ya pori bado huhifadhiwa.

Bonasi za utaalam: +1 ujanja, +5 shambulio.

Mchuzi wa damu

Mvuto wa giza wa uchawi wa damu huhisiwa na kila mchawi. Taratibu hizi, zinazoletwa katika ulimwengu wetu na mapepo, hutumia nguvu ya damu, kubadilisha nishati ya maisha kuwa mana na kumpa mchawi nguvu juu ya ufahamu wa mtu mwingine. Lakini kwa fursa hizo mchawi anapaswa kulipa na afya ya mtu, yake mwenyewe au washirika wake.

Bonasi za utaalam: +2 katiba, +2 uwezo wa tahajia.

Werewolf (Shapeshifter)- jifunze kutoka kwa mwandamani Morrigan au ununue mwongozo kutoka kwa Varathorn katika kambi ya Dalish.

Mponyaji wa roho- Jifunze kutoka kwa mwenza Wynne au ununue mafunzo ya Maajabu ya Thedas katika soko la Denerim baada ya Kukusanya Ardhi.

Mpiganaji wa Arcane- Pata kutoka kwa Asili ya utafutaji wa Mnyama.

Mchuzi wa damu- Pata kutoka kwa hamu ya Arl ya Redcliffe kwa kujadiliana na pepo kwenye Kivuli (inapatikana tu ikiwa mhusika mkuu ni mchawi).


Jambazi

Rogue ni mwanariadha mwenye uzoefu. Wahalifu hutoka katika nyanja mbalimbali, ambao wote wana ujuzi wa kuokota kufuli na kugundua mitego, na kuifanya kuwa nyongeza muhimu kwa kikosi chochote. Kwa busara, sio nzuri sana kwa mapigano ya wazi, lakini ikiwa jambazi anaweza kumchoma adui mgongoni, athari itakuwa ya kushangaza.

  • Afya ya awali (afya): 90, ongezeko kwa kila ngazi: 5;
  • Stamina / mana ya awali (stamina / mana): 90, ongezeko kwa kila ngazi: 4;
  • Bonasi za sifa za awali: +4 ustadi, +2 utashi, +4 ujanja;
  • Ustadi wa awali: Kutengeneza sumu kwa tofauti kulingana na rangi na asili, viwango 2 vinahitajika ili kupata kiwango cha ujuzi;
  • Ustadi wa awali (talanta / spell): Mapigano Machafu;
  • Alama ya mashambulizi ya msingi: 55, alama ya ulinzi ya msingi: 50.
Muuaji

Muuaji anaamini kwamba uwanja wa vita sio mahali pa maonyesho ya heshima. Wauaji hutumia kikamilifu sumu, pamoja na pigo za mauti, na kuacha majeraha ya kutisha kwenye mwili wa adui. Wao ni bora katika kujificha na bila kutarajia kwa adui kutoa pigo mbaya.

Bonasi za utaalam: +2 ustadi, + 2.5% nafasi muhimu.

Bard

Huko Orlais, kijadi mbabe wanahusika katika mauaji ya kandarasi, ujasusi na kazi nyingine za siri za waungwana, zilizojaa mabishano ya mara kwa mara kati ya watu. Kwa kuleta ujuzi wao kwa kiwango cha juu zaidi, badi huwa waigizaji bora na wadanganyifu stadi. Kwa nyimbo na hadithi zao, wanaweza kuhamasisha washirika na kuwakatisha tamaa maadui.

Bonasi za utaalam: +2 uwezo, +1 ujanja.

Mgambo

Pathfinder anahisi vizuri katika misitu minene na nyika, ambayo haijaguswa na ustaarabu. Yeye si mtumishi wa asili, lakini bwana wake. Rangers kuchukua faida kamili ya mazingira yao na wanaweza kuwarubuni wanyama pori katika hatua ya kuwaweka dhidi ya maadui.

Bonasi za utaalam: +1 katiba, +5 upinzani wa asili.

Orodha ya Wawili

Duelist ni mpiganaji mbaya ambaye anapendelea kupigana kwa silaha nyepesi na kutoa, ingawa ni dhaifu, lakini makofi sahihi. Wanaopigania wenye uzoefu wana hisia kubwa sana, zinazowaruhusu kukwepa mashambulizi ya adui na kutoa mapigo sahihi ya kulipiza kisasi.

Bonasi za utaalam: +1 ustadi, +1 uharibifu kwa kila hit.

Muuaji- jifunze kutoka kwa rafiki Zevran au ununue mwongozo katika Duka la Alarith huko Elvenage baada ya Kukusanya Ardhi.

Bard- Jifunze kutoka kwa mwenza Leliana au ununue kitabu cha kiada kutoka kwa Alimar huko Orzammar.

Mgambo- nunua mwongozo kutoka kwa Bodahn Feddic kambini.

Orodha ya Wawili- jifunze kutoka kwa Isabela (The Pearl in Denerim) au ununue mwongozo kutoka kwa Bodahn Feddic kwenye kambi.

Asili

Binadamu Mtukufu

Wewe ni mtoto wa pili wa Thayrn Cousland, ambaye ni wa pili kwa mfalme kwa utajiri na mamlaka. Kwa vizazi, familia yako imetawala ardhi ya Hajever, ikipata uaminifu wa watu wako kwa kiasi na haki. Wakati Ufalme wa Orlesian ulipochukua Ferelden, baba yako na babu yako walipigana na wakandamizaji chini ya bendera ya kifalme. Sasa ilikuwa zamu ya kaka yako mkubwa kwenda katika huduma ya taji, lakini wakati huu aliinua bendera ya Nyumba ya Cousland sio dhidi ya Orlesians, lakini dhidi ya viumbe vya giza vinavyokuja kutoka kusini ...

Mamajusi (Majusi)

Juu ya maji ya giza ya Ziwa Kalenhad inainuka ngome, Mnara wa Mzingo wa Mages. Yeye hutumika kama ngome iliyopambwa kwa wote walio na vipawa vya hatari kama vile ni kubwa. Inapoonekana kuwa mtoto ana uwezo wa uchawi, anachukuliwa kutoka kwa familia na kufungiwa ndani ya Mnara huu. Unajua kuwa uchawi ni laana kwa wale ambao hawana nia ya kuidhibiti, na unatazamia ibada ya Mateso, fursa pekee ya kujidhihirisha katika vita dhidi ya pepo wanaonyemelea katika ulimwengu wa nje na ndani ya roho yako. Shinda au ufe kutoka kwa visu vya mashujaa wanaotetea ulimwengu kutoka kwa watu kama wewe.

Dalish Elf

Ulizaliwa kati ya Dalish elves, watanganyika mashuhuri ambao hawakutaka kuishi kati ya watu ambao walifanya utumwa wa nchi yao karne nyingi zilizopita. Dalians husafiri nchi katika koo za kirafiki, wakitafuta kupata ujuzi wa nusu-waliosahau wa elves katika ulimwengu wa watu wanaowachukia na kuwadharau. Unajivunia kuwa wa "elves wa kweli" wachache na umeamini kila wakati kuwa utatumia maisha yako katika kabila lako la asili ... lakini mkutano wa bahati mbaya na kipande cha zamani za watu wako unatishia kukunyakua kutoka kwa ulimwengu unaojulikana.

Mji Elf

Zamani, elves walikuwa watumwa wa wanadamu, lakini ingawa zaidi ya kizazi kimoja kimebadilika tangu ukombozi wao, usawa bado uko mbali. Elves wanaishi katika eneo lenye ukuta linaloitwa elfinage, wakifanya kazi kama watumishi na vibarua ikiwa wanaweza kupata kazi. Umetumia maisha yako yote chini ya mkono mzito wa mabwana wako wa kibinadamu, hata hivyo, wakati bwana wa eneo anapovuruga harusi yako, migawanyiko ya rangi inayowaka mara moja hulipuka na kuwa moto unaoteketeza ...

Kibete Mtukufu

Ndani kabisa ya milima yenye barafu kuna jiji la Orzammar, ambalo hapo awali lilikuwa kitovu cha ufalme mkubwa. Iliunganishwa na miji mingine ya Dwarf na Njia za Kina, vichuguu vya maelfu ya maili kwa muda mrefu. Lakini nyakati hizo ni za zamani. Uvamizi wa giza la giza umekata jiji kutoka kwa nchi za kale za dwarves. Walakini, licha ya kila kitu, nyumba za wakuu wa Dwarven zinaendelea na mapambano yao ya zamani ya madaraka. Blackmail, mauaji - yote haya yanatumika hapa, jambo kuu ni kuhifadhi sura ya heshima na heshima. Mtoto wa pili wa Mfalme wa Dwarven, Endrin Edukan, unachukua amri ya askari kwa mara ya kwanza, ambayo unajivunia sana. Bado haujui kuwa fitina mbaya za wanafamilia na washirika wao zinaweza kuwa hatari zaidi kuliko hata uwanja wa vita ...

Kibete Commoner

Umezaliwa bila kuguswa huko Orzammar, hapo zamani ilikuwa mji mkuu wa ufalme wa chini ya ardhi ambapo tabaka ni kila kitu. Chini ya sanamu kubwa, nje ya kuta za kumbi za chama, ambapo wakuu hucheza siasa, watu wa chini wanaishi katika kivuli chake, wakijitahidi kuwatumikia wakuu, kama mababu zao. Na chini ya wote. Unalazimika kufanya vitendo vichafu kwa kiongozi wa ndani wa wahalifu na kujificha kwenye vivuli maisha yako yote ... Walakini, kwa bahati, unajikuta kwenye nuru na hatimaye kupata fursa ya kudhibitisha kuwa siku zijazo zinaweza kuamuliwa sio tu. kwa hali ya kuzaliwa, lakini pia kwa matendo yako.


Wageni wapendwa na wageni, karibu kwenye jukwaa letu

Hapa unaweza kupata majibu kwa karibu maswali yako yote kuhusu mfululizo wa michezo ya Gothic (ikiwa ni pamoja na mods mbalimbali kwa ajili yake), Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon na michezo mingine mingi. Unaweza pia kupata habari za hivi punde kuhusu maendeleo ya miradi mipya, kucheza RPG za kusisimua, kuvutiwa na ubunifu wa wanachama wetu wa mijadala, au ujionyeshe unachoweza kufanya. Hatimaye, unaweza kujadili mambo ya kawaida au tu kufurahiya kuzungumza na wageni wa Tavern.

Ili kuweza kuchapisha kwenye jukwaa, acha ujumbe ndani

Makini!
- Inahitaji takriban watu 3-5 kwa kila toleo la OS :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) na Windows® 10 ( kujenga 10 1703). Kwa Kompyuta za stationary na laptops. Unaweza kuacha ombi la kushiriki

Marafiki, siku njema!
Ningependa kukushauri kujitambulisha na kazi ya wanachama wetu wa jukwaa, kujitolea kwa mfululizo wa michezo "Gothic". Ikiwa inataka, soma kazi za mashindano na uzitathmini. Mashindano haya hufanyika hapa kila mwaka. Tunakungoja.

Wapendwa, mwaka unaisha, na ni wakati wa kuchukua hisa na kuwalipa wanaostahili

JavaScript imezimwa. Ili kutumia tovuti yetu kikamilifu, tafadhali wezesha JavaScript kwenye kivinjari chako.

Hali Hakuna majibu mapya yanayoweza kuchapishwa katika mazungumzo haya.

Njama kuu
Tabia ya mnyama
Tunapofika kwenye kambi ya Dalish, hatutasalimiwa kwa uchangamfu sana. Hii inaeleweka, watu wa elves kuni wanateswa na laana mbaya. Tunazungumza juu ya maelezo na mlezi Zatrian. Atatuambia hadithi kuhusu roho inayoitwa White Fang, ambayo laana ilianza. Ili kukomesha hatua yake, lazima upate roho hii kwenye vichaka vya kina vya msitu wa Brecilian na kumwua. Tu katika kesi hii Dalish itasaidia walinzi wa kijivu katika vita dhidi ya viumbe vya giza.
Tabia ni wazi, tunachukua kazi za sekondari kutoka kwa wenyeji wa kambi na kwenda msituni. Katika eneo la kwanza, pamoja na werewolves wenye kukasirisha wakiongozwa na Runner, tutakutana na Wise Oak Ent ya kale. Mhusika wa kuchekesha kabisa, anaongea katika ushairi wa maua. Anakubali kutusaidia katika kutafuta kwetu roho, lakini kabla ya hapo ni lazima tumsaidie. Mwizi fulani aliiba ... acorn kutoka kwake. Tunakubali kutafuta. Tunaenda mahali pa pili. Huko utapata kichaka, njia ambayo itazuiwa na ukungu. Hebu tuchunguze eneo hilo zaidi. Katika moja ya kingo utakutana na hermit mzee asiye wa kawaida. Ongea naye na uhakikishe kuwa ndiye aliyeiba acorn kutoka kwa mwaloni. Baada ya kujibu maswali yake kadhaa na kuuliza wanandoa wake kujibu, mhudumu atakupa kubadilisha kitu. Kubali na ufanye biashara kwa kofia ya zamani ya elven kwa kuanzia. Kisha unaweza kubadilishana acorn nyingine (nilibadilisha kwa pete za fedha). Hata hivyo, ikiwa huna vitu vingine vya kubadilishana, basi acorn inaweza kuchukuliwa. Ondoka kwenye mazungumzo na upande kwenye kisiki. Mchungaji atakasirishwa na kitendo chako, ita mapepo watatu wa hasira na uanze kupigana nawe. Baada ya kushughulika naye, rudi kwenye eneo la kwanza kwa Wise Oak. Ent atakuwa na furaha tu na kama thawabu atatoa fimbo inayoondoa uchawi wa ukungu. Sasa tena tunaenda eneo la pili na tunapita ndani ya moyo wa msitu. Huko Mkimbiaji atatushambulia tena, lakini wakati huu ataondoka hai (ataokolewa na fang nyeupe mwenyewe). Werewolves watarudi kwenye magofu ya zamani, tutawafuata. Katika ngazi ya kwanza kutakuwa na mlango uliozuiliwa na werewolves. Tunapaswa kwenda kwenye njia ndefu na ya hatari. Njia yetu itapita kwenye vichuguu vya zamani vilivyojaa watu wasiokufa na roho. Katika kina kirefu cha kumbi hizi, tutakutana na joka la kwanza. Sio kubwa sana, lakini inaweza kutuua. Kuna mbinu moja tu: kupooza na kufungia itakusaidia. Baada ya kusuluhisha mjusi uliokua na kukamata hazina zake, tunaingia kwenye kifungu kilichofunguliwa hadi kiwango cha pili cha magofu (lair ya werewolves). Kutakuwa na vita kubwa sana mwanzoni. Werewolves watatoka mahali fulani kuhusu dazeni, hivyo ni bora kupigana katika kifungu nyembamba. Baada ya kushughulika na monsters, tunaenda mbali zaidi. Na sasa, hatimaye, mjumbe wao atakuja kwetu na kutupeleka kwa bibi wa msitu. Atatuambia hadithi iliyorekebishwa kidogo, ikilinganishwa na tuliyosikia kutoka kwa Zatrian. Inabadilika kuwa White Fang haikuitwa na maadui, lakini na Zatrian mwenyewe, ili tu kuwaondoa maadui. Ni yeye tu ambaye hakuzingatia kwamba wazao wa maadui wa zamani sasa wamekuwa mbwa mwitu ambao, kwa kulipiza kisasi, wanageuza Dalish kuwa aina yao ya monsters, na wengine wanaliwa tu. Sasa chaguo ni lako, unaweza kufikiria mwenyewe kama shujaa na kujaribu kuua werewolves kadhaa zaidi pamoja na Runner, bibi sana wa msitu na Ents nne zenye nguvu (huna uwezekano wa kufanikiwa katika hili kwa uaminifu). Ingekuwa busara zaidi kukubali kumleta Zatrian kwenye magofu na kumshawishi aondoe laana. Bibi wa msitu atakupa njia ya haraka. Zatrian atakuwa tayari anatusubiri. Iwapo imani itasogezwa kwenye ngazi ya pili, basi atakubali kwenda kwenye magofu na kuzungumza na roho. Kuna chaguzi tatu kwa maendeleo ya matukio.
1. Unamuunga mkono Mkimbiaji na kumuua Zatrian.
2. Unamuunga mkono Zatrian na kuua werewolves wote na roho yenyewe.
3. Unakaa kando hadi mwisho, kwa sababu hiyo vita kali "kila mtu kwa ajili yake mwenyewe" itaanza, wakati ambao ni bora kumpiga Zatrian, tk. katika kesi hii, kwa miguu yake ya mwisho, ataacha kupigana na kukubali kuondoa laana. Sasa werewolves wote watakuwa watu ambao unawaacha waende popote wanapotazama, na elves watakuunga mkono katika vita vya jumla na viumbe vya giza.
Elves pia watakuunga mkono ikiwa unacheza mwisho kulingana na chaguo la pili, lakini hii ni njia ya umwagaji damu sana, na zaidi ya hayo, ni ngumu sana.
Lakini ukichagua chaguo la kwanza kwa kifungu, basi elves wataharibiwa, na werewolves watapigana na viumbe vya giza. Njia moja au nyingine, utapata washirika.

Jumuia za upande
Waliojeruhiwa msituni
Katika eneo la kwanza la msitu, utajikwaa juu ya wawindaji aliyejeruhiwa Deigan. Mlete akili zake na muulize kuhusu kilichotokea. Kisha atazimia tena (unaweza kumrarua). Ipeleke kwenye kambi ya Dalish. Hii itamaliza jitihada. Baada ya muda, zungumza naye. Ikiwa hata hivyo ulimnyang'anya wawindaji, basi atakuuliza urudishe sanamu kwake, na pia atakushukuru kwa kuokoa.

Gome la chuma adimu
Mwalimu Varathorn atakuuliza kupata mti wa chuma msituni na uondoe gome kutoka kwake. Kama malipo kwa hili, atakufanya iwe silaha au upinde (chaguo lako). Unaweza kupata mti katika sehemu ya magharibi ya eneo la kwanza la msitu wa Brecilian.
Kumbuka: ikiwa ujuzi wa kushawishi ni 3, basi unaweza kumshawishi Varathorn kukufanya upinde na silaha. Ikiwa hautauliza chochote kwa gome lililoletwa, basi Varathorn atakupa pumbao lake.

Tambiko la Elven
Kuchunguza magofu ndani ya msitu, utapata kibao cha kale cha udongo. Ambayo hatua za kufanya ibada moja zitachorwa. Mara tu unapopata chumba kilicho na ziwa na mlango uliofungwa katikati, fanya biashara mara moja:
1. Nenda ziwani na uchukue mtungi kutoka chini yake.
2. Chota jagi la maji kutoka ziwani.
3. Weka mtungi uliojaa juu ya madhabahu.
4. Inama mbele ya madhabahu na kuomba
5. Chukua mtungi kutoka madhabahuni na unywe maji.
6. Mimina maji iliyobaki ndani ya ziwa.
Baada ya vitendo hivi, mlango uliofungwa utafungua. Katika ukumbi mkubwa, lazima upigane na roho ya zamani. Huyu ni mpinzani hodari, lakini thawabu ya kumshinda inastahili sana - silaha ya Juggernaut.

Kwa rehema ya laana
Mara moja katika eneo la pili la msitu wa Brecilian, utakutana na mwanamke wa werewolf Danielle. Atakuambia kidogo juu ya laana ambayo huwatesa waapi wengi wa msitu na juu ya mateso yake yasiyoweza kuvumilika. Pia atakuuliza umuue na umwambie mumewe Atras (katika kambi ya Dalish) kwamba anampenda. Tunapata kitambaa kutoka kwake na kuondokana na mateso. Baada ya hapo, kambini, tunazungumza juu ya kila kitu kwa Atras, toa kitambaa na kupokea pumbao kama thawabu.

Mlima Kammen
Katika kambi ya Dalish, utakutana na wawindaji Kammen. Ongea naye, atakuwa amejishughulisha wazi na kitu, lakini hatataka kumwambia kila kitu mtu wa kwanza anayekutana naye. Ikiwa ujuzi wa kushawishi umejifunza hadi kiwango cha 2, basi tunamshawishi atuambie kuhusu tatizo lake. Inageuka kuwa ana upendo na elf Heine. Na ingawa hisia ni za pande zote, hawawezi kuolewa hadi Kammen ajionyeshe, akiwa amepata ngozi ya mbwa mwitu wakati wa kuwinda. Jambo hilo ni ngumu na ukweli kwamba kutokana na mashambulizi ya werewolves, wawindaji ni marufuku kwenda msituni. Kuna chaguzi kadhaa za kukamilisha pambano hili:
1. Kubali kumsaidia Kammen kupata ngozi. Tunaenda kwenye eneo la kwanza la msitu wa Brecilian, kuua mbwa mwitu, kung'oa ngozi kutoka kwake na kuileta kwa wawindaji.
2. Ongea na Heina na umshawishi kuolewa na Kamen bila ngozi yoyote.
Kumbuka: jitihada hii inaweza tu kukamilika kabla ya kutatua mgogoro na werewolves katika hadithi kuu.

Galla Elora
Elf Elora atakuambia kwamba Gaul moja ni mgonjwa sana, lakini kwamba hawezi kuelewa jinsi na jinsi gani. Ikiwa wewe au mmoja wa masahaba wako amejifunza ujuzi wa kuendelea kuishi hadi kiwango cha pili, basi tunakubali kumsaidia Elora. Tunachunguza galu, baada ya hapo tunaripoti kwamba mnyama mwingine ni mgonjwa. Jitihada imekamilika.

Hazina ya Mchawi
Katika msitu, katika maeneo ya kwanza na ya pili, utapata makaburi ya kale ambayo runes imeandikwa. ikiwa utawasumbua, maiti ya zamani itatokea na kundi la marafiki. Huyu ni mpinzani mwenye nguvu sana, nakushauri kupigana naye wakati Morrigan tayari amejifunza ujuzi wa "koni ya baridi" na silaha kwenye GG na wapiganaji wengine itakuwa nzito. Baada ya kuwaondoa wafu, tafuta bosi. Kutoka kwa kila mmoja wao, utachukua mapumziko ya kit Juggernaut (kinga, kofia na buti).
Kumbuka: kwanza unahitaji kuamsha kaburi la kaskazini katika eneo la pili, hadi wakati huu haitawezekana kuvuruga runes kwenye makaburi yaliyobaki.

Shujaa-mchawi
Katika magofu katika moja ya nooks na crannies utapata nyanja ndogo na roho iliyofungwa ndani yake. Zungumza naye na usaidie kujikomboa kwa kumhamisha kwenye madhabahu iliyo karibu. Baada ya hayo, roho itakulipa kwa fursa ya kujifunza uwezo wa "vita mage".