Portal ya ukarabati wa bafuni. Vidokezo Muhimu

Kifungu cha mchezo Dragon Age: Origins - Awakening. Walkthrough Dragon Age: Awakening Athari za vitendo kwenye mwisho wa mchezo Dragon Age: Awakening

Joka Age: Chimbuko - Awakening (rus. Joka Age: Chimbuko - Awakening) ni programu jalizi kwa kompyuta dhahania ya RPG Dragon Age: Origins iliyotengenezwa na studio ya Kanada ya BioWare. Ilianza kuuzwa Machi 16, 2010 huko Amerika Kaskazini na Machi 19, 2010 huko Uropa kwenye PC, Xbox 360 na PlayStation 3. Hadithi ya nyongeza inaendelea hadithi ya mchezo wa asili.

Mchakato wa mchezo

Mfumo wa jumla wa mchezo ni sawa na katika mchezo wa asili. Moja ya mabadiliko ya gameplay ni haja ya kutunza ardhi yao wenyewe, kufanya maamuzi juu ya ulinzi wao (walionyesha katika kutafuta ore na ugawaji wa fedha kwa ajili ya ujenzi wa kuta). Kifungu cha hadithi kinachukua kutoka masaa 10 hadi 15, pamoja na mstari kuu, kuna idadi kubwa ya safari za upande. Mahusiano na wanachama wenzake wa chama yamepunguzwa kwa kiasi fulani, mstari wa kimapenzi katika "Kuamka" haupo.

Imeongeza utaalam mpya mbili kwa kila darasa na safu ya ustadi na tahajia / uwezo, viungo, nyenzo za viwango vya 8 na 9. Kwa kuongeza, unaweza kununua vitabu vya maandishi ya mage ya damu na ripper, na idadi isiyo na kikomo ya vitabu vya kuzingatia, kukuwezesha kupata tena ngazi zote (ikiwa ni pamoja na wanachama wa chama).

Utaalam mpya

Upanuzi huu pia unaongeza utaalam mbili kwa kila darasa.

  • Mlezi - wanamiliki uchawi uliofichwa wa elves wa Dalish, ambao unafanywa kwa kudhibiti mimea na mizizi ya miti.
  • shujaa mage - kuchanganya uwezo wa mage na shujaa, wachawi vile ni hatari katika vita.
  • Shujaa wa roho - wanamiliki uchawi, lakini bado sio wachawi. Wanacheza na wenyeji wa Kivuli, ambao kwa kurudi huwapa wapiganaji wa roho ya nguvu ya "Uchawi wa Kivuli".
  • Walinzi - wana nguvu mwilini, wanaelewa kuwa washirika pia ni muhimu katika vita, kwa hivyo wana uwezo wa aina tofauti za ulinzi na uwezo wa kujihami.

Wahuni:

  • Skauti ya Legionnaire - Uvumi wa Jeshi la Wafu ni wa kupendeza, na uchunguzi wa Legionnaires umethibitishwa. Wana uwezo wa kustahimili shambulio lolote ambalo hakuna tapeli angenusurika.
  • Kivuli - mabwana wa kuvizia na wizi, wanyang'anyi waliojifundisha, hatari katika vita.

Njama

Wahusika wapya

Mkhairi- mwanamume, mwanamke-knight, akiongozana na mhusika mkuu wakati wa safari yake ya Mnara wa Vigilance, aliyeajiriwa na Walinzi wa Grey, ambaye alikuwa na ndoto ya kuwa maisha yake yote. Baada ya Mnara wa Mkesha kuondolewa katika mazalia ya giza, ulikufa wakati wa ibada ya kupita. (iliyotolewa na Nina Gogaeva)

Anders- Binadamu, mage mwasi kutoka kwa Mduara wa Ferelden. Anders, ambaye ni msumbufu aliyezaliwa, ametoroka mara kwa mara kutoka kwenye mnara huo, akionyesha ustadi wa ajabu. Lakini licha ya ustadi na talanta yake yote, hakuwahi kukwepa kabisa templeti. Baada ya kutoroka tena, alikamatwa na kuongozwa na templeti hadi kwenye Mduara. Katika Mnara wa Mkesha, anajikuta mbele ya mashambulizi ya viumbe vya giza, ambao, kulingana na yeye, wakati wa kukutana na Kamanda wa Walinzi, waliua templars. Inaweza kukubaliwa kwa Wasimamizi wa Grey kwa ombi la mchezaji. Inamtambua Mlinzi wa Kamanda ikiwa Mwanzo ilipitishwa kwa mage. Pia ni mmoja wa masahaba katika Dragon Age II. (iliyotolewa na Sergey Kazakov)

Nathaniel Howe ni mtoto wa kibinadamu wa Rendon Howe. Baada ya kupenya ndani ya Mnara wa Mkesha, ambao hapo awali ulikuwa wa familia yake, Nathaniel alitaka kuchukua urithi, lakini alitekwa na kutupwa gerezani. Anamlaumu mchezaji kwa kumuua babake ikiwa Mwanzo umekamilika kwa mtu wa kuzaliwa mtukufu. Mchezaji ana nafasi ya kutekeleza Nathaniel, au kumpeleka kwa Walinzi wa Grey. Nathaniel hakujua lolote kuhusu ukatili wa baba yake. (iliyotolewa na Ilya Bledny)

Velana- Dalish elf mage. Alifukuzwa kutoka kwa ukoo wake. Ana tabia mbaya, dharau kwa wanadamu (anaamini kuwa ni watu waliomteka nyara dada yake na sasa anataka kulipiza kisasi kikatili kwa kila mtu). Mchezaji ana nafasi ya kuchukua Velanna kwa Agizo la Walinzi. Inamtambua Mlinzi wa Kamanda ikiwa Mwanzo utapitishwa kwa elf ya Dalish. (iliyotolewa na Olga Golovanova)

Seneschal Varel alikuambia kuwa mmoja wa walinzi wa Grey hakuwepo kwenye shambulio kwenye ngome na kuna uwezekano mkubwa bado yuko hai. Mlinzi huyu, kwa jina Kristoff, alikuwa akijaribu kujua ni kwa nini Darkspawn haikutawanyika kwenye Njia za Deep baada ya kifo cha archdemon, kama ilivyokuwa hapo awali. The Seneschal inafikiri kwamba Kristoff yuko Amarantine kwa sasa na itakushauri uulize kuhusu yeye kwenye hoteli.

Katika Lev na Crown Inn huko Amaranthine, zungumza na mmiliki wa shirika hilo. Atathibitisha kwamba Kristoff alikaa naye - kwa kweli, bado ana moja ya vyumba - lakini hajafika hotelini kwa siku kadhaa. Mjakazi Sorcha, ambaye Kristoff alizungumza naye wakati mwingine, kulingana na mwenye nyumba ya wageni, atakuambia kwamba mara nyingi aliweka maelezo na ikiwa unahitaji kujua ni nini hasa alikuwa akichunguza, unaweza kupata ufunguo katika maelezo yake yaliyoachwa kwenye chumba.

Katika chumba cha Kristoff utapata ramani ya Amarantine na maeneo yaliyovuka. Eneo pekee ambalo halijavukwa kwenye ramani ni Black Marshes, kwa hivyo ni sawa kudhani kwamba Kristoff alienda kuchunguza eneo hili. Hakuna kingine cha kufanya hapa, muendelezo wa utafiti wako utafanywa moja kwa moja. kwenye Black Marshes, ambayo itaonekana kwenye ramani yako.

Kapteni Garevel tayari amekuambia kuwa wawindaji kadhaa walijikwaa kwa bahati mbaya kwenye mlango wa Njia za Deep. Utapata jozi hii karibu na lango la jiji. Colbert atakuambia hasa jinsi yeye na rafiki yake Mika walivyopata lango, na ataliweka alama kwenye ramani yako. Unaweza kumzawadia mfalme ukipenda.

Jitihada zingine zitatekelezwa moja kwa moja kwenye tovuti yenye makosa.

Sio mbali na ubao wa matangazo wa chama cha wafanyabiashara ni mfanyabiashara Mervis, ambaye misafara yake, ikiwa unakumbuka hadithi ya Bibi Woolsey, inashambuliwa kila mara katika Msitu wa Vending. Mervis atakuahidi mchango wa ukarimu ikiwa unaweza kukomesha wizi wa msafara na kuashiria Uuzaji Msitu kwenye ramani yako. Kazi iliyobaki itabidi umalize hapo.

Mapambano yasiyo ya njama

Mapambano haya mawili ni ya kipekee, kwa hivyo fikiria kwa makini kabla ya kukubali mojawapo.

Sio mbali na lango la jiji, "Mtu wa Giza" ananong'oneza kwamba ana ofa nzuri kwako na atakuuliza umfuate. Kiini cha pendekezo hilo kinatokana na hili: wasafirishaji haramu wanaamini kwamba wewe, kama Kamanda wa Askari na Earl wa Amaranthine, unapaswa kupokea asilimia ya faida kutoka kwao. Ni huduma gani wanazohitaji kwa kurudi sio ngumu kukisia.

Katika mlango wa jiji utasimamishwa na mlinzi ambaye atatangaza hitaji la kupekua vitu vyako kwa magendo. Baada ya hapo, konstebo Aidan, ambaye alikutambua kama Kamanda wa Mlezi, ataingilia kati. Konstebo atalalamika juu ya ugumu wa wasafirishaji na atadokeza kwamba ikiwa unataka kusaidia, atafurahiya sana.

Kukubali ombi kutoka kwa Mtu Mweusi au Konstebo Aidan kutaghairi kabisa uwezekano wa kukamilisha majukumu ya upande mwingine.

Ikiwa ulikubali ofa ya konstebo Aidan, basi nenda kwenye uwanja wa ununuzi. Huko, karibu na mtunzi wa bunduki, utapata Somo la Mashaka. Baada ya kuzungumza naye, ataanza kukimbia. Kumfukuza, kwenye njia ya kukabiliana na makundi ya gangster ambayo yametokea kwenye njia yako (kutakuwa na watano wao, na viongozi wao daima ni wachawi). Baada ya genge la mwisho, Mtu Anayeshukiwa atatoweka kwenye sehemu ya chini ya ardhi iliyofungwa ya Nyumba Iliyotelekezwa, na unaweza kwenda kuripoti maendeleo yako kwa Konstebo Aidan.

Konstebo atafikiri kwamba lazima kuwe na mlinzi mahali fulani karibu na pango la wasafirishaji haramu, na labda ana ufunguo. Rudi nyuma. Mtu wa Giza yuko macho (na majambazi kadhaa wataungana naye baada ya kuanza kwa pambano). Chukua ufunguo kutoka kwa maiti yake na uende kwenye basement.

Sehemu ya chini ya ardhi si kubwa - kwa hatua chache tu utakutana na Kiongozi wa Wasafirishaji Haramu akiwa na wasaidizi wachache. Mazungumzo mafupi yataisha na mapigano. Rudi kwa konstebo kwa ripoti yako na kukamilisha ombi. Ikiwa unataka, unaweza kufanya hivyo kwa njia ya kutoka kwa pili - inaongoza kwenye tavern ya "Simba na Crown".

Nathaniel na Sigrun watakubali matendo yako.

Ikiwa unaamua kuwasaidia wasafirishaji, basi Mada ya Kushukiwa itakupa kazi yako ya kwanza: kumshawishi mhudumu wa baa wa Tavern ya Simba na Crown kuwafungulia njia ya siri katika moja ya vyumba. Nenda hotelini. Kushawishi au kumtisha mhudumu wa baa (vinginevyo unaweza kumlipa tu dhahabu 1) na urudi kwa Mtu wa Giza. Sasa ana matatizo mengine - baadhi ya wanyang'anyi si kutoka shirika lao kupata katika njia. Nenda kwenye sehemu iliyoonyeshwa na uwakatishe.

Sasa zungumza na Kiongozi wa Wafanya magendo. Inaonekana kama luteni wa walinzi anawaletea tatizo. Luteni anahitaji kuondolewa, lakini ili kumfikia, unahitaji ufunguo wa jengo la walinzi wa jiji. Ufunguo huu uko kwa sajenti, na yeye mwenyewe yuko kwenye ukuta wa jiji. Muue na uchukue ufunguo.

Baada ya kupokea ufunguo, nenda ndani ya nyumba. Baada ya mazungumzo mafupi na Luteni, shughulika naye na walinzi wengine. Kwenye mwili wa Luteni utapata kitufe cha kamera. Kuna Jacen fulani kwenye seli. Ikiwa utamkomboa, basi anaweza kukusaidia mwishoni mwa mchezo wakati wa kutetea Mnara wa Kukesha.

Ripoti mafanikio yako kwa Kiongozi wa Wasafirishaji Haramu na pambano hilo litakamilika.

Pambano hili linahusiana kwa karibu sana na pambano la hadithi ya "Njia ya Haki", lakini huhitaji kukamilisha la mwisho ili kulikamilisha. Fuata hadithi kuu hadi utakapokutana na Velanna kwa mara ya tatu (kwenye kambi ya Dalish) na ajiunge nawe. (Kwa maelezo, angalia maelezo ya jitihada ya hadithi ya "Njia ya Haki" katika sehemu ya "Uuzaji Msitu".) Mara tu baada ya hapo, unaweza kuripoti mafanikio yako kwa Mervis.

Kumwambia Mervis kwamba elves walikuwa nyuma ya uharibifu wa msafara wake hakutakubali Welanna, lakini Nathaniel atakubali. Ikiwa hutataja elves, lakini sema tu kwamba ulitatua tatizo na kuwaadhibu wenye hatia kama ulivyoona inafaa, basi Velanna atapenda hii.

Utapokea jitihada hii kwa kuzungumza na mwanamke anayeitwa Alma, ambaye yuko katika Jengo la Kanisa. Kutoka kwa maneno yake ya ghafla, mtu anaweza kuelewa kwamba mumewe Karrem ametoweka mahali fulani. Nenda kwenye Tavern ya Simba na Crown. Katika kona ya ukumbi kuu, utapata chakavu cha noti ambayo inakuwa wazi kwamba Karrem ana tabia ya kutembea kando ya kuta za jiji. Nenda kwenye mlango wa kulia wa Konstebo Aidan - na mwisho wa kifungu kwenye ukuta utaona barua nyingine.

Sasa nenda upande wa kusini wa jiji. Katika nyumba zilizo kando ya njia ya kutoka kwa ramani ya ulimwengu, utapata Karrem. Ole, huwezi kumfanyia chochote - mwambie Alma kilichotokea na jitihada yako itaishia hapo.

Jitihada hii imetolewa kwako na Wynn, aliyesimama karibu na mlango wa Kanisa la Amarantine. Ikiwa ulisafirisha shujaa kutoka Mwanzo na wakati wa mchezo Wynn alikufa, basi pambano hili halitapatikana kwako. Mtafute Ines katika Msitu wa Wauzaji, kwani Wynn anamtaka ashiriki katika mkutano wa mages. Ines iko katika kona ya kusini-mashariki mwa ramani ya Msitu. Walakini, hataenda popote kama hiyo, kwani anataka kwanza kupata mmea adimu. Ua linalotamaniwa hukua kwenye mpaka wa kaskazini wa ramani, kaskazini-mashariki mwa mlango wa mgodi wa silverite.

Kwa kuongezea ukweli kwamba Ines hatimaye ataenda kwenye mkutano, utapokea thawabu ya ziada kutoka kwake - mapishi ya potions bora za afya na lyrium.


Jumuia za Chama cha Biashara

Kusanya chupa nne za sumu ya antivirus zilizotawanyika katika mitaa ya jiji (kwa kweli kuna kumi kati yao, lakini zimetawanyika katika maeneo manne pekee). Chupa hizo ziko: kwenye kaunta ya mfua bunduki wa Glassrock, kwenye mkokoteni kaskazini mwa Konstebo Aidan, kwenye meza kwenye barabara ya kaskazini kabisa (si mbali na Black Wolf), karibu na Mwalimu Henley.

Upanga wa Sulphur Alvard unaweza kupatikana katika moja ya makreti kwenye kizimbani cha Blackmarsh. Viti hivi vitafunguliwa kwako tu baada ya kurudi kutoka kwa Kivuli. Hutaweza kupata upanga hadi upate utafutaji.

Huna haja ya kutoa upanga wa Alvard popote, unaweza kujiweka mwenyewe. Jitihada inachukuliwa kuwa imekamilika mara tu baada ya kuipata. Huu ni upanga mzuri wa mikono miwili.

Takriban. mh: Upanga huu pia huanguka kwa nasibu kwenye safu ya Avvar chini ya Mnara wa Kukesha kutoka kwa mmoja wa mabwana, lakini upanga ulioanguka kwa nasibu haumalizi hamu, una panga mbili zinazofanana kwenye mkoba wako baada ya kupata kitu cha kutaka kwenye Nyeusi. Mabwawa.

Tafuta sanamu nane za kipagani zilizo na maandishi katika Vending Forest na uzinakili kwa madhumuni ya utafiti. Sanamu nne ziko katika sehemu ya ramani hadi daraja, zaidi ya ambayo ulikutana na Velanna, na nne - zaidi ya daraja.

Sanamu hizo ziko:

Juu ya kilima karibu hasa mashariki ya mlango wa ramani Vending, karibu na kambi ya wavamizi;

Pande zote mbili za barabara ya kusini inayoelekea kwenye daraja, kusini-magharibi mwa daraja lenyewe (ile ya kaskazini iko kwenye kilima);

Kusini mwa daraja, karibu sana nayo;

Kaskazini tu ya kambi ya Dalish;

Juu ya kilima kaskazini mwa Ines;

Sio mbali na kambi ya Dark Fiend;

Sanamu ya mwisho iko mwishoni mwa sehemu iliyokufa karibu kabisa mashariki ya ile iliyotangulia - au haswa magharibi mwa mgodi wa silverite.

Kwa mtazamo wangu, sanamu hizi ni rahisi zaidi kutafuta katika hali ya "kamera kutoka nyuma", kwa kuwa, tofauti na hali ya "kamera kutoka juu", unaweza kutazama eneo kubwa zaidi.

Tafuta hariri ambazo msafara uliokosekana ulipaswa kuwasilisha kwa Chama cha Wafanyabiashara. Kwa jumla, unahitaji kupata sehemu tisa za bidhaa, na zote ziko kwenye Msitu wa Uuzaji:

Katika pipa na msafara ulioporwa, karibu mwanzoni mwa ramani;

Katika kifua upande wa pili wa msafara huo ulioporwa;

Katika pipa karibu na mahali ulipokutana na kundi la kwanza la wavamizi;

Katika rundo la nguo katika kambi ya waporaji;

Juu ya maiti ya mnyang'anyi baada ya vita kwenye kambi ya wavamizi (kona ya kusini-mashariki);

Kando ya barabara ya kaskazini katika kreti na gari lililopinduliwa na kidogo zaidi katika kreti na gari la pili lililopinduliwa;

Ndani ya kifua cha msafara wa mwisho ulioporwa.

Pambano hili huonekana kwenye Ubao wa Notisi pekee baada ya kukamilisha pambano la Sheria na Agizo / Masuala ya Wasafirishaji Haramu. Nenda kwenye njia ya chini ya ardhi ambapo ulikutana na Kiongozi wa Wafanya magendo, na ushughulike na Shadowspawn kadhaa (pamoja na mjumbe).

Kumbuka: kuna glitch katika jitihada hii - wakati mwingine haionekani, labda kuonekana kwake inategemea ikiwa ulifungua hatch kwenye tavern ya "Crown na Simba" (hata wakati wa kupita nyuma ya walinzi wa jiji).


Juhudi za Kanisa

Kama kawaida, Jumuia za Kanisa huning'inia kwenye ubao wa matangazo karibu na jengo la Kanisa, na unapokea thawabu kwao kutoka kwa mhubiri anayesimama karibu nawe.

Majambazi na wanyang'anyi huwaandama wakaaji wa Amaranthine - haswa wale wanaoishi katika vitongoji, ambapo karibu hakuna walinzi. Unachotakiwa kufanya ni kukabiliana na makundi manne ya majambazi katika sehemu ya kusini ya Amarantine (mbele ya lango la jiji).

Toa msaada wa vifaa vitano vya kawaida vya huduma ya kwanza kwa Kanisa.

Toa dawa tano za uponyaji zenye nguvu kwa Kanisa.

Ongea na Ser Rilien kwenye jengo la Kanisa. Atakuuliza usaidie templars kupata mamajusi watatu walioasi (ambao, anasema, pia ni wachawi wa damu). Kumbuka kwamba kukubaliana na jitihada hii kutawachukiza Anders na Velanna (ingawa heshima yao itapungua kwa pointi moja tu).

Mages ni rahisi sana kuwaona - wanazurura katika mitaa ya jiji, wakijinung'unika kila mara. Moja iko karibu na uwanja wa ununuzi, nyingine sio mbali na mlango wa ukuta wa ngome kaskazini, na ya tatu iko katika sehemu ya kusini, karibu na tavern ya "Simba na Crown". Ukijaribu kuongea nao, watakimbia na kuwa maadui. Baada ya kushughulika nao (kwa bahati mbaya, hautakuwa na chaguo la kuzungumza tu na kupata chaguo - kuwaacha waende au la), utapokea ufunguo (ambayo ni, alama kwenye ramani) kwa eneo lao. kiongozi. Yeye ni mafichoni katika moja ya mwisho wafu kusini ya ununuzi Arcade na ni uadui tangu mwanzo. Huyu ndiye bosi wa machungwa, kwa hivyo uwe tayari. Baada ya kifo chake, nenda kwenye ubao wa matangazo na upate zawadi.

Templars zinahitaji sampuli tano za gome la kale la Sylvanian, kwani ni nzuri kwa ngao za kupambana na uchawi. Sylvana za kale zinapatikana katika Msitu wa Uuzaji. Hazina uadui kwa kuanzia, lakini zinaonekana kama miti ya kawaida na hushambulia tu ikiwa unakaribia vya kutosha.

Wawili wanakungoja katika kona ya kusini-mashariki ya ramani, kaskazini mashariki mwa mahali unapompata Ines. Moja iko si mbali na mwanachama aliyebaki wa wanamgambo, kaskazini tu kwake. Nyingine iko kwenye kilima karibu kabisa mashariki mwa ile iliyotangulia. Mwisho hukaa kusini kidogo ya shimo na maiti katika sehemu ya kaskazini-magharibi ya ramani.

Ukikamilisha jitihada hii, Anders na Welanna hawataidhinisha.


Yatima kwa Jumuia za Tauni

Msururu wa mizaha ya wakazi wa jiji (na wewe) kutoka kwa wacheshi kadhaa wa eneo hilo waliojigeuza kuwa watoto mayatima. Mashindano haya yanaweza kupatikana kwa kusoma ubao wa ujumbe katika ukumbi kuu wa Tavern ya Simba na Crown.

Takriban. mh: Ili kuepuka mdudu mwenye sifa ya Sigrun na Haki, tunakushauri ukamilishe mfululizo huu wa mapambano baada tu ya kuwasajili wahusika hawa kwenye kikosi.

Nathaniel, Sigrun na Haki hawatakubali vitendo vyako, lakini Ogren na Anders watapenda utani kama huo.

Ikiwa unakuja Kanisani baadaye kidogo na kusikiliza manung'uniko ya mama ya Lyanna, utaelewa ni nini hasa "yatima wazuri" walimpa.

Watoto wa kupendeza waliweza kupoteza rundo la vitu mitaani, ambalo wanauliza kwa unyenyekevu wafadhili kurudi kwao. Kwa hiyo wanataka nini? Na wanahitaji: pie, nyundo, nyayo, doll na pitchfork. Wote wako katika mitaa ya Amaranthine. Pai hiyo iko karibu na Mwalimu Henley, nyayo sio mbali na mfua bunduki Glassrick, mwanasesere yuko sehemu ya kusini-mashariki ya jiji, karibu na gari la nyasi, nyundo iko upande wa kulia wa lango la Hoteli ya Simba na Crown ( haijalala chini, lakini kama ukutani), uma - kaskazini mwa mlango wa hoteli.

Msamaha kwa Melissa utafurahiwa na Justice, Sigrun na Nathaniel.

Huu ni wa mwisho kati ya mfululizo huu wa mapambano. Ikiwa umewakamilisha wote, basi wacheshi watatajwa katika epilogue na utaona kwamba kitu kizuri kimetoka kwenye fujo hii yote. (Wakati mwingine, kwa sababu ya hitilafu katika toleo la 1.3, wametajwa hata kama hujamaliza safari zao, lakini hii ni mdudu haswa.)

Bila kujali uamuzi ambao Wynne anafanya mwishoni (kaa Ferelden, rudi kwenye Mduara wa Mages au nenda Minrathous pamoja na Sheila), anaweza kukutana mbele ya Kanisa huko Amaranthine. Jiji limekuwa kituo kinachofuata kwenye safari ndefu kwenda Newarra, ambapo anasafiri hadi Chuo cha Mages. Kwa mara nyingine tena, kuna kitu kibaya kinatokea katika udugu: wapenda uhuru wanataka kujitenga kabisa na Kanisa. Na ikiwa watakusanya wafuasi wa kutosha, basi tarajia maafa. Kabla ya kutengana, Wynne atamwomba afanye upendeleo mdogo - kupata dada katika Circle Ines, ambaye amekuwa akiishi katika msitu wa Vending katika miezi ya hivi karibuni, akitafuta mmea mwingine usiojulikana kwa sayansi (kazi "Botanist Ines"). Ukisahau mambo yake ya kufurahisha na ya ajabu, Ines ni mchawi anayeheshimika na pia ana busara. Msaidizi kama huyo atakuwa na manufaa katika "kutuliza" wachawi waasi. Unaweza kupata Ines katika sehemu ya kusini-mashariki ya msitu, nyuma na. Yeye si kwenda kukimbilia katika Chuo cha Mages. Ana wasiwasi juu ya mambo muhimu zaidi - majaribio, upandaji na mbegu za mgongo wa kaskazini. Unaweza kupata mmea adimu wenye majani mapana ya kijani kibichi na shina lenye miiba kwenye kilima upande wa mashariki wa mlango wa mgodi wa silverite katika msitu wa Vending (kaskazini kabisa mwa eneo hilo).

Zawadi kutoka kwa Ines kwa kuwasilisha Mbegu za Mwiba za Kaskazini katika Enzi ya Joka: Kuamsha:

  • Dawa bora ya uponyaji na potion bora ya lyrium.

Tauni ilileta uharibifu mkubwa na bahati mbaya. Watu walilazimika kukimbia na kutafuta kimbilio katika miji. Wakimbizi wengi wamekusanyika kwenye lango la Amaranthine, lakini pia kuna wale ambao waliamua kufadhili huzuni ya mtu mwingine. Katika tavern "Taji na Simba" unaweza kupata "dasca ya utekaji nyara wa Asiratefshih kwa sababu ya Mora", ambapo matoleo ya "kazi" yanaonekana mara kwa mara. Nyuma ya kujificha kwa asiratefshhhhhhhwatoto kutoka nyuma ya watoto ni wavulana wawili, wamesimama mbele ya mlango wa tavern. Wakati mwingine watabadilishana maneno ya kuchekesha wao kwa wao juu ya mfadhili wa ajabu. Kukamilisha kazi zote hakuleta furaha tu, bali pia huathiri mwisho wa mchezo.

Maombi ya Asiratefshikh ya Blight in Dragon Age: Awakening:

  • Yatima na Mora?- weka sarafu 50 za fedha kwenye mug kwenye chakula na nguo.
  • Yatima kwa Blight (tena)- weka sarafu 2 za dhahabu kwenye sanduku la mbao kwenye mito na blanketi.
  • Mwangaza wa mwezi kwa watoto- Ondoa mwanga wa mwezi kutoka kwa Hubert na upeleke kwenye tavern. Maficho ya Hubert ni nyuma ya Grocer Octam katika maduka ya Amarantine.
  • Mahubiri ya Giustinia II- Chukua kitabu cha mama yake Leanna kutoka kwa kanisa la Amaranthine na ukilete kwenye tavern.
  • Hawa yatima wazuri- kumshukuru mama Leanna kwa kitabu kwa kuongeza mimea kwenye kitanda chake. Mboga hulala kwenye benchi karibu na ubao wa matangazo, na kitanda kiko kwenye chumba cha kando cha kanisa.
  • Uwindaji wa waporaji- pata pitchfork (kwenye mti upande wa kulia wa mlango wa tavern), nyundo (kwenye kamba upande wa kushoto wa mlango wa tavern), nyayo kutoka kwa viatu (karibu na mfua bunduki wa Glassrick), mwanasesere (nyuma ya tavern). gari mbele ya ngazi kuelekea tavern) na pai (karibu na Mwalimu Henley).
  • Zawadi kwa Melissa- kukusanya na kufunga scarecrow mbele ya nyumba ya Melissa. Nyumba iko upande wa kulia wa lango kuu la jiji, nyuma ya Konstebo Aidan. Kisu kiko jikoni kwenye Tavern ya Crown na Simba, na scarecrow inasimama kwenye mashamba mbele ya mlango wa jiji.
  • Fidia kwa uharibifu- chukua maua kutoka kwa kanisa na uwape kwenye mlango wa Melissa aliyekasirika.

Athari za vitendo kwenye mwisho wa Dragon Age: Awakening:

  • Dirk, mmoja wa watani waliojificha nyuma ya ishara ya Yatima ya Tauni, alibahatika kunusurika kwenye Vita vya Amarantine. Ukarimu wa mfadhili wa ajabu, ambaye alijibu maombi ya Yatima na Tauni, ulimtia moyo kuanzisha msingi wa hisani wa kusaidia watoto waliopoteza wazazi wao katika shambulio la jiji. Melissa, mpendwa wake, baada ya muda alimzaa tomboy mbili ndogo.

MKESHA MKESHA / MKESHA WA KUWEKA - FIKA

Maswali ya mada

Shambulio kwenye Ngome ya Mkesha

Kukujulisha kwa ufupi kwamba Darkspawn haikurudi kwenye Njia za kina, kama walipaswa kufanya baada ya kifo cha archdemon, na kwa hivyo lazima ushughulikie hali hiyo kama Kamanda wa Walinzi wa Ferelden, utatumwa kwa Vigil Keep. katika Amaranthini. Ikiwa unakumbuka, milki hii ya zamani ya Arl Howe ilitolewa kwa Walinzi wa Grey na mfalme wa Ferelden mwishoni mwa mchezo uliopita.
Ukifuatana na Mairi - shujaa aliye na ngao na upanga - utafika kwenye ngome na mara moja utagundua kuwa kuna kitu kibaya. Katika sekunde moja, askari aliyeogopa ataruka moja kwa moja kwako, akifuatwa na Spawn kadhaa za Giza. Baada ya kushughulika nao, atakuambia kuwa ngome hiyo imetekwa na Fiends of Giza, ambao kwa namna fulani waliweza kuingia ndani bila kutambuliwa na Walinzi wa Grey.

Baada ya ripoti juu ya hali hiyo, askari ataenda nyumbani - ama, kwa amri yako, ataenda kutafuta mahali salama, au kutafuta uimarishaji kutoka kwa doria iwezekanavyo kwenye barabara. Sasa una fursa ya kumjua mwenzako vizuri zaidi - Mairi, ambaye hapo awali alikuwa gwiji huko Denerim na sasa ni mwajiriwa wa Walinzi wa Grey. Mairi bado hajapitia mila ya Fusion, lakini ana shauku juu ya uwezekano wa kuwa Msimamizi wa Grey. Pamoja na Mairi, lazima uondoe ua wa ngome kutoka kwa Spawn ya Giza. Utakutana na genlocks, harlocks, screamers na hata zimwi moja, lakini hakuna hata mmoja wao ni wasomi, kwa hivyo hawana uwezekano wa kuwasilisha tatizo kwako.

Katika baadhi ya maeneo, askari waliosalia, ambao unaweza kuwaokoa, wanapigana na Mazao ya Giza. Kuna wanne kati yao (wawili katika ua wa nje, wawili katika ua wa ndani) pamoja na mfanyabiashara ambaye, kwa bahati mbaya, aliishia kwenye ngome kwa sasa. Hautapokea chochote isipokuwa kuridhika kwa maadili kutoka kwa kuokoa askari, lakini mfanyabiashara aliyeokolewa baadaye atauza bidhaa zake kwa mfanyabiashara wa ngome kwa punguzo, na yeye, kwa upande wake, atasambaza punguzo hili kwako.

Chunguza kila kona - wakati mwingine wapinzani huonekana tu unapovuka hatua fulani. Kwa kuongeza, kuna vifua vingi vilivyofunguliwa vilivyotawanyika karibu na ngome. Ikiwa ulisafirisha GG yako ya zamani kwa Uamsho, basi yaliyomo inaweza kuwa sio muhimu kwako, lakini ikiwa ulianza mchezo kama Mlinzi wa Orlais, vifaa vyake na usambazaji wa pesa ni mdogo sana, na kuna gharama kubwa mbele - ili kitu chochote kidogo kitasaidia sababu.

Unapokaribia lango la ndani la ngome hiyo, utapokelewa kwa salamu ya kuangusha chini na mjumbe wa genlok - ingawa ni wa kawaida, sio wasomi. Baada ya kushughulika naye na wengine wa Fiends kwenye ua, angalia pande zote ikiwa tu, ili uhakikishe kuwa haukukosa chochote, na uende ndani ya jengo hilo.

Baada ya mazungumzo mafupi na Mairi kwenye mlango wa ngome (ambapo unaweza kupoteza au kupata ushawishi nayo), utashambuliwa mara moja na wapiga kelele kadhaa. Baada ya kushughulika nao, kagua eneo hilo. Utaona kwamba ukanda wa kaskazini umefungwa na baa, na mlango wa magharibi umefungwa kwa kufuli ambayo haiwezi kuvunjwa. Unachohitajika kufanya ni kufuata ukanda wa mashariki.
Mara tu unapotoka nje ya mlango kwenye ukanda wa mashariki, utakutana na manusura mwingine wa shambulio hilo - mchawi Anders. Ikiwa wewe mwenyewe unacheza mchawi (haijalishi, GG kutoka Mwanzo au Orlesian), basi Anders anaweza kuona kwamba anakukumbuka kutoka Mnara, lakini, kwa kanuni, hii haijalishi sana. Anders anakiri waziwazi kuwa mage muasi ambaye alitoroka kutoka Mnara wa Mages. Templars walimkamata na tayari walikuwa njiani kurudi wakati, kwa bahati mbaya, waliamua kusimama kwenye Ngome ya Vigil. Hakuna hata mmoja wao aliyenusurika kukutana na Spawn of Giza. Haijalishi jinsi unavyofanya mazungumzo na Anders, atakupa uunganishe nguvu kwa muda.

Anders ni mponyaji wa kiroho, ambaye pia ana spell muhimu sana ya Cone of Cold, ambayo inaweza kuwa muhimu sana, hasa ikiwa (a) GG yako sio mchawi (lakini hata kama yeye ni mchawi, basi ya pili haiwezekani. kuingilia kati katika hali hii). Pia ana pointi kadhaa ambazo hazijauzwa ambazo unaweza kuwekeza mara moja katika spells na ujuzi kwa hiari yako.
Tayari watatu kati yetu tunafuata mlango wa ukuta wa ngome. Huko, kundi la Shadowspawn linakungoja, likiongozwa na mpinzani wako wa kwanza wa wasomi katika Uamsho, mjumbe wa genlok. Ikiwa (a) GG wako anajua jinsi ya kujificha, basi (a) anaweza kuteleza kwa utulivu hadi kwa ballista na kutoa pigo la kuvutia kwa adui kabla hawajakugundua. Baada ya kumshinda adui, endelea. Baada ya kuvuka kizingiti cha mlango unaofuata, utajikuta katika sehemu ya magharibi ya ukumbi wa kuingilia - nyuma ya mlango ambao haukuwezekana kufungua mapema. Kama ilivyotokea, haikuwezekana kuifungua kwa sababu nzuri sana - nyuma yake kulikuwa na kizuizi cha kuvutia cha vipande mbalimbali vya samani na mawe. Lever nyuma ya mlango inafungua wavu katika ukanda wa kaskazini. Unapoigeuza, utaona jinsi mbilikimo fulani alivyolipua kundi la Spawn of Giza na kutoweka.

Shughulika na wachache walionusurika na ufuate baa kuelekea kaskazini. Katika chumba kilicho kaskazini mwa grating, utakutana na Ogren akipigana na Shadowspawn kadhaa, ambayo ni pamoja na mjumbe wa genlock na alpha harlock. Baada ya mwisho wa vita, Ogren atajiunga na chama chako. Hotuba yake ya kukaribisha itakuwa tofauti kidogo kulingana na ikiwa GG wako ni shujaa wa Mwanzo au Mlezi wa Orlais, lakini kwa vyovyote vile, heshima yake kwako itabadilika hadi sifuri, kana kwamba hajawahi kukuona maishani mwake. Ole! Nje ya macho - nje ya akili, si vinginevyo ...

Kwa hivyo sasa hatimaye unayo kikundi kamili! Nenda zaidi, ukishughulika na wapinzani, ambao wakati mwingine watakuwa wasomi. Ukiwa njiani, unakutana na mtu aliyejeruhiwa aitwaye Rowland. Kwa ujumla, hatakuambia chochote kipya isipokuwa kwa maelezo moja ya kuvutia - aliona Spawn ya Giza, ambayo ilizungumza lugha ya kawaida ya kibinadamu, ambayo, kwa kanuni, ni ya kawaida kwao. Kulingana na jinsi unavyofanya katika mazungumzo naye, unaweza kupunguza au kuongeza heshima ya Mairi. (Ikiwa unamuamuru kumaliza Rowland, basi, bila shaka, hatapenda, lakini ikiwa unamwambia "Pata nguvu zako!", Kisha heshima yake kwako itaongezeka.) Rowland, kwa bahati mbaya, hawezi kuokolewa. Baada ya mwisho wa mazungumzo naye, nenda zaidi kwenye mlango wa ukuta wa nje.

Baada ya kuvuka kizingiti, utakutana na Fiend yule ambaye Rowland alikuambia habari zake. Anazungumza, lakini mazungumzo hayatachukua muda mrefu na yatageuka mara moja kuwa vita. Hili ni pambano lako la kwanza dhidi ya bosi wa chungwa katika Uamsho. Mwishoni mwa vita, Seneschal Varel atakushukuru kwa kukuokoa, lakini kumwaga kwake kwa shukrani kutaingiliwa na kuwasili kwa si mwingine isipokuwa Monarch Ferelden ana kwa ana.
Ikiwa ulisafirisha GG kutoka kwa Kuanzishwa, basi ndiye atakayekuwa mtawala mwishoni mwa mchezo, na ikiwa unacheza Mlezi wa Orlais, itakuwa Alistair daima. Katika mazungumzo yatakayofuata, Ogren atajitolea kama mwajiriwa wa Walinzi wa Grey. Ukikataa, basi hutakuwa na nafasi tena ya kumpata kama mwenza. Pia, templar inayoandamana na mfalme itahitaji kukamatwa mara moja kwa Anders. Ukiamua kutoingilia kati, hutaona Anders tena. Vinginevyo, unaweza kudai Haki yako ya Kuitwa na, licha ya pingamizi za templeti, mtawala atakuruhusu kumchukua Anders kama mwajiriwa wa Wasimamizi wa Grey. Alistair / Anora atakuwa na mazungumzo nawe kidogo kuhusu kazi yako ya haraka katika Amarantine. Mazungumzo yatakuwa tofauti kidogo kulingana na ikiwa GG yako inamjua mtawala kibinafsi na ni kiasi gani kibinafsi, lakini kwa hali yoyote, baada ya hapo ataondoka kurudi kwa Denerim, akikutakia kila la kheri. Sasa unapaswa kuhudhuria ibada ya Fusion, ambayo itafanywa na Seneschal Varel. Baada ya kukamilika kwake, hatimaye utapata udhibiti wa shujaa wako na unaweza kuanza kutekeleza majukumu ya Mlezi-Kamanda.

Kumbuka: Matokeo ya Kuunganisha ni hitimisho lililotabiriwa. Bila kujali ulichofanya na kile ulichosema mapema, hii haitaathiri matokeo yake.

Mapambano yasiyo ya njama

Vifaa vya matibabu

Katika kuta za ngome katika sehemu ya magharibi ya ua, mmoja wa watetezi waliobaki atakuomba ulete vifaa vya matibabu kwa waliojeruhiwa. Kifua kilicho na vifaa vya matibabu iko katika sehemu ya kusini-mashariki ya ua. Kumbuka - askari huyu anaweza kufa ikiwa hutakuja kumsaidia kwa wakati, na basi hautaweza kupata jitihada hii.
Kumbuka: katika kifua karibu na waliojeruhiwa, ambayo ulikimbia kwa madawa, kuna kofia kutoka kwa seti ya Stormchaser.

Walionusurika katika shambulio hilo

Tafuta na uwasaidie wakaaji kadhaa waliosalia kutoroka ndani ya ngome. Utapokea ombi hili utakapokutana na mwanamume akipigana na Mashujaa wawili wa Uovu mbele kidogo kuliko mahali ulipokutana na Anders. Unahitaji kupata iliyobaki, na kuna nne kati yao (kuhesabu hapo juu). Mwokoaji wa pili anakaa katika chumba cha kando katika ukanda wa kaskazini, hatua chache baada ya wavu uliozuia njia yako. Nenda kwenye ukumbi mkubwa kupitia mlango karibu na chumba hiki na kisha ugeuke mashariki - katika vyumba vinavyofuata baada ya ukumbi utapata mbili zaidi. (Na katika chumba cha mashariki cha mwisho, utapata pia mjumbe wa genge na alpha harlock.)


  • Kay Ovald ameipenda

Kris kila moyo

Kris kila moyo

  • Mji wa Moscow

KESHA NGOME - BAADA YA KUSHAMBULIWA

Kwa hivyo, unayo ngome nzima, ambayo kuanzia sasa ndio msingi wako wa operesheni. Kuna kifua karibu na mlango wa ua, ambapo unaweza kuhifadhi kile ambacho hutaki kupakia mkoba wako. Hapa, kwenye Chumba cha Enzi, masahaba wako wote watapatikana.
Mbali na kuuza mapishi ya runes na runes wenyewe, balozi kutoka kwa wachawi Sera anaweza kuroga silaha na silaha zako, ikiwa unahitaji.
Angalia tena mara kwa mara. Sio kazi zote zinaonekana mara moja - kwa baadhi, hali fulani zinahitajika kukutana au muda fulani umepita. Kwa kuongeza, ni hapa kwamba mara kwa mara wenzako watahisi haja ya kuzungumza na wewe (hutokea baada ya kufikia ushawishi fulani nao au kwa kukamilisha Jumuia zao za kibinafsi).

Maswali ya mada

Kuamka

Ongea na Seneschal Varel, Kapteni Garevel, na Bibi Woolsey, ambao watakujulisha hali huko Amarantine. Kuzungumza nao kutakupa dhamira kuu tatu za mchezo: Mwisho wa Jeshi, Njia ya Haki, Kivuli cha Blackmarsh.

Mapambano yasiyo ya njama

Mfungwa

Askari anayelinda lango la ngome atakuambia kwamba walinzi wa Grey walimkamata mtu asiyejulikana ambaye alikuwa akijaribu kuingia kwenye ngome hiyo. Ilibidi wafanye kazi kwa bidii ili kumkamata, na mmoja wa walinzi alisema kwa utani kwamba atafanya usajili mzuri. Mfungwa anashikiliwa kwenye kasri la ngome hadi wewe, kama Kamanda na Earl wa sasa wa Amarantine, uamue la kufanya naye.
Nenda shimoni ukaongee na mlinzi. Hajui lolote kuhusu mfungwa huyo, kwani alikataa kutaja jina lake. Nenda ukaongee naye. Mfungwa atakuambia kuwa anaitwa Nathaniel Howe na ni mtoto wa marehemu Earl Howe. Nathaniel atakuwa mkali zaidi ikiwa GG yako ni Mlezi tangu Mwanzo na haswa ikiwa yeye (s) ni Cousland, lakini kwa njia moja au nyingine anakubali kwamba alikuja kwenye ngome na wazo la kukuua, lakini tayari. hapohapo alibadili mawazo na kutaka tu kuchukua kitu kipi cha kumbukumbu, kwani hakuwa na chochote cha kufanya na familia yake.
Mwishoni mwa mazungumzo, seneschal itaonekana, ambaye atauliza kuhusu uamuzi wako. Chaguo zako ni kutekeleza Nathaniel, kumwacha huru, au kutumia Summoning Power kwa kumfanya kuwaajiri wa Wasimamizi wa Grey. Katika kesi hii, seneschal itafanya ibada ya Fusion na Nathaniel - bila furaha nyingi, lazima nikubali - atajiunga na safu ya wandugu wako. Nathaniel ni mpiga upinde jambazi, anayefanana na Leliana. Inaweza kuwa muhimu sana ikiwa GG yako si mnyang'anyi, anayesimamia kufuli na mitego na kuvinjari eneo hilo.

Biashara lazima iendelee

Ukirudi kwenye Chumba cha Enzi muda mfupi baada ya kuonekana kwako mara ya kwanza, basi unaweza kumuuliza Bibi Woosley ikiwa anaweza kukusaidia na vifaa vya askari wako. Atakushauri utafute wafanyabiashara zaidi ambao watakubali kuanzisha mahusiano ya kibiashara na Vigil Keep. Unaweza kupata wawili wa wachuuzi hawa. Utakutana na Lillith wakati unasafiri kwenye ramani ya ulimwengu, ambapo utapata fursa ya kumuokoa kutokana na shambulio. Mfanyabiashara mwingine, Qunari Armas, yuko katika Mgodi wa Silverite wa Vending Forest. Ili akubali kushirikiana na Mkesha Keep, unahitaji kutumia Ushawishi.

Kiapo cha utii

Seneschal Varel atakutambulisha kwa ndizi za Amarantine. Ikiwa una ushawishi uliosawazishwa, utumie katika salamu yako ili kupata usaidizi zaidi.
Ikiwa GG wako ni Mlezi wa Orlais, basi Lord Guy, ukizungumza naye, atatangaza kwa sauti kubwa kutoridhika kwake na utii wa Amaranthine kwa Orlesian. Unaweza kuituliza kwa Ushawishi, na kisha unapaswa kuamua nini cha kufanya nayo. Unaweza kumuua ili kuwatisha wengine wasiohusika (jambo ambalo litazidisha uhusiano wako na mheshimiwa), kumwachilia kwa amani au kumtia mbaroni.

Kulinda ardhi

Jitihada hii inaonekana unapokula kiapo cha utii kutoka kwa marufuku ya Amaranthine, ikiwa unazungumza na Lord Eddelbrek. Shida ni kwamba huna askari wa kutosha kulinda jiji na ardhi inayozunguka, na unahitaji kuchagua ni nani kati yao anayepewa kipaumbele. (Kama chaguo la tatu, unaweza kuchagua kulinda njia za biashara.)
Bwana Eddelbreck, mmiliki mkubwa wa ardhi, atakushauri kulinda vijiji. Ukizungumza na Esmerell bann, atajaribu kukushawishi kwamba jiji kama kitovu cha Amarantine linahitaji ulinzi zaidi kuliko wakulima wa kawaida. Bila shaka, wana maslahi yao wenyewe ya kushauri kwa njia hii - Bann Esmerell anaishi katika jiji, na Bwana Eddelbreck anamiliki ardhi karibu naye. Fupisha seneschal ya ushauri wao na umpe maelekezo kulingana na chaguo lako la kipaumbele cha ulinzi.

Ukichagua kutetea wafanyabiashara, mfanyabiashara katika ngome ya Juraja atakupa bidhaa nyingi zaidi. Ikiwa unaamua kutotetea wakulima (ambayo ni, ulichagua biashara au jiji), basi katika siku zijazo itakuwa ngumu zaidi kwako kujadiliana nao. Ikiwa utachagua kuwalinda wakulima, hii itaonyeshwa katika epilogue na utapata ushawishi zaidi nao ili kuwatuliza katika tukio la ghasia.

Njama Changa

Ikiwa ulitumia chaguo la Ushawishi katika salamu yako wakati ukila kiapo cha utii kutoka kwa marufuku ya Amaranthine, zungumza na Sery Tamra - atakuonya kwamba njama inatayarishwa dhidi yako. Atakuahidi kuwasilisha barua za waliokula njama ndani ya siku chache. Ikiwa haujatumia Ushawishi, zungumza na Anders wakati wa sherehe, na atakuambia kwamba alisikia kwa bahati mbaya mazungumzo ya kutia shaka ambayo yanafanya njama dhidi yako.
Ongea na seneschal, na utakuwa na njia kadhaa za kutatua hali hiyo. Huwezi kufanya chochote na kusubiri habari kutoka kwa Sera Tamra (au usifanye chochote, ikiwa Ser Tamra hakushiriki tuhuma zake na wewe, na umejifunza kuhusu njama kutoka kwa Anders). Unaweza kuwaalika wanafamilia wa waheshimiwa wanaozunguka "kukaa" kwenye ngome, ambao, ikiwa ni lazima, watafanya kama mateka. Seneschal haitafurahishwa sana na chaguo hili, na wasaidizi wako hawataipenda sana. Unaweza kutuma askari kupeleleza wakuu, lakini hii haitaleta matokeo yoyote yanayoonekana, kwani askari wa kawaida hawana nguvu sana katika suala la akili. Na hatimaye, seneschal itataja "Mbwa mwitu wa Giza" ambaye unaweza kuajiri ili kupata habari.
Ikiwa unaamua kumpata, basi katika Amarantine utapewa barua na mwaliko wa mkutano. Mbwa Mwitu wa Giza (au yule anayejifanya kuwa yeye ... unajua kwamba ikiwa umekamilisha mstari fulani wa jitihada Mwanzoni) atakupatia maelezo unayohitaji, lakini kwanza itahitaji dhahabu 50 kama malipo. Ikiwa huna kiasi kinachohitajika, atasubiri hadi utakapokusanya. Baada ya kupokea ada, atakuonyesha mahali ambapo wapangaji wanakwenda, baada ya hapo utalazimika kwenda huko na kuwakatisha. Ukitaka unaweza kumuua baada ya kukupa taarifa.
Kumbuka: unaweza kupata dokezo kutoka kwa Mbwa Mwitu wa Giza hata ukiamua kutotumia huduma zake katika mazungumzo na seneschal.
Kumbuka2: ili Mbwa Mwitu wa Giza kupokea taarifa unayohitaji, unahitaji kuondoka kwenye eneo la mitaa ya Amarantine (kuingia na kutoka kwa jengo lolote ni sawa).

Na wewe, Esmerell?

Mojawapo ya chaguzi zinazowezekana za ukuzaji wa jaribio la Njama ya Nascent. Inaonekana ikiwa GG iliamua kungojea maendeleo ya hafla na njama inayodaiwa na haifanyi chochote juu yake. Katika kesi hii, baada ya jaribio la uasi wa wakulima kwenye chumba cha kiti cha enzi, wanaume kadhaa, wakiongozwa na Esmerell, watakungoja. Seneschal Varel atakulinda kutoka kwa mshale wa muuaji, lakini itabidi ufanye vita zaidi bila yeye. Mabano hayana nguvu sana (na zaidi ya hayo, utakuwa na wenzi wako pamoja nawe), lakini watakuwa na bosi wa machungwa pamoja nao - muuaji wa Kunguru wa Antiviral.
Baada ya mwisho wa vita, toka kwenye chumba cha kiti cha enzi ili kila kitu ndani yake kirudi mahali pake.
Kumbuka: jitihada hii haitaonekana ikiwa tayari umetembelea mahali pa mkusanyiko wa wapangaji, ukitenda kulingana na taarifa iliyopokelewa kutoka kwa Mbwa Mwitu wa Giza.
Kuhitimisha pambano hili pia kutamaliza pambano la Njama ya Chipukizi.

Siku ya Hukumu

Pambano hili litaonekana baada ya kukamilisha moja ya pambano la hadithi. Mlinzi kwenye lango atakuambia kuwa seneschal ilikuwa inakutafuta.
Nenda kwenye chumba cha enzi. Kama Earl Amarantine, itabidi ufanye maamuzi kuhusu kuwaadhibu vibaraka wako wenye hatia. Unaweza pia kukataa kabisa kuelewa kesi na kuhamisha maamuzi juu yao kwa hiari ya seneschal. Ikiwa Varel atafanya maamuzi, basi hakutakuwa na matokeo kutoka kwao - wala chanya au hasi.

Kwa jumla, utalazimika kushughulikia kesi tatu. Mmoja wa wakulima hao, Alec, aliiba magunia mawili ya nafaka ya serikali ili kuokoa familia yake kutokana na njaa. Adhabu ya kifo hutolewa kwa wizi wa mali ya taji, ingawa ikiwa nafaka hii ilikuwa ya mtu mwingine, angeweza kuondoka na viboko. Unaweza kumuua, kuamuru apigwe viboko, au kuamuru ajiunge na jeshi, ambalo litamruhusu kulisha familia yake. Utekelezaji wa Alec (chini - kuchapwa viboko) utaamsha kutoridhika kwa wakulima na katika siku zijazo itakuwa ngumu zaidi kwako kufikia makubaliano nao.

Kesi ya pili inahusu kesi ya kutoroka. Mwanajeshi anayeitwa Danella alijiuzulu kwa kuwa familia yake ilitishiwa na Darkspawn. Unaweza kumuua Danella, kwani hata katika siku za amani, kutoroka kila wakati kulimaanisha hukumu ya kifo, unaweza kuzingatia hali yake na kumweka gerezani kwa mwaka mmoja, au huwezi kufanya chochote dhidi yake na kumpa kuhama familia yake kwa Ngome, mahali walipo patakuwa salama. Katika kesi ya mwisho, itazidisha hali hiyo kwa kutoroka kwa askari ambao hawataogopa adhabu kali. Ukitekeleza Danella, itazidisha sifa yako machoni pa wakulima.

Ikiwa ulipokea onyo kutoka kwa Sera Tamra na bado haujaenda kushughulika na wapangaji kwa kidokezo kutoka kwa Mbwa Mwitu wa Giza (au haujaajiri hata kidogo), basi badala ya Danella itabidi ushughulikie kesi ya Sera Temmerli. , jina la utani Bull. Ser Tamra alipatikana ameuawa na Sera Temmerli alionekana akikimbia eneo la uhalifu, lakini hakuna ushahidi zaidi dhidi yake. Unaweza kumuua, kumwachilia, au kumtia mbaroni kwa muda usiojulikana - uchunguzi ukiendelea.

Kesi ya mwisho ni uchunguzi wa madai ya ardhi. Earl Howe aliahidi Lady Lisa Pakton ardhi ya Sera Derren, ambaye alikuwa amempinga yeye na Teirn Loghain hapo awali. Mbali na chaguzi za wazi za kuchukua upande wa Lisa au Derren, unaweza kuchukua ardhi kwa ajili yako mwenyewe (hii itakuletea dhahabu 100) au kumpa Lisa, lakini uomba Ushawishi kwa Seru Derren, ukimuahidi fidia inayofaa.

Machafuko ya wakulima

Bei ya biashara

Voldrik Glavonak, mjenzi wa mbilikimo, atakuuliza rasilimali za ziada ili kuboresha ngome. Unaweza kumwambia apitie na kiasi ambacho tayari amepewa, lakini ikiwa unataka kuboresha ngome yako na teknolojia ya hivi karibuni ya dwarven, basi umuahidi dhahabu 80 (au ulipe mara moja ikiwa unayo).
Kumbuka: Uamuzi wako kuhusu pesa za ziada kwa ngome unaweza kuathiri matukio fulani mwishoni mwa mchezo.

Kujenga kwa miaka

Ikiwa unazungumza na Voldric Glavonak muda baada ya kukamilisha jitihada Gharama ya Biashara , atalalamika juu ya hali mbaya ya kuta za ngome na kupendekeza kwamba utafute nyenzo zinazofaa - kwa mfano, granite - kuzitengeneza. Granite inaweza kupatikana katika Msitu wa Uuzaji, ambapo utaenda kwenye jaribio la hadithi ya "Njia ya Haki". Ripoti kupatikana kwa Voldrick na kutuma askari kuwalinda wafanyakazi.
Ikiwa unaimarisha kuta kwa granite au la inaweza kuathiri matukio fulani mwishoni mwa mchezo.

Nyenzo zinazohitajika

Herren na Master Wade, ambao wametulia kwa muda katika ngome yako, watakuomba uwape nyenzo ambazo unaweza kutengeneza vifaa vinavyofaa kwa askari wako.
Kwa jumla, unaweza kupata amana tatu:
Amana za viridium ziko kwenye shimo la ngome yako mwenyewe, ambapo utaenda kwenye jitihada "Nini Kinachojificha kwenye shimo."
Amana za Chuma ziko katika Wilaya ya Biashara ya Kal'Khirol, ambapo utasafiri kwenye Misheni kuu ya Mwisho ya Legion.
Amana za fedha ziko kwenye mgodi katika Msitu wa Wauzaji, ambapo utaenda kwenye jitihada ya hadithi ya "Njia ya Haki".

Nini kinajificha kwenye shimo

Zungumza na Sajenti Maverlays. Atakuelezea tuhuma kwamba Spawn of Giza ambaye alishambulia ngome hiyo alionekana kutoka kwa shimo la ngome, ambayo, kulingana na wengine, hufikia Njia za kina. Sajenti huyo pia anashuku kwamba milipuko iliyopangwa na Dvorvik mdogo ilisababisha kuanguka kadhaa kwenye shimo, na sasa kuna Fiends, iliyokatwa kutoka kwa uso. Mwambie aamuru kuondoa kizuizi na aingie ndani ya shimo.

Katika chumba kidogo kilichowekwa alama kwenye ramani kama "Orodha za Wafungwa", wapiga mayowe kadhaa watakuvizia. Kuna kache kwenye chumba kimoja - kuamsha sanamu ya Andraste, na kisha tochi kwenye ukuta, na ukuta wa siri utateleza kando, ukifunua kifua na uporaji mzuri, pamoja na pete ambayo inatoa +4 kwa katiba. .

Katika chumba kilichowekwa alama kama "chimba", kuna wafungwa kadhaa chini ya ngome. Ukiwaacha waende, Nathaniel na Anders watakubali. Maiti zilizo sakafuni hapa zitakuwa hai wakati unapoingia kwenye chumba, kwa hivyo uwe tayari. Kuna mlango uliofungwa upande wa magharibi wa seli ya gereza. Ukichagua kufuli, utapata crypt ya Avvar nyuma ya ukanda mdogo. Mifupa kadhaa au zaidi - wapiganaji na wapiga mishale - itaonekana kwenye crypt wakati unapoiingiza. Muonekano wao unaweza kuamilishwa katika hali ya "siri" - ikiwa unataka kuwarushia maneno kwa mbali kabla hawajakugundua. Baada ya vita, chunguza sarcophagi. Katika mmoja wao utapata ufunguo. Hii ni moja ya funguo nne ambazo unahitaji kufungua mlango kwenye crypt, wengine utapata baadaye kidogo, unapofuta kizuizi katika sehemu za kina za shimo. Ikiwa huna tapeli na wewe au ujuzi wake wa kufunga hauko juu vya kutosha kufungua mlango, ni sawa. Baadaye kidogo, baada ya kufuta kizuizi cha pili, utapata ufunguo.

Katika sehemu ya kaskazini zaidi ya shimo, utapata Adraya, asiyekufa, na hifadhi ya veridia ambayo unaweza kuripoti kwa Herren kuihusu. Pia utagundua kuwa kwa sababu ya kizuizi kinachofuata huwezi kusonga mbele zaidi. Sajenti Maverlays ataahidi kukujulisha mara moja wakati kifusi kitakapoondolewa.

Kifusi kitaondolewa baada ya kukamilisha mojawapo ya mapambano ya hadithi. Ongea na Sajini Maverlays - atakupeleka mahali paliposafishwa.
Kwa hivyo, uko kwenye Njia za Kina, kwa hivyo haishangazi kwamba utakutana na kila aina ya Fiends of Giza. Pia kuna watu ambao hawajafa wanaishi hapa katika baadhi ya maeneo, lakini hautapata chochote kibaya sana hadi utakapokutana na bosi wa mzimu wa machungwa - Ghost Giza. Roho ya Giza inaweza kufanya uharibifu mkubwa wa umeme, ambayo, ikiwa unakumbuka, inachukua mana na stamina. Baada ya muda, afya yake inaposhuka kwa karibu 25%, ataita msaada kutoka kwa mifupa kadhaa. Unaposhughulika na kila mtu na kupunguza maisha ya Roho hadi karibu sifuri, atarudi kwenye aina ya shimo, ambapo hawezi kukudhuru, lakini huwezi kufanya chochote kwake pia. Washa kifaa ambacho boriti iliyoshikilia mzimu inatoka. Hii itamkomboa na kukupa jitihada ndogo ya Kisasi cha Roho, lakini si lazima kukamilisha jitihada hii ili kukamilisha pambano hili.

Songa mbele na hivi karibuni utapata bosi mwingine wa chungwa - Kamanda wa Zimwi, akizungukwa na Fiends wengine. Unaposhughulika naye, Roho ya Giza itachukua mwili wake na itabidi upigane naye mara ya pili.

Baada ya kulishinda zimwi lililomilikiwa, Sajini Maverlice na Voldrick watatokea. Voldric itawasha mifumo ya ulinzi ambayo itaweka Vigil Keep salama kutokana na mashambulizi kutoka chini kwa angalau miaka kumi zaidi. Baada ya kumwambia sajenti kwamba unataka kwenda juu, jitihada hii itakamilika.

Ombi la Adraya

Pambano hili linahusiana kwa karibu na swala la "Nini Kinachojificha Ndani ya Kuzimu." Katika chumba cha kwanza kabisa kwenye shimo la ngome, utaona mabari aliyejeruhiwa. Imeambatanishwa nayo ni barua ya msaada kutoka kwa mwanamke anayeitwa Adraya. Unaweza kuchunguza mbwa kwa urahisi na kuandika, au kutumia ujuzi wa Kuishi na utulivu mnyama kwanza (kwa hili utapata + pointi 2 za heshima na Nathaniel). Inavyoonekana, Adraya alikimbilia chumba cha chini cha ardhi, akikimbia Spawn ya Giza. Nathaniel atakuwa na wasiwasi sana juu ya barua hii, kwani, kulingana na yeye, Adraya alikuwa kama mama kwake.

Utapata Adraya katika sehemu ya kaskazini kabisa ya shimo. Ole, tayari amegeuka kuwa gole na atakushambulia mara tu atakapogundua. Kifo chake kitakamilisha jitihada hii.
Kutoka kwa mwili wa Adraya, unaweza kuondoa pete ya ajabu kwa mchawi - Pete ya Ustadi - kutoa + 10 kwa nguvu ya uchawi.

Hekalu la Korta

Katika chumba kaskazini mwa mlango wa Njia za kina utapata Hekalu la Kort. Ikiwa unagusa madhabahu, basi utakuwa na chaguo la nini cha kufanya nayo.
Ikiwa utatoa mchango kwa namna ya almasi au sanamu ya dhahabu, ambayo inaweza kupatikana kwenye maiti ya Spawn ya Giza iliyo karibu, basi utapokea shoka nzuri ya mikono miwili "Rage" kama thawabu. Kuweka Chuma Kilichoharibika kwenye madhabahu, ambacho kinaweza kupatikana kidogo zaidi chini ya Njia, kutaitia unajisi madhabahu na kuiharibu. Hutapata chochote. Ikiwa unachukua michango kutoka kwa madhabahu kwa ajili yako mwenyewe, utapokea dhahabu 15, lakini golemu katika chumba watakuwa hai na kukushambulia.

Kisasi cha Roho

Jitihada hii inaonekana baada ya kuachiliwa kwa Roho wa Giza kutoka kwa shimo lake nyepesi kwenye Njia za Kina. Baada ya kumshinda kwa kivuli cha Kamanda Zimwi, mzimu utatoweka. Atarudi kwenye kizimba cha Avvar, ambacho labda tayari umegundua wakati wa kusafisha shimo la ngome ya macho.
Ili kuingia kwenye crypt yenyewe, unahitaji ufunguo, ulio kwenye mwili wa Shadowfiend kwenye Njia za kina karibu na lango ambalo Voldric alifunga, lakini unaweza tu kuchukua lock kwa njia sawa. Lakini ili kupata kutoka kwenye chumba na roho, unahitaji funguo nne zaidi. Mmoja wao iko pale pale kwenye crypt, katika moja ya sarcophagi. Mmoja amelala kwenye kifua karibu na Hekalu la Ua kwenye Njia za Kina. Wengine wawili wako kwenye vifua vilivyofungwa, pia kwenye Njia za Kina.

Unapofungua kufuli zote nne, unaweza kuendelea hadi kwenye chumba ambapo Roho ya Giza itachukua mwili wa Avvar Lord (bosi wa machungwa). Atasaidiwa na mabwana wengine wawili wa Avvar waliofufuliwa. Ukishinda zote tatu, azma yako imekamilika.

Barua kwa Kamanda wa Askari:

Mlinzi kwenye lango la ngome ana barua kwa ajili yako. Haya ni maombi kutoka kwa vibaraka wako na maombi mbalimbali ya usaidizi.

Binti fidia

Kutoka kwa mmoja wa vibaraka wako - Lord Bensley - majambazi wamemteka nyara binti yake, Lady Eileen, na wanadai fidia ya wafalme 30 kwa ajili yake. Nenda kwenye eneo linaloonekana kwenye ramani. Unaweza kulipa majambazi kiasi kinachohitajika - na kisha kila kitu kitakuwa juu. Unaweza kukataa kulipa - katika kesi hii utakuwa na kupigana na nafasi ya kuwa msichana atakufa ni ya juu sana. Ikiwa una imani iliyokuzwa, basi unaweza kuwashawishi majambazi kwanza kurudi mateka kwako, na kisha tu utawalipa. Baada ya Eileen kurudishwa kwako, unaweza kulipa kama ulivyoahidi, au kuwashambulia - katika kesi hii msichana hataumia.
Ikiwa Eileen alinusurika, basi mlinzi kwenye lango atakupa ujumbe kutoka kwa Lord Bensley kwa shukrani na 10 za dhahabu.

Katika upande wa mbali

Mjane anayeishi katika mtaa wa Tournobel anakuomba umlinde dhidi ya Mazao ya Giza. Kwa bahati mbaya, inaonekana, hakuna njia ya kufanya hivyo - hata ukienda mahali maalum mara baada ya kupokea barua, wenyeji wote wa mali isiyohamishika na watetezi wao wachache watakuwa tayari wamekufa. Lazima tu umuue Spawn of Giza, ambaye aliteka mali hiyo, na azma yako itakamilika kwa hili.
Miongoni mwa mambo mengine, unaweza kuondoa dhahabu 13 na almasi kutoka kwa mwili wa mjane Tournobel, na kwenye mwili wa templar, si mbali na kuondoka, kuna sehemu ya kuweka Stormcatcher.

Vipengee Vilivyokosekana

Pambano hili litaonekana muda baada ya kukamilika kwa mapambano mawili ya awali - Fidia kwa Binti na Katika Upande wa Mbali.

Barua hii sio ombi kama hilo, lakini ni habari kwako tu kwamba meli iliyo na bidhaa ilianguka kwenye pwani ya Amarantine. Watu waliokolewa, lakini bidhaa hazikuwa, na walibaki kwenye pwani, ambapo, uwezekano mkubwa, wataibiwa na wanyang'anyi na wanyang'anyi katika siku za usoni. Nenda huko na ushughulike na kikundi cha waporaji, ambacho, pamoja na wapiga mishale na wapiganaji, pia kitajumuisha Mage wa Damu. Jitihada itaisha wakati unachukua kundi la kwanza la bidhaa kutoka kwa kifua.
Kumbuka: Inavyoonekana, bidhaa hii ni nzuri tu kwa kuuzwa - lakini kwa upande mwingine, kila usafirishaji hugharimu vipande viwili vya dhahabu, na kuna zaidi ya dazeni kati yao.

Kazi ya bwana

Wade bado ana ndoto ya kufanya kazi na nyenzo za kigeni ambazo unaweza kupata wakati wa safari zako. Jaribio hili linajumuisha Jumuia ndogo tatu - kulingana na kiasi cha malighafi ya kigeni ambayo utapata wakati wa utekelezaji wa misheni kuu tatu:

Chini kwa mfupa

Ukileta Mfupa wa Joka la Kale unaopatikana kwenye Lair ya Malkia wa Blackmarsh kwa Wade, atakupa orodha ya viungo vinavyohitajika ili kuibadilisha kuwa silaha unayopenda - upanga wa mkono mmoja au upanga wa mikono miwili.

Viungo:
Mzee Joka Mfupa
Yai Safi ya Joka (Limepatikana katika Mgodi wa Silverite wa Msitu Unaouzwa katika Chumba cha Mkufunzi wa Dragon)
Almasi (inaweza kupatikana - kwa mfano, kwenye Njia za kina chini ya Mkesha Keep)
Dawa Kuu ya Ulinzi wa Moto (inaweza kununuliwa kutoka kwa Yuraya kwenye chumba cha enzi)
Moto Rune wa Grandmaster

Upanga wa "Kukesha" utakuwa na mafao sawa bila kujali ikiwa unachagua chaguo lake la mikono miwili au la mkono mmoja. Mbali na sifa za msingi, unaweza kuuliza Wade makini na mashambulizi, ulinzi, urahisi wa pigo, au kumruhusu kufanya uchaguzi wake mwenyewe.
Bonasi za ulinzi: + 10 ulinzi, + 10% nafasi ya kukwepa mashambulizi
Bonasi za Mashambulizi: + 15% Mgomo Muhimu / Uharibifu wa Backstab, + 3% Nafasi Muhimu ya Mgomo
Bonasi za urahisishaji wa athari: +50 stamina, +0.5 ahueni ya stamina vitani.
Chaguo la Wade: + 3 Takwimu Zote

Kulingana na ikiwa unachagua Uhamaji au Nguvu kwa upanga, itapokea mafao yafuatayo: Uhamaji: +6 kushambulia, + 5 uharibifu wa baridi Nguvu: + 1.5% kwa kupenya kwa silaha, + 5 uharibifu wa moto.

Nguvu ya Golem

Ikiwa utamletea Wade kipande cha silaha za Inferno Golem, ambayo itabidi upigane katika vita vya mwisho vya misheni huko Kal'Khirol kwenye harakati ya The Last of the Legion, atakupa orodha ya viungo anavyohitaji kuunda. silaha.

Viungo:
Silaha za Inferno Golem
Dawa ya Mwalimu ya Lyrium (mimi binafsi sikuipata katika tone la monsters au kutoka kwa wafanyabiashara, lakini unaweza kuifanya mwenyewe ikiwa wachawi wana ujuzi unaofaa wa kutengeneza Potion. Kichocheo cha potion iko kwenye sarcophagus shimo la Ngome ya Vigil - ambapo utakuja kwa vita vya mwisho juu ya kutaka "Kisasi cha Roho").
Pure Iron (inauzwa kwa Amarantine kutoka kwa mfua bunduki wa Glassrick)
Kujaza sufu - kwenye kifua kwenye barabara ya kaskazini ya Amarantine, karibu na Mbwa Mwitu wa Giza
Lotus yenye Damu - inaweza kupatikana karibu kila mahali, ikijumuisha eneo karibu na Vigil Keep (unapofika hapo mapema kwenye mchezo) na Msitu wa Uuzaji.

Silaha ya Golem ni kipande kikubwa cha silaha na mafanikio makubwa katika nguvu, katiba, upinzani wa moto, na upinzani wa kimwili.

Moyo wa Msitu

Ikiwa utamletea Wade kipande cha mbao kutoka kwa Mzee Sylvanus kilichoko kwenye Msitu wa Wauzaji, atakupa orodha ya viungo anavyohitaji ili kutengeneza upinde au ngao ya chaguo lako.

Viungo:
Mbao ya Mzee
Ruby isiyo na dosari (inaweza kupatikana - kwa mfano, katika Kal'Hirol - au kununuliwa kutoka kwa Master Henley huko Amarantine)
Siagi (jikoni la Tavern ya Simba na Crown huko Amarantine)
Mishipa ya Paka (inayopatikana kwenye mabari aliyekufa huko Blackmarsh)
Rune ya Umeme ya Grandmaster (inaweza kufanywa na wewe mwenyewe)

Baada ya kukamilisha mapambano ya Moyo wa Msitu, Nguvu ya Golem na Kazi kwenye Mfupa, jitihada ya Kazi ya Fundi itazingatiwa kuwa imekamilika.

Milipuko zaidi!

Utapokea ombi hili kutoka kwa Dvorkin Glavornak baada ya kumaliza moja ya mapambano ya hadithi. Kufanya kazi kwenye mabomu, ambayo ana uraibu usio na afya, anahitaji mchanga wa lyrium (usichanganyike na vumbi!). Ili kukamilisha jitihada, unahitaji tu kumpa sehemu 2 za mchanga wa lyrium.
Mchanga wa Lyrium unaweza kupatikana Kal'Khirol na katika Mgodi wa Silverite katika Msitu wa Uuzaji.


  • Kay Ovald ameipenda

Kris kila moyo

Kris kila moyo

  • Mji wa Moscow

AMARANTINE

Maswali ya mada

Vivuli vya Black Marsh / Blackmarsh

Seneschal Varel alikuambia kuwa mmoja wa walinzi wa Grey hakuwepo kwenye shambulio kwenye ngome na kuna uwezekano mkubwa bado yuko hai. Mlinzi huyu, kwa jina Kristoff, alikuwa akijaribu kujua ni kwa nini Darkspawn haikutawanyika kwenye Njia za Deep baada ya kifo cha archdemon, kama ilivyokuwa hapo awali. The Seneschal inafikiri kwamba Kristoff yuko Amarantine kwa sasa na itakushauri uulize kuhusu yeye kwenye hoteli.

Katika Hoteli ya Lev and Crown huko Amarantine, zungumza na mmiliki wa shirika hilo. Atathibitisha kwamba Kristoff alikaa naye - kwa kweli, bado ana moja ya vyumba - lakini hajafika hotelini kwa siku kadhaa. Mjakazi Sorcha, ambaye Kristoff alizungumza naye wakati mwingine, kulingana na mwenye nyumba ya wageni, atakuambia kwamba mara nyingi aliweka maelezo na ikiwa unahitaji kujua ni nini hasa alikuwa akichunguza, unaweza kupata ufunguo katika maelezo yake yaliyoachwa kwenye chumba. Katika chumba cha Kristoff utapata ramani ya Amarantine na maeneo yaliyovuka. Eneo pekee ambalo halijatolewa kwenye ramani ni Blackmarch, kwa hivyo ni sawa kudhani kuwa Kristoff alienda kuchunguza eneo hili.
Hakuna kingine cha kufanya hapa, uendelezaji wa utafiti wako utafanywa moja kwa moja katika Blackmarsh, ambayo itaonekana kwenye ramani yako.

Wa mwisho wa Legion

Kapteni Garevel tayari amekuambia kuwa wawindaji kadhaa walijikwaa kwa bahati mbaya kwenye mlango wa Njia za Deep. Utapata jozi hii karibu na lango la jiji. Colbert atakuambia hasa jinsi yeye na rafiki yake Mika walivyopata lango, na ataliweka alama kwenye ramani yako. Unaweza kumzawadia mfalme ukipenda. Jitihada zingine zitatekelezwa moja kwa moja kwenye tovuti yenye makosa.

Njia ya Haki

Sio mbali na ubao wa matangazo wa chama cha wafanyabiashara ni mfanyabiashara Mervis, ambaye misafara yake, ikiwa unakumbuka hadithi ya Bibi Woolsey, inashambuliwa kila mara katika Msitu wa Vending. Mervis atakuahidi mchango wa ukarimu ikiwa unaweza kukomesha wizi wa msafara na kuashiria Uuzaji Msitu kwenye ramani yako. Kazi iliyobaki itabidi umalize hapo.

Mapambano yasiyo ya njama

Sheria na Agizo / Masuala ya Wasafirishaji haramu

Mapambano haya mawili ni ya kipekee, kwa hivyo fikiria kwa makini kabla ya kukubali mojawapo.

Sio mbali na lango la jiji, "Mtu fulani anayeshuku" ananong'oneza kwamba ana ofa nzuri kwako na atakuuliza umfuate. Muhtasari wa pendekezo hilo unatokana na hili: wasafirishaji haramu wanaamini kwamba wewe, kama Kamanda wa Walinzi na Earl wa Amarantine, unapaswa kupokea asilimia ya faida kutoka kwao. Ni huduma gani wanazohitaji kwa kurudi sio ngumu kukisia.

Katika mlango wa jiji utasimamishwa na mlinzi ambaye atatangaza hitaji la kupekua vitu vyako kwa magendo. Baada ya hapo, konstebo Aidan, ambaye alikutambua kama Kamanda wa Mlezi, ataingilia kati. Konstebo atalalamika juu ya ugumu wa wasafirishaji na atadokeza kwamba ikiwa unataka kusaidia, atafurahiya sana.

Kukubali ombi kutoka kwa Mtu Anayeshukiwa au Konstebo Aidan kutabatilisha kabisa uwezo wa upande mwingine kukamilisha mapambano.

Sheria na utaratibu

Ikiwa ulikubali ofa ya konstebo Aidan, basi nenda kwenye uwanja wa ununuzi. Huko, karibu na mtunzi wa bunduki, utapata Somo la Mashaka. Baada ya kuzungumza naye, ataanza kukimbia. Kumfukuza, kwenye njia ya kukabiliana na makundi ya gangster ambayo yametokea kwenye njia yako (kutakuwa na watano wao, na viongozi wao daima ni wachawi).

Baada ya genge la mwisho, Mtu Anayeshukiwa atatoweka kwenye sehemu ya chini ya ardhi iliyofungwa ya Nyumba Iliyotelekezwa, na unaweza kwenda kuripoti maendeleo yako kwa Konstebo Aidan. Konstebo atafikiri kwamba lazima kuwe na mlinzi mahali fulani karibu na pango la wasafirishaji haramu, na labda ana ufunguo. Rudi nyuma. Mhusika anayeshukiwa yuko macho (na majambazi kadhaa wataungana naye baada ya kuanza kwa pambano). Chukua ufunguo kutoka kwa maiti yake na uende kwenye basement.
Sehemu ya chini ya ardhi si kubwa - kwa hatua chache tu utakutana na Kiongozi wa Wasafirishaji Haramu akiwa na wasaidizi wachache. Mazungumzo mafupi yataisha na mapigano. Rudi kwa konstebo kwa ripoti yako na kukamilisha ombi. Ikiwa unataka, unaweza kufanya hivyo kwa njia ya kutoka kwa pili - inaongoza kwenye tavern ya "Simba na Crown".
Nathaniel na Sigrun watakubali matendo yako.

Kesi za Wasafirishaji

Ikiwa unaamua kuwasaidia wasafirishaji, basi Mada ya Kushukiwa itakupa kazi yako ya kwanza: kumshawishi mhudumu wa baa wa Tavern ya Simba na Crown kuwafungulia njia ya siri katika moja ya vyumba.
Nenda hotelini. Kumshawishi au kumtisha mhudumu wa baa (vinginevyo unaweza kumlipa tu dhahabu 1) na urudi kwenye Mada inayoshukiwa. Sasa ana matatizo mengine - baadhi ya wanyang'anyi si kutoka shirika lao kupata katika njia.
Nenda kwenye sehemu iliyoonyeshwa na uwakatishe. Sasa zungumza na Kiongozi wa Wafanya magendo. Inaonekana kama luteni wa walinzi anawaletea tatizo. Luteni anahitaji kuondolewa, lakini ili kumfikia, unahitaji ufunguo wa jengo la walinzi wa jiji. Ufunguo huu uko kwa sajenti, na yeye mwenyewe yuko kwenye ukuta wa jiji. Muue na uchukue ufunguo.
Baada ya kupokea ufunguo, nenda ndani ya nyumba. Baada ya mazungumzo mafupi na Luteni, shughulika naye na walinzi wengine. Kwenye mwili wa Luteni utapata kitufe cha kamera. Kuna Jacen fulani kwenye seli. Ukimkomboa, anaweza kukusaidia mwisho wa mchezo huku akitetea Mkesha Keep. Ripoti mafanikio yako kwa Kiongozi wa Wasafirishaji Haramu na pambano hilo litakamilika.

Matatizo ya biashara

Pambano hili linahusiana kwa karibu sana na pambano la hadithi ya "Njia ya Haki", lakini huhitaji kukamilisha la mwisho ili kulikamilisha. Fuata hadithi kuu hadi utakapokutana na Velanna kwa mara ya tatu (kwenye kambi ya Dalish) na ajiunge nawe. (Kwa maelezo, angalia maelezo ya jitihada ya hadithi ya "Njia ya Haki" katika sehemu ya "Uuzaji Msitu".) Mara tu baada ya hapo, unaweza kuripoti mafanikio yako kwa Mervis.
Kumwambia Mervis kwamba elves walikuwa nyuma ya uharibifu wa msafara wake hakutakubali Welanna, lakini Nathaniel atakubali. Ikiwa hutataja elves, lakini sema tu kwamba ulitatua tatizo na kuwaadhibu wenye hatia kama ulivyoona inafaa, basi Velanna atapenda hii.

Mpaka kifo kitakapotutenganisha

Utapokea jitihada hii kwa kuzungumza na mwanamke anayeitwa Alma, ambaye yuko katika Jengo la Kanisa. Kutoka kwa maneno yake ya ghafla, mtu anaweza kuelewa kwamba mumewe Karrem ametoweka mahali fulani. Nenda kwenye Tavern ya Simba na Crown. Katika kona ya ukumbi kuu, utapata chakavu cha noti ambayo inakuwa wazi kwamba Karrem ana tabia ya kutembea kando ya kuta za jiji. Nenda kwenye mlango wa kulia wa Konstebo Aidan - na mwisho wa kifungu kwenye ukuta utaona barua nyingine. Sasa nenda upande wa kusini wa jiji. Katika nyumba zilizo kando ya njia ya kutoka kwa ramani ya ulimwengu, utapata Karrem. Ole, huwezi kumfanyia chochote - mwambie Alma kilichotokea, na jitihada yako itaishia hapo.

Mtaalamu wa mimea Ines

Jitihada hii imetolewa kwako na Wynn, aliyesimama karibu na mlango wa Kanisa la Amarantine. Ikiwa ulisafirisha shujaa kutoka Mwanzo na wakati wa mchezo Wynn alikufa, basi pambano hili halitapatikana kwako.
Mtafute Ines katika Msitu wa Wauzaji, kwani Wynn anamtaka ashiriki katika mkutano wa mages. Ines iko katika kona ya kusini-mashariki mwa ramani ya Msitu. Walakini, hataenda popote kama hiyo, kwani anataka kwanza kupata mmea adimu. Ua linalotamaniwa hukua kwenye mpaka wa kaskazini wa ramani, kaskazini-mashariki mwa mlango wa mgodi wa silverite.
Kwa kuongezea ukweli kwamba Ines hatimaye ataenda kwenye mkutano, utapokea thawabu ya ziada kutoka kwake - mapishi ya potions bora za afya na lyrium.


  • Kay Ovald ameipenda

Kris kila moyo

Kris kila moyo

  • Mji wa Moscow

Jumuia za Chama cha Biashara

Kusanya chupa nne za sumu ya antivirus zilizotawanyika katika mitaa ya jiji (kwa kweli kuna kumi kati yao, lakini zimetawanyika katika maeneo manne pekee). Chupa hizo ziko: kwenye kaunta ya mfua bunduki wa Glassrock, kwenye mkokoteni kaskazini mwa Konstebo Aidan, kwenye meza kwenye barabara ya kaskazini kabisa (si mbali na Dark Wolf), karibu na Mwalimu Henley.

Upanga Uliopotea wa Sera Alvard

Upanga wa Sulphur Alvard unaweza kupatikana katika moja ya makreti kwenye kizimbani cha Blackmarsh. Viti hivi vitafunguliwa kwako tu baada ya kurudi kutoka kwa Kivuli. Hutaweza kupata upanga hadi upate utafutaji. Huna haja ya kutoa upanga wa Alvard popote, unaweza kujiweka mwenyewe. Jitihada inachukuliwa kuwa imekamilika mara tu baada ya kuipata. Huu ni upanga mzuri wa mikono miwili.

Sanamu za Maferat

Tafuta sanamu nane za kipagani zilizo na maandishi katika Vending Forest na uzinakili kwa madhumuni ya utafiti. Sanamu nne ziko katika sehemu ya ramani hadi daraja, zaidi ya ambayo ulikutana na Velanna, na nne - zaidi ya daraja.
Sanamu hizo ziko:
kwenye kilima karibu kabisa mashariki mwa mlango wa ramani ya Uuzaji;
kwenye kambi ya wanyang'anyi;
pande zote mbili za barabara ya kusini inayoelekea kwenye daraja;
kusini-magharibi ya daraja yenyewe (ya kaskazini iko kwenye kilima);
kusini mwa daraja, karibu sana nayo;
kaskazini mwa kambi ya Dalish;
kwenye kilima kaskazini mwa Ines;
si mbali na kambi ya Fiend ya Giza;
sanamu ya mwisho iko mwisho wa cul-de-sac, karibu haswa mashariki mwa ile iliyotangulia - au haswa magharibi mwa mgodi wa silverite.

Kwa mtazamo wangu, sanamu hizi ni rahisi zaidi kutafuta katika hali ya "kamera kutoka nyuma", kwa kuwa, tofauti na hali ya "kamera kutoka juu", unaweza kutazama eneo kubwa zaidi.

Bidhaa za Wafanyabiashara

Tafuta hariri ambazo msafara uliokosekana ulipaswa kuwasilisha kwa Chama cha Wafanyabiashara.
Kwa jumla, unahitaji kupata sehemu tisa za bidhaa, na zote ziko kwenye Msitu wa Uuzaji:
katika pipa karibu na msafara ulioporwa, karibu mwanzoni mwa ramani;
katika kifua upande wa pili wa msafara huo ulioporwa;
kwenye pipa karibu na mahali ulipokutana na kundi la kwanza la wavamizi;
katika rundo la nguo katika kambi ya waporaji;
juu ya maiti ya mwindaji baada ya vita kwenye kambi ya wavamizi (kona ya kusini-mashariki);
kando ya barabara ya kaskazini kwenye sanduku na gari lililopinduliwa na kidogo zaidi kwenye sanduku na gari la pili lililopinduliwa;
ndani ya kifua cha msafara wa mwisho ulioporwa.

Kutoka chini ya ardhi

Pambano hili huonekana kwenye Ubao wa Notisi pekee baada ya kukamilisha pambano la Sheria na Agizo / Masuala ya Wasafirishaji Haramu. Nenda kwenye njia ya chinichini ambapo ulikutana na Kiongozi wa Wafanya magendo, na ushughulike na Shadowspawn kadhaa (pamoja na mjumbe).


  • Kay Ovald ameipenda

Kris kila moyo

Kris kila moyo

  • Mji wa Moscow

Juhudi za Kanisa

Kama kawaida, Jumuia za Kanisa huning'inia kwenye ubao wa matangazo karibu na jengo la Kanisa, na unapokea thawabu kwao kutoka kwa mhubiri anayesimama karibu nawe.

Uwindaji wa wanyonge

Majambazi na wanyang'anyi huwaandama wakaaji wa Amaranthine - haswa wale wanaoishi katika vitongoji, ambapo karibu hakuna walinzi. Unachohitajika kufanya ni kukabiliana na vikundi vinne vya majambazi katika sehemu ya kusini ya Amarantine.

Vifaa vya huduma ya kwanza kwa Kanisa

Toa msaada wa vifaa vitano vya kawaida vya huduma ya kwanza kwa Kanisa.

Dawa kwa ajili ya Kanisa

Toa dawa tano zenye nguvu za uponyaji kwa Kanisa.

Imeshindwa kudhibitiwa

Zungumza na Ser Rylien kwenye jengo la Kanisa. Atakuuliza usaidie templars kupata mamajusi watatu walioasi (ambao, anasema, pia ni wachawi wa damu). Kumbuka kwamba kukubaliana na jitihada hii kutawachukiza Anders na Velanna (ingawa heshima yao itapungua kwa pointi moja tu).

Mages ni rahisi sana kuwaona - wanazurura katika mitaa ya jiji, wakijinung'unika kila mara. Moja iko karibu na uwanja wa ununuzi, nyingine sio mbali na mlango wa ukuta wa ngome kaskazini, na ya tatu iko katika sehemu ya kusini, karibu na tavern ya "Simba na Crown".
Ukijaribu kuongea nao, watakimbia na kuwa maadui. Baada ya kushughulika nao (kwa bahati mbaya, hautakuwa na chaguo la kuzungumza tu na kupata chaguo - kuwaacha waende au la), utapokea ufunguo (ambayo ni, alama kwenye ramani) kwa eneo lao. kiongozi. Yeye ni mafichoni katika moja ya mwisho wafu kusini ya ununuzi Arcade na ni uadui tangu mwanzo. Huyu ndiye bosi wa machungwa, kwa hivyo uwe tayari. Baada ya kifo chake, nenda kwenye ubao wa matangazo na upate zawadi.

Kutoka kwa kina cha Msitu Hai

Templars zinahitaji sampuli tano za gome la kale la Sylvanian, kwani ni nzuri kwa ngao za kupambana na uchawi.
Sylvana za kale zinapatikana katika Msitu wa Uuzaji. Hazina uadui kwa kuanzia, lakini zinaonekana kama miti ya kawaida na hushambulia tu ikiwa unakaribia vya kutosha. Wawili wanakungoja katika kona ya kusini-mashariki ya ramani, kaskazini mashariki mwa mahali unapompata Ines. Moja iko si mbali na mwanachama aliyebaki wa wanamgambo, kaskazini tu kwake. Nyingine iko kwenye kilima karibu kabisa mashariki mwa ile iliyotangulia. Mwisho hukaa kusini kidogo ya shimo na maiti katika sehemu ya kaskazini-magharibi ya ramani.
Ukikamilisha jitihada hii, Anders na Welanna hawataidhinisha.


  • Kay Ovald ameipenda

Kris kila moyo

Kris kila moyo

  • Mji wa Moscow

Maswali ya Watoto Yatima wa Mora

Msururu wa mizaha ya wakazi wa jiji (na wewe) kutoka kwa wacheshi kadhaa wa eneo hilo waliojigeuza kuwa watoto mayatima. Mashindano haya yanaweza kupatikana kwa kusoma ubao wa ujumbe katika ukumbi kuu wa Tavern ya Simba na Crown.

Yatima wa Mora

Toa Sarafu 50 za Fedha kwa Watoto Yatima (bofya kwenye kisanduku cha mchango kilicho karibu na tangazo).

Yatima wa Mora - Tena

Ili kuwa na furaha kabisa, watoto yatima wanahitaji kweli chupa ya divai bora ya tavern (Antivskoe Brandy) na watawala wawili wa boot. Nunua divai kutoka kwa bartender na kuiweka pamoja na pesa kwenye sanduku la mchango.

Mwangaza wa Mwezi kwa Watoto

Hubert fulani anajishughulisha na utengenezaji wa "Moonlight", kitu kama analogi ya bangi ya kienyeji. Mayatima maskini huwauliza wafadhili wao kuwaletea, kwa kuwa wao, bila shaka, wanaweza kupata matumizi bora kwa ajili yake (hasa kwa madhumuni ya matibabu, bila shaka). Kibanda cha Hubert hakiko mbali na muuza mboga Oktam. Wakaaji wake watatu watakushambulia utakapoingia humo. Shughulika nao, chukua "Moonlight" na kuiweka kwenye sanduku la mchango kwenye tavern.

Kitabu cha Mahubiri cha Justinia II

Yatima wenye bahati mbaya wanakuomba uwapatie kitabu cha mahubiri, ambacho kinatunzwa na mama mchungaji Kanisani. Kitabu kiko juu ya madhabahu na hakilindwa na mtu yeyote, kwa hivyo unaweza kusonga mbele bila kujificha na kukichukua. Hii itasababisha hasira ya Nathaniel na Haki na idhini ya Velanna na Anders (kwani, kwa sababu za wazi, wachawi hawa wawili hawapendi Kanisa). Kwa hali yoyote, mtazamo wao utabadilika tu kwa moja. Weka kitabu kwenye sanduku la mchango kwenye tavern.

Hawa Watoto Yatima Wazuri

Watoto wanaoshukuru wanataka kufanya kitu cha kupendeza kwa Mchungaji Mama Lyanna na kukuuliza upande mimea maalum yenye harufu nzuri kwenye kitanda chake. Magugu yapo karibu na ubao wa matangazo. Kitanda cha Mama Mchungaji kiko katika moja ya vyumba vya kando vya Kanisa.
Nathaniel, Sigrun na Haki hawatakubali vitendo vyako, lakini Ogren na Anders watapenda utani kama huo.
Ikiwa unakuja Kanisani baadaye kidogo na kusikiliza manung'uniko ya mama ya Lyanna, utaelewa ni nini hasa "yatima wazuri" walimpa.

Rudi Umepotea

Watoto wa kupendeza waliweza kupoteza rundo la vitu mitaani, ambalo wanauliza kwa unyenyekevu wafadhili kurudi kwao. Kwa hiyo wanataka nini? Na wanahitaji: pie, nyundo, jozi ya pekee, doll na pitchfork. Zote ziko katika mitaa ya Amarantine. Pie iko karibu na bwana wa Henley, nyayo haziko mbali na mhunzi Glassiric, mwanasesere yuko kusini mashariki mwa jiji, karibu na gari la nyasi, nyundo iko upande wa kulia wa mlango wa Simba na Taji. hoteli (haiko chini, lakini kama juu ya ukuta), pitchfork - kaskazini mwa mlango wa hoteli.

Zawadi kwa Melissa

Yatima wanataka kumtisha mwanamke mdogo anayeitwa Melissa. Hakuna kitu cha kutisha - wanapendekeza tu kuweka mtu anayetisha na kisu mkononi karibu na nyumba yake. Unaweza kupata kisu jikoni kwenye Hoteli ya Simba na Crown, na scarecrow iko katika sehemu ya kusini ya ramani, kwenye uwanja nje ya malango ya jiji. Kaskazini mashariki mwa Konstebo Aidan ni nyumba ya Melissa. Weka scarecrow na kisu mahali paitwapo "Dunia laini".
Ogren atapenda utani huu, lakini Haki na Sigrun hawataidhinisha.

Ukombozi

Watoto wanataka kuomba msamaha kwa Melissa kwa hila yao na scarecrow. Unapaswa kuweka bouquet ya maua kwenye kizingiti cha nyumba yake. Maua yanaweza kupatikana katika chumba cha Mama Mchungaji Kanisani. Msamaha kwa Melissa utafurahiwa na Justice, Sigrun na Nathaniel.

Huu ni wa mwisho kati ya mfululizo huu wa mapambano. Ikiwa umewakamilisha wote, basi wacheshi watatajwa katika epilogue na utaona kwamba kitu kizuri kimetoka kwenye fujo hii yote. (Wakati mwingine, kwa sababu ya hitilafu katika toleo la 1.3, wametajwa hata kama hujamaliza safari zao, lakini hii ni mdudu haswa.)


  • Kay Ovald ameipenda

Kris kila moyo

Kris kila moyo

  • Mji wa Moscow

UUZAJI WA MSITU

Maswali ya mada

Njia ya Haki

Mara tu unapoingia katika eneo la msitu, utaona majambazi wakizunguka karibu na msafara ulioporwa. Nenda mbele na ushughulikie - lakini kuwa mwangalifu: kuna mengi zaidi yao kuliko kikundi ambacho uligundua hapo mwanzo.

Msitu wa Vending umegawanywa kwa kawaida katika sehemu mbili - unaanza katika sehemu ndogo, kusini. Imeunganishwa na sehemu ya kaskazini na daraja moja katika sehemu ya mashariki ya ramani. Nenda pale. Njiani, utakuwa na kukabiliana na majambazi na silvans - ambao hushambulia sio wewe tu, bali pia kila mmoja. Mara tu unapovuka daraja, mmoja wa askari waliobaki atakukimbilia moja kwa moja. Kutoka kwa misemo yake ya vipande vipande, mtu anaweza kufanya kwamba elves kwa sababu fulani hufufua miti na kuwalazimisha kushambulia watu. Kwa muda mrefu, hata hivyo, hatazungumza na wewe, na atakimbia kwa nguvu zake zote, na utaona elf iliyotajwa - au tuseme, elf. Atafanya hotuba fupi, ambayo inajitokeza kwa ukweli kwamba lazima umwache peke yake, na kutoweka.

Kambi ya Dalish elf iko takriban katikati ya ramani, lakini kwa sasa ni tupu. Utakuta kuna makaburi machache tu yasiyo na kina na, kwa sababu fulani, silaha zimetawanyika kila mahali. Baada ya kuchunguza kambi, nenda sehemu ya magharibi ya ramani. Huko utakutana na marafiki zako wazuri - Spawn of Giza, ambao walipiga kambi katika sehemu ya kaskazini ya msitu. Huko pia utapata shimo kubwa lililojaa maiti.
Fuata kusini na utapata mwanachama aliyesalia wa wanamgambo, akiugua kwa wazi sumu ya Fiend ya Giza. Atakuambia ukweli wa kuvutia sana: sio wao walioshambulia elves, lakini Spawn of Giza, ambao walitawanya silaha za kawaida za Ferelden kwenye kambi ya Dalish, ambayo ilifanya elves (au tuseme, elf mmoja aliyesalia) kudhani kwamba watu. walikuwa wa kulaumiwa kwa shambulio hilo. Walakini, wanachama wote wa wanamgambo walikuwa tayari wameuawa hapo awali - unakumbuka shimo la kaskazini?
Mtu masikini atakuuliza umalize mateso yake - unaweza kufanya kama anavyotaka au la, lakini mwisho wa mazungumzo, kikundi cha Spawn of Giza kitakushambulia kwa hali yoyote. Washughulikie na kuwapekua maiti. Kwenye moja utapata Medali ya Elven.

Safiri kurudi kambini. Elf atakutana nawe njiani, lakini hataki kukusikiliza kwa sasa. Akiita mbwa mwitu na silvan kusaidia, atatoweka tena. Nenda kambini utamkuta karibu na makaburi. Ili kumshawishi juu ya kutokuwa na hatia kwa watu, onyesha medali ya elven iliyopatikana kwenye maiti ya Dark Spawn. Velanna, hatimaye amesadikishwa na maneno yako, atajiunga na kikosi chako (hata kama hutaki) kujaribu kumtafuta dada yake aliyetekwa nyara.
Kwa kuwa Shadowspawn wana tabia ya kukaa chini ya ardhi, anapendekeza kwamba wanaweza kukimbilia kwenye mgodi wa silverite, ambao unaweza kuwa umeona hapo awali. Nenda kwenye mgodi, ulio katika sehemu ya kaskazini-kati kabisa ya ramani.
(Kumbuka: kuna mdudu mmoja mbaya katika toleo la 1.3, kutokana na ambayo (a) GG yako inaweza kupoteza sare yake kabisa, kwa hivyo weka hifadhi ya kudumu kabla ya kuingia mgodini.)

Mbali katika pori la mgodi hutaruhusiwa kuendelea. Baada ya dakika chache utasalimiwa na Mbunifu - mtu anayezungumza na mwenye akili nyingi, ingawa yeye ni wa aina ya Spawn ya Giza. Mbunifu ataweza kukuonyesha athari za kichawi, kama matokeo ambayo utajikuta kwenye shimo bila vifaa na sare.
Tahadhari - ikiwa GG yako imevaa nguo rahisi na mkoba tupu, basi kila kitu kiko kwa utaratibu. Ikiwa ana angalau kitu kutoka kwa mali ya zamani, basi una glitch na itabidi uanzishe tena, kwa sababu katika kesi hii hautaona tena sare yako ya zamani.

Baada ya kuamka gerezani, dadake Velanna, Seranni, atazungumza nawe. Atakupa ufunguo wa gereza, na ikiwa utatumia kwa ufanisi Ushawishi, anaweza pia kukupa ufunguo wa kifua kwenye chumba cha Mbunifu. Baada ya Seranni kuondoka, utakuwa na kupambana na Spawn kadhaa ya Giza, lakini hawana nguvu sana, hivyo ukosefu wa silaha na sare haipaswi kukuzuia kushughulika nao. Chukua ufunguo kutoka kwa maiti ya mmoja wa Fiends. Anafungua vyumba vingine vya shimo - huwezi kuvipiga.

Kwa hivyo, kwa sasa, itabidi utumie vifaa vyovyote vilivyo kwenye vidole vyako. Katika maabara ya Mbunifu, kama balcony, utapata jozi ya levers. Tazama chini na utaona chumba kilichofichwa na mawingu ya ukungu. Mlango wa chumba hiki ni chini ya kizuizi cha kinga (ambayo haitakuzuia tu kuifungua, lakini pia husababisha uharibifu wa kuvutia wa umeme kila wakati unapojaribu kuigusa). Ili kuondoa kizuizi, unahitaji kuvuta levers kwa utaratibu maalum. Kuhesabu lever ya kushoto kama nambari moja, hii ndio agizo: moja-mbili-moja-mbili.
Katika kifua, kilicho ndani ya chumba hiki, unaweza kupata silaha za ngozi kutoka kwa seti ya Blackblade (Black Blade) na upinde wenye uharibifu bora dhidi ya dragons.

Endelea. Viumbe wanaofanana na lengo wanaoitwa "Vitu vya Majaribio" walishiriki vifaa vyako wao kwa wao - kila wakati wanapoonekana kwenye upeo wa macho, wenzako watatoa maoni kuhusu mwonekano wao. Nenda mbali zaidi, ukipigana na makundi ya wapinzani njiani. Unapomfikia mfanyabiashara wa Qunari aitwaye Armas, unakaribia kutoka. Vitu vyako vilivyobaki vinapaswa kuwa kwenye kifua sio mbali nayo.
Armas inaweza hata kukupa punguzo kwa bidhaa zao ikiwa utatumia kwa ufanisi chaguo la Ushawishi. Unaweza pia kumshawishi kuanzisha biashara na Vigil Keep (wito la Bibi Wolsey "Biashara lazima iendelee").

Baada ya kupitia mlango ulio karibu na Qunari, itabidi upigane na mazimwi wawili wa kiume. Jambo la kukasirisha zaidi juu ya vita hivi ni kwamba mara kwa mara wanapenda kuondoka vitani na kuruka kuzunguka ukumbi mzima, lakini hii inaweza pia kufanya kazi kwa faida yako, kwani unaweza, kwa mfano, kuponya au kunywa potion ya ziada ya kinga. kutokuwepo kwao.
Sio lazima kukimbia baada ya dragons katika ukumbi - kuwapiga kwa pinde na fimbo - na watarudi kwako.

Baada ya ushindi wako dhidi ya wapinzani, tazama video fupi ambayo Aritector na wasaidizi wake wanaondolewa kwenye mgodi kwa namna ambayo haitawezekana kuwafuata.
Kwa hivyo, njia ya juu sasa imefunguliwa na umekamilisha azma yako. Kwa wakati huu, Velanna ataonyesha hamu ya kujiunga na Wasimamizi wa Grey - unaweza kukubaliana au la, hii haitaathiri hadithi kuu ya hadithi.
Tahadhari: hutaweza kurudi mgodini baada ya kuuacha. Kwa hivyo, ikiwa bado haujaichunguza hadi mwisho, fanya sasa.

Mapambano yasiyo ya njama


Stone Brothers

Katika msitu, utapata sanamu mbili za mawe - Sanamu ya Vita na Sanamu ya Amani. Sanamu ya Vita itakuita kwayo unapoikaribia. Atakuambia hadithi yake (ambayo ni sawa na hadithi ya sanamu sawa katika utangulizi wa mchawi hapo Mwanzo) na anakuuliza umuue bwana wa Tevinter, ambaye alifunga roho ya ndugu wawili wa Avvar kwenye jiwe.
Baada ya kusikiliza Sanamu ya Vita, Sanamu ya Amani itazungumza nawe. Roho ya ndugu wa pili itakupa mtazamo wake juu ya kile unachohitaji kufanya.
Kwa hivyo, chagua kama unafuata ombi la ndugu wa kwanza au wa pili. Ikiwa unaamua kuua bwana, kisha uamsha rundo la mawe kidogo kaskazini mwa sanamu - Hofu ya Siri itafufuka kutoka kwake (bosi wa machungwa). Shughulika naye na uripoti kwa Sanamu ya Vita. Ikiwa unaamua kufuata njia ya ndugu wa pili, basi tu kurudi nyuma na kuzungumza na Sanamu ya Vita. Thibitisha roho ya shujaa kwamba kisasi hakitampa mapumziko unayotaka, na urudi kwenye Sanamu ya Amani kutoa ripoti juu ya mafanikio yako.
Sanamu ya Amani itakuthawabisha kwa mapishi ya dawa kadhaa: dawa bora na yenye nguvu ya stamina na Dawa Kubwa ya Ulinzi dhidi ya Uharibifu wa Roho. Sanamu ya Vita itakuthawabisha kwa Winterblade nzuri ya mkono mmoja.

Tamaa ya mwisho

Katika moja ya mapango ya mashariki ya Mgodi wa Silverite, utapata Mlinzi aliyejeruhiwa vibaya aitwaye Keenan. Keenan ni mmoja wa Walinzi wa Orlesian ambao walifika Vigil Keep kabla ya kuwasili kwako na ambaye bado hajapatikana tangu shambulio la Darkspawn. Atakuomba umpelekee mke wake Nida pete ya ndoa na umfikishie maneno yake ya kuagana. Huwezi kumshawishi akubali usaidizi wako na atoke mgodini akiwa hai - maskini hayumbishwi katika hamu yake ya kufa kifo cha kishujaa.
Pete ya harusi huhifadhiwa na mkufunzi wa joka katika kalamu ya joka ya mtoto. Baada ya kushughulika naye na kuchukua pete kutoka kwa maiti yake, mpe Nida, ambaye yuko katika hoteli ya Lion and Crown huko Amarantine, akiwa na ... um ... labda ndio maana Keenan alidhamiria sana kufa. ?
Mpe pete na jitihada yako itakamilika.

Kitendawili cha Duara la Mawe

Kwenye maiti ya mwanasayansi, takriban katika sehemu ya kaskazini-kati ya msitu, utapata jiwe lisilo la kawaida na noti. Isome kwa makini. Wakati wa kuchunguza msitu, utapata mduara wa mawe na sehemu moja tupu ambapo unaweza kuweka kupatikana kwako. Ikiwa utawasha jiwe, litawaka. Hiki ni kitendawili ambacho ni sawa na kile cha demu kutoka Kijiji cha Honnleet hapo Mwanzo. Unahitaji kuunda mstari wa moto (kuanzia na kuishia na jiwe la kwanza), ambalo litaendelea na litafunika mawe yote kwenye mduara bila ubaguzi - kubwa na ndogo. Kunaweza kuwa na tofauti kadhaa, kama katika kitendawili cha Honnlith. Unapochora mstari wa moto unaoendelea kwenye mawe yote, utapokea thawabu.
Kumbuka: kutokana na mdudu, wakati mwingine kifua kilicho na thawabu kinaonekana mara baada ya kuweka jiwe lililopotea mahali.

Mashairi mengine yanayohusiana na msitu:

Milipuko Zaidi!

Mgodi wa Silverite una mchanga wa lyrium, ambao Dworkin Glavonak anahitaji kutengeneza mabomu yenye nguvu. (Angalia sehemu ya jitihada ya Vigil Fortress kwa maelezo.)

Kazi ya Mwalimu

Katika msitu, unaweza kuondoa kutoka kwa Mzee Sylvanas kipande cha mbao ambacho Wade anahitaji katika jitihada ya Moyo wa Msitu, na katika kalamu ya joka ya mtoto kwenye mgodi utapata yai la joka, ambalo anahitaji kwa Down to the Bone. jitihada. (Angalia sehemu ya jitihada ya Vigil Fortress kwa maelezo.)

Jenga Kwa Zama

Takriban katika sehemu ya kaskazini-kati ya msitu, utapata amana ya granite, ambayo Voldrick anahitaji kukarabati hifadhi. (Angalia sehemu ya jitihada ya Vigil Fortress kwa maelezo.)

Mtaalamu wa mimea Ines

Katika msitu utakutana na Ines, katika kutafuta ambaye Wynn alikutuma. (Angalia sehemu ya utafutaji wa Amarantine kwa maelezo zaidi.)

Kutoka kwa kina cha Msitu Hai

Katika Msitu wa Wauzaji, unaweza kupata gome linalohitajika na Templars kutengeneza ngao za kuzuia uchawi. (Angalia sehemu ya utafutaji wa Amarantine kwa maelezo zaidi.)

Sanamu za Maferat

Katika msitu unaweza kupata sanamu za kipagani, ambazo unapaswa kunakili maandishi kwenye maagizo ya chama cha biashara. (Angalia sehemu ya utafutaji wa Amarantine kwa maelezo zaidi.)

Bidhaa za Wafanyabiashara

Hariri kutoka kwa msafara ulioporwa zimetawanyika katika msitu mzima, ambao unahitaji kurudisha kwa maelekezo ya chama cha wafanyabiashara (Kwa maelezo zaidi, angalia sehemu ya utafutaji wa Amarantine)

Taarifa za ziada:

Sio mbali na mahali ulipokutana na Kitu cha pili cha Mtihani, utapata Spyglass, zawadi maalum kwa Sigrun.

Kofia ya Blackblade inaweza kupatikana kwenye kifua nyuma ya ukuta wa siri kwenye chumba mbele ya kile ulichokutana na Kitu cha Majaribio cha kwanza.


  • Kay Ovald ameipenda

Kris kila moyo

Kris kila moyo

  • Mji wa Moscow

KAL "CHIROL

Maswali ya mada

Wa mwisho wa Legion

Baada ya Colbert na Mika kupanga eneo jipya kwenye ramani yako - Notwood Hills - nenda huko.
Kwa kweli baada ya hatua chache, utaona kwamba njia inazunguka na kidogo kaskazini adui wasomi, beerskarn, anakungojea - kiumbe kama dubu sawa na Pepo wa Uvivu kutoka kwa utangulizi wa Mage hapo Mwanzo. Ikiwa, baada ya kukabiliana naye, unakwenda zaidi kaskazini, utakutana na majambazi wawili na mwathirika wao wa bahati mbaya. Mhasiriwa, ole, hawezi kusaidiwa tena, lakini unaweza kulipiza kisasi kwa wauaji wake. Kwenye kifua cha mtu aliyenyongwa, utapata barua ambayo itaelezea kwa nini mtu mwenye bahati mbaya alimaliza maisha yake kwa njia hii, lakini hii haijaunganishwa na jitihada yoyote tofauti.

Rudi nyuma na ufuate njia hadi ufikie daraja nyembamba sana na isiyoaminika sana. Nenda chini kupitia safu ya madaraja na njia nyembamba sawa. Chini ya daraja la mwisho, shambulio la kuvizia kutoka kwa Deep Pursuers litakungoja. Nenda mbele kidogo - na utaona kwamba Spawn of Giza alitekwa kibete katika silaha, ambayo ni kujaribu kupigana nao. Jiunge na pambano hilo na umsaidie mwanamke huyo. Baada ya vita, atakuambia kuwa yeye ni mwanachama wa Jeshi la Wafu unaojulikana kwako na amedhamiria kurudi Kal Hirol ili kukamilisha utume wake, yaani, uharibifu wa kiota cha Spawn ya Giza.

Sigrun ni tapeli, lakini kwa sababu ya alama ya chini sana ya Ujanja, baadhi ya ujuzi wa kihuni bado haujapatikana kwake. Yeye ni shujaa mzuri sana, kwani kutokana na Nguvu zake nzuri anaweza kuvaa silaha nzuri na kupigana na panga mbili. Ikiwa wewe mwenyewe sio tapeli na huna Nathaniel kwenye kikundi, basi labda unapaswa kuzingatia kuboresha paramu yake ya Ujanja - ikiwa, kwa kweli, ujuzi kama vile Kufuli za Kufungua na Mitego ya Kuondoa Silaha ni muhimu kwako.

Baada ya mazungumzo, Sigrun atajiunga na kikundi chako, lakini hauitaji kumpeleka kwa Kal "Hirol, ikiwa kwa sababu fulani hutaki kufanya hivyo.

Biashara yako katika eneo hili imekamilika - kwa hivyo fika kwenye Njia za Kina. Furahiya mtazamo wa Kal Hirola kutoka juu na uendelee na safari yako.

Katika hatua chache tu, utapata Jukku kibete anayekufa - mmoja wa wandugu wa Sigrun. Atataja jeshi la Mazao ya Giza na Akina Mama - naam, kwa wingi. Nenda mbali zaidi, ukipigana na wapinzani kadhaa ambao sio wa kutisha njiani - wenye nguvu zaidi wao watakuwa Alpha Harlock wasomi - na kuvuka daraja. Baada ya kukabiliana na Wafuatiliaji wa Abyssal wanaokungoja, nenda kidogo upande wa kulia wa daraja. Katika Kifua cha Kale cha Dwarven, utapata buti za Kale. Hazina maana kwa sasa, lakini utakuwa na fursa ya kuwaleta katika hali ya kuvaa baadaye kidogo. Mbele kidogo utasubiriwa na kikosi kingine cha Spawn of Giza kinachoongozwa na Alpha. Katika kifua kaskazini-mashariki ya daraja lililoharibiwa utapata Jiwe Linalonoa, zawadi kwa Nathanieli.

Nenda kupitia lango. Ikiwa Sigrun yuko kwenye kikundi chako, basi atakuambia juu ya uzoefu wa kusikitisha wa wenzi wake na kutoa kutafuta njia ya siri badala ya kupitia mlango wa kati. Baada ya kuzungumza naye, utashambuliwa na Watoto waliotajwa na Jukka - kulingana na mahali ambapo tayari umetembelea hapo awali, hii inaweza kuwa mkutano wako wa kwanza na viumbe hawa wazuri. Hawana nguvu sana peke yao, lakini wana uwezo mbaya wa kuangusha adui kwa njia ya buibui au mabari, ambayo inaweza kuwa hatari sana - haswa kwa mages dhaifu.

Licha ya onyo la Sigrun, unaweza kuendelea moja kwa moja kwa lango kuu kwa ujasiri na kukutana na Fiends za Giza na kifua chako, lakini ikiwa bado unapendelea kupita kwenye vita na uharibifu mdogo wa mwili, basi unapaswa kupata mlango wa upande na kupita kizuizi cha Marafiki wa Giza wanakungoja kwenye mlango kutoka kwa ubavu. Utaratibu wa siri unaofungua kifungu kwenye mlango wa siri iko takriban katikati ya ukuta wa magharibi.

Baada ya kupita kwenye mlango wa kati au wa upande, utajikuta kwenye Vyumba vya Kati vya Kal "Hirol. Chumba nyuma ya mlango mkuu kimejaa mitego angalau kumi na mbili - hoja nyingine kwa ajili ya kutumia kifungu cha siri, tangu wakati wa vita majambazi wako pengine hawana muda Kwa upande mwingine, wao hasa mate moto, hivyo kama chama yako ina upinzani mzuri moto, mitego inaweza kuwa tatizo kubwa.. pitia mlango wa upande, utakuwa na muda wa kujiandaa kwa ajili ya kupigana.
Makini: katika toleo la 1.3 kuna mdudu kwa sababu mwizi wa GG wakati mwingine hawezi kuona mitego, bila kujali kiashiria cha Ujanja na ukuzaji wa ustadi wa Mikono ya Dexterous. (Nathaniel mwenye ustadi wa tatu wa Mikono ya Ustadi aliwatambua wote bila shida.)

Mlango wa upande hautakutana nawe na waviziaji wowote - kwa hivyo unaweza kujiandaa unavyotaka kabla ya kufungua mlango wa ukumbi na kizuizi cha kuvutia cha adui. Inajumuisha harlocks, golems na bwana wa golems. Ikiwa utaua Mwalimu wa Golem, basi golems zote zitazimwa mara moja (lakini bado utapata uzoefu kwao). Chukua fimbo ya kudhibiti golem kutoka kwa mwili wa Golem Master - inaweza kukusaidia baadaye kidogo. Baada ya kupita kando ya ukanda kuelekea mashariki, utaona Golem isiyo na mwendo karibu na ukuta. Ikiwa una fimbo ya kudhibiti kwenye mkoba wako, unaweza kuiwasha. Kwa bahati mbaya, hautaweza kumdhibiti kama mwenzi - atakimbilia mbele kuwaangamiza maadui zako.

Katika chumba mbele kidogo, kuna kikosi cha Shadowspawn kinachoongozwa na mjumbe - kwa hivyo inaweza kuwa wazo nzuri kuvuruga umakini wao na golem. Kuwa mwangalifu kwenye mlango wa chumba hiki - kuna mitego michache zaidi. Katika chumba kidogo kaskazini mwa daraja pamoja na mjumbe, utapata rundo la hati-kunjo zilizo na mapishi ya Kito Kito cha Kupooza na Rune Kamilifu ya Kupooza. Mbele kidogo kwenye hatua utaona mizimu ya vijeba wapiganaji. Hii ni safari yako ya kwanza katika siku za nyuma, katika siku za mwisho za Kal "Hirol - kama zile ambazo unaweza kuwa umeziona kwenye Hifadhi ya Walinzi hapo Mwanzo. Mbele kidogo, utaona tukio lingine la kizushi ambapo kiongozi wa mbilikimo. wito kwa wengine kumpigania Kal" Hirol. Katika chumba cha kusini-magharibi mwao, utaandaa mapishi ya Rune ya Chuma ya Baridi na Kamili na Kifua kilichopasuka ambacho unaweza kutengeneza baadaye kidogo.

Katika sehemu ya ramani iliyotiwa alama kama "Makazi duni", utashambuliwa na buibui. Katika kifungu kinachoelekea kwenye chumba cha kusini kabisa, utapata Mwanafunzi wa Scout, aina mpya ya Shadowspawn - na wasomi pia. Mbele kidogo, kikosi cha genlocks kitakungoja, ikiwa ni pamoja na wajumbe wawili wa wasomi na alpha. Katika chumba cha mashariki-katikati (kaskazini mwa kile unachopata Mchanga wa Lyrium), utapata mapishi ya Runes za Kinga nzuri na kamilifu na Pete ya Lyrium - zawadi maalum kwa Haki. Katika chumba cha kaskazini mashariki kuna kikosi cha Spawn, kinachoongozwa na Alpha-Harlock na mjumbe wa Gerlocks. Kwenye maiti ya mjumbe utapata fimbo nzuri sana kwa mage na Nyundo Iliyovunjika - jambo lingine ambalo unaweza kurejesha baadaye kidogo. Huyu ndiye mpinzani wako wa mwisho katika eneo hili.

Sasa unaweza kufuata Robo ya Biashara, lango la kuingilia ambalo liko sehemu ya mashariki ya kati ya ramani. Baada ya kuingia kwenye Robo ya Biashara, utashuhudia tukio ambalo Darkspawn wanapigana wenyewe kwa wenyewe. Mmoja wa Wanaozungumza Spawns atataja "Waliopotea" fulani na kisha kuondoka. Songa mbele, ukishughulika na vikundi vyote viwili (adui wa adui yangu, kwa kweli, ni mshirika wangu, lakini viumbe hawa kwa sasa hawafikirii hivyo na watakuwa na uadui kwako kama vile wanavyo kwa kila mmoja). Katika chumba kilicho kaskazini mwa jumba kubwa la kwanza, lililowekwa alama kwenye ramani kama Hekalu la Hirol, utapata kichocheo cha Rune ya Elemental, na kwenye sarcophagus kuna ukanda mzuri sana. Ikiwa unachukua vitu kutoka kwa sarcophagus, golems tatu za wasomi zilizosimama karibu zitafufua na kukushambulia.

Katika chumba cha kaskazini-mashariki zaidi, kilichowekwa alama kwenye ramani kama "The Forge", utapata mapishi ya miondoko ya moto ya kupendeza na bora, shoka iliyovunjika, zulia na golem. Ikiwa utawasha ghushi, golem itarekebisha vitu vyovyote vilivyovunjika ambavyo umeweza kukusanya huko Kal "Hirola. Sehemu za silaha zilizovunjika, kwa mfano, zitakuwa sehemu ya seti nzuri sana ya silaha kubwa" Ulinzi wa Hirol. "The Forge pia ina ndoo ya lyrium - kitu cha mazungumzo kwa Anders.

Ukienda kutoka Forge hadi kifungu cha kusini, utapata ngome ya wafungwa katika chumba kinachofuata - pamoja na Spawn kadhaa ya Giza, ikiwa ni pamoja na alpha na mjumbe. Baada ya vita, mfungwa - Stefan - atakuuliza umuachilie na utoe kwa kubadilishana kitu cha thamani ambacho alipata kwenye magofu. Ukimuuliza alikuwa akifanya nini hapa, anakiri kwamba alisikia mazungumzo ya Colbert na Mickey kuhusu mahali hapa na akaamua kuona ikiwa kuna chochote cha kufaidika nacho. Ikiwa wewe sio shujaa mzuri sana, unaweza kuchukua thawabu na kumwacha kwenye ngome au umuue. Ukimwachilia Stefan, unaweza kukutana naye baadaye huko Amarantine, ambapo atakushukuru tena kwa kuokoa.
Tuzo la Stefan ni kazi bora ya Rune ya Moto.

Katika pango lililo kusini mwa ukumbi pamoja na Stefan, utashuhudia tukio la kupendeza la Watoto wakila Mazao mengine ya Giza, kutokana na hilo wanabadilika na kuwa katika hali ya juu zaidi mbele ya macho yako.

Ikiwa unafuata ukanda wa kusini kutoka kwenye pango na Watoto, utapata chumba kilicho na sarcophagus na slabs kadhaa zinazoonyesha runes mbalimbali. Hili ni fumbo. Unahitaji kuhakikisha kuwa picha ya rune sawa inaonekana kwenye sahani zote za wima na za usawa. Ili kufanya hivyo, kuamsha sahani yoyote ya usawa na baada ya hayo - rune ya usawa, sahani ya wima karibu na ambayo ina picha sawa na ile iliyoamilishwa tayari na sisi. Kurudia mchakato mpaka umalize slabs zote na sarcophagus itafungua. Ndani yake, kati ya mambo mengine, utapata glavu kutoka kwa seti ya Ulinzi ya Hirol.

Katika chumba cha kusini kabisa, kilichowekwa alama kwenye ramani kama "Hazina", utapata kofia kutoka kwa seti ya "Ulinzi wa Hirol", mapishi ya kukimbia kwa Ngome nzuri na kamili (Kito / Paragon Stout Rune), kiasi cha pesa na mambo mengine mazuri, ikiwa ni pamoja na gem kuchonga - zawadi kwa Velanna.

Fuata ukanda wa kusini magharibi. Njiani, utashambuliwa mara kadhaa na shambulio la Watoto - wakati mwingine huimarishwa na Spawn nyingine ya Giza. Katika pango la mwisho kabisa mwishoni mwa ukanda, utaona tena Darkspawn ikipigana. Kuwa mwangalifu - unapofika karibu nao, utashambuliwa na shambulio lingine kutoka kwa Watoto. Pango hili lina njia tatu za kutokea. Kwa upande wa kaskazini wake, ikiwa unageuza lever mwishoni mwa ukanda mdogo, unaweza kutoka karibu na mlango unaoelekea kwenye Vyumba vya Kati. Kuna njia kando ya ukuta wa kusini ambayo itakuongoza kwenye Milima ya Notwood. Hatimaye, njia katika ukuta wa magharibi itakupeleka kwenye sehemu za kina zaidi za Kal "Hirol. Nenda huko.

Vichuguu vya kina ni vidogo sana. Baada ya kuvuka daraja, utaona eneo ambapo "Waliopotea" kwa msaada wa butts kubwa ya inferno-golem na kiongozi wa washambuliaji wa Spawn of Giza, ambaye uliwaona hapo awali. Baada ya hapo, atageuza umakini wake usio wa kirafiki kwako. "Aliyepotea" ni mage, na, kwa kweli, golem ni mpiganaji hodari wa melee, kwa hivyo gawanya kikundi chako ipasavyo. Kutoka kwa maiti ya "Waliopotea" unaweza kuondoa wafanyakazi bora kwa mchawi.

Baada ya kushughulika na wanandoa hawa, nenda zaidi kwenye ukanda wa magharibi. Katika maeneo mengine, tentacles za malkia zitakushambulia - lakini zile za kawaida, bila wasomi mmoja. Mwishoni mwa ukanda, utaona chumba na moat, ambayo Queens kadhaa wameketi. Unachohitaji kufanya ni kuleta chini bamba kubwa lililoning'inia juu ya dari juu yao (nashangaa ni nani na kwa nini alipachika mapambo haya ya kushangaza katika sehemu isiyofaa kama hii?), Ambayo unahitaji kuharibu minyororo yoyote miwili kati ya minne inayoshikilia. hiyo. Ikiwa Sigrun yuko kwenye kikundi chako, basi baada ya hapo utakuwa na nafasi ya kumwalika ajiunge nawe kama Mlezi wa Grey. Baada ya mwisho wa mazungumzo, ikiwa tayari umemaliza kuchunguza kila kitu, unaweza kutoka kwenye Njia za Kina moja kwa moja kwenye ramani ya dunia. Njia ya kutoka iko kwenye ukuta wa mashariki.

Mapambano yasiyo ya njama

Talisman ya Bahati

Kwenye ncha iliyokufa kusini mwa mguu wa daraja la mwisho katika Milima ya Notwood kuna gunia lenye hirizi ya kwato ya paa mali ya elf Mika, mmoja wa wawindaji aliyekuambia kuhusu Kal "Hirola. Unachotakiwa kufanya ni kumpa. kwa Mika utakapotembelea tena Amarantine.

Kuzikwa Zamani

Chini ya daraja la pili kwenye Milima ya Notwood, utapata barua kwenye kifua. Kutoka kwake itakuwa wazi kwamba Darren Lyle fulani hapo zamani alipata hazina hapa, baada ya hapo aliondoka kwenda Amarantine. Huko Amarantine, kwenye rafu ya vitabu kwenye mlango wa chumba cha Mama Mchungaji, utapata maandishi yanayoonyesha kwamba Darren Lyle aliishi nje kidogo ya jiji. Toka kwenye malango ya jiji - na katika ardhi karibu na nyumba kidogo kuelekea kaskazini mashariki mwa njia ya kutoka kwenye ramani ya ulimwengu utapata pete nzuri kwa mwizi. Hii itakamilisha jitihada yako.

Kumbukumbu ya Jiwe

Katika robo ya biashara, katika chumba kidogo kusini mwa ukumbi chenye kisima kinachong'aa (ambapo vikundi viwili vya uhasama vya Darkspawn vilipigana), utashuhudia sekunde za mwisho za maisha ya kiongozi wa watetezi wa Kal, Hirol Dylan. pata ngao bora ya Pard na upanga uliovunjika ambao unaweza kutengeneza golem kwenye ghushi, na kwenye slab karibu nayo kuna orodha ya majina ya vibete wasioweza kuguswa ambao walianguka wakati wa utetezi wa Kal "Khirol. Ili kukamilisha jitihada hii, mpe nakala ya orodha hii Dvorkin Glavonak katika Vigil Keep, ambaye ataihamisha hadi kwenye Kumbukumbu za Orzammar.

Mashairi mengine yanayohusiana na Kal 'Hirol

Milipuko zaidi!

Katika chumba kilicho mashariki mwa alama ya Slums, utapata Mchanga wa Lyrium kwenye mifupa, dutu ambayo Dworkin Glavonak anahitaji kutengeneza mabomu. (Angalia sehemu ya jitihada ya Vigil Fortress kwa maelezo.)

Nyenzo zinazohitajika

Katika Forge in the Merchant Quarter, utapata amana ya chuma ambayo unaweza kuripoti kwa Herren na Wade. (Angalia sehemu ya jitihada ya Vigil Fortress kwa maelezo.)

Kazi ya Mwalimu

Kutoka kwa golem ya inferno, unaweza kuondoa kipande cha silaha ambacho Wade anahitaji kwa jitihada ya "Nguvu ya Golem". (Angalia sehemu ya jitihada ya Vigil Fortress kwa maelezo.)

Biashara lazima iendelee

Mara ya kwanza unaposafiri hadi Notwood Hills, utakuwa na nafasi ya kumwokoa mfanyabiashara Lillith katika mkutano wa nasibu kwenye ramani ya dunia. Baada ya kukabiliana na washambuliaji, atakushukuru kwa sarafu 15 za dhahabu na kuendelea na safari yake hadi Ngome ya Mkesha, ambako alikuwa akienda awali. Unaweza kuzungumza naye tayari huko, na atakuambia kuwa ameanzisha uhusiano wa kibiashara na Ngome.


  • Kay Ovald ameipenda

Kris kila moyo

Kris kila moyo

  • Mji wa Moscow

BLACKMARCH (TAMU NYEUSI)

Maswali ya mada

Vivuli vya Black Marshes

Ukiwa na alama mpya kwenye ramani yako baada ya kukagua ramani iliyo katika chumba cha Kristoff huko Amarantine's Inn, elekea Black Marshes.
Mabwawa, kama unavyoweza kutarajia, ni nyepesi, giza na ya kutisha. Hatua chache tu baada ya kuwasili kwako, utasalimiwa na kundi la mbwa mwitu wa kinamasi wakiongozwa na kiongozi mashuhuri wa alpha. Mbele kidogo kuliko mahali pa kupigana kuna mti "ulioongea" - ikiwa Nathaniel yuko kwenye kikundi chako, atakuambia kile anachojua kutoka kwa historia ya eneo hili. Kundi jingine la mbwa mwitu - wakati huu na viongozi wawili wa wasomi - wanakungojea kidogo zaidi. Wengi wao huvizia nyuma yako, kwa hivyo jihadharini na wachawi wako.

Fuata njia zaidi na itakuongoza kwenye magofu ya kijiji. Karibu kwenye lango sana, utapata maiti ya Spawn ya Giza, baada ya hapo utashambuliwa na werewolves kadhaa. Waviziaji wa werewolf, pamoja na wasomi wachache, pia watakungojea kwenye njia ya kutoka kaskazini ya magofu. Kama kawaida, baadhi ya werewolves wataonekana nyuma yako. Milango ya kizimbani haiwezi kufunguliwa kwa sasa, kwa hivyo fuata njia pekee inayopatikana kwako - kuelekea kaskazini. Kutoka kwao, fuata kwa uma na uendelee kushoto. Utapata kambi ya zamani - uwezekano mkubwa Kristoff - lakini inaonekana hakuna mtu ambaye amekuwa humo kwa muda mrefu. Huko utashambuliwa na wasomi kadhaa wa Shadow Werewolves - pete nzuri kwa shujaa inaweza kuondolewa kutoka kwa maiti ya mmoja wao.

Nenda kwenye sehemu ya kaskazini-mashariki ya ramani. Wakati shambulio la Watoto linapokushambulia (huu unaweza kuwa mkutano wako wa kwanza na viumbe hawa wazuri au la - kulingana na mahali umekuwa hapo awali) - hii inamaanisha kuwa uko kwenye njia sahihi na karibu uko. Nenda mbele kidogo - na utapata Kristoff, na baada ya hapo wa Kwanza, mmoja wa Spawn mwenye akili wa Giza, atazungumza nawe. Haijalishi nini na jinsi gani utamjibu - kwa sababu hiyo, atafanya ibada ya kichawi ambayo itakupeleka wewe na yeye na kikosi chake kizima moja kwa moja kwa Kivuli.

Kuamka, wa Kwanza ataonyesha hasira kwa "Mama" fulani, kwa sababu ambayo aliishia kwenye Kivuli na wewe, na atastaafu kutafuta njia yako mwenyewe, akikuacha ushughulike na kikosi chake kingine. - Watoto kadhaa na genlocks.

Kivuli, kama unavyotarajia, kimejaa pepo wa milia na saizi zote. Unahitaji kufika kwenye kizimbani - ziko katika sehemu ya kusini mashariki mwa ramani. Nenda karibu na docks na utatoka kwenye mlango wa crypt. Baada ya kuzungumza na roho ya msichana ambaye atakupa kujificha kwenye crypt, shambulio la mifupa litakushambulia. Bila kujali kama unataka kujificha kutoka kwa adui au la - bado unapaswa kupitia njia ya siri ili kupata ufikiaji wa ramani iliyobaki.

Kuwa mwangalifu kwenye kizimba - mifupa kwenye sakafu kawaida huwa hai unapokaribia sana, na uimarishaji wa ziada hutambaa kutoka kwa jeneza ambazo zimetawanyika kila mahali hapa. Mlango wa uso uko kwenye sehemu ya kusini ya crypt.

Baada ya kuzungumza na mlinzi kwenye lango, nenda kwenye lango la ngome. Umati wenye hasira unajaribu kuwavamia chini ya uongozi wa roho ile ile ambayo mlinzi alikuambia habari zake. Roho atajitambulisha kwako kama Haki na kukuuliza kama utaungana naye dhidi ya Baroness. Kwa ujumla, haijalishi ni upande gani unachukua, lakini kwa hali yoyote, usikimbilie kwenda kwenye ua wa ngome - huwezi kurudi nyuma. Kwanza, zunguka eneo hilo na uamilishe kiini kilichotawanyika kote. Baada ya kuhakikisha kuwa haujakosa chochote, rudi kwenye lango. Zungumza na Haki (ikiwa utaamua kuunga mkono wanakijiji) au mlinzi katika ua (ikiwa utaamua kuunga mkono Baroness). Jiunge na kikundi ambacho kiko karibu na imani yako na ujiunge na pambano hilo. Baroness na Haki kwa sasa wanashughulika na kila mmoja - kwa hivyo itabidi upigane na Wa kwanza na ama Vivuli (ikiwa ulikuwa upande wa wakulima) au wakulima (ikiwa uliunga mkono ubaridi). Mwisho wa vita, ghafla utajikuta umerudi katika ulimwengu wa kweli.

Ukirudi kwenye Vinamasi, kagua gia yako ya Haki - unaweza kuhitaji kuibadilisha. Kutoka kwa maiti ya Wa kwanza amelala karibu, kwa mfano, kati ya vitu vingine vidogo, unaweza kuondoa silaha nzuri ambazo zitafaa kikamilifu mshirika wako mpya. Haki ni shujaa aliye na ngao na upanga, karibu analog kamili ya Alistair.

Nenda kwenye ngome. Utagundua kuwa wapinzani wapya wameonekana karibu - wanaonekana kutoka kwa milango kadhaa ya Kivuli iliyofunguliwa na baronese. Kila lango linalindwa na upatanisho wa wasomi. Waangamize. Lango linaweza kushambuliwa kwa silaha au uchawi kama adui mwingine yeyote. Kuna wanne kati yao.

Katika ua wa ngome, utalazimika kushughulika na ujinga kibinafsi - au tuseme, pepo ambaye amekaa ndani ya roho yake. Anaonekana kama zimwi mbovu sana - lakini pamoja na nguvu nyingi, bado anaweza kuroga - na inaonekana kwamba anapendelea shimo la kufungia na kuponda. Kuwa na uchawi na uwezo tayari ambao huondoa uchawi. Wakati wa vita, pepo atafungua milango ya Kivuli - kuwaangamiza mara moja, au kutoka kwao uimarishaji usio na mwisho utatolewa kwa Baroness. Kifo cha pepo kitakamilisha harakati hii.

Baada ya vita, zungumza na Haki na uamue kama unamhitaji kama mwenza au la. (Yeye mwenyewe anaweza kuamua kutojiunga nawe ikiwa uliunga mkono ubaridi dhidi ya wakulima hapo awali.) Usisahau kuchunguza maiti ya pepo. Miongoni mwa mambo mengine, ina ufunguo unaofungua lango kwenye docks, ambapo unahitaji kutafuta safari kadhaa za nje ya hadithi.

Mapambano yasiyo ya njama

Kuhusu Njia ya Upendo

Katika nyumba iliyoharibiwa hatua chache kutoka ambapo ulikutana na kundi la pili la mbwa mwitu, utapata kwenye mifupa chupa tupu ya sumu na barua ya hasira kutoka kwa msichana fulani aitwaye Bonnie.
Songa mbele hadi ufikie magofu ya kijiji. Pinduka kushoto mara moja nje ya lango. Katika banda la kuku utapata "ufunguo uliofichwa" na kidokezo cha wapi unapaswa kwenda ijayo, yaani - tafuta ufunguo unaofuata na mti na aina fulani ya taa. Toka lango la kaskazini na ufuate njia. Pinduka kushoto kwenye uma. Kusini tu ya kambi ya zamani ya Kristoff, karibu na mti wa mwenge, utapata "ufunguo mwingine uliofichwa" ambao unataja joka aliyekufa. Pengine tayari umeona mifupa ya joka iliyotawanyika kila mahali, na kwa kuwa ufunguo unazungumzia macho, basi, uwezekano mkubwa, unahitaji fuvu.
Fuvu liko katika sehemu ya kati-magharibi ya ramani, lakini unaweza kufika tu baada ya kurudi kutoka kwenye Kivuli, kufuatia jitihada ya hadithi ya "Shadows of Black Marshes". Kinyume na fuvu katika kidokezo kinachofuata utasoma kuhusu mahali karibu na maji "kinyume na kiota cha baroness." Nenda mahali ulipopata mwili wa Kristoff. Kwenye mwambao wa ziwa utapata kidokezo kingine - kuhusu "mawe ya juu". Nenda kwenye eneo lililowekwa alama kwenye ramani kama Mduara wa Kuitisha. Katika jiwe la juu zaidi, utapata ufunguo wa mwisho, ambao utakuelekeza kwenye bwawa fulani. Hii inarejelea bwawa dogo karibu nusu kati ya Summoning Circle na ambapo ulipata mwili wa Kristoff. Katika pwani yake utapata chupa, na ndani yake ni barua yenye pendekezo la ndoa na pete ambayo ilikusudiwa kwa Bonnie (+2 kwa sifa zote). Hii itakamilisha pambano lililotolewa.

Mzigo wa Hatia

Katika sehemu ya kaskazini ya magofu ya kijiji - mashariki tu ambapo umepata "ufunguo uliofichwa" - utapata Barua ya Kale. Inaeleza kwa njia ambayo mfanyabiashara alijipatia riziki yake siku za nyuma. Kifua kilicho na thawabu yake iko katika sehemu ya kaskazini-kati ya ramani, karibu na mpaka wake, karibu na moja ya mapengo katika Sanda. Unapokusanya yaliyomo, hii itakamilisha pambano hili.

Uvunjaji Katika Pazia

Ukiwa Blackmarch, tayari umegundua kuwa katika sehemu zingine Pazia ni nyembamba sana. Wenzako pengine walitoa maoni kuhusu jambo hili ulipopita. Unaweza kuboresha hali hiyo kwa kuingia kwenye Kivuli. Katika sehemu ya kaskazini ya Shadow Blackmarsh kuna pointi tatu, ambayo kila moja inalindwa na mapepo kadhaa ya tamaa. Shughulika na mapepo na uwashe vifaa walivyokuwa wakivilinda. Hii itaweka mashimo kwenye Sanda na kukuruhusu, miongoni mwa mambo mengine, kuingia kwenye vinamasi ambavyo hapo awali havikuweza kufikiwa. Katika vifua ambavyo vitaonekana katika maeneo haya kwenye Blackmarch halisi baada ya udanganyifu wako kwenye Kivuli, utapata sehemu za seti bora ya Sentinel.

Kitendawili cha mawe

Pambano hili halionekani kwenye jarida na linafanana na Kupasuka kwa Pazia. Unahitaji kutatua siri ndogo katika Shadow Blackmarch ili kupokea tuzo katika mfano wake halisi. Katika kona ya kaskazini-magharibi ya Shadow Blackmarsh, utapata mawe sita yaliyowekwa kwenye mduara. Unapowabonyeza kwa mpangilio sahihi, safu ya moto itatoka kwao hadi katikati. Waamilishe ili kama matokeo, hexagons inayowaka inaunda kuzunguka katikati. (Kidokezo - baada ya uanzishaji sahihi wa kwanza, washa jiwe kinyume kabisa. Baada ya kupata jiwe la tatu - tena washa jiwe kinyume.) Hapa ndivyo unapaswa kupata kama matokeo:

Baada ya kuelezea hexagon nzima, mapepo kadhaa yatakushambulia kwa zamu. Washughulikie na uwashe kitako kinachoonekana katikati ya duara. Katika kifua kinachoonekana mahali hapa kwenye Blackmarch halisi, utapata Ukanda bora wa Gladiator.

Msichana katika hatari

Karibu na kaburi katika sehemu ya mashariki ya Shadow Blackmarsh, utakutana na msichana ambaye, tofauti na wakaaji wengine wa eneo hilo, anaonekana kufahamu kabisa kuwa yuko kwenye Kivuli, na sio ukweli. Baada ya mazungumzo mafupi, undead atakushambulia, na atakimbilia kwa siri.
Shughulika na wapinzani na kumfuata. Utapata msichana katika chumba cha mashariki. Mazungumzo zaidi yatafunua kwamba yeye ni Pepo wa Njaa. Ikiwa unaamua kupigana naye, basi uwe tayari kwa vita na bosi wa machungwa na wasaidizi wake kadhaa. Ukifanikiwa kutumia chaguo la Tishio, atabadilisha mawazo yake kuhusu kukushambulia. Jitihada hiyo itakamilika kwa hali yoyote, lakini ikiwa utashinda Pepo wa Njaa, hii itaweka huru roho ya msichana halisi kutoka kwa utumwa wake. Kweli, hii itakupa kidogo zaidi ya kuridhika kwa maadili na uzoefu wa ziada kutoka kwa wapinzani waliouawa. Unaamua. Katika chumba na msichana utapata kiini cha uchawi, na nyuma ya kifuniko cha moja ya jeneza katika chumba kimoja - kiini cha physique.

Mifupa ya Joka la Kale

Kusanya Dragon Bones tano zilizotawanyika kote Blackmarsh. Utaweza kuzikusanya zote baada tu ya kurejea kutoka kwa Kivuli, kwa kuwa baadhi ya maeneo ya Blackmarch hayatafikiwa na wewe hapo awali.
Mifupa hupatikana:
kwenye ufuo wa ziwa karibu kabisa na mashariki mwa alama ya kusini kabisa ya "Uvunjaji wa Pazia" kwenye ramani;
karibu kabisa katikati ya lebo kwenye ramani ya Pazia Rift (kusini kabisa) na Mzunguko wa Kuita;
katika magofu madogo kusini mashariki mwa mwili wa Kristoff;
kwenye docks (inapatikana tu baada ya kushinda baroness);
kwenye fuvu la joka katika sehemu ya kati-magharibi ya ramani (inapatikana tu baada ya kurudi kutoka kwa Kivuli).

Baada ya kukusanya zote tano, kukusanya (kuwasha) kwenye fuvu la joka, ambalo umepata moja ya mifupa. Njia ya kuelekea kaskazini itafunguliwa.

Jitayarishe kupigana na joka. Anashambulia kwa umeme, hivyo kunywa potions sahihi. Baada ya kuchukua karibu 25% ya maisha ya joka, itageuka kuwa mpira uliosimama. Mipira midogo karibu na mpira mkubwa itaanza kuelekea kwake. Kila wakati mpira mdogo unapounganishwa na kubwa, joka litaponya idadi fulani ya maisha (zaidi, kiwango cha ugumu wako cha juu). Baada ya mipira yote kuunganishwa kuwa moja, joka litarudi kwenye hali yake ya zamani. Itageuka kuwa mpira mara kadhaa zaidi baada ya kupoteza 25% ya afya yake. Kumbuka kwamba bado unaweza kukabiliana na uharibifu wa joka - hata katika fomu ya mpira, ingawa katika fomu hii ni kinga dhidi ya hits muhimu.

Ikiwa una mage kwenye chama chako na angalau miiko miwili kama vile Uwanja wa Nguvu, Kupooza, au Rune ya Kupooza, basi vita vinaweza kuwa rahisi sana. Tuma Upoozaji au Lazimisha Uga kwenye mojawapo ya mipira midogo, ukiizuia kuunganishwa na joka, lakini isiiharibu. Waache wandugu wengine washughulike na mipira mingine, kisha watamtunza joka. Kwa namna ya mpira, hawezi kukujibu - kwa hivyo mpiga nyundo tu hadi uondoe maisha yake yote. Na usisahau kuweka tena herufi ya kushikilia kwenye mpira mdogo - ikiwa itaunganishwa na joka, itarudi mara moja katika hali yake ya zamani.
Kifo cha joka la spectral kitakamilisha jitihada hii.

Jumuia nyingine zinazohusiana na Black Marshes:

Kazi ya Mwalimu

Kwenye maiti ya mabari kwenye kona ya kaskazini-magharibi ya magofu ya kwanza - kaskazini mwa mahali ambapo ulipata "ufunguo uliofichwa" wa kwanza katika jitihada "Kwenye Njia ya Upendo", utapata mishipa ambayo Wade anahitaji kwa "Moyo." jitihada za Msitu". Katika rundo la mawe baada ya kushinda joka la spectral, utapata mfupa wa kale wa joka, ambao Wade anahitaji kwa jitihada "Chini ya Mfupa".

MAKAMPUNI

Anders

Zawadi maalum ni kitten (iko katika ua wa Ngome ya Vigil).
Zawadi - kujitia, scarf knitted, collar na kengele, kitabu kuhusu phylacteria.
Mambo ya mazungumzo ni sanamu ya Andraste katika ua wa Ngome ya Vigil, mti kwenye Mtaa wa Amarantine, lyrium katika smithy ya Kal'Khirola.

Jitihada - Uhuru kwa Anders

Sio mbali na Tavern ya Simba na Crown ni elf aitwaye Namaya. Ukizungumza naye na Anders kwenye kikundi, atamfahamisha kwamba amepata kile alichoomba, na iko katika Amarantine. Baada ya hapo, Namaya atastaafu, na Anders atakuambia nini maana ya filakitari yake. Anders anakusudia kuiba phylacteria yake, kwani haamini templeti na haamini kabisa kuwa hadhi ya Mlinzi wa Grey inaweza kumlinda ikiwa wataamua kumfuata. Nenda kwenye jengo la ghala lililoachwa katika sehemu ya mashariki ya jiji - iko karibu na fundi wa bunduki Glassrick. Njoo ndani. Chunguza ghala - na utaona templeti (kawaida zinaonekana unapokuja kwenye mlango wa nyuma), ambaye alikuwekea mtego kwa makusudi. Inaonekana kwamba Anders hakuhisi hatari hiyo bure. Ikiwa unapinga hamu ya Templars kumkamata Anders, basi itabidi upigane nao. Katika kesi hii, haitafanya kazi kutatua suala hilo kwa amani. Kumbuka: ukimpa Anders kitten, atatokea kwenye orodha yako chini ya jina Ser Lancelap. Kuamsha Sera Lancelap kunarudisha maisha maswahaba wote walioanguka wakati wa vita, mradi angalau mshiriki mmoja wa kikundi anabaki na fahamu.

Mwisho

Ikiwa ulimwacha Anders kwenye Vigil Keep na haukurudi kuilinda, basi atasalia ikiwa utakamilisha Jumuia zote za kuimarisha ngome na kuwapa askari wako. Anders atakufa ikiwa haujamaliza safari zote za ngome hiyo. Kulingana na ikiwa umekamilisha ombi la kibinafsi la Anders au la na jinsi idhini yake ilikuwa ya juu, anaweza kubaki Msimamizi wa Grey au kuondoka safu zao.

Ogren

Zawadi maalum ni pony ya toy (katika magofu ya kijiji katika Black Marshes).
Zawadi - pombe ya aina yoyote.
Mazungumzo - Ubao wa matangazo chini ya ngazi zinazoelekea Kanisani huko Amarantine, ghushi katika wilaya ya ununuzi ya Kal'Hirola, mashua huko Black Marshes.

Jitihada - Mtu wa Familia

Felsi atajitokeza kwenye Vigil Keep wakati heshima ya Ogren kwako inapozidi miaka 25. Mabishano yao makali yatakuonyesha kwamba Ogren alijiunga na Gray Wardens dhidi ya matakwa ya Felsi na hana nia ya kurudi kwa familia yake. Ili kukamilisha jitihada hii, unahitaji kusubiri hadi mtazamo wa Ogren kwako uzidi 75. Baada ya hayo, katika mazungumzo, anakiri kwako kwamba hajafanywa kwa ajili ya familia na kwamba Felsi huenda anaelewa hili pia. Kulingana na jinsi unavyotenda, unaweza kupata au kupoteza ushawishi ukitumia Ogren, lakini pambano hilo litakuwa limekwisha.

Mwisho

Ogren atakufa ukimwacha atetee Mkesha Keep, kaa kulinda Amaranthine na usikamilishe harakati zote za kuimarisha ngome. Ikiwa Ogren alinusurika, basi yeye hukaa kila wakati na Walinzi wa Grey. Kulingana na ikiwa umekamilisha azma yake ya kibinafsi na jinsi gani haswa, anaweza kudumisha uhusiano mzuri na Felsi na kumtembelea mtoto wake, au kujiondoa kabisa kutoka kwa maisha yao.

Nathaniel

Zawadi maalum ni upinde wa Hou (katika crypt katika shimo la ngome ya ushujaa).
Zawadi - chochote kinachohusiana na familia ya Howe, vitu muhimu (sextant, zana, whetstone).
Sehemu za mazungumzo ni sanamu ya Andraste by the Church in Amarantine, mti karibu na mlango wa Black Marshes.

Jitihada - Familia ya Howe

Katika ua wa Ngome ya Vigil, mtunza mzee anamtambua Nathaniel na kumwambia juu ya hatima ya dada yake. Nathaniel anatamani kumpata huko Amarantine.
Dada ya Nathaniel, Delilah, yuko karibu na mfua bunduki wa Glassrick. Mazungumzo yake na kaka yake yatakamilisha jitihada hii.

Mwisho

Ikiwa hautamchukua Nathaniel pamoja nawe hadi Amarantine na kubaki kutetea jiji, Nathaniel atakufa ikiwa haujakamilisha safari zote za kuboresha Ngome. Ikiwa umeimarisha Ngome kwa kila njia iwezekanavyo, ataishi. Kulingana na jinsi idhini yake ilivyokuwa juu, angeweza kubaki Mwangalizi wa Grey au kuacha safu zao.

Haki

Sehemu za mazungumzo ni sanamu ya Andraste kwenye mlango wa Hekalu huko Amarantine, maiti ya elf katika kambi ya Dalish katika msitu wa Vending.
Zawadi maalum ni pete ya lyrium (huko Kal'Khirol, katika moja ya vyumba vya mashariki vya Vyumba vya Kati).
Zawadi - kila kitu cha kufanya na lyrium na Kristoff.

Jitihada - Haki kwa Kristoff

Aura, mke wa Kristoff, atazungumza na Jaji atakapotokea kwa mara ya kwanza kwenye ua wa mkesha, akimdhania kuwa ni mume wake. Baada ya kujifunza ukweli, mwanamke maskini atasikitika sana na kustaafu, na Haki itakupa kumpata huko Amarantine ili kujaribu kumtuliza kidogo. Aura iko katika jengo la Kanisa katika chumba kilicho kinyume na chumba cha Mama Mchungaji. Mazungumzo kati yake na ahadi ya Haki na Haki ya kulipiza kisasi kifo cha Kristoff yatakamilisha jitihada hii.

Mwisho

Haki itaangamia katika kuzingirwa kwa Vigil Keep ikiwa hautaichukua pamoja nawe kwenye njia yako ya kwenda Amarantine na kubaki kutetea jiji. Anaweza kufa mikononi mwako ikiwa umemchukua pamoja nawe, ulichukua upande wa Mbunifu na haungeweza kumshawishi kuwa huu ulikuwa uamuzi sahihi. Kulingana na ikiwa ulikamilisha ombi la kibinafsi la Haki au la na jinsi idhini yake ilikuwa ya juu, anaweza kusalia kuwahudumia Wasimamizi wa Grey au kuchagua njia yake mwenyewe.

Velana

Zawadi maalum ni shajara tupu (katika Kanisa la Amarantine).
Zawadi - kila kitu kinachohusiana na elves, mawe ya thamani.
Sehemu za mazungumzo ni sanamu ya Andraste katika ua wa Ngome ya Vigil, mti huko Amarantine karibu na Jengo la Kanisa, elves mbili karibu na mlango wa kusini wa eneo la Amarantine.

Jitihada - Uhamisho

Kuna hitilafu katika toleo la 1.3 - uwezekano wa mkutano wa bahati mbaya unaoanza jitihada hii ni mdogo sana, na hauwezi kutokea kabisa. Unaposafiri kwenye ramani ya dunia (kawaida kati ya Amarantine na Vigil Keep), utajikwaa na kundi la elves za Dalish. Utakuwa na mazungumzo na kiongozi wao, na kisha, katika Ngome - na Velanna. Hiyo ndiyo yote unayohitaji ili kukamilisha jitihada.

Mwisho

Velanna itatoweka bila kuwaeleza katika vita na Darkspawn wakati wa kuzingirwa kwa Vigil Keep, ikiwa hautamchukua pamoja nawe kwa Amarantine na kukaa kulinda jiji. Kulingana na mashahidi wa macho, jiwe kubwa lilianguka kwenye elf wakati wa vita, lakini mwili wake hautapatikana.
Mbali na idhini, mtazamo wa Velanna kuelekea GG baada ya kumalizika kwa tukio la Uamsho unaweza pia kutegemea kama GG iliegemea upande wa Mbunifu. Baada ya kukamilisha ombi la kibinafsi, idhini ya hali ya juu na kukubalika kwa upande wa Mbunifu, Velanna anakaa na Grey Wardens. Katika hali nyingine, yeye huondoka baada ya muda, au anakaa, lakini uhusiano wake na GG huacha kuhitajika.

Sigrun

Zawadi maalum ni darubini (katika Mgodi wa Silverite wa Msitu wa Uuzaji).
Zawadi - toys, kitabu "Moyo wa Warrior", ua katika sufuria.
Sehemu za mazungumzo ni kaunta ya mfua bunduki ya Glassrick huko Amarantine, mti ulio karibu na lango la Msitu wa Vending.

Jitihada - Zamani za Sigrun

Kuna hitilafu isiyopendeza katika toleo la 1.3 - ikiwa ulianza jitihada ya Sheria na Agizo au Njia ya Waingizaji Haramu, basi huenda usipokee jitihada ya Sigrun hata kidogo. Mkutano unaoanza haufanyiki.
Huko Amarantine, karibu na mfua bunduki Glassrick, utakutana na mbilikimo anayeitwa Misha, ambaye amemjua Sigrun hapo awali. Ongea na Sigrun juu yake, na anakubali kwamba hakufanya vizuri sana (ingawa kwa kulazimishwa) na Misha wakati wake. Sigrun atatamani kupata Misha ili kuomba msamaha kwa njia fulani. Misha anajikuta kwenye tavern huko Amarantine. Sigrun ataomba msamaha na kumpa pete kama fidia.
Ikiwa unataka, unaweza kulipa Misha mwenyewe ili Sigrun aweke pete kama memo kuhusu rafiki yake, lakini kwa hali yoyote, baada ya hapo jitihada itakamilika.

Mwisho

Sigrun atakufa wakati wa kuzingirwa kwa Vigil Keep ikiwa hautamchukua pamoja nawe hadi Amarantine na kurudi kutetea Keep, bila kujali kama umekamilisha Jumuia zote za Ngome au la. Anaweza kufa mikononi mwako ikiwa umemchukua pamoja nawe, akachukua upande wa Mbunifu na hakuweza kumshawishi kuwa huu ulikuwa uamuzi sahihi.
Sigrun atasalia na Grey Wardens ikiwa heshima yake kwa GG ni ya juu na jitihada zake zimekamilika. Katika hali nyingine, atarudi kwenye Njia za kina. KUAMSHA - MWISHO

Ngome ya mkesha - Baraza

Baada ya kukamilisha safari tatu za hadithi - Shadows of Black Marshes, Njia ya Haki, na The Last of the Legion - Seneschal Varel atawakutanisha Mabwana wa Amarantine kujadili mkakati wa kijeshi. Baraza hilo litakatizwa na msichana wa elf, ambaye ataripoti kwamba jeshi la Spawn of Giza linaandamana kuelekea Amarantine. Katika mazungumzo zaidi, itaamuliwa kutuma kikosi huko chini ya amri yako. Baada ya kuwasili Amarantine na pambano la kwanza kabisa la Spawn of Darkness, Konstebo Aidan atazungumza nawe. Atatangaza kwamba jiji limeanguka na hakuna kitu kinachoweza kufanywa. Katika dakika chache zaidi, mbunge atakukaribia - mmoja wa Spawn mwenye akili wa Giza, aliyetumwa na Mbunifu. Mbunifu anakupa habari za kusumbua - Jeshi la Mama linaandamana kwenye Ngome ya Mkesha.
Una uamuzi muhimu wa kufanya. Kaa na ujaribu kuokoa jiji au uwashe moto pamoja na maadui wote (na waathirika) na ujaribu kurudi na kusaidia watetezi wa ngome. Ikiwa unashangaa juu ya matokeo, kuanguka kwa Amarantine kutakuwa na athari mbaya kwa sifa ya Grey Wardens katika siku zijazo. Kwa upande mwingine, ikiwa umekamilisha jitihada zote za kuimarisha ngome, ina nafasi ya kuhimili mashambulizi na bila msaada wako. Ikiwa haujakamilisha Jumuia za kuimarisha na kuboresha risasi kwa askari wako, basi ngome itaanguka, na marafiki zako walioachwa ndani watakufa karibu wote. Lakini ni juu yako kuamua.

Vita vya Amarantine

Ikiwa unaamua kuokoa Amarantine, basi kazi yako ya kwanza ni kuwasaidia watetezi waliobaki. Zunguka jiji, ukisaidia askari kukabiliana na Mazao ya Giza. Kwa sehemu kubwa, wapinzani ni dhaifu, ingawa mara kwa mara kuna wasomi kati yao.

Wakati umeshughulika na Wanyama wote wa Giza mitaani na umepokea sasisho kwenye jarida, zungumza na kiongozi wa wanamgambo. Atakutolea kupumzika katika jengo la Kanisa, ambapo watetezi waliobaki wanashikilia ulinzi, baada ya hapo utajikuta huko moja kwa moja. Ukitoka kwenye chumba ambacho inaonekana ulilala, utapokea ujumbe kwamba Spawn of Giza bado inaingia jijini - na, kulingana na ripoti za mashahidi, wanaingia hotelini. Toka nje ya Kanisa. Kuwa mwangalifu - Wanandoa wa wasomi wa Giza wanakungoja kwenye njia ya kutoka, pamoja na mpiga upinde, ambaye anaweza kutuma wachawi wako kwa mababu na risasi moja.

Baada ya kushughulika na Spawns mitaani, nenda kwenye hoteli. Bosi wa chungwa anakusubiri huko, Mwanafunzi Mkuu ni shujaa wa mikono miwili. Baada ya kushughulika naye na wasaidizi wake, nenda kwenye njia ya siri katika moja ya vyumba vya hoteli, ambayo unaweza kuwa umeona hapo awali wakati wa safari za wasafirishaji haramu au konstebo Aidan. Katika shimo ndogo, Jenerali wa pili anakungojea - wakati huu mchawi. Baada ya kusafisha kifungu, nenda mbali zaidi na utatoka nje kidogo ya Amarantin.

Kusini-mashariki mwa mahali ulipotokea kuna Spawn General, wakati huu kwa ajili ya mabadiliko katika kampuni ya bosi mwingine, Ogre Alpha mwenye silaha nyingi. Ikiwa utasababisha uharibifu mdogo kwa Jenerali, atakimbilia nyumba za jirani, na bosi wa zimwi atatoka mahali pake. Ni bora kupigana na zimwi ambapo ulienda barabarani, ili usipotoshwe na Jenerali - yeye mwenyewe hatakukaribia. Kwa zimwi, kila kitu kiko wazi - kwa ujumla, darasa lake lilibaki kuwa siri kwangu. Anapiga mauzauza mengi, lakini wakati huo huo anaweza kupigana na melee na spell Mana Strike haimathiri. Labda Mapigano?

Kwa hali yoyote, baada ya kushughulika na wanandoa hawa, utetezi wa Amarantine utakamilika. Utaarifiwa kwamba mjumbe wa Mbunifu sasa anajua mahali pa kulala kwa Mama, kwa hivyo lazima uende huko kutoa pigo la mwisho. Fundi bunduki Glassrick na mage wa uchawi wamesimama karibu na njia ya kutokea kwenye ramani ya dunia ikiwa unahitaji huduma zao kabla ya mdundo wa mwisho.

Vita vya Ngome ya Vigil

Ikiwa unaamua kurudi na kuwasaidia watetezi wa ngome, basi baada ya kurudi utasalimiwa kwa furaha na masahaba waliobaki ndani yake (na utapata faida kwa ushawishi na wote).

Baada ya ripoti fupi kutoka kwa seneschal kuhusu hali hiyo, itabidi uepuke vikundi vya Spawn of Giza vinavyoshambulia ua wa ngome. Vita hii itakuwa rahisi zaidi ikiwa umekamilisha Jumuia zote za kuimarisha ngome na kuandaa askari wako. Kwa hiyo, kwa mfano, ikiwa umeimarisha kuta na granite na kuajiri wafundi wazuri, basi huwezi kuwatetea - adui hawezi kuwavunja.

Kwa upande wa kulia, utakuwa na icons za hifadhi - sawa na zile ulizotumia katika sehemu ya mwisho ya Mwanzo. Ikiwa umekamilisha jitihada za Dvorkin kwenye mabomu, basi unaweza kuzitumia (mabomu) kutoka hapo. Pia hapo utakuwa na icons za wapiga mishale - ikiwa ulifuata njia ya wasafirishaji huko Amarantine na kuachilia mpiga upinde aliyekamatwa, basi mishale yako itakuwa na ufanisi zaidi. Wapiga mishale na mabomu yanaweza kutumika idadi yoyote ya nyakati, lakini itachukua muda kuchaji tena baada ya kila matumizi.

Vita vya Ngome ya Kukesha haswa huwa na vita fupi fupi katika sehemu moja ya ua, baada ya hapo hufahamishwa kuwa wimbi jipya la adui linashambulia kutoka upande mwingine - kwa hivyo unapaswa kukimbilia huko na kurekebisha hali hiyo. Baada ya vita kadhaa, utaona video ambayo Seneschal Varel inalinda lango moja kutoka kwa zimwi. Kwa bahati mbaya, hutaweza kuingilia kati.

Tumia fursa ya mapumziko katika vita na, ikiwa ni lazima, kununua vifaa vya matibabu kutoka kwa mganga katika ua. Vita vya Ngome vitaendelea hadi bosi wa chungwa, alfa ya zimwi mwenye silaha, aonekane kwenye ua. Baada ya kushughulika naye, nenda kwa Herald. Kama wengi wa Wanafunzi, yeye ni mchawi.
Kifo cha Herald kitamaliza vita vya Ngome. Utaarifiwa kwamba Spawn inayorudi nyuma imeacha njia wazi nyuma yao, na unaweza kuifuata moja kwa moja hadi kwenye uwanja wao.

Dashi ya Mwisho

Nenda kwenye eneo jipya ambalo limefunguliwa kwenye ramani yako. Ni njia nyembamba ya mlima ambapo aina mbalimbali za Spawn of Giza huishi - kutoka kwa harlocks ya kawaida na gerlocks kwa zimwi nzito silaha tayari kuona (ingawa wakati huu, si bosi, lakini wasomi).

Mwishoni mwa kifungu utapata magofu ya kale. Usikimbilie kupita chini ya upinde - ni bora kuvutia Spawn ya Giza kwako mwenyewe. Ikiwa utaenda chini ya upinde, Joka la Juu litakushambulia, na katika vita na viumbe kama hao ni bora kuzingatia na sio kupotoshwa na vitapeli.

Nenda ndani ya magofu. Zinajumuisha madaraja nyembamba na ngazi nyembamba sawa, ambayo aina mbalimbali za Shadowspawn zinakungoja, ikiwa ni pamoja na zimwi zilizo na silaha nyingi na Wanafunzi (mwisho kawaida ni mages). Ndani ya magofu, fuwele za dhahabu za Tevinter zimetawanyika kote. Wanaweza kupatikana kwenye vifuani, katika "mavimbe ya nyama", kwenye maiti za maadui walioshindwa. Kuna kumi na mbili kati yao. Pia ndani ya magofu kuna miduara mitatu ya kichawi ya zamani - ikiwa utaingiza fuwele nne kwenye kila duara, utapokea bonasi ndogo ya uchawi kwa pambano la mwisho - unaweza mara moja kupiga kupooza kwa wingi, uponyaji (ambayo pia hufufua kutoka kwa wafu. ) na mpira wa moto.

Katika mzunguko wa pili wa uchawi, Mbunifu atakusalimu. Unaweza kumshambulia mara moja au bado usikilize maelezo yake na kisha kuamua kukubaliana na pendekezo lake au la. Ukikataa pendekezo la Mbunifu, Nathaniel, Velanna na Ogren hawataidhinisha. Ikiwa unakubaliana na pendekezo lake, basi Sigrun, Haki na Anders hawatakubali. Katika kesi ya Sigrun na Haki, itabidi utumie Ushawishi (ushawishi mzuri pia utasaidia sababu) - vinginevyo watakushambulia. Ikiwa unaamua kushughulika na Mbunifu, kumbuka - yeye ni mchawi mwenye nguvu sana na hutoa uchawi wenye nguvu wa uharibifu mkubwa. Unaweza kumpuuza Utu hata kidogo au kumtengea idadi ya juu zaidi ya mshiriki mmoja wa kikosi. Ikilinganishwa na Mbunifu, haina kusababisha uharibifu mkubwa. Ikiwa ulikubali pendekezo la Mbunifu, basi katika vita vya mwisho, kwa amri yako, anapiga dhoruba ya moto ili kukusaidia mara moja. (Amri inaonekana kwenye dirisha la nne karibu na maandishi ya Tevinter.)

Mojawapo ya sifa za kuudhi zaidi za Mama ni kwamba anapenda kutupa kwenye mages yako Rune ya Neutralization, ambayo huondoa mara moja mana yao yote na kufuta miiko yote ya kinga, kwa hivyo weka potions za lyrium tayari. Mwanzoni mwa vita, Mama ataita hema kadhaa za wasomi kwa msaada wake. Baada ya kushughulika nao, atawaita Watoto kila mara kwa msaada. Weka Tahajia au Ujuzi wa Maangamizi Misa tayari - Watoto daima huzaa kwa idadi ya kuvutia. Usisahau kwamba wanaweza kukugonga kutoka kwa miguu yako. Misa Kupooza inaelezea na kama ni kawaida kusaidia sana katika vita hivi. Iliyobaki inategemea muundo wa kikundi chako na mbinu unazopenda.

Mwisho wa vita, angalia epilogue, ambapo utaambiwa juu ya hatima zaidi ya Amarantine, wenyeji wake na wenzi wako. Hongera kwa kukamilisha mchezo!


  • Kay Ovald ameipenda