Portal ya ukarabati wa bafuni. Vidokezo Muhimu

Matunda ya Kiburi katika Enzi ya Joka: Baraza la Kuhukumu Wazushi. Misheni za hadithi za matembezi Enzi ya Joka: Uchunguzi hatari wa umri wa joka haujapitisha kifungu

Matunda ya Fahari katika Enzi ya Joka: Baraza la Kuhukumu Wazushi ni mojawapo ya maswali makuu katika hadithi.

Jinsi ya kupata utafutaji?

Jukumu linapatikana kwenye ramani baada ya matawi ya jitihada kufungwa. Kuna Kuzimu na Macho Maovu na Mioyo Miovu. Unahitaji alama 40 za ushawishi na angalau kiwango cha herufi 16.

Kabla ya kuendelea, pia kamilisha kazi Funga Makini na Kabla ya alfajiri, vinginevyo hazitapatikana zaidi.

Kupita

Morrigan hukuonyesha kioo cha ajabu cha mlango wa Eluvian na kilicho nyuma yake, kwenye makutano ya ulimwengu. Nadharia inatokea mara moja kwamba Coryphaus anatafuta kioo cha pili kama hicho kwenye jangwa la Arbor. Baada ya kurudi kwenye ulimwengu wa kawaida, askari wote huvutwa huko na alama inafungua kwenye ramani, kulingana na ambayo unaweza kwenda nyikani.

Mara tu baada ya kuwasili, Morrigan atapendekeza kwamba adui anatafuta Hekalu la Mital. Baada ya hayo, unahitaji kusonga mbele na, njiani, kuvunja vitengo vya Coryphaeus. Njiani kuelekea kituo cha pili cha ukaguzi, unaweza kupata kambi ya Red Templars nyikani. Huko unaweza kupata kifua na ingizo la codex.

Ukichunguza eneo lote kwa matawi baada ya kituo cha ukaguzi cha pili, unaweza kupata maingizo mawili zaidi kwenye kodeksi na nyundo ya vita ya Mkhamet.

Kila kitu ni rahisi sana hapa - tunapitia maadui hadi kwenye hekalu.

Hekalu la Mital

Ndani utaona video ambayo Coryphaus, bila kujua, anazindua utaratibu wa ulinzi na kufa, lakini mara moja anazaliwa upya na kutuma joka kwa Inquisitor. Baada ya kukimbia ndani ya ngome, unapata udhibiti wa shujaa tena.

Katika chumba cha kwanza, sanamu ya Fen'Harel inaweza kupatikana, ambayo inatoa mwingine kuingia katika codex na kufungua mazungumzo na Morrigan kuhusu kila kitu kinachotokea. Njiani, utapata eneo fulani na seli - kazi yako ni kupitia seli moja mara moja tu na wakati huo huo kuamsha zote.

Katika ukumbi unaofuata, adui anakungojea, ambaye tayari amepata kazi na anashuka ndani ya kina cha hekalu. Kweli, basi unaweza kufuata Luteni wa Coryphaus katika kushindwa, lakini chaguo bora itakuwa kwenda mwisho wa ibada ya hekalu.

Maliza ibada

Kuna mafumbo matatu zaidi ya aina hii ya kutatua, lakini ni magumu zaidi. Mchoro wa kifungu cha kila mmoja wao umewasilishwa hapa chini.

Ya kwanza kati ya tatu

Usimalize ibada

Unaingia kwenye crypts. Kuna mambo mengi muhimu hapa, siri na pazia la moto ambalo litafungua maandishi kadhaa ya kanuni, pamoja na silaha na dhahabu. Ili kupata vyumba vya wageni, unahitaji kwenda magharibi kupitia vyumba vya kusini na kisha kaskazini - huko utapata hatua ambazo utapanda mahali unayotaka.

Vyumba vya wageni

Hapa utakutana na mlinzi wa hekalu aitwaye Abelas. Wakati wa mazungumzo, unaweza kufanya amani au kukataa na kuanza vita. Ikiwa haukupitia ibada, basi hakutakuwa na chaguo na hitimisho la amani.

Njia moja au nyingine, Abelas huenda mbele kuharibu chanzo, na unafanya njia yako mbele kwa urahisi au kwa mapigano (kulingana na chaguo).

Chanzo cha Huzuni

Mara moja kwenye ukumbi, unakutana tena na Luteni wa Coryphaeus. Pia kutakuwa na mwangalizi mmoja, ambaye, kulingana na chaguo, ama kupigana upande wako, au kushambulia.

Muhimu!

Katika mazungumzo, unaweza kuchagua chaguo na uharibifu wa silaha na kudhoofisha adui, ikiwa umechagua upande wa wachawi.

Ikiwa uliegemea na templeti, basi unaweza kujadiliana na luteni bila kupigana.

Ikiwa umefanya muungano, basi unaweza kumshawishi Abelas kurudi nyuma. Vinginevyo, atajaribu kuharibu kisima, wakati ambapo Morrigan ataua mlinzi.

Sasa unapaswa kuchagua nani atatumbukia kwenye chanzo. Inafaa kufafanua kuwa ikiwa Inquisitor mwenyewe ataingia kwenye chanzo, basi utakabiliwa na vita na joka mlezi aliye hatarini kwa moto.

Mara tu baada ya kukamilika kwa ibada, mashambulizi mengine ya Coryphaeus yatatokea, ambayo unaweza kuepuka kwa kujificha kwenye kioo.

Ni mchezo mkubwa sana. Tu kukamilisha jitihada kuu inaweza kuchukua kutoka saa 40 hadi 60, na ikiwa utazingatia kazi za sekondari, inakuwa ya kutisha kabisa. Njiani kuelekea lengo la mwisho, shida zinaweza kutokea, ambayo itasaidia kifungu chetu kutatua. Kwa kuanzia, hebu tufafanue jambo fulani.

... Dragon Age: Inquisition ni mchezo usio na mstari. Hii ina maana kwamba mengi inategemea maamuzi yako, na pia jinsia na rangi ya Inquisitor. Mradi mpya wa BioWare una uma za kutosha ambazo zitafanya hadithi yako kuwa tofauti na yetu.

... Tunazungumza tu juu ya swala kuu. Ndiyo, kuna kazi nyingi za kuvutia katika Baraza la Kuhukumu Wazushi, lakini kuelezea kila moja kunaweza kuchukua muda usiofaa. Kwa hiyo - misheni tu kutoka kwa kikundi cha "Njia ya Inquisitor".

... Joka Age: Uchunguzi si kukimbia haraka. Ili kuendeleza hadithi, unahitaji kupata pointi za ushawishi (Nguvu). Njia ya haraka zaidi ya kufanya hivi ni kukamilisha Mapambano machache madogo. Kwa hivyo hata kama huna nia ya masuala ya kibinafsi ya wanachama wa chama na jitihada za kukusanya mimea na metali, wakati mwingine bado unapaswa kufanya hivyo.

... Maandishi hapa chini yana viharibifu. Wacha tujaribu kufanya bila maelezo ya njama isiyo ya lazima, lakini ... MUUAJI NI IKULU!

Hasira ya Mbinguni

The Dragon Age: Dibaji ya Baraza la Kuhukumu Wazushi ni ya mstari kabisa - hata ukitaka, bado haupotei. Fuata Kassandra, soma vidokezo kwa uangalifu na upigane na wapinzani dhaifu. Haipaswi kuwa na shida na haya yote. Hivi karibuni njia itaongoza kwa elf Solas na Varric kibete, masahaba wako wapya.

Baada ya hapo, utafundishwa jinsi ya kutumia pause tactical. Katika siku zijazo, hali hii itakuja kwa manufaa zaidi ya mara moja, hasa kwa kiwango cha juu cha ugumu, kwa hiyo jaribu kuijua mapema iwezekanavyo.

Hivi karibuni utakuja kwenye ufa - mahali ambapo pepo kutoka kwa Kivuli huingia katika ulimwengu wa kweli. Ili kufunga pengo kati ya vipimo, lazima kwanza uangamize wapinzani wote karibu. Baada ya kuwashinda pepo, unahitaji kugusa pengo na kusubiri sekunde chache, baada ya hapo itafunga. Wakati wa kifungu cha mchezo, lazima ufunge milango kama hiyo mara nyingi.

Baada ya kurudi kwenye ngome, utawasilishwa kwa chaguo: kwenda kwenye pengo kubwa zaidi kwa mstari wa moja kwa moja au kwa njia ya kuzunguka. Katika kesi ya kwanza, utapata eneo linalofuata kwa kasi zaidi, kwa pili, utaweza kuokoa askari waliopotea.

Bila kujali njia unayochagua, hivi karibuni utajikuta kwenye magofu ya ngome kubwa. Kushuka kwa pengo, utaanza vita na bosi wa kwanza - Pepo wa Kiburi.

Haipaswi kuwa na ugumu wowote maalum: hautasaidiwa na wanachama wa chama tu, bali pia na askari wa Baraza la Kuhukumu Wazushi. Katika awamu ya kwanza, bosi hawezi kuathiriwa - kumbuka kuwa bar yake ya afya inaonekana tofauti kuliko ile ya monsters hapo awali. Ili kufanya daemon iwe hatarini, mpasuko lazima utumike. Acha bosi asumbuliwe na washirika, na bonyeza kitufe cha kitendo karibu na lango. Baada ya sekunde chache, mlipuko utanguruma na pepo huyo atapiga magoti - kisha akampiga. Baada ya muda, itakuwa isiyoweza kupenya tena - tayari unajua jinsi ya kurekebisha hii. Wakati pepo wadogo wanapoanza kuonekana kwenye uwanja wa vita, kwanza washughulikie, na kisha uingiliane na pengo.

Tishio Limebaki

Baada ya kupumzika baada ya vita, nenda nje. Nenda kanisani ukifuata ishara. Nenda kwa Makao Makuu ya Amri na ukamilishe utangulizi wa mchezo.

Baada ya hapo, utakuwa na wakati wa kupata starehe katika makao makuu. Itumie kujifunza uhunzi, zungumza na wenzi wako, kumbuka eneo la NPC muhimu. Baada ya kumaliza, rudi kanisani. Kuanzia hapa unaweza kwenda eneo linalofuata - Hinterlands katika ufalme wa Ferelden. Kwa kufanya hivyo, unaweza kutumia kiwango cha amri au ramani ya dunia.

Idadi kubwa ya safari zinangojea huko Hinterlands - hapa unaweza kutumia hadi masaa 12! Kwa hivyo, ikiwa hutaki kuchanganyikiwa, weka alama kwenye jumuia zako za kipaumbele - basi beacon maalum itakuambia wapi pa kwenda. Ikiwa unapanga kuendeleza kazi kuu haraka iwezekanavyo ("Njia ya Inquisitor"), kisha uweke alama kwenye orodha ya Jumuia.

Fuata ishara. Hivi karibuni utajikwaa kwenye kikosi cha Baraza la Kuhukumu Wazushi, ambacho kinapigana na wachawi waasi na templeti. Watahitaji msaada wako. Baada ya hapo, utaalikwa kwenye kambi kubwa - ngome kuu ya Baraza la Kuhukumu Wazushi huko Hinterlands. Hapa unahitaji kuzungumza na mama wa Giselle, ambaye atatuma mashujaa kwenye eneo jipya.

Unaweza kukaa katika Hinterlands na kuwa na shughuli nyingi za kukamilisha mapambano - kuna kutosha kwao kupata viwango kadhaa. Vinginevyo, rudi kwa Makao Makuu ya Amri na uelekee Val Royeaux.

Hapa tena pointer itakusaidia - fuata beacon. Kuna mambo machache sana ya kufanya katika eneo hili: baada ya kufika mahali palipoonyeshwa, tazama video, kukutana na templeti na kisha elekea njia ya kutoka. Kabla ya kuondoka kwa makao makuu, spellcaster, mkuu wa wachawi, atazungumza nawe.

Hivi karibuni itabidi uchague kati ya templeti na wachawi. Mapambano mawili yatapatikana kwa kiwango cha amri: Katika Minong'ono Hushed ("Siri") na Mabingwa wa Waadilifu ("Watetezi wa haki"). Kuchagua mmoja wao hufanya utekelezaji wa pili haupatikani. Mabingwa Kamili wa The Just ili kuwashawishi Templars kujiunga na Baraza la Kuhukumu Wazushi, au In Hushed Whispers ikiwa unathamini usaidizi wa mages. Katika matembezi yetu, tulichagua kuunga mkono wachawi, lakini uko huru kufanya vinginevyo.

Katika Minong'ono Hushed

Safiri kwa Hinterlands. Hapa unahitaji kupata jiji la Redcliffe, lililoko kaskazini mwa eneo hilo. Kutakuwa na pengo lingine mbele ya malango ya jiji - lishughulikie, na utaruhusiwa nyuma ya kuta. Pata tavern huko Redcliffe, zungumza na mchawi na uende kwenye mahali pa mkutano mpya - iko karibu sana.

Hapa utakutana na Dorian, mmoja wa masahaba wanaowezekana. Funga pengo, sikiliza mage na uende makao makuu. Hapa unapaswa kuzungumza na washauri na hatimaye kuamua nani atakuwa washirika muhimu zaidi - wachawi au templars. Hii ni nafasi ya mwisho ya kubadilisha mawazo yako.

Ikiwa bado unapanga kuwa marafiki na wachawi, kisha urudi kwa Radcliffe ukitumia meza ya amri. Dorian hakika atakuwa kwenye karamu, na unaweza kutenga nafasi mbili zilizobaki kwa mashujaa wengine.

Nini kitatokea baadaye, hatutasema - huyu ni mharibifu. Hebu tuseme kwamba baada ya cutscenes wewe na Dorian utapata mwenyewe katika shimo. Mara tu unapopata udhibiti tena, pampu uwezo wa mchawi ili katika vita akusaidie na miiko.

Kwa kuwa umeachwa peke yako, pitia shimo kwa tahadhari. Kuna maadui wachache hapa, lakini wanafanya uharibifu mzuri. Itakuwa rahisi ikiwa unacheza kama shujaa wa "tangi". Ngumu zaidi - ikiwa kwa jambazi wa melee. Kuwa mwangalifu zaidi unapocheza kama mpiga mishale au mage.

Kufuatia alama, hivi karibuni utafikia uma. Pointi tatu zitawekwa alama kwenye ramani: mbili kati yao zinaonyesha washiriki wa chama ambao wanahitaji kutolewa gerezani, na ya tatu itakuongoza kwa mchawi Fiona. Kwanza kabisa, pata washirika waliopotea - wanne kati yao watakuwa rahisi zaidi. Baada ya kuzungumza na Fiona, sehemu inayofuata ya kazi itafungua - fuata alama mpya.

Ili kujaza hisa za potions za afya, tafuta hifadhi maalum (zinafanana na masanduku yenye chupa tofauti). Alama mpya zitaonekana kwenye ramani zinazohitaji kuchunguzwa. Unaweza kusonga kwa uhuru ndani ya eneo na kutembelea malengo kwa mpangilio wowote. Tafadhali kumbuka kuwa kuna viwango kadhaa katika eneo hili, kwa hivyo maeneo mengine yanaweza kufikiwa kwa ngazi tu.

Hivi karibuni utajikwaa kwenye mlango uliofungwa. Ili kuifungua, unahitaji kukusanya vipande vitano vya lyrium nyekundu. Eneo lao limewekwa alama kwenye ramani. Mara baada ya kukusanya zote tano, rejesha dawa zako na uwe tayari kwa pambano la bosi. Alexius.

Alexius anatumia maneno ya kukera, anaweka ngao juu yake na anatuma teleport kuzunguka chumba. Kwa ujumla, vita naye ni rahisi: wacha shujaa aelekeze umakini wa bosi kwake, wakati washiriki wengine wa chama wanaleta uharibifu mkubwa. Wakati ana nusu ya afya yake iliyobaki, Alexius atatoweka, lakini pengo litaonekana kwenye chumba - tayari unajua nini cha kufanya naye. Mara tu ukifunga pengo, bosi atarudi kwenye uwanja wa vita. Atarudia ujanja wa kufifia katika robo ya afya.

Itawaka mioyoni mwetu ... / Katika Moyo Wako Utaungua

Baada ya kurudi kwenye msingi, utaweza kuzungumza na washirika, kupata au hata kukamilisha kazi kadhaa, na kadhalika - tumia wakati huu kukamilisha mambo ya Mbinguni. Tafadhali kumbuka kuwa hutarudi hapa tena.

Baada ya kuamilisha misheni ya hadithi inayofuata, utaona cutscenes kadhaa. Muda mfupi baada ya kupata tena udhibiti wa mhusika, utakutana na Cole, mwanachama mwingine anayetarajiwa. Itaonekana tu ikiwa umechagua kusaidia wachawi. Vinginevyo, Dorian atachukua nafasi yake, na utakutana na Cole wakati wa misheni ya Templars. Kulingana na uchaguzi wa upande, wapinzani pia hubadilika: ama wachawi au templars watakushambulia.

Katika kesi hii, kazi zitakuwa sawa. Fuata alama, ukiharibu wapinzani. Utahitaji kutetea trebuchet moja na kukamata nyingine. Baada ya hapo, utaulizwa kurudi kwenye Ficha. Njiani, unaweza kuokoa wahusika kadhaa, ambayo italeta uzoefu wa ziada. Baada ya kufika kanisani, tazama video na urudi kwenye uwanja wa vita.

Sasa unahitaji kulenga trebuchet. Wakati huo huo, wapinzani wataingilia kati na mashujaa - tunakushauri kwanza kuwaua wote na kisha tu kuchukua mwongozo. Wakati fulani, bosi atatokea - knight Danam.

Kwanza, shughulika na mfuatano wake - genge la mapepo. Baada ya hayo, amuru "tank" yako ili kuvuruga bosi peke yake: monster ina mashambulizi yenye nguvu ambayo hayaacha nafasi kwa mages wa kikosi. Weka washirika walio hatarini nyuma ya bosi ili kupunguza uharibifu kwao. Katika 75, 50 na 25 asilimia ya afya yake, Danam ataondoa madhara yote mabaya kutoka kwake mwenyewe na kuanzisha kizuizi chenye nguvu. Vita inaweza kuwa ndefu, lakini kwa muda mrefu kama "tank" inashikilia ulinzi, inasumbua adui na kunywa potions, hakuna kitu cha kuwa na wasiwasi kuhusu.

Baada ya kumshinda Denam, taswira ndefu itaonyeshwa. Unapoweza kudhibiti shujaa wako tena, fuata ishara - njia ni ya mstari kabisa. Hivi karibuni utafundishwa jinsi ya kutumia uwezo mpya, na kisha shujaa atajikuta katika jangwa la theluji wakati wa dhoruba. Nenda tu mbele na kulia kidogo.

Kutoka kwa Majivu

Sehemu hii ya swala kuu ni fupi sana. Utapewa kuzunguka ngome mpya, kuchunguza majengo yake kuu na kuzungumza na washirika. Baadhi ya sehemu za Skyhold zitafungwa - unaweza kuzitembelea kwenye ziara yako inayofuata kwenye kasri hilo.

Baada ya kuzungumza na Josephine na Varrick, maswali mawili makuu yatafunguliwa: Macho Maovu na Mioyo Miovu na Hapa Kulipo Kuzimu. Wanaweza kufanywa kwa utaratibu wowote. Kabla ya kuondoka kwa mmoja wao, tunapendekeza sana kuzungumza na wanachama wote wa chama - utaona na kujifunza mambo mengi ya kuvutia.

Hapa Ndio Kuzimu

Baada ya kuzungumza na rafiki wa Varric, utapata ufikiaji wa eneo jipya - Crestwood. Nenda kwenye mkutano na mtoa taarifa. Tembea kando ya pwani hadi upate pango - utaenda huko.

Baada ya mazungumzo, njia yako iko katika eneo lingine, Njia ya Magharibi. Fuata maelekezo kwenye alama. Papo hapo, utaonyeshwa eneo la kukata, ikifuatiwa na vita na kundi la pepo. Kwa sababu ya ukubwa mdogo wa uwanja wa vita, itakuwa muhimu hapa kutumia herufi "Alama ya Ufa" (Alama ya Ufa). Baada ya kumaliza pambano, rudi kwenye Skyhold.

Kutoka makao makuu, nenda Orlais kuendelea na misheni. Kabla ya hapo, tunapendekeza sana ushughulikie vifaa vya chama na utenge nafasi kwenye orodha yako, kwa kuwa hutarejea Skyhold hivi karibuni.

Alama itakuongoza kwenye uwanja wa vita. Hivi karibuni utapokea kazi ya hiari - kusaidia askari wa Baraza katika vita. Inahitajika kuharibu vikosi vitatu vya Walinzi wa Grey, ambao wanasaidiwa na pepo. Ili kukamilisha lengo hili, utapata ufikiaji wa kifua na uporaji wa thamani.

Hivi karibuni utakutana na umati mkubwa wa maadui wakiongozwa na Pepo wa Kiburi. Kwanza, shughulika na wapinzani wadogo, na kisha uchukue bosi-mini. Weka mashujaa walio hatarini mbali na mijeledi yake ya umeme. Pambano hilo ni ngumu na joka kubwa, ambalo mara kwa mara huachilia inaelezea kwenye chama chako. Jaribu kuwatawanya washirika kwenye uwanja ili kupunguza uharibifu.

Alama haitakuacha upotee hapa. Tunakushauri ufuatilie kwa karibu rada: mwanga wake unamaanisha kuwa mahali fulani karibu kuna kitu kinachohitajika kukamilisha ombi Hofu ya Wanaota ndoto ("Hofu ya waotaji"). Katika sehemu ya kaskazini ya ukanda wa kwanza, jaribu kutafuta mifupa ya kibinadamu na ubadili kwenye hali ya utafutaji - hii itaanzisha kazi ya ziada. Vitu vingine vinne viko katika maeneo mengine ya eneo hilo. Inaweza tu kukamilika hadi mwisho wa sehemu hii ya mchezo.

Ili kurejesha kumbukumbu zako, waue pepo hao na ubonyeze kitufe cha kitendo kilicho karibu na miili yao. Ili kusonga mbele katika eneo hili, lazima urudie hila hii mara kadhaa. Kipindi kwa ujumla ni cha mstari - songa mbele hadi ukabiliane na bosi, Jinamizi.

Jitayarishe kwa mapambano makali. Jinamizi lina mengi ya afya na mashambulizi ya nguvu. Mara kwa mara ataita buibui, ambayo lazima iharibiwe haraka - vinginevyo watajazwa na idadi. Acha "tank" ishike umakini wa bosi wakati wengine wanashughulika na marafiki zake. Mara tu kunapopata utulivu kutoka kwa maadui wadogo, tumia uwezo wenye nguvu zaidi kwenye Ndoto ya Ndoto. Kwa afya ya 25%, bosi ataita pepo kali kusaidia - huu ndio wakati mzuri wa kutumia uwezo wa Alama ya Ufa. Rudi kwenye Skyhold baada ya ushindi.

Macho Maovu na Mioyo Miovu

Katika misheni hii, mambo mawili ni muhimu zaidi kuliko hapo awali: muundo wa chama na uchaguzi wa mistari sahihi katika midahalo. Tunapendekeza upange angalau mage mmoja aliye na uwezo wa Kizuizi, kwa kuwa dawa za kiafya zitakuwa chache. Wakati wa kuwasiliana na wakuu, jaribu kutosema chochote kikali au kibaya - gorofa na ukubali. Na, ndio: kabla ya kuanza misheni, hifadhi mchezo kwenye sehemu tofauti.

Umaalumu wa kazi hii ni kwamba utahitaji kugeuka kuwa simba wa kidunia kwa muda. Tabia nzuri, adabu, na upendeleo mdogo kwa wageni utaongeza ukadiriaji wa Inquisitor. Kutokuwepo kwa muda mrefu au kauli zenye mashaka zinamshusha hadhi. Ikishuka hadi sifuri, utafukuzwa nje ya mpira na misheni itashindwa. Kwa hivyo usikose nafasi ya kuboresha viwango vyako.

Eneo lina kitu cha kufanya badala ya misheni kuu. Unaweza kukusanya sanamu zinazofungua ufikiaji wa vifua vya uporaji, tafuta ushahidi wa hatia na mengi zaidi. Mwanzoni mwa eneo hilo, unaweza kumsaidia mwanamke kwenye lango, ambaye amepoteza kitu. Kutoweka ni kwenye chemchemi - tumia hali ya utafutaji. Kwa kuirejesha, utaongeza ukadiriaji wako - hii itakuwa ya kutosha kwa mwanzo.

Alama itaonyesha njia na wahusika wa kuzungumza nao. Baada ya uwasilishaji rasmi, kutakuwa na fursa ya kuwasiliana na washirika na kujifunza hali hiyo. Baada ya kumaliza, nenda kwenye chumba cha kushawishi na uende kwenye vyumba vya wageni. Pata "Jumba la Mashujaa", pitia na utoke kutoka upande wa magharibi. Fuata ukanda hadi ufikie chemchemi. Hapa unahitaji kupanda kwenye ghorofa ya pili kwa kutumia gridi ya taifa kwenye ukuta.

Pindi tu usipoonekana kwa umma, ukadiriaji wako utapungua polepole, kwa hivyo chukua hatua haraka. Alama itaashiria eneo litakalotafutwa. Baada ya kumaliza, shuka ngazi hadi kwenye maktaba na ubadilishe hadi hali ya utafutaji. Baada ya kupata ushahidi, kurudi kwenye mpira. Usikose fursa ya kuongeza ukadiriaji wako kidogo: nenda tu kwenye ukumbi wa michezo baada ya kengele ya pili kupigwa - unajua kuwa huwa kunachelewa kidogo, sivyo?

Utapokea Ufunguo wa Mrengo wa Mtumishi. Unaweza kufika huko kupitia sakafu ya chini ya Jumba la Mashujaa. Wenzake watajiunga nawe kwenye mlango - usisahau kubadilisha nguo zao za mavazi kwa gia za vita. Lazima uwe na angalau alama 10 za ukadiriaji: kila dakika utakatwa alama moja, kwa hivyo usisite na ushughulike na wapinzani haraka. Fuata mkondo wa damu na maiti, na hivi karibuni utakabiliana na muuaji. Baada ya vita na cutscene, kurudi kwa mpira.

Duchess atakualika kucheza. Kuwa na heshima iwezekanavyo - tunakushauri daima kuchagua jibu sahihi. Baada ya kuzungumza na Duchess, utakuwa na fursa ya mwisho ya kugeuza ushahidi wa kupotosha kwa Leliana.

Hivi karibuni utakuja kwenye ufa mwingine, uliofunguliwa katika ua wa ngome. Waangamize maadui wa kibinadamu kwanza, kisha uwashughulikie pepo hao. Wimbi la pili la wapinzani litakuwa na nguvu zaidi kuliko la kwanza, kwa hivyo jitayarishe. Baada ya hapo, utaonyeshwa matukio kadhaa ya kukata, yatakupa uamuzi mmoja muhimu, na kisha utatumwa kwenye vita na bosi wa mwisho wa eneo hilo, sawa. duchess.

Kwanza, ondoa marafiki zake. Wacha wachawi waweke ngao kwa wanachama wa chama mara ya kwanza. Bosi atatuma teleport kuzunguka uwanja - jaribu usiipoteze. Wakati afya ya duchess inashuka hadi 50%, atawaita wasaidizi - washughulikie haraka iwezekanavyo. Vinginevyo, hii ni vita bila mshangao.

Kile Kiburi Kilichofanya

Kama kawaida, nenda kwenye misheni kupitia makao makuu ya amri. Katika sehemu ya kwanza ya kazi, unachohitaji kufanya ni kufuata alama na kupigana na askari wa adui. Hivi karibuni utafikia hekalu la kale.

Baada ya kufikia mlango mkubwa uliofungwa, utapokea kazi ya kufanya ibada. Hii inaweza kufanyika kwenye sanamu kwenye ngazi ya chini ya ukumbi. Unahitaji kutembea kwenye majiko maalum ili kuwasha wote. Huwezi kukanyaga sahani ambazo tayari zimewashwa. Kitendawili cha kwanza hakipaswi kuwa tatizo - ni rahisi sana. Baada ya kufungua mlango, endelea ndani kabisa ya hekalu.

Baada ya video, utakuwa na chaguo: mara moja kwenda baada ya maadui au kuchunguza mila ya elves na kufanya mila nne. Katika kesi ya kwanza, utakuwa na kupigana sio tu na wauaji wa villain, bali pia na walinzi wa hekalu. Katika kesi ya pili, watatoa puzzles nne na sahani: kwa kuzitatua, utapokea msaada wa elves na kupigana na bosi mbadala wa eneo hilo.

Baada ya kufanya chaguo lako, fuata alama kwenye ramani ndogo. Ikiwa umekamilisha mila, unaweza kushirikiana na walinzi dhidi ya wavamizi. Katika kesi hii, utapewa mwongozo ambaye atakuonyesha njia kupitia eneo kwa bosi. Ikiwa unaamua kupuuza mila, basi uwe tayari kupigana na elves na templars. Utahitaji kutengeneza njia kupitia maze mwenyewe - tazama rada na utumie hali ya utaftaji.

Utakabiliana na bosi muda si mrefu. Kulingana na uchaguzi uliopita, itakuwa au Samsoni(ikiwa ulichagua mages kama washirika wako), au Kalperia(ikiwa ulipendelea templeti).

Samson anashambulia tu melee. Anasaidiwa na marafiki, ambayo inapaswa kutupwa mara moja. Wakati bosi anapoanza kusokota, waondoe wapiganaji. Tawanya washirika kwenye uwanja wa vita ili mashambulizi ya Samson yasiwapige mashujaa kadhaa mara moja. Chukua fursa ya pause ya busara - wanachama wa chama sio wazuri kila wakati kuchagua shabaha, haswa mwanzoni mwa vita.

Calperia mara nyingi huweka runes za moto kwenye sakafu - unahitaji kukimbia kutoka kwao na kuchukua washirika kutoka hapo. Anapenda teleport, hawezi kupigwa na mshtuko, kupooza, na hofu, na ana upinzani mkubwa wa moto. Umeme na baridi ni marafiki wako bora katika vita hivi.

Kipande cha Mwisho

Ujumbe mfupi sana. Nenda kwenye madhabahu kupitia makao makuu ya amri. Ikiwa katika mgawo wa mwisho ulimruhusu mwenzako kunywa kutoka kwenye Kisima cha Huzuni, basi unapaswa kuzungumza na mtu tu. Vinginevyo, vita vya bosi wa joka vinakungoja.

Ikiwa "tank" inasumbua tahadhari ya monster yenyewe, na wapiganaji wa aina mbalimbali hawana kutambaa chini ya paws na mkia wa monster, vita vitapita bila matatizo yoyote. Tunapendekeza uachane na mashambulizi ya moto, kwa sababu hufanya uharibifu mdogo sana kwa kiumbe. Baridi, kwa upande mwingine, inafaa sana. Unahitaji kupunguza afya ya joka hadi nusu, baada ya hapo cutscene itaanza.

Adhabu Juu ya Dunia Yote

Ni wakati wa vita vya mwisho. Tunapendekeza kwamba uhifadhi tofauti kabla ya kuanza misheni ya mwisho. Utaweza kukamilisha baadhi ya mapambano yaliyosalia baada yake, hata hivyo, baadhi ya maudhui hayatapatikana. Kwa hivyo ikiwa unapanga kuchunguza Uchunguzi ndani na nje, hii ni nafasi yako ya mwisho.

Chukua angalau mage na "Kizuizi" kwenye vita na Coryphaeus, na ikiwezekana mbili mara moja. Bosi anahusika na uharibifu mkubwa, hawezi kuathiriwa na hali na ana bwawa kubwa la afya, hivyo uwe tayari kwa vita vya muda mrefu. Katika awamu ya kwanza, mhalifu ataita pepo, kuzunguka uwanja na kushambulia kwa miiko mikali. "Kizuizi" na potions za afya zitasaidia kuweka chama kwa miguu yake.

Baada ya muda, Coryphaus atahamia kwenye uwanja mpya - kumfuata. Usisahau kuweka tena potions zako njiani. Awamu ya pili ni karibu hakuna tofauti na ya kwanza. Isipokuwa hali ni tofauti.

Wakati bosi yuko katika nusu ya afya, atabadilishwa na joka kubwa la lyrium. Kama kawaida, acha Shujaa wa Ngao asumbue bosi huku mashujaa wa aina mbalimbali wakimharibu. Kuzingatia moto kwenye paws ya monster ili kupunguza kasi. Zingatia uponyaji na kulinda mashujaa na silaha za melee: usiache potions na uweke kizuizi kwao. Acha sherehe ienee kwenye uwanja ili pumzi ya moto ya joka isiwe hatari sana. Usisahau kusitisha kwa mbinu.

Baada ya kumaliza na joka, rudi kwenye Coryphaeus. Katika hatua ya mwisho ya vita, atatuma teleport mara nyingi zaidi. Katika arsenal yake kutakuwa na miiko ambayo itasababisha uharibifu kwa kikosi kizima. "Kizuizi" na potions ya uponyaji itakusaidia.

Kwa kweli, hapa ndipo kampeni kuu ya Enzi ya Joka: Baraza la Kuhukumu Wazushi linaisha, pongezi! Kidokezo kimoja cha mwisho: usikose tukio la baada ya mikopo!

Baada ya kuunda mhusika wako na kutazama mandhari ya utangulizi, fuata maelekezo ya Cassandra. Hasa hakutakuwa na mahali pa kugeuka. Kuanguka kutoka kwa daraja lililoanguka, shujaa wetu na Kassandra watashambuliwa na maadui wa kwanza, na tutapata silaha yetu ya kwanza. Kwa shambulio moja, bonyeza juu ya adui [LMB], na kwa mfululizo wa mashambulizi, endelea kubonyeza kitufe. Unaweza kusitisha mchezo kwa kubonyeza na pia ubadilishe kwa hali ya busara kwa kubonyeza [t] kutoa maagizo kwa kila mtu kwenye kikundi.

Baada ya kushinda ushindi, tunaenda kando ya mto waliohifadhiwa, kupanda kilima mwishoni na kuruka chini kutoka kwenye mwamba tena hadi kwenye mto uliohifadhiwa. Baada ya kuwashinda maadui waliofuata, tunaenda kando ya mto na kupanda hatua karibu na ukuta. Tunaenda moja kwa moja na tena tunashuka kwenye mto uliohifadhiwa. Zaidi juu ya ngazi. Tunakwenda kwenye pengo. Tayari kuna vita vinavyoendelea, unahitaji tu kusaidia, na wakati hakuna maadui waliobaki, tunatazama eneo la kukata. Sasa wako wanne kwenye kikosi. Baada ya kufikia mto mpana, tunakwenda upande mwingine, kwenye magofu, kisha kando ya ngazi na barabara ya mawe. Kupanda hatua, pengo lingine linakungoja. Ili kuifunga, unahitaji kuharibu mawimbi kadhaa ya maadui. Baada ya hayo, tunakaribia pengo karibu na bonyeza juu yake [RMB].

Tunafungua lango na kujikuta kwenye daraja. Tunaenda kwa Leliana na mwakilishi wa kanisa. Mazungumzo yasiyofurahisha yataanza, ambayo mwisho wake utapewa chaguzi kadhaa kwa kifungu zaidi. Ninapendekeza kuchagua chaguo "Nenda juu ya mlima" badala ya "Nenda moja kwa moja na askari", kwa sababu katika kesi ya kwanza, utakuwa na uwezo wa kuokoa askari ambao wamepotea (katika siku za usoni utakuwa na uwezo wa kujisikia bonus kutoka kwa uamuzi huu). Tunapanda ngazi hadi juu kabisa na kwenda kwenye jengo kwenye mlima. Kutoka kwa upande mwingine, utahitaji kufunga pengo lingine. Baada ya hapo, kutakuwa na eneo la kukata ambapo askari waliopotea watashukuru kwa uokoaji. Tunapita zaidi na kwenda chini ya ngazi. Songa mbele hadi tufike kwenye mpasuko mkubwa wa msingi. Hapa utakabiliwa na bosi wa kwanza - pepo wa kiburi, na ikiwa uliwaokoa askari, watasaidia kumshinda.


Mara tu vita vinapoanza, utaelewa kuwa pepo ana aura ya kinga, na haipati uharibifu wowote. Ili kudhoofisha ulinzi, tunafunga pengo. Sasa unaweza kumshambulia kwa usalama. Mara tu unapoona kuwa demu ana ulinzi tena, funga pengo tena mara tu nafasi inapotokea na uanze kushambulia. Kisha tunarudia mpaka pepo ashindwe. Wakati ana afya ya 50% iliyobaki, roho nyingine mbaya zitaanza kuonekana kutoka kwa pengo, hivyo itawezekana kuziba pengo tu ikiwa unasumbua kwanza maadui wote wapya waliofika. Vile vile kitatokea kwa 25% ya afya. Mara tu tunapomuua pepo, tazama eneo la kukata. Ni hayo tu, sura ya kwanza imekwisha.

Hatari haijapita

Unapoamka, ondoka kwenye kibanda. Utajikuta kijijini. Toka zote kutoka kwake zimefungwa, kwa hivyo tunaenda kanisani kwenye kilima upande wa kushoto.


Huko tunaingia kwenye mlango wa mbali zaidi na kutazama eneo la kukata. Utahitaji chumba hiki zaidi ya mara moja, kwa sababu makao makuu ya amri yatakuwa hapa. Kisha tunaondoka kwenye jengo na kuzungumza na watu wanaofaa (hatua ya "The Best in the Shelter"). Tunaweza kukamilisha mara moja kazi za ziada wanazotoa. Kisha tunarudi kwenye makao makuu ya amri na kutumia hatua iliyopatikana ya ushawishi juu ya uchunguzi wa eneo hilo, ambapo tunahitaji kupata Mchungaji Mama Giselle. Katika siku zijazo, jedwali hili pia linaweza kutumiwa kufungua maeneo mapya kwa kutumia sehemu za ushawishi na kutuma washauri kuhusu kazi ili kupata pesa kwa ajili ya Baraza la Kuhukumu Wazushi. Tunaondoka kwa eneo la wazi na kujikuta katika njia za kina. Kuzingatia ramani (ufunguo [ m ]), nenda kaskazini-magharibi, kwenye eneo lililowekwa alama ya duara la zambarau. Utahitaji kushinda mawimbi kadhaa ya maadui pamoja na kikosi cha Baraza la Kuhukumu Wazushi. Mara tu utakapofanya hivi, cutscene inayofuata itaanza.


Sasa unaweza kuendelea kukamilisha mapambano ya upande kwenye eneo la ardhi ya ndani, au uende kwenye makao makuu ya amri kabla ya kuendelea zaidi kupitia hadithi. Kumbuka kwamba kwa kila kazi ya ziada iliyokamilishwa, kuanzisha kambi, kufungua maeneo mapya ya wilaya, pointi za ushawishi zitatolewa, ambazo zinaweza kutumika katika uchunguzi, au kiwango cha Uchunguzi kitaongezeka. Ili kurudi kwenye makao, fungua ramani na uende kwenye ramani ya dunia (kitufe kilicho kwenye kona ya juu kushoto), kisha uchague makao. Mama Giselle atakungoja kanisani. Nenda kwake ukazungumze. Unaweza pia kuchukua jitihada "Lotus na Mizizi" kutoka kwake. Tunaenda kwenye makao makuu na kuamsha misheni "Ingia Kanisa la Val Royeaux."


Baada ya kufika mahali pazuri, tunaenda kwenye mraba, ambapo tunaona eneo la kukata, baada ya hapo kazi ya "Watetezi wa Haki" imeanzishwa. Kisha tunaenda kwenye barabara ambayo tulikuja hapa. Hapa tutasalimiwa na Enchantress Mkuu Fiona, na jitihada ya "Siri" itaanza. Tunarudi kwenye Makao, kwenye Makao Makuu ya amri, Hapa ndipo jitihada inaisha.

Watetezi wa Haki

Ili kuanza misheni, unahitaji kukagua eneo maalum kwenye jedwali la makao makuu ya amri. Ili kufanya hivyo, lazima kwanza upate pointi 15 za ushawishi. Wanapatikana kwa kukamilisha kazi za ziada. Walakini, kumbuka kuwa ikiwa ulianza kazi hii, basi misheni na mages haitapatikana, na kinyume chake. Kwa hivyo, ikiwa hata hivyo umeamua kwamba templeti zinafaa zaidi kujaza safu za Baraza la Kuhukumu Wazushi, basi tunachagua misheni na kwenda kukutana na templeti.


Tunaangalia eneo la kukata. Kisha tunakaribia Barris, ambaye alitoka nje kukutana nasi, na kutazama tukio linalofuata. Ifuatayo, tutaulizwa kunyongwa bendera kwa utaratibu wa heshima. Unaweza kukubali na kukamilisha jaribio lililopendekezwa, au kukataa na kwenda moja kwa moja kwenye miadi. Tunakaribia Barris tena. Baada ya eneo la kukata tunakabiliana na maadui, kisha tunatoka kwenye barabara na, tukifuata alama, tunakwenda juu kupitia chumba cha kulia hadi kwenye mlango unaohitajika.


Hapo tunakutana na Bwana Mtafutaji, ambaye ametuandalia mshangao. Sasa tunahitaji kutafuta njia ya kutoka mahali tulipoishia. Eneo ni la mstari kabisa, kwa hivyo tembea tu nyuma ya maonyesho madogo. Unapofika mahali ambapo kioevu hatari cha kijani kitamiminika kutoka kwa safu zinazozunguka, nenda kwanza kulia, nenda mbele nyuma ya mazungumzo. Kusubiri kwa safu kugeuka ili uweze kuhamia upande wa pili wa chumba, kwenye kona salama. Huko tunaenda mbele kidogo tena na kisha kufuata ndani ya chumba upande wa pili. Tunapoingia ndani, mlango utafungwa. Mara tu tunapojaribu kutoka, mazungumzo na mgeni huanza. Kisha hatukimbilia kumfuata, lakini nenda kwenye chumba upande wa pili na usome maandishi kwenye jiwe kubwa. Atatupa bonus kwa sifa, na katika eneo itawezekana kupata mbili zaidi ya hizi (misheni inaitwa "Demonic Dogma").


Wakati mwenzi mpya anageuza kile kinachomiminika kutoka kwa nguzo kuwa maji, tunapita. Tunapofikia mwisho wa kufa, tunaingia kwenye chumba cha kulia. Mgeni wetu atakuwepo tena. Baada ya mazungumzo mafupi, tunakaribia moto wa bluu karibu na kuwasha tochi kutoka kwake. Kisha, tunawasha taa zaidi katika vyumba vitatu kwenye pande za chumba hiki. Zaidi ya hayo, kwa kifungu cha jitihada ya upande "Dogma ya Mapepo", tunaenda na tochi mikononi mwetu hadi mwanzo wa eneo, ndani ya chumba kilicho na gratings, na kufungua kiini upande wa kushoto. Huko tunachukua ufunguo (unaonekana tu kwa mwanga wa tochi). Kisha tunarudi kwenye sehemu iliyokufa na kuwasha moto kwenye ukuta wa mbali wa mawe. Ukuta utaondoka, na tunapita. Ifuatayo, tunakaribia mlango wa kulia, ambao tunafungua kwa ufunguo uliopatikana. Tunawasha moto hapo. Kuondoka kwenye chumba, tunawasha tena moto kwenye ukuta wa mawe. Baada ya kuondoka, tunaingia kwenye chumba na kusoma uandishi tena, baada ya hapo tunapata bonasi nyingine kwa sifa. Kisha tunaondoka na kwenda kwenye chumba cha kulia. Inakaribia mlango, kifungu kitafungua. Kisha tunafungua mlango na tunapita kando ya barabara kwenye vifungu vilivyofungwa na baa. Tunavuta lever kati yao na njia inakuwa wazi zaidi. Kisha, kando ya njia inayojulikana kupitia chumba cha kulia, tunaenda kwenye lengo letu. Katika chumba cha kulia yenyewe kwenye ghorofa ya pili kutakuwa na jiwe la tatu na la mwisho kwa jitihada "Dogma ya Mapepo". Baada ya kufika mahali palipopangwa, tunatazama video. Kisha tunapitia mlango wa kusini hadi kwenye kambi ya juu. Hapa tunahitaji kuokoa Templars mbili za zamani. Kumbuka kwamba katika kona ya juu ya kulia kuna wakati wa kuashiria baada ya ambayo ukumbi kuu utaanguka. Kwa hivyo, wakati kuna chini ya nusu ya kiwango hiki, mtu kutoka kwa timu atakukumbusha kuwa inafaa kurudi na kusaidia (ikiwa kiwango kinashuka takriban. hadi 30%, kisha Barris atakufa baadaye). Kwa hiyo, suluhisho la kuaminika zaidi litakuwa kuokoa moja kwa wakati, i.e. mwokoe mkongwe mmoja, kisha urudi kwenye ukumbi mkuu. Baada ya kukatiza maadui, tunangojea hadi kiwango kirejeshwe, tena tutoke kupitia mlango wa kusini, kuokoa templar nyingine na kurudi nyuma kwa Barris na kumsaidia yeye na templeti zingine kuharibu maadui.


Kisha tunaondoka kupitia mlango wa kaskazini na, tukiacha ua, nenda kwa haki ndani ya mnara upande wa pili. Huko tunapanda hadi ghorofa ya pili na kuokoa mkongwe mwingine. Kisha tunaweza kurudi kwenye jumba kuu au, ikiwa muda unaruhusu, nenda kwenye mnara mwingine ulio na alama, ambao unaweza kuingizwa kutoka kwenye ua. Walakini, ili kufika huko, unahitaji ufunguo. Tunampeleka kwenye chumba, ambacho kiko kati ya minara hii miwili, chini ya mahali ambapo tuliokoa templar ya tatu. Baada ya kuchukua ufunguo na kufungua mlango wa vault pamoja nayo, tunachunguza lyrium moja kwa moja kinyume, kisha kwenda ngazi na kusoma maelezo, kisha tunachukua lyrium kutoka kifua cha bluu karibu nayo.


Tunarudi kwenye jumba kuu, kuua maadui na kuzungumza na Barris. Tukio la kukata litaanza, baada ya hapo utalazimika kupigana na mawimbi kadhaa ya maadui. Kisha tunapanda ngazi na kwenda nje kwenye balcony, iliyowekwa na alama. Hapo itabidi upigane na pepo wa wivu.


Yeye, kama mambo ya kutisha sana kama yeye, anapenda kujificha chini ya ardhi na kisha kuruka katikati ya wanachama wa chama, akiwaangusha chini. Inakabiliwa na athari za spell na athari zinazoathiri uwezo wake wa kupambana, i.e. kuipunguza au kuizima kwa muda haitafanya kazi. Kwa afya ya 70%, pepo ataita msaada, na yeye mwenyewe atabadilisha sura na kurejesha afya. Hapa ni bora kwanza kukabiliana na maadui rahisi, na kisha kuchukua bosi. Katika 30% ya baa yake ya afya, pepo atarudi katika hali yake ya asili. Wakati afya yake iko chini, miiba ya kijani kibichi itaanza kutoka ardhini, ambayo inapaswa kuepukwa. Baada ya kumshinda yule demu, tunarudi kwenye jumba kuu. Kabla ya kuingia ndani, tunazungumza na templeti na kufanya chaguo kwa hiari yetu. Kisha tunajikuta kwenye makao makuu ya amri, ambapo tunajadili kile kilichotokea na nini cha kufanya baadaye.

Kwa siri

Tunaenda Hinterlands, kwa Redcliffe, ambapo Fiona alitualika. Kutakuwa na pengo mbele ya lango, baada ya kufungwa ambayo tutaruhusiwa ndani. Katika mlango tutasalimiwa na kutolewa kwenda kwenye tavern. Baada ya eneo la kukata kwenye tavern, tunaenda kanisani. Tunafunga pengo na kuzungumza na mchawi. Tunarudi makao makuu na hapa kutakuwa na misheni mbili za kuchagua kutoka kwenye ramani: "Watetezi wa Haki" na "Siri". Kwa kuchagua moja, nyingine haitapatikana, kwa hivyo hii ndiyo nafasi ya mwisho ya kuamua ni nani anayefaa zaidi kusaidia kuziba pengo - mages au templars. Ikiwa umechagua upande wa wachawi, tunaamsha kazi muhimu kwenye meza ya makao makuu ya amri na kurudi Redcliffe. Wanachama wawili tu wa chama wanaweza kuchaguliwa kwenye kikosi. Jamaa wetu mpya atafanya kama wa tatu. Baada ya eneo la kukata, kwanza tunakusanya washirika wetu - sisi wanne tutapigana kwa urahisi zaidi. Ili kufanya hivyo, tukiacha chumba na daraja lililoinuliwa, tunakwenda kulia. Kisha tunarudi kwenye daraja lililoinuliwa na kwenda kwenye mlango kinyume. Baada ya kuzungumza na Fiona, tunapata lengo jipya. Wakati huu daraja linashuka na tunapita juu yake zaidi. Tunafuata alama na kufunga mapengo njiani. Baada ya kufikia mlango uliofungwa, tunatafuta shards 5 za lyriamu nyekundu kwenye alama zilizo na alama kwenye ramani. Watashuka kutoka kwa waropokaji waliouawa. Baada ya kukusanya kila kitu na kujaza ugavi wa potions kwenye caches, tunafungua mlango. Baada ya video, tunashughulika na bosi. Kwa 60%, atafungua pengo, na atajificha nyuma ya ngao isiyoweza kuingizwa. Baada ya kushughulika na pengo, tunashambulia tena bosi, ambayo ni takriban itarudia lengo lake kwa 30% ya afya yake iliyobaki. Baada ya mauaji, tunatazama video, ambayo mwisho wake tunafanya uamuzi kuhusu wachawi.

Itawaka mioyoni mwenu ...

Pambano hilo huanza kiotomatiki baada ya kukamilisha pambano la "Watetezi wa Haki" au "Siri", kulingana na chaguo lako. Unahitaji kwenda kwenye meza ya makao makuu. Huko, kwenye ramani, chagua kazi ya jina moja. Tunatazama video ndefu, nenda kwenye lango na kukutana na mwanachama mpya wa chama. Atakuwa nani inategemea ni misheni gani uliyochagua hapo awali. Pia inategemea na chaguo hili nani ataunda jeshi linaloshambulia Makazi. Ifuatayo, tunahitaji kutetea trebuchet ya kaskazini. Ili kufanya hivyo, nenda kwa alama kwenye ramani na uwaue maadui wanaofika kwa mawimbi kwa muda fulani (umeonyeshwa kwa kiwango). Mara tu imejaa, trebuchet itapiga risasi, na tutalazimika kwenda kwenye trebuchet ya kusini. Kuzingatia alama, nenda kwenye eneo linalohitajika na uue maadui wote huko. Kisha tunakaribia trebuchet na kuipiga, huku tukishikilia chini [RMB] kwenye kipengele amilifu.


Baada ya hayo, mara tu risasi inafanyika na video inapita, tunarudi kwenye makao. Njiani, unaweza kusaidia mhunzi Harrit. Ili kufanya hivyo, tunavunja masanduku na shujaa au mwizi na daggers (bonyeza tu juu yao [LMB]), kuzuia mlango wa nyumba yake. Kisha tunapitia lango. Sasa tumepewa kuokoa wenyeji wa Vault. Unaweza kuwaokoa wote ikiwa unafuata algorithm ifuatayo: kwanza, baada ya kupanda hatua mara baada ya lango, tunakwenda kwa haki na huko tunaua maadui wote, kudhibiti afya ya washirika. Kwa hivyo tunaokoa Lisette. Kisha tunaondoka nyuma na, ikiwa lango liko upande wa kushoto, basi tunahitaji kwenda kulia, kuelekea kanisa. Kupanda ngazi, tunaua tena maadui wote. Mlinzi atasema kwamba mtu anahitaji msaada. Kwa upande wa kushoto wa ngazi tulipanda tu, ikiwa unasimama na nyuma yako, kutakuwa na kibanda kinachowaka. Ndani yake kuna mtu ambaye hawezi kutoka mwenyewe. Tunachagua shujaa au mwizi na daggers na kupanda ngazi za wima kwenye ukingo. Daraja ndogo itatupwa kutoka humo hadi shimo kwenye paa la jengo.


Kupitia hiyo tunaingia ndani na kuvunja masanduku yanayozuia kifungu. Kisha, bila kuondoka kwenye kibanda, tunamwendea yule jamaa maskini na, tukishikilia [LMB], tukimwokoa Seggrit. Kisha tunaondoka kwenye kibanda na kando ya hatua ziko mara moja upande wa kushoto tunapita kwa Kanisa. Hapa itabidi uokoe Trenn kwa kuua maadui wote. Kisha tunapita kwenye nyumba ambazo Solas alisimama. Katika kesi hii, usishuke ngazi, lakini uende kwenye njia nyembamba kutoka upande wa kanisa. Hapa ni muhimu kuwa na muda wa kuokoa Adan na Mineva, kabla ya vyombo vilivyo karibu nao vilipuka. Ili kufanya hivi, tunawakaribia na kushikilia [RMB] hadi wawashukuru. Kisha tunashuka ngazi na kwenda kwenye nyumba inayowaka, ambapo Fliss iko kwenye kifungu. Tunatenda naye kwa njia sawa na Adan, Mineva na Seggrit. Ifuatayo ni video inayoonyesha jinsi kila mtu anaweza kuokolewa:

Kisha, tukiwa tumewaua maadui, tunaenda kanisani. Baada ya eneo la kukata, tunaenda mahali palipoonyeshwa na alama. Hapo tunaua maadui wote, na kisha kulenga trebuchet, huku tukishikilia chini [LMB] kwenye kipengele chake amilifu. Kwa kulenga karibu 20%, kundi lingine la maadui litawasili. Kisha tunalenga trebuchet tena, na utaingiliwa na 40% tena. Kisha endelea kulenga trebuchet, na bosi-mini ataonekana karibu 60%. Nani - itategemea chaguo lako la kazi iliyotangulia. Hatimaye akizungumzia trebuchet, tunatazama video. Baada ya kuamka, tunakwenda kwa njia pekee inayowezekana kupitia handaki. Njiani, utakutana na kikundi kidogo cha maadui, ili kukabiliana na ambayo utapewa uwezo mpya. Baada ya kutoka, tunaenda kwa mwelekeo wa alama, na kisha tunatazama video ndefu ya epic.

Kutoka kwa majivu

Baada ya mandhari, tunachunguza kasri, tunazungumza na wanachama wenzetu, na kufanya misheni ya kando. Pia watatoa kutafuta mhunzi na kuchagua utaalam. Mhunzi yuko kwenye basement (mlango wa kulia wa kiti cha enzi, ikiwa unasimama kwake na dirisha nyuma yake, likitazama). Ili kuchagua utaalam, tunatembelea jedwali la makao makuu ya amri na kutekeleza misheni huko Ferelden, ambayo inamaanisha utaftaji wa walimu. Kisha tunazungumza tu na kila mtu na kuchagua utaalam. Kisha tunaenda kwa Josephine na Varric, baada ya hapo tutapewa Jumuia "Macho mabaya na mioyo mibaya" na "Kuna uongo wa shimo", ambayo inaweza kufanywa kwa utaratibu wowote.

Macho mabaya na mioyo mibaya

MUHIMU: Kuna idadi ndogo ya vinyago vya nyongo. Kupata vipande kumi na moja ni ilivyoelezwa hapa. Hawataweza kufungua milango yote, kwa hivyo chagua unachohitaji.

Ikiwa unachukua Sera kwenye misheni, basi baada ya kuzungumza naye, ataweka alama tatu za Red Jenny, kache zimewekwa alama kwenye ramani.

Hata ikiwa katika sehemu ile ile ya kusikiliza mara tatu hakuna kitu cha kuvutia kinachoweza kusikizwa, uvumi bado unaweza kuongezwa kwenye sehemu ya nne.

Na pakua mkoba wako, kuna takataka nyingi mahali hapo.

Kwa hivyo, misheni yetu inaanzia uani. Baada ya kuzungumza na Gaspar, wacha tukae hapa kidogo. Mwanamke mtukufu anatafuta pete yake, iko upande wa kulia wa mlango wa bustani, hutafutwa kama hazina, tunairudisha kwake na kupata +5 kwenye eneo la yadi, lakini tunaweza kuitunza. sisi wenyewe ikiwa tunahitaji pesa. Kulia, mbele ya mlango wa ikulu, kuna vault iliyofungwa ya Mashariki, sanamu ya galla ya ufunguzi ambayo iko kwenye mtaro juu yake. Kuna baadhi ya mambo ndani. Kisha tunaenda upande wa kushoto wa mlango, kupanda ngazi, hapa kazi ni kusikia mazungumzo ya wakuu, kwanza kuwahutubia, kisha, wakati wanatoka kando, sikia mazungumzo kutoka kwa uhakika. Juu ya mtaro huu tunapata ufunguo wa vault. Chini ya mtaro kuna chumba ambacho kuna hazina mbili mara moja, hati za kashfa kwenye meza (uvumi wa kwanza) na sarafu ya kwanza ya caprice kwenye sufuria kinyume.


Tunaingia ikulu. Baada ya kuzungumza na Josephine, tunajikuta kwenye chumba cha wageni. Kuna sehemu mbili za kusikiliza hapa, katika moja tunajifunza kitu kipya (+1 uvumi). Tunageuka kwa Gaspar na kwenda kwenye chumba cha mpira. Salamu kwa Empress Celina, kwenye mazungumzo chagua mistari ya kati (+5 hadi eneo). Hapa unaweza kuzungumza na Josephine na Cullen na kuchukua rekodi kuhusu ukumbi wa michezo wa Orlesian kwenye kodeksi, kisha tunaondoka kwenye ukumbi na kujikuta kwenye mazungumzo na Leliana. Tunakimbia kwenye ukanda, tukisikiliza mazungumzo ya elves kwenye njama hiyo. Zaidi ya kushoto, kuna pointi mbili za kejeli, katika moja kuna kitu cha kuvutia (+1 kejeli). Vassal kutoka Baraza la Heralds pia hutembea hapa, ikiwa katika mazungumzo naye chagua replica "Philip ni mjinga" tunapata +10 kwa eneo la mahakama na +1 uvumi. Duke Germain amesimama chumbani, akimwomba afikishe +5 mahali hapo, +1 porojo. Pia katika chumba hiki kumefichwa sarafu ya kichekesho na ingizo la kodeksi. Tunapita zaidi, sikiliza mazungumzo ya elves. Sasa tunahitaji kupata muhuri wa pande zote, tunaichukua kutoka kwenye balcony ya chumba ambako elves ni. Tunatoka kwenye bustani ya wageni.

Baada ya mazungumzo, tunakwenda moja kwa moja, kuna mlango uliofungwa, tunahitaji sanamu za uchungu, upande wa kushoto wa mlango ni mahali ambapo tunapata uvumi +1. Pia kuna hatua nyingine upande wa kulia wa mlango. Pia kuna chemchemi ambapo unahitaji kutupa sarafu zilizokusanywa (kwa kila sarafu iliyotupwa +1 kwenye eneo la yadi). Wakati huo huo, tutapanda lati. Picha ya galla iko upande wa kulia kwenye mtaro, imesimama tu kwenye matusi, mbele kidogo kuna hazina iliyo na uvumi +1. Tunaenda kwenye maktaba. Hapa kuna kitendawili kidogo, unahitaji kuwasha miiko na tochi na moto wa pazia ili iwashe bluu (kuanzia lango, kwanza kulia, kisha safu ya kushoto, mteremko utafunguliwa, kuna nyara kadhaa. ) Katika chumba hiki, kitabu kina alama ya hazina, kwa kuvuta ambayo utafiti utafungua, ndani yake tunachukua barua na moto wa pazia. Tunapita kwenye maktaba yenyewe. Kushuka kwa ngazi, mlango wa kulia unafunguliwa tu na mwizi, upande wa kushoto katika ofisi kuna nyaraka kwenye meza (+1 uvumi). Karibu na mlango uliofungwa kwenye rafu ya vitabu ni hazina yenye dalili. Katika maktaba kwenye meza tunaondoa +1 uvumi zaidi. Tunatoka kupitia mlango wa kushawishi, ili tusipoteze ushawishi mwingi. Sasa tunahitaji kwenda huko tena, upande wa kushoto wa wavu. Kuna mlango ambao tutaufungua kwa galla. Wacha tukimbie kwanza mbele kidogo kwenye balcony, tutasikiliza mazungumzo ya wakuu wawili hapa chini (+1 uvumi). Baada ya hapo, unaweza kuzungumza naye, kusema kwamba "wachawi wanahitaji kusimamishwa" na ataajiriwa kama wakala. Katika hatua ya kushoto ya njia ya kutoka, tunasikiliza uvumi (+1) na kwenda kwenye chumba cha mpira. Hii inafuatwa na mazungumzo na Morrigan, baada ya hapo tunapokea ufunguo kutoka kwa mwanadamu. Unaweza kuzungumza na kutaniana na Cassandra (ikiwa ulimchukua pamoja nawe), sikia uvumi mbele ya kushoto na uende kwa mtu huyu.


Huko tunabadilika kuwa silaha, tunachukua silaha. Kuna shajara iliyopigwa kwenye chumba upande wa kulia. Jikoni, kwenye mihimili chini ya dari, kuna sanamu ya galla. Katika bustani, mara moja upande wa kushoto hadi ukuta, kuna hazina yenye sanamu nyingine ya galla. Katika chemchemi ya kulia, kando ya ngazi hadi juu ya jumba, huko, katika chumba na kitanda, tunapata sanamu nyingine ya Gaul, na kwenye balcony kuna whim. Katika vyumba vyema katika ukumbi mkubwa (kutoka chemchemi hadi kushoto), kwenye meza chini ya kinara cha taa, kuna sarafu ya caprice. Tunapanda hadi ghorofa ya juu na kwenda kushoto, kuna sanamu za kutosha kuingia kwenye hifadhi kwenye chumba cha kulala na kuchukua pumbao la elven kutoka hapo. Tunaenda kwenye alama, shughulika na kikundi cha venatori na kuzungumza na Briala. Pia kuna sanamu nyingine ya galla. Tunarudi ikulu.

Tunahitaji kuchunguza Chumba cha Nyara. Lakini kwanza, kwa mpira, ili usipoteze neema mahakamani. Floriana anatualika kucheza huko. Katika mazungumzo, tunachagua majibu ya kati (ya kati). Ikiwa maoni ya Baraza la Kuhukumu Wazushi kwa mazungumzo ya diplomasia na siri yatachukuliwa, nakala mbili zinazolingana zitatokea (kwenye duara na taji na kunguru). Baada ya hayo, tunazungumzia kuhusu matukio iwezekanavyo na washauri. Tunasema kwamba tunahitaji habari zaidi. Kabla ya kuondoka kwa Mrengo wa Imperial, wacha tumalize kukusanya vitu vyote.

Katika chumba cha mpira karibu na Josephine, kuna sauti ya sarafu kwenye matusi. Tunaenda kuongea na wanawake watatu waliokuwa wakingojea, tunaweza kuzungumza na Selina kuhusu hirizi tuliyoipata, kisha tunazungumza na Briala. Unaweza pia kuzungumza na mjane kwa kuchagua replica na taji (unahitaji perk), tunapata kazi (kucheza na mjane: allemand na +5 eneo la ua). Zaidi ya upande huu ni hazina yenye sarafu. Tunatoka kwenye chumba cha kushawishi, tukipiga kelele mbele ya matusi ambapo dirisha liko. Chini ya ngazi na upande wa kushoto - uvumi (hazina kwenye benchi).

Tunarudi kwenye Ukumbi wa Nyara. Tunazungumza na wakuu waliosimama kwenye mlango wake, kuwatuma kwa Cullen kusikiliza hadithi kuhusu vita, tunapata +10 eneo. Ndani tunapata: kejeli moja na sarafu moja ya kichekesho (hazina katika chumba cha kwanza), kutoka kwa meza katika ofisi tunachukua maagizo na sanamu ya Gaul. Pia kuna mlango katika ofisi, ambayo inaweza tu kufunguliwa na mwizi.

Chini katika ukumbi wa mashujaa (ambapo mlango wa chumba ni) sarafu moja na uvumi mmoja. Katika chumba, ambapo kutoka kwa Bustani ya Wageni, kuna uvumi mwingine kwa mlango, katika chumba na Duke Germain kuna mwingine, zaidi juu ya meza na kwenye sofa kuna wengine wawili. Katika chumba na balcony kuna sarafu na uvumi. Kwenye balcony kuna sehemu mbili za kujificha uvumi na sehemu ya kusikiliza. Tunaenda kwenye maktaba, huko tunapata hati zaidi kwenye meza. Tunashuka kwenye chemchemi, upande wa kulia wa mlango na Gauls, kuna kejeli moja zaidi. Juu ya wavu upande wa kushoto mbele ya mlango ni sarafu.

Tunaondoka kwa mrengo wa kifalme. Juu ya meza upande wa kushoto ni uvumi. Tunaenda juu, tunakimbia nyuma ya chumba ambacho sanamu za uchungu zinahitajika, tunakimbia moja kwa moja na kuokoa elf, tunamtuma chini ya ulinzi wa Cullen. Katika chumba kimoja tunaondoa statuette ya galla. Tunakimbia zaidi kando ya alama, tu hatuendi kwenye mlango ambao anaelekeza, lakini kinyume chake.

Tunakimbia kando ya mtaro wazi juu ya bustani na kupanda kwenye dirisha la darasa fulani. Kuna hazina zilizo na sanamu ya galla na sarafu ya whim. Sanamu ya kumi iko upande wa kulia wa mlango wa jitihada, chini ya ngazi.

Tutaendelea kupekua vyumba hivi. Katika chumba kingine kuna sanamu ya Gaul (tayari ya kumi na moja), karibu na kiti cha armchair na mahali pa moto, na pia kuna uvumi.
Sasa tunaweza kuufungua mlango huo kwenye bustani, kurudi nyuma kupitia ukumbi wa jumba la kifalme na kukimbilia chemchemi. Tunachukua Bango la Orley huko. Pia huko unaweza kuzungumza na hesabu nyingine kutoka Orlais. Na pia tunapata whim huko.
Tunarudi kwenye Mrengo wa Imperial na kwenda nje kwenye bustani. Hapa, inaonekana, ni hatua ya kutorudi. Baada ya kuzungumza na Floriana na kufunga Pengo, tunazungumza na mamluki, ikiwa kuna faida katika Siri, tunamwajiri kama wakala.
Kweli, basi, tunatafuta eneo, kukusanya kila kitu cha thamani, tunapata michoro nzuri za kiwango cha 3. Kuna milango miwili zaidi kwenye basement, iliyofunguliwa na sanamu nne. Na tunarudi kwenye ukumbi ambapo tunafanya uchaguzi wa nani wa kutekeleza, nani wa kusamehe.

Kuna Kuzimu

Tunaenda kwenye eneo la mkutano lililoteuliwa na rafiki wa Varric huko Crestwood (ili kufungua eneo hili, unapaswa kufanya operesheni ya "Tafuta Mlinzi" kwenye makao makuu ya amri). Baada ya kuzungumza naye, tunaingia kwenye pango na kupitia hadi mwisho. Baada ya kuzungumza na mtu mwingine mpya, tunarudi Skyhold na kwenye meza ya makao makuu ya amri kufungua eneo "Kikomo cha Magharibi" ("Chunguza kikomo cha Magharibi").


Tunafika kwenye muundo unaotaka na baada ya eneo la kukata tunaua kila mtu huko. Tunarudi tena kwenye makao makuu ya amri. Huko tunachagua kazi "Kuna shimo" na tunajikuta kwenye ngome ya walinzi. Baada ya kutembea kidogo kwenye njia pekee inayowezekana, tunaangalia jinsi walinzi wa kijivu wanapigana na pepo kulia kwetu, chini kidogo. Tunaweza kuwasaidia. Tunaenda mbali zaidi na hapa, tukiwa tayari tumepanda ukuta, tunasaidia askari wetu katika vita na pepo, na hivyo kukamilisha sehemu ya kwanza ya tatu muhimu katika kazi ya kukamata pointi za kuzingirwa.


Tunapita zaidi katika mwelekeo pekee unaowezekana, na kisha tunakutana na pepo wa kiburi. Baada ya kushughulika naye, tutachukua hatua moja zaidi kutoka kwa misheni ya upande. Pia kutakuwa na kifua na bendera ya walinzi wa kijivu. Bila kwenda chini, tunapita kando ya ukuta kwenda kulia. Huko tunaua pepo mwingine wa kiburi na maadui wadogo na kukamilisha jitihada ya upande. Kisha tunarudi nyuma kidogo, na kabla ya mahali ambapo tulikutana na pepo wa kwanza wa kiburi, tunashuka. Tunafuata alama, tukiharibu pepo njiani. Baada ya tukio la kukata, tunapanda juu kabisa, bila kulipa kipaumbele kwa joka ambalo litakushambulia - bado hautaweza kumuua. Baada ya video hiyo ya kuvutia, tunajikuta katika sehemu mpya. Hapa, sambamba, unaweza kukamilisha kazi ya ziada "Hofu ya waotaji". Ili kufanya hivyo, tunaenda kusini. Kutakuwa na meza na kiti kilicho na mzimu unaowaka wa machungwa ukikaa juu yake.


Tunakaribia na kuamsha meza. Kisha alama itaonekana kwenye ramani. Kwa kutumia ufunguo wa akili [ v ], tunapata mshumaa na kumpa mzimu. Baada ya hayo, tunachukua thawabu, na maeneo mapya ya vitendawili, ambayo kuna tano kwa jumla, pamoja na tano tayari kutatuliwa, itaonyeshwa kwenye ramani. Watahitaji kufanywa kwa njia ile ile. Pia, ikiwa unatembea kando ya ukuta wa kaskazini, tunajikuta karibu na kioo cha uchawi, kuamsha ambayo, tunaboresha sifa fulani. Vioo kama hivyo mara nyingi vitapatikana katika eneo hili, watafute ili kumfanya shujaa wako awe na nguvu zaidi. Sasa tunaweza kupanda ngazi hadi mahali palipoonyeshwa na alama. Baada ya mazungumzo, tunaua pepo na kukaribia mipira ya kijani inayoangaza. Washa moja baada ya nyingine kwa kushikilia chini [LMB]. Tunatazama video, na kisha tunapita zaidi kwenye njia pekee inayowezekana. Baada ya kufikia uma, ambapo barabara moja inaongoza chini, na nyingine inakwenda kaskazini kwa kiwango sawa, tunaenda kwenye barabara ya pili. Kutakuwa na kioo kingine hapo. Sasa tunarudi kwenye uma, nenda chini kuelekea mashariki na ufikie mhusika ambaye unaweza kuzungumza naye. Baada ya mazungumzo, tunasumbua pepo wote tena na kuamsha mipira ya kijani inayowaka. Kisha tunafikia kizuizi kinachohitaji kulindwa. Kisha tunakwenda zaidi kwa uma. Kuna barabara inayoelekea kaskazini. Juu yake tunafikia pepo wawili wa kiburi. Baada ya kuwaua, tunachunguza eneo ambalo kadi inawaka (bonyeza [ v ]). Tunapata toy iliyojaa. Hatua inayofuata ya jitihada ya "Hofu ya waotaji" huanza, ambayo haijaonyeshwa kwenye ramani (toy laini lazima iwekwe kwenye kitanda, kilicho karibu na kuonyeshwa kwenye ramani). Karibu na toy iliyojazwa, kuna muundo unaofanana na madhabahu.


Kwa kuiwasha, kazi nyingine ya upande "Dirisha Iliyovunjika" itaanza. Hapa unahitaji kuwasha taa tano kwa mpangilio sahihi, baada ya hapo unaweza kukusanya uporaji. Kisha tunarudi kwenye uma na chini tunafikia kitendawili cha mwisho cha kazi ya "Hofu ya waotaji". Kisha kwa kizuizi, karibu na ambayo tunapigana hadi mwisho wa kalenda. Tunapita zaidi na huko tunachukua thawabu kwa kazi "Hofu ya waotaji", iliyoonyeshwa na alama. Ifuatayo, tunafuata roho na kufikia bosi. Mara kwa mara itageuka kuwa kutoonekana. Ikiwa huwezi kumlenga, na wakati huo huo atashambulia, kisha ubadili kwa hali ya busara na upe shambulio hapo. Wakati fulani, msaada utakuja kwa bosi. Baada ya ushindi, kutakuwa na eneo la kukata wakati ambao utalazimika kufanya chaguzi mbili kubwa.

Matunda ya kiburi

Ujumbe umechaguliwa kwenye meza ya makao makuu ya amri. Ili kuifungua, lazima uwe na alama 40 za ushawishi. Tafadhali kumbuka kuwa dhamira ya Cullen "Kabla ya Mapambazuko" haitapatikana baada ya pambano hili, kwa hivyo ikiwa ungependa kulikamilisha, lifanye kabla ya kuanza misheni hii ya hadithi.


Mara moja papo hapo, tunafuata alama, wakati huo huo tukipigana na maadui. Baada ya kufikia hekalu na kuingia ndani, tunapanda ngazi za mbele. Kutakuwa na mlango uliofungwa. Ili kuifungua, unapaswa kutatua tatizo ndogo. Panda tena chini kwenye sanamu iliyo katikati ya ua. Karibu naye ni grates za mraba kwenye sakafu. Ikikanyagwa, watawasha bluu. Unahitaji kwenda ili kuwasha miraba kama hiyo, lakini kumbuka kwamba ukikanyaga seli yoyote mara mbili au kukanyaga ardhini, itabidi uanze tena.


Ikiwa una shida yoyote na kifungu cha vitendawili na sahani, basi hapa chini unaweza kutazama matembezi yao ya video:

Mara tu ukifanya hivi, mlango utawaka bluu. Sasa unaweza kuifungua. Baada ya eneo fupi, itabidi upigane na kikundi kidogo cha maadui, na kisha uamue nini cha kufanya baadaye - fuata adui mara moja au jaribu kutatua mafumbo yote (fanya mila), ambapo tunahitaji kuwasha majiko yote. tena. Ikiwa unachagua chaguo la kwanza (alama katikati ya chumba), utakuwa na kupigana sio tu na adui zako za moja kwa moja, bali pia na walinzi wa hekalu. Chaguo la pili - unahitaji kutatua puzzles tatu zinazofanana (pande za chumba). Baada ya kutatua mafumbo na kuingia kwenye mlango sahihi, tunatazama video na kufanya uamuzi mwingine ambao utaathiri sana maendeleo ya misheni hii. Ikiwa unachagua chaguo la kufanya kazi pamoja, kisha ufuate elf na wafanyakazi, bila kukunja. Baada ya kufika mahali, atafungua chumba cha siri. Baada ya kuchunguza kila kitu huko, tunapita zaidi. Kushuka kwa ngazi za pande zote, tunakutana na bosi (ambaye atakuwa inategemea chaguo lako la templeti / wachawi). Baada ya kuwashinda maadui, tunatazama video na kufanya uamuzi mwingine muhimu.

Kitendo cha mwisho

Misheni huanza kiotomatiki baada ya kumaliza misheni iliyopita. Kifungu chake kinatofautiana kulingana na chaguo katika misheni iliyopita.

Ikiwa Morrison aliona kutoka kwa chanzo:

Tunaenda mahali pa mkutano, tuzungumze na Leliana na kupitia kioo. Hapo tunafuata njia pekee inayowezekana. Baada ya kufikia lengo, tunazungumza tu, hakuna haja ya kupigana.

Ikiwa ulikunywa GG kutoka kwa chanzo:

Baada ya kuzungumza na Morrigan, tunaenda kwenye eneo linaloitwa "Altar of Mital" (Ili kuhamia huko tunatumia ramani ya kimataifa (ramani ya dunia), madhabahu iko karibu na Uwanda Mtakatifu). Inabidi tupambane na mkuu. Taswira ya kupunguzwa itaanza karibu nusu ya afya yake iliyobaki.

Kushangaa ukamilifu ...

Huu ni ujumbe wa mwisho wa hadithi. Baada ya kuikamilisha, unaweza kuendelea kucheza, ukizunguka Thedas, hata hivyo, misheni nyingi za upande hazitapatikana. Pia, mara moja fikiria juu ya nani utachukua nawe kwenye vita vya mwisho, na uvae vifaa bora mapema. Pia angalia idadi ya potions, mabomu, nk Kazi imechaguliwa kwenye meza ya kiwango cha amri na hauhitaji pointi za ushawishi.


Vita vitaanza mara moja. Mhalifu mkuu anapenda teleport na kusonga haraka, wakati ni bora si kusimama katika njia yake. Unapaswa pia kuepuka miale yake. Wakati adui anahamia eneo lingine, njiani usikose kashe na potions. Kwa karibu 50% ya afya iliyobaki, bosi atatuma tena, na tutalazimika kupigana na adui mpya, mwenye nguvu sana. Baada ya kumshinda, nenda kwa bosi wa kwanza. Njiani huko haturuka kashe. Baada ya kupata mkono wa juu, tunatazama video. Ukiwa Skyhold, nenda kwenye chumba chako (mlango wa kushoto (kaskazini) wa kiti cha enzi). Tunatazama video nyingine na sifa za mwisho, baada ya hapo kutakuwa na video nyingine ndogo.

Mara tu unapoanza utangulizi wa Baraza la Uchunguzi wa Umri wa Dragon, utashangazwa na usawa wake. Ikiwa unataka kufanya kitu tofauti, kama inavyoonyeshwa katika mwongozo huu, utashangaa kupata kuwa huwezi kubadilisha chochote. Kupotea hapa sio kweli kabisa. Kwanza, unapaswa kufuata Cassandra. Wakati wa safari yako, makini na kila kidokezo na hatua kwa hatua kuua maadui. Hutakuwa na matatizo yoyote wakati wa mafunzo ya msingi. Baada ya muda utakutana na elf Solas na Varric mdogo - ni pamoja nao kwamba unaweza kuendelea na safari yako. Watakuwa masahaba wa kwanza katika Uchunguzi wa Kipindi cha Dragon. Mara tu unapokutana na wenzako, unaanza kujifunza pause ya mbinu. Wakati wa kifungu cha Uchunguzi wa Umri wa Dragon, utatumia hali hii mara nyingi, kwa hivyo hakikisha kupitia mafunzo yote.

Baada ya muda, utajikuta katika mahali pa kuvutia sana - pengo katika ukweli, kutoka ambapo pepo mara nyingi hupenya. Ukiamua kuwa unahitaji kuziba pengo hili, utalazimika kuua maadui wote. Wakati mapepo yanashindwa, unahitaji kutumia pengo na kifungo cha kulia cha mouse. Baada ya sekunde chache, pengo linafunga, lakini kwa wakati huu huwezi kupigwa. Kumbuka kwamba utafunga milango kama hiyo mara nyingi. Baada ya kufungwa kwa portal, unaweza kurudi kwenye ngome: hata hivyo, kabla ya hapo utapewa chaguo. Unaweza kwenda kwenye njia fupi, au uchague ile ndefu na uhifadhi washirika wako katika kifungu cha Uchunguzi wa Kipindi cha Dragon Age. Bila kujali ni njia gani unayochagua, itabidi ufike mahali pa Magofu ya Kale. Unapoingia kwenye ukumbi kuu, ambapo pengo yenyewe iko, utashiriki katika vita na adui mkuu wa kwanza katika kifungu chako cha Uchunguzi wa Umri wa Dragon - pepo wa kiburi. Kuna wakubwa wengi zaidi kama hao.

Sidhani kama kunaweza kuwa na ugumu wowote na kifungu cha sehemu hii ya mchezo: wakati wa vita hautapigana mwenyewe, lakini pia kwa msaada kwa namna ya wandugu-wa-mikono kutoka kwa Baraza la Kuhukumu. Unapopitia awamu ya kwanza ya jitihada hii katika Uchunguzi wa Dragon Age, hutaweza kumdhuru bosi. Kwa hivyo, itabidi ufanye bosi aweze kuathiriwa kwa kutumia pengo kila wakati. Pitisha tishio kwa washirika wako, na mhusika wako mkuu atatumia pengo kwa wakati huu. Wakati wa kutupwa, utaondoa kila wakati asilimia fulani ya afya ya bosi. Wakati pengo linapasuka, pepo huanguka kwa magoti yake. Ni wakati huu kwamba unaweza kubeba uharibifu mkubwa kwa adui. Pepo likipanda, hakuna maana kumpiga. Tumia mpasuko huo tena ili kuondoa ulinzi wa pepo. Katika vita vyote, mapepo mengine yatatokea, ambayo unaweza kuua kwa urahisi. Kawaida, maadui hawa huuawa kwanza, na kisha kwenda kumpiga pepo wa kiburi.

Hatari haijapita

Unapopitia sehemu zilizopita, utapewa kazi ya kwanza. Unapaswa kwanza kupumzika vizuri, na kisha uende kuchunguza eneo hilo, nenda kwa kanisa, ambalo limewekwa kwenye ramani yako. Katika Jedwali la Amri, unaweza kumaliza utangulizi wa mchezo na kuanza uchezaji mkuu wa Uchunguzi wa Dragon Age.

Sasa ni wakati wa kuchunguza eneo lote. Wakati huu, ni bora kujifunza jinsi ya kutengeneza silaha na silaha vizuri. Pia itakuwa nzuri ikiwa unaweza kukumbuka ambapo wahusika wakuu wako. Wakati haya yote yalikuchosha, unaweza kurudi kanisani. Chukua kazi ya kwanza na uende kwenye eneo jipya - Dunia ya Ndani, ambayo utatumia muda mwingi wakati wa kifungu cha Uchunguzi wa Umri wa Joka. Yeye yuko katika ufalme sawa, kwa hivyo unaweza kwenda kwenye meza na kusonga kwa kutumia mabadiliko ya haraka.

Mara tu ukifika Hinterlands, utaona kuwa kuna idadi kubwa ya kazi. Utalazimika kutumia kama masaa 12 kukamilisha eneo lote. Ninakushauri kuchukua safari zote mara moja ili jarida liwe limejaa kila wakati. Wakati wa kuvinjari eneo hili, utakutana na kazi kama hizi kila wakati. Ukitembea kwa utaratibu katika eneo lote, hautapata tu vifaa bora zaidi, lakini pia utakamilisha kazi zote, kupata uzoefu unaohitajika ili kukamilisha Uchunguzi wa Dragon Age.

Sasa tutachambua utekelezaji wa swala kuu - Njia ya Inquisitor. Tia alama kwenye shajara yako ili kila mara uone viashiria vinavyoelekeza kwake. Ikiwa unasonga kwenye njia ambayo imewekwa alama kwenye ramani, hakika utajikwaa askari wa Baraza la Kuhukumu Wazushi, ambao wanashambuliwa na uchawi na templeti. Jiunge na vita mara moja ili kusaidia washirika wako. Baada ya hapo, unaweza kufika kwenye kambi kuu ya Baraza la Kuhukumu Wazushi katika eneo hili. Hapa itabidi uzungumze na mama yako, ambaye atakutuma kusafiri kwenda nchi mpya.

Ninakushauri ukamilishe idadi ya juu zaidi ya kazi katika Hinterlands. Hii itakupa silaha bora na vifaa, kukusaidia kusonga mbele kupitia viwango, kukuza wahusika wako. Ukichagua kuendeleza hadithi ya matembezi haya ya Uchunguzi wa Dragon Age, nenda kwenye jiji jipya ukitumia jedwali la amri. Huu ni mji mdogo wa biashara ambapo wafanyabiashara na baadhi ya wahusika wamepangwa kupitisha.

Kwanza, angalia pande zote, jifunze bidhaa kutoka kwa wafanyabiashara, kwani unaweza kupata kitu cha kuvutia kununua kila wakati. Nunua kila kitu ambacho kinaweza kuwa na manufaa kwa washirika wako wowote. Vifaa vyema kutoka kwa washirika wako ni ufunguo wa ushindi dhidi ya adui yeyote. Unaposoma maeneo yote, unaweza kuendelea na jitihada. Kwanza lazima ufuate alama kwenye ramani. Hakuna cha kufanya hapa, tazama video tu, zungumza na wawakilishi wa Khamovniki, na utoke nje ya jiji. Kabla ya kuondoka eneo hilo, utasumbuliwa na mwanamke. Atasema kwamba anawakilisha sura ya mages, ambayo huleta kipengele kipya kwenye kifungu cha Uchunguzi wa Umri wa Dragon.

Kweli, ni wakati wa kuchagua kati ya templeti na wachawi. Chagua kwa uangalifu, kwa sababu mara tu umefanya uchaguzi, huwezi kubadilisha chochote. Ninakushauri ujenge juu ya darasa kuu la tabia yako. Kukubaliana, sio mantiki sana ikiwa mhusika mage ataamua kujiunga na templeti. Pia ni ajabu kidogo ikiwa shujaa anakubali kusaidia wachawi. Lakini, hata hivyo, mtu haipaswi kushikamana na mikataba hii katika kifungu cha Uchunguzi wa Kipindi cha Dragon kwa kukazwa sana. Ikiwa unaegemea upande mwingine, ni bora kujiunga nao kuliko kufanya maamuzi ambayo hupendi kila wakati. Ili kujiunga na Templars, unahitaji kukamilisha jitihada ya "Watetezi wa Haki". Ikiwa unaamua kuanza kushirikiana na wachawi, unahitaji kukamilisha kazi ya "Siri". Kwa hali yoyote, chaguo bado sio mwisho na unaweza kuibadilisha. Lakini wakati wa mgawo unaofuata, itabidi ufanye uamuzi.

Kwa siri

Sasa ni wakati wa kuelekea Dunia ya Ndani. Ikiwa bado haujagundua maeneo yote, elekeza miguu yako moja kwa moja kaskazini. Kuna jiji la Radcliffe, ambalo tunahitaji kuingia katika kifungu cha Uchunguzi wa Umri wa Dragon. Unapokuja kwenye lango, utaona mpasuko uliopo hapo. Ili kuingia ndani ya jiji, lazima uifunge. Sio pepo kali sana hutoka hapo, kwa hivyo hakutakuwa na shida. Wakati ufa umefungwa, lango litafungua na unaweza kupata nyuma ya kuta.

Ndani ya jiji, unahitaji kuangalia kote baada ya kuchunguza wafanyabiashara. Sijapata chochote cha kushangaza ambacho kingeongeza wahusika wangu kwa kiasi kikubwa. Unapopata kila kitu unachohitaji, nenda moja kwa moja kwenye tavern. Unapoingia ndani ya jengo hili, unapaswa kuzungumza na mchawi. Marudio mapya yataonekana kwenye ramani, ambayo tutaenda.

Ukifika kwenye alama inayoendelea na kifungu cha Uchunguzi wa Kipindi cha Dragon Age, Dorian atatoka kukutana nawe. Kwa hiyo, unaweza kuendelea na safari yako ikiwa unapenda mchawi huyu. Pia, wahusika wa kiume wanaweza kuanza mstari wa kimapenzi naye. Na hakuna kupata mbali na kufunga rifts. Zingatia sana hili, kwani mapepo yatakayotambaa kutoka kwenye ufa huu yana nguvu za kutosha. Ongea na mchawi, baada ya hapo itabidi urudi nyumbani tena.

Je, uko tayari kufanya chaguo la mwisho? Ikiwa haujazima njia iliyochaguliwa, unafanya tu uamuzi wa mwisho ambao hauwezi kubadilishwa. Unakabiliwa na chaguo. Na tunaendelea kupitia mchezo kwenye njia ya wachawi, kwa sababu, kwa maoni yetu, kifungu cha Uchunguzi wa Umri wa Joka kwa wachawi kinavutia zaidi.

Tunahitaji kwenda moja kwa moja kwa Radcliffe tena. Tumia usafiri wa haraka katika kambi yako ili kuepuka kupoteza muda mwingi ukiwa njiani. Wakati wa mgawo huu, hakikisha kujiunga na Dorian. Ipasavyo, nafasi ya mchawi itachukuliwa na timu lazima ichaguliwe kulingana na hili.

Sitakuambia utakutana na nini mara tu unapoenda kwa Radcliffe. Njama hiyo inavutia vya kutosha, kwa hivyo uwe tayari kwa twist isiyotarajiwa. Haraka kama wewe kumaliza kuangalia cutscenes wote, utakuwa kushoto na Dorian tu, kupata mwenyewe gerezani. Unapoweza kudhibiti wahusika wako, unapaswa kuanza kukuza mage, vinginevyo hatakuwa mshirika mzuri katika kifungu cha Uchunguzi wa Umri wa Dragon.

Dorian hufanya mage bora wa vita. Kuendeleza katika mwelekeo huu, vinginevyo huwezi kufikia mafanikio. Unapopita kwenye shimo, utakutana na aina kadhaa za maadui. Karibu hakuna mtu hatari, lakini usiwaache wafanye uharibifu mkubwa, vinginevyo huwezi kuponya kwa muda mrefu. Kama inavyotokea mara nyingi katika michezo kama hiyo, njia rahisi zaidi ya kukamilisha misheni hii ni kwa wapiganaji wa tanki. Rogues wanaweza kuwa na shida, na itakuwa ngumu sana ikiwa unacheza kama mchawi au mpiga upinde. Katika hili, kifungu cha Uchunguzi wa Umri wa Dragon sio wa asili kabisa.

Kuna pointi nyingi za harakati mbele yako, ambazo utaenda. Unapopata uma wa kwanza, utaona alama tatu kwenye ramani. Kila mmoja wao huteua mhusika aliye hapo, ambaye anaweza kuchukuliwa kwenye kikundi. Lakini basi kuna alama tatu! Alama ya tatu ni mchawi Fiona, ambaye tayari tumekutana naye. Ninakushauri uende mara moja kwa alama zingine mbili, kwa sababu wanachama wanne wa chama wataua maadui wote rahisi zaidi. Unapoweza kuzungumza na Fiona, sehemu inayofuata ya pambano hilo itapatikana. Itabidi tuhamie eneo jipya lililoonyeshwa kwenye ramani.

Ili kuponya wahusika wako, una dawa za afya. Lakini ugavi wao ni mbali na kutokuwa na mwisho. Jaribu kuitumia vyema ikiwa utapata hazina. Inaonekana kama sanduku, ambalo hutoka pande zote kwenye mitungi na chupa tofauti. Hifadhi hii inajaza ugavi kamili wa potions za afya, kwa hivyo jaribu kutumia kiwango cha juu zaidi mbele ya crate. Je, uko tayari kuendelea na alama mpya kwenye ramani? Ikiwa ungependa kuchunguza eneo kabisa, ninaweza kukukatisha tamaa mara moja. Sikupata chochote cha kufurahisha hapo ambacho kingeboresha tabia yangu kwa kiasi kikubwa. Kwa hivyo, unaweza kusonga tu kando ya alama hadi umezitembelea zote. Walakini, kumbuka kuwa utalazimika kupitia viwango kadhaa. Ninakushauri ujifunze kwa uangalifu eneo hilo, vinginevyo utachanganyikiwa na kupotea, ambayo itakuwa wazi zaidi kwa kifungu cha Uchunguzi wa Umri wa Dragon.

Ikiwa unapata mlango uliofungwa ambao hauwezi kufunguliwa, basi uko kwenye njia sahihi. Ili kuipata, itabidi utafute lyrium nyekundu katika eneo la karibu. Lazima utapata shards tano ili kufungua mlango huu. Unaweza kuona kwenye ramani ambapo wamelala karibu. Wakati kila mmoja wao yuko pamoja nawe, hakikisha kujaza dawa zako za uponyaji, kwa sababu itabidi ukabiliane na adui mpya katika eneo hili. Alexius ni adui mwenye nguvu za kutosha, lakini bosi anayefuata ataanguka mbele ya shinikizo lako na kifungu cha Uchunguzi wa Dragon Age kitaendelea.

Bosi huyu ni mchawi anayekushambulia kila mara kwa uchawi. Kwa kuongeza, anasonga kwa usaidizi wa teleports kwenye tovuti, akijikinga na ngao ambayo inachukua uharibifu. Vita vinaonekana kuwa vya kupendeza sana, lakini haipaswi kuwa ngumu. Jambo kuu ni kwamba tanki yako inamkasirisha bosi kujipiga yenyewe. Kwa kuwa bosi anapenda kubadili malengo, weka macho ni nani anampiga kila wakati. Washirika wako wengine wote wanapaswa kuzingatia upeo wao kwenye pambano hili. Usiogope kushughulikia uharibifu mwingi, kwa sababu katika siku zijazo hutahitaji spells yoyote na baridi ya muda mrefu. Mara tu unapoondoa karibu 50% ya afya ya bosi, atatoweka kutoka kwa mtazamo, lakini utalazimika kufunga pengo jipya. Tayari unajua jinsi ya kufanya hivyo, kwa hivyo fanya kazi ya kawaida. Ikiwa pengo limezibwa, bosi atatokea tena kwenye chumba hiki. Unapoondoa robo tatu ya afya yake, bosi atatoweka tena. Wakati huu pepo kutoka kwa mpasuko watakuwa na nguvu kidogo, lakini bado unaweza kukabiliana nao. Baada ya hayo, hakikisha kutazama klipu ya video, huruma na mmoja wa wahusika na uendelee kifungu cha Uchunguzi wa Umri wa Dragon.

Ikiwa una shida na Mapitio ya Uchunguzi wa Umri wa Dragon, unaweza kutumia vidokezo na maelezo yetu kila wakati kwa hatua. Tunaelezea kwa undani hatua zinazohitajika kuchukuliwa ili kukamilisha mchezo. Uchunguzi wa umri wa joka... Katika maeneo magumu zaidi, tunaongeza picha ambazo zinaweza kukusaidia. Matembezi ya Uchunguzi wa Umri wa Dragon soma kwenye tovuti yetu.

Sehemu ya 1. Hasira ya Mbinguni

Hebu tushuke Umri wa Joka 3: Mapitio ya Uchunguzi... Baada ya udhibiti wa mhusika kupita kwako, unaweza kujitegemea kufanya chaguo lako wakati wa mchezo, upendavyo. Fuata njia, pitia lango mwishoni mwa njia, na uendelee kusonga hadi cutscene kuanza. Utajikuta kwenye vita. Msaidie Kasandra, akiua wapinzani, na unapomaliza vita, kisha anza mazungumzo naye.

Rudi kwenye njia, chukua kofia ya adui aliyekufa, kisha uende chini upande wa kushoto. Utaviziwa na Lesser Shades. Waue, ambayo ni rahisi kutosha, na kisha uende kushoto kuchukua mmea wa Elfroot - sehemu ya uundaji. Songa mbele, njiani utakutana tena na kundi la wapinzani. Pinduka kushoto, nenda kwenye kilima na uwatunze maadui. Rudi nyuma na utafute mmea wa Elfroot. ...

Nenda chini, uue Mizimu na wapinzani wengine, kisha nenda mbele na kukutana na wapinzani wengine. Kutakuwa na kiwanda kingine cha Elfrut mwishoni mwa barabara. Pindua digrii 180 na uende juu ya ngazi upande wa kulia. Hapo juu kutakuwa na kundi lingine la maadui, baada ya hapo utahitaji kutazama video.

Pata kikwazo kilicho mbele yako, fuata barabara hadi ukutane na maadui. Zingatia Kivuli Kidogo kwanza, huku Kasandra akichukua Kivuli Kikubwa zaidi. Ikiwa una wapiganaji mbalimbali katika kikundi chako, wataweza kuwapiga risasi kidogo maadui wengine wakati unapigana na wapinzani waliotajwa hapo juu. Wakati maadui wanashindwa, msaidie Kasandra.

Kabla ya kupanda ngazi upande wa kulia wa nyumba, kukusanya Elfrut, kisha uende kwenye hifadhi iliyohifadhiwa na uende upande wa kushoto ili kupata mawindo. Fuata njia hadi ufikie kambi. Kunyakua vitu muhimu, na kisha kwenda kuelekea ngazi karibu na nyumba. Panda ngazi hapo juu, pigana na maadui hapo juu, kisha panda kilima na uwashinde maadui unaokutana nao. Funga ufa kwa kuingiliana nayo.

Pitia lango mbele, uhifadhi tena vifaa vyako. Kuna kifua cha kupora upande wa kulia wa daraja. Nenda katikati ya daraja, utaona video yenye mazungumzo. Chagua moja ya njia mbili. Chagua njia ya mlima ikiwa unataka kupata pesa na kuokoa askari. Unaweza kuchukua njia tofauti ukipenda. Kwa njia yoyote, chaguzi zote mbili zimeelezewa hapa chini. Fuata ngazi mbele. Pinduka kushoto na sogea zaidi juu ya kilima. Shughulika na maadui, pindua kona upande wa kulia. Kuna kifua cha kupora kwenye chumba cha kwanza upande wa kulia. Ina pesa. Pesa pia iko kwenye kona. Kutakuwa na maadui wawili upande wa kushoto.

Kunyakua kupora upande wa kushoto, kwenda kulia, kuua wapinzani, na kisha muhuri ufa na kuangalia cutscene. Kuchukua uporaji kutoka sakafu, kaa chini ya njia upande wa kulia, kwenda chini ya ngazi na kufikia mlango wa hekalu. Fuata njia, panda ngazi na juu ya wa kwanza wao, ugeuke kulia. Kuna kifua hapa. Nenda kwenye ngazi nyingine na uwaue wapinzani. Funga ufa na kuingiliana nayo. Baada ya video, chukua nyara. Nenda kwa njia ya ufunguzi mbele. Kuchukua uporaji wa pili, nenda chini ya ngazi chini na kuzunguka kona. Tazama video. Sogeza upande wa kulia, fuata kona na ukimbie hatua. Tembea hadi kwenye shimo ili kutazama video.

Kwanza bossPepo wa Kiburi

Bosi ana hifadhi ya afya ya 13821. Anahusika na mashambulizi ya kimwili, kupooza, kupofusha, kufungia. Sugu kwa mashambulizi ya umeme.

Mwanzoni mwa vita, bar ya afya ya Demon itakuwa kijivu, ambayo inaonyesha kwamba bado haiwezekani kuharibu adui. Wakati wa vita, hii itarudiwa kwa muda fulani. Hili linapotokea, unahitaji kuingiliana na mpasuko, na hivyo kumshangaza Pepo. Hii itawawezesha tena kuharibu hiyo. Demon ina mashambulizi ya umeme katika arsenal yake. Anawaletea shabaha yao, akimtazama uso kwa uso. Hivyo, ni bora si kuacha njia yake. Katika vita hivi, msaidizi wako mkuu ni Fissure. Kuingiliana naye. Wapuuze wapinzani wengine. Watunze tu ikiwa wanakuzuia kukaribia Ufa. Muendelezo Umri wa Joka 3: Mapitio ya Uchunguzi hufuata.

Sehemu ya 2. Hatari haijaisha

Kwa hivyo umeshinda. Sasa nenda kwa ujasiri barabarani na usogee kanisani. Pointer kwenye ramani ndogo kwenye kona ya chini kushoto ya skrini itakusaidia kwa hili. Ingiza chapisho la amri, ambapo utangulizi wa mchezo unaisha. Sasa ni wakati wa kupata starehe ndani ya makao makuu. Wakati huu unaweza kutumika kuelewa kanuni za uhunzi. Unaweza pia kuzungumza na wandugu zako, kumbuka maeneo ya wachezaji muhimu wa kompyuta. Baada ya kumaliza na haya yote, basi rudi kwenye ujirani wa kanisa. Hapa kuna mpito kuelekea eneo jipya linaloitwa "The Hinterlands" na linalomilikiwa na ufalme wa Ferelden. Tumia ramani iliyopo ya ulimwengu, au chapisho la amri, na unaweza kwenda mahali mpya.

Katika eneo "Hinterlands" unaweza kuchukua Jumuia nyingi, za upande na kuu. Ukipenda, unaweza kutumia takribani saa 10-12 za muda wa mchezo kukamilisha mapambano ya eneo hili. Tumia uwezekano wa maelezo katika jarida kuacha maelezo muhimu, chagua Jumuia zilizopendekezwa zaidi kukamilisha. Ikiwa utaweka alama kwenye kazi yoyote, basi pointer itakuambia njia sahihi ya lengo. Hatimaye, ikiwa huna nia ya jitihada za ziada na unataka kuendeleza hadithi kuu haraka iwezekanavyo, kisha chagua kazi "Njia ya Inquisitor" kwenye jarida.

Fuata ishara kwenye ramani ndogo bila kugeuka popote ili usipoteze muda. Kwa upande mwingine, unapaswa kuelewa kuwa bila kukamilisha angalau baadhi ya kazi za ziada, karibu haiwezekani kuendeleza hadithi kuu. Hata kwa kiwango cha kawaida cha ugumu, jaribio kama hilo linaweza kushindwa. Kwa njia yoyote, alama itakuongoza kwenye kikosi cha Baraza la Kuhukumu Wazushi, ukipigana na wachawi waasi na templars. Kikosi kinahitaji usaidizi na unakuja kwa manufaa zaidi kuliko hapo awali. Wahifadhi, kisha upokee mwaliko wa kutembelea kambi hiyo kubwa. Ni yeye ambaye ndiye kituo kikuu cha Baraza la Kuhukumu Wazushi katika eneo la "Hinterlands". Piga gumzo kuhusu kila kitu na Giselle, ambaye atakueleza mahali pa kufuata.

Na kisha njia iko kwenye eneo jipya. Kwa njia, baada ya kukamilisha idadi ya kazi za ziada kwenye eneo la "Hinterlands", utaongeza kiwango cha tabia yako kwa vitengo kadhaa. Ikiwa hutaki kufanya hivyo, au tayari umekamilisha idadi ya kutosha ya jitihada za upande, kisha urejee kwenye kituo cha amri na uende kwenye eneo jipya linaloitwa "Val Ruayo". Kama hapo awali, fuata kielekezi kwenye ramani ndogo kwenye kona ya chini kushoto ya skrini. Kuna mambo machache ya kufanya hapa. Kwanza, nenda kwenye alama kwenye ramani ndogo, tazama video iliyoonyeshwa kwako, zungumza na Templars, na kisha ufuate njia ya kutoka. Kabla ya kuelekea kituo cha amri, utakuwa na mazungumzo na spellcaster, ambaye anashikilia nafasi ya kamanda mkuu wa wachawi.

Hivi karibuni utahamasishwa kufanya chaguo. Kwa upande mmoja, templars, kwa upande mwingine, wachawi. Chaguo hili linafanywa kwa kukubali mojawapo ya maswali mawili, yenye jina la "Siri" na "Watetezi wa Haki". Ikiwa umechagua jitihada ya kwanza, basi kumbuka kwamba uchaguzi wa pili hautawezekana tena. Chagua swala la "Watetezi wa Haki" na unaweza kuwashawishi templeti kwamba wanapaswa kushirikiana na Baraza la Kuhukumu Wazushi. Lakini ikiwa unahitaji msaada wa wachawi na ungependa kuwapata kama washirika, basi utahitaji kukamilisha kazi "Kwa siri". Ni kazi ya pili ambayo tutaifanya zaidi. Ikiwa chaguo lako lilianguka kwa mwelekeo tofauti, basi unaweza kuruka sura hapa chini kwa usalama.

Sehemu ya 3. Kwa siri

Fuata eneo "Hinterlands", ambapo utapata na kufika Redlkeiff. Mji huu uko katika sehemu ya kaskazini ya eneo hilo. Kabla ya kufungua milango ya jiji, utahitaji kukabiliana na pengo. Mara moja kwenye eneo la jiji, pata tavern na uzungumze na caster ndani. Kisha, unahitaji kwenda kwenye kituo kipya cha mkutano kilicho karibu. Hapa Dorian atakungojea, ambaye anaweza kuwa mshirika wako na mshirika. Shughulikia pengo hilo na umsikilize Dorian. Fuata kituo cha amri, zungumza na washauri na uamue nani atakuwa mshirika wako - wachawi au templeti. Hii ni nafasi yako ya mwisho ya kufanya chaguo sahihi!

Katika tukio ambalo unataka kufanya marafiki na wachawi, kisha urejee jiji kwa kutumia meza ya amri. Kisha Dorian lazima awe katika kikundi chako, lakini unaweza kuchagua washirika wengine wawili kwa hiari yako. Tazama video, baada ya hapo unapaswa kutoka kwenye shimo. Wakati udhibiti unapita kwako, basi ongeza uwezo wa mchawi wako ili aweze kutoa msaada mkubwa katika vita. Sogeza naye kwenye shimo, hakutakuwa na maadui wengi hapa, lakini wana uwezo wa kukuletea uharibifu mzuri. Ukiwa na mhusika wa darasa "rogue", lazima utoe jasho sana. Chaguo bora itakuwa kucheza kama shujaa na silaha ya mikono miwili. Zaidi au kidogo, ikiwa una mchawi au mpiga mishale chini ya udhibiti wako.

Fuata vidokezo vilivyoonyeshwa hadi ujikute kwenye uma. Kuna pointi kadhaa kwenye ramani yako ndogo. Pointi mbili ni za washirika, ambao lazima uokoe kutoka kwa shimo, na moja ya alama inaelekeza kwa mtangazaji Fiona. Kwanza unahitaji kuwakomboa washirika wako, kwani itakuwa rahisi zaidi kwa wanne wenu kupigana na maadui. Baada ya kufika kwa Fiona, zungumza naye kuhusu kila kitu. Sehemu mpya ya jengo itapatikana kwako. Fuata alama iliyoonyeshwa.

Ili kujaza vifaa vya potions vinavyoongeza afya, unahitaji kutafuta vifaa maalum vya kuhifadhi vilivyofichwa. Kwa kuonekana, ni masanduku ambayo vyombo katika mfumo wa chupa hulala. Kutakuwa na viashiria vipya kwenye ramani yako ndogo. Unahitaji kusonga pamoja nao na kusoma mahali wanapoongoza. Sogeza karibu na eneo katika hali ya bure, tembelea malengo yote kwa mpangilio wowote unaopenda. Kumbuka kwamba eneo lina viwango kadhaa, kwa hivyo unahitaji kutumia ngazi kusonga. Hivi karibuni utakuwa na mlango umefungwa mbele yako. Ili kuifungua, unahitaji kupata shards 5 za lyrium nyekundu. Zote zimeonyeshwa kwenye ramani ndogo kwenye kona ya chini kushoto ya skrini. Wakati shards 5 zinakusanywa, utahitaji kujaza hisa za elixirs za afya na kwa ujasiri kwenda vitani na bosi wa pili, aitwaye Alexius.

Bosi anapambana na Alexius

Alexius ana miiko kwenye safu yake ya ushambuliaji. Wao ni lengo la kushambulia, kuweka ngao karibu na wao wenyewe na teleporting karibu na mzunguko wa chumba. Lakini vita kwa kweli ni rahisi sana. Shujaa lazima ashambulie mage, akimsumbua kutoka kwa wahusika wengine. Washiriki wengine wa timu wanapaswa kushughulikia uharibifu mkubwa kwa afya yake na mashambulizi yenye nguvu zaidi. Kwa sasa wakati hifadhi ya afya inafikia nusu, mage itatoweka kutoka kwenye uwanja wa vita na pengo litaunda kwenye eneo la chumba. Shughulika na mapepo na uzibe pengo lenyewe. Wakati imefungwa, Alexius atarudi kwenye "sakafu ya ngoma". Atafanya vivyo hivyo wakati afya yake iko chini ya robo. Fanya kila kitu kama ilivyoelezwa hapo juu, na hautapata shida yoyote.

Sehemu ya 4. Itawaka mioyoni mwetu

Unaporudi na timu yako kwenye kituo cha amri, utaweza kuzungumza na kila mshirika. Hapa unaweza kukamilisha safari kadhaa, pamoja na zile za kando. Tumia fursa ya muda uliowekwa ili kuongeza kiwango cha mhusika, kwa kukamilisha kazi, nk. Utaweza kukamilisha kabisa mambo yote katika Makazi. kumbuka, hiyo hapa hutarudi tena.

Anzisha misheni ya hadithi inayofuata na utazame mfululizo wa video. Unapochukua udhibiti wa mhusika, basi unaweza kukutana na Cole. Huyu ndiye mshirika wako anayetarajiwa. Cole ataonekana kwenye njia yako tu ikiwa umechagua mages kama washirika. Ikiwa ulichagua templeti kama washirika, basi badala ya Cole utakutana na Dorian na kinyume chake (ambayo ni, utafanya misheni ya templeti, basi hakutakuwa na Dorian, lakini Cole tu). Kwa hali yoyote, ili usiruhusu kuchanganyikiwa, hebu tuambie jambo moja: wahusika wote wawili watakutana kwenye njia yako - moja mapema, nyingine baadaye. Hatimaye, inategemea uchaguzi huo ambao wapinzani watakushambulia. Ama watakuwa wachawi, au watakuwa templars.

Kwa hali yoyote, utakabiliwa na kazi sawa ambazo zinahitaji kutatuliwa. Fuata maelekezo kwenye ramani ndogo katika kona ya chini kushoto ya skrini na ushughulike na maadui. Utahitaji kulinda trebuchet na kukamata nyingine. Baada ya kukamilisha malengo yaliyowekwa kwa mafanikio, kisha urudi kwenye Makazi. Njiani kuelekea Makazi, utaweza kuokoa wahusika kadhaa, ambao utapokea vitengo vya ziada vya uzoefu. Nenda kanisani, tazama video, na urudi kwenye uwanja wa vita.

Baada ya hayo, unahitaji kuelekeza trebuchet mahali palipoonyeshwa. Kikundi chako kitaingiliwa kikamilifu na maadui. Ni bora kuua maadui, na kisha kuzingatia kulenga bunduki kwenye lengo. Hatimaye, bosi mwingine atatokea - knight aitwaye Danam

Bosi Knight Danam

Kwanza kabisa, waue roho waovu walio chini ya amri yake. Baada ya hapo, chagua mhusika aliye na usambazaji mkubwa wa silaha za afya na melee ili kuvuruga bosi. Knight Danam hufanya uharibifu mwingi kwa afya ya mhusika yeyote, na kwa wachawi wa timu yako, wanaweza kuwa muhimu! Washirika wote dhaifu katika suala la silaha wanapaswa kuwekwa mbali na adui, nyuma yake, ili kupunguza uwezekano wa kusababisha uharibifu kwao. Ikiwa utagawanya kamba katika robo nne, basi kati ya kila mmoja wao, Danam ataacha athari zote mbaya zilizowekwa juu yake, na pia ataweka ngao yenye nguvu karibu naye. Pambano linaweza kuendelea kwa muda mrefu sana. Lakini jambo muhimu zaidi kukumbuka ni "hila" kuu: mhusika mwenye nguvu na usambazaji mkubwa wa afya huvuruga bosi, hunywa potions za afya kwa wakati, na wengine wanaendelea kumshambulia.

Denam inaposhindwa, tazama taswira ndefu. Baada yake, udhibiti wa wahusika utarudi kwako. Fuata ishara kwenye ramani ndogo katika kona ya chini kushoto ya skrini, hutaweza kuzima njia. Jifunze kutumia uwezo mpya wa mhusika mkuu, na kisha utajikuta kwenye blizzard. Sogeza moja kwa moja, tembea kidogo kwenda kulia na uangalie kinachotokea.

Sehemu ya 5. Kutoka kwenye majivu

Labda moja ya misheni mbili fupi zaidi katika hadithi kuu. Tembea karibu na ngome, chunguza vyumba vyake vyote kuu na zungumza na washirika na washirika. Katika baadhi ya pembe za Skyhold bado hautafika, lakini zitafunguliwa hivi karibuni, pindi tu utakapokamilisha kazi mpya katika safu kuu ya pambano. Ongea na Josephine, uwe na misemo michache na Varric, baada ya hapo kazi mbili mpya za tawi kuu zitapatikana ili kukamilishwa. Unaweza kuzikamilisha kwa mpangilio unaotaka. Ikiwa unazungumza na washirika kabla ya kuanza moja ya kazi, basi unaweza kupata habari nyingi muhimu.

Sehemu ya 6. Kuna Kuzimu

Ongea kuhusu kila kitu na rafiki wa Varric, baada ya hapo unaweza kwenda kwenye ngazi mpya inayoitwa "Crestwood". Fuata mahali pa kukutania na mtoa habari, tunaenda kando ya pwani, hadi tunajikwaa kwenye mlango wa pango. Na unapaswa kwenda huko. Ongea na uhamishe hadi eneo jipya linaloitwa "Kikomo cha Magharibi". Nenda kwenye alama iliyotiwa alama kwenye ramani na uangalie kwa kina eneo la kata. Tunaua pepo, unaweza kutumia spell inayoitwa "Break Mark". Baada ya mwisho wa vita, tunarudi Skyhold.

Baada ya kutembelea chapisho la amri, tunahamia Orly, ambapo tunaendelea kukamilisha kazi. Kwa njia, kabla ya kuongezeka, tunakagua vifaa vya chama kilichochaguliwa, fungua nafasi za hesabu, kwani tunapaswa kurudi hapa baada ya muda mrefu. Tunasonga kwenye alama kwenye ramani, tunaua maadui, tunapata kazi ya ziada ambayo ni muhimu kusaidia wachunguzi katika vita. Tunashughulika na vikosi vitatu vya walinzi wa Grey, ambao wanapigana pamoja na mapepo. Ikiwa utakamilisha kazi hiyo, basi kifua kilichojaa hazina kitafungua kwa ajili yetu. Baada ya kupigana na nguvu za Giza, kiongozi ambaye atakuwa Pepo wa Kiburi (tunaua maadui wa kawaida, na kisha bosi-mini; kwa kuongezea, mawe yaliyotupwa na joka yataruka kutoka juu), tunakimbia zaidi. Joka halibaki nyuma na kutema moto. Haupaswi kutumia muda mwingi katika sehemu moja. Tunaangalia eneo lililopunguzwa na kujikuta kwenye kiwango kipya.

Tunafuata alama kwenye ramani ndogo, tukiangalia rada kwa uangalifu, kwani ukweli kwamba imewashwa itaonyesha eneo la karibu la kitu ambacho kinahitajika ili kukamilisha ombi la "Hofu ya Wanaota ndoto". Katika kaskazini mwa ukanda wa kwanza, unahitaji kupata maiti ya mwanadamu, au tuseme mabaki yake kwa namna ya mifupa. Tunawasha modi ya utaftaji na kwa hivyo kuamsha misheni ya ziada. Katika maeneo mengine, kuna vitu 4 zaidi vinavyohitajika kwa pambano hili. Kabla ya kukamilisha sehemu hii ya mchezo, lazima ukamilishe kazi (hiari).

Ili kurejesha kumbukumbu zilizopotea, tunashughulika na mapepo na bonyeza kitufe cha kutenda karibu na miili yao. Ili kuendeleza zaidi kupitia eneo, unahitaji kurudia hatua hizi mara kadhaa. Tunaendelea hadi bosi anayeitwa Nightmare atakapotokea kwenye upeo wa macho.

Boss Jinamizi

Pambano litakuwa kali vya kutosha. Bosi ana hifadhi kubwa sana ya afya, kwa kuongeza, mashambulizi yake yana uwezo wa kuharibu adui yeyote. Mara kwa mara, maadui wadogo - buibui - wataonekana kwenye uwanja wa vita. Tunawaangamiza mara tu walipoonekana, kwa sababu wanaweza kuzidisha kwa idadi, ikiwa hutaondoa uwanja wa vita kwa wakati. Ikiwa una "tank" katika timu yako, basi ni juu yake kwamba tahadhari ya bosi inapaswa kuzingatiwa. Waliobaki lazima waue wasaidizi wa Nightmare. Wakati hakuna maadui, basi kwa mashambulizi ya nguvu, na uwezo wote iwezekanavyo, sisi kushambulia Nightmare. Wakati bosi ana robo ya hifadhi yake ya maisha, ataomba msaada kutoka kwa pepo wenye nguvu. Hapa ndipo tunapotumia uwezo wa "Break Point". Baada ya kumshinda bosi, tunafuata tena Skyhold.

Sehemu ya 7. Macho mabaya na ndimi mbaya

Dhamira hii ni tofauti na nyingine kwa kuwa muundo wa kikosi chako na uchaguzi wa majibu katika mazungumzo una jukumu muhimu hapa. Ni bora kuokoa mwanzoni mwa misheni, na uchague slot tupu. Katika kikundi, lazima uwe na angalau mchawi mmoja ambaye ana uwezo wa kuweka vikwazo. Hii ni muhimu kwa sababu safu yako ya ushambuliaji haina potions za afya za kutosha. Tunapowasiliana na watu mashuhuri, ni bora tusiwajibu kwa ukali na sio kuwa na adabu. Jaribu kubembeleza pale unapohitaji. Kukubaliana juu ya kila kitu.

Kazi ni ya kuvutia kwa kuwa unapaswa kupita kwa mtu mtukufu. Kuwa na heshima na kila mtu, kuwa wa kirafiki, kutoa huduma ndogo kwa wageni, ambayo itaongeza ukadiriaji wako wa Inquisitor. Ikiwa haupo kwa muda mrefu, ukadiriaji wako utapungua. Vile vile huenda kwa majibu makali. Ikiwa ukadiriaji wa Inquisitor ni sifuri, basi utafukuzwa nje ya mpira. Na misheni itashindwa. Tumia kila fursa kuboresha nafasi yako.

Mbali na kazi kuu, kuna kitu cha kujifurahisha kutoka kwa Jumuia za ziada. Jaribu kupata sanamu zote ili kufungua vifua vya siri na vitu vya thamani. Tafuta ushahidi wa kuwatia hatiani watu mashuhuri, n.k. Mwanzoni mwa eneo hilo kuna mwanamke amesimama karibu na lango. Alipoteza kitu. Alichopoteza kinaweza kupatikana karibu na chemchemi, ambayo ingiza hali ya utaftaji. Mrudishie kipengee chake kilichopotea, na hivyo kuongeza ukadiriaji wako. Hii inatosha.

Tunafuata alama ili kusogeza njia sahihi na kupata wahusika wanaohitajika ambao tunahitaji kuanzisha nao mazungumzo. Baada ya uwasilishaji rasmi unafanyika, unaweza kuzungumza na washirika wako, na pia kujifunza hali katika eneo hilo. Baada ya kukamilisha kila kitu, tunaenda kwenye chumba cha kushawishi na kuingia kwenye chumba na wageni. Tunaenda "Hall of Heroes", kuvuka na kuondoka nyumba upande wa magharibi. Tunafuata ukanda hadi tupate chemchemi. Tunapanda daraja la pili kwa kutumia wavu unaoning'inia ukutani.

Tunapowaacha watazamaji, na hakuna mtu atakayetuona, ukadiriaji wa mhusika utapungua sana. Unahitaji kufanya kazi haraka. Alama huashiria eneo kwenye eneo ambalo unapaswa kutafuta kila kitu. Baada ya kumaliza utafutaji wetu, fuata hatua za chini hadi kwenye maktaba na ubadilishe hadi modi ya utafutaji. Tunapata ushahidi, tufuate tena ukumbini mpira unafanyika. Tunaongeza ukadiriaji kwa kuzungumza na wakuu. Tutaendelea na mpira baada ya kengele kupigwa mara mbili. Kuchelewa ni tofauti kubwa kati ya wakuu na wengine.

Kwa hivyo, sasa unayo ufunguo ambao unaweza kuingia kwenye mrengo wa watumishi. Tunafuata sakafu ya chini kupitia ukumbi wa mashujaa, tunakutana na wenzetu. Hakikisha umebadilisha nguo zao nadhifu kwa gia za kupambana. Kumbuka kwamba kwa wakati huu unahitaji kuwa na angalau pointi kumi za ukadiriaji kwenye akaunti yako, kwa sababu kwa kila dakika utapoteza kitengo kimoja. Kwa sababu hii, unahitaji kutenda haraka na kwa ujasiri. Tunaua maadui, tukitumia muda kidogo iwezekanavyo. Tunafuata njia ya damu na maiti. Muuaji wao atatokea. Pigana naye, tazama eneo la kukata na urudi kwenye mpira.

Duchess hualika mhusika mkuu kucheza. Tunajaribu kuwa na adabu iwezekanavyo. Chagua chaguo upande wa kulia kwenye kisanduku cha mazungumzo. Baada ya kuzungumza na duchess, unaweza kurejea ushahidi wa kuacha kwa Leliana. Hii ni nafasi yako ya mwisho kuifanya. Kupata ufa mpya, ambayo itafunguliwa katika ua ngome. Kuua watu na kukabiliana na mapepo. Shinda wimbi la pili, ambalo lina nguvu zaidi kuliko la kwanza. Tazama matukio kadhaa, fanya uamuzi (muhimu!) Na ufuate vita na bosi wa eneo hili.

Bosi Duchess

Kwanza, kuua wapinzani wa kawaida, jaribu kutumia wachawi kuunda ngao na ulinzi wa ziada kutoka kwa maadui. Duchess huzunguka uwanja kila wakati, kwa hivyo unahitaji kuwa mwangalifu na usipoteze macho yake. Wakati kiwango cha afya ni nusu tupu, Duchess atawaita wasaidizi wake. Tunawaua kwanza, tunachukua hatua haraka. Kisha tunamaliza Duchess.

Sehemu ya 8. Matunda ya kiburi

Tunafuata makao makuu na kuchukua kazi mpya. Katika hatua ya kwanza, tunahitaji kufuata alama kwenye ramani ndogo na dira, na kuua maadui njiani. Hivi karibuni tutajikuta karibu na Hekalu la Kale. Tunakaribia mlango mkubwa uliofungwa, kazi hiyo imesasishwa na sasa unahitaji kufanya ibada. Kuna sanamu kwenye ghorofa ya chini kwenye ukumbi. Tunafuata sahani kwa utaratibu fulani na kuwasha wote. Huwezi kukanyaga bamba ambalo limewashwa. Nadhani unaweza kushughulikia kazi ya kwanza bila shida yoyote. Tunafungua milango na kuingia ndani ya Hekalu la Kale.

Tunatazama video na kufanya uchaguzi. Unaweza kwenda kwa maadui mara moja, au kuheshimu mila yote ya watu elven2 na kufanya mila 4. Ikiwa umechagua chaguo la kwanza, basi utakuwa na kupigana na mapepo na watumishi wa hekalu. Ikiwa umechagua chaguo la pili, basi utahitaji kutatua vitendawili vingine na sahani. Yakitatuliwa, tutajiingiza kwenye safu zetu na kupigana na bosi mwingine wa eneo hilo. Kwa hiyo, umefanya uchaguzi - tunafuata alama zilizowekwa kwenye ramani. Ikiwa mila yote ilikamilishwa na vitendawili vilitatuliwa, basi ingewezekana kuchukua elves kama washirika na kupigana na wavamizi. Utakuwa na mwongozo wako mwenyewe unaoonyesha njia kwa bosi. Ikiwa haujakamilisha mila, basi utahitaji kupigana na kila mtu mara moja. Katika kesi hii, njia ya labyrinth itahitaji kupatikana na sisi wenyewe. Rada na hali ya utafutaji itakusaidia kwa hili. Bosi ataonekana hivi karibuni.

Bosi Samson (Washirika - Mages)

Atashambulia melee. Ili kusaidia, anaita marafiki, ambao lazima wauawe mara moja. Wakati adui anapoanza kuzunguka, basi tunaondoa wapiganaji mbali. Kikosi lazima kisambazwe katika uwanja mzima wa vita ili kutuliza mashambulizi ya Samson. Tumia kusitisha na utoe amri kwa kikosi chako, kwani washirika hawawezi kuchagua maadui wanaofaa kushambulia kila wakati.

Bosi Calperia (Washirika wa Templar)

Runi za moto zitawekwa kwenye sakafu. Lazima ukimbie hizi runes na uondoe washirika kutoka hapo. Calperia itasambazwa katika uwanja wa vita. Kustaajabisha dhidi yake hakutakupatia chochote. Vile vile huenda kwa hofu na kupooza. Kwa kuongeza, yeye haogopi mashambulizi ya moto. Ni bora kutumia umeme na baridi dhidi yake.

Sehemu ya 9. Tendo la mwisho

Ujumbe ni mfupi wa kutosha. Tunafuata kwenye madhabahu, kwa kutumia makao makuu ya amri. Ikiwa wakati wa misheni ya mwisho mwenzi alikunywa maji ya Kisima chao cha Huzuni, basi unahitaji tu kuwasiliana na mhusika aliyetajwa. Ikiwa sivyo, basi kutakuwa na vita na Joka.

Bosi Joka

Tumia herufi "tangi" kuvuruga Joka. Wapiganaji wote waliopangwa wanapaswa kuweka umbali wao kutoka kwa bosi - usipande chini ya makucha yake. Ikiwa unatenda kwa usahihi, hautakuwa na matatizo. Usitumie mashambulizi ya moto, kwani joka bado ni kiumbe cha kupumua moto. Kwa hiyo, unahitaji kushambulia na baridi. Shinda Joka ili kubaki nusu ya afya yake. Tazama eneo la kukata.

Sehemu ya 10. Kustaajabia ukamilifu

Na sasa inakuja wakati wa vita vya mwisho. Okoa katika sehemu tofauti mwanzoni mwa misheni ya mwisho. Sasa kamilisha mapambano mengine ukipenda. Kwa upande mwingine, hata baada ya vita vya mwisho, jitihada nyingi bado zitapatikana, lakini baadhi ya maudhui yatapotea milele. Kwa hivyo, sasa hivi wakati umefika wakati unahitaji kupitia misheni YOTE ya mchezo.

Vita na Coryphaeus

Kwa hiyo, katika vita na Coryphaeus, unahitaji kuchukua angalau mchawi mmoja ambaye anatumia spell yenye ufanisi ambayo huweka kizuizi. Bora zaidi, chukua mbili kati ya hizi. Bosi ana nguvu ya kutosha, anahusika na uharibifu mkubwa. Athari za hali sio chochote kwake, na afya nyingi humfanya kuwa na nguvu zaidi. Vita itakuwa ndefu, tafadhali kuwa na subira.

Katika hatua ya kwanza, Coryphaus huita pepo, hushambulia kwa miujiza na husonga kila mara kwenye uwanja wa vita. Tumia kikamilifu spell ya "Kizuizi" na dawa za uponyaji. Baada ya muda, Coryphaus watakuwa kwenye uwanja mwingine wa vita, na unamfuata bosi. Hifadhi kwenye potion barabarani.

Katika hatua ya pili, utahitaji kufanya kila kitu sawa na cha kwanza. Kitu pekee ambacho kimebadilika ni mpangilio.

Na sasa bosi ana 50% ya akiba ya maisha. Joka kubwa linatokea. "Tangi" huvuruga joka yenyewe, na wahusika wanaotumia silaha mbalimbali hushambulia adui kikamilifu. Risasi kwenye paws ya adui ili kupunguza kasi ya harakati zake. Ponya mashujaa, tumia uchawi kulinda wahusika na silaha za melee. Haupaswi kuacha potions na nishati kwa kuweka vizuizi hapa. Kikosi chako kinapaswa kutawanywa katika uwanja wote.

Joka likishindwa, Coryphaus atatokea tena. Hapa ataanza kutuma teleport mara nyingi zaidi, tumia herufi mpya zinazosababisha uharibifu kwa washiriki wote wa kikundi chako. Tena, tumia kikamilifu spell ambayo huweka vikwazo, pamoja na kuponya elixirs. Tazama video ya mwisho na ukamilishe Enzi ya Joka: Njia ya Uchunguzi.