Portal ya ukarabati wa bafuni. Vidokezo Muhimu

Joka umri mage shujaa. Enzi ya Joka: Chimbuko, Marejeleo, Uundaji wa Wahusika

Wageni wapendwa na wageni, karibu kwenye jukwaa letu

Hapa unaweza kupata majibu kwa karibu maswali yako yote kuhusu mfululizo wa michezo ya Gothic (ikiwa ni pamoja na mods mbalimbali kwa ajili yake), Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon na michezo mingine mingi. Unaweza pia kupata habari za hivi punde kuhusu uundaji wa miradi mipya, cheza RPG za kusisimua, furahia ubunifu wa wanachama wetu wa mijadala, au ujionyeshe unachoweza kufanya. Hatimaye, unaweza kujadili mambo ya kawaida au tu kufurahiya kuzungumza na wageni wa Tavern.

Ili kuweza kuchapisha kwenye jukwaa, acha ujumbe ndani

Makini!
- Inahitaji takriban watu 3-5 kwa kila toleo la OS :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) na Windows® 10 ( kujenga 10 1703). Kwa Kompyuta za stationary na laptops. Unaweza kuacha ombi la kushiriki

Marafiki, siku njema!
Ningependa kukushauri kujitambulisha na kazi ya wanachama wetu wa jukwaa, kujitolea kwa mfululizo wa michezo "Gothic". Ikiwa inataka, soma kazi za mashindano na uzitathmini. Mashindano haya hufanyika hapa kila mwaka. Tunakungoja.

Wapendwa, mwaka unaisha, na ni wakati wa kuchukua hisa na kuwalipa wanaostahili

JavaScript imezimwa. Ili kutumia tovuti yetu kikamilifu, tafadhali wezesha JavaScript kwenye kivinjari chako.

Hali Hakuna majibu mapya yanayoweza kuchapishwa katika mazungumzo haya.

Njama kuu
Tabia ya mnyama
Tunapofika kwenye kambi ya Dalish, hatutasalimiwa kwa uchangamfu sana. Hii inaeleweka, watu wa elves kuni wanateswa na laana mbaya. Tunazungumza juu ya maelezo na mlezi Zatrian. Atatuambia hadithi kuhusu roho inayoitwa White Fang, ambayo laana ilianza. Ili kukomesha hatua yake, lazima upate roho hii kwenye vichaka vya kina vya msitu wa Brecilian na kumwua. Tu katika kesi hii Dalish itasaidia walinzi wa kijivu katika vita dhidi ya viumbe vya giza.
Tabia ni wazi, tunachukua kazi za sekondari kutoka kwa wenyeji wa kambi na kwenda msituni. Katika eneo la kwanza, pamoja na werewolves wenye kukasirisha wakiongozwa na Runner, tutakutana na Wise Oak Ent ya kale. Tabia ya kuchekesha kabisa, inazungumza kwa mistari ya maua. Anakubali kutusaidia katika kutafuta kwetu roho, lakini kabla ya hapo ni lazima tumsaidie. Mwizi fulani aliiba ... acorn kutoka kwake. Tunakubali kutafuta. Tunaenda mahali pa pili. Huko utapata kichaka, njia ambayo itazuiwa na ukungu. Hebu tuchunguze eneo hilo zaidi. Katika moja ya kingo utakutana na hermit mzee asiye wa kawaida. Ongea naye na uhakikishe kuwa ndiye aliyeiba acorn kutoka kwa mwaloni. Baada ya kujibu maswali yake kadhaa na kuuliza wanandoa wake kujibu, mhudumu atakupa kubadilisha kitu. Kubali na ufanye biashara kwa kofia ya zamani ya elven kwa kuanzia. Kisha unaweza kubadilishana acorn nyingine (nilibadilisha kwa pete za fedha). Hata hivyo, ikiwa huna vitu zaidi vya kubadilishana, basi unaweza kuchukua acorn. Ondoka kwenye mazungumzo na panda kwenye kisiki. Mchungaji atakasirishwa na kitendo chako, ataita pepo watatu wa hasira na kuanza kupigana nawe. Baada ya kushughulika naye, rudi kwenye eneo la kwanza kwa Wise Oak. Ent atakuwa na furaha tu na kama thawabu atatoa fimbo inayoondoa uchawi wa ukungu. Sasa tena tunaenda eneo la pili na tunapita ndani ya moyo wa msitu. Huko Mkimbiaji atatushambulia tena, lakini wakati huu ataondoka hai (ataokolewa na fang nyeupe mwenyewe). Werewolves watarudi kwenye magofu ya zamani, tutafuata baada yao. Katika ngazi ya kwanza kutakuwa na mlango uliozuiliwa na werewolves. Tunapaswa kwenda kwenye njia ndefu na ya hatari. Njia yetu itapita kwenye vichuguu vya zamani vilivyojaa watu wasiokufa na roho. Katika kina kirefu cha kumbi hizi, tutakutana na joka la kwanza. Sio kubwa sana, lakini inaweza kutuua. Kuna mbinu moja tu: kupooza na kufungia itakusaidia. Baada ya kusuluhisha mjusi uliokua na kukamata hazina zake, tunaingia kwenye kifungu kilichofunguliwa hadi kiwango cha pili cha magofu (lair ya werewolves). Hapo mwanzo kutakuwa na vita vikali sana. Werewolves itatoka kama dazeni, kwa hivyo ni bora kupigana kwenye njia nyembamba. Baada ya kushughulika na monsters, tunaenda mbali zaidi. Na sasa, hatimaye, mjumbe wao atakuja kwetu na kutupeleka kwa bibi wa msitu. Atatuambia hadithi iliyorekebishwa kidogo, ikilinganishwa na tuliyosikia kutoka kwa Zatrian. Inabadilika kuwa White Fang hakuitwa na maadui, lakini na Zatrian mwenyewe, ili tu kuwaondoa maadui. Ni yeye tu ambaye hakuzingatia kwamba wazao wa maadui wa zamani sasa wamekuwa mbwa mwitu, ambao, kwa kulipiza kisasi, wanageuza Dalish kuwa aina yao ya monsters, na wengine wanaliwa tu. Sasa chaguo ni lako, unaweza kufikiria mwenyewe kama shujaa na kujaribu kuua werewolves kadhaa zaidi pamoja na Runner, bibi sana wa msitu na Ents nne zenye nguvu (huna uwezekano wa kufanikiwa katika hili kwa uaminifu). Ingekuwa busara zaidi kukubali kumleta Zatrian kwenye magofu na kumshawishi aondoe laana. Bibi wa msitu atakupa njia ya haraka juu. Zatrian atakuwa tayari anatusubiri. Iwapo usadikisho umetupwa kwenye ngazi ya pili, basi atakubali kwenda kwenye magofu na kuzungumza na roho. Kuna chaguzi tatu kwa maendeleo ya matukio.
1. Unamuunga mkono Mkimbiaji na kumuua Zatrian.
2. Unamuunga mkono Zatrian na kuua werewolves wote na roho yenyewe.
3. Unakaa kando hadi mwisho, kwa sababu hiyo vita kali "kila mtu kwa ajili yake mwenyewe" itaanza, wakati ambao ni bora kumpiga Zatrian, tk. katika kesi hii, kwa miguu yake ya mwisho, ataacha kupigana na kukubali kuondoa laana. Sasa werewolves wote watakuwa watu ambao utawaacha waende popote wanapotazama, na elves watakuunga mkono katika vita vya jumla dhidi ya viumbe vya giza.
Elves pia watakuunga mkono ikiwa unacheza mwisho kulingana na chaguo la pili, lakini hii ni njia ya umwagaji damu sana, na ni ngumu sana.
Lakini ukichagua chaguo la kwanza kwa kifungu, basi elves wataharibiwa, na werewolves watapigana na viumbe vya giza. Njia moja au nyingine, utapata washirika.

Jumuia za upande
Waliojeruhiwa msituni
Katika eneo la kwanza la msitu, utajikwaa juu ya wawindaji aliyejeruhiwa Deigan. Mlete akili zake na muulize kuhusu kilichotokea. Kisha atazimia tena (unaweza kumrarua). Ipeleke kwenye Kambi ya Dalish. Hii itamaliza jitihada. Baada ya muda, zungumza naye. Ikiwa bado unaiba wawindaji, basi atakuomba urudishe sanamu kwake, na pia atakushukuru kwa kuokoa.

Gome la chuma adimu
Mwalimu Varathorn atakuomba kupata mti wa chuma katika msitu na kuondoa gome kutoka humo. Kama malipo kwa hili, atakufanya iwe silaha au upinde (chaguo lako). Unaweza kupata mti katika sehemu ya magharibi ya eneo la kwanza la msitu wa Brecilian.
Kumbuka: ikiwa ujuzi wa kushawishi ni 3, basi unaweza kumshawishi Varathorn kukufanya upinde na silaha. Ikiwa hautauliza chochote kwa gome lililoletwa, basi Varathorn atakupa pumbao lake.

Tambiko la Elven
Kuchunguza magofu ndani ya msitu, utapata kibao cha kale cha udongo. Ambayo hatua za kufanya ibada moja zitachorwa. Mara tu unapopata chumba kilicho na ziwa na mlango uliofungwa katikati, fanya biashara mara moja:
1. Nenda ziwani na uchukue jagi kutoka chini.
2. Chota jagi la maji kutoka ziwani.
3. Weka mtungi uliojaa juu ya madhabahu.
4. Inama mbele ya madhabahu na kuomba
5. Chukua mtungi kutoka madhabahuni na unywe maji.
6. Mimina maji iliyobaki ndani ya ziwa.
Baada ya vitendo hivi, mlango uliofungwa utafungua. Katika ukumbi mkubwa, lazima upigane na roho ya zamani. Huyu ni mpinzani hodari, lakini thawabu ya kumshinda inastahili sana - silaha za Juggernaut.

Kwa rehema ya laana
Mara moja katika eneo la pili la msitu wa Brecilian, utakutana na mwanamke wa werewolf Danielle. Atakuambia kidogo juu ya laana ambayo huwatesa waapi wengi wa msitu na juu ya mateso yake yasiyoweza kuvumilika. Pia atakuuliza umuue na umwambie mumewe Atras (katika kambi ya Dalish) kwamba anampenda. Tunapata kitambaa kutoka kwake na kuondokana na mateso. Baada ya hapo, kambini, tunazungumza juu ya kila kitu kwa Atras, toa kitambaa na kupokea pumbao kama thawabu.

Mlima Kammen
Katika kambi ya Dalish utakutana na Kammen mwindaji. Ongea naye, atakuwa amejishughulisha wazi na kitu, lakini hatataka kumwambia kila kitu mtu wa kwanza anayekutana naye. Ikiwa ujuzi wa kushawishi umejifunza hadi ngazi ya 2, basi tunamshawishi atuambie kuhusu tatizo lake. Inageuka kuwa anapenda elf Heine. Na ingawa hisia ni za pande zote, hawawezi kuolewa hadi Kammen ajithibitishe, akiwa amepata ngozi ya mbwa mwitu wakati wa kuwinda. Jambo hilo ni ngumu na ukweli kwamba kutokana na mashambulizi ya werewolves, wawindaji ni marufuku kwenda msituni. Kuna chaguzi kadhaa za kukamilisha pambano hili:
1. Kubali kumsaidia Kammen kupata ngozi. Tunaenda kwenye eneo la kwanza la msitu wa Brecilian, kuua mbwa mwitu, kung'oa ngozi kutoka kwake na kuileta kwa wawindaji.
2. Ongea na Heina na umshawishi kuolewa na Kamen bila ngozi yoyote.
Kumbuka: jitihada hii inaweza tu kukamilika kabla ya kutatua mgogoro na werewolves katika njama kuu.

Galla Elora
Elf Elora atakuambia kwamba Gaul moja ni mgonjwa sana, lakini hiyo na jinsi hawezi kuelewa. Ikiwa wewe au mmoja wa masahaba wako amejifunza ujuzi wa kuendelea kuishi hadi kiwango cha pili, basi tunakubali kumsaidia Elora. Tunachunguza galu, baada ya hapo tunaripoti kwamba kwa kweli mnyama mwingine ni mgonjwa. Jitihada imekamilika.

hazina ya mchawi
Katika msitu, katika maeneo ya kwanza na ya pili, utapata makaburi ya kale ambayo runes imeandikwa. ikiwa utawasumbua, maiti ya zamani itatokea na kundi la marafiki. Huyu ni mpinzani mwenye nguvu sana, nakushauri kupigana naye wakati Morrigan tayari amejifunza ujuzi wa "koni ya baridi" na silaha kwenye GG na wapiganaji wengine watakuwa nzito. Baada ya kuwaondoa wafu, tafuta bosi. Kutoka kwa kila mmoja wao, utachukua mapumziko ya seti ya Juggernaut (glavu, kofia na buti).
Kumbuka: kwanza unahitaji kuamsha kaburi la kaskazini katika eneo la pili, hadi wakati huu haitawezekana kuvuruga runes kwenye makaburi yaliyobaki.

Shujaa-mchawi
Katika magofu katika moja ya nooks na crannies utapata nyanja ndogo na roho iliyofungwa ndani yake. Zungumza naye na usaidie kujikomboa kwa kumhamisha kwenye madhabahu iliyo karibu. Baada ya hayo, roho itakulipa kwa fursa ya kujifunza uwezo wa "vita mage".

Mwanzoni mwa mchezo, unapaswa kuchagua jinsia ya mhusika, kisha moja ya jamii tatu - mtu, elf au mbilikimo, baada ya hapo darasa - shujaa, mchawi (haipatikani kwa gnomes) au mwizi, na hatimaye kuamua juu ya asili. Jinsia ya mhusika huathiri tu mwonekano, kwani wanaume na wanawake huko Ferelden kwa ujumla ni sawa, na itaathiri tu marafiki wanaowezekana wa kimapenzi ...

Binadamu

Wanadamu ndio wengi zaidi, lakini wakati huo huo ndio wasio na umoja kati ya jamii zote. Kwa wakati wote, wameungana mara nne tu kwa lengo moja, mara ya mwisho ilikuwa karne nyingi zilizopita. Dini na Kanisa vina jukumu muhimu katika jamii ya wanadamu na hii inatofautisha wanadamu kutoka kwa mbilikimo na mbilikimo kuliko kitu kingine chochote. Watu wanaweza kuwa wapiganaji, wachawi na wanyang'anyi.

Faida za rangi: +1 nguvu, +1 ustadi, +1 uchawi, +1 ujanja.

Elf

Mara baada ya kufanywa watumwa na wanadamu, elves wengi wamesahau utamaduni wao, wakiishi katika makazi duni ya miji ya wanadamu. Ni makabila ya kuhamahama tu ya Dalish ambayo bado yanashikilia mila na kufuata maagizo ya miungu yao ya zamani. Wanawinda katika misitu ya kale kwa ajili ya chakula chao - hawakaribishwi popote pengine. Elves wanaweza kuwa mashujaa, majambazi, na wanyang'anyi.

Faida za rangi: +2 uwezo, +2 uchawi.

Kibete

Wakiongozwa na tabaka na mila, mabeberu hao wamekuwa wakipigana vita visivyo na tumaini kwa vizazi vingi, wakijaribu kulinda ngome ya mwisho ya milki yao iliyowahi kuwa kubwa ya chini ya ardhi kutoka kwa viumbe vya giza. Gnomes zote zina nguvu na zina upinzani mkubwa kwa aina yoyote ya uchawi, ambayo inawazuia kuwa wachawi wenyewe.

Manufaa ya Rangi: +1 nguvu, +1 ustadi, +2 katiba, 10% nafasi ya kupinga uchawi wa uadui.

Madarasa na utaalam

Shujaa

Shujaa ni mpiganaji hodari ambaye ana utaalam wa kutumia silaha za melee na anuwai. Anaweza kuhimili uharibifu mwingi na, kwa upande wake, kuwatia maadui, ana ujuzi mkubwa wa mbinu na mkakati. Mashujaa kutoka kwa familia za kifahari hupokea mafunzo ya kivita yaliyoimarishwa.


  • Afya ya awali (afya): 100, ongezeko kwa kila ngazi: 6;
  • Stamina / mana ya awali (stamina / mana): 100, ongezeko kwa kila ngazi: 5;
  • Bonasi za sifa za awali: +4 nguvu, +3 ustadi, +3 katiba;
  • Ustadi wa awali: Mafunzo ya Kupambana na tofauti kulingana na rangi na asili, viwango 3 vinahitajika ili kupata uhakika wa ujuzi;
  • Ustadi wa awali (talanta / tahajia): Shield Bash au Pinning Shot au Ufagiaji wa Silaha Mbili;
  • Alama ya mashambulizi ya msingi: 60, alama ya ulinzi ya msingi: 45.
Berserker

Wanyonge wa kwanza walikuwa mbilikimo. Wanajiweka katika hali ya hasira ya giza ili kuongeza nguvu na ustahimilivu wao. Baada ya muda, gnomes walifundisha hii kwa wengine, na sasa berserkers hupatikana kati ya wawakilishi wa jamii zote. Berserkers wanajulikana kwa uwezo wao wa kushambulia wapinzani.

Bonasi za utaalam: +2 nguvu, +10 afya.

Templar

Mages ambao walikataa nguvu ya Mduara wanakuwa waasi na wanaishi kwa hofu ya templars ambao wanajua jinsi ya kuondoa uchawi na kupinga. Templars ni watumishi waaminifu wa Kanisa na kwa karne nyingi wamekuwa kwake njia bora zaidi ya kudhibiti kuenea na matumizi ya nguvu za kichawi.

Bonasi za utaalam: +2 uchawi, +3 upinzani wa kiakili.

Vityaz (Bingwa)

Knight ni shujaa mwenye uzoefu ambaye huwaongoza wengine kwa ujasiri kwenye vita. Knight inaweza kuinua roho ya washirika, na pia kuwatisha na kuwavunja moyo maadui. Mashujaa kama hao mara nyingi huamuru majeshi yote au kukimbilia vitani, ambayo inafanya ionekane sio hatari sana.

Mfufuaji

Roho za kishetani hufundisha zaidi ya uchawi wa damu. Rippers wanajua jinsi ya kutumia roho za maadui walioanguka kuponya miili yao na kuanguka katika ghadhabu ya umwagaji damu, wakikua na nguvu kutokana na kukaribia adhabu yao wenyewe.

Bonasi za utaalam: +1 katiba, +5 upinzani wa mwili.

Berserker- jifunze kutoka kwa mwandamani wa Oghren au ununue mwongozo kutoka kwa Gorim katika Soko la Denerim baada ya Kukusanya Ardhi.

Templar- jifunze kutoka kwa mwenza Alistair au ununue kitabu cha kiada kutoka kwa Bodahn Feddic kambini.

Vityaz (Bingwa)- pokea kama zawadi Earl Eamon kwa uponyaji wake au ujifunze kutoka kwa mwanachama wa mwisho (wa siri) wa chama.

Mfufuaji- Upande na Kolgrim katika Urn ya Sacred Ashes jitihada.


Mage

Ingawa ni hatari, uchawi ni laana kwa wale ambao hawana nia ya kudhibiti zawadi zao. Pepo wabaya wanaotaka kupenya ulimwengu wa walio hai wanavutiwa na wachawi kama moto unaovutia nondo, na hii ni hatari kwa mchawi mwenyewe na kwa kila mtu karibu naye. Kwa hiyo, wachawi wanaishi kwa kutengwa na ulimwengu.

  • Afya ya awali (afya): 85, ongezeko kwa kila ngazi: 4;
  • Stamina / mana ya awali (stamina / mana): 115, ongezeko kwa kila ngazi: 6;
  • Bonasi za sifa za awali: +5 uchawi, +4 nguvu, +1 ujanja;
  • Ujuzi wa awali: Mbinu za mitishamba na za Kupambana, viwango 3 vinahitajika ili kupata uhakika wa ujuzi;
  • Ustadi wa awali (talanta / spell): Mshale wa uchawi (Arcane Bolt);
  • Alama ya mashambulizi ya msingi: 50, alama ya ulinzi ya msingi: 40.
Werewolf (Shapeshifter)

Kwa mujibu wa uvumi, washenzi wanajua siri za mabadiliko katika wanyama mbalimbali. Mduara wa wachawi unakanusha uvumi kama huo, lakini katika pembe za mbali za Thedas, sanaa hii adimu bado iko hai. Udhibiti wa mwili huwapa werewolves ulinzi fulani hata katika umbo la binadamu, na kuwafanya kuwa maadui wagumu na washirika shupavu.

Bonasi za utaalam: +2 katiba, +1 silaha.

Mponyaji wa roho

Sio wakazi wote wa Kivuli ni asili ya mapepo. Nyingi ni vyombo vyema vya nishati ya maisha na vinaweza kuombwa kuponya mwili au kuponya magonjwa. Mponyaji wa kiroho anajua jinsi ya kuelekeza nguvu zinazotoka kwa roho kama hizo.

Bonasi za utaalam: +2 uchawi, kuzaliwa upya polepole kwa afya vitani.

Mpiganaji wa Arcane

Miongoni mwa elves wa kale walikuwa wachawi ambao walikuza uwezo wa kichawi pamoja na kupambana. Walielekeza nguvu za kichawi kupitia silaha na miili yao, wakieneza hofu kwenye uwanja wa vita. Inaaminika kuwa ujuzi huu umepotea milele, lakini inawezekana kwamba bado huhifadhiwa katika baadhi ya pori.

Bonasi za utaalam: +1 ujanja, +5 shambulio.

Mchuzi wa damu

Mvuto wa giza wa uchawi wa damu huhisiwa na kila mchawi. Taratibu hizi, zinazoletwa katika ulimwengu wetu na mapepo, hutumia nguvu ya damu, kubadilisha nishati ya maisha kuwa mana na kumpa mchawi nguvu juu ya ufahamu wa mtu mwingine. Lakini kwa fursa hizo mchawi anapaswa kulipa na afya ya mtu, yake mwenyewe au washirika wake.

Bonasi za utaalam: +2 katiba, +2 uwezo wa tahajia.

Werewolf (Shapeshifter)- jifunze kutoka kwa mwandamani Morrigan au ununue mwongozo kutoka kwa Varathorn katika kambi ya Dalish.

Mponyaji wa roho- Jifunze kutoka kwa mwandamani wa Wynne au ununue mafunzo ya Maajabu ya Thedas katika soko la Denerim baada ya Kukusanya Ardhi.

Mpiganaji wa Arcane- Pata kutoka kwa hamu ya Asili ya Mnyama.

Mchuzi wa damu- Pata kutoka kwa hamu ya Arl ya Redcliffe kwa kujadiliana na pepo kwenye Kivuli (inapatikana tu ikiwa mhusika mkuu ni mchawi).


Jambazi

Rogue ni mwanariadha mwenye uzoefu. Wahalifu hutoka katika nyanja mbalimbali, ambao wote wana ujuzi wa kuokota kufuli na kugundua mitego, na kuifanya kuwa nyongeza muhimu kwa kikosi chochote. Kwa busara, sio nzuri sana kwa mapigano ya wazi, lakini ikiwa jambazi anaweza kumchoma adui mgongoni, athari itakuwa ya kushangaza.

  • Afya ya awali (afya): 90, ongezeko kwa kila ngazi: 5;
  • Stamina / mana ya awali: 90, ongezeko kwa kila ngazi: 4;
  • Bonasi za sifa za awali: +4 ustadi, +2 utashi, +4 ujanja;
  • Ustadi wa awali: Kutengeneza sumu kwa tofauti kulingana na rangi na asili, viwango 2 vinahitajika ili kupata kiwango cha ujuzi;
  • Ujuzi wa awali (talanta / spell): Mapigano Machafu;
  • Alama ya mashambulizi ya msingi: 55, alama ya ulinzi ya msingi: 50.
Muuaji

Muuaji anaamini kwamba uwanja wa vita sio mahali pa maonyesho ya heshima. Wauaji hutumia kikamilifu sumu, pamoja na pigo za mauti, na kuacha majeraha ya kutisha kwenye mwili wa adui. Wao ni bora katika kujificha na bila kutarajia kwa adui kutoa pigo mbaya.

Bonasi za utaalam: +2 ustadi, + 2.5% nafasi muhimu.

Bard

Huko Orlais, wababe wanahusika katika mauaji ya kandarasi, ujasusi na kazi zingine za siri za wakuu, zilizojaa mabishano ya kila siku. Kwa kuleta ujuzi wao kwa kiwango cha juu zaidi, badi huwa waigizaji bora na wadanganyifu stadi. Kwa nyimbo na hadithi zao, wanaweza kuhamasisha washirika na kuwakatisha tamaa maadui.

Bonasi za utaalam: +2 uwezo, +1 ujanja.

Mgambo

Pathfinder anahisi vizuri katika misitu minene na nyika ambazo hazijaguswa na ustaarabu. Yeye si mtumishi wa asili, lakini bwana wake. Rangers kuchukua faida kamili ya mazingira yao na wanaweza kuwarubuni wanyama pori kuwaweka juu ya maadui.

Bonasi za utaalam: +1 katiba, +5 upinzani wa asili.

Orodha ya Wawili

Duelist ni mpiganaji mbaya ambaye anapendelea kupigana kwa silaha nyepesi na kutoa, ingawa ni dhaifu, lakini makofi sahihi. Wachezaji wanaopigana wenye uzoefu wana hisia za ajabu, zinazowaruhusu kukwepa mashambulizi ya adui na kutoa mapigo sahihi ya kulipiza kisasi.

Bonasi za utaalam: +1 ustadi, +1 uharibifu kwa kila hit.

Muuaji- jifunze kutoka kwa rafiki Zevran au ununue mwongozo kutoka kwa Duka la Alarith huko Elvenage baada ya Kukusanya Ardhi.

Bard- jifunze kutoka kwa mwenza Leliana au ununue kitabu cha kiada kutoka kwa Alimar huko Orzammar.

Mgambo- nunua mwongozo kutoka kwa Bodahn Feddic kambini.

Orodha ya Wawili- jifunze kutoka kwa Isabela (Isabela, The Pearl in Denerim) au nunua mwongozo kutoka kwa Bodahn Feddic kambini.

Asili

Binadamu Mtukufu

Wewe ni mtoto wa pili wa Thayrn Cousland, ambaye ni wa pili kwa mfalme kwa utajiri na mamlaka. Kwa vizazi, familia yako imetawala ardhi ya Hajever, ikipata uaminifu wa watu wako kwa kiasi na haki. Wakati Ufalme wa Orlesian ulipochukua Ferelden, baba yako na babu yako walipigana na wakandamizaji chini ya bendera ya kifalme. Sasa ilikuwa zamu ya kaka yako mkubwa kwenda katika huduma ya taji, lakini wakati huu aliinua bendera ya Nyumba ya Cousland sio dhidi ya Orlesians, lakini dhidi ya viumbe vya giza vinavyokuja kutoka kusini ...

Mamajusi (Majusi)

Juu ya maji ya giza ya Ziwa Kalenhad huinuka ngome, Mnara wa Mzingo wa Mages. Anatumika kama ngome iliyopambwa kwa wote walio na vipawa vya hatari kama vile ni kubwa. Inapoonekana kuwa mtoto ana uwezo wa uchawi, anachukuliwa kutoka kwa familia na kufungiwa ndani ya Mnara huu. Unajua kuwa uchawi ni laana kwa wale ambao hawana nia ya kuidhibiti, na unatarajia ibada ya Mateso, fursa pekee ya kujidhihirisha katika vita dhidi ya pepo wanaonyemelea katika ulimwengu wa nje na katika nafsi yako. Shinda au ufe kutoka kwa blade za mashujaa wanaotetea ulimwengu kutoka kwa wale kama wewe.

Dalish Elf

Ulizaliwa kati ya Dalish elves, watanganyika mashuhuri ambao hawakutaka kuishi kati ya watu ambao walifanya utumwa wa nchi yao karne nyingi zilizopita. Dalians husafiri duniani katika koo za kirafiki, wakitafuta kupata ujuzi wa nusu-waliosahau wa elves katika ulimwengu wa watu wanaowachukia na kuwadharau. Unajivunia kuwa mmoja wa "elves wa kweli" wachache na umeamini kila wakati kuwa utatumia maisha yako katika kabila lako la asili ... walakini, mkutano wa bahati mbaya na kipande cha zamani za watu wako unatishia kukunyakua kutoka kwa ulimwengu unaojulikana. .

Mji Elf

Zamani, elves walikuwa watumwa wa wanadamu, lakini ingawa zaidi ya kizazi kimoja kimebadilika tangu ukombozi wao, usawa bado uko mbali. Elves wanaishi katika eneo lenye kuta linaloitwa elfinage, wakifanya kazi kama watumishi na vibarua ikiwa wanaweza kupata kazi. Umetumia maisha yako yote chini ya mkono mzito wa mabwana wako wa kibinadamu, hata hivyo, wakati bwana wa eneo anapovuruga harusi yako, migawanyiko ya rangi inayowaka mara moja hulipuka na kuwa moto unaoteketeza ...

Kibete Mtukufu

Ndani kabisa ya milima yenye baridi kali kuna jiji la Orzammar, ambalo hapo awali lilikuwa kitovu cha ufalme mkubwa. Iliunganishwa na miji mingine ya Dwarf na Njia za Kina, vichuguu vya maelfu ya maili kwa muda mrefu. Lakini nyakati hizo ni za zamani. Uvamizi wa giza kuu umekata jiji kutoka kwa nchi za kale za dwarves. Walakini, licha ya kila kitu, nyumba za wakuu wa Dwarven zinaendelea na mapambano yao ya zamani ya madaraka. Usaliti, mauaji - yote haya yanatumika hapa, jambo kuu ni kuhifadhi sura ya heshima na heshima. Mtoto wa pili wa Mfalme wa Dwarven, Endrin Edukan, unachukua amri ya askari kwa mara ya kwanza, ambayo unajivunia sana. Bado hujui kwamba fitina mbaya za wanafamilia na washirika wao zinaweza kuwa hatari zaidi kuliko hata uwanja wa vita ...

Kibete Commoner

Umezaliwa bila kuguswa huko Orzammar, hapo zamani ilikuwa mji mkuu wa ufalme wa chini ya ardhi ambapo tabaka ni kila kitu. Chini ya sanamu kubwa, nje ya kuta za kumbi za chama, ambapo wakuu hucheza siasa, watu wa chini wanaishi katika kivuli chake, wakijitahidi kuwatumikia wakuu, kama mababu zao. Na chini ya wote. Unalazimika kufanya vitendo vichafu kwa kiongozi wa eneo la wahalifu na kujificha kwenye vivuli maisha yako yote ... Walakini, kwa bahati, unajikuta kwenye nuru na hatimaye kupata fursa ya kudhibitisha kuwa siku zijazo zinaweza kuamuliwa sio tu. kwa hali ya kuzaliwa, bali pia kwa matendo yako.


Na silaha ya kama 60! Na utulivu wa juu ni 75% ya uchawi wote, pamoja na karibu 100 utulivu wa kimwili na kiakili (na hii ni licha ya gear) na uharibifu na crits zaidi ya 100! Ni shujaa gani mwingine anayeweza kujivunia vigezo kama hivyo? ;)

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!


Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Zingatia idadi ya "buffs";)

Kwa hivyo kuwa na uzuri huu wote kwenye Kiajemi wangu, ghafla nilifikiri kwamba kuna wachawi 2 zaidi hapa!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Huyu ni Wynn "Mponyaji wa Kiroho"

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

na Morrisgan "Werewolf"

Na nini ikiwa watachukua utaalam wa pili " Mage wa vita", Meli mbili zaidi za mafuta na obcasts zao (buffs)! Na hivyo nadharia kwa uhakika. Ikiwa utaamua kuunda kikosi cha meli kubwa,

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!


Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

basi mwongozo huu ni kwa ajili yako hasa!

Kwanza, lazima niseme kucheza wachawi 3 ni ya kupendeza sana na ya kuvutia katika hatua zote za mchezo. Hapo awali, kabla ya wachawi wote kuwa na utaalamu " Mage wa vita”, Na Wynne na Morrigan watakuwa tayari wa pili, yaani. hadi kiwango cha 14, unaweza kufurahia mchezo kikamilifu na wachezaji, ukichukua katika kampuni tanki moja tu, vita au jambazi. Nilichukua Leliana, kwa sababu ya ustadi wake maalum wa kuokota kufuli na kuiba kabichi na kila aina ya manufaa :)

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!


Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Unaweza, kwa kweli, kwa ujumla kuwaacha wachawi kwenye kambi hadi kiwango cha 14 na kucheza tu na Kiajemi wako mwenyewe na Alistair, Stenny na mtu mwingine, hii sio muhimu sana, lakini ilikuwa ya kupendeza kwangu kuwa wahusika, jaribu kila aina ya athari kutoka kwa tahajia na michanganyiko;)

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!


Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Kweli, baada ya kiwango cha 14, mchezo utaenda haraka zaidi, hautahitaji hata kuokoa mara nyingi, weka pause

Na kwa hivyo muujiza unaanza wapi .. Wakati wa kuchagua mbio, tunapewa chaguzi mbili (kwa mchawi) elf au mwanadamu. Nilichagua elf, kwa sababu inafaa zaidi kwa mchawi (bonus ya mbio + 2magic + 2willpower) na uchawi utakuwa parameter yetu kuu! Baada ya yote, uharibifu kutoka kwa inaelezea, muda wa madhara, pamoja na uharibifu wa mage ya vita vya baadaye hutegemea moja kwa moja juu yake. Na pia idadi ya maisha iliyojazwa tena na dawa za kuponya, ambayo pia ni muhimu sana!

Sasa moja kwa moja kuhusu kusukumia

Vipimo:

Nguvu- hatutapakua, kwa sababu nguvu, uwezo wa mage wa kupambana unachukua nafasi ya uchawi, na tutapata mashambulizi mazuri kutokana na mafao na ujuzi baadaye.

Agility- sawa sio hatua moja, kwa sababu jambo pekee muhimu ambalo hutoa kwa mage wa vita ni ulinzi, ambao tutakuwa na heshima kutokana na bonasi na ujuzi baadaye.

Nguvu ya mapenzi- hakika sio pointi 1! Parameta hii kwa ujumla haina maana, kwa sababu daima kutakuwa na mana ya kutosha. Mara ya kwanza, tu kuvaa gear kwa wachawi, ambayo haina kuongeza uchovu, na ipasavyo haina kuongeza gharama ya akitoa inaelezea na kubeba chupa zaidi ya mana.

uchawi - kuu yetu na karibu parameter pekee! Ninakushauri kuongeza kwa ukamilifu, kwa sababu inathiri jambo la gharama kubwa zaidi ambalo mchawi anayo! Tahajia! Na pia wakati uchawi unachukua nafasi ya nguvu ya "mage wa vita", itaamua uharibifu wake wa mwili, uchawi pia ni muhimu kwa kupata miiko ya viwango vya mwisho, na kama nilivyoandika tayari, uchawi ni muhimu sana kwa uponyaji na poultices, bonasi. sio dhaifu!

Ujanja- parameter hii inahitajika tu mwanzoni kusukuma ujuzi "ushawishi" ngazi ya mwisho inahitaji 16 ujanja. Ujanja zaidi hauhitajiki, kimsingi, ikiwa Mwajemi wako atazaa mtu yeyote kwa pesa, tuzo za ziada au Jumuia.

Physique - yote inategemea maamuzi yako. Pointi 1 inatoa 5 kwa maisha. Lakini kuwa mkweli, karibu sikuwahi kuwekeza hapa, kwa sababu maisha yanaongezwa kwa gia na kwa kiwango, na kwa kuzingatia silaha zote na utulivu, uharibifu wa mizinga yako itakuwa ndogo, isipokuwa bila shaka unacheza kwenye " jinamizi". Na uchawi wa pumped-over itawawezesha kurejesha maisha haraka hata kwa viungo dhaifu. Wale pekee ambao husababisha uharibifu mkubwa wakati mwingine ni wachawi, kwa hivyo wanahitaji kuuawa wakati wa vita kwanza, bila kuzingatia mizinga. Pia, unaweza kukosa afya ya kutosha kwa wakubwa kama hao ambao hutumia ujuzi maalum, kwa mfano, "Joka la Juu" juu ya milima yenye baridi, wakati mwingine hunyakua Kiajemi kinywani mwake na kutafuna kwa muda, kwa wakati huu huwezi kunywa. chupa, kitu pekee kilichobaki ni kuponya kwa matibabu yaliyoiva washirika wowote au kuwa na hifadhi ya afya ili kunusurika mashambulizi haya ya kutafuna, na vile vile "Mganga wa Kiroho" anaweza kulazimisha charm, na katika kesi ya kifo, utakuwa. kufufuka mara moja. Kwa hivyo, isipokuwa joka la juu kabisa na hifadhi ya afya, sikuwa na shida popote. Na niliwekeza karibu pointi zangu zote katika uchawi! Kwa maoni yangu, hii ndiyo parameter muhimu zaidi na kila kitu hapo juu ni busara.

Ujuzi

Sasa kwa ujuzi, i.e. fani hivyo kusema. Kwanza, Kiajemi mkuu anapewa "Herbalist"

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

na "mbinu za kupambana"

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Sikuanza kugeuza mbinu za vita kwa sababu rahisi kwamba karibu wakati wote nilimdhibiti Mwajemi mkuu mwenyewe, na ikiwa kuna chochote ninaweza kusitisha kila wakati, kwa hivyo seli za mbinu zilizopokelewa na kiwango zilinitosha. A mganga wa mitishamba Niliendeleza saa Morrisgan. Kwangu mimi lakini mara moja nilichukua ustadi "Ushawishi"

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Inaweza tu kupakuliwa na Kiajemi kuu. Na nadhani ni muhimu zaidi kwa sababu wengine wanaweza kusukuma kutoka kwa washirika, na ujuzi wa kibinafsi sio lazima tena. "Ushawishi" hutoa uwezekano mkubwa sana katika ulimwengu wa mchezo! Unaweza kujadiliana kwa amani kila wakati au kuomba zawadi kubwa au kupata jitihada ya ziada, na hii ni bonasi kubwa !! Kwa hivyo, bila shaka, unahitaji max! Baada ya "Ushawishi" nilijitikisa "Survival"

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

inatoa bonasi kwa ugunduzi wa umati, na pia bonasi ya kupinga, haswa kwani inahitaji ujanja, na kwa kuwa tayari imesukumwa, ni dhambi kutoitumia :) Morrisgan Nilikuwa na mtaalamu wa mitishamba na "mafunzo ya kupambana"

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

ingawa sio muhimu sana kwa wachawi, haswa kwa wapiganaji, Wynn mitego, mbinu(kwa vile Wynn mwanzoni alikuwa mganga aliyefaa sana kumwekea mbinu za kuponya washirika hadi akaacha kujituma na kugeuka kuwa mpiga vita),

Leliana

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

(muhimu sana kutoka kwa NCPs zote, unaweza kupunguza uporaji wa ziada au gia), sumu

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

(hata mishale inaweza kuzamishwa katika sumu muhimu sana kwa mwizi), na mafunzo ya kupambana

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

(kwa jambazi, ni muhimu kufungua ujuzi). Lakini kwanza kabisa, Leliana, nilitikisa wizi, ili usikose zaidi ya wizi mmoja muhimu;)

Ujuzi

Na hivyo maendeleo ya ujuzi, ya kuvutia zaidi  Mara ya kwanza, wachawi wanaweza kuchukua kila kitu kwa hiari yako, kwa ajili ya kuondolewa kwa ufanisi wa makundi, LAKINI! Ni muhimu kusukuma tawi la ujuzi kwa ajili ya bonasi kwa kikosi kizima kutoka kwa kila mchawi! Hii haiwezi kubadilishwa kwa paladins za siku zijazo! Utaalamu kuu wa Kiajemi "mage wa vita" utapatikana baada ya kiwango cha 7, lakini ataweza kuchukua ujuzi 1 tu, hivyo wengine watafungua kwa uharibifu wa 12, 14 na 16. Baada ya kiwango cha 7, baada ya kupokea utaalam na ustadi 1, Kiajemi yako kuu haitakuwa tanki, kuwa na subira na subiri kiwango cha 14, niamini kuwa inafaa! Andaa seti 3 za silaha na silaha za juu zaidi katika moja.

Sasa kuhusu ujuzi wenyewe.

Hapa kuna orodha ya buffs za lazima (kikundi, kwa kikosi kizima), ambacho lazima kisukumwe kabla ya utaalam wa Mage wa Vita kuonekana:

Katika sehemu ya "uumbaji" katika tawi la 2, ustadi wa mwisho "Haraka",

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Nilipakua kutoka kwa Wynn, tk. tayari amechukua ujuzi 2 katika tawi hili.

Katika sehemu ya "Roho", tawi la mwisho, ujuzi wa 3 "silaha za telekinetic"

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Nilipakua kutoka kwa Morrisgan, tk. ujuzi wa kwanza tayari kuchukuliwa katika thread hii.

Katika sehemu ya "Entropy" tawi 1, ujuzi 3 "Mafusho yenye sumu"

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Niliitikisa kutoka kwa Kiajemi mkuu.

Pia kwa Wynn kuna aura katika tawi la "mlezi wa roho", ponya kikosi kizima!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Mwambie pia, ni yeye tu asiye na akili, huzima  Vema, baada ya kupoeza, tunaiwasha tena.

Kwa kifupi, kwa maendeleo bora, unapaswa kuwa tayari umesukuma buff ya kikundi 1 kwa kila mage hadi kiwango cha 14, na unaweza tayari kusukuma buffs zako 2 (ngao ya uchawi na silaha za mawe). Na inashauriwa kuwa na Wynne na Morrigan kwa kiwango cha 14 2 waliimba kwenye hifadhi, ili baada ya kupokea utaalam saa 14, mara moja gari 3 liliimba kwenye tawi la "kupambana na uchawi", basi utakuwa tayari una mashine za kuua .

Kwa moja katika matawi ya pumped alichukua ujuzi wa mwisho, kutoka Morrigan "kusagwa shimoni"

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Una "pooza kubwa"

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Mashujaa wa vita hawawahitaji, lakini wachezaji ni muhimu sana na mchanganyiko ni mzuri na wengine, na tutakuwa washiriki hadi lvl 14.

"Silaha za telekinetic", "mafusho yenye sumu", "Kuongeza kasi" ni ujuzi tatu wa ziada, kila mmoja wa wachawi, lakini huathiri kikosi kizima !! Wanawasha na kufanya kazi kama aura! Kwa hiyo, huwezi kusukuma mchawi wote watatu hadi mmoja, hatavuta manna na uchovu. Shukrani kwa aura hizi tatu, tunapata mafao muhimu, ambayo, kwa njia, inategemea kiwango cha uchawi wa mhusika, ndiyo sababu inahitaji kupunguzwa!

Wachawi wa vita mara moja wanapata faida kubwa juu ya umati wote, shukrani kwa aura ya "Poisonous Vapors", ambayo hupunguza umati wote kwenye eneo kubwa ambalo halijapitisha ukaguzi wa utulivu, na pia hupunguza ulinzi na mashambulizi ya makundi, ambayo ina maana kwamba tayari inatupa bonuses kwa mashambulizi ya kundi zima. huongeza uwezekano wa kupiga kulingana na kigezo cha kichawi cha kusukuma cha Mwajemi anayetumia aura hii! "Silaha za telekinetic" hutoa bonasi kubwa kwa kupenya kwa vikundi vya watu wenye silaha, tena kulingana na uchawi wa Kiajemi, kwa hivyo hata walengwa wenye silaha nzuri hawaogopi tena paladins zetu! "Kuongeza kasi" huwapa kikosi kizima kasi ya kuongezeka kwa kasi na huongeza uharibifu kwa pili, uharibifu kwa pili huongezeka sana, aura muhimu sana, lakini huadhibu kidogo mashambulizi, lakini ni thamani yake!

Na sasa orodha ya buffs yetu, ambayo huongeza kila moja ya wapiganaji kando, pia ni ya lazima: kwa kila mage tunasukuma kwenye tawi la "mage" wale wawili wa kwanza waliimba, "mshale wa uchawi" wa kwanza unaoweza kupitishwa.

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

muhimu hata hivyo katika viwango vya chini, na ya pili iliimba "ngao ya uchawi"

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

aura ambayo huongeza ulinzi, saizi ya bonasi inalingana na uchawi. Baada ya 2 kuimba kwenye uzi huu, 2 za mwisho hazihitaji kuchukuliwa, kwa sababu zinaathiri tu uharibifu kutoka kwa miti. Ifuatayo, tunachukua kwa wachawi wote wa mapigano katika tawi la uchawi wa msingi waliimba "silaha za jiwe"

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

sawa na "ngao ya uchawi" ni bonasi tu ya silaha! Kwa ujumla, kila kitu kiko na mafao. Hata nilipokuwa nikitengeneza uchawi wa kimsingi katika viwango vya mapema, nilitengeneza tawi la moto kutoka kwa Mwajemi mkuu, na nilipokuwa shujaa wa vita, niliimba "silaha za moto" ( sio lazima)

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

inatoa bonasi nzuri kwa uharibifu wa moto kwa viwango vya juu! Inapaswa kukumbushwa katika akili kwamba baadhi ya buffs kwa sababu fulani hawakutaka kufanya kazi pamoja. Kwa mfano, wakati Morrigan anageuka kwenye "silaha ya barafu" aura, aura ya "silaha ya telekinetic" imezimwa, ni huruma, lakini unaweza kufanya bila bonus ya barafu, "silaha ya telekinetic" ni muhimu zaidi !! Hasa ikiwa moja yako kuu tayari ina silaha ya moto.

Kidogo kuhusu ujuzi wa kusukuma maji zaidi uchawi wa vita.

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Ujuzi wa kwanza "kupambana na uchawi"

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

inapatikana mara baada ya kufunguliwa kwa utaalam, ni ya msingi zaidi, hauitaji mana, inageuza uchawi wako kuwa nguvu, ili uweze kuvaa silaha na silaha zote! Kwa kuongeza, aliimba (makini!) Mabadiliko yaliongeza uchovu kwa bonus kushambulia !! Na hii ni bora kwa wazani wetu wazito! Jinsi silaha inavyozidi kuwa ngumu, ndivyo mashambulizi yanavyokuwa ya baridi! Ni shujaa wa aina gani anayeweza kujivunia bonasi kama hiyo? ;) Kwa kuongeza, tunapowasha "uchawi wa vita" uliimba, mara moja huongeza 50% kwa uchovu! Tayari ni bonasi! Na kila aura iliyojumuishwa hufanya vivyo hivyo, ambayo inamaanisha kuwa hatutapokea bonasi dhaifu kwa shambulio hilo, ndiyo sababu haifai kusukuma nguvu au wepesi, bonasi ilinitosha. Lakini uchovu ulioongezeka huweka adhabu kubwa kwa meli zetu kwa wahusika wa spell, kwa hivyo tunapokuwa na silaha nzito chini ya auras, tunaweza kusahau kuhusu kushambulia castes na spells nyingine badala ya auras (spea za matengenezo). Hatuwahitaji hata kidogo! Palychi itasafisha haraka na haraka kuliko mipira yoyote ya moto iliyo na dhoruba za theluji Naam, ikiwa ghafla mtu hana subira ya kuunganisha, daima tafadhali zima auras, vua silaha, kwa mkono wa pili unaweza kuficha fimbo na kwenda, sisi ni wachawi. tena! :) Lazima tu kubeba nguo na wewe kwenye mkoba wako kwa wachawi .. Kweli, au kutupwa, kama wanasema, kile mama alichojifungua  Ambayo, pia, kwa kuzingatia nguvu zetu za uchawi, sio sana. dhaifu !!Lakini katika kesi hii, vibao kadhaa kutoka kwa umati vinaweza kuwa mbaya kwa wacheza uchi wetu :) Wa pili aliimba.

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

kupambana na mchawi passiv, muhimu sana, inatoa bonuses kushambulia, uharibifu na ulinzi wakati wa hatua ya "uchawi kupambana". Wa tatu aliimba vizuri, kudanganya tu kuzimu, muhimu zaidi aliimba kwenye tawi, bila kuhesabu ya kwanza :) "Shimmering Shield"

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

inachukua uharibifu, inatoa mafao kwa upinzani + 75% kwa kila mtu na karibu +80 kwa utulivu wa kimwili na kisaikolojia !!! Lakini haraka hula mana, vizuri, tini nayo, mana yetu itakuwa sifuri na buffs imewashwa  sisi sio wapiga .. vizuri, angalau ukiwa na silaha  Ni baada ya kupokea wimbo huu unaweza kuvaa salama silaha, upanga na ngao na Na ujuzi wa mwisho ni passiv, "cover of the shadow" Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Kwa usahihi zaidi kwa nini tunahitaji Leliana... Mtu anaweza kufikiri ndiyo nafig yeye Waislamu ni bora kuchukua vita, tanker, bila shaka, lakini mimi si kushauri. Sasa nitathibitisha! Kwanza, yeye ni mrembo;) Pili, ujuzi wake ni "wizi" wa thamani na "kuokota kufuli"! Na tatu, yeye ni bard! Ndiyo! Na hii sio shida, hatavumilia mtu kwa nguvu, lakini ana uwezo kama huo katika tawi la bard, "wimbo wa ujasiri"

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Kikosi kizima kinatoa bonasi kwa uharibifu, kushambulia na kukosoa !! Zaidi ya hayo, bonasi inategemea ujanja wa Lilka  Ni bora tu! Vijiti vyetu vitakuwa na nguvu zaidi! Na kwa kuwa ustadi wa "kuokota kufuli" na ustadi "wizi" unahitaji ujanja, basi Leela ana sababu kubwa ya kumsonga na sio kuacha alama hapo !! Katika viwango vya awali, atafurahi na "wimbo wa shujaa" (kituo cha ukaguzi na muhimu sana mwanzoni mwa mchezo kwa wacheza)

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

bonasi kwa mana na kuzaliwa upya kwa stamina, kwa hivyo ni muhimu kwa watangazaji wetu wa awali! Kama dokezo;) "Wimbo Unaovutia" (sio lazima uipakue kabisa)

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Sikushauri kuichukua kwa radius ndogo sana ya haiba (inazuia lengo). Inasikitisha kwamba haimbi wimbo mmoja mkubwa kwa wakati mmoja. silaha si sawa  Na ikiwa amelala karibu, wachawi waliojeruhiwa hupoteza mafao muhimu sana kutoka kwa wimbo! Kwa hivyo nakushauri uizungushe kwenye pinde, ustadi wa ustadi, iliyobaki ni hila! Silaha bora za Wade zinaweza kuvaliwa kutoka kwa nguo baada ya kukutengenezea kutoka kwa ngozi ya mazimwi. Binafsi nilichagua utaalam wa Leliana "Pathfinder"

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Kwa kuwa yeye ni mpiga mishale kwangu na haitaji vita vya karibu (na hii ni "Muuaji na Mpiganaji"), basi iwe bora kumwita mnyama, buibui sawa, dubu na mbwa mwitu, wanyama wazuri, wakati mwingine. wanasaidia sana! Lakini wako mbali na paladins zetu :)

Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!


Battlemage, yeye ni paladin, yeye ni tanker!

Shmot... Kila kitu ni rahisi hapa, kwani hatutakuwa na shida na vipinga, valia tu kwa silaha! Kadiri unavyoweka nafasi, ndivyo uharibifu unavyopungua kwetu! Inastahili, kwa kweli, na takwimu, lakini sio lazima, silaha ndio jambo kuu! Nilivaa silaha nzito za wade, juggernaut pia ni nzuri, lakini kwa viwango vya kati, lakini tafuta kitu kizito, kwa sababu uzito = ziada ya kushambulia! Kwa njia, shambulio hilo halijaonyeshwa popote, ni rating ya mages wa vita  Sucks, lakini nilikuwa na kutosha kwa mafao yote, walinipiga karibu bila kukosa! Pete za uchawi, za takwimu. Ndiyo, silaha inafaa kutoka kwa seti moja pamoja na ++ bonasi.

Silaha... Pia ni rahisi hapa. Usichukue mikono miwili! Niliangalia kuwa uharibifu wa mage ya mapigano ni sawa na ya mkono mmoja, na wakati mwingine ni kidogo, lakini inabadilika kwa muda mrefu, na bila ngao tunapoteza mafao kwa ulinzi na tafakari / takwimu. Upanga bora zaidi ni Spellweaver, na mashimo mawili yaliyodondoshwa kutoka kwa mage wa vita kwenye milima yenye baridi kali unapoenda kupata majivu ya adraste. Inaongeza +5 uchawi! Hii inamaanisha uharibifu! Runes ni bora kwa kila mtu kuingiza kupooza na kupungua au kwa uharibifu wa kipengele.

Kupita... Ni bora kuanza kutoka kwa mnara wa wachawi ili kumchukua Wynn mara moja, kisha uende kwenye msitu wa Bricealian kwa utaalam wa "vita mage", kisha uende Redcliffe na badala ya majivu ya andraste, kutakuwa na upanga na upanga. joka ngozi kwa silaha, wao ni kufanywa katika Denerim. Silaha za Juggernaut pia ziko msituni. Kushinda vizuka na undead katika viwango vya mapema si rahisi, ni bora kuchukua mizinga (wapiganaji). Katika siku zijazo, makundi haya hayatasababisha matatizo yoyote kwa palae.

Mbinu... Ni bora kujaza seli za mashujaa wa vita kama hii: kitendo chako mwenyewe = kuwasha modi = jina la aura, na kwa hivyo orodhesha aura zote. Baadhi kwa nini hawakujumuishwa katika mbinu. Ilitubidi kuiwasha kwa mikono, kwa mfano, "kuongeza kasi" ya Wynne mara nyingi hata ilizimwa wakati wa vita. Sijui inaunganishwa na nini. Katika moja ya seli tunaweka hali = afya yako< 50% = использовать лечебную припарку, можно самую слабую, из-за прокаченной магии, вылечит очень много хелов!!

Na pia sishauri mhusika kuchukua "mage ya damu" hii ni eneo tofauti kabisa na kusukuma tofauti, ni bora kuchukua "mganga wa kiroho" kwa sababu ya mafao ya urejesho wa afya na inaelezea na aura ya uponyaji.

Furahia mchezo wako, wachezaji :)

P.S. Ninakuomba usikosoa sana :) Nilijaribu. Ningefurahi ikiwa habari hii inasaidia mtu, inafafanua kitu :) Asante!

Uchaguzi wa mbio

Chaguo kawaida husimama kati ya mwanadamu na elf, kwani mbilikimo, kwa asili yao, haziwezi kuungana. Kila mbio ina sifa zake, lakini inafaa kukumbuka kuwa wakati wa kuchagua elf, kila mtu atakutendea kwa dharau, na hata hiyo sio muhimu sana.

Usambazaji wa pointi

Kila kitu ni rahisi sana hapa - tunasukuma Uchawi na Nguvu kwa idadi ya 2 hadi 1 na usisahau kwamba inafaa kusukuma kwa hila sawa kwa thamani ya 16 ili kusukuma ushawishi.

Ushawishi- lazima tuisukume ikiwa tunataka kuzuia wakati mwingi mbaya kwenye mchezo na tu kumshawishi mtu yeyote;

Mafunzo ya kupigana- pia inahitajika kwa kusoma, kwani miiko yako itaingiliwa mara kwa mara;

Mtaalamu wa mitishamba- chaguo bora, chochote unachoweza kusema, itakuwa kusukuma ujuzi huu kwa wahusika wa sekondari na si kutumia pointi za mhusika mkuu;

Mbinu- ni nini kwa ujumla bora sio kugusa, kwani utahitaji udhibiti wa mwongozo juu ya shujaa karibu na hali yoyote;

Umaalumu

Utalazimika kuamua juu ya utaalam mwenyewe. Inafaa kumbuka kuwa utaalamu muhimu zaidi kwako utakuwa Mponyaji wa Kiroho na Mage wa Damu.

Kwa msaada wa mponyaji wa kiroho, mara nyingi unaweza kutoka kwenye shida, na inafaa kusukuma angalau Uponyaji wa Kikundi na Ufufuo, hata ikiwa una Wynn katika kikundi.

Kuhusu hilo, hii tayari ni muundo tofauti, ingawa ujuzi fulani kama vile Jeraha la Damu bado unaweza kukusaidia vyema.

Inashiriki nafasi ya pili inavyohitajika na shujaa wa damu Warrior Mage. Hii pia ina upekee wake - kwa mfano, unaweza kuvaa silaha nzito.

Werewolf - katika kesi hii, hatuna uhusiano wowote na utaalam huu.

Tahajia

Hapa tutaenda kwa kuchagua na kuchukua miiko tofauti kutoka kwa matawi tofauti.

Mtego wa barafu- inahusu uchawi wa maji, inahusika na uharibifu mzuri na kwa heshima hupunguza adui. Tawi zima linahitajika kwa kusukuma;

Umeme- hupiga mara kwa mara kati ya uchawi wa maji. Tawi lenye nguvu kabisa, lakini haifanyi kazi kwa zingine;

Dunia- hapa tunachukua silaha za mawe tu - mchawi wetu anahitaji ulinzi;

Moto- tawi la kipaumbele cha chini, kwani maadui mara nyingi wana kinga ndani yake;

Uumbaji- hapa tunachukua matibabu kwa sababu za wazi;

Runes- rune ya kupooza - hapa kuna rafiki yetu bora ikiwa hatutaki kuzungukwa. Unaweza pia kuchukua runes nyingine;

Roho- hapa tunahitaji Kuvuta mana na basi hakika hatutasimama kando. Pia, kwa kanuni, inafaa kulipa kipaumbele kwa ustadi mwingine ambao sio muhimu sana;

Entropy- Maisha ya Siphoning - hii ndio mchawi yeyote anapaswa kupakua;

Vifaa vya shujaa

Mambo haya yanafaa zaidi kwako:

Nguo za Wavunaji- Imepatikana katika Udadisi wa Thedas huko Denerim;

Ufunguo wa jiji a - katika Orzammar tunapata kurasa za kanuni katika jiji lote, baada ya hapo tunaenda kwenye chumba cha kiti cha enzi kwenye kazi, kuweka wanachama wa chama kwenye sahani na kuchukua kipengee;

Kupinga uchawi haiba- inaweza kununuliwa kutoka Bodan katika kambi.

Wafanyakazi wa Bwana Mwalimu pamoja na mkanda unaoitwa Baraka ya Andruil- sisi kununua kutoka robomaster katika Circle;

Nini juu ya chama basi unahitaji kuchukua shujaa mmoja, mwizi mmoja na msaada kwa namna ya mchawi wa pili, au badala ya Sheila wa mwisho - golem kutoka kwa ziada. Hii inahitimisha mwongozo wetu kwa mchawi na ushindi wa mafanikio wa Ferelden.

Dragon Age: Mwanzo - Awakening inajumuisha utaalam mpya mbili kwa kila darasa na huongeza alama ya tatu ya utaalam katika kiwango cha 22.

Tafadhali kumbuka kuwa wakati wa kuunda mhusika mpya wa mchezo kwa kuongeza, utaanza maendeleo yake kutoka kiwango cha 18, na hataweza kupata utaalam wa mwisho mwanzoni mwa mchezo, tofauti na wahusika walioingizwa ambao wana kiwango cha 22 na hapo juu. na kiasi cha dhahabu cha kutosha kununua miongozo inayolingana. Ikiwa mhusika uliyetoka nje yuko chini ya kiwango cha 18, mchezo utampa pointi za ziada za maendeleo ili kiwango chake pia kiwe sawa na 18.

Ongezeko la kudumu la takwimu (zilizopatikana katika Kivuli) kwa herufi zilizoagizwa kutoka nje, pamoja na zile zinazopatikana kwa kutumia vitabu vilivyonunuliwa katika Dragon Age: Origins, zimehifadhiwa kikamilifu. Vitabu vilivyonunuliwa lakini visivyotumika wakati wa kampeni asili vinaweza kuingizwa kwenye orodha ya mhusika kama vile vitu vingine vya kawaida ili kuvitumia kwenye nyongeza.

Kutoka kwa mfanyabiashara Herren katika Mnara wa Vigil, unaweza kununua Mwongozo wa Kuzingatia, ambayo itawawezesha kusambaza tena sifa, ujuzi na uwezo wa wahusika.

Katika Enzi ya Joka: Chimbuko - Kuamsha, unaweza kujifunza utaalam mpya ufuatao:

Utaalam wa shujaa

Shujaa wa roho

Bonasi:+ 1 kwa katiba, + 5 kwa upinzani wa kimwili

Usimamizi: Amarantine, Mchuuzi wa Octam.

Ingawa wapiganaji wa roho hutumia uwezo wa kichawi, wao si wachawi. Badala yake, wanaunda muungano na wenyeji wa Kivuli, ambao wanakubali kuongeza uwezo wa mwanadamu kwa kubadilishana na fursa ya kuona ulimwengu wa kimwili. Bila shaka, templeti za Kanisa hazitambui tofauti hii mara chache.


Mstari wa Uwezo wa shujaa wa Roho

Zaidi ya Pazia Umbali: Hatua ya Kibinafsi
Kudumisha: 80
Uchovu: 10%
Kupunguza kasi: 10 sek
Shujaa huvaa vazi la nguvu za ajabu kutoka kwa Kivuli ili kuepuka sehemu kubwa ya mashambulizi ya kimwili, ingawa stamina hutumiwa mara kwa mara katika hali hii. Ikiwa shujaa ana Chapa ya Nafsi, hali hii pia inaongeza nafasi ya wastani ya kupinga miiko ya uadui, na mashambulizi yote ya shujaa, kupita silaha za adui, huathiri uharibifu wa uchawi wa roho. Ikiwa shujaa ana "Baraka ya Kivuli", uwezo wa kupinga uchawi wa adui huongezeka zaidi na shujaa hupata mafao ya harakati na kasi ya kushambulia.
Nafsi Brand Bila kusita
Inahitaji kiwango: 22
Shujaa amefikia uhusiano wa ndani zaidi na ulimwengu wa roho. Wakati wa Nje ya Pazia, shujaa hupata nafasi ya wastani ya kupinga mienendo ya uadui, na mashambulizi yake sasa, kwa kupita silaha za adui, hushughulikia uharibifu wa Roho.
Mlipuko wa Kivuli Umbali: Hatua ya Kibinafsi
Uwezeshaji: 116
Kupunguza kasi: 30 sek
Inahitaji kiwango: 25
Shujaa hulipuka kwa nishati inayotolewa kutoka upande mwingine wa Pazia, na kuharibu uchawi wa roho kwa maadui wote walio karibu, na kusababisha uharibifu mkubwa kwa viumbe kutoka kwa Kivuli. Kiasi cha uharibifu hutegemea sifa za utashi wa shujaa. Jihadharini na moto wa kirafiki.
Baraka ya Kivuli Bila kusita
Inahitaji kiwango: 28
Shujaa anaweza kupata nguvu kutoka kwa roho nzuri za Kivuli. Wakati "Zaidi ya Pazia" inatumika, uwezo wa shujaa wa kupinga mienendo ya uhasama unaongezeka zaidi na shujaa hupokea bonasi kwa harakati na kasi ya kushambulia.

Mlinzi

Bonasi:+1 kwa katiba, +5 kwa upinzani wa asili

Usimamizi: Vigil Tower, Herren.

Mashujaa wengi kwa ujinga wanaamini kuwa wanaweza kukabiliana na vita peke yao, lakini mtetezi anaelewa kuwa kunusurika kwa mshirika ni muhimu kama kifo cha adui. Mabeki wanapendelea kuwalinda moja kwa moja washiriki wa kikosi hicho, lakini ikibidi, wako tayari kujitoa mhanga ili kuokoa maisha ya wenzao.


Mstari wa Uwezo wa Mlezi

Guardian Shield Umbali: Hatua ya Kibinafsi
Uwezeshaji: 58
Kupunguza kasi: 30 sek
Mlinzi, aliyeitwa kulinda washirika, huweka ngao karibu na mmoja wa washirika, ambayo inachukua kiasi fulani cha uharibifu, kulingana na tabia ya "Katiba" ya walinzi. Mlezi Mkuu huongeza nguvu ya ngao.
Kuimarisha uwepo Umbali: Hatua ya Kibinafsi
Uwezeshaji: 73
Kupunguza kasi: 10 sek
Inahitaji kiwango: 22
Mlinzi hufunika kikosi kizima kwa ulinzi wa ajabu, akimpa kila mhusika bonasi ya muda kwa silaha (nguvu na muda wa bonasi inategemea tabia ya "Katiba" ya walinzi). Master Guardian huongeza bonasi ya silaha.
Mlinzi Mkuu Bila kusita
Inahitaji kiwango: 25
The Guardian alijitolea maisha yake kuwa mlinzi wa kweli. Guardian's Shield sasa inachukua uharibifu zaidi, na Reinforcing Presence inatoa bonasi kubwa kwa silaha.
Mlinzi asiye na hofu Aura Umbali: Hatua ya Kibinafsi
Kudumisha: 100
Uchovu: 10%
Kupunguza kasi: 10 sek
Inahitaji kiwango: 28
Wakati hali hii inatumika, mlinzi hujitolea kulinda washirika, na kuunda uwanja ambao huvutia adui kwa mlinzi ikiwa anajaribu kuondoka kwenye uwanja wa vita (isipokuwa adui amepitisha ukaguzi wa upinzani wa kimwili). Njia hii inaweza kutumika tu wakati wa mapigano.

Utaalam wa Mage

Mlinzi

Bonasi:+2 uchawi, +3 upinzani wa kiakili

Usimamizi: Amarantine, Mwalimu Henley.

Kila ukoo wa elves wa Dalish una mlezi, mshauri mwenye busara, ambaye lengo lake kuu ni kuhifadhi ujuzi wa kale wa elves. Ni jambo la kawaida sana kwa Mlinzi kufundisha mtu yeyote, zaidi ya jamaa zao za ukoo, ujuzi wa kipekee wa uchawi wa asili, na msisitizo juu ya usimamizi wa mizizi ya chini ya ardhi.


Mstari wa Uwezo wa Mlezi

Umoja na asili Umbali: Hatua ya Kibinafsi
Kudumisha: 80
Uchovu: 10%
Kupunguza kasi: 10 sek
Muunganisho wa mlinzi ardhini huunda uwanja wa kinga ambao humzuia mlinzi kwa muda wa hatua, lakini huleta uharibifu kutoka kwa nguvu za asili na kuweka adhabu ya kasi ya harakati kwa adui yeyote aliye katika eneo la athari.
Miiba mikali Umbali: Hatua ya Kibinafsi
Uwezeshaji: 61
Kupunguza kasi: 30 sek
Inahitaji kiwango: 22
Mlinzi huita mizizi kutoka ardhini ili kuleta uharibifu wa kimwili kwa maadui wote katika uwanja wa Umoja na Asili. Mizizi pia huangusha maadui chini (isipokuwa adui apitishe ukaguzi wa Ustahimilivu wa Kimwili).
Ahueni Bila kusita
Inahitaji kiwango: 25
Hakuna hata kiumbe hai kimoja kinachoweza kuepuka mzunguko wa maisha: wafu wote hurudi duniani. Sasa, wakati wowote beki anapofanya uharibifu, mage hupata kiasi kidogo cha mana. Wakati adui anakufa katika uwanja wa "Muungano na Asili", mwili wake unafyonzwa na mage hupokea bonasi kubwa kwa kuzaliwa upya kwa afya kwa muda mfupi.
kisasi cha asili Umbali: Hatua ya Kibinafsi
Uwezeshaji: 102
Kupunguza kasi: 60 sek
Inahitaji kiwango: 28
Mlinzi anaita mizizi mikubwa kutoka ardhini ambayo inashambulia maadui wote kwenye uwanja wa vita, na kuwatoboa wapinzani wao kwa muda mfupi (isipokuwa adui apitishe ukaguzi wa Ustahimilivu wa Kimwili).

shujaa mage

Bonasi:+2 kwa uchawi, + urejesho mdogo wa afya katika vita

Usimamizi: Vigil Tower, Balozi Sera.

Baadhi ya mamajusi wamebobea katika mihadhara inayowaruhusu kupigana wakiwa mbali. Warmages, kwa upande mwingine, wanapendelea kupigana bega kwa bega na wenzao katika mapigano ya karibu ili kuona hofu machoni pa wapinzani. Uchawi wao unahusiana hasa na ulinzi wa kibinafsi na udhibiti wa vipengele katika maeneo ya karibu ya mage.


Mstari wa Uwezo wa Mage shujaa

Kumwaga aura Umbali: Hatua ya Kibinafsi
Kudumisha: 100
Uchovu: 10%
Kupunguza kasi: 10 sek
Shujaa shujaa hufurahishwa na ari ya mapigano, na kuunda uwanja ambao huokoa maisha kutoka kwa maadui wote walio karibu, kuponya mage mradi tu uchawi udumu. Wakati wowote maisha yanapoondolewa kutoka kwa adui, spell itatumia kiasi kidogo cha mana ya shujaa.
Mkono wa Majira ya baridi Umbali: Hatua ya Kibinafsi
Uwezeshaji: 82
Kupunguza kasi: 45 sek
Inahitaji kiwango: 22
Warrior Mage huunda mlipuko wa baridi isiyoweza kuvumilika, na kuharibu maadui walio karibu na kuwagandisha ikiwa watashindwa kuangalia Ustahimilivu wa Kimwili, vinginevyo kuadhibu kasi ya harakati.
Stoic Bila kusita
Inahitaji kiwango: 25
shujaa mage amejifunza kuunganisha maumivu na kubadilisha katika nguvu, kurejesha mana wakati wowote mage ni kuharibiwa.
Machafuko ya Kimsingi Umbali: Hatua ya Kibinafsi
Kudumisha: 140
Uchovu: 10%
Kupunguza kasi: 10 sek
Inahitaji kiwango: 28
Shujaa shujaa huunda eneo la nishati ya fujo inayowaka ambayo huwapata maadui walio karibu kila mara, ikishughulikia uharibifu kutoka kwa kila kipengele kwa zamu kwa muda wa tahajia. Uchawi huu unakula mana haraka.

Utaalamu wa kijinga

Skauti wa Legionnaire

Bonasi:+2 kwa ustadi, +1 uharibifu / hit

Usimamizi: Amarantine, mfua bunduki wa Glassrick.

Hadithi nyingi za Jeshi la Kibete la Waliokufa zinasikika kama uvumbuzi wa waimbaji wa kina, lakini milundo ya maiti za giza zilizoachwa nyuma na Jeshi zinathibitisha wazi kiwango cha juu cha mafunzo yake ya mapigano. Skauti za Legionnaires mara nyingi huenda mbele ya wenzi wao, na kwa hivyo wanajulikana kwa uvumilivu wa ajabu na wanaweza kuishi katika vita ambayo ingegharimu maisha ya tapeli mwingine yeyote.

Mstari wa Uwezo wa Skauti wa Legionnaire

Alama ya Jeshi Bila kusita Maisha katika Jeshi la Wafu ni ngumu, lakini wale wanaoweza kuizoea hupata nguvu maalum na kupokea mafao makubwa kwa nguvu na katiba.
Nguvu ya Jiwe Umbali: Hatua ya Kibinafsi
Uwezeshaji: 67
Kupunguza kasi: 60 sek
Inahitaji kiwango: 22
Kwa mapenzi pekee, askari wa jeshi anaweza kuwa mkali kama jiwe la Njia za Abyssal. Katika hali hii, Legionnaire inakuwa kinga ya uharibifu kwa muda mfupi na haiwezi kupigwa chini.
Vumilia shida Umbali: Hatua ya Kibinafsi
Kudumisha: 60
Uchovu: 10%
Kupunguza kasi: 60 sek
Inahitaji kiwango: 25
Ni maumivu gani kwa mtu ambaye tayari amekufa. Katika hali hii, afya ya Legionnaire ni sugu kwa uharibifu, ambayo hata hivyo inapunguza stamina.
Baraka za mababu Bila kusita
Inahitaji kiwango: 28
Siku nyingi zilizotumiwa kwenye Njia za Abyssal karibu na amana za lyrium isiyosafishwa zilimpa Legionnaire fursa ya kupinga uchawi. Wakati Nguvu ya Jiwe inafanya kazi, mhusika pia ana kinga dhidi ya uchawi, chuki na urafiki.

Kivuli

Bonasi:+1 wepesi, +5 shambulio

Usimamizi: Vigil Tower, Yuraya.

"Vivuli" havina agizo wala shirika lingine lolote - ni wanyang'anyi wasomi waliojifundisha wenyewe, wema wa wizi na kuvizia. Wanashambulia kutoka gizani, wakitumia udanganyifu wa kibinafsi na sumu ya hallucinogenic kuwakengeusha adui zao kabla ya kuwachoma kisu kati ya mbavu zao.


Mstari wa Uwezo wa Kivuli

Mtazamo wa roho Umbali: Hatua ya Kibinafsi
Kudumisha: 50
Uchovu: 10%
Kupunguza kasi: 10 sek
Katika hali hii, roho inaonekana na kutoweka. Kwa kuwa maadui hawawezi kuzingatia tabia, kila pigo hupunguza maslahi yao kwa mshambuliaji. Stamina hutumiwa mara kwa mara.
Chambo Umbali: Hatua ya Kibinafsi
Uwezeshaji: 66
Kupunguza kasi: 45 sek
Inahitaji kiwango: 22
Roho anajua kikamilifu jinsi ya kugonga mwelekeo sahihi: huunda udanganyifu unaovuruga adui kwa muda mfupi, na tabia halisi hukimbia kwa wakati huu.
Mashambulizi ya roho Bila kusita
Inahitaji kiwango: 25
Roho imepata uzoefu katika sanaa ya kuvizia na udanganyifu. Sasa, kwa kuchukulia umbo la mzimu, mhusika hupokea bonasi kubwa ya uharibifu kutoka kwa backstab, pamoja na bonasi ya kudumu kwa mgomo muhimu katika melee.
Kuzimu ya Lumpy Umbali: Hatua ya Kibinafsi
Uwezeshaji: 87
Kupunguza kasi: 90 sek
Inahitaji kiwango: 28
Roho hutoa sumu, ambayo hupitishwa kwa njia ya hewa na huwavuruga maadui wote katika eneo la athari. Wanakimbia au kuanza kushambulia kila mtu mfululizo - marafiki na maadui.