Portal ya ukarabati wa bafuni. Vidokezo Muhimu

Mstari wa hadithi. Umri wa Joka: Njia ya Uchunguzi



Gharama: pointi 40

Ujumbe huu wa hadithi unapatikana baada ya kukamilisha kazi za Kuliko Kuzimu na Macho Mabaya na Mioyo Miovu.

Usianze misheni hii hadi ukamilishe kabisa misheni ya Cullen kwa Samson (ikiwa umeunda muungano na mages) au misheni ya Leliana kwa Calpernia (ikiwa umeunda muungano na Templars).

Baada ya kujadili mpango wa mashambulizi na washauri wako, utasafirishwa hadi kwenye Jangwa la Arbor. Utaarifiwa kuwa maadui wanapinga sana, na pia wataelezea ni nini hasa nyuma ya magofu iko hapa. Baada ya mwisho wa mazungumzo, nenda mbele - kabla ya kufikia hekalu, utahitaji kuharibu blockades kadhaa za templars nyekundu zinazoilinda. Morrigan atajiunga nawe kwa misheni hii, ingawa hatakuwa mshiriki wa kikundi.

Fuata barabara chini. Nani haswa anayepigana upande wako itategemea jinsi ulivyosuluhisha shauku ya Macho Mabaya na Mioyo Miovu. Selina na Gaspar watakupa askari wa Orlesian, na Briala atakupa elves. Mkuu wa washirika wako (Selina, Gaspar au Briala) atakuwa pale katika moja ya kambi, ambapo unaweza kuzungumza naye ikiwa unataka - hii sio lazima kwa jitihada yenyewe.

Blockade ya kwanza iko kwenye daraja lililoharibiwa - kuharibu kundi kubwa la templars nyekundu huko na kuendelea.

Kati ya kizuizi cha kwanza na cha pili, unakutana na kambi nzima ya templeti nyekundu zinazopigana na elves za kushangaza - hakika sio Dalish. Walakini, ni wazi sio rafiki kwako. Jihadharini na Vivuli vyao - vinaweza kuwa mbaya zaidi kuliko Vivuli Nyekundu vya Templar.

Kwenye kambi utapata barua iliyo na maagizo kutoka kwa mmoja wa wajumbe wa Luminaries na kifua cha kujaza vifaa.

Blockade ya pili iko kando ya mto, na itajumuisha templars mbili kubwa nyekundu (Red Monster katika tafsiri ya Kirusi).

Magofu yaliyo kusini mwa alama yako ya utafutaji yanayofuata yana kikundi kingine cha templeti nyekundu, pamoja na kifua cha kujaza vifaa.

Kizuizi cha tatu, nyingi zaidi tayari kiko kwenye mlango halisi wa hekalu unayohitaji. Miongoni mwa askari wako wanaopigana kutakuwa na Cullen. Katika mlango wa hekalu, utapata kisanduku kingine cha kujaza vifaa.

Nenda ndani na uangalie video, ambayo itakuwa dhahiri kwamba ushindi juu ya Coryphaeus hautapunguzwa kwa uamuzi rahisi - kuja na nguvu za kutosha na kupiga hadi kufa. Ambayo unaweza kuwa tayari umeshuku kutoka kwa hadithi za Varrick na Hawke. Pia utajifunza kwamba Coryphaus hakuja hapa kwa ulichofikiria.

Ili kufuata Samson / Calpernia, unahitaji kufanya ibada ndogo ili kufungua mlango uliofungwa kichawi. Tafuta eneo lililowekwa lami kwa slabs kubwa zinazong'aa samawati unapokanyaga. Fumbo ni rahisi vya kutosha - unahitaji kuangazia tiles zote. Tafadhali kumbuka kuwa zote zinatoka ikiwa unakanyaga kwa mara ya pili kwenye slabs yoyote ya bluu, kwa hivyo unahitaji kutembea juu yao bila kukanyaga tena. t matter itatoka, hata ukiruka juu yake kwa mafanikio.) Unaweza kuwapuuza wenzi wako - mhusika aliyedhibitiwa tu ndiye anayeweza kuwasha na kuzima majiko, hata kama yote yanakufuata kwa visigino.

Baada ya kufungua mlango, fuata kwenye hekalu. Hivi karibuni utakutana na Samson / Calpernia, lakini watakuwa na shughuli nyingi sana kushughulika na wewe kibinafsi, na waache marafiki wao kwa hili. Baada ya kupigana nao, lazima uamue ikiwa utamfuata Samson/Kalpernia mara moja - yaani, kuruka nyuma yao kwenye shimo - au, kama Morrigan anapendekeza, kwanza fanya ibada ya elven ambayo inaweza kukufungulia uwezekano wa ziada. Solas angependelea kufanya tambiko, huku Cole angependelea suluhisho la haraka.

Ibada ambayo Morrigan anazungumza juu yake ni sawa na ile uliyofanya kufungua mlango wa hekalu - unahitaji kuwasha majiko katika sehemu tatu kwa njia ile ile. Watakuwa na utata zaidi kuliko kitendawili cha kwanza - katika sehemu moja sahani zimegawanywa katika maeneo mawili na unahitaji kuwasha vizuri wote kwa ajili ya ibada kuzingatiwa kukamilika, katika eneo lingine na sahani imegawanywa na wavu na unahitaji. kutumia lever kufungua ufikiaji wa nusu yake nyingine ...

Baada ya kutatua mafumbo ya mila tatu, pitia mlango ambao umepatikana na utakutana na watetezi wa ajabu wa hekalu. Mkutano unaweza kuwa wa amani ukiwa na adabu, kukubali kuheshimu mila zao na kuahidi kutogusa Chanzo. Ikiwa sivyo, itabidi upigane nao (ambayo haitaidhinishwa na karibu kila mtu isipokuwa Sera. Vivienne na Varric hawana upendeleo katika suala hili.). Ikiwa Solas yuko kwenye chama chako na / au Mdadisi wako ni elf, utakuwa na chaguzi za ziada za mazungumzo, lakini sio maamuzi.

Ikiwa hutafanya ibada, hutaweza kuunda ushirikiano na walinzi wa hekalu.

Ikiwa mkutano wako na Abelas ulimalizika kwa amani, ataondoka kwenda kwa Chanzo, na Morrigan atamfuata haraka. Kwa kuwa hutaweza kuzifuata kwa sasa, fuata mwongozo wa elven. Kwa kumfuata, unaweza kuzuia karibu vita vyote na kwenda moja kwa moja kwenye lengo.

Ikiwa haukufanya ibada au haukubaliani na masharti ya Abelas, itabidi upigane njia yako kuelekea lengo kupitia marafiki wote wa Coryphaus na walinzi wa hekalu.

Kwa kufuata elf au kukata wapinzani, hatimaye utakutana na Samson / Calpernia. Ikiwa umefanya muungano na wachawi na mpinzani wako ni Samsoni, itabidi upigane naye na kundi lake hata hivyo. Hata hivyo, ikiwa umekamilisha mlolongo wa jitihada za Cullen Kabla ya Dawn, basi katika mazungumzo naye utakuwa na chaguo la kuharibu silaha zake, ambazo zitasaidia sana kupigana. Baadaye, unaweza kukamilisha misheni katika makao makuu yako na ujaribu Samson katika Skyhold ukipenda.

Iwapo umeunda muungano na Templars na ukakamilisha jitihada ya Leliana's Watchfulness, basi unaweza kuepuka kabisa vita na Calpernia kwa kumwambia ulichojifunza na kumshauri arudi Tevinter. Ikiwa haujakamilisha ombi, au fikiria tu kupigana ndio chaguo bora, pigana - na Calpernia atajiua kwa kupoteza vita.

Baada ya kukamilisha sehemu hii ya misheni, unapaswa kufanya uamuzi muhimu. Ikiwa umefanya ushirikiano na walinzi wa hekalu mapema, unaweza kumshawishi Abelas kutatua kila kitu kwa amani - kuwa na heshima na kukubaliana naye - basi yeye mwenyewe ataamua kukuruhusu kutumia Chanzo. Ikiwa haujafanya muungano, basi hautakuwa na chaguzi zozote - Morrigan atamuua tu wakati anajaribu kuharibu Chanzo.

Walakini, uamuzi muhimu zaidi uko mbele. Utaruhusu Chanzo cha Morrigan kitumike au utafanya mwenyewe? Vivienne, Cassandra, na Iron Bull wanaidhinisha chaguo la pili, huku Solas, Sera, na Dorian wakiidhinisha la kwanza. Varric haina upendeleo.

Baada ya kufanya uamuzi na kunywa kutoka kwa Kisima (au kumruhusu Morrigan afanye hivyo), tazama video kuhusu kile kilichotokea, na kisha utasafirishwa hadi Skyhold, na jitihada hii itakamilika.

,
Sio shabiki wake mwenyewe. Nafikiria mtumwa wa Tevinter ambaye ni kama "ah, yote yameharibika, navua wadhifa wangu, fanya utakalo na mali ya bwana. Hapa kuna mnyororo, ufunguo kutoka kwa cheni, mjeledi, tupa. " Na huyu alichukizwa na kila mtu na kuondoka. Huenda mfungo huu wa milele ulikuwa wa ajabu, lakini kwa wazi lilikuwa tendo la ajabu la nia njema. Pengine Solas asingetaka heshima hizo. Walakini, yeye mwenyewe anajuta kwamba hekalu la Mitali halingeweza kutetewa.
Ndio, na Morrigan, kimsingi, anakanyaga ardhi, majaribio ya Flemeth kuingilia kati yalikuwa ya tahadhari na ya manufaa kila wakati.

Ukiuliza, Abelas atasema - chanzo pekee ndicho kilituweka hapa. Unakunywa na hatuna la kufanya hapa. Aliwaweka katika sehemu moja, akawafanya waamke, hatua kwa hatua kupoteza uhusiano huu, milele kushikilia baadhi ya vipande (ambayo ilikuwa mbaya sana. Aelas anasema haya yote kwa maandishi wazi!) - si tu na si sana upendo na heshima kwa mungu wa kike (Abelas ni kitu kuhusu hili anasema), na "uhusiano wao wa milele na mapenzi ya Mital. Muhimu ni kwa usahihi katika maneno ya mwisho. Umefungwa kwa mapenzi ya mtu mwingine, kwa ufafanuzi hauko huru kabisa.

Ninavyoelewa, kutokana na mazungumzo ya waombolezaji, haikuwa hivyo hata kidogo. Na sio Solas aliyefunga na kumpumbaza mtu pale. Mital alisalitiwa, lakini si yeye. Sitashangaa kwamba Solas aliokoa miungu na kumficha mahali fulani kwa sababu za kutomalizwa. Huko, ni wazi, kila kitu kilikuwa kigumu sana. Na ni ajabu zaidi kwamba Solas, katika mazungumzo na hysteria, aina ya anakubali kwamba GG ni nzuri na kumtia moyo kujaribu tena.
Bila shaka kila kitu kinawezekana, lakini sielewi kwa nini kuja na mengi sana. Ninamaanisha, kwa nini ujaribu kupaka rangi nyeupe, ni kumfanya mhusika kuwa kitu cha kuvutia zaidi?
Mital aliuawa na sio Fen "Harel. Inaonekana kana kwamba hakuna mtu aliyemshtaki kwa hili. Inajulikana kutoka kwa hadithi za Dalish (Na kwa kutokamilika kwake, hii bado ni chanzo cha kuaminika zaidi kuliko" inaonekana kwangu ". inaweza angalau kutegemea kitu) - Fen "Harel alidanganya na kufunga miungu, wote EB na Wamesahau. Kutoka kwa maneno ya Solas inajulikana kuwa EB walikuwa wanaharamu hao, Wallaslin walikuwa alama za watumwa (Fen "Harel, kwa njia, hana Wallaslin), bila shaka anaita uhusiano na uwasilishaji wa chanzo. Kwa nini awaokoe? kutoka kwa nani?Wokovu unaonekana kwa namna fulani wa ajabu, ambao “waliookolewa” wenyewe hawawezi kuokolewa kutoka kwao.

Mazungumzo kuhusu nguvu yanaonekana kuwa kama yatakuwa hata kama hunywi. Sijui kwa hakika, sitasema uwongo. Badala yake hakuna nguvu ya chanzo (kile itatoa kitu), lakini nguvu ya Baraza la Kuhukumu Wazushi. Mungu anajua Solas atafanya nini na mipango yake ni nini. Kurudi kwa wakati hapo juu - ikiwa atafanya kitu tena, yeye haitoi laana.

Ninaichukulia kila mtu isipokuwa Solas hajapendezwa tu. Na Solas ni aina ya katika nafasi ya mashaka. Kutoka kwa mfululizo "kizazi hiki kipya hakitathamini chochote." Baada ya kunywa maji, Solas huacha nafasi ya aliyekasirika, pah-pah, ili iingie na hairuhusu kwenda, na GG inaonyesha wazi, wanasema, kutumia nguvu peke yake. Kama ninavyoelewa, mbili hazitaingilia kati, ya tatu kwa ujumla inaweza kuchochewa unyonyaji, au angalau kughairi mpango huo. Ndio, ni nini, kutoka kwa maandishi moja ni wazi kwamba tayari Coryphaus karibu analia mbele ya elves wa zamani.
Mital ana nia ya kulipiza kisasi tu, Morrigan ana nia za kibinafsi tu, Solas ni farasi mweusi (ama ana nia ya kufanya kitu au la). Na hapa ndio wakati: sauti hazikusema chochote ambacho hakitakuwa na faida kwa Flemital. Hawakutoa habari yoyote zaidi ya Coryphaeus, joka, walithibitisha kwamba Flemital alikuwa Flemital kweli. Hatukupokea habari yoyote nje ya njama hiyo, zaidi ya hayo, sio Inquisitor anayezungumza kwa sauti, hizi ni sauti zinazozungumza na Inquisitor (kwa amri ya Flemital iliyoshikilia kamba!). Pamoja pekee inayoonekana ni kwamba tunaanza kuelewa Old Elven. Inafaa, lakini haitafanya mengi. Barua sawa katika kanisa ni vipande vya habari; huwezi kurejesha picha sahihi kutoka kwao. yaani tena upotoshaji, tena uwongo, tena nadharia zilipita kama ukweli.




Gharama: pointi 40

Ujumbe huu wa hadithi unapatikana baada ya kukamilisha kazi za Kuliko Kuzimu na Macho Mabaya na Mioyo Miovu.

Usianze misheni hii hadi ukamilishe kabisa misheni ya Cullen kwa Samson (ikiwa umeunda muungano na mages) au misheni ya Leliana kwa Calpernia (ikiwa umeunda muungano na Templars).

Baada ya kujadili mpango wa mashambulizi na washauri wako, utasafirishwa hadi kwenye Jangwa la Arbor. Utaarifiwa kuwa maadui wanapinga sana, na pia wataelezea ni nini hasa nyuma ya magofu iko hapa. Baada ya mwisho wa mazungumzo, nenda mbele - kabla ya kufikia hekalu, utahitaji kuharibu blockades kadhaa za templars nyekundu zinazoilinda. Morrigan atajiunga nawe kwa misheni hii, ingawa hatakuwa mshiriki wa kikundi.

Fuata barabara chini. Nani haswa anayepigana upande wako itategemea jinsi ulivyosuluhisha shauku ya Macho Mabaya na Mioyo Miovu. Selina na Gaspar watakupa askari wa Orlesian, na Briala atakupa elves. Mkuu wa washirika wako (Selina, Gaspar au Briala) atakuwa pale katika moja ya kambi, ambapo unaweza kuzungumza naye ikiwa unataka - hii sio lazima kwa jitihada yenyewe.

Blockade ya kwanza iko kwenye daraja lililoharibiwa - kuharibu kundi kubwa la templars nyekundu huko na kuendelea.

Kati ya kizuizi cha kwanza na cha pili, unakutana na kambi nzima ya templeti nyekundu zinazopigana na elves za kushangaza - hakika sio Dalish. Walakini, ni wazi sio rafiki kwako. Jihadharini na Vivuli vyao - vinaweza kuwa mbaya zaidi kuliko Vivuli Nyekundu vya Templar.

Kwenye kambi utapata barua iliyo na maagizo kutoka kwa mmoja wa wajumbe wa Luminaries na kifua cha kujaza vifaa.

Blockade ya pili iko kando ya mto, na itajumuisha templars mbili kubwa nyekundu (Red Monster katika tafsiri ya Kirusi).

Magofu yaliyo kusini mwa alama yako ya utafutaji yanayofuata yana kikundi kingine cha templeti nyekundu, pamoja na kifua cha kujaza vifaa.

Kizuizi cha tatu, nyingi zaidi tayari kiko kwenye mlango halisi wa hekalu unayohitaji. Miongoni mwa askari wako wanaopigana kutakuwa na Cullen. Katika mlango wa hekalu, utapata kisanduku kingine cha kujaza vifaa.

Nenda ndani na uangalie video, ambayo itakuwa dhahiri kwamba ushindi juu ya Coryphaeus hautapunguzwa kwa uamuzi rahisi - kuja na nguvu za kutosha na kupiga hadi kufa. Ambayo unaweza kuwa tayari umeshuku kutoka kwa hadithi za Varrick na Hawke. Pia utajifunza kwamba Coryphaus hakuja hapa kwa ulichofikiria.

Ili kufuata Samson / Calpernia, unahitaji kufanya ibada ndogo ili kufungua mlango uliofungwa kichawi. Tafuta eneo lililowekwa lami kwa slabs kubwa zinazong'aa samawati unapokanyaga. Fumbo ni rahisi vya kutosha - unahitaji kuangazia tiles zote. Tafadhali kumbuka kuwa zote zinatoka ikiwa unakanyaga kwa mara ya pili kwenye slabs yoyote ya bluu, kwa hivyo unahitaji kutembea juu yao bila kukanyaga tena. t matter itatoka, hata ukiruka juu yake kwa mafanikio.) Unaweza kuwapuuza wenzi wako - mhusika aliyedhibitiwa tu ndiye anayeweza kuwasha na kuzima majiko, hata kama yote yanakufuata kwa visigino.

Baada ya kufungua mlango, fuata kwenye hekalu. Hivi karibuni utakutana na Samson / Calpernia, lakini watakuwa na shughuli nyingi sana kushughulika na wewe kibinafsi, na waache marafiki wao kwa hili. Baada ya kupigana nao, lazima uamue ikiwa utamfuata Samson/Kalpernia mara moja - yaani, kuruka nyuma yao kwenye shimo - au, kama Morrigan anapendekeza, kwanza fanya ibada ya elven ambayo inaweza kukufungulia uwezekano wa ziada. Solas angependelea kufanya tambiko, huku Cole angependelea suluhisho la haraka.

Ibada ambayo Morrigan anazungumza juu yake ni sawa na ile uliyofanya kufungua mlango wa hekalu - unahitaji kuwasha majiko katika sehemu tatu kwa njia ile ile. Watakuwa na utata zaidi kuliko kitendawili cha kwanza - katika sehemu moja sahani zimegawanywa katika maeneo mawili na unahitaji kuwasha vizuri wote kwa ajili ya ibada kuzingatiwa kukamilika, katika eneo lingine na sahani imegawanywa na wavu na unahitaji. kutumia lever kufungua ufikiaji wa nusu yake nyingine ...

Baada ya kutatua mafumbo ya mila tatu, pitia mlango ambao umepatikana na utakutana na watetezi wa ajabu wa hekalu. Mkutano unaweza kuwa wa amani ukiwa na adabu, kukubali kuheshimu mila zao na kuahidi kutogusa Chanzo. Ikiwa sivyo, itabidi upigane nao (ambayo haitaidhinishwa na karibu kila mtu isipokuwa Sera. Vivienne na Varric hawana upendeleo katika suala hili.). Ikiwa Solas yuko kwenye chama chako na / au Mdadisi wako ni elf, utakuwa na chaguzi za ziada za mazungumzo, lakini sio maamuzi.

Ikiwa hutafanya ibada, hutaweza kuunda ushirikiano na walinzi wa hekalu.

Ikiwa mkutano wako na Abelas ulimalizika kwa amani, ataondoka kwenda kwa Chanzo, na Morrigan atamfuata haraka. Kwa kuwa hutaweza kuzifuata kwa sasa, fuata mwongozo wa elven. Kwa kumfuata, unaweza kuzuia karibu vita vyote na kwenda moja kwa moja kwenye lengo.

Ikiwa haukufanya ibada au haukubaliani na masharti ya Abelas, itabidi upigane njia yako kuelekea lengo kupitia marafiki wote wa Coryphaus na walinzi wa hekalu.

Kwa kufuata elf au kukata wapinzani, hatimaye utakutana na Samson / Calpernia. Ikiwa umefanya muungano na wachawi na mpinzani wako ni Samsoni, itabidi upigane naye na kundi lake hata hivyo. Hata hivyo, ikiwa umekamilisha mlolongo wa jitihada za Cullen Kabla ya Dawn, basi katika mazungumzo naye utakuwa na chaguo la kuharibu silaha zake, ambazo zitasaidia sana kupigana. Baadaye, unaweza kukamilisha misheni katika makao makuu yako na ujaribu Samson katika Skyhold ukipenda.

Iwapo umeunda muungano na Templars na ukakamilisha jitihada ya Leliana's Watchfulness, basi unaweza kuepuka kabisa vita na Calpernia kwa kumwambia ulichojifunza na kumshauri arudi Tevinter. Ikiwa haujakamilisha ombi, au fikiria tu kupigana ndio chaguo bora, pigana - na Calpernia atajiua kwa kupoteza vita.

Baada ya kukamilisha sehemu hii ya misheni, unapaswa kufanya uamuzi muhimu. Ikiwa umefanya ushirikiano na walinzi wa hekalu mapema, unaweza kumshawishi Abelas kutatua kila kitu kwa amani - kuwa na heshima na kukubaliana naye - basi yeye mwenyewe ataamua kukuruhusu kutumia Chanzo. Ikiwa haujafanya muungano, basi hautakuwa na chaguzi zozote - Morrigan atamuua tu wakati anajaribu kuharibu Chanzo.

Walakini, uamuzi muhimu zaidi uko mbele. Utaruhusu Chanzo cha Morrigan kitumike au utafanya mwenyewe? Vivienne, Cassandra, na Iron Bull wanaidhinisha chaguo la pili, huku Solas, Sera, na Dorian wakiidhinisha la kwanza. Varric haina upendeleo.

Baada ya kufanya uamuzi na kunywa kutoka kwa Kisima (au kumruhusu Morrigan afanye hivyo), tazama video kuhusu kile kilichotokea, na kisha utasafirishwa hadi Skyhold, na jitihada hii itakamilika.

Baada ya kuunda mhusika wako na kutazama mandhari ya utangulizi, fuata maelekezo ya Cassandra. Hasa hakutakuwa na mahali pa kugeuka. Kuanguka kutoka kwa daraja lililoanguka, shujaa wetu na Kassandra watashambuliwa na maadui wa kwanza, na tutapata silaha yetu ya kwanza. Kwa shambulio moja, bonyeza juu ya adui [LMB], na kwa mfululizo wa mashambulizi, endelea kubonyeza kitufe. Unaweza kusitisha mchezo kwa kubonyeza na pia ubadilishe kwa modi ya mbinu kwa kubonyeza [t] kutoa maagizo kwa kila mtu kwenye kikundi.

Baada ya kushinda ushindi, tunaenda kando ya mto waliohifadhiwa, kupanda kilima mwishoni na kuruka chini kutoka kwenye mwamba tena hadi kwenye mto uliohifadhiwa. Baada ya kuwashinda maadui waliofuata, tunaenda kando ya mto na kupanda ngazi karibu na ukuta. Tunaenda moja kwa moja na tena tunashuka kwenye mto uliohifadhiwa. Zaidi juu ya ngazi. Tunakwenda kwenye pengo. Tayari kuna vita vinavyoendelea, unahitaji tu kusaidia, na wakati hakuna maadui waliobaki, tunatazama eneo la kukata. Sasa wako wanne kwenye kikosi. Baada ya kufikia mto mpana, tunaenda upande wa pili, kwenye magofu, kisha kando ya ngazi na barabara ya mawe. Kupanda hatua, pengo lingine linakungoja. Ili kuifunga, unahitaji kuharibu mawimbi kadhaa ya maadui. Baada ya hayo, tunakaribia pengo karibu na bonyeza juu yake [RMB].

Tunafungua lango na kujikuta kwenye daraja. Tunaenda kwa Leliana na mwakilishi wa kanisa. Mazungumzo yasiyofurahisha yataanza, ambayo mwisho wake utapewa chaguzi kadhaa kwa kifungu zaidi. Ninapendekeza kuchagua chaguo "Nenda juu ya mlima" badala ya "Nenda moja kwa moja na askari", kwa sababu katika kesi ya kwanza, utakuwa na uwezo wa kuokoa askari ambao wamepotea (katika siku za usoni utakuwa na uwezo wa kujisikia bonus kutoka kwa uamuzi huu). Tunapanda ngazi hadi juu kabisa na kwenda kwenye jengo la mlimani. Kutoka kwa upande mwingine, utahitaji kufunga pengo lingine. Baada ya hapo, kutakuwa na eneo la kukata ambapo askari waliopotea watashukuru kwa uokoaji. Tunapita zaidi na kwenda chini ya ngazi. Songa mbele hadi tufike kwenye mpasuko mkubwa wa msingi. Hapa utakabiliwa na bosi wa kwanza - pepo wa kiburi, na ikiwa uliwaokoa askari, watasaidia kumshinda.


Mara tu vita vinapoanza, utaelewa kuwa pepo ana aura ya kinga, na haipati uharibifu wowote. Ili kudhoofisha ulinzi, tunafunga pengo. Sasa unaweza kumshambulia kwa usalama. Mara tu unapoona kuwa demu ana ulinzi tena, funga pengo tena mara tu fursa inapotokea na uanze kushambulia. Kisha tunarudia mpaka pepo ashindwe. Wakati ana afya ya 50% iliyobaki, roho nyingine mbaya zitaanza kuonekana kutoka kwa pengo, hivyo itawezekana kufunga pengo tu ikiwa kwanza unasumbua maadui wote wapya waliofika. Vile vile kitatokea kwa 25% ya afya. Mara tu tunapomuua pepo, tazama eneo la kukata. Ni hayo tu, sura ya kwanza imekwisha.

Hatari haijapita

Unapoamka, ondoka kwenye kibanda. Utajikuta kijijini. Toka zote kutoka kwake zimefungwa, kwa hivyo tunaenda kanisani kwenye kilima upande wa kushoto.


Huko tunaingia kwenye mlango wa mbali zaidi na kutazama eneo la kukata. Utahitaji chumba hiki zaidi ya mara moja, kwa sababu makao makuu ya amri yatakuwa hapa. Kisha tunaondoka kwenye jengo na kuzungumza na watu wanaofaa (wito "The Best in the Shelter"). Tunaweza kukamilisha mara moja kazi za ziada wanazotoa. Kisha tunarudi kwenye makao makuu ya amri na kutumia hatua iliyopatikana ya ushawishi juu ya uchunguzi wa eneo hilo, ambapo tunahitaji kupata Mchungaji Mama Giselle. Katika siku zijazo, jedwali hili pia linaweza kutumiwa kufungua maeneo mapya kwa kutumia sehemu za ushawishi na kutuma washauri kuhusu kazi ili kupata pesa kwa ajili ya Baraza la Kuhukumu Wazushi. Tunaondoka kwa eneo la wazi na kujikuta katika njia za kina. Kuzingatia ramani (ufunguo [ m ]), nenda kaskazini-magharibi, kwenye eneo lililowekwa alama ya duara la zambarau. Utahitaji kushinda mawimbi kadhaa ya maadui pamoja na kikosi cha Baraza la Kuhukumu Wazushi. Mara tu utakapofanya hivi, cutscene inayofuata itaanza.


Sasa unaweza kuendelea kukamilisha mapambano ya upande kwenye eneo la ardhi ya ndani, au uende kwenye makao makuu ya amri kabla ya kuendelea zaidi kupitia hadithi. Kumbuka kwamba kwa kila kazi ya ziada iliyokamilishwa, kuanzisha kambi, kufungua maeneo mapya ya wilaya, pointi za ushawishi zitatolewa, ambazo zinaweza kutumika katika uchunguzi, au kiwango cha Uchunguzi kitaongezeka. Ili kurudi kwenye makao, fungua ramani na uende kwenye ramani ya dunia (kitufe kilicho kwenye kona ya juu kushoto), kisha uchague makao. Mama Giselle atakungoja kanisani. Nenda kwake ukazungumze. Unaweza pia kuchukua jitihada "Lotus na Mizizi" kutoka kwake. Tunaenda kwenye makao makuu na kuamsha misheni "Ingia Kanisa la Val Royeaux."


Baada ya kufika mahali pazuri, tunaenda kwenye mraba, ambapo tunaona eneo la kukata, baada ya hapo kazi ya "Watetezi wa Haki" imeanzishwa. Kisha tunaenda kwenye barabara ambayo tulikuja hapa. Hapa tutasalimiwa na Enchantress Mkuu Fiona, na jitihada ya "Siri" itaanza. Tunarudi kwenye Makao, kwenye Makao Makuu ya amri, Hapa ndipo jitihada inaisha.

Watetezi wa Haki

Ili kuanza misheni, unahitaji kukagua eneo maalum kwenye jedwali la makao makuu ya amri. Ili kufanya hivyo, lazima kwanza upate pointi 15 za ushawishi. Wanapatikana kwa kukamilisha kazi za ziada. Walakini, kumbuka kuwa ikiwa ulianza kazi hii, basi misheni na mages haitapatikana, na kinyume chake. Kwa hivyo, ikiwa hata hivyo umeamua kwamba templeti zinafaa zaidi kujaza safu za Baraza la Kuhukumu Wazushi, basi tunachagua misheni na kwenda kukutana na templeti.


Tunaangalia eneo la kukata. Kisha tunakaribia Barris, ambaye alitoka nje kukutana nasi, na kutazama tukio linalofuata. Ifuatayo, tutaulizwa kunyongwa bendera kwa utaratibu wa heshima. Unaweza kukubali na kukamilisha jaribio lililopendekezwa, au kukataa na kwenda moja kwa moja kwenye miadi. Tunakaribia Barris tena. Baada ya eneo la kukata tunashughulika na maadui, kisha tunatoka kwenye barabara na, tukifuata alama, tunakwenda juu kupitia chumba cha kulia hadi kwenye mlango unaohitajika.


Hapo tunakutana na Bwana Mtafutaji, ambaye ametuandalia mshangao. Sasa tunahitaji kutafuta njia ya kutoka mahali tulipoishia. Eneo ni la mstari kabisa, kwa hivyo tembea tu nyuma ya maonyesho madogo. Unapofika mahali ambapo kioevu hatari cha kijani kitamiminika kutoka kwa safu zinazozunguka, nenda kwanza kulia, nenda mbele nyuma ya mazungumzo. Kusubiri kwa safu kugeuka ili uweze kuhamia upande wa pili wa chumba, kwenye kona salama. Huko tunaenda mbele kidogo tena na kisha kufuata ndani ya chumba upande wa pili. Tunapoingia ndani, mlango utafungwa. Mara tu tunapojaribu kutoka, mazungumzo na mgeni huanza. Kisha hatukimbilia kumfuata, lakini nenda kwenye chumba upande wa pili na usome maandishi kwenye jiwe kubwa. Atatupa bonus kwa sifa, na katika eneo itawezekana kupata mbili zaidi ya hizi (misheni inaitwa "Demonic Dogma").


Wakati mwenzi mpya anageuza kile kinachomiminika kutoka kwa nguzo kuwa maji, tunapita. Tunapofikia mwisho wa kufa, tunaingia kwenye chumba upande wa kulia. Mgeni wetu atakuwepo tena. Baada ya mazungumzo mafupi, tunakaribia moto wa bluu karibu na kuwasha tochi kutoka kwake. Kisha, tunawasha taa zaidi katika vyumba vitatu kwenye pande za chumba hiki. Zaidi ya hayo, kwa ajili ya kifungu cha jitihada ya upande "Demonic Dogma", tunaenda na tochi mikononi mwetu hadi mwanzo wa eneo, ndani ya chumba kilicho na gratings, na kufungua kiini upande wa kushoto. Huko tunachukua ufunguo (unaonekana tu kwa mwanga wa tochi). Kisha tunarudi kwenye sehemu iliyokufa na kuwasha moto kwenye ukuta wa mbali wa mawe. Ukuta utasonga kando, na tunapita. Ifuatayo, tunakaribia mlango wa kulia, ambao tunafungua kwa ufunguo uliopatikana. Tunawasha moto hapo. Kuondoka kwenye chumba, tunawasha tena moto kwenye ukuta wa mawe. Baada ya kuondoka, tunaingia kwenye chumba na kusoma uandishi tena, baada ya hapo tunapata bonasi nyingine kwa sifa. Kisha tunaondoka na kwenda kwenye chumba cha kulia. Inakaribia mlango, kifungu kitafungua. Kisha tunafungua mlango na tunapita kando ya barabara kwenye vifungu vilivyofungwa na baa. Tunavuta lever kati yao na njia inakuwa wazi zaidi. Kisha, kando ya njia inayojulikana kupitia chumba cha kulia, tunaenda kwenye lengo letu. Katika chumba cha kulia yenyewe kwenye ghorofa ya pili kutakuwa na jiwe la tatu na la mwisho kwa jitihada "Dogma ya Mapepo". Baada ya kufika mahali palipopangwa, tunatazama video. Kisha tunapitia mlango wa kusini hadi kwenye kambi ya juu. Hapa tunahitaji kuokoa Templars mbili za zamani. Kumbuka kwamba katika kona ya juu ya kulia kuna wakati wa kuashiria baada ya ambayo ukumbi kuu utaanguka. Kwa hivyo, wakati kuna chini ya nusu ya kiwango hiki, mtu kutoka kwa timu atakukumbusha kuwa inafaa kurudi na kusaidia (ikiwa kiwango kinashuka takriban. hadi 30%, kisha Barris atakufa baadaye). Kwa hiyo, suluhisho la kuaminika zaidi litakuwa kuokoa moja kwa wakati, i.e. mwokoe mkongwe mmoja, kisha urudi kwenye ukumbi mkuu. Baada ya kukatiza maadui, tunangojea hadi kiwango kirejeshwe, tena kutoka kwa mlango wa kusini, kuokoa templar nyingine na kurudi nyuma kwa Barris na kumsaidia yeye na templeti zingine kuharibu maadui.


Kisha tunaondoka kupitia mlango wa kaskazini na, tukiacha ua, nenda kwa haki ndani ya mnara upande wa pili. Huko tunapanda hadi ghorofa ya pili na kuokoa mkongwe mwingine. Kisha tunaweza kurudi kwenye jumba kuu au, ikiwa muda unaruhusu, nenda kwenye mnara mwingine ulio na alama, ambao unaweza kuingizwa kutoka kwenye ua. Walakini, ili kufika huko, unahitaji ufunguo. Tunampeleka kwenye chumba, ambacho kiko kati ya minara hii miwili, chini ya mahali ambapo tuliokoa templar ya tatu. Baada ya kuchukua ufunguo na kufungua mlango wa vault pamoja nayo, tunachunguza lyrium moja kwa moja kinyume, kisha tuende ngazi na kusoma maelezo, kisha tunachukua lyrium kutoka kifua cha bluu karibu nayo.


Tunarudi kwenye jumba kuu, kuua maadui na kuzungumza na Barris. Tukio la kukata litaanza, baada ya hapo utalazimika kupigana na mawimbi kadhaa ya maadui. Kisha tunapanda ngazi na kwenda nje kwenye balcony, iliyowekwa na alama. Hapo itabidi upigane na pepo wa wivu.


Yeye, kama vitisho vikubwa kama yeye, anapenda kujificha chini ya ardhi na kisha kuruka katikati ya wanachama wa chama, akiwaangusha. Inakabiliwa na athari za spell na athari zinazoathiri uwezo wake wa kupambana, i.e. kuipunguza au kuizima kwa muda haitafanya kazi. Kwa afya ya 70%, pepo ataita msaada, na yeye mwenyewe atabadilisha sura na kurejesha afya. Hapa ni bora kwanza kukabiliana na maadui rahisi, na kisha kuchukua bosi. Katika 30% ya baa yake ya afya, pepo atarudi katika hali yake ya asili. Wakati afya yake ni duni, miiba ya kijani kibichi itaanza kutoka ardhini, ambayo inapaswa kuepukwa. Baada ya kumshinda yule demu, tunarudi kwenye jumba kuu. Kabla ya kuingia ndani, tunazungumza na templeti na kufanya chaguo kwa hiari yetu. Kisha tunajikuta kwenye makao makuu ya amri, ambapo tunajadili kilichotokea na nini cha kufanya baadaye.

Kwa siri

Tunaenda Hinterlands, kwa Redcliffe, ambapo Fiona alitualika. Kutakuwa na pengo mbele ya lango, baada ya kufungwa ambayo tutaruhusiwa ndani. Katika mlango tutasalimiwa na kutolewa kwenda kwenye tavern. Baada ya eneo la kukata kwenye tavern, tunaenda kanisani. Tunafunga pengo na kuzungumza na mchawi. Tunarudi makao makuu na hapa kutakuwa na misheni mbili za kuchagua kutoka kwenye ramani: "Watetezi wa Haki" na "Siri". Kwa kuchagua moja, nyingine haitapatikana, kwa hivyo hii ndiyo nafasi ya mwisho ya kuamua ni nani anayefaa zaidi kusaidia kuziba pengo - mages au templars. Ikiwa umechagua upande wa wachawi, tunaamsha kazi muhimu kwenye meza ya makao makuu ya amri na kurudi Redcliffe. Wanachama wawili tu wa chama wanaweza kuchaguliwa kwenye kikosi. Jamaa wetu mpya atafanya kama wa tatu. Baada ya eneo la kukata, kwanza tunakusanya washirika wetu - sisi wanne tutapigana kwa urahisi zaidi. Ili kufanya hivyo, tukiacha chumba na daraja lililoinuliwa, tunakwenda kulia. Kisha tunarudi kwenye daraja lililoinuliwa na kwenda kwenye mlango kinyume. Baada ya kuzungumza na Fiona, tunapata lengo jipya. Wakati huu daraja linashuka na tunapita juu yake zaidi. Tunafuata alama na kufunga mapengo njiani. Baada ya kufikia mlango uliofungwa, tunatafuta shards 5 za lyriamu nyekundu kwenye alama zilizo na alama kwenye ramani. Watashuka kutoka kwa waropokaji waliouawa. Baada ya kukusanya kila kitu na kujaza ugavi wa potions kwenye caches, tunafungua mlango. Baada ya video, tunashughulika na bosi. Kwa 60%, atafungua pengo, na atajificha nyuma ya ngao isiyoweza kuingizwa. Baada ya kushughulika na pengo, tunashambulia tena bosi, ambayo ni takriban itarudia lengo lake kwa 30% ya afya yake iliyobaki. Baada ya mauaji, tunatazama video, ambayo mwisho wake tunafanya uamuzi kuhusu wachawi.

Itawaka mioyoni mwenu ...

Pambano hilo huanza kiotomatiki baada ya kukamilisha pambano la "Watetezi wa Haki" au "Siri", kulingana na chaguo lako. Unahitaji kwenda kwenye meza ya makao makuu. Huko, kwenye ramani, chagua kazi ya jina moja. Tunatazama video ndefu, nenda kwenye lango na kukutana na mwanachama mpya wa chama. Atakuwa nani inategemea ni misheni gani uliyochagua hapo awali. Pia inategemea na chaguo hili nani ataunda jeshi linaloshambulia Makazi. Ifuatayo, tunahitaji kutetea trebuchet ya kaskazini. Ili kufanya hivyo, nenda kwa alama kwenye ramani na uwaue maadui wanaofika kwa mawimbi kwa muda fulani (umeonyeshwa kwa kiwango). Mara tu imejaa, trebuchet itapiga risasi, na tutalazimika kwenda kwenye trebuchet ya kusini. Kuzingatia alama, nenda kwenye eneo linalohitajika na uue maadui wote huko. Kisha tunakaribia trebuchet na kuipiga, huku tukishikilia chini [RMB] kwenye kipengele amilifu.


Baada ya hayo, mara tu risasi inafanyika na video inapita, tunarudi kwenye makao. Njiani, unaweza kusaidia mhunzi Harrit. Ili kufanya hivyo, tunavunja masanduku na shujaa au mwizi na daggers (bonyeza tu juu yao [LMB]), kuzuia mlango wa nyumba yake. Kisha tunapitia lango. Sasa tumepewa kuokoa wenyeji wa Vault. Unaweza kuwaokoa wote ikiwa unafuata algorithm ifuatayo: kwanza, baada ya kupanda hatua mara baada ya lango, tunakwenda kulia na huko tunaua maadui wote, kudhibiti afya ya washirika. Kwa hivyo tunaokoa Lisette. Kisha tunaondoka nyuma na, ikiwa lango liko upande wa kushoto, basi tunahitaji kwenda kulia, kuelekea kanisa. Kupanda ngazi, tunaua tena maadui wote. Mlinzi atasema kwamba mtu anahitaji msaada. Kwa upande wa kushoto wa ngazi tulipanda tu, ikiwa unasimama na nyuma yako, kutakuwa na kibanda kinachowaka. Ndani yake kuna mtu ambaye hawezi kutoka peke yake. Tunachagua shujaa au mwizi mwenye daggers na kupanda ngazi za wima kwenye ukingo. Daraja ndogo itatupwa kutoka humo hadi shimo kwenye paa la jengo.


Kupitia hiyo tunaingia ndani na kuvunja masanduku yanayozuia kifungu. Kisha, bila kuondoka kwenye kibanda, tunamwendea yule jamaa maskini na, tukishikilia [LMB], tukimwokoa Seggrit. Kisha tunaondoka kwenye kibanda na kando ya hatua ziko mara moja upande wa kushoto tunapita kwa Kanisa. Hapa itabidi uokoe Trenn kwa kuua maadui wote. Kisha tunapita kwenye nyumba ambazo Solas alisimama. Katika kesi hii, usishuke ngazi, lakini uende kwenye njia nyembamba kutoka upande wa kanisa. Hapa ni muhimu kuwa na muda wa kuokoa Adan na Mineva, kabla ya vyombo vilivyo karibu nao kulipuka. Ili kufanya hivyo, tunawakaribia na kushikilia [RMB] hadi wawashukuru. Kisha tunashuka ngazi na kwenda kwenye nyumba inayowaka, ambapo Fliss iko kwenye kifungu. Tunatenda naye kwa njia sawa na Adan, Mineva na Seggrit. Ifuatayo ni video inayoonyesha jinsi kila mtu anaweza kuokolewa:

Kisha, tukiwa tumewaua maadui, tunaenda kanisani. Baada ya eneo la kukata, tunaenda mahali palipoonyeshwa na alama. Hapo tunaua maadui wote, na kisha kulenga trebuchet, huku tukishikilia chini [LMB] kwenye kipengele chake amilifu. Kwa lengo la karibu 20%, kundi lingine la maadui litawasili. Kisha tunalenga trebuchet tena, na utaingiliwa na 40% tena. Kisha endelea kulenga trebuchet, na bosi-mini ataonekana karibu 60%. Nani - itategemea chaguo lako la mgawo uliopita. Hatimaye akizungumzia trebuchet, tunatazama video. Baada ya kuamka, tunakwenda kwa njia pekee inayowezekana kupitia handaki. Njiani, utakutana na kikundi kidogo cha maadui, ili kukabiliana na ambayo utapewa uwezo mpya. Baada ya kutoka, tunaenda kwa mwelekeo wa alama, na kisha tunatazama video ndefu ya epic.

Kutoka kwa majivu

Baada ya mandhari, tunachunguza kasri, tunazungumza na wanachama wenzetu, na kufanya misheni ya kando. Pia watatoa kutafuta mhunzi na kuchagua utaalam. Mhunzi yuko kwenye basement (mlango wa kulia wa kiti cha enzi, ikiwa unasimama kwake na dirisha nyuma yake, likitazama). Ili kuchagua utaalam, tunatembelea jedwali la makao makuu ya amri na kutekeleza misheni huko Ferelden, ambayo inamaanisha utaftaji wa walimu. Kisha tunazungumza tu na kila mtu na kuchagua utaalam. Kisha tunaenda kwa Josephine na Varric, baada ya hapo tutapewa Jumuia "Macho mabaya na mioyo mibaya" na "Kuna uongo wa shimo", ambayo inaweza kufanywa kwa utaratibu wowote.

Macho mabaya na mioyo mibaya

MUHIMU: Kuna idadi ndogo ya vinyago vya nyongo. Kupata vipande kumi na moja ni ilivyoelezwa hapa. Hawataweza kufungua milango yote, kwa hivyo chagua unachohitaji.

Ikiwa unachukua Sera kwenye misheni, basi baada ya kuzungumza naye, ataweka alama tatu za Red Jenny, kache zimewekwa alama kwenye ramani.

Hata ikiwa katika sehemu ile ile ya kusikiliza mara tatu hakuna kitu cha kuvutia kinachoweza kusikizwa, uvumi bado unaweza kuongezwa kwenye sehemu ya nne.

Na pakua mkoba wako, kuna takataka nyingi mahali hapo.

Kwa hivyo, misheni yetu inaanzia uani. Baada ya kuzungumza na Gaspar, wacha tukae hapa kidogo. Mwanamke mtukufu anatafuta pete yake, iko upande wa kulia wa mlango wa bustani, inatafutwa kama hazina, tunairudisha kwake na kupata +5 kwenye eneo la yadi, lakini tunaweza kuitunza. sisi wenyewe ikiwa tunahitaji pesa. Kulia, mbele ya mlango wa ikulu, kuna vault ya Mashariki iliyofungwa, sanamu ya galla ya ufunguzi ambayo iko kwenye mtaro juu yake. Kuna baadhi ya mambo ndani. Kisha tunaenda upande wa kushoto wa mlango, kupanda ngazi, hapa kazi ni kusikia mazungumzo ya wakuu, kwanza kuwahutubia, kisha, wanapotoka kando, sikia mazungumzo kutoka kwa uhakika. Kwenye mtaro huu tunapata ufunguo wa vault. Chini ya mtaro kuna chumba ambacho kuna hazina mbili mara moja, hati za kashfa kwenye meza (uvumi wa kwanza) na sarafu ya kwanza ya caprice kwenye sufuria kinyume.


Tunaingia ikulu. Baada ya kuzungumza na Josephine, tunajikuta kwenye chumba cha wageni. Kuna sehemu mbili za kusikiliza hapa, katika moja tunajifunza kitu kipya (+1 uvumi). Tunageuka kwa Gaspar na kwenda kwenye chumba cha mpira. Salamu kwa Empress Celina, kwenye mazungumzo chagua mistari ya kati (+5 hadi eneo). Hapa unaweza kuzungumza na Josephine na Cullen na kuchukua rekodi kuhusu ukumbi wa michezo wa Orlesian kwenye kodeksi, kisha tunaondoka kwenye ukumbi na kujikuta kwenye mazungumzo na Leliana. Tunakimbia kwenye ukanda, tukisikiliza mazungumzo ya elves kwenye njama hiyo. Zaidi ya kushoto, kuna pointi mbili za uvumi, katika moja kuna kitu cha kuvutia (+1 kejeli). Vassal kutoka Baraza la Heralds pia hutembea hapa, ikiwa katika mazungumzo naye chagua replica "Philip ni mjinga" tunapata +10 kwa eneo la mahakama na +1 uvumi. Duke Germain amesimama chumbani, akimwomba afikishe +5 mahali hapo, +1 porojo. Pia katika chumba hiki kumefichwa sarafu ya kichekesho na ingizo la kodeksi. Tunapita zaidi, sikiliza mazungumzo ya elves. Sasa tunahitaji kupata muhuri wa pande zote, tunaichukua kutoka kwenye balcony ya chumba ambako elves ni. Tunatoka kwenye bustani ya wageni.

Baada ya mazungumzo, tunakwenda moja kwa moja, kuna mlango uliofungwa, tunahitaji sanamu za nyongo, upande wa kushoto wa mlango ni mahali ambapo tunapata uvumi +1. Pia kuna hatua nyingine upande wa kulia wa mlango. Pia kuna chemchemi ambapo unahitaji kutupa sarafu zilizokusanywa (kwa kila sarafu iliyotupwa +1 kwenye eneo la yadi). Wakati huo huo, tutapanda lati. Picha ya galla iko upande wa kulia kwenye mtaro, imesimama tu kwenye matusi, mbele kidogo kuna hazina iliyo na uvumi +1. Tunaenda kwenye maktaba. Hapa kuna kitendawili kidogo, unahitaji kuwasha urns na tochi na moto wa pazia ili iweze kuwaka bluu (kuanzia lango, kwanza kulia, kisha safu ya kushoto, mteremko utafunguliwa, kuna nyara kadhaa. ) Katika chumba hiki, kitabu kina alama ya hazina, kwa kuvuta ambayo utafiti utafungua, ndani yake tunachukua barua na moto wa pazia. Tunapita kwenye maktaba yenyewe. Kushuka kwa ngazi, mlango wa kulia unafunguliwa tu na mwizi, upande wa kushoto katika ofisi kuna nyaraka kwenye meza (+1 kejeli). Karibu na mlango uliofungwa kwenye rafu ya vitabu ni hazina yenye dalili. Katika maktaba kwenye meza tunaondoa +1 uvumi zaidi. Tunatoka kupitia mlango wa kushawishi, ili tusipoteze ushawishi mwingi. Sasa tunahitaji kwenda huko tena, upande wa kushoto wa wavu. Kuna mlango ambao tutaufungua kwa galla. Wacha tukimbie kwanza mbele kidogo kwenye balcony, tutasikiliza mazungumzo ya wakuu wawili hapa chini (+1 uvumi). Baada ya hapo, unaweza kuzungumza naye, sema kwamba "wachawi wanahitaji kusimamishwa" na ataajiriwa kama wakala. Katika hatua ya kushoto ya njia ya kutoka, tunasikiliza uvumi (+1) na kwenda kwenye chumba cha mpira. Hii inafuatwa na mazungumzo na Morrigan, baada ya hapo tunapokea ufunguo kutoka kwa mwanadamu. Unaweza kuzungumza na kutaniana na Cassandra (ikiwa ulimchukua pamoja nawe), sikia uvumi mbele ya kushoto na uende kwa mtu huyu.


Huko tunabadilika kuwa silaha, tunachukua silaha. Kuna shajara iliyopigwa kwenye chumba upande wa kulia. Jikoni, kwenye mihimili chini ya dari, kuna sanamu ya galla. Katika bustani, mara moja upande wa kushoto hadi ukuta, kuna hazina yenye sanamu nyingine ya galla. Katika chemchemi ya kulia, kando ya ngazi hadi juu ya jumba, huko, katika chumba na kitanda, tunapata sanamu nyingine ya Gaul, na kwenye balcony kuna whim. Katika vyumba vyema katika ukumbi mkubwa (kutoka chemchemi hadi kushoto), kwenye meza chini ya kinara cha taa, kuna sarafu ya caprice. Tunapanda hadi ghorofa ya juu na kwenda kushoto, kuna sanamu za kutosha kuingia kwenye hifadhi kwenye chumba cha kulala na kuchukua pumbao la elven kutoka hapo. Tunaenda kwenye alama, shughulika na kikundi cha venatori na kuzungumza na Briala. Pia kuna sanamu nyingine ya galla. Tunarudi ikulu.

Tunahitaji kuchunguza Chumba cha Nyara. Lakini kwanza, kwa mpira, ili usipoteze neema mahakamani. Floriana anatualika kucheza huko. Katika mazungumzo, tunachagua majibu ya kati (ya kati). Ikiwa maoni ya Baraza la Kuhukumu Wazushi kwa mazungumzo ya diplomasia na siri yatachukuliwa, nakala mbili zinazolingana zitatokea (kwenye duara na taji na kunguru). Baada ya hayo, tunazungumzia kuhusu matukio iwezekanavyo na washauri. Tunasema kwamba tunahitaji habari zaidi. Kabla ya kuondoka kwa Mrengo wa Imperial, wacha tumalize kukusanya vitu vyote.

Katika chumba cha mpira karibu na Josephine, kuna sauti ya sarafu kwenye matusi. Tunaenda kuongea na wanawake watatu wanaosubiri, tunaweza kuzungumza na Selina kuhusu hirizi tuliyoipata, kisha tunazungumza na Briala. Unaweza pia kuzungumza na mjane kwa kuchagua replica na taji (unahitaji perk), tunapata kazi (kucheza na mjane: allemand na +5 eneo la ua). Zaidi ya upande huu ni hazina yenye sarafu. Tunatoka kwenye chumba cha kushawishi, tukipiga kelele mbele ya matusi ambapo dirisha liko. Chini ya ngazi na upande wa kushoto - uvumi (hazina kwenye benchi).

Tunarudi kwenye Ukumbi wa Nyara. Tunazungumza na wakuu waliosimama kwenye mlango wake, kuwatuma kwa Cullen kusikiliza hadithi kuhusu vita, tunapata +10 eneo. Ndani tunapata: kejeli moja na sarafu moja ya kichekesho (hazina katika chumba cha kwanza), kutoka kwa meza katika ofisi tunachukua maagizo na sanamu ya Gaul. Pia kuna mlango katika ofisi, ambayo inaweza tu kufunguliwa na mwizi.

Chini katika ukumbi wa mashujaa (ambapo mlango wa chumba ni) sarafu moja na uvumi mmoja. Katika chumba, ambapo kutoka kwa Bustani ya Wageni, kuna uvumi mwingine kwa mlango, katika chumba na Duke Germain kuna mwingine, zaidi juu ya meza na kwenye sofa kuna wengine wawili. Katika chumba na balcony kuna sarafu na uvumi. Kwenye balcony kuna sehemu mbili za kujificha uvumi na sehemu ya kusikiliza. Tunaenda kwenye maktaba, huko tunapata hati zaidi kwenye meza. Tunashuka kwenye chemchemi, upande wa kulia wa mlango na Gauls, kuna kejeli moja zaidi. Juu ya wavu upande wa kushoto mbele ya mlango ni sarafu.

Tunaondoka kwa mrengo wa kifalme. Juu ya meza upande wa kushoto ni uvumi. Tunaenda juu, tunakimbia nyuma ya chumba ambacho sanamu za uchungu zinahitajika, tunakimbia moja kwa moja na kuokoa elf, tunamtuma chini ya ulinzi wa Cullen. Katika chumba kimoja tunaondoa statuette ya galla. Tunakimbia zaidi kando ya alama, tu hatuendi kwenye mlango ambao anaelekeza, lakini kinyume chake.

Tunakimbia kando ya mtaro wazi juu ya bustani na kupanda kwenye dirisha la darasa fulani. Kuna hazina zilizo na sanamu ya galla na sarafu ya whim. Sanamu ya kumi iko upande wa kulia wa mlango wa jitihada, chini ya ngazi.

Tutaendelea kupekua vyumba hivi. Katika chumba kingine kuna sanamu ya Gaul (tayari ya kumi na moja), karibu na kiti cha armchair na mahali pa moto, na pia kuna uvumi.
Sasa tunaweza kuufungua mlango huo kwenye bustani, kurudi nyuma kupitia ukumbi wa jumba la kifalme na kukimbilia chemchemi. Tunachukua Bango la Orley huko. Pia huko unaweza kuzungumza na hesabu nyingine kutoka Orlais. Na pia tunapata whim huko.
Tunarudi kwenye Mrengo wa Imperial na kwenda nje kwenye bustani. Hapa, inaonekana, ni hatua ya kutorudi. Baada ya kuzungumza na Floriana na kufunga Pengo, tunazungumza na mamluki, ikiwa kuna faida katika Siri, tunamwajiri kama wakala.
Kweli, basi, tunatafuta eneo, kukusanya kila kitu cha thamani, tunapata michoro nzuri za kiwango cha 3. Kuna milango miwili zaidi kwenye basement, iliyofunguliwa na sanamu nne. Na tunarudi kwenye ukumbi ambapo tunafanya uchaguzi wa nani wa kutekeleza, nani wa kusamehe.

Kuna Kuzimu

Tunaenda kwenye eneo la mkutano lililoteuliwa na rafiki wa Varric huko Crestwood (ili kufungua eneo hili, unapaswa kufanya operesheni ya "Tafuta Mlinzi" kwenye makao makuu ya amri). Baada ya kuzungumza naye, tunaingia kwenye pango na kupitia hadi mwisho. Baada ya kuzungumza na mtu mwingine mpya, tunarudi Skyhold na kwenye meza ya makao makuu ya amri kufungua eneo "Kikomo cha Magharibi" ("Chunguza kikomo cha Magharibi").


Tunafika kwenye muundo unaotaka na baada ya eneo la kukata tunaua kila mtu huko. Tunarudi tena kwenye makao makuu ya amri. Huko tunachagua kazi "Kuna shimo" na tunajikuta kwenye ngome ya walinzi. Baada ya kutembea kidogo kwenye njia pekee inayowezekana, tunaangalia jinsi walinzi wa kijivu wanapigana na pepo kulia kwetu, chini kidogo. Tunaweza kuwasaidia. Tunaenda mbali zaidi na hapa, tukiwa tayari tumepanda ukuta, tunasaidia askari wetu katika vita na pepo, na hivyo kukamilisha sehemu ya kwanza ya tatu muhimu katika kazi ya kukamata pointi za kuzingirwa.


Tunapita zaidi katika mwelekeo pekee unaowezekana, na kisha tunakutana na pepo wa kiburi. Baada ya kushughulika naye, tutachukua hatua moja zaidi kutoka kwa misheni ya upande. Pia kutakuwa na kifua na bendera ya walinzi wa kijivu. Bila kwenda chini, tunapita kando ya ukuta kwenda kulia. Huko tunaua pepo mwingine wa kiburi na maadui wadogo na kukamilisha jitihada ya upande. Kisha tunarudi nyuma kidogo, na kabla ya mahali ambapo tulikutana na pepo wa kwanza wa kiburi, tunashuka. Tunafuata alama, tukiharibu pepo njiani. Baada ya tukio la kukata, tunapanda juu kabisa, bila kulipa kipaumbele kwa joka ambalo litakushambulia - bado hautaweza kumuua. Baada ya video hiyo ya kuvutia, tunajikuta katika sehemu mpya. Hapa, sambamba, unaweza kukamilisha kazi ya ziada "Hofu ya waotaji". Ili kufanya hivyo, tunaenda kusini. Kutakuwa na meza na kiti na roho ya machungwa inang'aa imeketi juu yake.


Tunakaribia na kuamsha meza. Kisha alama itaonekana kwenye ramani. Kwa kutumia ufunguo wa akili [ v ], tunapata mshumaa na kumpa mzimu. Baada ya hayo, tunachukua thawabu, na maeneo mapya ya vitendawili, ambayo kuna tano kwa jumla, pamoja na tano tayari kutatuliwa, itaonyeshwa kwenye ramani. Watahitaji kufanywa kwa njia ile ile. Pia, ikiwa unatembea kando ya ukuta wa kaskazini, tutajikuta karibu na kioo cha uchawi, kuamsha ambayo, tunaboresha sifa fulani. Vioo kama hivyo mara nyingi vitapatikana katika eneo hili, watafute ili kumfanya shujaa wako awe na nguvu. Sasa tunaweza kupanda ngazi hadi mahali palipoonyeshwa na alama. Baada ya mazungumzo, tunaua pepo na kukaribia mipira ya kijani inayoangaza. Ziwashe moja baada ya nyingine kwa kushikilia chini [LMB]. Tunatazama video, na kisha tunapita zaidi kwenye njia pekee inayowezekana. Baada ya kufikia uma, ambapo barabara moja inaelekea chini, na nyingine inakwenda kaskazini kwa kiwango sawa, tunaenda kwenye barabara ya pili. Kutakuwa na kioo kingine hapo. Sasa tunarudi kwenye uma, nenda chini kuelekea mashariki na ufikie mhusika ambaye unaweza kuzungumza naye. Baada ya mazungumzo, tunasumbua pepo wote tena na kuamsha mipira ya kijani inayowaka. Kisha tunafikia kizuizi kinachohitaji kulindwa. Kisha tunakwenda zaidi kwa uma. Kuna barabara inayoelekea kaskazini. Juu yake tunafikia pepo wawili wa kiburi. Baada ya kuwaua, tunachunguza eneo ambalo kadi inawaka (bonyeza [ v ]). Tunapata toy iliyojaa. Hatua inayofuata ya jitihada ya "Hofu ya waotaji" huanza, ambayo haijaonyeshwa kwenye ramani (toy laini lazima iwekwe kwenye kitanda, ambacho kiko karibu na kuonyeshwa kwenye ramani). Karibu na toy iliyojazwa, kuna muundo unaofanana na madhabahu.


Kwa kuiwasha, kazi nyingine ya upande "Dirisha Iliyovunjika" itaanza. Hapa unahitaji kuwasha taa tano kwa mpangilio sahihi, baada ya hapo unaweza kukusanya uporaji. Kisha tunarudi kwenye uma na chini tunafikia kitendawili cha mwisho cha kazi ya "Hofu ya waotaji". Kisha kwa kizuizi, karibu na ambayo tunapigana hadi mwisho wa ratiba. Tunapita zaidi na huko tunachukua thawabu ya kazi "Hofu ya waotaji", iliyoonyeshwa na alama. Ifuatayo, tunafuata roho na kufikia bosi. Mara kwa mara itageuka kuwa kutoonekana. Ikiwa huwezi kumlenga, na wakati huo huo atashambulia, kisha ubadili kwa hali ya busara na upe shambulio hapo. Wakati fulani, msaada utakuja kwa bosi. Baada ya ushindi, kutakuwa na eneo la kukata wakati ambao utalazimika kufanya chaguzi mbili kubwa.

Matunda ya kiburi

Ujumbe umechaguliwa kwenye meza ya makao makuu ya amri. Ili kuifungua, lazima uwe na alama 40 za ushawishi. Tafadhali kumbuka kuwa dhamira ya Cullen "Kabla ya Mapambazuko" haitapatikana baada ya pambano hili, kwa hivyo ikiwa ungependa kulikamilisha, lifanye kabla ya kuanza misheni hii ya hadithi.


Mara moja papo hapo, tunafuata alama, wakati huo huo tunapigana na maadui. Baada ya kufikia hekalu na kuingia ndani, tunapanda ngazi za mbele. Kutakuwa na mlango uliofungwa. Ili kuifungua, unapaswa kutatua tatizo ndogo. Panda tena chini kwenye sanamu iliyo katikati ya ua. Karibu naye ni grates za mraba kwenye sakafu. Ikikanyagwa, watawasha bluu. Unahitaji kwenda ili kuwasha miraba kama hiyo, lakini kumbuka kwamba ukikanyaga seli yoyote mara mbili au kukanyaga ardhini, itabidi uanze tena.


Ikiwa una shida yoyote na kifungu cha vitendawili na sahani, basi chini unaweza kutazama matembezi yao ya video:

Mara tu ukifanya hivi, mlango utawaka bluu. Sasa unaweza kuifungua. Baada ya eneo fupi, itabidi upigane na kikundi kidogo cha maadui, na kisha uamue nini cha kufanya baadaye - fuata adui mara moja au jaribu kutatua mafumbo yote (fanya mila), ambapo tunahitaji kuwasha majiko yote. tena. Ikiwa unachagua chaguo la kwanza (alama katikati ya chumba), utakuwa na kupigana sio tu na adui zako za moja kwa moja, bali pia na walinzi wa hekalu. Chaguo la pili - unahitaji kutatua puzzles tatu zinazofanana (pande za chumba). Baada ya kutatua mafumbo na kuingia kwenye mlango sahihi, tunatazama video na kufanya uamuzi mwingine ambao utaathiri sana maendeleo ya misheni hii. Ikiwa unachagua chaguo la kufanya kazi pamoja, kisha ufuate elf na wafanyakazi, bila kukunja. Baada ya kufika mahali, atafungua chumba cha siri. Baada ya kuchunguza kila kitu huko, tunapita zaidi. Kushuka kwa ngazi za pande zote, tunakutana na bosi (ambaye atakuwa inategemea chaguo lako la templeti / wachawi). Baada ya kuwashinda maadui, tunatazama video na kufanya uamuzi mwingine muhimu.

Tendo la mwisho

Misheni huanza kiotomatiki baada ya kumaliza misheni iliyopita. Kifungu chake kinatofautiana kulingana na chaguo katika misheni iliyopita.

Ikiwa Morrison aliona kutoka kwa chanzo:

Tunaenda mahali pa mkutano, tuzungumze na Leliana na kupitia kioo. Hapo tunafuata njia pekee inayowezekana. Baada ya kufikia lengo, tunazungumza tu, hakuna haja ya kupigana.

Ikiwa ulikunywa GG kutoka kwa chanzo:

Baada ya kuzungumza na Morrigan, tunaenda kwenye eneo linaloitwa "Altar of Mital" (Ili kuhamia huko tunatumia ramani ya kimataifa (ramani ya dunia), madhabahu iko karibu na Uwanda Mtakatifu). Inabidi tupambane na mkuu. Taswira ya kupunguzwa itaanza karibu nusu ya afya yake iliyobaki.

Kushangaa ukamilifu ...

Huu ni ujumbe wa mwisho wa hadithi. Baada ya kuikamilisha, unaweza kuendelea kucheza, ukizunguka Thedas, hata hivyo, misheni nyingi za upande hazitapatikana. Pia, mara moja fikiria juu ya nani utachukua nawe kwenye vita vya mwisho, na uvae vifaa bora mapema. Pia angalia idadi ya potions, mabomu, nk Kazi imechaguliwa kwenye meza ya kiwango cha amri na hauhitaji pointi za ushawishi.


Vita vitaanza mara moja. Mhalifu mkuu anapenda teleport na kusonga haraka, wakati ni bora si kusimama katika njia yake. Unapaswa pia kuepuka miale yake. Wakati adui anahamia eneo lingine, njiani usikose kashe na potions. Kwa karibu 50% ya afya iliyobaki, bosi atatuma tena, na tutalazimika kupigana na adui mpya, mwenye nguvu sana. Baada ya kumshinda, tunaenda kwa bosi wa kwanza. Njiani huko haturuka kashe. Baada ya kupata mkono wa juu, tunatazama video. Ukiwa Skyhold, nenda kwenye chumba chako (mlango wa kushoto (kaskazini) wa kiti cha enzi). Tunatazama video nyingine na sifa za mwisho, baada ya hapo kutakuwa na video nyingine ndogo.