Portal ya ukarabati wa bafuni. Vidokezo Muhimu

Dragon Age: Inquisition - Mapitio. Dragon Age: Inquisition - Matembezi: Hadithi - Dibaji Nne kati ya Kumi



Utangulizi wa haraka kabla ya kuanza kuagiza michezo iliyopita:

Mchezo unapoomba ruhusa ya kuingiza mhusika kutoka Joka umri kuweka, haileti hifadhi zako kutoka kwa michezo ya awali. Ni lazima uende kwa Kip na uchague mwenyewe chaguo zote za maamuzi ya Grey Guardian na Hawke. Kwa hivyo, ikiwa huna hifadhi zilizohifadhiwa za michezo iliyopita, hii haimaanishi kwamba unalazimika kukubali hali chaguomsingi ya ulimwengu wa Dragon Age - nenda kwa Kip na uibadilishe upendavyo. Ikiwa umehifadhi akiba, basi unaweza kuzitumia katika Kip kuleta jina na picha ya mashujaa wako, lakini bado unatakiwa kufanya maamuzi yote hapo mwenyewe.

Pia badilisha jina la hali yako ya ulimwengu kuwa Kip hadi kwa kitu kingine isipokuwa jina chaguo-msingi. Vinginevyo, mwanzoni mwa mchezo, utapewa ujumbe kwamba hali ya dunia iliyobadilishwa haikupatikana na hali ya chaguo-msingi italetwa. Hii, kimsingi, inapaswa kuwa hifadhi yako iliyorekebishwa, lakini hata hivyo, ili kuzuia kutokuelewana, ni bora kuibadilisha tena.

Hifadhi moja pekee kwa kila Kip inayoweza kutumika katika nafasi ya kuingiza, na ndiyo pekee inayoletwa kwenye AIM. Hutapewa fursa ya kuchagua mojawapo ya chaguo kadhaa, kama ilivyokuwa wakati wa kuagiza kutoka DAO hadi YES 2. Ikiwa unataka kuanzisha mchezo mwingine na hali tofauti ya dunia, basi hakikisha kwenda kwa Kip na kufanya. hifadhi ambayo unahitaji hai.

Kwa hivyo uliingiza ulimwengu wako kutoka Joka umri kuweka- au ilikubali hali yake chaguomsingi. Ni wakati wa kuanza mchezo!

Ghadhabu ya Mbinguni


Baada ya kuunda mhusika kwa kupenda kwako, utapata fursa ya kutazama video fupi ambayo mhusika wako anakimbia kutoka sehemu ambayo inafanana na Kivuli, kwa msaada wa takwimu fulani ya kushangaza.

Baada ya kuingia katika ulimwengu wa kweli, hivi karibuni unajikuta kwenye seli ya gereza, na baada ya hapo Cassandra na Leliana wanaanza kukuhoji. Kutoka kwa mazungumzo, unaweza kupata hitimisho juu ya kile kilichotokea katika mazungumzo. Baada ya kuhojiwa, utachukuliwa mitaani, ambapo unaweza kujionea matokeo yote ya kile kilichotokea. Ikiwa utaelezea nia yako ya kusaidia, utapata idhini ya Cassandra, na, ipasavyo, kinyume chake. Kwa hali yoyote, unapaswa kwenda na kukabiliana na jambo la ajabu.

Baada ya kupata udhibiti wa tabia yako, endelea. Baada ya mwendo mfupi kupitia eneo la urafiki, utatupwa bila kutarajia kwenye vita na Vivuli viwili. Ndani yake, hatimaye utapata silaha yako ya kwanza - ambayo itategemea darasa lako. (Silaha katika mchezo huu ni muhimu hata kwa mage, kwani uharibifu wa tahajia kawaida huhesabiwa kama asilimia ya uharibifu wa wafanyikazi.) Tumia fursa hii kujifahamisha kidogo na mfumo mpya kabisa wa mapigano. Usijali kuhusu Cassandra - mwanamke huyu ana uwezo wa kusimama mwenyewe bila kuingilia kati kwako.

Katika mazungumzo baada ya vita, utapata fursa nyingine ya kuidhinisha / kulaani Cassandra, kulingana na ikiwa unakubali kumpa silaha au la. Chaguo la tatu ni neutral. Ikiwa GG yako ni mchawi, basi utapokea chaguo la ziada kwa jibu la Cassandra, ambalo litamsababisha kulaaniwa kidogo. Mwishoni mwa mazungumzo, utakabidhiwa dawa zako za kwanza za afya. Dawa za kuponya ni muhimu sana katika mchezo huu, kwani afya ya wahusika haijazaliwa upya. Potions ya uponyaji katika slot ya kwanza ni ya kawaida kwa kundi zima. Potions katika nafasi ya pili na ya tatu ni ya mtu binafsi kwa kila mwanachama wa chama.

Endelea njiani, hivi karibuni utakutana na wapinzani kadhaa ambao watakuwa kwenye bonde ndogo - inayofaa kwako ikiwa una uwezo wa kupiga kutoka mbali. Ikiwa sivyo, nenda kwao. Baada ya vita, angalia pande zote - uporaji umetawanyika hapa na pale, mzizi wa kumi na moja unakua karibu, na kuna amana za chuma. Mimea katika mchezo huu inahitajika kwa kuunda potions na safari kadhaa, na amana tofauti za madini na mawe kwa utengenezaji. Mfumo wao wa matumizi unafanana zaidi na DAO kuliko DA 2 - inapotumiwa, hupotea na inahitaji kujazwa tena. Lakini kwa upande mwingine, tofauti na michezo ya awali, wao ni kurejeshwa kwa muda, na si kutoweka milele. Kimsingi, hainaumiza kukusanya viungo tofauti (mimea, madini, nk) popote unapopata - hazichukua nafasi katika hesabu yako, kuna sehemu maalum kwao. Tayari katika utangulizi, unaweza kukusanya viungo kadhaa bila ugumu sana - wao ni karibu kabisa na njia yako.

Baada ya kwenda mbele kidogo, utaona takwimu ya kijani inang'aa juu ya kilima, na Cassandra atakuonya kwamba roho hizi mbaya zina uwezo wa kushambulia kutoka mbali. Hii ni kweli, kwa hivyo ikiwa wewe mwenyewe ni mpiga upinde au mchawi - jaribu kushambulia kutoka umbali wa juu unaoweza. Adui mwingine atakuingilia ikiwa unakaribia sana roho ya kijani, akijaribu kuzuia njia yako.

Baada ya muda, utakutana na kikundi cha mapigano cha washirika wako. Baada ya kumalizika kwa vita, utapata wenzi wengine wawili kwenye kikundi, kwa hivyo utakuwa na timu kamili na yenye usawa bila kujali darasa lako. Pia utaona kile alama yako ya ajabu kwenye mkono wako inaweza kufanya. Ukimuuliza Solas kuhusu alama yako, utapata kibali chepesi kwake (kulaani ikiwa utauliza nini kitafuata).

Endelea na njia yako na baada ya muda utakutana na Mapumziko ya pili. Unahitaji kuharibu maadui wote walio karibu naye kabla ya kuamsha uwezo wako maalum. Baada ya Rift kuharibiwa, unaweza kuingia kwenye kambi ya washirika wako. Na usisahau kumpa shujaa wako uwezo wa ziada - anapaswa kupata kiwango cha pili.

Ichukue mara tu unapopokea ujumbe kuhusu kiwango kipya - kwa sababu kwa sababu fulani (mdudu?) Skrini ya mhusika wako kwa kiwango cha juu baada ya hapo inaweza kuzuiwa hadi mwisho wa utangulizi, na uwezo wa ziada bado utakuwa muhimu sana. kwako.

Leliana anakungoja kambini. Huko pia utakutana na Kansela Roderick, ndugu wa Kanisa, ambaye hafurahii kabisa kukuona na hatasita kuelezea mara moja kwa nini. Ukijiuliza ikiwa unapaswa kufunga Rift kwanza kisha ushughulikie mengine, utapata idhini ya Solas. Katika mazungumzo yanayofuata, lazima ufanye uamuzi - kwenda hekaluni kwa njia ya moja kwa moja au kuchagua njia ya mlima, ambapo kikosi kidogo cha upelelezi tayari kimepotea, wakati askari wengine watafanya ujanja wa kupotosha. adui haoni mbinu yako. Ikiwa unachagua njia ya moja kwa moja, basi kikosi kitapotea, ikiwa unapitia kupita - unaweza kuokoa kikosi, lakini utapoteza baadhi ya askari ambao watasumbua adui. Tofauti ya kiutendaji katika mchezo kwako itakuwa katika wapinzani wachache tofauti, uporaji zaidi (kupita) na idhini tofauti ya washirika. Suluhisho la kwanza (shambulio la moja kwa moja) litakupa idhini ya Cassandra. Uamuzi wa pili (njia ya mlima) utaleta hukumu kidogo kwa Cassandra, lakini Varric ataidhinisha.

Usisahau kujaza potions zako kwenye kifua cha usambazaji maalum (katika mchezo huo unaitwa mazishi na hujaza potions zako za afya hadi kiwango cha juu, lakini unaweza kuitumia mara moja tu) na kuchukua uporaji kutoka kwa kifua kilicho karibu. Fanya hivi mara tu unapowaona - baada ya kuzungumza na Roderick, watakupeleka mara moja barabarani, bila hata kutoa fursa ya kuangalia kote.

Ikiwa umechagua kupita, kisha uondoke lango, fuata njia, panda ngazi kadhaa na uingie ndani. Tofauti na mapango yaliyo na taa kila wakati ya DAO na DA 2, katika mapango na magofu kadhaa yaliyoachwa ya AIM mara nyingi huwa giza hata ukiondoa macho yako (ambayo, kwa kweli, ni ya kweli, lakini wakati huo huo haifai kwa sababu nyingi. ), lakini kwa kawaida unaweza kupata aina fulani ya taa ndani au tochi ili kurekebisha hali hiyo. Kweli, handaki hili, isipokuwa pembe zingine za giza, bado lina mwanga wa kutosha.

Shughulika na maadui, kukusanya nyara na kwenda nje. Wakati wa kutoka utapata miili kadhaa ya maskauti waliokosekana, lakini Cassandra atagundua kuwa hii sio kikosi kizima, kwa hivyo endelea utafutaji wako. Mbele kidogo njiani, utakutana na askari waliosalia wakipigana na pepo kwenye Rip inayofuata. Ikiwa, katika mazungumzo baada ya vita, unasema kwamba hatari ya kwenda kwa njia hii sasa ni haki kwako, basi utapata kibali kidogo cha Solas.

Ikiwa ulichagua shambulio la moja kwa moja, kisha uende kuelekea hekalu kwenye barabara fupi. Kama vile katika kupita, utahitaji kufunga Rift ndogo njiani, baada ya hapo utakutana na Kamanda Cullen. Atakujulisha kuwa hautakutana na wapinzani tena hadi Mapumziko kuu.

Baada ya hayo, njia za chaguzi zote mbili huunganishwa pamoja:

Songa mbele, njia yako ya kufikia lengo lako sasa itakuwa wazi. Unapoingia hekaluni, Leliana na askari watajiunga nawe. Unapotafuta ngazi chini, wewe na wenzi wako mtaonyeshwa maono kadhaa kutoka zamani, ambayo yatatoa wazo fulani la kile kilichotokea.

Nenda kwenye Rift na ukutane na bosi wako wa kwanza, Pepo wa Kiburi. Ina kiasi cha kuvutia cha ulinzi, lakini ikiwa utaweza kuwezesha Rip, basi ulinzi wote kutoka kwake huondolewa kwa muda. Atarudi wakati utamchukua idadi fulani ya vibao, baada ya hapo pepo kadhaa ndogo zitaonekana kutoka kwa Rift. Shughulika nazo, washa Break tena na urudie hadi Pepo wa Kiburi ashindwe. Kisha tazama video na matokeo ya matendo yako. Hongera, umekamilisha prologue!

: M - Mzima
OFLC: MA 15+
PEGI: 18

Waumbaji Viongozi Mark Darrah, Mike Laidlaw Wasanii wa filamu David Gaider (Mwandishi Kiongozi) Watunzi Trevor Morris Maelezo ya kiufundi Majukwaa Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, (Microsoft Windows) Injini ya mchezo Injini ya baridi Hali ya mchezo mchezaji mmoja, wachezaji wengi Mtoa huduma diski ya macho Kitaratibu
mahitaji Tovuti rasmi
Ukaguzi
Ukadiriaji wa muhtasari
MkusanyajiDaraja
Viwango vya mchezo(PS4) 90.07%
(PC) 89.07%
(XONE) 86.79%
Metacritic(PS4) 89/100
(PC) 87/100
(XONE) 85/100
Matoleo ya lugha za kigeni
ToleoDaraja
Destructoid8.5/10
Mchezaji wa Euro8/10
Mchezo Mtoa habari 9.5/10
MchezoSpot9/10
MichezoRada
IGN8.8/10
Joystiq
Mchezaji wa PC(Marekani)87/100
Poligoni9.5/10
Mchezaji mgumu5/5
Muda4.5/5
Matoleo ya lugha ya Kirusi
ToleoDaraja
3DHabari9/10
Michezo Kabisa90%
Kanobu.ru9/10
PlayGround.ru9.5/10
Pikseli za kutuliza ghasia70%
"Uraibu wa kucheza kamari"8.5/10
Michezo @ Mail.Ru9/10

Njama [ | ]

Wachezaji watalazimika kufufua na kuongoza Baraza la Kuhukumu Wazushi, ambalo lengo lake ni kutokomeza uovu katika ardhi ya Thedas. Kufikia mwanzo wa mchezo, matukio mengi hujilimbikiza ambayo yanahitaji uchunguzi wa Baraza la Kuhukumu Wazushi. Vita, fitina, ugomvi wa kisiasa vimewanyima makundi yenye ushawishi hapo awali ya Thedas fursa ya kutenda kwa ufanisi uleule. Hili ni tatizo kubwa, kutokana na anga wazi na mapepo yanayomiminika kutoka hapo. Wachezaji watalazimika kujibu tishio hili jipya, na pia kuchunguza ulimwengu mkubwa, kukutana na wahusika wa zamani na wapya, na kukusanya nguvu kwa ajili ya Uchunguzi unaokua.

Wahusika (hariri) [ | ]

Mdadisi [ | ]

mhusika mkuu wa mchezo. Rangi, jinsia, mwonekano wa kimwili, jina, sauti, darasa na mwelekeo wa kijinsia hutegemea chaguo la mchezaji. Kwa sababu mbalimbali, alitumwa kwenye mkutano wa kanisa katika Hekalu la Majivu Takatifu, ambapo matukio ambayo yalibadilisha ulimwengu yalifanyika. Katika siku zijazo, atafufua shirika la kale linalojulikana kama "Inquisition". Mkononi mwake ana alama ya ajabu aliyopewa na Kivuli. Kwa msaada wake, anaweza kuingiliana na kivuli na kufunga mapengo, ambayo mkondo wa pepo hutiwa ndani ya Thedas. Lakini kwa muda mrefu hawezi kubaki bila kutambuliwa na yule aliyeanza haya yote anaanza kumwinda.

Kulingana na mbio na darasa lililochaguliwa, mhusika wako anaweza kuwa na hadithi zifuatazo:

  • Binadamu Inquisitor (Shujaa, Rogue) ni mtoto wa mwisho wa Lord Trevelian wa mji wa Ostwick katika Maandamano Huru. Tangu utotoni aliongozwa kwenye njia ya kulitumikia Kanisa na Muumba.
  • Binadamu Inquisitor (mage)- ni mzao wa Bwana Trevelian yule yule. Katika umri mdogo, aligundua uwezo wa kichawi na alitumwa kwa Mzunguko wa Ostwick wa Wachawi. Wakati wa ghasia za wachawi, alishirikiana na wenzake na kupigana na templeti kwa maisha yake.
  • Elf Inquisitor (shujaa, mwizi)- alikulia katika ukoo wa elves Lavellan, ambao walizunguka eneo la Alama ya Bure. Katika miaka yake ya kukomaa, akawa mwindaji mzuri ambaye alitoa chakula na ulinzi kwa ukoo.
  • Elf Inquisitor (Mage)- asili ya ukoo huo wa Elves Lavellan. Yeye ni mwanafunzi chipukizi wa Mlinzi wa Ukoo.
  • Inquisitor-Gnome (shujaa, mwizi)- Gnome-mwenye nyumba, mwakilishi wa familia ya mhalifu katili Kadash. Aliishi katika mitaa ya miji mbalimbali ya Wanajeshi Huru hadi akapata kazi katika genge la wahalifu lililojulikana kwa jina la Charter, ambamo alisafirisha lyrium.
  • Inquisitor Qunari (shujaa, jambazi, mage)- alikataa mafundisho ya Kuhn na hakuwahi kutembelea hata nchi za wafuasi wake. Ana jina chafu la tal-vasgot (Mwasi) na ni mwanachama wa kitengo cha mamluki kinachoitwa Valo-kas.

Maswahaba wa Inquisitor[ | ]

  • Varric Tetras ni mfanyabiashara mbilikimo kutoka tabaka la mfanyabiashara maarufu wa ardhini. Mwenzi wa Hawke katika Dragon Age II. Baada ya matukio ya sehemu ya pili ya mfululizo huo, anajiunga na Baraza la Kuhukumu Wazushi.
  • Cassandra Pentagast ni mtafutaji wa ukweli ambaye alimhoji Varric katika Dragon Age II. Pia anajiunga na Baraza la Kuhukumu Wazushi lililohuishwa. Cassandra ni mwanachama wa Agizo la Watafuta Ukweli. Ilikuwa ni amri hii ambayo ikawa mwendelezo wa Mahakama ya Kale ya Kuhukumu Wazushi na mwanzilishi wa Agizo la Matempla. Mgombea wa nafasi ya Kuhani Mkuu wa Kanisa. Nia ya upendo kwa mhusika wa kiume pekee.
  • Vivien- mchawi kutoka Orlais, ambaye alikuwa mgombea wa wadhifa wa Mchawi Mkuu, lakini kutokana na kuongezeka kwa mvutano wa kisiasa nchini, ilibidi aondoke na kujiunga na Baraza la Uchunguzi ili kuwasaidia wachawi wenzake. Mgombea wa nafasi ya Kuhani Mkuu wa Kanisa. Ana tabia nzuri na anapenda vyama na karamu.
  • Ng'ombe wa chuma- Kossit ("Qunari" - kwa wenyeji wa Thedas), kamanda wa kitengo cha mamluki cha "Bulls". Alikuwa akijishughulisha na ujasusi katika nchi zingine kama "Ben-Hazrat". Hujiunga na Baraza la Kuhukumu Wazushi ili kujifunza zaidi kuhusu shughuli za shirika hili linalokua kwa kasi. Tofauti na watu wengi wa Qunari, yeye ni mwenye urafiki na mwenye urafiki. Anapendelea kutofuata mafundisho ya Kun na huchukua kila kitu anachoweza kutoka kwa maisha. Maslahi ya upendo kwa jinsia na kabila lolote.
  • Sola- Elven mwasi mage, mtaalamu katika Kivuli na wenyeji wake. Kuanzia umri mdogo hufanya uchawi na kuukuza hadi ukamilifu bila msaada. Ujuzi wake unahitajika na Baraza la Kuhukumu Wazushi ili kukabiliana na tishio linaloletwa na mpasuko angani. Maslahi ya upendo kwa mhusika wa kike tu wa mbio za elven. Katika tukio la baada ya mikopo, baada ya kuzungumza na Flemeth, anapata nguvu kutokana na ambayo macho yake yanabadilika kuwa bluu, akiashiria mwendelezo ambapo atakuwa mpinzani mkuu.
  • Bwana- mpiga upinde kumi na moja. Mwanamke asiye na hatia na msukumo kutoka mitaa ya Orlais ambaye anafurahia tu wakati huu. Kiongozi, au mmoja wa wanachama wakuu, wa shirika la chini ya ardhi la ugatuzi Friends of Red Jenny. Anajiunga na Baraza la Kuhukumu Wazushi ili kujibu maswali yake mengi yenye kutesa. Maslahi ya mapenzi kwa mhusika wa kike pekee.
  • Dorian Pavus- Tevinter mchawi. Akitaka kuwazuia wenzake wasifuate njia ya uovu katikati ya vita vya wachawi na templeti, anajiunga na Baraza la Kuhukumu Wazushi. Dorian sio Mwalimu, lakini ni mshiriki wa tabaka la juu zaidi la wakuu wa Tevinter - mages wa Altus. Nia ya mapenzi kwa mhusika wa kiume pekee.
  • Cole- roho ya huruma, ambayo ilichukua fomu ya kijana mdogo. Ina uwezo wa kubaki asiyeonekana kwa watu wengi na kushawishi akili zao.
  • Blackwall (jina halisi Tom Rainier)- Mkongwe wa Agizo la Walinzi wa Grey kutoka Val Shevin. Anaamini kwamba Walinzi wa Grey wanapaswa kulinda Thedas sio tu wakati wa Blight, na kwa hivyo watajiunga na Baraza la Kuhukumu Wazushi. Anavutiwa na hadithi kuhusu wawakilishi wa kale wa utaratibu wake. Maslahi ya mapenzi kwa mhusika wa kike pekee.

Mchakato wa mchezo [ | ]

Tofauti na Dragon Age II, awamu ya tatu ya mfululizo imepitia mabadiliko makubwa katika uchezaji ikilinganishwa na watangulizi wake. Hii inatokana hasa na mabadiliko ya BioWare hadi injini ya kisasa ya Frostbite ya DICE.

Mchezaji ataweza kuchagua kwa tabia yake: jinsia, rangi, sauti, jina na kubinafsisha mwonekano wake. Kulingana na mbio iliyochaguliwa, mchezaji atapokea bonuses zifuatazo: mtu - hatua ya ujuzi; elf - 25% ulinzi kutoka kwa mashambulizi mbalimbali; gnome - 25% ulinzi kutoka kwa uchawi; kossite - pointi 50 za afya.

Wakati wa kuunda tabia, mchezaji atapewa chaguo la madarasa matatu: shujaa, jambazi, mchawi... Kwa mpiganaji na mnyang'anyi, itawezekana kuchagua silaha ambayo mhusika atakuwa mtaalamu: panga za mikono miwili au panga za mkono mmoja na ngao kwa mpiganaji; vile katika mikono miwili au upinde kutoka kwa wanyang'anyi. Wakati wa mchezo, mchezaji anaweza kubadilisha aina ya silaha, lakini tu ndani ya darasa moja. Mamajusi wanaweza kutumia vijiti vya uchawi pekee. Pia, kulingana na darasa, mchezaji anaweza tu kuvaa aina fulani ya silaha (wapiganaji - nzito; majambazi - kati; wachawi - mwanga). Kila darasa lina matawi 4 ya uwezo wa kipekee. Katika mchakato wa kupitisha mchezo, Inquisitor atakuwa na tawi ndogo ya uwezo, inapatikana kwake tu (katika nyongeza ya "Jaws of Hakkon", idadi ya uwezo ndani yake inaweza kuongezeka). Katika siku zijazo, mchezaji ataweza kuchagua moja ya utaalam tisa (3 kwa kila darasa), ambayo itafungua ufikiaji wa tawi lingine la uwezo. Tawi dogo la Inquisitor na kila utaalam una uwezo maalum wenye nguvu sana ambao unaweza kutumika tu wakati kinachojulikana kama Mkusanyiko kinakusanywa katika vita.

Kama katika sehemu zilizopita za safu, mchezaji hudhibiti sio tabia yake tu, bali pia kikosi cha maswahaba aliokusanya. Kuna satelaiti 9 kwenye mchezo. Mchezaji anaweza kuchukua si zaidi ya tatu kwa wakati mmoja. Wakati wa vita, mchezaji, kama hapo awali, anaweza kupumzika. Wakati wa pause, mchezo unasimama na kwa wakati huu unaweza kutoa maagizo kwa washirika wako. Unaweza kubadilisha kwa uhuru kati ya washirika. Kamera katika hali ya pause imekuwa hai, inaweza kukagua eneo lote la vita na kujua habari fulani juu ya maadui. Unaweza pia kubadili kamera nyuma ya mgongo wa mhusika na kushiriki katika vita moja kwa moja wewe mwenyewe. Wahusika wanaweza kuamuru kutumia uwezo au kwenda kwa hatua fulani. Sasa wanaweza pia kuamuru kuvunja umati wa maadui au, kinyume chake, kushikilia nafasi zao, na vitendo vingine vingi. Njia ya mbinu imepitia urahisishaji mkubwa. Sasa ndani yake unaweza kuchagua tu uwezo ambao wahusika watakuwa na kipaumbele na ni potions ngapi kutoka kwa hesabu wanaweza kunywa. Tofauti na sehemu za awali za mchezo, viashiria vya mana na stamina havizaliwi upya wakati wa vita. Afya inaweza kurejeshwa tu kwa msaada wa potions. Ni vyema kutambua kwamba mchezaji hupoteza afya kwa kuanguka kutoka urefu fulani, lakini wakati huo huo hawezi kufa kwa njia hii.

Maeneo ambayo kitendo kinafanyika yamekuwa makubwa mara nyingi kuliko sehemu za awali za mfululizo. Wamekuwa maingiliano zaidi. Sasa inawezekana kuleta chini kuta juu ya maadui au kuweka moto kwa daraja chini yao, na baadhi ya uwezo wa wahusika wanaweza kuunda vikwazo vya bandia kwa maadui. Katika maeneo makubwa, unaweza kusonga kwa farasi, na pia kutumia usafiri wa haraka kati yao. Wakati huu, mchezaji hutolewa kwa utafiti karibu na ardhi zote za Ferelden na Orlais, pamoja na maeneo madogo yaliyo karibu nao. Mhusika mkuu ana ngome yake mwenyewe, Skyhold, ambayo unaweza kuwasiliana na wahusika, na pia kutoa maagizo kwa washauri wake watatu. Kwenye ramani ya kimataifa, unaweza kutuma maajenti wako kupeleleza au kutuma kikosi cha wapiganaji ili kukandamiza machafuko. Kwa kukamata maeneo, mchezaji ataweza kurejesha miundombinu huko na kujenga vituo vya Uchunguzi. Mchezo unapoendelea na mchezaji kufanya chaguo, vikundi mbalimbali vyenye ushawishi wa Thedas vitajiunga na Baraza la Kuhukumu Wazushi, na hivyo kuongeza kiwango cha ushawishi wake duniani. Mbinu kama hiyo tayari imechukuliwa na BioWare katika mchezo wao wa awali, Mass Effect 3. Kwa ajili ya kukamilisha kazi, pointi za ushawishi sasa zimetolewa, ambazo zinaweza kutumika kuboresha tabia yako au Baraza la Kuhukumu Wazushi kwa ujumla.

Mawasiliano na wahusika wengine hutokea, kama hapo awali, kwa kutumia gurudumu la mazungumzo. Gurudumu limepitia mabadiliko kadhaa na sasa wakati wa kuchagua chaguo la jibu, unaweza kuona ni nini tabia yako itasema. Kupitia mazungumzo na vitendo, unaweza kupata karibu (au kinyume chake) na masahaba na washauri wako. Karibu wote sio lazima wachukuliwe kwenye kikosi, na wengi, ikiwa vitendo vyako vimekataliwa, vinaweza kukuacha. Unaweza kumaliza mchezo ukiwa na mwenza mmoja tu kwenye kikosi (yaani Varric).

Maudhui Yanayopakuliwa (DLC)[ | ]

Kwa mchezo wa mchezaji mmoja[ | ]

Taya za Hakoni

Nyongeza ya kwanza inayoendeshwa na hadithi ambayo inajumuisha eneo jipya kabisa, silaha, maadui na zaidi. Njama hiyo inahusu Inquisitor wa mwisho, ambaye alitoweka katika Milima ya Frosty zaidi ya miaka 800 iliyopita. Wachezaji watalazimika kufuata nyayo za mtangulizi wao na kutafuta sababu ya kutoweka kwake. Programu jalizi ilitolewa mnamo Machi 24, 2015 kwenye Xbox One na PC. Toleo kwenye PS4, na vile vile kwenye Xbox 360 na PS3 lilifanyika mnamo Mei 26, 2015.

Duka nyeusi

Programu jalizi isiyolipishwa ambayo huongeza kwenye mchezo hifadhi ya chinichini ya bidhaa mbalimbali zinazojulikana kwa wachezaji kutoka Dragon Age II. Pia hukuruhusu kubadilisha mwonekano wa mhusika mkuu. Nyongeza ilitolewa mnamo Mei 5, 2015 kwenye majukwaa yote.

Vikombe vya Avvar

Nyongeza huongeza silaha mpya, silaha, vipengee vya muundo wa Skyhold na farasi wa mtindo wa Avvar kwenye mchezo. Programu jalizi ilitolewa mnamo Juni 9, 2015 kwenye PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 na PlayStation 3.

Nyara za Qunari

Nyongeza ambayo huongeza silaha mpya, silaha, mapambo ya Skyhold na farasi wa mtindo wa Qunari kwenye mchezo. Programu jalizi ilitolewa mnamo Julai 21, 2015 kwenye PC, Xbox One na PlayStation 4.

Kushuka

Pili njama nyongeza. Wachezaji watalazimika kwenda chini ya ardhi na kuchunguza Njia za Kina ili kujua sababu za matetemeko ya ardhi ambayo yanatishia Thedas nzima. Programu jalizi ilitolewa mnamo Agosti 11, 2015 kwenye PC, Xbox One na PS4.

Mgeni

Nyongeza ya tatu na ya mwisho ya njama, matukio ambayo hufanyika miaka 2 baada ya mwisho wa njama kuu. Wachezaji watakabiliwa na tishio jipya kwa mtu wa Qunari, na pia kuamua hatima ya Baraza zima la Uchunguzi. Programu jalizi ilitolewa mnamo Septemba 8, 2015 kwenye PC, Xbox One na PlayStation 4.

Kwa mchezo wa pamoja[ | ]

Kuoza

Nyongeza ndogo ya ushirikiano, kuongeza maadui wapya wakali kwenye ramani, pamoja na njia za ziada za kupita kwao. Nyongeza ilitolewa mnamo Desemba 16, 2014 bila malipo kabisa.

Mpiganaji wa joka

Programu jalizi isiyolipishwa ya ushirikiano, ambayo iliongeza ramani mpya kubwa kwenye mchezo, pamoja na herufi tatu zinazoweza kuchezwa: shujaa wa Avvar Kuangalia angani; mchawi-mwanamuziki Citra na msichana wa pirate Isabella, anayejulikana kwa wachezaji kutoka sehemu za awali za mfululizo. Nyongeza ilitolewa mnamo Mei 5, 2015.

Chaguzi za toleo la mchezo[ | ]

Vipengee Matoleo ya mchezo
Toleo la Kawaida Toleo la Deluxe Toleo la Inquisitor
Mchezo Ndiyo Ndiyo Ndiyo
Kesi ya ngozi ya PU Hapana Hapana Ndiyo
Ramani ya Thedas Hapana Hapana Ndiyo
4 alama za ramani Hapana Hapana Ndiyo
Kadi 72 za tarot Hapana Hapana Ndiyo
Seti ya funguo kuu za ukubwa halisi Hapana Hapana Ndiyo
Alama ya Inquisitor Hapana Hapana Ndiyo
Mto na wino Hapana Hapana Ndiyo
Jarida la Inquisitor la kurasa 40 Hapana Hapana Ndiyo
Sarafu za Orlesian Hapana Hapana Ndiyo
Kitabu kidogo cha chuma Hapana Hapana Ndiyo
Wimbo rasmi Hapana Ndiyo Ndiyo
Bonasi za ndani ya mchezo
Flame of the Inquisition Arsenal (agizo la mapema pekee) Ndiyo Ndiyo Ndiyo
Moto wa Silaha ya Baraza la Kuhukumu Wazushi Hapana Ndiyo Ndiyo
Farasi wa kivita Hapana Ndiyo Ndiyo
Kiti cha Enzi cha Skyhold Hapana Ndiyo Ndiyo
Galla yenye nywele nyekundu Hapana Ndiyo Ndiyo
Nyati ya kinamasi Hapana Ndiyo Ndiyo
Kipengee cha wachezaji wengi kimewekwa Hapana Ndiyo Ndiyo

Historia ya maendeleo ya mchezo[ | ]

2011 [ | ]

mwaka 2012 [ | ]

Maelezo mapya ya Dragon Age III yalijulikana katika Edmonton Comic & Entertainment Expo mnamo Oktoba 2012. Iliripotiwa kuhusu mhusika mkuu wa jamii ya binadamu (baadaye ilitangazwa uwezo wa kuchagua jamii ya mhusika mkuu). Mhusika mkuu atakuwa na ngome yake mwenyewe. Maelezo ya biashara yamejulikana: hakutakuwa na ulimwengu wazi, kama ilivyo kwenye The Elder Scroll, lakini kulingana na wasanidi programu, eneo moja la Dragon Age III litalinganishwa kwa ukubwa na maeneo yote ya Dragon Age II kwa pamoja. Mfumo wa ukuzaji wa wahusika utaboreshwa na utatumika kwa mhusika mkuu na masahaba zake. Maamuzi kutoka sehemu za awali za mchezo yatazingatiwa wakati BioWare inatafuta njia za kufanya bila kuleta akiba. Kuonekana kwa mchawi Flemeth kunathibitishwa.

mwaka 2013 [ | ]

Dragon Age: Mahakama ya Kuhukumu Wazushi ikawa kiini cha toleo la Septemba la gazeti la Game Informer. Jarida hilo lilifichua maelezo mengi ya mchezo huo, yaani: ilithibitishwa kuwa hakutakuwa na ulimwengu wazi, lakini mchezo ungekuwa na mkubwa, ikilinganishwa na michezo ya awali katika mfululizo, maeneo; itawezekana kupanda wanyama wanaoendesha; mchezo utakuwa na mabadiliko ya nguvu ya mchana na usiku, pamoja na hali ya hewa. Kwa kuongeza, ilielezwa kuwa mchezaji ataweza kuunda tabia ya mbio yoyote inayopatikana, kama ilivyokuwa katika Dragon Age: Origins. Masahaba wa kwanza na baadhi ya picha za skrini kutoka kwa mchezo zilionyeshwa. Aidha, Game Informer alitangaza mwezi wa Dragon Age: Inquisition kwenye tovuti yake, ambapo maelezo mapya ya mchezo yalichapishwa mwezi wa Agosti. Mhusika mkuu anaweza kujenga vituo vya nje na kubadilisha mazingira.

Katika maonyesho ya michezo ya kubahatisha ya PAX Prime 2013, BioWare ilionyesha mchezo wa dakika 30, ambapo walionyesha kila kitu kilichotangazwa hapo awali. Ilijulikana pia kuwa wachezaji watapewa nafasi ya kucheza kama Cossites.

mwaka 2014 [ | ]

BioWare ilitangaza sasisho la kila wiki juu ya mchezo ujao kuanzia Machi. Habari zote zilitolewa kwa vipengele mbalimbali vya mchezo na masahaba wa mhusika mkuu. Ilitangazwa kuwa mchezo utakuwa na hadi mwisho 40 tofauti, na mchezaji atapewa chaguzi nne za kutaja mhusika mkuu (2 kwa kila sakafu). Mnamo Mei 25, mtayarishaji mkuu wa mchezo Mark Darrah alitangaza kuwa mchezo umefikia hatua ya maendeleo ya alpha, na pia ilitangazwa kuwa mchezo hautaweza kupigana kwenye milima.

Mnamo Julai 27, ilijulikana kuwa tarehe ya kutolewa kwa Dragon Age: Inquisition imeahirishwa hadi Novemba 18 kwa Merika na Novemba 21 kwa Uropa. Wasanidi programu katika Bioware walifanya uamuzi huu ili kuleta mchezo kwa ubora wa juu zaidi.

Mwishoni mwa Agosti, ilijulikana kuwa Dragon Age: Inquisition itaangazia hali ya ushirikiano kwa watu wanne. Wakati wa uzinduzi, mchezo utakuwa na kampeni 3 za kipekee za hadithi na wahusika 12 wanaoweza kuchezwa (4 kwa kila darasa). Mazingira na maadui kwenye ramani zitatolewa bila mpangilio. Tofauti na Mass Effect 3, maendeleo ya ushirikiano hayaathiri hadithi kuu katika mchezaji mmoja.

Mapema Novemba, mmoja wa watengenezaji wa mchezo huo, Mark Darrah, alitangaza kwamba Dragon Age: Inquisition ilikuwa imekamilika rasmi na mchezo ungechapishwa.

Vidokezo (hariri) [ | ]

  1. Dragon Age: Baraza la Uchunguzi - Tarehe ya Toleo Jipya Imehifadhiwa kwenye kumbukumbu Machi 4, 2016.
  2. Dragon Age: Uchunguzi wa PlayStation 4 (haijabainishwa) ... Viwango vya mchezo
  3. Dragon Age: Uchunguzi kwa ajili ya PC (haijabainishwa) ... Viwango vya mchezo. Tarehe ya matibabu Novemba 11, 2014.
  4. Dragon Age: Uchunguzi wa Xbox One (haijabainishwa) ... Viwango vya mchezo. Tarehe ya matibabu Novemba 11, 2014.
  5. Joka Age: Uchunguzi kwa PlayStation 4 Mapitio (haijabainishwa) .

Jina: Umri wa joka: uchunguzi
Mwaka wa toleo: 2014
Aina: RPG, 3D
Msanidi programu: BioWare
Mchapishaji: Sanaa ya Elektroniki
Jukwaa: PC
Aina ya uchapishaji: RePack
Lugha ya kiolesura: Kirusi, Kiingereza, MULTI9
Lugha ya sauti: Kiingereza
Kompyuta Kibao: Kushonwa kwa (CPY)

Maelezo: Njama ya Enzi ya Joka: Baraza la Kuhukumu Wazushi litakuwa juu ya mzozo kati ya templeti na wachawi, sababu ambayo ilikuwa matukio mwishoni mwa sehemu ya pili. Mhusika mkuu atasafiri kote Thedas kutafuta washirika ili kusimamisha vita kubwa zaidi katika historia. Katika Umri wa Joka: Uchunguzi, watengenezaji wanataka kuongeza suluhisho zote mbili zilizofanikiwa kutoka kwa michezo iliyopita kwenye safu, na vile vile vipengee kutoka kwa RPG zingine zilizofanikiwa, kwa mfano, kutoka Skyrim, ambayo ina ulimwengu wazi ulioendelezwa vizuri.

Wahusika:
Mdadisi- mhusika mkuu wa mchezo. Rangi, jinsia na jina hutegemea chaguo la mchezaji. Mwanachama wa mwisho aliyesalia wa Baraza la Kuhukumu Wazushi, alilazimishwa kuliongoza, na kuleta utulivu ulimwenguni.
Varric Tetras ni mzushi mbilikimo kutoka kwa familia ya tabaka la mfanyabiashara wa Orzammar. Baada ya matukio ya Dragon Age II, anajiunga na Baraza la Kuhukumu Wazushi.
Cassandra Pentagast ni mtafutaji wa ukweli ambaye alimhoji Varric katika Dragon Age II. Pia anajiunga na Baraza la Kuhukumu Wazushi lililohuishwa.
Vivienne- mchawi kutoka Orlais, ambaye alikuwa mgombea wa nafasi ya Mchawi wa Kwanza, lakini kutokana na mvutano wa kisiasa unaoendelea nchini, ilibidi aondoke na kujiunga na Baraza la Kitaifa ili kusaidia wachawi wenzake.
Ng'ombe wa chuma- kossite, kamanda wa kikosi cha mamluki. [chanzo?]
Flemeth- mchawi mwenye nguvu kutoka sehemu zilizopita za mfululizo.
Morrisgan- binti Flemeth. Rafiki wa zamani wa shujaa wa Ferelden.

Mahitaji ya Mfumo:
✔ Mfumo wa uendeshaji: Windows 7, 8, 10 (64)
✔ Kichakataji: Intel Quad Core 2.0 GHz au sawa na AMD
✔ RAM: 4GB
✔ Kifaa cha sauti: Kifaa cha sauti kinachooana na DirectX® 11
✔ Kadi ya video: 512MB na usaidizi wa DirectX 10 (Radeon HD 4870 / GeForce 8800 GT)
✔ Nafasi ya diski ngumu: GB 38

Vipengele vya mchezo:
- Hadithi ya kuvutia na chaguzi nyingi. Hauamui tu ni nani wa kutuma kwa vita gani, wewe na Baraza lako la Kuhukumu Wazushi mnaamua mustakabali wa Thedas. Kila chaguo ni muhimu, kila hatua inaweza kuwa na matokeo mengi. Baraza la Kuhukumu Wazushi ni hadithi ya mtu binafsi, ambapo hatua moja ya kutojali inaweza kuunda mlolongo wa matukio ambayo yanabadilisha sura ya ulimwengu. Hii itafanya Thedas yako (kama mashujaa wako) tofauti na mtu mwingine yeyote.
- Ulimwengu mkubwa wa kuchunguza. Hii ni mara ya kwanza kwa ulimwengu wa Thedas kuonekana kuwa mkubwa na wa kina. Iko wazi, na unaweza kutembea juu yake kwa maudhui ya moyo wako. Utakutana na maadui walio tayari kukimbilia vitani wakati wowote. Utapata mapango ya siri na wenyeji wa nosy. Thedas ni kubwa na hatari, lakini siri zake zinaweza kuwa jambo kuu ambalo hutenganisha ushindi na kushindwa.
- Vita kali ya kimkakati. Hakuna mbinu mbaya katika Enzi ya Joka: Uchunguzi ... isipokuwa kukuua. Kwa bahati nzuri, Maono ya Kimkakati ya hiari hukusaidia kupata muhtasari wa uwanja mzima wa vita kwa sekunde moja. Wakati unapanga vitendo katika hali hii, wakati unasimama, lakini ikiwa hupendi pause, unaweza kukimbilia mbele kwa usalama, ukipeperusha upinde wako.

Orodha ya DLC:
»Silaha" Moto wa Baraza la Kuhukumu Wazushi "- Jilinde dhidi ya mashambulizi ya adui kwa kuvaa silaha" Moto wa Baraza la Kuhukumu Wazushi ".
»Vipengee vya toleo la kipekee la Dragon Age: Baraza la Uchunguzi:
- Kiti cha Enzi cha Skyhold. Kila kiongozi ana haki ya kiti cha heshima. Kama Mdadisi, utakabiliana na kiti cha enzi kuu zaidi - kilichotengenezwa kutoka kwa fuvu la joka la kale.
- Red-haired Gaul. Utaweza kusafiri kupitia ulimwengu hatari unaoishi maisha yake mwenyewe nyuma ya kiumbe huyu mzuri.
- Nyati ya kinamasi. Mlima huu hapo awali ulikuwa wa mnyang'anyi mbaya. Sasa itaingiza hofu kwa wale wanaothubutu kukupinga.
- Wimbo wa sauti wa dijiti. Nenda na ulimwengu wa Thedas ukiwa na upakuaji wa sauti ya dijiti kwa kichezaji chako.
- Vifua vya toleo la kipekee kwa mchezo wa wachezaji wengi wa Dragon Age. Ina vifua vya Toleo la Anza na Toleo la Kipekee.
»Milima ya Silaha" Moto wa Baraza la Kuhukumu Wazushi "- Seti" Moto wa Baraza la Kuhukumu Wazushi "unajumuisha mlima shujaa, aliyevaa vifaa maalum vya kinga kutoka kwa safu ya Uchunguzi.
»Silaha kutoka kwa" Moto wa Baraza la Kuhukumu Wazushi "silaha - Elekeza silaha kutoka kwa" Moto wa Baraza la Kuhukumu Wazushi "ghala dhidi ya adui. Fimbo, daga, upanga, nyundo - yote haya yatasaidia kukabiliana haraka na adui.
»AMD Radeon ™ Kifurushi cha Zawadi Ndani ya Mchezo - DLC inajumuisha: lori zito la mlima Avvar, hirizi ya kijeshi, kifua cha wastani kwa wachezaji wengi.
»Red Lyrium Reapers Weapons Pack ni nyongeza ya bure ya Dragon Age: Inquisition, ambayo hukupa ufikiaji wa seti ya kipekee ya Wavunaji wa Red Lyrium:
- Wafanyakazi wa Kipekee - Wafanyakazi wa Aidan - Muungano,
- Dagger ya Kipekee - Blade ya Tyuna - Muungano,
- Upanga wa kipekee - Upanga wa Charris - muungano.
»Mahakama ya Mwisho - Kazi za ziada kwenye jedwali katika makao makuu ya amri baada ya kupitisha mchezo wa maandishi katika Dragon Age Keep.
»Nyongeza ya mchezo wa wachezaji wengi" Dragon Age: Inquisition - Decay "- Katika nyongeza" Dragon Age: Inquisition - Decay "kuna njia mpya za magofu elven, ngome ya Orlesian na magofu ya Tevinter. Vita vinavyoendelea ulimwenguni vimevuruga usawa wa asili. Viumbe wa porini huzurura kwenye uwanja wa vita, wakishambulia kila mtu bila kubagua na kusababisha uharibifu.
»Enzi ya Joka: Baraza la Kuhukumu Wazushi - Taya za Gakkon - Tembea katika nyanda za juu zilizokua na Waavvar, wawindaji wahuni kutoka milima ya kusini ya Thedas. Jua tamaduni zao na ujue ni nini kilitokea kwa Mchunguzi wa mwisho na joka aliloshinda. Jua ni siri gani ya kutisha inayoficha ngome ya zamani ya Tevinter. Matukio mapya ya Enzi ya Joka: Kampeni ya Baraza la Kuhukumu Wazushi inangoja maadui wenye nguvu, silaha na silaha za hadithi, na mungu wa zamani wa vita, anayetamani kuharibu ulimwengu.
"Nyongeza kwa ajili ya mchezo wa pamoja" Dragon Age: Inquisition - Dragon Slayer "- Nyongeza kwa ajili ya mchezo wa pamoja" Dragon Slayer "huongeza kwenye njia ya pamoja ya vita vya kusisimua na dragoni, pamoja na wahusika watatu wanaoweza kuchezwa: Avvarts, ambaye anamiliki uchawi. ya vipengele na mbinu za melee; virtuoso Citru, mwimbaji wa muziki wa mauti; na Isabella, malkia wa maharamia wa bahari ya mashariki.
»Umri wa Joka: Baraza la Kuhukumu Wazushi - Duka Nyeusi - Nyongeza ya Duka Nyeusi hufungua njia mpya za kumfanya Mdadisi wako kuwa wa kipekee. Inaongeza maduka manne ya mashujaa wa kiwango cha juu kwenye mchezo na silaha za hadithi, vifaa vyenye nguvu, vifaa vya ufundi na vitu vingine vya kawaida. Pia, wachezaji wanaweza kubadilisha mwonekano wa shujaa wao kwa kutumia Kioo cha Mabadiliko. Vipengele vipya vinapatikana kupitia jedwali la viwango vya amri.
»Enzi ya Joka: Baraza la Kuhukumu Wazushi - Nyara za Avvar - Katika Enzi ya Joka: Baraza la Kuhukumu Wazushi, Avvars inaweza kuwa sio tu maadui wa kutisha, lakini pia washirika wenye nguvu. Nyara za Avar zitasaidia kuleta vipengele vya utamaduni wao mkali na wa kujitegemea kwenye Baraza la Kuhukumu Wazushi. Nyara mpya, miundo ya ziada ya Skyhold, na Avar Mounts Pack iliyo na farasi watano wa rangi vita hakika itaboresha uzoefu wa mchezo! Seti hii ina seti ya vipandikizi vitano vya kipekee vya kuzunguka Thedas. Seti mbili za silaha za kipekee (zilizodondoshwa kama nyara) na michoro zitakusaidia kujiandaa kwa vita, kujilinda na kukipa kikosi chako faida vitani. Pia inakungoja mandhari mpya ya Skyhold yenye fursa za kipekee za kubuni ngome kwa kupenda kwako.
"Vipengee vya Joka - Seti" ya Vipengee vya Joka "inajumuisha mayai ya joka, fuvu za joka, sanamu ya wyvern na mengi zaidi, na kufanya Skyhold yako kuvutia zaidi kwa marafiki na hata mbaya zaidi kwa maadui. Ili kufaidika na vipengee hivi, vichague tu kutoka kwa menyu ya muundo wa Skyhold vitakapopatikana. Usisahau - kwanza unahitaji kuua joka katika hali ya pamoja. Baada ya hapo, funga mchezo, na wakati mwingine utakapounganisha kwenye seva za Dragon Age, mambo tayari yatakungoja!
»Enzi ya Joka: Baraza la Kuhukumu Wazushi - Nyara za Qunari - Mlete Kun Skyhold na muundo mpya unaoonyesha heshima kwa nidhamu, kutoka kwa kiti kikubwa cha enzi hadi sanamu kuu za watu wa Qunari. Nyara za Qunari pia zinajumuisha seti mbili za nyara za kipekee za silaha, ikiwa ni pamoja na silaha za Arishok, na taratibu za kuunda bidhaa mpya kwa ajili ya wanachama wa chama chako. Shinda Thedas juu ya farasi na uharibu adui zako kwa jina la Kun!
»Enzi ya Joka: Baraza la Kuhukumu Wazushi - Kushuka - Kushuka chini ya ardhi na kujua sababu ya matetemeko ya ardhi ambayo yanatishia Thedas. Safiri kwa Barabara za Kina na upigane na majini - majini ya umwagaji damu ambayo hukaa chini ya uso wa Thedas. Katika jaribio la kujua sababu ya matetemeko ya ardhi yenye uharibifu, lazima uchunguze magofu ya zamani na minyororo ya mapango yanayokaliwa na maadui hatari zaidi. Ukishuka zaidi, utafungua ulimwengu uliofichwa na kufahamiana na chombo chenye nguvu kisichojulikana hadi sasa. Tukikamilisha Enzi kuu ya Joka: Kampeni ya Kuhukumu Wazushi katika tukio hili jipya, utakabiliana na wapinzani wapya, kupata silaha na silaha kuu, na kumaliza mojawapo ya mafumbo makubwa zaidi ya Thedas.
- Wahusika wasiosahaulika kukusaidia kwenye safari hatari
- Ulimwengu mkubwa wa chini uliojaa maadui wapya
- Ujuzi mpya juu ya historia ya gnomes na hatari isiyoonekana katikati ya jiwe
- Kupata, uvumbuzi na uporaji wa hadithi ambao utaimarisha msimamo wa Baraza la Kuhukumu Wazushi.
»Spectral Stallion ni mlima wa kigeni kutoka kwa DLC. Sehemu ya NewEgg Logitech Promotion DLC.
Dragon Age: Inquisition - Outsider - Sura ya Mwisho ya Historia ya Uchunguzi
Wewe ndiye Mchunguzi, na ni juu yako kuamua hatima ya Baraza la Kuhukumu Wazushi. Adui mkubwa anatishia Thedas. Hatarini si chochote zaidi ya mustakabali wa Baraza la Kuhukumu Wazushi. Alama hutapika uchawi wa Kivuli. Hatari iko kila mahali. Vuruga mipango ya wauaji. Acha uvamizi. Pengo limefungwa, lakini hali inapokanzwa. Tutajifunza kuhusu hili katika adventure mpya ya mtu binafsi "Dragon Age ™: Inquisition - Outsider".
Vipengele muhimu:
- Eneo jipya la kuchunguza. Maeneo mapya kabisa yanakungoja unapopigania kulinda Thedas kutoka kwa Qunari kali na ngumu.
- Suluhisho la hadithi ya ajabu ya Kivuli. Utajifunza kuhusu mahali ambapo nguvu ya Kivuli ilitoka na jinsi inavyoathiri ulimwengu.
- Nyakati nyingi za epic. Katika tukio la mwisho la Inquisitor, uhusiano wa wahusika na upendo huja mbele.

Vipengele vya kupakia tena:
»Kulingana na kutolewa kutoka kwa CPY
»Kata uigizaji wa sauti wa Kijerumani na Kifaransa / Haijarejelewa
"Njia zote za usajili zimehifadhiwa
"Imewekwa kwa toleo - 1.11 (Sasisha 10)
»Imesakinisha DLC zote
"Muda wa usakinishaji dakika 40 (Inategemea kompyuta)
»Pakia upya kwa xatab

P | S
"Badilisha lugha katika menyu ya mipangilio ya mchezo
»Aliangalia mchezo kwenye Windows® 7 (64), Windows® 10 (64)

Kijito kitapakia upya. Kupunguza muda wa ufungaji kutoka saa tatu hadi dakika 40 (kulingana na kompyuta). Imeongeza sajili chaguo-msingi ya uzinduzi kwa lugha ya Kirusi. Nani aliipakua hapo awali. Sasisho liliathiri setup.exe Ilisasishwa 04.03.2017

Katika majira ya joto, ilikuwa ya mtindo kukisia ni mchezo gani ungekuwa bora zaidi mwaka wa 2014, na fantasy RPG Dragon Age: Inquisition ilikuwa mara chache kwenye orodha ya walioteuliwa. Uaminifu wa mfululizo ulidhoofishwa na maamuzi ya kubuni ya mchezo yenye shaka katika Dragon Age II, na kwa waandishi wake kutoka studio ya BioWare - pia kwa sababu ya hadithi ya kashfa yenye miisho ya Mass Effect 3. Na ghafla, ghafla: Dragon Age: Inquisition is kusifiwa, inaonekana, karibu wote.

Kumbuka kwamba Joka la Umri wa II lilishutumiwa kwa mambo tofauti, lakini zaidi ya yote - kwamba mchezo ulijitenga na mizizi ya RPG ya zamani ya PC na imerahisishwa katika kila kitu, kutoka kwa hesabu na kiolesura hadi idadi ya chaguzi katika mazungumzo na kina. ya mitambo ya kupambana. BioWare ilikubali kwamba ilikuwa imegeuza kipindi kwa digrii 180 kwa hadhira mpya, na kuonya kwamba kurudi kwa kasi sawa kwa mtindo na roho ya Dragon Age: Origins haikuwezekana. Uchunguzi unaonyesha jinsi studio ilisoma kwa uangalifu madai mahususi kwa Dragon Age II na kurekebisha hesabu zote zisizo sahihi za ndani kuhusu kina, huku haibadilishi uamuzi wa kimkakati wa kulenga hadhira pana ya kiweko. Kama Mass Effect, kama The Elder Scroll V: Skyrim, Fallout 3 na New Vegas, Dragon Age: Inquisition kimsingi ni mchezo wa kiweko. Kompyuta, hata hivyo, pia haijasahaulika, ina interface yake ya kudhibiti kibodi na panya.

mhunzi ndiye kichwa cha kila kitu

Kurekebisha hitilafu ni rahisi zaidi kuonyesha kwa mfumo mpya wa uundaji. Katika Enzi ya Joka: Baraza la Kuhukumu Wazushi, unaweza kutengeneza dawa kulingana na mapishi yaliyopatikana au yaliyonunuliwa, na kihalisi kwa mbofyo mmoja na katika kambi yoyote ya Uchunguzi. Inaonekana kuwa ya kawaida. Walakini, mchezo pia hukuruhusu kuunda silaha na kuunda silaha, na kwa utofauti mkubwa, ili iweze kupita kwa urahisi Umri wa Dagoni: Chimbuko kwa kina. Kichocheo cha upanga mzuri kina sehemu kuu (uharibifu unategemea kiwango cha chuma, lakini haitegemei aina ya chuma), nyongeza kadhaa (athari inategemea kiwango na aina) na moja kwa moja. nyenzo adimu "bora" (tena, matokeo inategemea kiwango na aina). Kama matokeo, unaweza kuunda monster na + 16% kushambulia, + 10% kuharibu dhidi ya kizuizi, + 15% ulinzi kutoka kwa baridi na pia kwa nafasi ya 10% ya kutumia uwezo wa "Shield bash" bila malipo na bonasi kwa mgomo wa kawaida. Lakini si hayo tu. Aina nyingi za silaha na silaha zina sehemu mbili za vifaa vya ziada (kama vile mpini wa upanga au sehemu ya juu ya fimbo), ambayo inaweza pia kutengenezwa (pamoja na kununuliwa au kuchukuliwa kutoka kwa nyara kwa kutupa kizuizi kikuu). Pamoja na mistari minne zaidi kwa orodha ya athari za silaha. Hatimaye, runes pia inaweza kutumika kwa silaha (pia imeundwa na mchezaji). Mwingine pamoja na mstari mmoja. Kwa hiyo inageuka kuwa katika interface ya ufundi (rahisi sana) unaweza kukaa kwa nusu saa, ukichagua nini cha kutumia ngozi za kubeba na obsidian. Kwangu mimi binafsi, ilinivutia sana kama sehemu ya uigizaji, kwa sababu ni vizuri kwenda kwenye forge na kuagiza silaha maalum kwako. Hasa kwa muda mrefu nilifikiri juu ya jina gani la kutoa upanga - "Naughty" au "Hasira ya Putin".

Ughushi uliongezwa sio kwa maonyesho na wasaidizi. Katika RPG nyingine, kwa kawaida nilikuwa na shaka juu ya uundaji, kwa sababu jitihada zilizotumiwa juu yake zililipa vibaya: ni kasi ya kukamilisha jitihada ya ziada na kupata silaha nzuri iliyopangwa tayari. Lakini katika Enzi ya Joka: Baraza la Kuhukumu Wazushi, kinyume chake ni kweli: vitu sahihi vya kujitengenezea nyumbani vina nguvu zaidi kuliko kitu chochote ambacho hutoka kwa maadui rahisi, na mara chache sana ni duni kwa wale ambao huanguka kutoka kwa wakubwa. Ilifikia hatua ya ujinga: Nilipokea upanga wa kipekee ukiwa na jina zuri na aya ya asili, na mara moja nikaukabidhi dukani bila chochote kama sio lazima. Wakati huo huo, sikutumia bidii nyingi katika uundaji: ilitosha tu kukusanya rasilimali ambazo nilipita, na wakati mwingine kwenda kwenye duka kwa mapishi (ingawa duka la kupendeza zaidi liko chini ya korongo kwenye korongo. nyuma ya ulimwengu). Walakini, ninaamini kwa urahisi kuwa wachezaji wavivu, ambao kuokota chuma nje ya mwamba ni ngumu sana au ya kuchosha, wanaweza kupuuza ufundi wote na bado kupata silaha zaidi au chini ya kutosha.

Kwa hivyo, zinageuka kuwa Dragon Age: Inquisition inafaa zaidi kwa wanaoanza, lakini katika baadhi ya vipengele vya kina zaidi kuliko RPG nyingi za kawaida. Huo ni udhaifu tu (na kuenea kwa kuenea!) Kwa silaha na silaha "za kipekee" - minus tu ya kucheza-jukumu. Ingekuwa bora ikiwa walikutana mara chache sana, lakini walikuwa na ufanisi zaidi. Wakati mmoja, mwandishi Robert Salvatore pia alilalamika kwamba fantasy RPGs tuzo mashujaa pia unconvinsively kwa ushujaa wao; upanga Epic lazima kweli baridi. Pia ilionekana kuwa ya kushangaza kwangu kwamba silaha za kujitengenezea haziwezi kuuzwa kwa pesa za kawaida. Kwa kusema, ikiwa upanga uliomalizika unagharimu vitengo 2,000 vya dhahabu, na unaweza kuuuza kwenye duka kwa 200, basi wauzaji wa nyumbani ambao ni baridi kwa suala la sifa huchukua 2 tu. Kwa maoni yangu, hii ni dhihaka. Ninapendekeza somo bora, lakini linabaguliwa sokoni, na hakuna mtu wa kulalamika juu ya makubaliano ya karte.


Hakuna mahali pa waganga

Dragon Age: Inquisition ni fundi shupavu wa kupambana na RPG kwa sababu hakuna miiko ya uponyaji hata kidogo. Mchezaji anaweza tu kubeba ugavi mdogo wa potions pamoja naye - hiyo ndiyo yote. Kwa hivyo, katika vita, vizuizi (vilivyowekwa na wachawi) na ulinzi (uliowekwa na wapiganaji wenyewe) ni muhimu sana, ambayo huchukua mashambulizi ya adui. Madhara kama vile "kuua adui hurejesha sehemu ya afya yake" bado ni ya pili, ingawa ni muhimu wakati wa kuondoa shimo refu. Kwa sababu hii, mbinu za RPG za template hazitafanya kazi hapa, na hii inavutia.

Katika kiwango cha kawaida cha ugumu, mchezaji lazima kwanza apompe vizuri na uchague wahusika wa kikosi. Nilijaribu kuchukua moja ya misheni ya hadithi kwa swoop, na timu ya juu ya kushambulia, na kwa saa moja niliwaua maadui wa kawaida kwa urahisi na haraka, nikijiponya na potions ikiwa ni lazima. Na kisha nilikuja kwa bosi, nikagundua kuwa haiwezekani kwa kanuni kumshinda katika muundo kama huo, na nikalazimika kupakia tena mchezo wa zamani wa kuokoa. Walakini, ikiwa timu imechaguliwa na kusukumwa vizuri, basi mapigano yanageuka kuwa picha nzuri, ambayo mchezaji hufurahiya uwezo wake badala ya kupata shida yoyote. Walakini, ikiwa unaenda kwa makusudi katika maeneo yenye wapinzani wenye nguvu zaidi au kuwinda dragons, basi ghafla hali ya pause ya busara, ambayo ilionekana kuwa haina maana kwa njia yote, inakuja mbele. Na ni muhimu kusimamia ndani yake, kwanza kabisa, sio uwezo wa kukera, lakini wale wa kujihami. Kutokufa kabla ya wakati ni ngumu zaidi kuliko kuua adui. Na uamsho usio na mwisho wa bure wa wandugu walioanguka, ambao ulinitia aibu sana kwenye vita na bosi kwenye utangulizi, katika sehemu kuu ya mchezo bado huokoa tu kutokana na vifo vya bahati mbaya. Adui akikuletea uharibifu mwingi kimfumo, nyote mtaangamia. Kwa hivyo mitambo ya mapigano, bila shaka, sio ile Dragon Age: Inquisition inanunuliwa kwa ajili yake, lakini inakabiliana na kazi zilizowekwa. Kukata monsters sio boring.

Wanne kati ya kumi

Dragon Age: Baraza la Kuhukumu Wazushi lina masahaba tisa wa shujaa, ambao wengi wao hujiunga mapema kabisa. Wachawi watatu, majambazi watatu, mashujaa watatu. Kila darasa lina matawi manne katika mti wa ujuzi; wakati huo huo, wahusika wengine wana yao ya kipekee. Timu nzima hupata alama za uzoefu, bila kujali kama mhusika anashiriki kwenye vita au la, kwa hivyo hakuna aliye nyuma katika masuala ya maendeleo. Kwa kiasi fulani mbele (hadi kiwango cha kumi na nane - karibu nusu ya kiwango) ni mhusika mkuu tu - inaonekana kutokana na misheni ya hadithi ambapo unahitaji kuchukua hatua peke yako. Katika kesi hii, kusukuma uwezo wote kunaweza kuweka upya na kusanidiwa tena na adhabu ndogo ya pesa - hii ni rahisi sana. Kwa kuwa mkweli, nachukia michezo ambapo unaweza kuharibu muundo. Mbali na silaha na silaha, wahusika wanaweza kuunganishwa kwa pete mbili, ukanda na pumbao, ambayo huongeza zaidi utaalam wao katika hatua za baadaye (katika hatua za mwanzo, athari ni ndogo tu). Lakini nini haipo ni kusukuma kwa sifa za kibinafsi za wahusika, zinaweza kuathiriwa tu kwa njia ya vifaa, na pia kuimarishwa na matokeo ya baadhi ya safari. Je, kina hiki kinatosha? Inaonekana kwangu kuwa ndio.


Katika kiwango cha kawaida cha ugumu, labda ni rahisi kuchagua masahaba watatu wanaovutia zaidi (kwa upande wangu, Vivienne, Serah, Iron Bull), pampu na kuwapa kwa usahihi, na kusahau kuhusu mashujaa wengine. Walakini, inafaa kulenga kitu kigumu zaidi, kwani inageuka kuwa silaha nzito iliyofungwa sana inafaa kwa wanadamu tu, na kwa hivyo Iron Bull lazima ibadilishwe haraka kuwa Cassandra. Mara kwa mara, ni mantiki kuchukua mwizi kwa upinde badala ya mnyang'anyi kwa visu. Silaha zilizo na bonasi dhidi ya aina fulani ya maadui, udhaifu wa kimsingi au nguvu ya wapinzani, vizuizi vya darasa kwenye silaha - vitu hivi vinakuhimiza kuchanganya muundo wa timu mara nyingi zaidi. Na, bila shaka, inavutia kusikiliza jinsi masahaba tofauti huzungumza wao kwa wao huku ukitembea kwa amani eneo la mchezo.

Licha ya ukweli kwamba wengi wa Dragon Age: Baraza la Kuhukumu Wazushi unachunguza maeneo na kupigana na wanyama wakubwa, jambo la kuvutia zaidi katika mchezo ni wahusika na njama. Kwa utaratibu huo. Mbali na masahaba tisa, Dragon Age: Inquisition ina wahusika watatu muhimu wa mshauri, na vile vile, inaonekana, wanandoa dazeni kadhaa, lakini bado washirika wa NPC walioandikwa vizuri. Tena, mchezaji wa kawaida anaweza kupuuza kwa usalama mazungumzo yote yasiyo ya lazima, lakini mjuzi atatumia saa nyingi kuuliza kila rafiki kuhusu utoto wake mgumu na vidakuzi vya mbao vilivyotundikwa kwenye sakafu. Wahusika wakuu pia watakupa Jumuia za kibinafsi, ambazo zinavutia zaidi kuliko kiwango cha wastani cha kazi za upili katika Uchunguzi. Lakini jambo kuu bado ni - mazungumzo yaliyoandikwa vyema na sauti ya kimungu na tafsiri nzuri ya Kirusi ya manukuu. Mara nyingi mimi husikia kwamba mashairi katika michezo ni duni kwa fasihi nzuri kuhusu mada sawa, kwa hivyo Dragon Age: Inquisition ni mfano bora wa kukabiliana nao. Sifa za usemi za Sera, ubadilishanaji mbaya wa matamshi kati ya Vivienne na Iron Bull, ndio kiwango ambacho kila mtu anapaswa kuongozwa nacho. Kwa mfano, huko Skyrim hakuna mazungumzo ya kuvutia sana katika suala la yaliyomo, lakini katika Umri wa Joka: Baraza la Kuhukumu Wazushi zimeandikwa bora zaidi. Je, unahisi tofauti? Na ndio, licha ya hayo, mchezo hutumia "gurudumu" la kawaida la majibu la Athari ya Misa, kuna chaguzi nyingi, pamoja na zingine hufunguliwa kwa kusukuma ujuzi wa mazungumzo wa Baraza la Kuhukumu Wazushi. Mbali na gumzo kutoka kwa mazungumzo na picha zinazojitokeza za wahusika, unapata safari mpya na kuboresha uhusiano na watu. Hata kama kila kitu kingine katika Enzi ya Joka: Mahakama ya Kuhukumu Wazushi ilikuwa mbaya (ambayo sivyo), kwa ajili ya wahusika inaweza na inapaswa kuchezwa.

Jamii zote zinatii upendo

Mahusiano bora, kama wachezaji wa BioWare wanavyoweza kukisia, yanaongoza kwenye mahaba. Wakati mwingine hutokea tu. Ni nini kilinitokea, kile mwenzangu kutoka tovuti ya Kitchen Riots aligeuka kuwa tunakuja kuchezeana na mtu yeyote tunayehitaji (mimi - kwa Sara, mwenzako - kwa Cullen), na tunajibu: "Hapana, wewe. kuwa na uhusiano wa kimapenzi na Blackwell, kwanza tuma kwa barua tatu, kisha uje. Nini? Hapo awali, uhusiano huo haukurekodiwa, lakini pongezi kadhaa zisizo na madhara - na mlinzi wa kijivu, ikawa, alianza kuamini kuwa tuna kitu, na kupanga mipango ya maisha pamoja. Mchezo wa kweli kabisa!

Sasa nitasema jambo muhimu sana: Umri wa Joka: Baraza la Kuhukumu Wazushi labda ndio mchezo bora zaidi wa uhusiano tangu Catherine. Video zote za njama kwenye mada ya mapenzi zimeelekezwa kwa hila, kwa busara, mahali - kwa ucheshi, lakini sio uchafu kabisa. Mashujaa wanaweza kuwa na tabia mbaya, lakini huu ndio ugumu wa kweli ambao ni asili ya watu katika upendo. Na ikiwa, kwa mfano, huko Skyrim iliwezekana kupata alama kwenye njama kuu kwa ajili ya safari za ziada, basi katika Umri wa Joka: Uchunguzi inawezekana kabisa kufanya lengo kuu bila kuokoa ulimwengu, lakini kushinda zaidi. rafiki wa kuvutia. Ni thamani yake. Baada ya yote, wahusika hapo awali wameandikwa vizuri sana, na mahusiano nao yanapoanzishwa, hufungua na kujionyesha kutoka upande mwingine. Ikiwa mapenzi yanapatikana na NPC (angalia wiki), basi yatakuwa ya asili kabisa. Kweli, ndio, uhusiano pia ndio motisha kuu ya kucheza tena mchezo. Na kisha baada ya yote, na wote mara moja katika kikao kimoja haitafanya kazi.

Mapenzi kwa Andraste

Kwa kweli, maneno ya njama kuu ni nzuri pia, na kuna uma nyingi ndani yake pia. Lakini, kwanza, hadithi ya kuokoa ulimwengu sio ndefu sana. Hata kwa kuzingatia uma kati ya wachawi na templars, kuna hatua saba hadi nane tu muhimu katika mchezo, katika vipindi kati ya ambayo unahitaji tu kupiga ngumu (vinginevyo kiwango hakitatosha kupita). Pili, mada ya Baraza la Kuhukumu Wazushi huelekeza sauti, mtindo, na maudhui ya mistari. Tabia yako inaweza kuwa fadhili kidogo au kali kidogo, lakini anuwai ya majukumu iwezekanavyo ni mdogo sana - anaokoa ulimwengu hata hivyo. Waandishi wa hati walijitokeza tu kwenye pazia na majaribio ya maadui waliotekwa (lakini hii sio sehemu ya harakati kuu). Tatu, wahalifu ni wajinga sana na hawana uhai katika Mahakama ya Kuhukumu Wazushi. Ni bwana tu aliye na mtoto wake anayekufa ndiye anayeaminika zaidi au kidogo. Sitaingia kwenye waharibifu, lakini hadithi kuhusu jinsi mhalifu mkuu alivutia majeshi mawili ya vikosi vya wema kwa upande wake zinaonekana kuwa bandia sana. Nne, Baraza la Kuhukumu Wazushi ni mwendelezo wa moja kwa moja wa Dragon Age II, na ili kuelewa sehemu muhimu ya mazungumzo, unahitaji ama kucheza sehemu iliyotangulia, au angalau kusoma maelezo ya kina. Kwa upande mwingine, Baraza la Kuhukumu Wazushi linaonyesha maendeleo ya mhusika wako mkuu vizuri sana. Ni dhahiri yuko katikati ya matukio - wakati Hawk kutoka Dragon Age II alikuwa na uwezekano mkubwa wa kwenda na mtiririko huo. Na katika Baraza la Kuhukumu Wazushi kuna matukio marejeleo makali sana kama vile mhusika wako akicheza kwenye mpira wa malkia.

Chaguzi za jibu katika njama kuu zinaathiri nini? Wakati mwingine - bila kujali. Mara nyingi zaidi - juu ya mtazamo wa washiriki wengine wa timu kwako (wakati, kwa mfano, kile Sera anapenda kawaida haikubaliwi na Vivienne na Solas). Inatokea kwamba jibu linategemea njia ambayo utapitia eneo hilo. Kwa wakati muhimu, mchezo hukuambia juu ya matokeo ya maamuzi yasiyoweza kutenduliwa kabisa. Wakati mwingine kila kitu ni dhahiri (nashangaa ikiwa kuna watu wanaokataa tabia ambaye anauliza kikosi?). Wakati mwingine ni ngumu sana kuamua kwamba niliweka kijiti cha furaha chini na kwenda jikoni kujitengenezea chai ya kufikiria. Lakini, bila shaka, kilele cha matatizo ya kuvutia zaidi ya njama na hata mafumbo ya upelelezi huanguka kwenye dhamira kuhusu mpira wa kifalme. Ndani yake, baada ya kusoma karatasi isiyo na maana, nilidhani kwa akili ya sita ni nani mwovu mkuu, na ilipoibuka kuwa nilikuwa sawa na niliamua kila kitu kwa usahihi, nilikuwa na furaha kama tembo. Kwa hivyo, niliamua ni nani angemtawala Orlais katika mwendelezo wa Dragon Age: Inquisition (kama vile mfalme wa Ferelden katika Dragon Age: Baraza la Kuhukumu Wazushi - ukweli ambao unaweza kuingizwa kutoka kwa hifadhi za awali). Kusikiza hotuba ya dhati ya Empress Selina, nilikunywa whisky ya Scapa na nikafikiria kuwa maisha ni mazuri.

Kondoo kumi tafadhali

Mapambano ya kustaajabisha, pengine, ndiyo kitu pekee ambacho Dragon Age: Inquisition sasa inaweza kukosolewa kwenye Wavuti. Lakini jambo ni kwamba, yote inategemea jinsi unavyopita, na watu wengine hufanya vibaya! Ulimwengu wote umegawanywa katika maeneo kadhaa makubwa, ambayo kila moja ni mchezo katika mchezo na mini-Skyrim. Na kuna watu wanaokuja kwa kwanza kabisa, "Ardhi za Ndani", na kujaribu kuipitia kabisa (ambayo, kwa ujumla, inachukua makumi ya masaa, na hata hivyo sio ukweli kwamba unaweza kukabiliana na joka) . Mchezo tayari unakuruhusu kuendelea hadi sehemu inayofuata ya njama, lakini kwa sababu fulani watu hukamilisha jitihada baada ya jitihada katika eneo moja, na wakati fulani huchoshwa na haya yote. Kwa kweli, Dragon Age: Inquisition imeundwa kwa namna ambayo katika kila eneo inatosha "kuuma" tu maudhui unayopenda na, wakati idadi inayohitajika ya pointi za ushawishi inafikiwa, nenda zaidi. Kwa kuongeza, unaweza hata kuruka kanda moja au mbili kabisa, kwa sababu unapofika kwao, maadui watakuwa chini sana kwako kuwa na hamu ya kupigana nao. Kosa lingine la kawaida: katika kila eneo, unaweza kufuata njia rahisi na kuchukua Jumuia dhahiri ili kupata alama za ushawishi haraka: funga mapengo, fungua kambi mpya za Uchunguzi, kukusanya vipande 20 vya chuma. Bila shaka, itakuwa boring, kwa nini kushangaa?

Hata hivyo, Dragon Age: Baraza la Kuhukumu Wazushi limejaa maswali ya kuvutia na minyororo yao. Mtu anapaswa kujuta tu kwamba hakuna kazi za aina fulani, tu - na unakutana na vile vile. Kwa mfano, nilijaribu mara kadhaa kuandika katika hakiki kwamba mchezo hauna mafumbo ambayo hutumia hali ya pause ya busara. Na kisha mara moja - na kupatikana sawa. Au ilionekana kwangu kwamba hapakuwa na tofauti yoyote katika jitihada za upande, na kisha nikajikwaa juu ya hadithi nilipomaliza kazi kwa njia isiyo ya maadili na kupokea, mwishowe, sio malipo, lakini faini. Lakini kazi nyingi zinaonekana kama hii: unaulizwa kutafuta kitu na wanakuambia ni wapi takriban kitu hicho kiko. Unahitaji kufika huko, uwashinde maadui, na kisha uchague eneo kubwa lililoridhika ukitafuta kitu unachotaka. Mapambano mara nyingi hujumuishwa katika minyororo. Kwa mfano, kwanza unajifunza kwamba mahali fulani kwenye mchanga kuna kambi ya mwanasayansi anayesoma dragons. Unamkuta masikini. Anauliza mara kwa mara kufanya shida kadhaa za kawaida "nenda huko, fanya hivyo". Kisha inageuka kuwa mwanasayansi hawezi kusoma maandishi ya kale, na unahitaji kufanya hivyo kwa pointi za ushawishi kupitia interface ya usimamizi wa Baraza lote la Uchunguzi katika makao makuu. Mlolongo unaisha unapogundua ni wapi joka unalotaka liliruka. Mfano mwingine wa kawaida ni Jumuia za uchunguzi, kama matokeo ambayo unapewa kuratibu za ngome ya adui ambayo unahitaji kukamata. Ikikukasirisha kwamba misheni nyingi huja na alama inayoonyesha takriban eneo la lengo, basi jaribu kufahamu ramani za hazina. Wanaonyesha tu mahali ambapo hazina imezikwa, na hakuna viwianishi - jaribu, pata. Na hatimaye, hutokea kwamba unatembea tu duniani kote, na unaona mlango uliofungwa. Jinsi ya kuifungua haijulikani. Hii ndiyo kazi! Ndiyo, na niliulizwa kukuambia ikiwa kuna mapambano katika ari ya matukio katika Shadows kutoka Dragon Age: Origins. Wakati mwingine shujaa hutembea peke yake (au pamoja na mpenzi), lakini hii haina kuvuta kwa muda mrefu na, kwa ujumla, haina shida.

Kama matokeo, zinageuka kuwa katika DAI, kwa kusema, asilimia 10-20 ya Jumuia ni ya kuvutia sana. Na vipi kuhusu wengine 80-90? Jitihada ya "kuua kondoo waume kumi" mwanzoni kabisa ni, kwa kweli, mafunzo juu ya wanyama wa kuwinda, ambayo inaweza kuwa muhimu kwa ufundi. Maombi yote kutoka kwa msimamizi wa robo kukusanya rasilimali sio mwongozo wa hatua ("nenda na kukusanya vipande 20 vya chuma"), lakini ni njia ya kupata ushawishi kwa kile unachofanya tayari (kukusanya chuma wakati unaendesha biashara mahali fulani). Mapambano ya kujaza kama vile kufungua kambi mpya au kufunga mapengo, kwa kweli, si mapambano hata kidogo, bali ni zawadi za kuchunguza ulimwengu kama makadirio ya kwanza. Kuwafanya kwa makusudi ni ujinga sana, kwa sababu asilimia 10 iliyobaki ya kazi za kupendeza tayari zitatosha kwako kwa masaa mia moja ya wakati safi. Na utafungua kambi zote njiani. Cheza kwa njia hii, tafadhali, ikiwa unataka kujifurahisha, na sio kisingizio cha kuapa kwenye Twitter.


Pia ni makosa kucheza Dragon Age: Baraza la Kuhukumu Wazushi kwa uzito, jambo ambalo linaonyeshwa vyema zaidi na mbinu za kutaka kwenye skrini ya baraza la vita. Unakabidhi utekelezaji wao kwa washauri (Balozi Josephine, Mkuu wa Upelelezi Leliana na Kamanda wa Jeshi Cullen), na kila mmoja hutumia rasilimali moja tu - wakati. Ni muhimu sana kwamba hatuzungumzi hapa kuhusu wakati wa usafiri, lakini kuhusu moja halisi. Hiyo ni, unaweza kutuma Cullen kwa safari ya saa 7 kwa mchoro wa upanga mpya, kuzima kwa utulivu console, kwenda kulala, na asubuhi utakuwa na thawabu inayokungojea. Kidogo kama Kuvuka kwa Wanyama, ambayo ni nzuri, bila shaka. Jumuia nyingi hukamilishwa kwa dakika 15, lakini tuzo kwao pia ni ndogo - ama dhahabu kidogo, au alama za uzoefu maalum za kusukuma Baraza. Mwisho, kwa njia, ni muhimu sana, kwa sababu hii ndiyo njia pekee ya kupata, kwa mfano, chaguzi za ziada katika mazungumzo au kupanua idadi ya inafaa katika hesabu. Na ndio, skrini ya baraza la vita ni nyongeza nyingine katika suala la uigizaji-jukumu, shukrani kwake nilihisi kuwa nilikuwa nikiendesha shirika kubwa, na sio kuokoa ulimwengu na kundi la marafiki.

Katika mabaki kavu

Katika maoni kuhusu Dragon Age: Inquisition, mashabiki waaminifu waliojitolea walilalamika kwamba ninathubutu kuilinganisha na The Elder Scrolls V: Skyrim. Kwa kweli, BioWare, bila shaka, yenyewe ilizingatia ulimwengu wa wazi wa mchezo wa ushindani, lakini mwisho haukutoa utambulisho wake. Kwa hivyo, Dragon Age: Inquisition ina wahusika wazuri, hadithi ya kuvutia (iliyokamilika kwa saa 50), na mapambano ya ziada (saa 100 nyingine). Kimsingi, mnamo Novemba unaweza kununua moja ya mchezo huu na utumie miezi miwili tu kwake. Enzi ya Joka: Baraza la Kuhukumu Wazushi ni la busara, Umri wa Joka: Mahakama ya Kuhukumu Wazushi ni tofauti, Enzi ya Joka: Baraza la Kuhukumu Wazushi ni zuri sana.

Drawback kuu ya mchezo, kwa ladha yangu, ni wingi wa micromanagement, ambayo haiathiri chochote kwa wakati mmoja. Pete hizi zote zilizo na "+ 2% kwa upinzani wa baridi" huniudhi, na mara nyingi huniwekea mpya. Muda ninaotumia kucheza nao haunifaidi katika vita. Ni ngumu sana kwamba baada ya pambano unahitaji kukimbia kuzunguka uwanja na kuchukua kando uporaji kutoka kwa kila maiti. Itakuwa jambo la busara zaidi kuichagua kiotomatiki, kwa sababu mwishowe nitafanya hivi hata hivyo, nitatumia muda zaidi. Kwamba mwanzoni kabisa kwenye Vault, kwamba baadaye kidogo huko Skyhold, makao makuu ya amri hayapo kabisa mahali unapofika eneo hilo, na huwezi kuituma moja kwa moja kupitia ramani. Muda mwingi unapotea kwa kukimbia bila maana, ambayo inapaswa kurudiwa mara kadhaa! Kosa hili lilinikasirisha katika sehemu ya kwanza ya Imani ya Assassin. Pia inakera sana kwamba hesabu (mistari 60 tu) imefungwa haraka sana na vitu, na unahitaji kurudi kwenye duka na kukabidhi ziada. Ikiwa tutakata mabaki ya michezo ya muongo mmoja uliopita, basi wacha tuende njia yote.

Nikiendelea na mada ya Skyrim, nilikumbuka jinsi kila mtu alipenda tabia yangu ya mchezo kama kahaba mnene dhidi ya kucheza kama msichana wa kawaii (Ndoto ya Mwisho XIII-2). Kwa maana hii, Dragon Age: Inquisition ni aina ya Catherine II Mkuu. Yeye huzungusha mchezaji anavyotaka, huwafanya waigize mikono, ni mwerevu sana na huru sana katika masuala ya mahusiano. Pamoja naye unaweza kuwa angalau Potemkin, angalau Suvorov, lakini Edward Snowden - samahani, hapana. Dragon Age: Baraza la Kuhukumu Wazushi ni malkia wa RPG za njozi, na hiyo ni nzuri. Walakini, inaweka mfumo mgumu. Licha ya maneno yote ya mtayarishaji kwamba unaweza kutambua ndoto zako zote katika Enzi ya Joka: Uchunguzi, kwa kweli yote yanakuja kwa nani shujaa wako atalala naye, nani atatawala huko Orlais na kama Agizo la Walinzi wa Grey litaishi ( pamoja na mambo manne yanayofanana), lakini huwezi kuwa dhalimu na dhalimu. Jumuia za vikundi kutoka Skyrim (ambazo, kwa ujumla, zilikuwa mfano bora wa uigizaji) ni sawa hapa, isipokuwa kwamba Jumuia za kibinafsi za wenzi.

faida

  • Wahusika (hariri)
  • Njama

Minuses

  • Kiolesura
  • Wabaya

Uamuzi

Dragon Age: Uchunguzi unaweza kufanywa sio madai mengi kama matakwa. Kwa mfano, ningependa waandishi wanakili mbinu za mapigano na usimulizi wa hadithi kuhusu mazingira kutoka kwa Dragon's Dogma. Mtu anaota juu ya mechanics kamili ya mapigano ya zamu bila hatua na athari maalum wazi. Unaweza, mwishowe, kudai Jumuia zaidi za mazungumzo na mafumbo kwa wezi. Wasichana-yaoischitsy kutoka diary.ru watatoa madai kama haya kwa mchezo ambao sithubutu kusimulia tena. Lakini haya yote, samahani, orodha ya matamanio (na kupingana), inayosababishwa na ukweli kwamba hakuna michezo mingi ya gharama kubwa ya RPG, na mashabiki wengi wa aina hiyo wanahisi kuwa hawapati vya kutosha. Katika Enzi ya Joka: Baraza la Kuhukumu Wazushi, lazima uangalie jinsi matokeo yanalinganishwa na yale yaliyokusudiwa. Ilibadilika, ingawa sio kamili, lakini bado ni nzuri. Kutumia rubles elfu tatu na kwenda kwenye ulimwengu wa kichawi wa Thedas kwa miezi michache ni wazo nzuri.