Portal ya ukarabati wa bafuni. Vidokezo Muhimu

Enzi ya Joka: Baraza la Kuhukumu Wazushi linahusu tu joka. Joka Age Inquisition VI Walkthrough Dragon Age Inquisition Red Templar Ngome

Pwani ya Dhoruba

Gharama ya uendeshaji wa Stormshore: Pointi 4 za ushawishi.

Baada ya kuwasili, tutapewa ripoti. Eneo hilo linatawaliwa na blade za Hessarian, na skauti wa Baraza la Kuhukumu Wazushi wametoweka. Uwezekano mkubwa zaidi, mamluki walikuwa na mkono katika hili. Pia, tunahitaji kupata athari za Walinzi wa Grey waliopita hapa hivi majuzi.

Kuweka mambo katika mpangilio

Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu


Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu

Unapotembelea eneo hili kwa mara ya kwanza, skauti atakuambia kuhusu kundi la mamluki ambao wamemiliki pwani hii. Pia, atasema juu ya skauti waliokosekana wa Baraza la Kuhukumu Wazushi. Nenda mahali ambapo maskauti walionekana mara ya mwisho. Watakuwa ndani ya nyumba. Tunaangalia ramani ili kujua maeneo ya kambi na kusoma maelezo. Tutakuwa na chaguzi mbili: tunaweza tu kuingia kambini na kuua kila mtu, au tunaweza kutengeneza nembo ya rehema na kwa msaada wake kumpa changamoto kiongozi wa mamluki kwenye duwa na kuchukua mahali pake. Ili kuunda kanzu ya mikono, utahitaji kujificha kwa kina kirefu na nyoka mbili.

Baada ya kukusanya vitu, nenda kwenye meza ya maombi katika kambi yoyote na uunda amulet hii. Vaa mwenyewe na uende kambini. Huko, mshinde nahodha wa mamluki na wawindaji, na vile vile vya Hessarian vitakuwa mawakala wa Baraza la Kuhukumu Wazushi.

Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu


Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu

Walinzi wa Pwani

Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu


Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu

Utapokea jukumu hili kiotomatiki. Kwa kweli, kwa sababu ya kazi hii, utahitaji kufungua Stormshore. Inahitajika kuchunguza athari za kukaa kwa walinzi katika eneo hili. Nenda kwenye vialama na utumie Utafutaji wa Kusukuma (V) kupata vitu au Diary ya Walinzi. Kutoka kwa shajara inafuata kwamba walinzi waliondoka hapa zamani. Hii inakamilisha kazi.

Kuwinda kwa giza

Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu


Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu

Mchezo utatoa jukumu hili kiotomatiki baada ya kuendeleza hadithi, utakapojikuta kwenye Skyhold. Kwenye jedwali lako la kimkakati, misheni itaonekana upande wa Ferelden Shadowspawn inaripoti... Ikamilishe na baada ya hapo utakuwa na fursa ya kukamilisha kazi hii. Tunahitaji kushughulika na kuongezeka kwa shughuli za Shadowspawn kwenye Pwani ya Dhoruba. Utahitaji mage ili kukamilisha kazi hii.

Sogeza hadi Stormshore na uelekeze alama nne ili kufunga njia ya giza. Wakati vichuguu vyote vinne vimefungwa, kazi imekamilika.

Maji nyekundu

Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu


Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu

Utapokea kazi hii baada ya kukamilisha kazi ya kijeshi ya "Red Templars kwenye Pwani ya Dhoruba", ambayo inafanywa kwenye meza ya kimkakati. Baada ya hayo, unaweza kwenda na kupitia mlango uliofungwa hapo awali. Futa pango na upigane na bosi mwishoni. Baada ya kusafisha pango, jitihada itaisha.

Kwa njia, kutoka hapa, kwa msaada wa mashua, unaweza kupata kisiwa na kiwango cha 19 joka.

Bogi ya Brown

Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu


Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu

Gharama ya operesheni katika Brown Bog: pointi 8 za ushawishi.

Baada ya kuwasili, tutapewa ripoti. Avbarians waliwakamata wanajeshi wetu na hawatawaachilia hadi turipoti kibinafsi kwa kiongozi wao. Kiongozi hataki suluhu la amani kwa tatizo, hivyo itabidi apigane. Pia, kuwa mwangalifu na wafu wanaotoka ndani ya maji wakati unapoingia ndani yake.

Nafsi zilizopotea

Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu


Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu

Kiongozi wa Avvar hataki kuzungumza, lakini anataka kupigana. Hebu tupange kwa ajili yake. Tunaenda kwenye kambi yake, tukipigana na wafu njiani na kufanya misheni nyingine za upande katika eneo hili. Njiani kuelekea ngome yao, utapata kambi kwa eneo la mawakala wao, pamoja na moja ya kabila la Avvar linaloitwa "Mbinguni". Fungua pengo karibu nayo na uwaue pepo kwa hilo. Hii itamvutia.

Baada ya taa ya tatu, hatimaye tutakutana na Avars wa kawaida kama maadui. Kutakuwa na kundi la watu waliokufa karibu na ngome. Kuwapuuza, kukimbia ndani ya ngome, kuifuta na kuvuta lever ili kufungua lango kwa milki ya kiongozi wa Avvar. Pia kutakuwa na cache na mambo mazuri.

Nenda kwa bosi. Ua watu wake, na kisha ubadilishe kwa bosi. Anapiga sana melee na anatangaza kizuizi kwake. Kumtupia tanki na kumfungia kizuizi, na jaribu kumpiga kwa ujuzi wenye nguvu zaidi ambao unao tu. Mkono wa Kort unaathiriwa sana na umeme.

Bosi ataangusha shoka bora la zambarau "Zawadi ya Baba wa Milima" na ufunguo. Tunatumia ufunguo kuwakomboa wanajeshi wetu, lakini hatuna haraka ya kuondoka hapa. Wakati wa kutoka kambini, Yule Anayetazama angani atakuwa anatungoja. Baada ya mazungumzo, unaweza kumfanya wakala wa Baraza la Kuhukumu Wazushi.

Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu


Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu

Taa katika giza

Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu


Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu

Kazi imeamilishwa kiatomati wakati inakaribia beacon ya kwanza. Utahitaji mage katika kikosi chako ili kukamilisha kazi hii. Tumia mchawi kuwasha moto na kuua wafu kwa mapepo. Baada ya kuamsha beacon ya nne, kazi itaisha.

Nyuma ya quagmire

Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu


Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu

Jitihada imeanzishwa baada ya kutumia moto wa pazia karibu na lighthouse na kuchunguza rune. Unahitaji kupata runes tatu zilizobaki. Pia watakuwa karibu na taa zilizobaki. Kama zawadi ya kujifunza runes zote, utapokea kichocheo cha Machozi ya Mtu aliyekufa.

Mashetani wenye hila

Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu


Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu

Pambano hilo huwashwa kiotomatiki baada ya kusoma kitabu karibu na mnara wa pili katika pambano la "Nyumba za Taa kwenye Giza". Mahali fulani katika eneo hili kuna mchawi hatari anayeitwa Vidris na tunahitaji kumuondoa. Ili kupata mchawi, baada ya taa ya tatu, hutahitaji kupanda ngazi, lakini kwenda kwenye jiwe la jiwe na kufunga pazia na pepo huko. Baada ya hayo, pitia ufa mwingine, pinduka kulia na uende moja kwa moja. Utakuja kwenye kambi iliyoasi. Muue na kazi itakamilika kwa hili. Mwasi atakuwa na silaha nzuri kwa mage, na kuna kitu cha kufaidika kutoka kwa kambi.

Homa

Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu


Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu

Jitihada hii iko kaskazini magharibi mwa mnara wa nne. Inawashwa baada ya kujaribu kufungua mlango. Tafuta ufunguo kwa utaftaji wa kusukuma. Baada ya kupata ufunguo, fungua mlango, kuua roho na kuchukua vitu vyote kutoka kwa nyumba.

Uwanda mtakatifu

Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu


Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu

Gharama Takatifu ya Uendeshaji Wazi: Pointi 8 za Ushawishi. Unaweza kupata ufikiaji wa eneo hili unapoenda kwenye Skyhold.

Baada ya kuwasili, tutapewa ripoti. Dalians na watu huru wanapigana kati ya kila mmoja, na mahali fulani katikati wafu wanatangatanga. Tunahitaji kusaidia jeshi la kifalme kuimarisha nafasi yake katika eneo hili.

Watu Waliokufa Magharibi

Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu


Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu

Unahitaji kuchunguza ngome za magharibi na kupata chanzo cha kuonekana kwa wafu katika magharibi. Raia huru wanaweza kuhusika katika hili. Karibu na kijiji kilichoharibiwa, tutakutana na askari wa jeshi la Orlesian, ambaye atauliza juu ya habari kuhusu Vita vya wenyewe kwa wenyewe (jibu lako linategemea ikiwa umeshughulikia njama katika Jumba la Majira ya baridi au la). Atakuambia juu ya wafu na hali nzima katika eneo hili.

Tunahitaji kuwasha moto kwenye shimo la kaskazini na kusini ili kuwazuia wafu. Tunasafisha walinzi karibu na mashimo, toa kizuizi na kuiweka moto. Baada ya hayo, piga pembe ya ishara ili watu wa Baraza la Kuhukumu Wazushi wachukue hatua hii na kuitetea katika siku zijazo. Tunarudi kwa koplo na kupata ushauri. Unahitaji kutembelea Fort Revasan. Jukumu linaishia hapa.

Hadithi nyingine

Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu


Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu

Baada ya kushughulika na wafu katika harakati za "Watu Waliokufa Magharibi", nenda Fort Resavan ili kujadiliana na Marshal Gaspar. Kutakuwa na mapepo karibu na ngome. Msaidie mlinzi kupambana na kuzungumza na Marshal Pru.

Mwambie juu ya hali ilivyokuwa katika Vita vya wenyewe kwa wenyewe, saidia kuteka tena Ngome ya Mto na kufunga mapazia yote ili wasiwe na shida na mapepo, kisha uchome moto kwenye mashimo yaliyobaki na maiti na kupiga honi ili askari wa marshal wajenge. ngome.

Hakutakuwa na pepo tena karibu na shimo la mashariki, lakini wafuasi wa Tevinter wa Coryphaus, wakiongozwa na Gordian. Washinde, weka moto kwenye shimo na maiti na upige honi kwa askari wa marshal kujenga ngome.

Pete inayojulikana

Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu


Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu

Unapofuta mashimo mawili yanayofuata, alama ya mshangao itaonekana kwenye ramani yako. Rukia kwenye mitaro na uvunje mlango. Kutakuwa na Chevalier aliyejeruhiwa, ambaye, kabla ya kufa, ataomba kupeleka pete kwa Kamanda Jehan.

Ili kukamilisha kazi hii, unahitaji kurejesha daraja la Pont - Agur kwa kutumia meza ya amri kwa pointi 5 za ushawishi, na kisha uondoe ngome kutoka kwa pepo na wafu.

Kwa himaya

Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu


Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu

Baada ya kurejesha daraja wakati wa jitihada ya "Pete ya Kujulikana", unahitaji kutembelea askari wa Selina, ambao walikatwa kutoka kwa ulimwengu wote kwa muda mrefu, na wakati huo huo kuchoma mashimo mawili na maiti kwenye njia ya citadel du Corbeau.

Mashetani hukimbia kwenye ngome yote pamoja na wafu. Tunapitia kwao hadi lango kuu na kutumia swichi ili kuifungua. Kutakuwa na mlinzi nyuma ya milango ya chuma, ambaye ataturuhusu kupitia baada ya mazungumzo mafupi. Kamanda Jehan atakuwa ndani. Tunakubali shukrani na kumwambia habari za hivi punde ulimwenguni.

Ukosefu wa vifaa

Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu


Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu

Kamanda Jehan katika ngome ya wafuasi wa Selina atalalamika kuhusu ukosefu wa vifaa. Tunahitaji kutafuta masanduku 10 na kuyaweka tagi ili askari wake waweze kuyachukua.

Haki ya kuomboleza

Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu


Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu

Sajenti Meursault katika ngome ya wafuasi wa Gaspard atakuomba utafute barua 7 za askari ili zitumwe kwa familia kwa maombolezo. Barua zitakuwa katika maeneo tofauti. Wengi wao watakuwa karibu na kambi za Baraza la Kuhukumu Wazushi.

Maagizo ya baba

Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu


Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu

Ujumbe kutoka kwa baba kwenda kwa mwana utakuwa katika moja ya nyumba zilizoharibiwa, sio mbali na mahali ulipochoma viota vilivyokufa kwenye misheni "Watu Waliokufa Magharibi." Nenda kwenye eneo lililoonyeshwa kwenye noti na uchukue kila kitu kutoka kwa kifua chini ya mti.

Mtazamo wa Dalish

Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu


Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu

Katika njia ya pazia la kwanza, karibu na Halinsulan, utakutana na watu wawili wa Dalish ambao watatusaidia kupigana na wafu. Baada ya hapo, mmoja wao atakuuliza uende kwenye kambi yao na uwaambie kwamba njia hiyo imekuwa salama. Inapatana na akili kuwatembelea watu wa Dalish, kwa kuwa wanalijua eneo hilo vizuri na Baraza la Kuhukumu Wazushi linaweza kutusaidia ikiwa tunaweza kupata imani yao. Baada ya kuwasili kwenye kambi, kazi itakamilika moja kwa moja. Kusema kuhusu mwindaji kutakupa +1 kwenye eneo lako la Dalish.

Dalish anasa

Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu


Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu

Ukoo wa Dalish elf una mashaka sana juu yetu na Baraza letu la Kuhukumu, licha ya nguvu zake. Haja ya kupata neema ya elves. Kamilisha kazi zote kambini na utapokea eneo lao. Kwa shukrani kwa huduma zetu kwa ukoo, Mlezi atamruhusu elf aitwaye Laranil kuhudumu katika Baraza la Kuhukumu Wazushi.

Kambi iliyo na vifaa

Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu


Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu

Katika kambi ya Dalish, zungumza na Nissa na utoe msaada. Atazungumza juu ya ukosefu wa vifaa. Tunaangalia kwenye daftari na kujua ni nini kinakosekana. Baada ya hayo, tunaweka viungo muhimu kwenye kifua karibu nayo. Ili kukamilisha jitihada hii, tutahitaji: vipimo vitano vya spindle, mizizi kumi na moja, vipande kumi vya ngozi ya mbwa, vipande vitano vya chuma na ngozi tatu kubwa za dubu. Unaweza kuchukua nyasi na iko karibu; chuma pia iko katika eneo hili; ngozi hupatikana kutoka kwa mbwa mwitu; na ngozi ni za dubu. Kwa kukamilisha kazi hii, tunapata +8 hadi eneo la Dalish.

Gala ya dhahabu

Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu


Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu

Hunter Itiren atakuuliza kupata galu ya dhahabu. Tunashuka kutoka kambini na kuipata. Atakukimbia, tu kumfuata kambini, akilinda kutoka kwa mbwa mwitu na askari njiani. Baada ya kuleta galu, nenda kwa wawindaji wa fadhila. Kama zawadi, utapokea +3 kwa eneo la Dalish.


Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu

Kutakuwa na makaburi kwenye eneo la Val Bellanaris. Unahitaji kuzivunja na kupata vipande vitatu vya ufunguo. Kuwa mwangalifu, pepo atatambaa kutoka kwa kila kaburi lililoharibiwa. Baada ya kukusanya ufunguo, nenda kwenye mlango wa grotto na uifungue. Ndani kutakuwa na mambo kadhaa ya bluu na kipande cha mosaic. Baada ya kuingia kwenye grotto, pambano litaisha kiotomatiki. Lakini hii itakuja na bei. Keeper Haven atatuambia kwamba tulikuwa tukiangaliwa na kwa hili tutafika -2 hadi eneo la Dalish.

Kuna mtu wa kupoteza

Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu


Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu

Pambano hili litapatikana baada ya kukamilisha pambano hili: "Kutoka Ulimwengu wa Chini." Katika kambi ya Dalish kutakuwa na elf aitwaye Emalien na anauliza kumtafuta kaka yake, ambaye anadhani kwamba anapuuzwa. Kijana huyo, au tuseme mwili wake hautakuwa mbali na mahali ulipochoma viota vilivyokufa kwenye misheni "Wafu huko Magharibi." Sasa utahitaji kupata pumbao ili kumwonyesha mtunzaji. Atakuwa katika hekalu la kwanza kwa ajili ya misheni "Ishara zilizotawanyika." Tunarudi kwa dada yake, tuambie habari za kusikitisha na kutoa pumbao. Kwa kazi hii tunapata +2 kwenye eneo la Dalish.

Ishara zilizotawanyika

Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu


Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu

Pambano hili litapatikana baada ya kukamilisha pambano hili: "Kutoka Ulimwengu wa Chini." Mlinzi atakuambia juu ya ishara za ajabu na hekalu sio mbali na kambi. Unahitaji kwenda huko na kuchunguza. Kutakuwa na askari huru ndani. Tunawaua na kuharibu kizuizi cha uchawi. Nyuma ya kizuizi kutakuwa na mwili wenye silaha za zambarau na talisman ya Lindirana (inahitajika kwa kazi "Kuna mtu wa kupoteza." ambayo itawezekana kuchunguza ishara na kuweka kila kitu kwenye picha kubwa.Sheria ya kazi hii : ikiwa kuna moto wa pazia karibu, basi ishara iko karibu.

Baada ya kupata ishara zote, nenda kwenye makao makuu ya amri na ujifunze kwa pointi 5 za ushawishi. Matokeo yake, ishara hizi zitasababisha hekalu lililosahau la Dirtamen.

Mungu wa siri

Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu


Kifungu cha kazi za ziada za Dragon Age: Inquisition. Pwani ya Dhoruba, Bogi ya Brown, na Uwanda Mtakatifu

Muhimu: kwa kazi hii lazima uwe na mwizi na mchawi katika kikosi. Vinginevyo, hutaweza kupata baadhi ya vitu wakati wa kukamilisha kazi.

Kazi hii itatolewa moja kwa moja baada ya kujifunza ishara kutoka kwa kazi "Ishara zilizotawanyika". Unahitaji kuchunguza hekalu hili lililosahaulika la Dirtamen. Kutakuwa na watu wachache sana waliokufa hekaluni hadi uanze kukusanya viungo vya madhabahu. Kwanza unahitaji kupata moto wa pazia. Tunafungua mlango na kuchukua kiungo cha kwanza kutoka kwa madhabahu na kupigana na wafu walioamka. Mmoja wao atakuwa na ufunguo wa elven uliopambwa, ambao utakuwa na manufaa kwetu katika siku zijazo. Pia, utahitaji kuzingatia runes 7 za moto za pazia. Viko katika sehemu sawa na viungo tunavyohitaji, kwa hivyo usikose. Kumbuka tulipata ufunguo? Tunaenda kwenye lango upande wa kulia na kutumia ufunguo. Ili kupata kiungo cha mwisho, unahitaji kuvuta levers tatu: upande wa kushoto wa Patakatifu; mwishoni mwa ukumbi, ambao unafunguliwa kwa ufunguo, mwisho utahitaji kuvuta lever, ambayo itakuwa mwanzoni mwa ukumbi, ambayo inafunguliwa kwa ufunguo. Baada ya kukusanya viungo vyote, nenda kwenye madhabahu na uziweke kwenye misingi. Mwite Mzee na mtumishi. Waue, nenda kwenye ukumbi wa Oracle na uchukue kila kitu kutoka kwa kifua. Hii inakamilisha kazi.

Sehemu ya sita ya kifungu cha Uchunguzi wa Umri wa Dragon inaweza kuitwa "Dragon Slayer". Kwa mara ya kwanza niliua joka, na sio hata moja, lakini nne mara moja. Ingawa inafaa kuzingatia kwamba dragons ngumu zaidi bado zinakuja. Pia tutapitia njama hiyo kidogo. Sikurekodi baadhi ya vipindi: Mapambano ya Serah na Vivienne, kusafisha eneo la "Brown Bog", mkusanyiko wa vipande, n.k. Kwa hivyo ikiwa kitu hakiko kwenye kifungu, haimaanishi kuwa nimekosa alama fulani. Lakini jambo muhimu zaidi katika maelezo, bila shaka, litakuwa.

Pwani ya Dhoruba - Vinsomer ya Joka

Katika makao makuu ya amri, ninawasha kazi mpya - "Templars Nyekundu". Mlango sasa utafunguliwa katika sehemu ya magharibi kabisa ya ramani ya Storm Coast. Ndani, kama unavyoweza kudhani kutoka kwa jina, kuna templars ... nyekundu ... Hapa unaweza pia kupata mmea wa Black Lotus, pamoja na mlango uliofungwa (mlango unahitaji "ufunguo wa templar nyekundu", lakini wapi kuipata haijulikani). Tunasumbua vrazhin, ambayo sio nyingi, na tunatoka pwani na mashua. Usafiri huu unaweza kutumika kufika "Kisiwa cha Dragon".

Vinsomer alikaa kwenye kisiwa hicho. Joka hili, licha ya kiwango cha 19, ni adui wa kutisha kwa sababu ya uharibifu mkubwa wa umeme. Chama changu cha Rogue (Kiajemi Kuu), Mage (Dorian), Archer (Sir) na Tank (Blackwall) kiliruka kwa kasi. Hakika, Blackwall alionyesha miujiza ya ustahimilivu, lakini kwa uharibifu wake, ingechukua wiki kumuua joka. Kama matokeo ya mzozo huo, iliamuliwa kurudi kwa mnyama huyu baadaye. Unahitaji kupata faida katika ngazi, vifaa vya ufundi sio tu kwako mwenyewe, bali pia kwa washirika wako, na pia pampu juu ya tincture ya ulinzi kutoka kwa umeme. Kisha hakika tutashinda.

Jinsi ya Kushinda Joka - Wawindaji wa Kaskazini

Kuna Dragons 10 zinazopatikana katika Uchunguzi wa Dragon Age. Ikiwa haifanyi kazi na Vinsomer au joka lingine kali, basi unahitaji kupata mtu rahisi zaidi. Hunter wa Kaskazini kutoka Crestwood atakuwa mzuri. Joka hili pia hutumia uchawi wa umeme, lakini ina kiwango cha 13 tu, ambacho kina uwezo kabisa hata bila matumizi ya potions ya kinga.

Uporaji wa joka ndio bora zaidi: pamoja na silaha, silaha na michoro ya ufundi, vitu vya kipekee kama chuma cha joka, damu tajiri ya joka, jino la joka, utando wa joka (kitambaa cha kiwango cha 4), mizani ya joka (ngozi ya kiwango cha 4), mfupa wa joka ( kiwango cha 4 cha chuma).

Pia huko Crestwood kuna Viongozi wa Chama cha Assassins. Nilikosa ishara moja tu ya kuunda kisu kwa njia ya muuaji. Mbali na ishara, unahitaji pia kitabu maalum, ambacho kinaweza kupatikana karibu na Cole. Kunapaswa kuwa na mwingine huko Val Royeaux kutoka kwa muuzaji wa vitabu, lakini kwa upande wangu haikuwa (nilinunua vitabu vyote).

Warden Crestwood, Josephine, Leliana

Hapana, hii sio pembetatu ya upendo, lakini ni muhtasari tu wa yaliyomo kwenye video. Tunajaribu mzee Crestwood, kujenga uhusiano na Josephine, kushauriana na Leliana, ambaye kwa sababu fulani hapendi hadithi nzima na Josephine. Wakati huo huo, Leliana mwenyewe hataki kuingia kwenye uhusiano mbaya. Ni huruma, nilitarajia kuona pambano zito kati ya wasichana kwa Inquisitor! Kwa ujumla, chaguzi ni kama ifuatavyo.

Maslahi Yanayowezekana ya Kimapenzi kwa Wadadisi wa Kike:

Blackwall, Serah, Josephine, Iron Bull

Maslahi ya kimapenzi yanayoweza kutokea kwa Wadadisi wa kike (kwa wahusika tu wa mbio za Elf):

Cullen, Solas

Maslahi Yanayowezekana ya Kimapenzi kwa Wadadisi wa Kiume:

Cassandra, Josephine, Dorian na kwa wale wanaopenda Iron Bull yenye nguvu! MUNGU WANGU.

Hekalu la Dirtamen lililosahaulika

Hapa kuna kifungu kamili cha misheni "Mungu wa Siri". Imekusanya runes zote na mabaki. Mwishowe, tunafanya ibada, kumwita na kuua pepo, kukusanya uporaji kutoka kwa kifua.

Kupiga Taka

Video ya kwanza kati ya kadhaa ya eneo jipya kubwa - The Whistling Wastes. Hapa pia nilifanya karibu kila kitu, ikiwa ni pamoja na utafutaji wa vipengele vya mosaic (isipokuwa kwa jitihada "Vidokezo katika nyika"). Kazi kuu ni kupata makaburi 5 ya mbilikimo, ambayo kila moja inachukua sehemu ya ufunguo. Kaburi la kwanza lilipatikana kwa dakika 25. Jambo kuu ni kuwasha mienge kwa mpangilio sahihi, na kutakuwa na furaha.

Ramani ya eneo lenye makaburi yote inaweza kutazamwa kwenye video "Waste za Whistling - Tomb of Fairel" (kutoka sekunde 30).

Taka za Kupiga Miluzi - Sehemu ya 2

Tunaendelea na nyika. Nilipata duka na silaha na silaha, ambapo kwa 6100 tu nilinunua kofia nzuri sana ya kiwango cha 22 kwa darasa la rogue - Helmet ya Draska. Kiwango cha silaha 44, pamoja na mafao ya ulinzi na wepesi.

Taka za Kupiga Miluzi - Sehemu ya 3

Tunazunguka jangwa la usiku, kufunga mapengo, kukata buibui, kupora makaburi ya ng'ombe, kukusanya mmea adimu - aria ya mhasiriwa. Inapatikana kwa idadi kubwa tu kwenye Taka za Kupiga Miluzi. Muhimu kwa ajili ya kuboresha potions.

Taka za Kupiga Miluzi - Sehemu ya 4

Nadhani hakuna haja ya kuelezea kinachotokea hapa :)

Taka za Kupiga Miluzi - Sehemu ya 5

Katika dakika ya 20, kuna kaburi ambalo sikuona mlango mara moja (kwa nini katika Baraza la Kuhukumu Wazushi milango ya gnomes ni nyembamba sana?). Kwa ujumla, daima jaribu kutembea "kando ya ukuta" ili usikose chochote.

Jinsi ya Kushinda Joka - Sandmaker

Sandweeper ni joka la moto la kiwango cha 20 katika Takataka za Whistling. Pambano hilo lilichukua robo saa (linaanza dakika ya 7 na kumalizika 21). Haraka haraka akaivua afya yake yote na kujipumzisha kidogo ukizingatia kuwa kazi imekwisha. Lakini hilo lilikuwa kosa kubwa. Wakati fulani, joka liligonga kila mtu isipokuwa Blackwall na kuzaa watoto wake, ambayo haikuruhusu Mlezi wa Grey kufufua wenzi wake. Hali ikawa mbaya wakati Blackwall hakuwa na afya iliyobaki. Adui wa kompyuta alionekana kuwa amepata akili ya kibinadamu na akamwaga moto bila kuacha. Matarajio ya kuanza upya haraka na wakati uliopotea hayakupendeza kabisa, lakini pambano bado liliweza kutolewa.

Taka za Kupiga Miluzi - Kaburi la Firerel

Nyuma ya joka ni Kaburi la Moto, ambalo lazima lifunguliwe kwa kutumia vipande vya ufunguo. Lakini kama nilivyosema hapo juu, nilikosa sehemu moja, kwa hivyo nililazimika kurudi. Katika kaburi, unaweza kupata mpango wa "Rune Bora Dhidi ya Mapepo".

Jinsi ya kushinda joka - Frostbite ya Ferelden

Licha ya jina lake, "Frostbite" hutumia uchawi wa moto. Joka hili la kiwango cha 12 linaweza kupatikana kaskazini mashariki mwa The Hinterlands (video 2:20).

Hadithi ya Varric

Video hii inahusu somo la utafutaji wa Varric. Tunarudi Vallamar, kuua gnomes mbaya, angalia eneo la kukata. Yote ilichukua dakika 10. Ilichukua muda kama huo kusasisha Bianca (upinde wa juu wa Varric). Katika moja ya sehemu zilizopita, nilikuwa tayari Vallamar. Wakati huo, haikuwezekana kufungua kiwango cha 3 cha ramani. Kwa hivyo atapatikana tu katika misheni hii.

Jinsi ya Kushinda Joka - Joka la Juu la Abyssal

Joka hili la kiwango cha 14 linaweza kupatikana katika Ufikiaji wa Magharibi (Kusini). Tunamkaribia mtafiti Frederick na kuchukua jitihada za kumvuta joka. Tunaweka mitego, tunasubiri, tunaua. Joka la Juu la Abyssal, kama Frostweed, ni mali ya dragons wa moto, kwa hivyo ikiwa unapanga kwenda kwake mapema, basi inaeleweka kuweka juu ya dawa za ulinzi dhidi ya moto.

Jangwa la Arbor

Coryphaus inapanga kupata na kusahihisha bandia ya zamani ya elven - Eluvian (baadaye inageuka kuwa anahitaji Chanzo fulani cha Huzuni), na tunapanga kumzuia. Jambo la msingi - tunakimbia msituni hadi kwenye alama inayotaka, unaweza kuwasha kutoonekana na usisumbuliwe hata kidogo na pambano kati ya templeti na mashujaa wa Baraza la Kuhukumu Wazushi.

Tunafika kwenye hekalu la Mital, kutazama mandhari iliyokatwa na kutatua mafumbo ya kiwango cha darasa la kwanza la shule ya msingi - tembea kwenye vigae bila kukanyaga kigae kimoja mara mbili. Kazi ni rahisi, lakini utekelezaji ni kwamba wakati mwingine, kwa sababu isiyojulikana, "bonyeza mara mbili" bado inafanya kazi, kwa hivyo unapaswa kurudia utaratibu tena.

Hekalu la Mital na mende

Kwa hiyo, bado tuko kwenye hekalu la kumi na moja. Kazi kuu ni kumzuia kiongozi wa templars nyekundu Samson kutoka kwa Chanzo kwanza. Kamanda anaruka kwenye shimo la aina fulani kisha chaguo la kwanza linaonekana: kuruka baada yake au kutatua mafumbo kadhaa na vigae kama Morrigan anavyoshauri. Katika kesi hii, nilichukua ushauri na kwenda kukimbia kwenye tiles. Nadhani unaweza kupitia kipindi hiki kwa njia zote mbili, lakini ikiwa hautapita mtihani wa hekalu, na mara moja kumfuata Samsoni, basi uwezekano mkubwa atafika kwenye chanzo kwanza, ambayo sio nzuri sana kutoka kwa uhakika. kwa mtazamo wa njama hiyo, zaidi ya hayo, nisingepata mafanikio "Matunda ya kiburi." Lakini tu katika kesi, mbele ya matofali, niliamua kufanya kuokoa mwongozo, ambayo baadaye ilichukua jukumu muhimu sana.

Mafumbo yametatuliwa na mlango wa ukumbi wa ndani uko wazi. Ninaingia ndani na sioni harufu ya ujanja wowote. Lakini ikiwa ningepita mahali hapa sio kwa mara ya kwanza, ningejua kwamba eneo la kukata linapaswa kuanzishwa moja kwa moja kwenye mlango, na vita kati ya templeti na elves za zamani zinapaswa kufanyika ndani ya kumbi. Kwa kifupi, mdudu mbaya ulitokea. Nilikimbia hekaluni kote na hata nikapata maporomoko ya maji, ambapo Samsoni anapaswa kuwa.

Inakuwa mbaya zaidi. Bila kuelewa maana ya kile kinachotokea, niliamua kuruka kwenye maporomoko ya maji ... Na kisha ghafla nikagundua kwamba wakati huu wote mawazo yangu yalikuwa ndani ya tumbo, na sasa ni bure. Mbele yangu kuna ulimwengu halisi, mkubwa na uwanja wazi. Kwa nguvu zangu zote nilikimbia kuelekea upeo wa macho, nikiwaacha Coryphaus na elves nyuma. Na kila kitu kitakuwa sawa, kila kitu kitakuwa cha kufurahisha, lakini hapa ikoni ya kuhifadhi kiotomatiki kwenye kona ya skrini ilitengeneza picha isiyopendeza sana ya kukamilika mapema kwa kifungu. Jinsi nilivyohifadhiwa kwa mkono kwenye vigae ...

Dhidi ya elves

Nilianzisha upya kwa usalama, nikakimbia vigae tena na kuingia ukumbini. Wakati huu tukio la kukata limeanzishwa! Elf mwenye huruma na tattoo ya mti anaahidi kusaidia kumshinda adui, lakini baada ya hapo lazima tuondoke hekaluni na kamwe tusirudi hapa. Morrigan anashauri kufikiria kwa uangalifu, kwani Chanzo, ambacho Coryphaus anawinda, kinaweza kutusaidia sisi wenyewe. Mwishowe, ninachagua chaguo dhidi ya elves - "Tunaweza kuhitaji chanzo."

Katika hali hii, ninapata majibu mengi hasi kutoka kwa washirika. Katika hekalu utalazimika kupigana elves na templeti. Na mwishowe, Morrigan anaua kichwa cha kichwa ili asiweze kuharibu Kisima. Chaguo sio matumaini sana, lakini ikiwa hiyo ni bei ya mabaki muhimu ya elven, basi niko tayari kukubali. Ikiwezekana, ninahifadhi mahali hapa na kuwasha upya ili kupitia kipindi hiki tena, lakini kwa usaidizi wa elves.

Kwa elves

Mara ya tatu nililazimika kukimbia kupitia tiles. Tunaingia kwenye ukumbi, sikiliza elf. Ninatoa madai yangu kwa Chanzo na kuchagua toleo la pro-elven - "Wacha tusaidiane".

Katika hali hii, ninapata kibali kutoka kwa washirika. Katika hekalu, huna haja ya kupigana na mtu yeyote hata kidogo, kwa kuwa mwongozo wa kumi na moja utakuongoza kwa njia tofauti. Wakati huo huo, unaweza kupata runes kwenye kuta na vifua ambavyo hazipatikani wakati wa kupita dhidi ya elves. Kwa kuongezea, Morrigan haiui elf, kwani anaruhusu chanzo kitumike. Kwa kifupi, tofauti hii inafanywa chini ya kauli mbiu ya hippie - "Fanya Upendo Sio Vita".

Vita na Samsoni yenyewe ni rahisi sana kwa hali yoyote. Bosi huyu ana kiwango cha 21 na pigo chungu sana, lakini katika visa vyote viwili alichokoza tanki la Blackwall, ambalo hawezi kusababisha uharibifu kwa kanuni. Tunasimama kando kwa utulivu na kutazama Sera akikata mishale kwenye mzoga. Kwenye video inaweza kuonekana kuwa pambano ni ngumu, lakini kwa kweli, sikujaribu sana, kwani matokeo yalijulikana mapema.

Kesi ya Samsoni

Akawasha rekodi, huku akipanga kutekeleza mauaji ya kwanza na kumkata kichwa Samsoni kwa mikono yake mwenyewe. Bado sijaua mtu yeyote, lakini ilikuwa haswa wakati niliamua kuifanya na mtu mbaya ambaye sikupewa chaguo kama hilo. Lakini mara tu video imerekodiwa, basi iwe hivyo. Ni hayo tu kwa sasa.

Astrariums in Dragon Age: Baraza la Kuhukumu Wazushi ni masalio ya madhehebu ya kale ya Tevinter ambayo yalikuwepo nyakati za kabla ya Andrastian, ambayo yaliwaunganisha mabwana waliotaka kuharibu Majisterio, baraza linaloongoza la Dola. Wanachama wa agizo hilo walitaka kurejesha hali ya zamani wakati waonaji walitawala kila kitu. Athari za shughuli zao zilipatikana kote Tevinter, haswa katika maeneo ya mpaka. Huko walifanya mikutano ya siri na kuweka hifadhi za hazina ambazo zingeweza kugunduliwa tu kwa msaada wa ujuzi wa elimu ya nyota ya kale. Baada ya muda, unajimu ulipoteza umuhimu wake wa zamani, na siri zinazohusiana nayo zilibaki bila kudai. Mengi ya masalia haya yalipatikana na kuharibiwa na madhehebu ya Andrastian mwanzoni mwa Enzi ya Kuhani Mkuu. Washiriki wa Agizo la Nadhiri ya Moto walitofautishwa na wepesi maalum, kwani waliamini kwamba astraria zilishikilia Pazia pamoja, na ikiwa zitaharibiwa, basi mwisho wa ulimwengu utakuja. Hayo yalikuwa madhehebu ya kale: makusudio ya kweli ya matendo yao hayatafahamika kikamilifu.

Katika baadhi ya maeneo makubwa katika Dragon Age: Inquisition, kuna astrariamu tatu, ambazo, zinapowashwa kwenye ramani ya kimataifa, huunda pembetatu za kawaida na zisizo za kawaida. Kawaida ziko kwenye vilima na zinaonekana wazi kutoka umbali mrefu kwa sababu ya sura yao isiyo ya kawaida (globe ya chuma). Ili kutatua fumbo, unahitaji kuunganisha kwa usahihi nyota na mistari, kama inavyoonyeshwa kwenye ncha kwenye kona ya chini ya kulia ya skrini, bila kusahau kuwa nyota zingine ni za uwongo na mistari haipaswi kurudiwa. Ikiwa baadhi ya nyota kutoka kwenye kundinyota hazionekani, unapaswa kusogeza picha kwa kushikilia kitufe cha kushoto cha panya na kufanya harakati katika mwelekeo unaotaka. Baada ya kutatua fumbo la kwanza, unaweza kujua eneo la takriban la astraria mbili zilizobaki, ikiwa utawasha tena ulimwengu na kitufe cha [F]: boriti itaonyesha mwelekeo sahihi wa harakati. Ukitatua fumbo na nyota tatu na kuunganisha vipimo viwili, astrariamu itaonyesha eneo la kache (alama inaonekana kwenye ramani ya kimataifa). Utaratibu wa kutegua vitendawili sio muhimu.

Unaweza kukusanya mkusanyiko kamili wa astraria katika Enzi ya Joka: Baraza la Kuhukumu Wazushi wakati wa njama kuu na baada ya kuwashinda Coryphaeus. Maeneo yaliyo na astraria zinapatikana kila wakati baada ya kutafiti kwenye jedwali la amri huko Skyhold (utafiti fulani unahitaji kufanywa mara mbili). Tofauti na ocularum, astraria hazipotei kutoka kwa ramani ya kimataifa ya eneo baada ya kutatua mafumbo.

Mahali pa Astrariums katika Hinterlands katika Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constellation Judex) - Chini ya mlima kusini-mashariki mwa kambi ya Kuhukumu Wazushi katika Kitongoji katika sehemu ya mashariki ya eneo hilo.
  2. (Constellation Draconis) - Juu ya kilima huko Hafter's Common, kati ya kambi ya Kuhukumu Wazushi msituni na Daraja Lililovunjika, katika sehemu ya magharibi ya eneo hilo. Kupanda kwenye kilima huanza kutoka upande wa kambi ya Inquisition.
  3. (Constellation Peraquialus) - Kwenye kilima kaskazini mwa Mashamba ya Redcliffe katika sehemu ya kaskazini-magharibi ya eneo hilo.
  4. Mahali pa kache- katika kifua katika chumba cha siri katika Makao ya Mage kati ya kambi ya Inquisition kwenye ziwa la juu na Redcliffe (kazi "Renegades in the Witchwood"). Kizuizi cha uchawi kinavunjwa na fimbo yenye athari ya baridi.
  5. : Jamba la nyoka (daga adimu) - UV 180, uharibifu 70, + 2% shambulio, + bonasi ya 14% kwa uharibifu mkubwa, juu ya athari 5% nafasi ya sumu ya adui.

Maeneo ya Astraria kwenye Stormshore katika Dragon Age: Baraza la Kuhukumu Wazushi:

  1. (Constellation Servani) - kwenye ukingo wa mwamba juu ya ufuo wa bahari, karibu na mapango mawili, kwenye eneo la kambi ya Hessarian katika sehemu ya kaskazini ya eneo hilo, mashariki mwa alama ya Urefu wa Morrin.
  2. (Constellation Fervenial) - Juu ya mawe ya granite mashariki mwa alama ya Morrin's Height katika sehemu ya kaskazini-magharibi ya eneo hilo.
  3. (Kundinyota Belitanus) - Kwenye kilima karibu na alama ya Mti wa Mawe katikati mwa eneo hilo, mashariki mwa kambi ya Kuhukumu Wazushi katika ghuba ndogo.
  4. Mahali pa kache- katika kifua katika pango kusini ya astrarium ya tatu.
  5. Zawadi ya Astrarium: Adhabu ya Kuvuka Nyekundu (upinde wa kipekee) - 93 UVs, uharibifu 82, + 8% bonasi ya uharibifu dhidi ya ulinzi, + 3% nafasi muhimu ya mgomo, + 9% wepesi, nafasi ya 10% ya kusababisha Sadaka, kukabiliana na uharibifu wa 50% kutoka kwa silaha.

Mahali pa astraria katika Makaburi ya Zamaradi katika Enzi ya Joka: Baraza la Kuhukumu Wazushi:

  1. (Constellation Solium) - kwenye ukingo wa mwamba kusini mwa kambi ya Inquisition katika eneo la Stonezhut katikati mwa eneo hilo.
  2. (Constellation Eluvia) - kwenye kilima kwenye eneo la Nettle Pass kati ya alama za "Watchman" na "Explorer" katika sehemu ya kusini-mashariki ya eneo hilo.
  3. (Constellation Equinor) - chini ya mlima kwenye kichaka cha msitu kuelekea kusini-magharibi mwa makazi "Argon's Shack" katika sehemu ya magharibi ya eneo hilo.
  4. Mahali pa kache- katika kifua katika pango mwishoni mwa kifungu kuelekea kusini ya makazi "Argon's Shack" katika sehemu ya magharibi ya eneo hilo.
  5. Zawadi ya Astrarium: Kuelekea kifo (wafanyakazi wa kipekee) - UV 75, uharibifu wa baridi 46, +9 nia, +10 katiba, +12 ujanja, juu ya athari huponya 1% ya afya ya juu.

Mahali pa Astrariums katika Ufikiaji wa Magharibi katika Enzi ya Dragon: Baraza la Kuhukumu Wazushi:

  1. (Constellation Fenrir) - kwenye tovuti katika magofu ya gereza kaskazini magharibi mwa mlango wa Koracavus katika sehemu ya kaskazini ya eneo (kazi "Shida na spawn ya giza").
  2. (Constellation Satinalis) - kwenye tovuti huko Fort Echo katika sehemu ya kaskazini-mashariki ya eneo hilo.
  3. (Constellation Toth) - katika mnara wa kona wa Ngome ya Griffin Wings katika sehemu ya magharibi ya eneo hilo.
  4. Mahali pa kache- katika kifua katika eneo la Underground Cavity kwenye eneo la Plague Watch, mashariki mwa kambi ya Inquisition kwenye Stony Ridge, katika sehemu ya kusini ya eneo hilo.
  5. Zawadi ya Astrarium: Barua bora ya mnyororo wa mchawi (silaha nyepesi ya kipekee) - + 3% ulinzi dhidi ya uchawi, +3 uchawi, +6 nguvu, + 21% upinzani dhidi ya uchawi wa roho, + 14% upinzani dhidi ya baridi, + mkusanyiko wa 5% kwa kila adui. katika eneo la mita 8.

Mahali pa Astrariums huko Crestwood katika Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constellation Kios) - kwenye tovuti karibu na mgodi wa Glenmorgan kaskazini mwa kambi ya Inquisition kwenye shamba la Three Trout katika sehemu ya mashariki ya eneo hilo.
  2. (Constellation Silentir) - kwenye kibanda cha mganga Judith kwenye eneo la Forest Manor katika sehemu ya kusini ya eneo (kazi "Naturalist").
  3. (Constellation Tenebrium) - kwenye tovuti ya kaskazini ya Jumba la Wavuvi kwenye Uwanda katika sehemu ya magharibi ya eneo hilo, ufikiaji wa Uwanda unafungua kwenye hadithi baada ya maji kumwagika kupitia bwawa.
  4. Mahali pa kache- katika kifua kwenye pango kwenye Mteremko wa Rocky kuelekea magharibi mwa kambi ya Kuhukumu Wazushi kwenye shamba la Trout Tatu katika sehemu ya mashariki ya eneo hilo.
  5. Zawadi ya Astrarium: Ukanda wa Juu wa Ulinzi wa Moto - + 30% ya upinzani wa moto.


Storm Coast, kama karibu eneo lolote la mchezo isipokuwa kadi kuu za njama, hufunguliwa baada ya kukamilisha misheni ya upelelezi kwenye jedwali lako la shughuli za kijeshi. Hii itakugharimu pointi 4 za ushawishi.

Njia ya kupita kwenye pango jekundu katika sehemu ya kusini-magharibi ya ramani na mapambano yanayohusiana yatafunguliwa baada ya kukamilisha sehemu fulani ya shamba kuu.

Kuweka utaratibu


Imetolewa kiotomatiki na Scout Harding mara ya kwanza unapotembelea Storm Coast. Baadhi ya majambazi wanafurika katika eneo hili. Watu wako kadhaa walikwenda kujadiliana na kiongozi wao, na baada ya hapo hakuna chochote kilichosikika kutoka kwao. Nenda kwenye kituo cha mkutano. Katika kibanda kilichotelekezwa, utapata miili ya askari waliopotea, na kutoka kwa karatasi zilizotawanyika kote, utajifunza mambo kadhaa ya kupendeza - majambazi waliowaua ni wa madhehebu fulani inayoitwa Blades of Hessarian, na wanataja a. fulani "msalaba wa rehema" ambao unaweza kuja kwake kwa mazungumzo. Ikiwa kuna Fahali wa Chuma katika kikundi chako, atajitolea kumpa changamoto kiongozi wa majambazi kwenye pambano, na ikiwa Blackwall iko ndani yake, atajitolea kuajiri majambazi ili kusaidia Baraza la Kuhukumu Wazushi.

Ikiwa huna nia ya kuajiri kikundi, basi unachohitaji kufanya ni kwenda tu kambini na kuua kila mtu huko. Wanachama wote wa madhehebu watakuwa na uadui kwa chaguo-msingi.

Ikiwa mawazo ya Bull na Blackwall ni ya kupenda kwako, kwanza unahitaji kutengeneza Msalaba wa Rehema kwenye meza yako ya kuagiza (unahitaji kupata Nyoka 2 na ngozi moja ya Deep Hunter kwa hili), ivae (inachukua yanayopangwa hirizi) na tayari kuonekana katika kambi katika aina hii Blades ya Hessarian. Katika kesi hii, utasalimiwa kwa amani, ukipelekwa kwa kiongozi, na ikiwa utaweza kumshinda katika vita vya haki - kikundi chako ni dhidi yake na mbwa wake wa uwindaji - basi Blades wengine watakula kiapo cha utii kwako na watafanya. kuanzia sasa watachukuliwa kuwa mawakala wa Baraza la Kuhukumu Wazushi.

Walinzi wa Pwani


Hutolewa kiotomatiki baada ya kutembelea Stormshore. Walinzi wa Grey walionekana hapa, lakini ni nini hasa walichokuwa wakifanya hapa haijulikani kwa mtu yeyote. Tembelea maeneo manne ambapo Walinzi wa Grey walionekana na utafute athari za uwepo wao. Unahitaji kutumia kipengele cha utafutaji ili kupata barua zao na shajara. Kutokana na rekodi zilizopatikana, itadhihirika kuwa Walinzi walikuwa wanamtafuta mtu, inaonekana - Mlezi mwenzao - lakini ni nani hasa na kwa nini atabaki kuwa kitendawili. Kwaheri.

Uwindaji wa Shadowspawn


Hutolewa baada ya kufika Skyhold na kukamilisha misheni ya skauti kwa Shadowspawn kwenye Storm Coast kwenye dawati lako kwenye Makao Makuu ya Amri.
Unapaswa kufunga mapengo ambayo Darkspawn hutoka. Kuna wanne kati yao. Ni wazo nzuri kuchukua Blackwall kwenye misheni hii, kwa kuwa anakupa idhini kila wakati unapoua Darkspawn. Utahitaji pia mchawi, kwani ni yeye tu anayeweza kuziba mapengo.

Moja ya mashimo iko kwenye pango upande wa kaskazini wa ramani, ya pili iko kwenye pango upande wa kusini (ingawa ikoni inaelekeza mahali karibu na astraria, handaki inayohitajika iko chini ya ardhi. Handaki ya tatu iko chini ya ardhi. , kusini mwa ile iliyotangulia, iko juu ya uso.Ya mwisho iko kwenye pango karibu na maporomoko ya maji ya lyrium.
Kawaida, Spawn kadhaa za Giza hutembea karibu na kila shimo, wakiongozwa na kiongozi-garlock. (Ingawa kwa sababu fulani sikuwa nazo kabisa katika pango la kaskazini kabisa. Tulitoka nje ili kupata hewa safi, au vipi?)

Pambano hilo huisha kiotomatiki unapofunga kushindwa kwa nne.

Krasnye Vody


Hutolewa baada ya kukamilisha misheni ya Makao Makuu ya Amri ya Templars kwenye Stormshore, ambayo inaonekana baada ya muda kupita tangu uwasili Skyhold.

Ni vizuri kuchukua Varric kwenye misheni hii - sio tu kwa sababu katika pango ambapo utahitaji kwenda, kuna amana 4 za lyrium nyekundu (unaweza kurudi kwao kila wakati, baada ya yote, baada ya yote), lakini pia kwa sababu atafanya. kukupa idhini nyepesi kila wakati unapopigana na Red Templars.

Nenda kwenye pango la kusini-magharibi ambalo hapo awali lilikuwa halifikiki. Jozi ya mashujaa wa templar nyekundu huzunguka kwake. Katika pango yenyewe, utapata mabaki ambayo unaweza kuondoa Ufunguo wa Red Templar. Vinginevyo, ufunguo unaweza kuanguka kutoka kwa mojawapo ya templeti ulizoua binafsi. Nenda mbali zaidi, nenda ufukweni na ufuate kwenye pango la pili. Baada ya vita nyingine na kundi la templars nyekundu, ambayo itajumuisha Kivuli kwa kutumia siri na backstabbing, utaona kwamba daraja inayoongoza zaidi imeanguka. Rudi nyuma kidogo. Katika ukuta wa kushoto (ikiwa unasimama na nyuma yako kwenye daraja), fuvu lililojenga kwenye ukuta lina pengo, ambalo wakati mwingine ni vigumu kutambua. Nenda pale.

Utatoka ndani ya jumba kubwa la ghorofa mbili na vikundi viwili vya templeti nyekundu kwenye kila moja. Yafute na upitie ya chini kwa njia pekee unayoweza kufikia. Utahitaji ufunguo wa templar nyekundu ili kufungua mlango unaoongoza zaidi. Nyuma yake utakutana na daraja lililoharibiwa, na karibu nayo - mabaki ya elven ya Solas. Zaidi ya hayo njia itafungwa.

Rudi mwanzoni mwa ukumbi wa ngazi mbili, nenda kwenye daraja la pili. Moja ya vyumba vidogo vya hazina itakuwa na shimo kwenye ukuta linaloongoza kupitia pango na daraja hadi chumba kingine cha hazina. Shuka kutoka kwake chini ya ngazi, ambapo templeti kadhaa nyekundu, pamoja na Kivuli, zitakungoja. Ukigeuka kushoto kutoka ngazi, utaona kwamba uko upande wa pili wa daraja lililoharibiwa. Huhitaji kwenda huko sasa, kwa hivyo pinduka kulia. Wakati wa kutoka kwenye pango utaona kikundi cha mashujaa wao wawili wa templar nyekundu na Kivuli. Unaposhughulika nazo, hii itakamilisha jitihada uliyopewa na kukupa misheni mpya kwa ajili ya makao makuu ya amri yako.

Baada ya kukamilisha pambano hili, sehemu ya kuruka haraka itatokea kwenye safu ya zamani ya templeti nyekundu ikiwa utaamua kurudi hapa.

Mashua karibu na pango karibu na tovuti ya mkutano wako wa mwisho itakupeleka kwenye kisiwa ambapo joka la ndani anaishi.

Mchezo wa kompyuta katika aina ya RPG, sehemu ya tatu ya mfululizo Umri wa joka, ilitengenezwa na kampuni ya Kanada ya BioWare. Iliyochapishwa na Sanaa ya Kielektroniki, kutolewa kulifanyika mnamo Novemba 18, 2014 kwa majukwaa ya Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Baada ya matukio ya sehemu ya kwanza ya dunia Thedasa hutumbukia katika dimbwi la vita vya ndani na fitina za kisiasa. Kwa kuongezea, nyufa zisizo za kawaida hufunguka katika sehemu tofauti za ulimwengu, na kuruhusu pepo kupenya Thedas. Mhusika mkuu hupokea alama na baada ya kufunga makosa kadhaa ndani Hekalu la Majivu Matakatifu inapokea uongozi wa Baraza la Kuhukumu Wazushi ili kutokomeza machafuko yaliyotokea.

Pwani ya dhoruba

Inquisition Scouts Ripoti Kikundi Kidogo kwenye Ufuo wa Kaskazini wa Ferelden Walezi wa Grey... Kuibuka kwa utaratibu wa siri sanjari na ufunguzi wa pengo, labda wawakilishi wa walinzi wana habari muhimu ovyo.

Kuweka mambo katika mpangilio

Askari wa Baraza la Uchunguzi walikwenda kukutana na majambazi, lakini NPC walitoweka kabla ya kufika mahali hapo. Tunahamia kwenye alama kwenye ramani na katika eneo la Big Bay tunapata ndogo kibanda kilichoachwa, kikiwa njiani kikosi chako kitalazimika kupigana na washiriki wa Blades of Hessarian.


Ndani ya chumba hicho tunakuta miili ya askari wa Mahakama ya Kitaifa na ramani eneo ambalo eneo la kambi ya "Blades" limewekwa alama. Tunaenda kwenye alama ya lengo na kushiriki katika vita na kikundi cha majambazi, tunasafisha eneo hilo na kukamilisha kazi.


Mapumziko kwenye pwani

Baada ya kuweka kambi kwenye Stormshore, Herald italazimika kufunga kadhaa mapumziko katika eneo hilo. Usisahau kuhusu uwezekano wa kushawishi portal, baada ya hapo pepo wote wako katika "kambi" kwa sekunde chache.


Ukiwa njiani kuelekea langoni katika eneo la Big Bay, unaweza kutazama vita kati ya jitu na joka. Unaweza kungojea hadi wawakilishi wa wanyama wa ndani wasuluhishe mambo, baada ya joka kutoroka, tutashambulia jitu (unapaswa kujihadhari na kupigwa na mwamba).


Walinzi wa Pwani

Uwepo wa Skauti wa Inquisition Walezi wa Grey katika eneo la pwani, maeneo kadhaa yanahitaji kuchunguzwa kwa athari za utaratibu wa siri katika eneo la kambi kwenye ghuba ndogo. Mara tu Herald iko katika eneo linalolengwa, ni muhimu kutumia Tafuta kupata dalili (kiashiria chini ya mhusika mkuu kitaonyesha mwelekeo, mhusika mkuu anavutiwa nayo shajara wanachama wa agizo).


Shikilia pwani

Mjumbe lazima apate maeneo zaidi ya kambi, hii itaimarisha ushawishi wa Baraza la Kuhukumu Wazushi katika eneo hilo (unaweza pia kuhamia haraka kati ya kambi). Kwa kufungua besi mpya za usafirishaji, unapata kazi za kuharibu mapengo katika eneo jipya.


Mapumziko karibu na cascade

Baada ya kuweka kambi kwenye benki ya mwisho, scouts wataripoti juu ya mapumziko ambayo yanahitaji kufungwa (portal ya kivuli iko kwenye pango la maporomoko ya maji).


Vipuli kwenye ufuo wa dhoruba

Wahusika wakuu wanaendelea kutafuta vipande vya mabaki, pia kuna kadhaa Ocularum ambayo itaonyesha eneo la sehemu za sehemu.


Iron: Pazia Shore

Chuo Kikuu cha Orlais kinauliza Mahakama kutafuta sampuli za chuma za kusoma kutoka Storm Coast ( koili ni madini ambayo yanaweza kupatikana kwenye mawe makubwa).

Madai ya uokoaji

Meli zilizooshwa ufukweni zinaweza kurudishwa katika hali ya kawaida na kutumika kwa mahitaji ya Baraza la Kuhukumu Wazushi, kazi ya mhusika mkuu ni kutafuta rasilimali za ukarabati ( wawindaji wa kina- hii ni mjusi mdogo, ambayo inaweza kupatikana katika mapango mahali hapa).


Katika siku zijazo, itabidi urudi kwenye eneo hili, kwa kuwa kuna ngome ya Templars nyekundu kwenye pwani, amana za lyrium nyekundu na lair ya Joka, lakini haitawezekana kwenda zaidi katika hatua hii.

Kwa kumbukumbu ya walinzi

Blackwall inavutiwa na mabaki ya Walinzi wa Grey ambayo huenda yalisalia katika kambi za zamani. Kuna kambi mbili zilizoharibiwa za Sura ya Stormshore.


Maji nyekundu

Baada ya kumaliza kazi Templars kwenye Stormshore kwa wahusika wakuu kifungu kitasafishwa hadi kwenye ngome ya zamani ya mbilikimo ufuoni. Sasa Inquisitor na kikosi chake wanapaswa kukandamiza upinzani wa Red Templars na kuondoa ngome ya zamani.


Kisha, mchezaji anaweza kwenda kwenye kisiwa ambapo Joka anaishi. Vinsomer hutumia umeme kama nyenzo kuu, joka la kiwango cha 19 linaweza kuathiriwa na uchawi wa roho.


Oasis iliyokatazwa

Ugunduzi wa kisanaa cha ajabu uliongoza Baraza la Kuhukumu Wazushi hadi Oasis Iliyokatazwa, katikati ambayo ni hekalu la kale la elven.

Mapumziko katika oasis

Maskauti wa Baraza la Kuhukumu Wazushi waliona mipasuko mikali katika eneo hilo Vumbi na katika bonde karibu na barabara Du Lac... Mtangazaji na kikosi chake lazima wakandamize upinzani wa mapepo na kufunga milango ya kivuli.


Inavunja juu na chini

Baada ya kuunda kambi katika oasis, mhusika mkuu hupokea habari juu ya uwepo wa mapungufu mawili katika eneo hili; ili kuongeza ushawishi wa Baraza la Kuhukumu Wazushi, milango lazima ifungwe.


Nyoka: Oasis Iliyokatazwa

Chuo Kikuu cha Orlais kimeomba sampuli za chuma kutoka kwa Baraza la Kuhukumu Wazushi kwa ajili ya utafiti kutoka kwa Forbidden Oasis ( lustrin- madini ambayo yanaweza kupatikana kwenye mawe makubwa).


Shards katika Oasis Haramu

Mjumbe anaendelea kutafuta vipande vya mabaki, pia kuna Ocularums kadhaa kwenye eneo la oasis, ambayo itaonyesha eneo la sehemu za sehemu.


Hekalu la kiburi

Vipande vya vizalia vilivyokusanywa vina uhusiano na Hekalu la kale la elven Solasan... Kuingia kwa muundo wa ajabu iko katikati ya Oasis Haramu chini ya maporomoko ya maji. Mlango utafunguliwa ikiwa kuna shards 6.


Baada ya kumaliza kazi" Hekalu la kiburi", Wahusika wakuu wanapaswa kukamilisha safari kadhaa za upande ( Roho Tulivu, Vumilia Baridi, Shinda Moto), malipo ni upinzani kwa vipengele mbalimbali. Milango itafunguliwa wakati kuna vipande, ambavyo vinaweza kukusanywa katika maeneo mbalimbali.


Val Royeaux

Uvumi wa shughuli za Baraza la Kuhukumu Wazushi katika Hinterlands umeenea zaidi ya Ufalme wa Ferendel. Makuhani Makanisa yako tayari kukutana na wawakilishi wa utaratibu mpya. Wakazi Val Royeaux na Kanisa kwa kumwogopa Mtume likamgeukia Violezo ili kujilinda dhidi ya Mahakama ya Kitaifa. Tunasonga kwenye alama ya lengo na kuingia kwenye mzozo wa maneno na wawakilishi wa Kanisa. Kisha, Bwana Mtafutaji anatokea. Lucius Corin, ambayo inachukua Templars nje ya jiji, na kuacha Val Royeaux bila ulinzi.


Katika njia ya kutoka jijini, wahusika wakuu hukutana na mchawi Fiona, mkuu wa wachawi waasi, anayejitolea kuhitimisha muungano (Quest In Confidentiality,). Mkutano unapaswa kufanyika ndani Redcliffe, ambayo kwa upande wake itawawezesha kuingia kwenye makazi yaliyofungwa hapo awali.


Katika ngazi ya juu ya jiji kuna mfanyabiashara ambaye hutoa kununua nguruwe katika poke kwa dhahabu 10,000. Ununuzi (sanamu ya wanyama) hutoa ufikiaji wa kazi " Kubwa?"Kwenye ramani ya ulimwengu.

Rafiki wa Red Jenny

Baada ya kukutana na Templars kwenye uwanja wa kati, Mjumbe anapokea mshale wenye ujumbe, ambao mhusika mkuu anashauriwa kukagua maeneo kadhaa katika sehemu tofauti za jiji (soko, mikahawa na gati). Inahitajika kutafuta mitandio nyekundu, vidokezo vilivyokusanywa vinaelekeza kwenye eneo lililo karibu Val Royeaux.


Tunaenda kwenye ramani ya kimataifa na kwenda eneo " Ua uliotengwa". Kisha, tunaingia vitani na mamluki na kukutana na mpiga mishale Bwana, ambayo itajiunga na Baraza la Kuhukumu Wazushi (itapatikana kwa uteuzi wakati wa kuunda kikosi).


Mchawi wa kifalme

Katika Val Royeaux, wahusika wakuu wanakutana na mjumbe ambaye anapeleka mwaliko kwa Mtume kwenye mali ya Ghislains. Tunaenda kwenye ramani ya kimataifa na kwenda kwenye eneo jipya, baada ya mazungumzo madogo, mchawi Vivien atajiunga na safu ya Mahakama ya Kuhukumu Wazushi (inapatikana kama mshiriki wa kikosi).


Josephine anajaribu kurekebisha hali ya kusikitisha ya kifedha ya familia yake, kwa kusudi hili wajumbe walitumwa, lakini mpokeaji hakupokea hati zilizotumwa. Mdadisi anahitaji kwenda Val Royeaux na kutembelea Comte Boivère, kwa kuwa anadai kuwa na habari ambayo itamruhusu kujiondoa kwa majambazi. Wakati wa mkutano huo, zinageuka kuwa ligi ya wauaji wa Orlais ina mkataba, kulingana na ambayo familia ya Montilier haipaswi kurudi Val Royeaux kwa hali yoyote. Walakini, watu waliosaini mkataba huu wamekufa kwa muda mrefu. Kurudi kwenye ngome ya Skyhold, Josephine anajitolea kutafuta wazao wa familia ya du Paraquette na kuwapa jina ili wao, waghairi mkataba. Leliana anajitolea kuingia kwenye ukumbi wa Nyumba ya Pumziko na kuondoa hati.


Katika makao makuu ya amri, tunafanya kazi ya kutafuta mpokeaji, kisha tunarudi Val Royeaux na kuzungumza na Countess Dionne. Tunarudi Skyhold na kumfanyia upendeleo Jaji Val Royeaux.


Baada ya hayo, tunaenda tena kwenye makao makuu ya amri na kutekeleza kazi "Ongea na Waziri wa Belize". Inquisitor itabidi amshawishi waziri kurejesha cheo. Hatimaye, tunakutana na Josephine katika Val Royeaux na kukamilisha mgawo huo.

Usikivu wa karibu

Baraza la Kuhukumu Wazushi lilivuta fikira kwa masahaba wa karibu zaidi Coryphaeus... Calpernia inaongozwa na Venatori, unahitaji kwenda Val Royeaux na kupata mfanyabiashara ambaye anamiliki habari. Katika nyumba ya Vitsinius, wahusika wakuu watalazimika kukabiliana na Venatori, ambao tayari wameweza kumuua mfanyabiashara.


Tunatafuta nyumba kwa vipande vya fuwele, tunarudi Skyhold na kuzungumza na Leliana. Maskauti wa Baraza la Kuhukumu Wazushi wanafuatilia watumwa ambao wamekabidhiwa Calpernia. Katika hatua hii, tunaenda kwenye ghushi na kuzungumza na Dagnoy... Kioo cha kumbukumbu kilichopatikana kilirejeshwa, zaidi ya hayo, Dagna aliweza kutoa kumbukumbu zilizorekodiwa.


Katika makao makuu ya amri, kazi itapatikana - kufunga kioo katika makao makuu ya Venatori. Tunazungumza na Leliana, Inquisitor tena anashuhudia mazungumzo kati ya Coryphaus na Calpernia.


Katika hatua hii, mhusika mkuu anahitaji kutoa agizo kwa Leliana, skauti wa Baraza la Kuhukumu Wazushi watalazimika kupata habari ambayo itawaruhusu kuanzisha eneo la hekalu. Dumata... Wakati wa uchunguzi wa eneo jipya, Inquisitor atakutana na Mwalimu wa Tevinterian Erasthenes, mtaalamu wa miungu ya kale, ambaye Korifa alimfunga hekaluni. Pia makini na fuwele za kumbukumbu.


Kurudi kwenye makao, Herald itabidi kufanya uchaguzi kati ya makundi mawili - wachawi waasi na templars (Kazi "Hatari haijapita" itakamilika). Leliana pia ataripoti kuhusu Gray Warden, ambaye alionekana katika Hinterlands ya Ferendel. Makala haya ni sehemu ya mfululizo wa Dragon Age: Inquisition Walkthrough

Maneno muhimu: uchunguzi wa umri wa joka, uchunguzi, mjumbe, alama, mipasuko, cassandra pentagast, solas, varrick, leliana, mchawi wa kifalme, rafiki wa jenny mwenye nywele nyekundu, bwana, val royaud, lucius corin, oasis iliyokatazwa, mapumziko ya oasis, mapumziko ya juu na ya chini. , hekalu la kiburi, tuliza roho, vumilia baridi, shinda moto, pwani ya dhoruba, kurejesha utulivu, walinzi wa kijivu, mapungufu kwenye pwani, mapungufu karibu na cascade, maombi ya wokovu.