Portal ya ukarabati wa bafuni. Vidokezo Muhimu

Matembezi ya kuamsha ya Dao. Umri wa joka: asili: kuamka - miongozo na matembezi

Labda huu ni mchezo bora wa mfululizo. "Umri wa joka"... Angalau kwangu. Njama ya kuvutia, mazungumzo mengi, ucheshi. Hata nilicheza mchezo huo na sikumbuki ni mara ngapi ... Shujaa, mchawi, jambazi, mwanaume, elf na mbilikimo. Pia kwa MGY na ZhGG. Kwa ujumla, kwa kila mtu na kila kitu ... Naam, na pointi chache ambazo ningependa kumbuka katika mchezo huu.

Kwa mimi mwenyewe, nilipata chaguo bora zaidi kwa mpangilio wa wahusika na mwingiliano wao. Yaani: Alistair lazima awe mfalme. Ikiwa ndivyo, basi Mwajemi wangu lazima awe mwanamke kuchukua nafasi ya malkia. (Kweli, katika siku zijazo, licha ya uhakikisho wa watengenezaji kuhusu uhamisho wa kuokoa kwenye sehemu zinazofuata, hatutaona hili. Malkia bado atakuwa Anora McTeer) Marafiki na washirika: Leliana, Wynn, , Ogren, hawa ni wale ambao wako moja kwa moja kwenye kitengo cha GG. Kila kitu kinapaswa kumalizika na harusi Alistair na GG. (Hii ikawa shukrani inayowezekana kwa juhudi za modders)

Kuna mhusika ambaye jina lake ni. Ambao huongoza genge la majambazi waliojiita "Antivan Ravens". Tunakutana naye wakati wanapanga kuvizia. Lakini kundi la wezi ni nini O kwa Grey Warden? Kwa hakika, kunguru wote waliuawa (huyu tu ndiye anayebaki hai), ... lakini hapa watengenezaji walikuja na hatua ya kushangaza. Unaweza kumaliza jerk huyu, au unaweza kumuweka hai. Na zaidi ya hayo, hata uchumba na idiot hii inakusudiwa, na ... harusi ... Upuuzi, upuuzi kamili ... Hakukuwa na hamu ya kumchukua Zevran kwenye kikosi. Nilifanya kama mtu wa kawaida na psyche ya kawaida, tamaa ya kwanza baada ya mashambulizi juu yangu ilikuwa kuharibu adui, ambayo nimekuwa nikifanya kila wakati.

Haijaachwa hai. Kiini cha mhusika huyu, vitendo na vitendo vyake vinachukiza kwangu. Mbali na kutopenda na kuchukiza tu, aina hii haiwezi kusababisha. Ukweli kwamba yeye ni kamanda mkuu hauthibitishwa na chochote. Kuna kutajwa kwa ushindi mbaya katika vita, lakini dhidi ya historia ya kile kinachotokea, ni vigumu kuamini ... (... kulikuwa na mvulana?) Lakini ukweli kwamba huyu ni mtu mbaya na mwenye uwezo wa kusaliti. imefichuliwa kikamilifu. Kwa ujumla, siwezi kufikiria nini mtu anapaswa kuongozwa na ili kuokoa maisha yake, na baadaye kutoa zawadi pia. Unapaswa kuwa masochist ili kuruhusu hili kutokea (ili kumuweka hai na kumfanya kuwa Mlezi wa Grey).

Kuhusu Ukuta... Jasusi wa Qunari. Mara kadhaa nilimpeleka kwenye kizuizi, lakini niliacha. tabia ni hivyo-hivyo, hakuna kitu kama wanasema. Watengenezaji hawakuweza kumfanya kuwa mhusika wa kuvutia, wa kupendeza na wa kupendeza.

Kuhusu mambo ya mapenzi. Kuna mahali pa fantasia pa kuzurura. Nilicheza na kila mtu niliyeweza kucheza naye. Lakini kuna ujanja kama huu, matukio haya yote yana athari kwenye uhusiano kati ya wahusika katika siku zijazo. Kama katika maisha, hisia za wivu na kutopenda hutokea kati ya masahaba wako ikiwa utavuka mipaka yote. Kwa hivyo katika DLC "Witch Hunt" katika kesi moja tu niliweza kushawishi kunichukua pamoja naye kupitia lango. Ilibadilika tu baada ya "Mwanzo" wote nilimfuata tu kutoka mwanzo hadi mwisho.

Kuanzia kifungu cha Umri wa Joka: Chimbuko - Kuamsha, unapewa chaguo la kuagiza shujaa wa zamani au kuchukua mpya. Sitaelezea hatua zote za kuunda mhusika mpya, kwa kuwa ziko kwenye matembezi ya asili. Ndiyo, na niliingiza shujaa wangu wa zamani, ambayo ilikuwa bora zaidi kuliko tabia mpya inayowezekana. Kwa hivyo, baada ya kuingiza au kuunda shujaa wako, tunaanza kifungu cha Kuamsha ...

Na yote huanza na ukweli kwamba unatazama skrini, ambayo inaelezea hadithi ya miezi iliyopita. Archdemon ilianguka, lakini giza halikupotea. Wacha tufanye bila waharibifu, kwa sababu wewe mwenyewe unaweza kuona kikamilifu kile kilichokuwa kwenye video. Unaelekea kwenye mnara uliokuwa wa Earl Howe, lakini hakuna mtu anayekutana nawe njiani. Ajabu, sivyo? Na kisha mtu aliyeokoka anakimbia kukutana nawe, akifuatwa na viumbe vya giza. Waue haraka, sio ngumu. Baada ya kifo cha viumbe vitatu vya kutisha, zungumza na mtu aliyeokoka, ukimuuliza juu ya kila kitu unachoweza. Ataondoka kwa msaada, ambao unapaswa kuwa barabarani, na wakati unazungumza na mwenzako Mkhairi, nadhani habari hiyo kutoka kwake haitakuwa ya juu sana. Kisha ingia ndani, shughulika na takataka kubwa na michache ya giza na uende kwanza kwenye kona ya kulia ya ramani, uhifadhi aliyesalia, kisha kwenye kona ya juu kushoto. Watu wawili walionusurika watakuwa wakingojea langoni, na wewe unakwenda kwenye lango la ndani.

Kuwa mwangalifu, unaweza kuumia kutokana na mlipuko wa lango hili. Na, baada ya kuwaingia, hatua ya kwanza ni kumuua mjumbe wa genock, ambaye itakuwa mbaya sana kuungana. Kwa ujumla, katika Uamsho, kifungu cha vita katika hali nyingi kinahitaji kuanza na mauaji ya wachawi, lakini hii ni hivyo, kupungua kwa sauti. Baada ya kifo chake, tena kukimbia kwenye kona ya juu kushoto, kuokoa mmoja wa waathirika. Hapa utakuwa na kazi iliyosasishwa, kulingana na ambayo utahitaji kupata bandeji kwa walinzi. Haraka kukimbia kwenda kulia, ambapo itabidi kuokoa manusura wawili zaidi na kupata bandeji kulingana na alama kwenye ramani. Nimeelewa? Kukimbia nyuma, waliojeruhiwa wanakufa! Toa bandeji na uendelee hadi ndani ya Mnara wa Mlinzi. Samahani, eneo hili litakuwa nyumbani kwako katika kipindi kizima cha Dragon Age: Origins - Awakening, kwa hivyo kuwa mwangalifu nalo.

Na unapoingia ndani, utashangaa kwamba kituo cha nje kimeharibiwa. Maliza mazungumzo na Mkhairi na uende kuchana jengo. Geuka kulia kwenye ramani mara moja. Hapo utamwona mchawi aliyechoma moja ya viumbe vya giza. Zungumza naye na umpeleke kwenye kikosi chako. Fuata ukanda huu hadi mwisho na umwokoe aliyenusurika, ambayo itasasisha jitihada yako. Kwa hivyo, tunahitaji kupekua mnara mzima na kutafuta manusura wengine, jambo ambalo tutaendelea kufanya. Panda kwenye vita kwenye kuta na utembee mbele. Kuangamiza kila mtu ambaye anaweza kupinga huko, kugeuza ballista na moto volley. Baada ya kuwapiga wapinzani wote, nenda ndani na kuvuta lever. Utatazama kipande cha video ambacho utaona jinsi kibeti mmoja mjanja sana alivyolipua kikosi cha giza. Kweli, wacha tuendelee, kwa sababu kifungu cha Uamsho wa Enzi ya Joka - Uamsho ndio unaanza ...

Tenganisha kizuizi, nenda chini, uue viumbe vya giza na usonge kupitia milango iliyofunguliwa. Kabla ya kuingia kwenye ukumbi kuu, fungua mlango upande wa kushoto na kumwachilia aliyeokoka. Sasa - ndani ya ukumbi kuu. Baada ya kifo cha viumbe vyote vya giza, nenda kwenye chumba upande wa kushoto, na kisha - moja kwa moja mbele. Baada ya kupita kando ya ukanda, utakutana na mtu wa zamani wa Ogren, ambaye ataokolewa kutoka kwa umati wa Spawn ya Giza. Waue na upeleke rafiki wa zamani kwa timu yako. Kwa njia, inapaswa kusemwa kwamba Ogren kila wakati aliandamana nami katika kipindi chote cha Uamsho wa Enzi ya Joka. Vichekesho vikubwa, mpiganaji mkubwa ... Ah vizuri. Kusanya nyara na uende kulia - haujaua kila mtu huko pia. Acha aliyeokoka wa mwisho na usonge kaskazini, kwa kuwa kuna njia tu inayopatikana kwako.

Katika barabara ya ukumbi, utapata Rowland, ambaye anavuja damu hadi kufa. Atakuambia hadithi ya dhoruba ya ngome. Na hadithi ya kuvutia kuhusu kiumbe cha kuzungumza cha giza. Naam, basi, kuna kitu cha kufanya wakati wa kifungu. Tunasonga mbele, barabara ni moja tu, njiani niliwakata viumbe wa giza, waliopo kwa wingi pale. Je, umefikia njia mpya ya kutoka kwenye minara? Hifadhi! Na sasa tu endelea kuendesha gari.

Nenda mbele na umuue bosi wa spawn, ambaye pia anaongea sana. Juu ya mauaji, ukombozi wa ngome utaisha. Tazama video ya kuvutia ambayo unaweza kuwapeleka Ogren na Anders kwa Walinzi wa Grey. Au huwezi kuichukua. Chaguo ni lako, lakini bado ningependekeza kuzikubali. kampuni haitakuwa superfluous. Baada ya hapo, utaambiwa kwamba mali hii ni yako. Na jambo la kwanza kuamua ni kuongeza idadi ya walinzi wa kijivu. Endesha kujitolea. Kweli, sio kila mtu atapona ... Rafiki wa vita mwaminifu Mkhairi apumzike kwa amani. Baada ya hayo, endelea kutazama video na kumaliza mazungumzo. Hivi ndivyo unavyokamilisha hatua ya kwanza ya matembezi ya Uamsho wa Enzi ya Dragon.

Baada ya haya yote, utajikuta kwenye Chumba cha Enzi cha Mnara wa Mkesha. Kuna mchawi, ambaye unaweza kuloga silaha, na mfanyabiashara, ambaye unaweza kununua au kuuza kitu kutoka kwake. Ongea na Bibi Wolsey, aliye upande wa kushoto wa kiti cha enzi, na ukubali msaada wake. Baada yake - zungumza na Kapteni Garvel. Wote wawili wana mgawo mmoja, ambao ni habari njema. Kweli, hatimaye, Varel. Baada ya kuzungumza naye, unaweza tayari kuondoka kwenye chumba cha kiti cha enzi, kwa kuwa huna kitu kingine cha kufanya hapa.

Kuondoka kwenye chumba cha enzi na kuchagua wasaidizi wako, utazungumza na mlinzi, ambaye atakuambia kuhusu mwizi mdogo, ambaye alikuwa amefungwa kwa shida na walinzi wanne. Chukua majukumu mawili zaidi kutoka kwake. Baada ya hayo, mara moja nenda chini kwenye shimo la Mnara wa Kukesha na kuzungumza na Askari Jela. Na ikawa kwamba mwizi ni mtoto wa Earl Howe. Huu ni mkutano usiotarajiwa. Nadhani mlinzi mwingine wa kijivu hatakuwa njiani. Mchukue katika safu zako na usiogope - atasalia. Baada ya hapo, zungumza na Varel tena na uhudhurie kuapishwa. Kisha tena mazungumzo na Varel na mazungumzo mawili mfululizo na wale anaowataja. Pia, Tamra anapaswa kuchukua jukumu kuhusu jaribio la mauaji. Na kwa ujumla, zungumza na kila mtu mfululizo, nadhani haitakuwa mbaya kwako. Baada ya haya yote, una uamuzi mgumu wa kufanya. Chagua ambayo ni muhimu zaidi - kulinda jiji, njia za biashara au mashamba? Nilichagua kulinda mashamba. Na usisahau kuzungumza juu ya njama, baada ya hapo unaweza kumaliza mapokezi kwa usalama. Kwa ujumla, ni lazima ieleweke kwamba kifungu cha Dragon Age Awakening ni tu imejaa maamuzi. Wakati mwingine ni ndogo, wakati mwingine ni muhimu, lakini unapaswa kufanya maamuzi peke yako.

Toka barabarani, una mengi ya kufanya. Kwanza nenda kwa mhunzi na usikilize kilio chake cha milele. Hapo utatajwa juu ya chuma nzuri na silaha za askari. Je, unapata muunganisho? Baada ya hayo, nenda kwa sajenti, ambaye anasimama karibu na mlango, na kuzungumza juu ya viumbe vilivyobaki vya giza. Kwa kawaida, kukubali kusaidia!

Kwa hiyo, unakwenda kwenye shimo la ngome, ambako kunaweza kuwa na viumbe. Kizuizi kitaondolewa na ni wakati wako wa kusonga mbele. Na mtu wa kwanza kukutana naye ni mabari. Chunguza mwili wake na uondoe kitabu kilicho na maandishi. Adria fulani amejificha kwenye orofa za chini. Kweli, tutakutoa njiani. Kizaa cha giza kinakungoja kwenye chumba kinachofuata. Baada ya kifo chao, nenda kwenye chumba kaskazini na kuchukua barua na zawadi. Kisha - kwa chumba kuelekea kusini, ambapo wapiga kelele wataruka kutoka dari. Wao, pia, wanapaswa kunyimwa maisha yao, na kisha kuvutwa na tochi kwenye ukuta ili kufungua mlango wa siri kutoka kwa vifuani, ambayo kuna vifaa vingi. Jaribu kutokuwa na maeneo ambayo hayajagunduliwa na mapambano ambayo hayajakamilika wakati wa kifungu cha Uamsho wa Dragon Age.

Sasa unaweza kurudi kwenye ukumbi na kuendelea kuelekea shimoni. Ukifika gerezani na kuua vizuka, utakuwa tena na njia mbili za kwenda. Kwanza tunaenda magharibi. Kabla ya wewe ni crypt na mifupa ya fujo, ambayo ni bora kupumzika. Baada ya hayo, tafuta sarcophagi yote. Utapata ufunguo mmoja, na kutakuwa na funguo nne. Naam, basi tuendelee na safari yetu. Sasa kutoka gerezani hadi kaskazini. Huko utakutana na Adria sana, ambaye alipaswa kuokolewa. Kweli, sasa lazima ahakikishwe, na sio kuokolewa, kwani amekuwa mzimu. Amani iwe juu yake, lakini ni wakati wa kuendelea. Na kisha tuna kizuizi, ambacho kitachukua kama wiki kufuta. Kweli, basi wacha tusogee juu. Kwa juu, tunapaswa tu kuzungumza na gnome na kumpa kiasi kikubwa cha dhahabu 80, ikiwa, bila shaka, unayo. Na sasa unaweza kuondoka mahali hapo.

Sasa hebu tuende kwenye Hifadhi Iliyopotea, ambapo msichana maskini anazuiliwa. Kifungu cha Uamsho hakituruhusu kupumzika. Wakati kiongozi wa wanyang'anyi anazungumza na wewe, kwanza kudai kukuonyesha msichana, na kisha umshawishi amruhusu aende. Anapowaachilia mateka, wanyang'anyi wanaweza kuuawa. Hakikisha kuchukua daga nzuri sana ya kiwango cha 9 kutoka kwa kiongozi wa majambazi. Kila kitu, unaweza kuondoka eneo hili.

Tunaingia kwenye mali ya Turnoblov na kwenda moja kwa moja kaskazini. Hapa utapata rundo la giza, likiongozwa na Zimwi. Waue kwa asili. Kweli, hautaweza kuokoa familia yako. Kwa hivyo, tutajifungia wenyewe kwa kupora maiti na kuua vyombo vyote vya uadui.

Ingiza Amarantine na uende moja kwa moja kwenye kisanduku. Kutoka hapo, chukua diary iliyotupwa, bado itakuja kwa manufaa, kwa sababu katika Umri wa Joka: Origins - Awakening, kifungu kinafikiriwa ili kila kitu kidogo kiwe na manufaa. Ukiendelea moja kwa moja, utajikwaa kwa Colbert, ambayo ulihitaji sana. Zungumza naye na muulize aliona wapi viumbe vya giza. Maliza mazungumzo naye, kumshukuru na kutembea mbele kidogo, ambapo watakupa barua nyingine. Naam, kubwa. Sasa nakushauri urudi nyuma kidogo na ugeuke upande wa kushoto ili kuchukua kazi kutoka kwa Utu fulani wa Giza. Kazi ni kuzungumza na mtunza nyumba ya wageni. Kubali na uendelee.

Walinzi watajaribu kuzuia njia yako, lakini bosi wake atatokea mara moja na kumwondoa mlezi asiyejali wa utaratibu kufanya biashara. Atakutolea ofa ya kuzungumza naye kuhusu wasafirishaji haramu. Kweli, unaweza na hata unahitaji kuzungumza! Kweli, ikiwa utakamilisha kazi hii kwa walinzi, basi wakati wa kifungu cha Uamsho wa Umri wa Joka hutaweza kuingia katika eneo moja. Kubali mgawo wake na uende sokoni (hii ni upande wa kushoto) kwa aina ya tuhuma. Mara tu unapoanza kuzungumza, atakimbia. Usijali, mfuate tu, ukiharibu kundi baada ya kundi. Baada ya uharibifu wa kundi la mwisho, ambalo tayari litasimama nyuma ya ngome, unaweza kurudi kwa mkuu wa walinzi, konstebo Aidan. Pia atatupeleka kwenye pango la wasafirishaji haramu. Ua mtu mweusi karibu na mlango na uchukue ufunguo wako mwenyewe. Sasa unaweza kwenda chini kwenye basement.

Mara moja kwenye mlango, chukua zawadi kwenye sanduku na uendelee. Kwa njia, inapaswa kuwa alisema kuwa katika Mwanzo wa Enzi ya Joka - Kuamsha, kifungu kimejaa zawadi. Na zawadi ni jambo muhimu, kwani zinaongeza mtazamo wa shujaa kwako. Na katika ukumbi wa kwanza kiongozi wa wasafirishaji na wandugu watakungojea. Sio busara sana kwao kusimama na kusubiri katikati ya chumba, lakini oh vizuri, amani iwe juu yao. Toka kupitia lango SAWA kama ulivyoingiza na ufungue jukumu. Je kupita? Nenda sokoni na uulize bei ya bidhaa kutoka kwa wafanyabiashara, ni nzuri sana huko. Baada ya hapo, zungumza na Mervis, mwakilishi wa chama cha biashara. Atakuambia kuwa viumbe wa giza wanacheza mizaha msituni. Kweli, tunahitaji kukimbia huko haraka iwezekanavyo, vinginevyo biashara inafaa. Hii ina maana kwamba tutaenda huko.

Na hapa tuko Lesu Vending. Tunachohitaji kufanya hapa kwanza ni kuua viumbe vyote hadi kwenye daraja. Tafuta kila kona, tafuta vifua vyote na uue miti na majambazi. Baada ya kumaliza, vuka daraja. Na hapa kutakuwa na kifungu cha kuvutia zaidi cha eneo hili katika Uamsho. Atatokea elf ambaye atadai kurudi kwa dada yake, vinginevyo ataendelea kuua watu na kuiba misafara. Naam, songa mbele. Hapa itabidi upige tena na utapeli hadi upate mtu aliyeokoka. Eneo lake limewekwa alama kwenye ramani, ili usipotee. Baada ya kumpiga pigo la rehema, viumbe vya giza vitatokea ... Viumbe masikini, walifikiria kupata faida kutoka kwetu ... Sasa tunahamia kwenye kambi ya elves ya Dalish, tukiwaangamiza maadui walioitwa na elf pamoja. njia. Ukiwa juu, itabidi uzungumze naye tena. Hapa itabidi umpeleke kwenye kikosi na kwenda kuvamia migodi, ambamo viumbe wa giza wamejificha.

Je, si giza kidogo katika migodi? Ndiyo, hewa safi hakika ni tulivu na yenye starehe zaidi. Fika chini na uizoea, kupita kwa Uamsho wa Enzi ya Dragon mara nyingi kutatutupa katika pembe kama hizi za ulimwengu. Kupitia mduara, utashuhudia usingizi wako mwenyewe na Mjumbe. Sawa, tutaijua baadaye. Wakati huo huo, tunangojea mwisho wa video, ambayo Serani, dada wa mshirika wetu mpya, atatupa ufunguo na kukimbia. Na sisi, pia, hatupaswi kukawia, ni wakati wa kukimbia. Kwanza, kukimbia kaskazini, tafuta kila kitu na kupata michache ya maingizo katika diary, na kisha chini ya kusini. Huko, tumia ballista ambayo itaponda umati wa maadui, kisha nenda chini na umalize aliyenusurika. Viumbe zaidi wa giza watakuja wakikimbia kutoka kwenye ukumbi unaofuata, ambao pia wanahitaji kuuawa. Sogeza kila kitu chini na chini. Njiani, utakutana na spawn ya giza ambaye amevaa silaha za Ogren. Naam, si ni kiumbe? Muue na uvae mbilikimo wetu mpendwa tena. Katika uma wa kwanza utaona mlinzi wa mwisho wa kijivu aliyesalia, ambaye atakuuliza uchukue pete ambayo iliibiwa kutoka kwake hadi kwa mkewe. Sawa, tuichukue. Lakini tunapoipata. Wakati huo huo, tunaendelea ... Katika pango kubwa, tunatawanya umati mwingine wa viumbe vya giza kwa mikono yetu wazi na kuanza kukusanya nyara. Pia kutakuwa na maiti, amevaa mavazi ya mchawi wako. Wacha tubadilishe nguo zake, wacha wahusika wawili wawe na vifaa vya kawaida. Sasa unaweza kwenda mbali zaidi. Kuna kifungu kimoja tu hadi sasa ...

Na hii inakuja uhifadhi wa kiotomatiki tena na chumba kipya na masomo mawili ya mtihani wamevaa nguo zetu. Kuchukua na kuandaa, hakuna haja ya kutembea uchi. Ingawa tulipigana vizuri bila silaha, hata hivyo, kifungu cha Uamsho wa Umri wa Joka ni rahisi zaidi ikiwa umevaa ... Pia kutakuwa na uma wa kwanza. Na tutaenda mashariki kwanza. Katika mwisho mdogo wa wafu, chukua mchanga wa lyrium kutoka kwa amana na uende kuchunguza ukumbi uliobaki upande wa mashariki. Katika chumba hiki, kuna maadui wawili muhimu mara moja - tamer ya joka, ambayo nyundo nzuri hutoka. Pete, ambayo tunahitaji kwenye jitihada, na joka, ambayo tunahitaji kuchukua mizani. Pia kuna yai safi ya joka, ambayo ni bora kuchukua kuliko kuacha kuoza. Hakuna kitu cha kuvutia zaidi hapa na unaweza kwenda kwenye handaki ya kusini kwenye uma wa kwanza. Na tena ukumbi ni mbele yetu, ambayo ni muhimu kuua kila mtu. Ya manufaa hapa, ni mizani ya joka pekee iliyoondolewa kutoka kwa carrier. Na pia tunayo kifungu kimoja tu - kusini.

Kwenye kusini, geuka kwenye chumba cha Mbunifu mashariki. Kipande kidogo cha kificho na kiasi kidogo cha sarafu 8 za dhahabu kinapaswa kuangaza kutokuwepo kwa vitu vyako. Kwa njia, si lazima kukusanya msimbo, lakini kifungu kamili zaidi cha Dragon Age: Origins - Awakening ni kifungu kilicho na msimbo uliokusanywa kikamilifu. Wakati huo huo, tunasonga chini kwenye ramani. Na huko utapata mfanyabiashara mjanja ambaye unaweza kufanya naye biashara na ambaye unahitaji kumwalika kwenye mnara wa Mkesha, pamoja na kifua na vitu vyako vyote. Nunua unachohitaji kutoka kwa mfanyabiashara na uende kwenye chumba kinachofuata. Na hapo utamwona kiongozi huyo wa kuvutia sana wa viumbe vya giza. Na dragons kwamba kujaribu kukuua. Wana nguvu kabisa, na hautaweza kuwaua kwa kupiga. Kwa hiyo, jaribu kuchanganya potions na ujuzi, kupunguza kasi ya wapinzani. Jambo kuu si kuwaruhusu kuchukua mbali, vinginevyo watatoka nje ya moto, na kuharibu ujuzi wako. Baada ya kifo chao, kizazi hicho cha ajabu cha giza kitaondoka, na utahitaji kuchukua Velana ndani ya walinzi wa kijivu. Kubwa, mshirika wa ziada hataumiza. Sasa kusanya nyara kutoka kwa miili ya dragons na uendelee kwenye njia ya kutoka iliyosubiriwa kwa muda mrefu.

Sasa ninapendekeza kutembelea Mnara wa Mkesha, ambapo inafaa kuzungumza na mhunzi. Umeongea na ukapewa jukumu? Safi, sasa mpe mwanafunzi madini hayo na uzungumze na Dworkin, ambaye amesimama karibu, karibu. Mpe mchanga wa lyrium uliopata hapo awali. Kisha zungumza na Voldrick, ambaye atakuuliza utafute amana za granite kutengeneza mnara. Kubali na uende kuzungumza na mtu wa faragha, ambaye atakupa shukrani 10 za dhahabu na kukupeleka kwenye chumba cha kiti cha enzi kwa ajili ya majaribio. Hakikisha umehifadhi kabla ya kwenda huko, ikiwa utaharibu kitu kwenye kifungu cha Kuamsha ...

Katika chumba cha kiti cha enzi, zungumza na Varel na kesi itaanza. Kesi ya kwanza ni kisa cha mkulima Alec, ambaye aliiba magunia mawili ya nafaka kutoka kwa hazina yetu. Utafanya nini nayo? Kata simu? Au utapiga? Nimeamua kumwalika jeshini na ilikuwa sawa. Kila mtu aliridhika. Kesi inayofuata ni ya kiraia. Hapo inabidi uchague nani wa kumpa ardhi - msichana asiye na adabu au mshirika wetu. Lakini shida ni kwamba, msichana ana karatasi rasmi inayothibitisha haki yake ya kumiliki mali. Je, utachagua yupi? Nilichagua chaguo la tatu. Na jambo la mwisho. Weka mtukufu gerezani na biashara yote, kwa nini ufikirie juu ya uchaguzi? Hiyo ni nzuri, kazi imekamilika na unaweza kuondoka.

Sasa zungumza na sajenti, ambaye anasimama kinyume na mlango, na uende kwenye kizuizi kilichosafishwa. Na wakapata njia ya kutokea kwenye njia zenye kina kirefu. Naam, hebu tuchunguze. Mara moja tunahamia kaskazini, ambapo unaweza kupata faida kidogo na kutoa sanamu ya dhahabu, na kisha tunakwenda kusini na kuchunguza eneo hilo. Huko, baada ya kutembea kando ya uchochoro na kuua viumbe kadhaa vya giza kwenye sehemu za nje, geuka kwenye mgodi na vito na faida huko. Kisha kurudi kwenye njia kuu na uendelee. Unapokuja kwenye uma, utapata kwamba sio uma kwa njia yoyote, na kuna njia moja tu - kusini. Mbele ya mduara wa waliosahaulika, kuwa mwangalifu, kwani mifupa hukimbia huko, ambayo lazima ihakikishwe. Fanya hivyo na uendelee, kwa sababu kifungu cha Dragon Age: Origins - Awakening hakisimami.

Fuata njia ya mifupa na uhifadhi mbele ya mlango wa chumba kilichokatazwa. Haraka kama wewe kwenda, utakuwa kushambuliwa na mzimu, ambayo ni vigumu kabisa kuua. Na unapokaribia kuitenganisha, itaruka kwa njia isiyojulikana. Lazima tumpate haraka iwezekanavyo. Njia yetu iko mashariki. Kukimbia kando ya ukanda, kukusanya goodies njiani. Unapofika kwenye ukanda na roho mbaya, kuokoa kiotomatiki kutatokea. Ua zimwi bosi na mambo yote madogo karibu. Kisha haraka kuchukua nyara kutoka kwa mwili wa zimwi na kuua roho inayoonekana. Kwa hivyo, kwa kuua mzimu, utamaliza kazi na kuanza video ambayo rafiki yetu wa mbilikimo atarekebisha utaratibu wa mbilikimo kufunga kifungu hiki. Bora, kazi imekamilika na unaweza kwenda juu na Sajini Maverlis. Sasa unaweza kuondoka kwenye kadi hii. Ninashauri twende kwenye Milima ya Thicket.

Kwanza, kimbia upande wa kaskazini na uwaangamize wauaji wawili. Kisha nenda kando ya njia kuelekea mashariki, vuka daraja, ukisikiliza maoni kutoka kwa Nathaniel na uhifadhi. Kisha nenda na utembee uelekeo mmoja, njiani chukua vitu vya wawindaji na uokoe yule mwanamke mchafu anayevutwa na viumbe vya giza. Atakuambia kuwa jeshi halikuweza kukabiliana na viumbe na ni yeye tu aliyenusurika. Mpeleke kwako na ushuke hadi Kel Hirol.

Hapa uko katika jiji lililosahaulika kwa muda mrefu la vijeba. Sasa admire mtazamo na kichwa chini. Hapo, zungumza na Yucca, kibeti anayekufa, na songa mbele. Kuna njia moja tu - huwezi kwenda vibaya. Ua viumbe wa giza, kukusanya nyara na kwenda kuvuka daraja. Hifadhi mara tu baada yake ikiwa tu. Hakuna kitu cha ajabu kitakuwa pale hadi ukumbi mkubwa zaidi, ambao utakutana na watoto wa funza kwanza. Waue wote, hakuna kitu cha kuacha scum yoyote hai, na uingie kwenye ukumbi kuu. Kuwa makini, kuna mitego mingi hapa. Ua kila mtu kwenye barabara ya ukumbi na uendelee. Utaona adui mmoja ambaye bado hajakushambulia. Huyu ndiye bwana wa golem. Muue haraka na haraka na uchukue fimbo ya kudhibiti golem kutoka kwa mwili wake. Utahitaji kwa mauaji yasiyo na maumivu ya golems zilizotajwa hapo juu. Sasa kukusanya nyara kutoka kwao na kuendelea. Kwenye ngazi zilizo mbele, fufua golem, acha ikupiganie. Na unaua kila mtu, chukua nyara kutoka kwa vifua vya kaskazini na kusini, na uende kupitia kushawishi. Ifuatayo, utaona bahari ya vizuka ambayo hujifanya kuishi maisha yao wenyewe. Nenda na ufuate njia sawa. Hutapata kitu chochote cha kushangaza njiani. Kwa njia hii utatembea kwa utulivu kwenye mlango wa wilaya ya ununuzi. Kwa ujumla, inapaswa kuzingatiwa kuwa katika Kuamsha, kifungu cha maeneo ni laini kabisa, kwa hivyo ni rahisi kufanya ...

Mara moja utaona video ambayo kizaazaa cha giza kinaua wengine. Naam, acha uovu upigane na uovu, wema utasaidia kidogo. Songa mbele. Na kutoka ukumbi kuu hadi chumba kaskazini. Kuchukua ukanda kutoka sarcophagus huko na kuua golems tatu zilizofufuliwa. Baada ya hayo, unaweza kwenda mashariki. Katika chumba kinachofuata, kuua viumbe vya giza ambavyo vinapigana na kila mmoja na uende kwenye chumba cha kusini, ambapo unapaswa kuchukua vidonge vidogo. Watakuwa na manufaa kwako zaidi. Sasa kuelekea kaskazini.

Baada ya kufikia uzushi na kuharibu tena umati wa giza huko, nenda nyuma yake, kukusanya nyara na urekebishe vitu vilivyovunjika kwa msaada wa golem na anvil. Acha nikukumbushe kwamba katika Enzi ya Joka: Chimbuko - Uamsho, hakuna vipengele visivyohitajika. Mambo si mazuri sana, lakini kwa mkusanyiko watakuja kwa manufaa. Hii itakupeleka jela. Stefan fulani amefungwa kwenye ngome. Chukua rune kutoka kwake na uiachilie. Kuna chungu upande wa kushoto wa ngome. Itumie na uzungumze na Ogren. Baada ya gerezani, uma unakungoja. Kwanza nenda kusini ambapo utapata eneo lililowekwa alama ya kaburi. Kabla ya runestones na sarcophagus katikati. Bonyeza runes ili ishara juu yao zifanane na ishara kwenye kuta. Ni rahisi kufanya, kwa hivyo haifai wakati wako. Wakati ishara zote tano zimewekwa, kukimbia kwenye kaburi na kuchukua glavu za kuvutia kutoka hapo. Sasa unaweza kurudi na kuelekea kusini-magharibi kutoka kwa uma.

Futa eneo lililobaki, futa hazina, na uende kwenye vilima vichaka, ili kutoka hapo kuelekea kwenye mnara wa kukesha na kupakua kidogo. Mimi binafsi sina nafasi hata kidogo, kwa hivyo tutaendelea kusafisha Cal Hirol baadaye kidogo. Wakati huo huo - kwa Mnara wa Makini. Kisha upe madini hayo kwa mhunzi, na vibao kwa Dvorkin. Yeye mchanga wa lyrium. Baada ya hayo, shuka tena kwenye vilima vya misitu na kutoka huko - kwenye wilaya ya ununuzi. Na kutoka eneo la ununuzi - kwa mipaka ya chini. Tunaendelea kufanya usafi...

Na chini unaanza kukimbia kando ya handaki hadi ufikie golem na mage-spawn ya giza. Wote wawili lazima wauawe ... Ambayo, kwa kanuni, sio ngumu sana kufanya. Hapo hapo nilimrukia mwizi wangu kwa yule mchawi, nikamfunga pingu, na wakati mwizi anaburudika, nilimuua golem na wengine. Na mchawi haikuwa ngumu tena kumaliza. Kisha songa kando ya ukanda uliobaki, na kuua tentacles zinazojitokeza. Unapofikia mwisho kabisa, kata minyororo miwili, ambayo itaua uterasi. Baada ya hapo, unaweza kufikiria Cal Hirol kusafishwa na kuondoka. Hatua nyingine katika kifungu cha Enzi ya Joka: Chimbuko - Uamsho imekamilika.

Na tutaenda tena kwenye Mnara wa Kukesha. Ponda ghasia za wakulima kwenye chipukizi, kisha zungumza na mhunzi, ukimpa ganda la golem. Atakupa orodha ya kile anachohitaji kupata kazini. Naam, hebu tuangalie. Wakati huo huo, nenda chini kwenye basement na uende kwenye crypt, ambayo bado haujafungua. Unapaswa kuwa tayari na funguo zote tatu zilizobaki. Je, umeifungua? Nenda ndani, safisha kaburi kutoka kwa vizuka na kukusanya nyara. Boti nzuri sana tayari zipo. Sasa unaweza kuondoka kwenye basement na kwenda kwenye chumba cha kiti cha enzi. Na katika chumba cha enzi jaribio la mauaji linapangwa juu yako. Naam, kifo kwao. Baada ya hayo, wachukue wale wanaotaka kwa walinzi wa kijivu na kuishia na vifaa. Amarantine inatungoja!

Huko Amarantyne, mpe Mika kwato za bahati, ambayo utapokea thawabu ya pesa. Baada ya hayo, nenda kwenye soko na upe habari njema kwa Mervis. Ukimshawishi kulipa ziada, utapokea jumla ya dhahabu 30. Sawa. Katika sehemu moja, chukua majukumu yote kutoka kwa bodi ya Chama cha Biashara. Tembea kidogo kuelekea kaskazini, na, baada ya kuzunguka nyumba, chukua pamba ya sufu kwenye kifua karibu na mlango uliofungwa. Hapa kuna kipengee cha silaha. Kwa njia, Velana alinitengenezea potion ya lyrium ya bwana, ambayo shukrani nyingi kwake. Sasa hebu tuende kwenye nyumba ya wageni ya "Taji na Simba". Kwanza, nenda mwisho wa nyumba ya wageni na kuzungumza na Nida. Anahitaji kumpa pete ya harusi ambayo mumewe alikufa akijaribu kufanya ulimwengu huu kuwa mahali pazuri. Kisha nenda kwa Mwalimu wa Tavern na kuzungumza naye kuhusu Christoph, mlinzi wa kijivu. Chukua ufunguo wa chumba, kwani Christophe hajaonekana kwa wiki. Tunahitaji kuangalia nini inaweza kuwa. Chunguza ramani, ambayo inakuwa wazi kuwa Christophe yuko kwenye mabwawa meusi. Twende huko, lakini baadaye. Chukua nyara kutoka vifuani na uende kuzungumza na mtunza nyumba ya wageni. Mshawishi ajifanye anawaamini wasafirishaji haramu. Juu ya hii kazi itaisha, kwani sasa huna mtu wa kusaidia. Naam, kifungu cha Dragon Age: Origins - Awakening si kuwa maskini kutokana na hili.

Sasa twende kanisani. Ikiwa hauombi, basi kwa rundo la kazi. Chukua kila kitu kutoka kwa ubao wa matangazo, na pia chukua sufuria ya maua. Sasa zungumza na Wynn, rafiki wa zamani. Kubali kutimiza kazi yake, rafiki wa zamani baada ya yote. Kisha piga mbizi kanisani. Huko, kusanya nyara zote, kagua kila kitu unachoweza, na zungumza na templar. Kisha nenda kwa msichana na uchukue jitihada ya kupata mume aliyepotea. Sasa nenda kwenye nyumba ya wageni, ambapo utapata kipande cha noti upande wa kulia wa kaunta. Inataja madaraja ya miguu juu ya jiji. Sawa, tutafika huko pia. Lakini kwanza, nenda nje ya kuta za jiji na uwaangamize wanyang'anyi wote. Kurudi, pata nyumba ya pili upande wa kulia wa njia na katika ardhi iliyounganishwa utapata hazina uliyokuwa unatafuta. Hii ni pete ya huruma, lakini kazi itakamilika na itawezekana kupumua kwa utulivu. Ifuatayo, kimbia kuzunguka jiji, ukipata mafisadi watatu, na uwaue. Baada ya hayo, pata hamu ya kuua kiongozi wao, ambaye amesimama kwenye kona ya mraba wa biashara. Baada ya kifo chake, tunaenda kwa mhubiri ili kupata thawabu. Je, wamechukua? Naam, bila shaka, hupaswi kuiacha, sio bure kwamba katika Umri wa Joka: Origins - Awakening, kifungu hicho kinajaribu daima kuvutia pesa kutoka kwetu. Sasa nenda kwenye lango alimo askari, na uingie kwenye mlango wa kushoto, ikiwa utasimama na mji mgongo wako. Hapa utaona mara moja kifua na kitanda cha misaada ya kwanza, na kidogo zaidi - kipande kipya cha kumbuka. Sasa nenda nje ya mji, hadi njia ya kutoka kutoka eneo hilo. Upande wa kushoto ni nyumba ambayo mume aliyenyongwa yuko. Amani iwe juu yake ... Tunaenda kwa Alma, tutamwambia kuhusu kila kitu. Sasa tumemaliza safari zote jijini na tutatembea katika Msitu wa Uuzaji.

Katika Msitu, tunahitaji kupata vipande tisa vya hariri, ambavyo vinahitajika kwa jitihada, sanamu nane na vipande vitano vya gome la Sylvann. Kwa hivyo kimbia kuzunguka ramani, ukitafuta maiti, ukielezea sanamu na kumuua sylvan. Haiwezekani kutoa eneo wazi. Unapofanya haya yote, hakika utapata maiti ya mwanasayansi, ambayo unahitaji kuchukua jiwe na diary. Ifuatayo, kimbia kwenye mduara wa mawe, ambayo unahitaji kuweka jiwe lililokosekana. Baada ya hayo, nenda kwenye mduara, ukibofya mawe yote. Hii itatoa kifua kinachoonekana na mkufu ndani. Kweli, mkufu ni dhaifu, kwa hivyo huna haja ya kujaribu sana. Kisha, katika sehemu hiyo hiyo ya ramani, nenda kusini na uzungumze na Ines. Atakuuliza umletee mbegu za mmea mmoja, uti wa mgongo wa kaskazini. Na baada ya hapo atakwenda nawe kwenye baraza la waganga. Naam, lazima iwe hivyo. Unaweza kuipata kaskazini mwa Ines, upande wa kulia wa mgodi. Chukua mbegu na urudi kwa Ines. Atakushukuru, atakupa thawabu, na aende barabarani.

Sasa tunaweza kurudi kwa Amaranthine na kugeuza kazi zote. Je kupita? Nenda kwa Gunsmith Glassrick na ununue chuma safi kutoka kwake. Sasa unaweza kurudi nyumbani kwa mnara wa Vigil. Ongea na Voldrik huko, mpe sampuli za granite na uchague askari. Atakuwa na furaha na furaha, na utapokea mafanikio yasiyofunguliwa na kazi iliyokamilishwa. Kisha mpe viungo vyote mhunzi na uchukue silaha kutoka kwake. Mhunzi, kwa kweli, atapindika, lakini silaha zitakuwa bora. Alinung'unika sana katika mchezo wa asili na Mwanzo wa Enzi ya Joka - Uamsho ... Kwa hivyo ni wakati wa sisi kwenda kwenye vinamasi vyeusi ...

Unasalimiwa na walaji mizoga kwenye video. Utalazimika kukabiliana nao mara tu unapopiga hatua kadhaa mbele. Naam, tufanye. Sasa kukusanya nyara na kufuata njia. Katika uma wa kwanza kwenye barabara, haribu kundi linalofuata la mbwa mwitu, chukua barua ya upendo kutoka kwa nyumba iliyoharibiwa kwenye "tawi" la njia ya kusini, na uende kwa uwazi kaskazini mwa uma. Baada ya kutembea kidogo kwenye njia, utajikwaa kwenye mfupa wa joka. Nadhani kwa nini unahitaji yake? Kwa usahihi kuingiza ndani ya fuvu lililo karibu. Tembea mbele kidogo kwenye pengo kwenye pazia na uchunguze pazia. Hutaweza kupitia hapa, kwa hiyo geuka na uende kwenye uma, ambayo utaenda kaskazini-mashariki, kwenye nyumba iliyoharibiwa na zaidi, hadi kwenye malango ya jiji lililoharibiwa. Hapa kwa mara ya kwanza utakutana na werewolves wadudu, lakini ni wapinzani dhaifu. Katika jiji, unapaswa kwenda kwanza kaskazini, ambapo kitendawili kiko, ambayo ni muendelezo wa utafutaji, na utafute maiti ya Mabari, ambayo tutapata mishipa tunayohitaji. Pia, kidogo kulia, kuna kifua, barua ya zamani na pakiti ya werewolves, ambayo hutenda kwa ukali sana. Waangamize na uende mashariki zaidi kuchukua kumbukumbu za jiji. Sasa unaweza kutoka kupitia lango la kaskazini. Kutakuwa na pengo katika pazia tena, ambayo itakupa kazi mpya. Kwenye uma, nenda kaskazini tena ili kupata fumbo la tatu na baadhi ya werewolves. Na maficho ya muda ya Christoph, ambayo yanavutia zaidi. Kwa hivyo katika Enzi ya Joka: Chimbuko - Kuamsha, kifungu kinafunuliwa polepole ...

Kweli, wacha tuende kidogo magharibi. Katika mduara wa mawe, chukua ukurasa uliopasuka, uue werewolves inayofuata na, ukienda magharibi kidogo, chukua mfupa wa joka. Sasa tembea mashariki kando ya ukingo wa juu. Hapa, kwenye moja ya mapungufu kwenye pazia, utapata cache iliyoachwa na mfanyabiashara asiye na bahati. Hiyo ndiyo yote, misheni yake imekamilika, tunasonga kusini, kwa mfupa mwingine wa joka na kifungu cha uzoefu kutoka kwa kuua wenyeji wa mabwawa. Unapopata kipande cha tatu - kwenda mashariki, kwa Mwili wa Christophe. Huko utapata kipande cha mwisho cha mfupa wa joka. Kisha tumia mwili wa Christoph na ujipate umezungukwa na viumbe vya Giza. Na mtu Kwanza atajaribu kukutupa kwenye Kivuli. Lakini atajiacha pia. Huyu hapa ni mpumbavu...

Kisha atakataa kutoa ushirikiano na atachochea mashtaka yake dhidi yetu, ambao ni jambo la msingi kukatiza. Kweli, tutatenda hapa pia, kwa kuwa kifungu cha Enzi ya Joka: Chimbuko - Kuamsha inaruhusu. Fuata njia hadi mzozo wa kwanza. Hapa utaona upande wa kulia kifaa cha kuvunja pazia. Itumie na moja ya mapungufu yatafungwa. Nadhani ni wazi wanataka nini kutoka kwetu. Zaidi ya hayo tunaenda kwenye ukingo wa juu wa ramani kuelekea magharibi. Karibu na mzunguko wa runic, utapata kifaa kingine. Kuharibu pepo wa tamaa na kufunga kifaa. Kisha uende kwenye mzunguko wa runic na uanze kuwasha mawe. Ni rahisi sana kuwaangazia, kwa hiyo haifai maelezo. Mara baada ya kuwashwa, utashambuliwa na mapepo ya hasira, ambayo yatatokea kwa zamu. Baada ya kifo cha mwisho, kusimama kwa rune itaonekana, ambayo lazima iamilishwe ili kushawishi ulimwengu wa kweli. Nenda zaidi magharibi, bado ukizingatia ukingo wa kifungu. Katika kona, utajikwaa kwenye kifaa cha mwisho cha kuzimwa. Umezimwa? Endelea...

Na zaidi - ni kusini. Unapofika kwenye mlango wa karibu wa kijiji, jiokoe. Kisha uizunguke kando ya barabara moja inayopatikana kwako, ukiua kila kitu na kila mtu njiani. Kutakuwa na ongezeko lingine la kudumu kwenye kizimbani. Lakini zaidi, mbele ya milango ya kaburi, utakutana na msichana ambaye anakuja kutembelea majivu ya baba yake. Lakini tena "mtu" huenda, na atajificha kwa hofu kwenye siri. Utashughulika na "mtu" hawa. Kisha - kupiga mbizi kwenye crypt sawa. Huko, kimbia kando ya barabara kwenye uma wa kwanza. Nafsi isiyo na utulivu itakungojea juu yake. Atakimbia kando ya ukanda kuelekea magharibi, unamfuata. Inageuka alikuwekea mtego. Kutishia pepo na kuelekea kusini kutoka kwa uma

Kutakuwa na monsters kusubiri kwa ajili yenu na mpito kwa eneo jipya. Hapo ndipo tunapohitaji. Ingia kwa ujasiri. Kimbia karibu na kijiji, ukikusanya ongezeko jipya la kudumu, na uje katikati, kwa Roho ya Haki. Ongea naye na uingie kwenye uhuni mbaya. Lo, mshangao, Enzi ya Joka: Chimbuko - Mapitio ya Kuamsha yanavutia sana. Rafiki yetu wa zamani tayari amekubaliana naye. Kwa hiyo inabidi umuue kwanza. Na kuua, kwa kuwa yeye hupotoshwa kila wakati na washirika wako wa nasibu. Hii ni rahisi sana kufanya. Sasa yeye ni maiti na baroness inachukua nguvu zake, na unajikuta katika ulimwengu wa kweli. Na Roho huyo wa Haki anaungana nawe, katika mwili wa mwanadamu tu. Ajiri kikosi tena, ukizingatia kutowezekana kwa kumtoa Roho kutoka humo. Baada ya hayo, haraka kukimbia, kuharibu portaler kivuli. Baada ya portaler zote kuharibiwa, tunakimbia kwenye mali isiyohamishika. Huko utalazimika kuua pepo ambaye alikuwa kwenye Baroness, ambayo sio ngumu kufanya. Baada ya hayo, nenda magharibi, fungua milango iliyofungwa hapo awali na uchunguze kupitia masanduku yote, ikiwa ni pamoja na mfupa wa joka. Pia utapata huko upanga ambao ulihitajika na bwana mmoja. Sawa, sasa hebu tuhamie kwenye kichwa cha joka. Wakati mfupa wa mwisho umewekwa, utaona flash ya kitu ambacho kinageuka kuwa joka la spectral. Panda juu na kumuua. Zaidi ya hayo, wakati anaruka kwenye mduara, usiruhusu taa zimfikie, kwani atatendewa. Lakini kumuua sio ngumu, ni ndefu na ya kutisha, ambayo sio kawaida kwa kifungu cha Kuamka. Baada ya hayo, chukua mifupa na nyara na uende ... mahali pa kifo cha Christophe. Hapo utapata kitendawili cha tano. Kisha kukimbia kwenye mzunguko wa mawe na uondoe puzzle ya sita. Na kutoka huko - kukimbia kwenda kulia kwenye ramani, kwenye bwawa, ambayo ni ya tatu kutoka kushoto. Huko utapata chupa yenye pete na noti, ambayo itamaliza jitihada yako.

Nenda kwa Amarantine. Huko nenda kwenye tavern na uchukue mafuta kwenye chumba upande wa kulia. Na kisha - kwa Mnara wa Makini. Mpe mhunzi upanga wa kunyongwa, kukusanya vifaa vyote muhimu na ufurahie kubeba silaha bora zaidi kwenye mchezo. Usizungushe mdomo wako sana. Baada ya mwisho wa mchezo itaibiwa. Na hutaweza kukamilisha Dragon Age: Origins - Awakening ili ibaki na wewe. Lakini kwa sasa ni mali yako, kwa hiyo itumie. Kisha, ikiwa umemaliza biashara iliyobaki, zungumza na Seneschal yako na uende kupigana. Na hapa uko, kichwani mwa kikosi kidogo, kilichoenda kuharibu viumbe vya giza. Je, haionekani kama chochote? Na nina uhusiano mzuri na mchezo wa asili ...

Njooni mjini na kuwaua wale walio karibu. Kisha habari italetwa kwako kwamba Mama hivi karibuni atapiga Mnara wa Makini. Na ni juu yako wapi pa kwenda na nini cha kutetea. Nilichagua kuchoma Amaranthine na kusonga mbele ili kulinda mnara wangu. Labda chaguo gumu zaidi katika Enzi ya Joka: Asili ni Kuamsha ...

Na kisha kulikuwa na ulinzi wa mnara. Mapigano mengi na machache ya kusema. Hatua nne za ulinzi, zote zinazohusiana na kuua maadui - ndivyo tu. Varel alianguka, na ilikuwa msiba. Lakini baada ya maadui kurudi nyuma kutoka kwa kuta za ngome, nilifanya uamuzi wa kuwafuata ili kuua tumbo la uzazi. Toka kwenye eneo hilo na uende kwenye lair ya Mama. Kuna una hoja katika mstari wa moja kwa moja, na kuua viumbe wa giza. Wakati wa mwisho wa eneo utaona joka juu, ambayo pia ina kuuawa. Wakati kila mtu amekufa, ingia ndani. Ukiingia tu, dada wa mchawi wako atazungumza nawe. Na atatupa ujumbe kutoka kwa Mbunifu. Sawa, hebu tufikirie. Wakati barabara ni moja - kwenda mbele, kuharibu wapinzani na kukusanya fuwele. Chini ya ngazi ya ond, ingiza fuwele nne ndani ya seli, ambazo zitawezesha artifact. Nenda mbele na utakuwa na mazungumzo na Mbunifu. Unachagua kuisikiliza au kutoisikiliza. Ni mimi tu sina imani na viumbe vyote, kwa hivyo nilikataa toleo lake na kuua kiza cha giza. Kisha akaanzisha mnara wa pili. Je, unakusanya fuwele? Vizalia vya awali vyote vitatu vinapowezeshwa, ingia kwenye Nest.

Na katika kiota kila kitu ni rahisi sana - zungumza na Mama na umuue. Kumuua ni muda mrefu, lakini rahisi. Ni bora mara moja kutupa wapiganaji watatu kwenye hema, na kwa moja, nguvu zaidi, kukata Mama mwenyewe. Hii itaweka usawa na kumpa shujaa mafanikio ya kuvutia. Na kwa kifo cha Mama, mchezo utaisha ... Utasoma mambo mengi ya kuvutia kuhusu matukio yanayokuja, lakini ... Unaweza kusoma mwenyewe. Kwa sim ninaondoka, kifungu cha Dragon Age: Origins - Awakening imekamilika!

Njama kuu
Shambulio kwenye mnara wa Mkesha
Mlinzi wetu hodari wa kijivu, ambaye alipokea jina la kamanda baada ya kumshinda mkuu, anatumwa kwa erling Amarnatain iliyokabidhiwa kwake ili kurejesha ustawi wake na kumlinda dhidi ya viumbe vya giza. Tunakutana na Luteni Mkhairi, mwanajeshi msichana kutoka kikosi cha Vigil tower, ambaye ana ndoto ya kuwa mlinzi wa kijivu. Njiani kuelekea kwenye mnara wenyewe, tunaona uharibifu kamili na athari za vita, na kwa muda mfupi viumbe vya giza vitatushambulia. Inakuwa wazi kuwa mnara huo umeshambuliwa. Tunachukua silaha na kupigana njia yetu hadi vyumba vya ndani vya mnara. Tukiwa njiani tunaokoa waathirika wote (tazama utafutaji "Waliookoka Mnara wa Vigil"), tunakutana na mchawi Anders, ambaye alitangatanga ndani ya ngome, akikimbia kutoka kwa templeti, na rafiki yetu wa zamani katika Asili, mbilikimo Ogren, ambaye, baada ya kutoroka kutoka kwa mkewe, aliamua kuwa mlinzi wa kijivu. Sisi wanne tunaenda kwenye paa la mnara na kuokoa Varel ya seneschal. Miniboss mwishoni mwa pambano atakuwa kizaazaa cha giza. Tunamuua na kukamilisha kazi.

Kuamka
Hili ni swala la kimataifa la upanuzi mzima. Ili kuikamilisha, utahitaji kukamilisha baadhi ya Mapambano ya pili katika hadithi kuu:
-
-
-
Mara tu unaporudisha mnara kutoka kwa viumbe vya giza, Mfalme Alistair atafika kwenye ngome, akifuatana na templar ya hali ya juu na askari kadhaa. Ongea na rafiki yako bora katika Asili. Unakumbuka kidogo kuzunguka kwako kwa pamoja, baada ya hapo Alistair atakukabidhi dhamira ya kurejesha Erling Amarantine na kuimarisha ushawishi wa walinzi wa kijivu ndani yake. Kwa kawaida, tunaahidi kufanya kila kitu kwa njia bora zaidi. Kisha templar itaruka kwenye mazungumzo na kumwomba amkabidhi mhalifu ili auawe. Tunazungumza juu ya Anders. Alistair itakupa kuamua hatima ya mchawi mkimbizi. Unaweza tu kuiweka nawe, au unaweza kutangaza haki ya kupiga simu. Ikiwa utaenda kulingana na chaguo la mwisho, basi Alistair atamfunga mwakilishi wa kanisa kwa dharau. Baada ya hatima ya Anders kuamuliwa, Alistair atakutakia mafanikio mema na aondoke kwenye mnara pamoja na wasaidizi wake wote. Na mambo makubwa yanatungoja. Kwanza kabisa, unahitaji kuongeza idadi ya walinzi wa kijivu. Seneschal Varel atakupa ibada ya kupita. Kama unavyokumbuka kutoka kwa Asili, Duncan alipokuanzisha, sherehe itahitaji damu ya giza, kikombe cha fedha na waajiri 3. Hutalazimika kupata damu wakati huu. Seneschal pia atakuwa na kikombe (yeye ni mtu mwenye busara). Una waajiri: Mkhairi, Ogren na Anders. Anza sherehe. Kwa bahati mbaya, sio kila mtu atapona (Mkhairi atakufa).
Baada ya hapo, utajikuta tena kwenye chumba cha enzi. Warel atakutambulisha kwa Bi Woolsey (atachukua majukumu ya mweka hazina) na Kapteni Garvel (itakuwa na kila kitu kinachohusiana na jeshi na ulinzi wa ardhi zinazozunguka). Kila moja ya watatu hawa itakuwa na kazi kwa ajili yako, ambayo kukamilika kwake kutakusaidia kukamilisha jitihada ya kimataifa. "Kuamka".

Jumuia za upande
Walionusurika kwenye mnara wa mkesha
Tunaokoa manusura wote wakati wa ukombozi wa mnara wa Vigil kutoka kwa giza (kuna 4 kati yao, kwa kuzingatia mtu ambaye atakupa jitihada hii). Jambo kuu ni kuokoa mfanyabiashara, itakusaidia katika siku zijazo.

Msaada wa kwanza kwa waliojeruhiwa
Katika sehemu ya magharibi ya ua wa ngome, mmoja wa askari atakuuliza ulete vifaa vya matibabu kwa waliojeruhiwa. Kifua kilicho na vifaa hivi iko katika sehemu ya kusini-mashariki ya ua. Fanya haraka kwa sababu waliojeruhiwa wanaweza kufa.

Mfungwa
Mara tu unapoondoka kwenye mnara kwenye barabara kwa mara ya kwanza, msichana binafsi atakugeukia na kukuambia kuhusu mwizi ambaye alikamatwa siku nyingine. Sasa yeye anaugua nyuma ya baa katika shimo. Twende huko. Mwizi anageuka kuwa mtoto wa Rendon Howe anayeitwa Nathaniel. Huku tutasuluhisha mambo naye na kuongelea unyama wa baba yake. Mlinzi wa gereza ataleta Seneschal. Nini cha kufanya na mfungwa ni juu yako. Uamuzi sahihi zaidi utakuwa kutangaza haki ya rasimu (katika kesi hii, mara moja utapata mwizi mzuri kwenye chama). hata hivyo, unaweza tu kumpa mambo ya familia yake na kumwacha aende pande zote nne (ikiwa utafanya hivyo, baadaye utakutana na Nathaniel huko Amarantyne na dada yako, baada ya hapo bado anaweza kukubaliwa katika walinzi wa kijivu). Unaweza, kwa kweli, kumuua mtu masikini, lakini huu ni ujinga sana. Njia moja au nyingine, baada ya kuamua hatima ya Nathaniel, jitihada itakamilika.

Uvamizi kutoka ardhini

Zungumza na Sajenti Maverlis. Atakuambia kuwa chini ya mnara kuna mtandao wa vifungu vya chini ya ardhi, na kwa kuwa giza la giza lilionekana kwenye mnara ghafla, kuna uwezekano mkubwa kwamba walikuja kupitia mapango haya. Labda hata husababisha njia za kina, lakini kwa sasa haitawezekana kujua, kwa sababu Kutokana na juhudi za mlipuaji mmoja wazimu-mbilikimo Dvorken (ulimuona ulipoukomboa mnara) pango lilijaa mawe. Unahitaji kwenda chini kwenye shimo na kufikia mahali pa kizuizi, ukiondoa mabaki ya viumbe vya giza. Kwanza, angalia ndani ya chumba kilichowekwa alama kwenye ramani na maandishi "Vidokezo vya Mfungwa". Nenda kwa sanamu ya Andraste, na kisha kuvuta tochi upande wake wa kulia, utaona siri na kifua ambacho kuna vitu muhimu sana (pete +4 moja kwa katiba inafaa kitu). Ifuatayo, chunguza kwa uangalifu vyumba vyote, waachilie wafungwa kutoka gerezani, Anders na Nathaniel wataidhinisha hili. Kisha nenda kwa mabari aliyejeruhiwa na uchukue barua kutoka shingoni mwake (chukua jitihada "Hatima ya Adria"), tumia Nathaniel kufungua siri ya zamani ya familia. Ndani yake, shughulika na mifupa, tafuta sarcophagi yote, pata ufunguo mmoja (utapata nyingine 3 baadaye), kisha uchunguze mfuko katikati ya ukumbi, chukua upinde wa familia ya Howe kutoka hapo (unaweza kumpa Nathaniel). ) Ondoka kwenye eneo la siri na uende kwenye vifusi. Huko, kwa mara ya pili, zungumza na Sajenti Maverlis na mbunifu wa mbilikimo Voldrick. Wataamua kutenganisha kizuizi. Kizuizi kitavunjwa baada ya kukamilisha moja ya kazi tatu za njama kuu (ya chaguo lako) na kurudi kwenye Mnara wa Kukesha.
Nenda kwenye njia za kina. Kwanza, nenda kaskazini na ukamilishe jitihada ndogo. "Hekalu la Mahakama"(soma zaidi hapa chini). Kisha utafute mgodi kwa vito na upigane na njia yako kupitia undead na giza kwenye njia pekee inayoweza kufikiwa, kukusanya funguo zinazokosekana kwa siri ya Avvar. Hakutakuwa na wapinzani wakubwa hadi uingie kwenye chumba nyuma ya mlango uliofungwa. Hapo utavamiwa na mzimu unaopigana na umeme kwa uchungu sana. Akiwa na robo ya maisha yake iliyobaki, ataita msaada wa mifupa. Shughulika nao na tena uchukue roho. Hatajiacha auawe. Akifa atasafirishwa hadi mahali ambapo huwezi kumletea madhara (hatakudhuru wewe pia). Boriti itaiweka mahali salama. Tunawasha kifaa kinachoondoa boriti, na kuachilia roho (jitihada itaonekana "Kisasi cha Roho") Monster ataruka kwa mwelekeo usiojulikana, lakini tutaiona tena. Tunaenda zaidi kuchunguza njia za kina. Hivi karibuni tutajikwaa juu ya bosi mdogo wa eneo hili - kamanda wa zimwi. Utalazimika kumuua mara 2, tk. baada ya mauaji ya kwanza, mwili wake utakuwa na mzimu. Mara tu adui atakaposhindwa, Sajenti Maverlis na Voldrick watakuja kwako. Zungumza nao na utie muhuri kifungu hadi kwenye njia za kina kwa miaka 10 ijayo. Mara tu unapokuja kwenye uso, kazi itakamilika.

Hatima ya Adria
Katika shimo la mnara wa Mkesha, tukienda kwenye kifusi, tutajikwaa kwa mabari yaliyojeruhiwa. Tunachukua barua kutoka shingoni mwake, ambayo tunajifunza kwamba Adria fulani na wasindikizaji wake walipigwa na viumbe vya giza mahali fulani chini. Tunaenda kutafuta msichana. Tutampata Adria karibu kwenye vifusi, lakini ole wake, tayari atakuwa mzimu kufikia wakati huo. Tunamuua ili kumuokoa na mateso na kukamilisha kazi yake.

Hekalu la Korta
Baada ya kwenda sehemu ya kaskazini ya njia za kina kwenye jitihada "Uvamizi kutoka ardhini", utajikwaa juu ya madhabahu yenye michango. Iguse na uamue la kufanya nayo. Chaguzi ni kama ifuatavyo:
- toa almasi au sanamu ya dhahabu (unaweza kuichukua kutoka kwa maiti iliyo karibu) na upate shoka la mikono miwili "Rage" kama thawabu;
- toa chuma kilichoharibika (kinaweza kupatikana kidogo zaidi kwenye njia za kina) na unajisi madhabahu (hakutakuwa na malipo katika kesi hii;
-chukua michango kutoka kwa madhabahu kwa kiasi cha dhahabu 15 (katika kesi hii, golems katika chumba watakuwa hai na itabidi kupigana nao).
Kwa raklade yoyote iliyochaguliwa, jitihada itakamilika.

kisasi cha Ghost
Jitihada hiyo imeanzishwa baada ya kushindwa kwa mara ya kwanza kwa roho ya njia za kina na kutolewa kutoka kwa shimo la ray wakati wa jitihada. "Uvamizi kutoka ardhini"(tazama hapo juu). Baada ya ushindi wa pili juu ya roho (kwa namna ya zimwi), kiumbe hiki kitaruka kwenye crypt ya kale ya Avvar (sawa ambapo tulipata upinde wa Hou). Kwa njia, ikiwa kwa sababu isiyojulikana bado haujafika (hukuweza kufungua mlango wa kwanza), basi ufunguo wake unaweza kuchukuliwa kutoka kwa maiti ya giza la giza (iko karibu na lango lililofungwa na Voldrick. ) Tunaingia kwenye crypt na kuingiza funguo zote zilizopatikana kwenye vifungo vya kufungua mlango wa pili. Tunaingia sana kwenye crypt. Roho itahamia kwenye mojawapo ya mabwana watatu wa Avvar wanaolinda mahali pa mazishi ya kale. Shughulika nao. Kusanya vitu vizuri vyote na ukamilishe jitihada hii.

Kiapo cha utii
/ Ulinzi wa ardhi

Mara tu unapoingia kwenye chumba cha kiti cha enzi kwa mara ya tatu, seneschal Varel atakujulisha juu ya mkutano na wakuu wa eneo hilo, ambaye anataka kuapa utii kwako. Baada ya kula kiapo, utapata fursa ya kuzungumza na waheshimiwa watatu. Wawili kati yao watakuomba utoe askari wa kulinda maeneo yao: Bwana Edelbrek kwa kijiji, na Lady Eknaret kwa jiji. Ongea na Varel kuhusu hili. Atatoa chaguo la tatu: kuwapa askari kulinda njia za biashara. Na kwa hivyo utakuwa na chaguzi 4 za ukuzaji wa hafla:
- kuhifadhi shamba - katika kesi hii, uasi wa wakulima unaweza kusuluhishwa kwa urahisi;
- kulinda jiji - kutakuwa na ghasia na mapigano;
- kulinda njia za biashara - kutakuwa na ghasia, lakini mfanyabiashara Yuraya atakuwa na bidhaa mpya katika ngome (hii itatokea baada ya muda), wakulima wanaweza kushawishiwa wasiasi ikiwa unawapa nafaka;
- kuhifadhi kila kitu - hakuna kitu kizuri kitatokea, kwa sababu huwezi kufukuza hares mbili mara moja, na hata zaidi tatu.
Amua unachotaka kulinda, kisha nenda kwa Sir Tamra. Atakuambia juu ya njama inayokuja dhidi yako (tatizo limeanzishwa "Mtandao wa njama") Sasa unaweza kuuliza seneschal kutawanya kila mtu. Zoezi "Kiapo cha utii" hili litafanyika.

Njama ya utando

Wakati wa hadhara na mtukufu, Sir Tamra atakuambia kuhusu njama inayokuja dhidi yako. Hii haishangazi, kwa sababu kabla yako, mwanaharamu wa damu Rendon Howe aliendesha kila kitu hapa, na alikuwa na washirika. Tamra atakuahidi baada ya muda kupata barua za wale waliokula njama, baada ya hapo ataondoka kwenye mnara. Ongea na Seneschal Varel kuhusu njama hiyo. Atakupa chaguzi mbili za kutatua shida:
-kuweka chini ya ulinzi mwanafamilia wa kila somo kutoka kwa wakuu wa eneo hilo, ili kumlazimisha kujisalimisha kwake kwa usaliti;
-Nenda kwa Amaranthine, tafuta jasusi mkuu, anayeitwa Black Wolf, na kwa msaada wake nenda kwa wale waliokula njama.
Bora kucheza chaguo la pili. Mbwa mwitu mweusi atakupata peke yake. Mara tu utakapofika Amarantyne, mlinzi wa kwanza wa kibinafsi atakuambia kuwa mbwa mwitu fulani anangoja kukutana nawe kwenye uwanja wa kati. Zungumza naye na mpe dhahabu 50 mapema. Baada ya siku chache (acha tu Amarantine na uingie tena) atarudi mahali pale na kukuambia juu ya mahali pa mkusanyiko wa wale waliokula njama. Nenda huko na kuua kila mtu. Kwa njia, mbwa mwitu mweusi pia anaweza kuuawa baada ya kupokea taarifa muhimu kutoka kwake.
Kumbuka: kazi hii inaweza kukamilika kwa njia nyingine. Soma zaidi katika maelezo ya swala hapa chini "Na wewe, Esmerel?".

Kesi inakuja!
Pambano hilo litapatikana pindi tu utakapokamilisha moja ya mapambano matatu makuu ya hadithi (si lazima). Rudi kwenye Mnara wa Mkesha na uzungumze na mtu binafsi anayekuletea barua. Atakuambia kuwa Seneschal Warel anakungojea kwenye chumba cha kiti cha enzi juu ya jambo muhimu. Tunaenda kwenye chumba cha enzi na kuzungumza na seneschal. Tunapaswa kutenda kama majaji na kushughulikia kesi tatu.
Jambo la kwanza
Mkulima Alec aliiba mifuko 2 ya nafaka ya serikali. Kulingana na sheria za Ferelden, wizi wa mali ya serikali huadhibiwa kwa kunyongwa. Unaweza fanya hii:
- hutegemea Alec;
- mjeledi Alec na viboko;
-ita jeshi;
Ni bora kufanya kulingana na chaguo la mwisho, kwa hivyo itakuwa rahisi kwako kukandamiza kwa amani uasi wa wakulima.
Kesi ya pili
Rendon Howe, Earl wa zamani wa Amarantine, aliahidi mwanamke mtukufu Lisa Pakton ardhi ya Sir Derren kwa sababu aliwapinga Loghain na Howe mwenyewe. Lady Pacton ana hatimiliki rasmi ya ardhi, lakini Sir Derren ni mshirika wa muda mrefu wa Gray Wardens. Unaweza fanya hii:
- kutoa ardhi kwa Lady Pakton;
- kumpa Lady Pakton ardhi, lakini aahidi Sir Derren kufidia hasara;
- kutoa ardhi kwa Sir Derren;
- chukua ardhi yako mwenyewe.
Chaguo la mwisho ni la kukubalika zaidi, kwa sababu utapata dhahabu 100!
Kesi ya tatu
Hapa kuna chaguzi mbili. Ikiwa bado haujafikiria swala hilo "Mtandao wa njama", basi matukio yataenda kulingana na chaguo la kwanza, ikiwa imefikiriwa, basi kulingana na pili.
Chaguo 1.
Unahitaji kuamua nini cha kufanya na mtukufu wa Temmerlei, Bull. anatuhumiwa kumuua Sir Tamra (yule msichana aliyekuambia kuhusu njama hizo). Baada ya kusikiliza mazungumzo, itakuwa wazi kwako kwamba yeye ndiye muuaji, lakini hakutakuwa na ushahidi wa moja kwa moja. Unaweza kufanya yafuatayo:
-kutolewa Temmerli;
- kuweka jela kwa muda mrefu sana hadi hali zote zifafanuliwe;
- kukata kichwa Temmerli.
Kwa kibinafsi, nilichagua mwisho, sikupenda uso wake, ng'ombe halisi.
Chaguo la 2.
Kesi ya kutoroka. Danielle wa kibinafsi aliacha wadhifa wake ili kuokoa familia yake kutokana na giza. Kulingana na sheria za Ferelden, kutoroka kunaadhibiwa na kifo, hata wakati wa amani. Unaweza kufanya yafuatayo:
- Tekeleza Danielle;
- kuweka Danielle jela kwa mwaka;
-Mruhusu kusafirisha familia yake hadi mnara wa Mkesha.
Chaguo la mwisho ni zuri, lakini litakuwa na athari mbaya kwa nidhamu ya askari wako. Chaguo la kwanza litaongeza nidhamu, lakini wagumu wakulima dhidi yako. Amua mwenyewe. Binafsi, nimekuwa nikimsamehe Danielle kila wakati.
Mara tu kesi zote tatu zitakapotatuliwa, pambano litaisha.
Kumbuka: sio lazima ufanye maamuzi peke yako, lakini muulize Varel afanye hivyo. Katika kesi hii, hakutakuwa na matokeo (sio chanya, sio hasi), bila kujali uamuzi uliochukuliwa na seneschal.

Machafuko ya wakulima

Matukio haya yatatokea baada ya kukamilisha mapambano yoyote mawili kutoka kwa hadithi kuu. Kurudi kwenye Mnara wa Vigil, utaona umati wa wakulima ambao watadai kufungua maghala ya nafaka ya ngome hiyo ili kulisha familia zao. Una chaguzi kadhaa:
-kuua wakulima;
- kuwashawishi utulivu na kutoa nafaka;
- kuwashawishi kutuliza na kutawanyika;
Chaguo la mwisho linawezekana ikiwa wewe:
- Mkulima Alec hakunyongwa wakati wa misheni "Kesi inakuja!";
-alitoa agizo la kulinda vijiji wakati wa misheni "Ulinzi wa ardhi".

Na wewe, Esmerel?

Pambano hili ni mojawapo ya chaguo za kukamilisha kazi "Mtandao wa njama"... Unaweza kuipata ikiwa haukufanya chochote kugundua waliokula njama. Katika kesi hii, mara baada ya kukandamizwa kwa uasi wa wakulima, jaribio litafanywa juu ya maisha yako katika chumba cha kiti cha enzi. Varel atakuokoa kutoka kwa mshale wa muuaji. Kisha chukua silaha yako na uwaue waliokula njama zote, wakiongozwa na Esmerel bann na muuaji wa kuzuia virusi. Mara tu maadui wote watakapoharibiwa, shauku itaisha.

Biashara lazima iendelee

Wakati au baada ya kiapo cha utii, wasiliana na Bi Woolsey. Atakuuliza kupanua jumuiya ya wafanyabiashara katika ngome. Waalike tu wafanyabiashara wote wanaowezekana kwenye mnara wa Vigil, ukiwashawishi kwa njia zote zinazowezekana.
Unahitaji kupata wafanyabiashara wawili:
-Qunari Merchant Armaas - inaweza kupatikana katika Migodi ya Silverite ya Msitu wa Uuzaji;
-Biashara ya Lilith - unaweza kuiweka kwenye ramani kwa bahati mbaya na kuichukua tena kutoka kwa viumbe vya giza.
Mara tu unapowaalika wafanyabiashara wote wawili, nenda kwa Bi. Woolsey na upokee dhahabu 60 kama zawadi.

Bei ya suala hilo

Ongea na Mbunifu Kibete Voldric. Atakusaidia kwa furaha kujenga tena ngome ikiwa utampa pesa za kutosha. Ili kuanza, atahitaji dhahabu 80 (kiasi sio kidogo, lakini ni thamani yake). Lipa. Baadaye kidogo, Voldrick atahitaji vifaa zaidi vya ujenzi (tazama pambano hapa chini).

Mtihani wa uvumilivu
Mara tu unapomaliza utafutaji "Bei ya suala" na uje kwenye mnara wa Vigil wakati ujao, Voldric atakuwa na mazungumzo mapya. Atalalamika kuwa jiwe la ndani haifai kwa ajili ya ujenzi wa kuta zenye nguvu za ngome. Tunahitaji kupata granite. Unaweza kumpata katika msitu wa Vending katika sehemu ya mashariki yake. Tunamwambia Voldrik kuhusu amana na tunaahidi kutoa askari kwa ulinzi. Hii inakamilisha jitihada.

Kipengele muhimu

Katika ngome hiyo utakutana na rafiki yako wa zamani mhunzi Wade kutoka Denerim, pamoja na msaidizi wake Heren. Wade anafurahi kila wakati kutengeneza vifaa vya Kito, lakini kwa sasa itabidi umkasirishe na kumlazimisha kuunda silaha na silaha kwa askari wa kawaida. Kwa hili, anahitaji kweli metali nzuri (veridium na silverite). Unaweza kupata amana zao katika safari zako za kuzunguka ulimwengu. Kutakuwa na watatu kati yao kwa jumla:
Veridius - kwenye shimo chini ya mnara wa Vigil;
Silverite - katika Migodi ya Silverite katika Msitu wa Uuzaji;
Iron - katika wilaya ya ununuzi ya Cal Hirola.
Mwambie Heren kuhusu kila mgodi unaopata. Mara zote zikipatikana, jitihada itafungwa.

Nipe bomu!

Pata Mchanga wa Lyrium kwenye Migodi ya Silverite kwenye Msitu wa Uuzaji. Mpe Dworken na utapokea mtego wenye nguvu wa booby kama thawabu. mbilikimo atakuuliza utafute mchanga zaidi. Kundi la pili la mchanga wa lyrium linaweza kupatikana Kal-Hirol, na ya tatu kwenye njia za kina chini ya Mnara wa Vigil. Dworken atakutengenezea mabomu mawili zaidi ya booby na jitihada itafungwa.
Kumbuka: ni bora kutoa sehemu za mchanga moja kwa wakati, vinginevyo kunaweza kuwa na mdudu na jitihada ya kufungia (alama juu ya dvorken haitatoweka).

Kazi ya bwana
Wade anataka kutengeneza silaha au silaha za kipekee, lakini kwa hili atahitaji viungo vya kipekee. Kuna 3 kati yao kwa jumla, na jitihada ndogo itahusishwa na kila mmoja wao.
Moyo wa msitu
Katika msitu wa Vending, umuue Mzee Sylvanus na uchukue minyoo kutoka kwa maiti yake. Wade anaweza kutumia kiungo hiki kutengeneza upinde au ngao. Ili kufanya hivyo, Master Wade atahitaji viungo vifuatavyo vya ziada:
-siagi (jikoni kwenye nyumba ya wageni ya "Mfalme na Simba" huko Amaranthine);
-Ruby isiyo na dosari (inaweza kununuliwa kutoka kwa Mwalimu Henley katika Soko la Amaranthine au kupatikana Kal-Hirola);
- mishipa (inaweza kuondolewa kutoka kwa mabari yaliyokufa kwenye kinamasi nyeusi);
-Rune ya bwana mkubwa wa umeme (unaweza kuifanya mwenyewe).
Nguvu ya Golem
Huko Kal-Hirol, chukua sahani kutoka kwa maiti ya golem ya bosi. Wade anaweza kutengeneza silaha nzuri kutoka kwayo ikiwa utamletea viungo vya ziada:
- potion ya lyrium ya bwana (huwezi kuinunua au kuipata, unaweza kuipika tu; Velanna ataifanya kikamilifu, na kichocheo cha kinywaji hiki kinaweza kupatikana kwenye sarcophagus kwenye shimo la mnara wa mkesha, angalia swala "Kulipiza kisasi. Roho");
-chuma safi (tunanunua katika Amaranthine kutoka kwa mfua bunduki Glassrick);
- pamba ya pamba (kwenye sanduku karibu na mlango wa nyumba ya walinzi huko Amaranthine);
-lotus yenye damu (maua haya yanakua kila mahali, hakika utapata).
Lala chini kufanya kazi
Pata Mfupa wa Joka la Kale kwenye pango la Malkia wa Mabwawa Nyeusi. Wade ataifanya kuwa upanga wa mkono mmoja au wa mikono miwili (chaguo lako) ikiwa utamletea viungo vifuatavyo vya ziada:
-Diamond (inaweza kupatikana kwenye njia za kina chini ya mnara wa Vigil);
-yai safi ya joka (inaweza kupatikana katika migodi ya silverite ya msitu wa Vending);
- potion kubwa ya ulinzi kutoka kwa moto (tunununua kutoka kwa Yuraya kwenye chumba cha enzi cha mnara wa Vigil);
-Rune ya moto ya bwana mkubwa (unaweza kujitengeneza au kununua).
Unaweza kuchagua mafao gani yatakuwa kwenye upanga mwenyewe:
Kigezo cha 1
Nguvu ya kupenya
+2 kwa kupenya kwa silaha, +5 kwa uharibifu wa moto.
Uhamaji
+6 mashambulizi, +5 uharibifu wa baridi.
Kigezo cha 2
Ulinzi
+ Ulinzi 10, + 10% nafasi ya kukwepa mashambulizi.
Shambulio
+ 15% uharibifu muhimu wa mgomo / backstab, + 3% nafasi muhimu ya mgomo.
Urahisi wa athari
+50 hadi stamina, +0.5 ahueni ya stamina vitani.
Chaguo la Wade
+3 kwa takwimu zote.
Binafsi, nilichagua kupenya + urahisi wa athari.
Wade akishatengeneza kazi bora zote 3, pambano hilo litakamilika.

Kujitolea kwa Velanna
"Njia ya Haki"... Uliza Seneschal Varel kutekeleza ibada ya kufundwa. Kila kitu kitafanikiwa, Velanna ataishi. Baada ya hapo, jitihada itafungwa.

Kujitolea kwa Sigrun
Pambano hilo litapatikana baada ya kukamilisha jukumu "Mwisho wa Jeshi"... Uliza Seneschal Varel kutekeleza ibada ya kufundwa. Kila kitu kitafanikiwa, Sigrun ataishi. Baada ya hapo, jitihada itafungwa.
Kumbuka: kukamilisha Jumuia "Njia ya Haki" na "Mwisho wa Jeshi" hadi "Shadows of Black Marshes", tk. la sivyo, Varel hawezi kuwa na kidokezo kuhusu kuanzishwa kwa Velanna au Sigrun kwenye mlinzi wa kijivu.

Barua za kibinafsi
Msichana wa kibinafsi kwenye lango la mnara atapokea barua kutoka kwa idadi ya watu. Barua hizi zitakuwa na kazi kwako. Mtembelee mara kwa mara kwa kila ziara ya ngome.
Binti aliyetekwa nyara
Bwana Edgar Bensley anaomba kuokoa binti yake aliyetekwa nyara na majambazi. Fuata kinara kwenye ramani hadi mahali pa kufanya biashara. Unaweza:
- kutoa fidia ya dhahabu 30 kwa kiongozi - utaokoa msichana, lakini utapoteza pesa;
- kushambulia majambazi - msichana atakufa;
- kushawishi kwanza kumruhusu msichana aende, na kisha kuchukua fidia - katika kesi hii, msichana atabaki hai, na majambazi wanaweza kudanganywa na kutopewa pesa, baada ya hapo wanaweza kuuawa bila kuhatarisha chochote (chaguo hili ni inawezekana tu kwa ustadi wa juu wa kushawishi).
Kulingana na chaguo la utekelezaji, malipo yatakuwa tofauti:
msichana amekufa na majambazi wameuawa - 5 dhahabu
msichana yuko hai (bila kujali kilichotokea kwa majambazi) - 10 dhahabu.
Thawabu ya jitihada hii imechukuliwa kutoka kwa faragha pamoja na barua ya pili (pamoja na shukrani) kutoka kwa Lord Bensley.
Mbali katika mashamba
Unaombwa kuokoa familia ya wakulima kutoka kwa viumbe vya giza. Tunaenda kwa alama mpya kwenye ramani. Kijiji kitaharibiwa, wenyeji watauawa (hakuna njia ya kuwaokoa). Ua giza zote katika eneo linaloongozwa na zimwi. Baada ya kusafisha eneo hilo, kukusanya vitu vyote vyema na kurudi kwa faragha kwa malipo.
Operesheni ya uokoaji
Pambano hili litaonekana baada ya kukamilisha kazi mbili za kwanza wakati wa ziara yako ya tatu kwenye mnara wa Vigil. Nenda ufukweni na ushughulike na wavamizi wanaotaka kuiba bidhaa kutoka kwa meli iliyoharibika. Tunaua wanyang'anyi, tunachukua bidhaa na kurudi kwenye ngome kwa kibinafsi.