Vannitubade renoveerimise portaal. Kasulikud näpunäited

Probleemi lahendamine. Mängu ülevaade Grotesque Tactics II: Dungeons & Donuts Mängu ülevaade Groteski taktika 2

Kahjuks on mängudes vigu: pidurid, madal FPS, krahhi, tardumist, vigu ja muid väiksemaid vigu. Sageli algavad probleemid juba enne mängu algust, kui seda pole installitud, laaditud ega isegi alla laaditud. Ja arvuti ise hullub vahel ja siis Grotesque Tactics 2: Dungeons & Donutsis ei tööta pildi asemel must ekraan, juhtelemendid ei tööta, heli ega midagi muud pole kuulda.

Mida teha kõigepealt

  1. Laadige alla ja käivitage maailmakuulus CCleaner (allalaadimine otselingi kaudu) on programm, mis puhastab teie arvuti tarbetust prügist, mille tulemusel töötab süsteem pärast esimest taaskäivitamist kiiremini;
  2. Uuendage programmi abil kõiki süsteemi draivereid Draiveri värskendaja (allalaadimine otselingi kaudu) - see kontrollib teie arvutit ja värskendab kõik draiverid 5 minutiga uusimale versioonile;
  3. Installige Täpsem süsteemi optimeerija (laadige alla otselingi kaudu) ja lubage selles mängurežiim, mis lõpetab mängude käivitamise ajal kasutud taustaprotsessid ja suurendab mängu jõudlust.

Teine asi, mida teha, kui teil on probleeme Grotesque Tactics 2: Dungeons & Donuts'iga, on kontrollida süsteeminõudeid. Sõbralikult peate seda tegema juba enne ostmist, et kulutatud raha mitte kahetseda.

Iga mängija peaks vähemalt komponentidest natuke aru saama, teadma, miks on vaja videokaarti, protsessorit ja muid süsteemiseadme asju.

Failid, draiverid ja teegid

Peaaegu iga arvuti seade vajab spetsiaalse tarkvara komplekti. Need on draiverid, teegid ja muud failid, mis tagavad arvuti õige töö.

Alustada tasub videokaardi draiveritest. Kaasaegseid graafikakaarte valmistavad ainult kaks suurt ettevõtet - Nvidia ja AMD. Olles teada saanud, milline toode jahutab süsteemiseadmes jahutajaid, läheme ametlikule veebisaidile ja laadime alla värskete draiverite paketi:

Programmi Grotesque Tactics 2: Dungeons & Donuts eduka toimimise eelduseks on uusimate draiverite olemasolu kõigi süsteemi seadmete jaoks. Laadige utiliit alla Draiveri värskendaja uusimate draiverite hõlpsaks ja kiireks allalaadimiseks ning ühe klõpsuga installimiseks:

Kui Grotesque Tactics 2: Dungeons & Donuts ei käivitu, soovitame teil proovida viirusetõrje keelata või panna mäng viirusetõrje eranditesse ja kontrollida uuesti ka süsteemi nõuete järgimist ning kui midagi teie assambleest ei klapi, siis täiusta oma arvutit, kui võimalik, ostes võimsamaid komponente.


Groteskne taktika 2: Dungeons & Donutsil on must ekraan, valge ekraan ja värviline ekraan. Otsus

Eri värvidega ekraanidega seotud probleeme saab umbes jagada kahte kategooriasse.

Esiteks seostatakse neid sageli kahe videokaardi korraga kasutamisega. Näiteks kui teie emaplaadil on integreeritud videokaart, kuid mängite diskreetsel, siis saab Grotesque Tactics 2: Dungeons & Donuts esimest korda käivitada integreeritud kaardil ja te ei näe mängu ennast, sest monitor on ühendatud diskreetse videokaardiga.

Teiseks on värvilised ekraanid probleemid piltide kuvamisel ekraanil. See võib juhtuda erinevatel põhjustel. Näiteks Grotesque Tactics 2: Dungeons & Donuts ei saa töötada aegunud draiveri kaudu või ei toeta videokaarti. Samuti võib mustvalge ekraan ilmuda, kui töötate eraldusvõimega, mida mäng ei toeta.

Groteskne taktika 2: koopad ja sõõrikud kukuvad alla. Teatud või juhuslikul hetkel. Otsus

Mängid endale, mängid ja siis - bam! - kõik kustub ja nüüd on teie ees töölaud ilma mängu vihjeta. Miks see juhtub? Probleemi lahendamiseks tasub proovida välja selgitada, millise probleemiga on tegemist.

Kui krahh toimub juhuslikul ajahetkel ilma korrapärasuseta, siis võime 99% tõenäosusega öelda, et see on mängu enda viga. Sellisel juhul on millegi parandamine väga keeruline ja kõige parem on lihtsalt Grotesque Tactics 2: Dungeons & Donuts kõrvale jätta ja plaastrit oodata.

Kui aga teate täpselt, mis hetkel krahh toimub, saate mängu jätkata, vältides ebaõnnestumist esile kutsuvaid olukordi.

Kui aga teate täpselt, mis hetkel krahh toimub, saate mängu jätkata, vältides ebaõnnestumist esile kutsuvaid olukordi. Lisaks saate alla laadida salvestatud Grotesque Tactics 2: Dungeons & Donuts ja möödamiskohast mööda minna.


Groteskne taktika 2: koopad ja sõõrikud jäätuvad. Pilt tardub. Otsus

Olukord on umbes sama nagu krahhide korral: paljud külmutamised on otseselt seotud mängu enda või õigemini arendaja veaga selle loomisel. Külmutatud pilt võib aga sageli saada videokaardi või protsessori kahetsusväärse seisundi uurimise lähtepunktiks.

Nii et kui Grotesque Tactics 2: Dungeons & Donuts pilt tardub, siis kasutage komponentide laadimise statistika kuvamiseks programme. Võib-olla on teie videokaart juba ammu oma tööressursid ammendanud või kuumeneb protsessor ohtlikele temperatuuridele?

Lihtsaim viis graafikakaardi ja protsessorite koormuse ja temperatuuri kontrollimiseks on MSI Afterburner. Soovi korral saate neid ja paljusid muid parameetreid kuvada isegi pildil Grotesque Tactics 2: Dungeons & Donuts.

Millised temperatuurid on ohtlikud? Protsessorite ja graafikakaartide töötemperatuurid on erinevad. Videokaartide puhul on need tavaliselt 60–80 kraadi Celsiuse järgi. Protsessoritel on veidi madalam - 40-70 kraadi. Kui protsessori temperatuur on kõrgem, peaksite kontrollima termopasta olekut. See võib olla juba kuivanud ja vajab väljavahetamist.

Kui videokaart soojeneb, peaksite kasutama draiverit või tootja ametlikku utiliiti. On vaja suurendada jahutite pöörete arvu ja kontrollida, kas töötemperatuur langeb.

Groteskne taktika 2: koopad ja sõõrikud kukuvad alla. Madal FPS. Kaadrisageduse vähendused. Otsus

Rakenduses Grotesque Tactics 2: Dungeons & Donuts on viivituste ja väikese kaadrisagedusega esimene samm graafika sätete langetamine. Muidugi on neid palju, nii et enne kui vähendate kõike järjest, peaksite täpselt välja selgitama, kuidas need või need seaded jõudlust mõjutavad.

Ekraani resolutsioon... Lühidalt öeldes on see punktide arv, millest moodustub mängupilt. Mida suurem on eraldusvõime, seda suurem on videokaardi koormus. Koormuse suurenemine on aga tähtsusetu, seega tuleks ekraani eraldusvõimet vähendada ainult viimase võimalusena, kui kõik muu enam ei aita.

Tekstuuri kvaliteet... Tavaliselt määrab see parameeter tekstuurifailide eraldusvõime. Tekstuuri kvaliteeti tuleks vähendada, kui videokaardil on vähe videomälu (vähem kui 4 GB) või kui kasutatakse väga vana kõvaketast, mille spindli kiirus on alla 7200.

Mudeli kvaliteet (mõnikord lihtsalt üksikasjad). See seade määrab, millist 3D-mudelite komplekti mängus kasutatakse. Mida kõrgem kvaliteet, seda rohkem hulknurki. Vastavalt sellele vajavad kõrgepolükoossed mudelid videokaardi suuremat töötlemisvõimsust (mitte segi ajada videomälu mahuga!), Mis tähendab, et seda parameetrit tuleks vähendada madala südamiku või mälusagedusega videokaartidel.

Varjud... Neid rakendatakse erineval viisil. Mõnes mängus luuakse varje dünaamiliselt, see tähendab, et neid renderdatakse reaalajas igal mängu sekundil. Sellised dünaamilised varjud koormavad nii protsessorit kui ka videokaarti. Optimeerimise eesmärgil loobuvad arendajad sageli täieõiguslikust renderdamisest ja lisavad mängule renderdamiseelsed varjud. Need on staatilised, sest tegelikult on need lihtsalt tekstuurid, mis on kaetud põhitekstuuride peal, mis tähendab, et need laadivad mälu, mitte videokaardi südamikku.

Sageli lisavad arendajad varjudega seotud täiendavaid seadeid:

  • Varju eraldusvõime - määrab, kui detailne on objekti heidetud vari. Kui mängus on dünaamilisi varje, laadib see videokaardi südamiku ja kui kasutatakse varem loodud renderdust, siis "sööb" see videomälu.
  • Pehmed varjud - varjude endi ebatasasuste tasandamine, tavaliselt antakse see valik koos dünaamiliste varjudega. Sõltumata varjude tüübist laadib see videokaardi reaalajas.

Silumine... See võimaldab teil eriliste algoritmide abil vabaneda inetutest nurkadest objektide servades, mille olemus taandub tavaliselt mitme pildi korraga genereerimiseks ja nende sobitamiseks, arvutades "sujuva" pildi. Seal on palju erinevaid anti-aliasing algoritme, mis erinevad mõju tasemele Grotesque Tactics 2: Dungeons & Donuts toimimisele.

Näiteks töötab MSAA peaga, luues korraga 2, 4 või 8 renderdust, seega vähendatakse kaadrisagedust vastavalt 2, 4 või 8 korda. Algoritmid nagu FXAA ja TAA toimivad veidi erinevalt, saavutades sujuvama pildi, arvutades ainult servad ja kasutades mõnda muud nippi. See muudab nad vähem esinemishittiks.

Valgustus... Nagu aliasimise korral, on ka valgusefektidel erinevaid algoritme: SSAO, HBAO, HDAO. Nad kõik kasutavad videokaardi ressursse, kuid teevad seda erinevalt, sõltuvalt videokaardist endast. Fakt on see, et HBAO algoritmi reklaamiti peamiselt Nvidia videokaartidel (GeForce liin), nii et see töötab kõige paremini "rohelistel". HDAO seevastu on optimeeritud AMD graafikakaartide jaoks. SSAO on lihtsaim valgustitüüp, see kulutab kõige vähem ressursse, nii et pidurite korral tasub Grotesque Tactics 2: Dungeons & Donuts'is seda vahetada.

Mida kõigepealt vähendada? Varjud, pimendusvastased ja valgusefektid kipuvad olema kõige stressirohkemad, nii et kõige parem on alustada neist.

Sageli peavad mängijad ise optimeerima Grotesque Tactics 2: Dungeons & Donuts. Peaaegu kõigi suuremate väljaannete jaoks on mitmeid asjakohaseid foorumeid, kus kasutajad jagavad oma võimalusi tootlikkuse parandamiseks.

Üks neist on spetsiaalne programm nimega Advanced System Optimizer. See on mõeldud eriti neile, kes ei soovi arvutit käsitsi erinevatest ajutistest failidest puhastada, tarbetuid registrikirjeid kustutada ja käivitusloendit muuta. Advanced System Optimizer teeb seda ise ja analüüsib ka teie arvutit, et tuvastada, kuidas saate rakenduste ja mängude toimivust parandada.

Groteskne taktika 2: koopad ja sõõrikud jäävad maha. Suur mängude hilinemine. Otsus

Paljud ajavad „pidurid“ segi „mahajäämustega“, kuid neil probleemidel on täiesti erinevad põhjused. Groteskne taktika 2: koopad ja sõõrikud aeglustuvad, kui kaadrisagedus, millega pilti kuvatakse ekraanil, langeb, ja viivitab, kui latentsus serverile või mõnele muule hostile juurdepääsemisel on liiga kõrge.

Seetõttu saavad "mahajäämused" olla ainult võrgumängudes. Põhjused on erinevad: kehv võrgukood, füüsiline kaugus serveritest, võrgu ülekoormatus, valesti konfigureeritud ruuter, Interneti-ühenduse madal kiirus.

Viimast juhtub aga harvemini. Veebimängudes toimub suhtlus kliendi ja serveri vahel suhteliselt lühikeste sõnumite vahetamise teel, nii et silmadele peaks piisama isegi 10 MB-st sekundis.

Groteskses taktikas 2: koopad ja sõõrikud pole heli. Ma ei kuule midagi. Otsus

Groteskne taktika 2: koopad ja sõõrikud töötavad, kuid kuidagi ei kõla - see on veel üks probleem, millega mängijad silmitsi seisavad. Muidugi saab ka nii mängida, kuid siiski on parem välja mõelda, milles asi on.

Kõigepealt peate määrama probleemi ulatuse. Kus täpselt pole heli - ainult mängus või üldiselt arvutis? Kui ainult mängus, siis võib-olla on see tingitud sellest, et helikaart on väga vana ega toeta DirectX-i.

Kui heli pole üldse olemas, siis on asi selgelt arvuti seadistuses. Võib-olla on helikaardi draiverid valesti installitud või võib-olla pole heli meie armastatud Windowsi operatsioonisüsteemi mõne konkreetse vea tõttu.

Juhtelemendid, mis ei tööta jaotises Grotesk Tactics 2: koopad ja sõõrikud. Groteskne taktika 2: koopad ja sõõrikud ei näe hiirt, klaviatuuri ega mängupulti. Otsus

Kuidas mängida, kui protsessi on võimatu kontrollida? Konkreetsete seadmete toetamise probleemid pole siin kohased, sest me räägime tuttavatest seadmetest - klaviatuurist, hiirest ja kontrollerist.

Seega on vead mängus praktiliselt välistatud, peaaegu alati on probleem kasutaja poolel. Saate seda lahendada erineval viisil, kuid ühel või teisel viisil peate võtma ühendust juhiga. Tavaliselt proovib operatsioonisüsteem uue seadme ühendamisel kohe kasutada mõnda tavalist draiverit, kuid mõned klaviatuuride, hiirte ja mängupuldide mudelid pole nendega ühilduvad.

Seega peate välja selgitama seadme täpse mudeli ja proovima leida täpselt selle draiveri. Sageli on tuntud mängubrändide seadmetel oma tarkvarakomplektid, kuna Windowsi standardne draiver lihtsalt ei taga konkreetse seadme kõigi funktsioonide õiget toimimist.

Kui te ei soovi kõigi seadmete draivereid eraldi otsida, võite programmi kasutada Draiveri värskendaja ... See on mõeldud draiverite automaatseks otsimiseks, nii et peate lihtsalt ootama skannimistulemusi ja laadima vajalikud draiverid programmi liidesesse.

Pole haruldane, et pidurdused raamatus Grotesque Tactics 2: Dungeons & Donuts on põhjustatud viirustest. Sel juhul pole vahet, kui võimas on videokaart süsteemiseadmes. Spetsiaalsete programmide abil saate oma arvutit kontrollida ja viirustest ning muust soovimatust tarkvarast puhastada. Näiteks NOD32. Viirusetõrje on osutunud parimaks ja on saanud miljonite kasutajate heakskiidu kogu maailmas.

ZoneAlarm sobib nii isiklikuks kasutamiseks kui ka väikeettevõtluseks, suudab kaitsta arvutit, milles töötab Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista ja Windows XP mis tahes rünnakute eest: õngevõtmine, viirused, pahavara, nuhkvara ja muud küberohud ... Uutele kasutajatele antakse 30-päevane tasuta prooviversioon.

Nod32 on ESETi viirusetõrje, mis on turvalisuse arendamisse panustamise eest pälvinud palju auhindu. Arendaja saidil on viirusetõrjeprogrammide versioonid saadaval nii arvutitele kui ka mobiilseadmetele; pakutakse 30-päevast prooviversiooni. Äri jaoks on eritingimused.

Groteskne taktika 2: torrentist alla laaditud koopad ja sõõrikud ei tööta. Otsus

Kui mängu levitamiskomplekt laaditi alla torrenti kaudu, siis põhimõtteliselt ei saa olla mingeid garantiisid tööle. Torrenteid ja ümberpakendeid ei uuendata ametlike rakenduste kaudu peaaegu kunagi ega tööta üle võrgu, sest häkkerite käigus lõikavad häkkerid mängudest välja kõik võrgufunktsioonid, mida sageli kasutatakse litsentside kontrollimiseks.

Selliste mängude versioonide kasutamine pole mitte ainult ebamugav, vaid isegi ohtlik, sest väga sageli muudetakse neis paljusid faile. Näiteks muudavad piraadid EXE-faili kaitsest möödarääkimiseks. Samas ei tea keegi, mida ta sellega veel teeb. Võib-olla kinnistavad nad isetäituvat tarkvara. Näiteks see, mis mängu esmakordsel käivitamisel integreerub süsteemi ja kasutab selle ressursse häkkerite heaolu tagamiseks. Või võimaldades arvutile juurdepääsu kolmandatele isikutele. Siin pole garantiisid ega saa olla.

Lisaks on piraatversioonide kasutamine meie väljaande andmetel vargus. Arendajad veetsid mängu loomisel palju aega, investeerides oma vahendeid lootuses, et nende vaimusünnitus tasub end ära. Ja iga töö peab olema tasuline.

Seega, kui teil on probleeme torrentitest alla laaditud või mõne vahendi abil häkitud mängudega, peaksite viivitamatult eemaldama "piraadi", puhastama arvuti viirusetõrje ja mängu litsentsitud koopia abil. See mitte ainult ei päästa teid küsitava tarkvara eest, vaid võimaldab teil mängu värskendusi alla laadida ja saada selle loojatelt ametlikku tuge.

Groteskne taktika 2: Dungeons & Donuts annab DLL-faili puudumisel vea. Otsus

Reeglina tekivad puuduvate DLL-idega seotud probleemid, kui käivitate Grotesque Tactics 2: Dungeons & Donuts, kuid mõnikord pääseb mäng protsessi käigus juurde teatud DLL-idele ja neid leidmata kokku kukub kõige jultunumal viisil.

Selle vea parandamiseks peate leidma vajaliku DLL-i ja installima selle oma süsteemi. Lihtsaim viis seda teha on programmiga DLL-parandaja mis skaneerib süsteemi ja aitab teil kiiresti puuduvaid teeke leida.

Kui teie probleem osutus täpsemaks või kui selles artiklis kirjeldatud meetod ei aidanud, võite paluda teistel kasutajatel meie jaotises "". Nad aitavad teid kiiresti!

Tänan tähelepanu eest!

2011. aasta novembris andis Saksa stuudio Silent Dreams välja mängu "Grotesque Tactics 2: Dungeons and Donuts", mille nimest on kohe selge, et esiteks on tegemist tõupuhtaga RPG-ga ja teiseks õiglase summaga projektiga huumor, sest sõõrikud on olulised, mitte vähem. Mängu müüakse Steamis, see maksab ainult 200 rubla ja 2010. aasta väljalaske esimene osa sisaldub komplektis minimaalse lisatasu eest. Demovideo on selle hinnataseme jaoks enam kui korralik, nii et pärast konkurentide hoolikat ülevaatamist naasen selle konkreetse mängu juurde ja ostan.

Mäng toimub kohe pärast esimese osa sündmusi. Vaenlase võitnud, korraldavad kangelased kogu kongi pidu otse kongis, kus viimased lahingud on just vaibunud. Järsku katab külalisi ja banketil osalejaid udulaine. Inimesed ja mitte-inimesed (näiteks päkapikud) kaovad pimedusse või hukkuvad koheselt. Ainult kõige nobedamatel ja õnnelikumatel õnnestub peituda vangikongi madalamatele tasemetele - tee üles lõikab salapärane udu. Mängu peategelane (Drake) on üks neist õnnelikest. Koos esimesest osast kaasvõitluskaaslastega läbib ta kiiresti mängumehaanika (liides, lahingud, dialoogid) koolituse ja satub kolme ukse ette - kerge, tavaline ja suurenenud raskusaste. Vasakul on kahjutu muru, otse edasi - luustikud varjavad, paremale - elab hiiglane. Millisest uksest sisse astute, on see mängu raskusaste aktiveeritud. Kuid saate seda igal ajal muuta.

Kõige esimene ülesanne (valisin luukeredega krüpti) demonstreerib suurepäraselt mängu kui terviku iseärasusi. Drake siseneb krüpti koos kahe neitsi palgasõduriga (gild on nii konkreetne). Kuid daamid ei mõtle isegi kangelasele abiks olla, kui kelmidega hakkama saada, kuna Drake pole gildi liige. Pikkade ja üsna naljakate läbirääkimiste kaudu saate teada, mis võib tüdrukuid meelitada ühisesse rünnakusse surmatute vastu, leida midagi, anda see daamidele üle ja minna koos lahingusse. Või võite unustada kõik need vestlused ja probleemi ise lahendada. Sel viisil on raskem, kuid kõik trofeed ja lahingukogemused lähevad teie kallimale. Täpsemalt selles otsingus on dialoogide õige vastus alati saadaval ja võite piirduda fraaside purustamisega, kuid muude sarnaste ülesannete korral esineb olukordi, kus vale vastus tuleb kohe ebaõnnestumisena (salvestamine peaks alati olema olla käepärast).

Sissejuhatav osa lõpeb siin. Kurikaelad ootavad kangelast ukse taga ja üritavad teda kohe tappa. Mõne aja pärast satub Drake armas naisingli seltskonda, kes viib ta kurssi - pakub võimalust luua oma gild ja proovida leida kongist väljapääsu. Tõsi, Drake kannatab kõigi kangelaste tavapärase mälukaotuse tõttu, seetõttu peate kõigi mängu esimeses osas osalenud tegelastega suhted uuesti üles ehitama.

Pöörates tagasi sõõrikuteema juurde, tuleb märkida, et kohalik huumorimeel on üsna korralik ega põhjusta palju kõrvetisi. Jah, seltskonnas on zombie naine (immuun mürkide vastu, alates surmatust) koos pika lahinguvikatiga ja tema nimi on Sweet Violence. Jah, mõned NPC-d käsitlevad Drake'i kui "mu kallimat". Mis siis? Paljud tõsised projektid näevad dialoogi ja süžee osas palju keskpärasemad välja. Mõnes kohas on isegi häbi, et selline projekt valmis ühe väikese stuudio jõupingutustel ilma tohutute eelarveteta ja seetõttu on esinemise üldine kvaliteet veidi labane. See mäng oleks kallimas ümbrises - selle eest poleks hinda. Mis puutub kurikuulsatesse sõõrikutesse, siis see on lihtsalt kohaliku printsessi kapriis. Ilma magusate sõõrikuteta ei taha ta kuulata kangelase küsimusi, seega on aeg minna selle kulinaarse roa retsepti otsima, lahendades samal ajal suuremaid probleeme. Üldiselt on mängumaailmas toidu hankimine väga problemaatiline (kust see vangikongist tuleb), nii et olge valmis, et palju seotakse retseptidega. Isegi gildi loomiseks võtavad nad teilt mitte ainult 500 münti, vaid ka napp praetud kana.

Tehniliselt tehakse mängu ilma eriliste pretensioonideta. 3D-mootor suudab kaamerat pöörata ja laiendada. Objektide ja animatsioonide detailsusaste on väike, kuid 200 rubla eest mängu jaoks üsna piisav. Kõrge eraldusvõime korral on liides peavalu. Liiga väikesed nupud sunnivad teid klaviatuuri kasutama - ESC-d on lihtsam vajutada kui väljumisristi. Üldiselt on liides väga aegunud ja omamoodi pidurdav - soovite seda tõesti asendada.

Kaardil liikumine toimub reaalajas. Vastaste ilmumisel või dialoogide aktiveerimisel lülitub mäng strateegilisse režiimi. Lahingud toimuvad klassikalises käigupõhises versioonis. Väli on jaotatud lahtriteks, tegelased täidavad vaheldumisi mängija ja tehisintellekti korraldusi. Tundub täiesti võluv, et kangelased astuvad kõrvale, andes tulejooni vibulaskjatele ja mustkunstnikele. See tähendab, et kui üks kangelastest laseb vibu kaugemast joonest ja tema teele jääb sõbralik tegelane, astub viimane galantselt kõrvale, ootab lasku ja naaseb oma kohale. Väga mõistlik. Lisaks tunnevad kangelased tihti puudust (täiuslikke sõdureid pole) ja ka see hetk mängitakse edukalt läbi - on näha, kuidas tegelased kukuvad või segaduses ringi vaatavad, olles vaenlase silmist kaotanud.

Mängus tuleb palju manööverdada, sest löök selja tagant on tõesti kasulikum kui frontaalrünnak. Rünnaku maksimaalse efekti saamiseks piisab 3-4 raku läbimisest ja tagant löömisest. Kui seisate rumalalt ühe kambri peal, siis võtab sama kahju 2-3 käiku. Teisalt sunnivad sellised manöövrid tahtmatult tahtmatult panema oma kangelased seljaga vaenlase poole, sest pärast lööki pole enam võimalik pöörata. Nii et lahingus peate võtma arvesse nii seda, kuidas asjatundlikult tagantpoolt lüüa, kui ka seda, kuidas mitte asendada end tagant löögiga.

Kangelaste pidu koosneb maksimaalselt 6 tähemärgist. Kõiki neist kontrollib mängija täielikult - vahetades vormiriietust, andes narkootikume, õppides konkreetseid andeid. Samal ajal, järgides süžee vallandamist või rabeledes kaasreisijaga (näiteks võib grupis korraga esineda ingel ja zombie), võib kangelane peolt hõlpsasti lahkuda, mis muidugi on solvav (temasse on palju investeeritud). Lisaks kangelastele tegutsevad mängija poolel mõnikord ka tavalised palgasõdurid või muud sõbralikud tegelased. Te ei saa nende parameetreid ja varusid hallata. Nii-öelda sõbrad üheks kakluseks.

Nagu te ilmselt juba aru saite, on mängu alguses võimatu kangelast luua. Drake on algselt varustatud märkide ja parameetritega. Ta võitleb eranditult rapiiriga ja talle ei saa kahe käega mõõka ega vibu külge kleepida. Anded on mängija meelevallas. Järgmise kogemustaseme omandamisel antakse mängijale talentide järgi jaotamise eest 1 punkt. Seal on 4 1. taseme talenti (igaüks 5 sammu), 4 2. taseme talenti (3 sammu), 2 3. taseme andet (2 sammu). 2. tasemele jõudmiseks peate õppima vähemalt ühe 1. taseme ande kõik 5 sammu ja talendipuu jaguneb pooleks - vasakpoolseid andeid uurides ei saa te paremalt arenenumaid talente valida ilma kõigepealt raha kulutades paremal olevatele odavatele talentidele. Talendid ise pakuvad igasuguseid boonuseid. Näiteks tegelase tervise kasv, laiendatud kaotus ühe spetsiaalse rünnaku abil või vaenlase halvamise tõenäosus jne. Mida rohkem talenti uuritakse, seda suurem on boonuse efektiivsus (käivitamise tõenäosus, tekitatud kahju suurus jne). Samuti aktiveeritakse tasemekomplekti ja talentide omandamise korral spetsiaalsed rünnakud - iga kangelase jaoks ainulaadsed. Niisiis, Drake saab peagi võimaluse pussitada räppariga mitte ühe, vaid kahe vastasega korraga, seistes järjekorras. Ja siis, vastupidi, võimas kolmekordne löök ühe õnnetu vastase vastu.

Külaliste arvukus ei lase teil minutigi igavleda. Tegelikkuses on alati midagi teha. Peate rääkima (ma loodan, et teil on head inglise keele oskused), võitlema ja trofeed koguma (on olemas selline spetsiaalne nupp). Lisaks maitsestatakse kõiki tasemeid heldelt kaasnevate kangelaste kommentaaride ja täieõiguslike dialoogidega, mis ka mängu elustavad.

Kohtuotsus

Jällegi on isegi hinna põhjal selge, et projekt on tehniliselt tehtud keskmisel tasemel ning seda ei saa võrrelda Skyrimi ega Draakoni ajastuga. Sellest hoolimata mängib see hästi ja sobib neile, kes igatsevad klassikat. Mulle meeldib see.

  • Klassikaline RPG
  • Meeldiv huumor
  • Üsna originaalne atmosfäär
  • Hea heli dialoogides, dialoogiloogika
  • Vajalik on inglise keele oskus
  • Eelarve täitmine (graafika)
  • Tagasi liides
  • Viimasel ajal on RPG loojad uue projekti arendusetapis järjekindlalt sama juhtkiviga välja tulnud. Selle päkapiku pealdisest tõlgituna on umbes järgmine. "Kui lähete vasakule, saate raha." Pole ime, et enamik rändureid valib selle marsruudi, võttes seljast seljakotid koos inventari, rikkaliku arsenali ja loitsudega enne teed, muutudes juhuslikuks meelelahutuseks koos RPG puudutusega. Teine kiri agiteerib millegi muu järele. "Kui lähete paremale, teenite austust." Seda rada käivad üksikud uljad, kes varustasid kangelasi hulga parameetrite ja tabelitega, püüdes pälvida vana kooli mängijate tunnustust. Kuid ka alternatiivne kolmas viis, kursori juhis, mida kõik loevad erinevalt, on silmadele avatud. Stuudios Vaiksed unenäod teist korda järjest on kulunud kivil uuritud selliseid sõnu nagu “satiir”, “stereotüübid” ja “helged kangelased”. Sellepärast küpsetati esimese osa mustri järgi väikeste muudatustega.

    Vangikongide lapsed

    Lugu suitsiidse emo-võitluse kaotaja Drake'ist ja tema kirevatest kamraadidest lõppes sellega Kurjad kangelased võit kurjuse jõudude üle. Tee tema juurde kulges tagasihoidlike kordamööda lahingute tõttu purjus kääbuste ja poolpalja neitsi vahel, olles valmis võitlema oma armastava kangelase eest säravates soomustes ja päikeseprillides. Sellest ajast on möödas väga vähe aega ja seetõttu pole võitjatel olnud veel aega oma võidu auks peost lõbutseda. Pompoosses lossis peetud banketi jaoks otsustati raha mitte kulutada, nii et pidu visati otse lüüa saanud vaenlase katakombidesse. Kuid ootamatult läbi mõne artefakti pragude imbunud tume udus neelas märkimisväärse osa kõndivast seltskonnast ja ajas nende õnnelikumad joomakaaslased katakombide madalamatele tasanditele. Suupiste lõpeb kiiresti, pohmell hiilib järjest lähemale, nii et sellest olukorrast väljapääsu otsimine muutub eluliselt vajalikuks.

    Öeldust järeldub, et esimese osa eredad asukohad said otsa. Aditsi katakombid on maalitud määrdunud pruuni ja halli värviga. Ja isegi haruldane roheline taimestik annab agressiivse tumeda "happesuse". Kuid kallite hulknurkade arv ekraani ruutsentimeetri kohta on veidi kasvanud, lisades keskkonnale üksikasju.

    Selles masendavas maailmas juhivad etendust kolm gildi. Teravkõrvad päkapikud, kelle ego on sama kõrge kui Everest, palgasõdurid ja osalise tööajaga hobi sõbrad, samuti meie vana tuttav Saint Avatar temaga tülitsevate neitside seltsis. See, kes räägib endast vaid kolmandas isikus, kannab päikeseprille (huvitav, kas ta näeb vangikongis neis midagi?) Ja laseb sõpradel ja vaenlastel magada lugudega oma seiklustest. Niisiis liigume läbi pimedate katakombide, korjame erinevatest rühmadest ülesandeid ning hakkime ämblikke ja nälkjaid kapsaks.

    Ühe nupuga taktika

    Kuid võitlust rakendatakse endiselt liiga primitiivselt. Varjates selle põhimõtteid varjatud päikese maa kordamööda taktikalistest RPG-dest, Grotesktaktika 2 tegi hulga vigu. Esmapilgul tundub, et kõik on sama. Kitsad kaardid, millel kangelased reaalajas liiguvad, jagatakse koheselt rakkudeks, niipea kui salk vastastega kokku põrkab ja tegevus lülitub pöörde režiimile. Kuid te ei pea kaasama analüütilist mõtlemist. Vibulaskuritest ees olevad tankid on universaalne võidu retsept, mis töötab peaaegu kõigis lahingutes. Mäng sisaldab lahingustseenis maastiku tüübi kajastamise algust liikumispiirangute ja kaitsekaristuste näol.

    Muidu on kõik standardne. Lihtsad spetsiaalsed oskused, mis käigu käigus kättesaadavaks saavad, näiteks vaenlase mürgitamine või pimestamine, ei anna palju vaheldust. Nagu ka kaupmeestelt igasuguste riiete ja relvade soetamine. Lõviosa nendest asjadest on mängus puhtalt kosmeetiline ega mõjuta praktiliselt mängimist. Loomulikult lisaks ravijookidele, mille järele on kitsas aditsi koridorides suur nõudlus. Kaval kaamera mõjutab mõnikord lahingupilti palju rohkem, varjates meie eest lahingu täielikku pilti. Ilma pideva välise sekkumiseta unustab ta pidevalt näidata mitut seina äärde kallistunud vastast, kes ründasid ootamatult teie kaaslasi, kui olite kindel oma arvulises paremuses.

    Anekdootide kogu

    Tundub, et kõik on hallikas ja täiesti teisejärguline. Aga Grotesktaktika 2, nagu ka tema eelkäija, ei ole see mäng statistikatabelite, suure inventari ja isegi ilusa pildi kohta. Katse naeruvääristada žanri klišeesid ja selle stereotüüpe - just sellele on arendajad toetunud lootuses oma ajupojale tähelepanu juhtida. Kadunud nimetu kangelane kaua kannatanud Arcania: gooti 4 naerdi ka siin. Ja koos sellega ning paljude RPG mängude tüütute tegevustega. Nii et tüüpilise kullerotsinguga kaasneb võimalike kohutavate ohtude kirjeldus, mis ootavad kangelasi teel ühe tegelase juurest teise juurde. Kuigi need tegelased ise on sõna otseses mõttes üksteisest kiviviske kaugusel.

    Püsisid paigas ja kangelaste vahel kaubamärgiga tülisid, vahelduva eduga, lõbustades meid igavate lahingute vahelistes intervallides. Saint Avatari rühmituses olevad tüdrukud on üksteise peale kadedad, teineteist pilkavad tegelased ja isegi lahvatavad konfliktid, mis mõnikord tuleb isikliku sekkumisega lahendada, ei lase teil igavleda.

    Tõsi, võrreldes originaaliga kärbiti dialoogide mahtu ikkagi, püüdes keskenduda otse mängule endale ja võsastunud kongidele. See samm oli kindlasti viga, sest siinne võitlusmäng on žanri näidetest lõpmatult kaugel, koopad näivad vaesed ja deklareeritud mittelineaarsus jäi üldjoontes lubaduseks.

    Lühikese säilivusajaga huumor

    Parim asi Groteskne taktika 2: koopad ja sõõrikud tajutakse keskmise naljana. Mitte nii hea, et tahaksite seda esimesel võimalusel ümber jutustada, kuid piisavalt naljakas, et pärast lugemist naeratama panna. Ja sellised anekdoodid ununevad juba enne, kui teil on aega öelda "mustikapirukas". Noh, võib-olla mitte nii kiiresti, kuid siiski väga kiiresti.


    Suur žanr, mis sisaldab nii halbu, häid kui ka lihtsalt meistriteoseid, nagu ka www.pozdravlenija.net Palju õnne sünnipäevaks. Ja nagu igal korralikul žanril, on ka RPG-del oma klišeed. Ja mäng Grotesque Tactics 2 Dungeons and Donuts from Silent Dreams on loodud selleks, et neid klišeesid tervisliku annuse huumoriga hästi vaadata. Täpsemalt öeldes on Grotesque Tactics 2 järg Groteski taktikatele - Evil Heroes (äkki, kas pole?), Peotaktikaline RPG, millel on käigupõhine võitlus. Kui olete juba esimese osa mänginud, siis see on sama, kuid veelgi enam, naljad on mõnes kohas teravamaks muutunud ja ümberringi toimuva deliiriumi hulk on suurenenud.


    Nüüd kõigi teiste jaoks. Süžee on järgmine: mängu viimases osas juhtisite mingisugust kurjust ja hakkasite võitu tähistama seal, kus see kuri võitis. Kutsusime kampa külalisi, kõike. Kuid äkki ilmub eikusagilt kummaline udu, mis hakkab laastama. Kõik jooksevad õudusega kongi madalamatele tasanditele, kus nad lihtsalt müüritakse. Noh, algavad toiduprobleemid, mis sunnivad kohalikke elanikke ellu jäämiseks ja väljapääsu leidmiseks ühinema gildides. Kujutage nüüd ette: on üks gild, on teine, on kolmas. Kas pole põhjust kakelda? Noh, siis sõltub kõik meist.


    Mängite nagu Drake - depressiivne noor, keda isegi sõjaväkke ei võetud. Mis pole kogu galaktika päästmiseks kangelane? Tõsi, galaktikad meile ei anna - saate hakkama. Noh, kuidas saate üksi kogu asja päästa? Mitte mingil juhul, nii et teil on endale sobivaid partnereid. Mis on üks tüdruk, kes tahab abielluda mitte ainult Drake'iga, vaid kogu salga. Samuti on teie partneritel omavahelised suhted, millega tuleb samuti arvestada (muidu võitlevad nad keset lahingut omavahel). Ja nüüd olete valmis taktitundeliselt kogu kongi päästma. Ja siin peate pettuma. Üldiselt on mängimine igav. Sa jooksed, leiad vaenlase - hävitad, liigud edasi. Te tapate vastaseid, nagu varem mainitud, samm-sammult, mis justkui soovitab taktikat. Kuid siin seisneb kogu taktika ainult selles, et peidetakse kaugele neid, kes tulistavad paksu soomuse selja taga ja vaenlasele selga ei pöörata. Ja vaenlaselt ei tohiks oodata mingeid taktikalisi naudinguid. Ja nii tekibki küsimus, kuidas mängida mängu, kus mäng on igav?


    Kuidas mängite Call of Duty'i? Kõik seal kompenseeritakse edukalt lahedate eriefektidega. Noh, siin kompenseerib huumor kõike. Huumor, purustades halastamatult kõik RPG-klišeed ja mitte ainult need. Mida see väärt on "Kuule, sa oled kobar, kes seisab kastide juures. Kindlasti olete kaupmees. " Ja süžee on päris hea. Lisaks sõltub läbipääs ja lõpp sellest, millise gildiga teete koostööd, mis tagab üsna kindlalt mängu uuesti läbimise. Samuti väärib märkimist maastiku mitmekesisus, mis kongidele pole omane. Seal on õitsevad põllud ja igavad, kurvad koopad. Loomulikult pole graafika nii kuum, nii et ilusate piltide ja tonnide seebi armastajad saavad ohutult mööda minna.


    Üldiselt tuli mäng välja väga korralik. Muidugi pole see kõrgklassi projekt. See mäng pole mõeldud kõigile. Keegi mängib 20 minutit ja keegi veedab temaga palju meeldivaid tunde.
    Alumine rida: Suurepärane huumor, hea süžee, hea karakteri viimistlus.

    Sellised mängud nagu Grotesque Tactics: Evil Heroes - paroodilised taktikalised RPG-d, mis meenutavad kas Shining Force'i või DeathSpanki, pole arvutis sagedased külalised. See oli originaalsus, mis juhtis 2010. aasta suvel Evil Heroesile tähelepanu. Siin võitlesime kurjaga ja pilkasime fantaasia-RPG-de klišeesid ülimalt värvika ettevõtte vägedega, mida kamandas depressiivne emopoiss. Kuid mängu endaga oli probleeme: süžee on lühike, kaardid on väikesed ja sageli korduvad, juhtnupud pole kõige mugavamad. Jätkamisel lubasid Silent Dreasi stuudio naljamehed end parandada. Ilmselt tegid nad ka nalja ...

    Mõned lubadused sisse Groteskne taktika 2: koopad ja sõõrikudon muidugi täidetud. Mäng on kasvanud ja süžee on muutunud veidi huvitavamaks. Katakombidest väljapääsu leidmiseks, kus paljud inimesed ei olnud oma vabast tahtest, peate suhtlema hulga tegelaste ja isegi fraktsioonidega, mis on ühendanud ühe nartsissisti fänniklubi päkapikud, palgasõdurid ja neitsid. paladiin. Nendega töötades peate paralleelselt koguma ja leidma oma gildi.

    Mittelineaarsus on haruldane, kuid avaldub siiski: näiteks kui üks teie partneritest sureb udust põgenedes, siis kaotate nad igaveseks.

    Peategelane, seesama emo-noor Drake, pole enam masenduses. Mängu edenedes kaotab ta mälu, aitab armunud vampiiridel üksteist leida, palgab kanalauku valvama golemi, otsib uue mehe ja laste jaoks hüsteerilisi daame, suhtleb rääkivate uste ja tülitsevate luustikega, varastab rinnatükke neitsid ja saab printsessi jaoks kuninglikud sõõrikud. Kaaslased lisavad tulle kütust: Drake võitleb õlg õla kõrval koos Aafrika-Ameerika sõdalase, neitsi vibulaskja, glamuurse ingli, rasva koka ja surnud vikatiga tüdrukuga.

    Samal ajal on kaardid muutunud suuremaks ja missioonid on huvitavamad. Kumbki pool seltskonnast jäetakse meist ajutiselt ilma või oleme sunnitud surmava udu eest põgenema. Ja rollimängusüsteem on küpseks saanud: ilmunud on aktiivsemad oskused ja terve passiivsete oskuste puu, mis võimaldab teil palati spetsialiseerumist täpsustada.

    "Kinnisideed", sundides peo tegelasi perioodiliselt kaotama kontrolli enda üle, üksteist peksma ja tuliste sõnadega vaenlasi uimastama, lõigati mingil põhjusel järgust välja.

    Täitmata lubaduste ja parandamata vigade loetelu on ehk võimeline Drake'i taas masendusse ajama. Huumoritase ripub rollimängude austajate jaoks fännide alal. Juhtimisseadmed on endiselt ebamugavad ja kaamera on segane. Kuid asi pole selles. Meile lubati, et mängija peab valima, millises fraktsioonis töötada, hoolitsema oma meeskonna ja ülejäänud ellujäänute toimetuleku eest ning lahendama arvukad konfliktid partnerite vahel. Tegelikult pole gildide vahel erilisi näpunäiteid: töötame süstemaatiliselt kõigi heaks ja suurendame oma asjatut mainet ning mõned valikud tekivad alles finaalis. Partnerid tülitsevad veelgi harvemini kui esimeses osas. Toidu osas on koostisosade kogumise otsingute arv lihtsalt suurenenud. Iga teine \u200b\u200bDungeons & Donuts'i maailma elanik soovib süüa midagi erilist, nii et Drake peab otsima retsepte ja tellima uusi roogasid oma isikliku koka käest, kuid mida kaugemale - seda väsitavamaks see muutub.

    Sakslased said muuta grotesktaktika millekski kindlamaks, mittelineaarsemaks ja huvitavamaks, kuid neid piirasid ainult kvantitatiivsed muutused. Mängu suurus on kasvanud, kuid kvaliteedi osas võttis see isegi sammu tagasi. Järjekorras on tasakaalus ilmsed probleemid: palju kasutuid oskusi, mõned tegelased on märgatavalt tugevamad kui teised ning rahal ja joogil kuskil mängu keskelt pole kuhugi minna - kasu erinevatest riietest ja relvi poodides ei olnud ega ole. Seetõttu ei saanud mäng kunagi suureks komöödiaks, kuid ei jäänud eriti naljakaks naljaks, vaid kordus vaid kaks korda - koos kõigi sellest tulenevate tagajärgedega.