Vannitoa renoveerimise portaal. Kasulikud näpunäited

Mängu Prince of Pärsia kahe trooni promenaadi läbimine. Mäng Pärsia prints kaks trooni

A. Algus

Läheme edasi ja veereme läbi ukse augu. Siin vasakule ja otse, siis pöörake põleva kivi juures ringi. Ronime parempoolsete puukastide peale ja hüppame ees olevale kivile. Pärast seda hüppame kivi peale, keerame seina ääres vasakule ja hüppame ees olevale puidust eendile. Pöörake vasakule ja jookse mööda seina järgmise puidust ääriseni. Pöörake paremale ja jookske mööda seina üles, et haarata rihvelt, liikuge mööda astangut vasakule ja edasi ümber nurga. Hüppame alla ja liigume edasi trepi poole.

Minge trepist alla, edasi ja otse seina äärde. Hüppame eespool olevale vardale ja tõuseme. Käime ümber kolonni ja hüppame ees olevale vardale. Ronige järgmisele teibale ja hüppake tagant tagasi masti juurde. Pöörake vasakule ja hüpake puidust platvormile. Sealt pöörake paremale ja ronige kõrgendatud platvormile, seejärel jookske paremal asuvale reelingule, et sellele ronida (automaatselt). Hüppame toa keskel oleva posti juurde. Seal pöörake vasakule ja hüpake äärele. Liigume paremale ja hüppame maha. Pöörake ümber, jookske mööda seina ääreni. Hüpake ülalt servale, seejärel libistage vasakule avatud osani. Roni üles ja hüppa alla järgmisse tuppa.

B. Vallid

Selles ruumis on purskkaev, jooge vett oma elujõu taastamiseks ja mängu päästmiseks. Tugevuse taastamiseks võib vett juua mis tahes allikast, kuid ainult purskkaevude lähedal saate säästa. Pöörame vasakule ja liigume edasi nurka. Siin saate kasutada maastikukaamerat (ekraani vasakus alanurgas vilkuv ikoon). Kaamera suudab suumida (suumida) mitte ainult maastiku jaoks, vaid ka tegelaste jaoks, kellega peate tegelema.

Me läheme paremale ja ronime trepist kõrvalruumi. Taaskord paremale, seejärel läbi ukse videoklipi aktiveerimiseks. Siin ootab teid esimene vaenlane - valvur, samuti Speed ​​Kill süsteem. Selle kasutamiseks liikuge märkamatult vaenlase selja taha, kuni ekraan hakkab moonutama. Kui see juhtub, alustame protsessi. Speed ​​​​Kill'i läbiviimiseks vajutage vastavat nuppu, kui ekraan vilgub ja pistoda vilgub samal ajal, vastasel juhul peatub Speed ​​​​Kill ja printsil on väga raske. Speed ​​Kill esimene seeria on treening, nii et teil on aega harjutada ja vaheajad on üsna pikad. Guardian nõuab Speed ​​Killis tavaliselt kahte intervalli. Käivitage Speed ​​Kill. Kui soovite, kasutage maastikukaamerat. Jookseme paremale, hüppame üle reelingu ja hüppame ees olevale vardale.

Libistame varda alla, hiilime valvuri taha ja kasutame Speed ​​Kill'i. Pärast temaga tegelemist jookske platvormi servast paremale. Jookseme mööda vasakut seina vastasküljele. Seejärel ronige paremale serva lõppu ja hüpake järgmisele servale. Jookseme paremale selle serva lõpuni ja hüppame järgmisele servale. Jälle paremale ääre otsa, siis hüppame läbi pilu paremale. Minge kiiresti trepist alla, liikuge valvuri selja taha ja käivitage Speed ​​Kill.

Selles mainitakse võitlusvõtet - vabas vormis võitlust, mis on väga sarnane eelmise Pärsia printsi versiooniga: Warrior Within.

Jookseme kolonni juurde ja laskume trepist alla, siis paremale ja edasi alleele. Siin on teil võimalus harjutada kaardivastast vabavõitlust. Hüppamisrünnakud on tõhusad, eriti Aerial Landing Slice. Pärast võitlust jookseme paremale astangule. Edasi mööda vasakut seina ja hüpata paremale servale. Roni astangule ja hüppa järgmisele astangule. Jookseme vasakule, keerame ümber nurga ja ronime üles. Pöörame vasakule ja ronime trepist üles.

Järgmisest ruumist leiame ülevalt ääre, ronime üles ja läheme edasi videoklipi aktiveerimiseks. Pärast seda pöörake vasakule ja jookske platvormi serva. Seejärel mööda vasakut seina kardinani, mida mööda laskutakse. Pöördume ja tormame edasi oma esimesele vabavormilisele võitlusele kolme kaardiväega. Hüpata ja seina tagasilöögid on tõhusad. Kui vastupanu on suur, võite kasutada Grab Throw kombinatsiooni, et visata vastased kuristikku või tulle.

Pärast võitlust jookseme edasi ja keerame vasakule järgmisesse ruumi. Me ronime vastas trepist ja hüppame teisele trepile taga. Keerame trepist üles ja ronime üles. Jookseme parempoolsest seinast üles ja hüppame ülemises punktis maksimaalse kiirusega, et jõuda vasakule äärele. Roni astangule, hüppa paremale, jookse trepist üles ja roni üles. Siit leiate uue alternatiivse kaameravaate - esimese isiku kaamera. Kasutage seda ja pöörduge uuesti tavarežiimi. Siis jookseme platvormilt edasi, pöörame vasakule ja edasi ukse juurde, ronime uksest vasakule jäävale astangule üles. Ronige teisele astangule ja jookske platvormi servale. Siin kohtate uusi vastaseid - Archers. Nad on valvuritest nõrgemad, kuid nooltega üsna tüütud. Õnneks saab nende rünnakuid blokeerida, mis nõuab ainult ühte Speed ​​​​Kill intervalli. Jookse mööda seina vasakule vastasküljele ja oodake, kuni ekraan hakkab moonutama. Seejärel käivitame Speed ​​​​Kill (saate need hävitada mis tahes kohas, kui ekraan on moonutatud).

Siit jookseme edasi ja laskume trepist alla. Kui soovite, võite hiilida ette valvurile ja hävitada ta Speed ​​Killiga. Kui ei, siis jookse mööda seina paremale servani. Ronige äärele, jookske lõpuni ette ja hüpake vasakule teisele servale. Liikuge uuesti ääriku lõppu, oodake, kuni ekraan hakkab moonutama, ja lülitage Speed ​​​​Kill sisse. Ambur on ees, läheneme talle paremalt ja hävitame ta Speed ​​Killiga. Jookse järgmise koridori lõppu ja ronige selle lõpus olevast trepist üles. Siis natuke edasi ja viimase hüppega leiad end uues tsoonis.

C. Sadama piirkond

Siin on purskkaev, kasutage seda taastumiseks. Kõndige puidust platvormi serva ette, jookske mööda vasakut seina ja hüpake järgmisele platvormile. Liigume vasakule äärele ja jõuame selleni. Liigume mööda serva paremale ja nurga taha, siis ronime järgmisele platvormile. Edasi mööda tala paremale järgmise astanguni, siis mööda astangut paremale järgmise talani. Järgmisele platvormile jõudmiseks hüpake vastas olevale talale. Siis veereme läbi ees oleva augu ja kukume järgmisesse tuppa.

Pöörake vasakule ja näete riiulit relvaga, see võib teile kasuks tulla. Hack rack koos pistoda, siis pöörake paremale ja ronida tala. Hüppame talalt edasi, et jõuda teistesse üksteise kohal asuvatesse taladesse. Hüppame esimeselt talalt teisele. See võib linnud eemale peletada, mis tekitab allolevates vastastes kahtlust. Oodake, kuni Ambur pöördub ära, ja kasutage valvuri tapmiseks Speed ​​​​Tapmist. Seejärel liigume Archeri juurde ja kontrollime Speed ​​Kill'i tõhusust tema peal. Jookseme ees seinast üles ja hüppeliselt jõuame tala juurde. Hüppa järgmisele ülalolevale talale, seejärel liikuge vasakule järgmisele platvormile.

Ees on teine ​​tala, hüppa selle peale. Liigume tala poole, osutades keskele, teeme kaugushüppe alla. Kaks valvurit proovivad rünnata, tegelege nendega nii, nagu teile sobib.

Pärast seda pöörame paremale ja hüppame ees olevale talale. Liikuge mööda tala paremale, seejärel hüpake järgmisele talale. Vasakul on ava, hüppa sellesse sisse ja roni järgmisele platvormile. Hüppame edasi järgmise tala juurde ja teeme pika hüppe avasse. Kerige läbi ava ja lõpetage valvur allkorrusel Speed ​​​​Kill'iga. Liigume edasi järgmisesse ruumi.

Vajadusel kasutage maastikukaamerat, seejärel liikuge paremal asuva platvormi serva, otse lindude poole. Oodake, kuni valvurid võtavad oma algasendi, seejärel hüppake ees olevale talale. Sellest asendist kasutage kaitsjatega tegelemiseks Speed ​​Kill, seejärel liikuge amburi juurde ja saatke ta teistele järele. Ronige Archeri kõrval trepist üles ja minge järgmisele platvormile.

Liigume mööda tala ja hüppame vastasreelingu juurde, kuid ei roni neist kohe üle. Oodake, kuni ambur vasakule kõnnib, ja ronige kohe üle, kui ta hakkab paremale liikuma. Nüüd saate sellel kogeda Speed ​​Kill'i. Sõidame eesolevast august läbi.

D. Babüloni tänavad

Siin on veel üks purskkaev. Järgmisele platvormile jõudmiseks jookske mööda temast paremal asuvat seina üles. Võite kasutada maastikukaamerat, seejärel joosta mööda seina paremale ja hüpata talale. Oodake, kuni Guard on teie all ja ekraan ei moonuta, seejärel kasutage Speed ​​Kill. Liikuge amburi juurde ja tegelege temaga samamoodi. Jookseme mööda seina vasakule, ronime tala peale ja hüppame siis järgmisse hoonesse.

Pöörake vasakule ja järgige treppi, kuni jõuate tupikusse. Võite kasutada maastikukaamerat, seejärel joosta mööda seina vasakule või paremale ja hüpata. Teine hüpe, kui puudutate vastasseina, jätkake sel moel, et ronida äärele. Ronige paremal asuvale astangule, seejärel hüppage järgmisele astangule. Liigume paremale järgmisele platvormile, seejärel ronime veel ühele.

Ronige paremal olevale talale ja suunduge keskse tala poole. Hüppame edasi järgmisele talale, siis veel ühele. Liigume paremale ja hüppame edasi järgmisele talale, seejärel vasakule ja teine ​​hüpe teisele talale. Veel üks hüpe edasi ja olete järgmisel platvormil.

Ronige üle vastas oleva reelingu ja liikuge paralleelselt vastaspoolse äärisega (musta seina kohal). Hüppa alla äärde alla. Kasutage maastikukaamerat ja oodake, kuni vasakpoolne valvur ära pöördub, seejärel võtke teine ​​valvur kiiresti Speed ​​​​Killi abil välja. Nüüd saate naasta esimese kaardiväe juurde. Jookseme mööda alleed edasi, kuni jõuame talani. Liigume mööda seda, hüppame vastasküljele, seejärel liigume vasakule mööda serva vasakule ja ronime teisele talale. Hüpake talaga paralleelselt, teine ​​hüppab sealt järgmisele platvormile.

Jätkake mööda vahekäiku platvormi servani. Jookse mööda seina paremale ja hüppa, kui leiad end paralleelselt keskmise talaga, et sellele peale ronida. Hüppa paremale või vasakule seinale ja sealt enda kohal olevale talale. Liigume edasi ja hüppame järgmisesse tsooni.

E. Palee rõdu

Siin on purskkaev. Ronige üle reelingu vasakul ja hüpake allpool olevale platvormile. Liikuge servale, seejärel jookske mööda seina vasakule, kui olete reelingutega samal tasemel, hüpake paremale küljele. Ronige reelingule. Kasutage maastikukaamerat, seejärel jookske lähedal asuvast seinast üles ja ronige ülaltoodud äärest üles. Liigume mööda serva vasakule tala poole ja ootame, kuni kauguses olev vibulaskja hakkab liikuma. Seejärel kasutage Speed ​​Killi allkorruse vastu. Liikuge edasi ja pöörake paremale, kuid jääge pruuni võreseina taha. Maastikukaamera abil vaadake kahte vibulaskjat. Oodake, kuni esiplaanil olev valvur pöörab paremale, seejärel minge kiiresti üles ja pöörake vasakule järgmisse niši (alkovi). Liikuge edasi ja ronige mööda mööblit, seejärel jookske mööda seina üles ja hüppage talale. Liigume mööda kiirt paremale selle servani, seejärel ootame, kuni ekraan hakkab moonutama. Rakenda Speed ​​​​Kill ühele Archerile ja seejärel teisele.

Mitte kaugel vasakust kohast, kus oli viimane ambur, on kivikuju. Roni sellest üles, jookse mööda seina üles ja torka pistoda taldrikusse. Hüppa üles ja torka pistoda järgmise taldriku sisse, seejärel hüppa vastas asuvale rõdule.

Rõdu servas jookse mööda vasakut seina ja hüppa, kui jõuad aknaluugi juurde, et teleporteeruda järgmisele platvormile. Vasakul on pressplaat, seisa sellel ja avage ees olev uks. Me jookseme uksest enne selle sulgemist.

Järgmises toas ronige parempoolsele lauale ja liikuge platvormi servale. Kasutage maastikukaamerat, seejärel jookske mööda paremat seina ja pistke pistoda taldrikule, kui selle juurde jõuate. Hüpake alla tala alla, seejärel teine ​​hüpe ja pistke pistoda teise plaati. Sellest positsioonist tapke altpoolt kiirvalvuriga valvur.

Paremal on sammas, hüpake sellele ja ronige üles. Siit hüpake paremal olevale talale ja tehke järgmine hüpe järgmisele platvormile. Kasutage maastikukaamerat, seejärel jookske mööda seina üles ja ronige äärele. Liigume mööda astangut paremale tala juurde ja liigume tala otsa avasse. Hüppa avasse, pöörake ümber ja võtke Speed ​​Killiga altpoolt välja ambur.

Seejärel suunduge reelingu poole, ronige neist üle ja hüppage vastas olevale talale. Oodake, kuni ekraan moonutab, ja võtke seejärel altpoolt Speed ​​Killiga Guard välja. Kõndige paremal asuva mööbliga barrikadeeritud ukse juurde. Purusta pistodaga mööbel ja oota, kuni ärev valvur tagasi tuleb. Kasutage maastikukaamerat, vajadusel minge uksest läbi ja jookske eesolevast seinast reelinguni üles. Siiski ärge hüpake neist üle. Selle asemel liigume paremale, kuni möödume valvurist. Seejärel hüppa üle reelingu ja näita talle, kuidas Speed ​​​​Kill töötab.

Pöörake vasaku seina poole ja jookske selle juurde, torgake pistoda ülaosas asuvasse taldrikusse. Hüppa üles ja torka pistoda järgmisesse taldrikusse, seejärel jookse mööda seina vasakule ja torka pistoda järgmisesse taldrikusse. Veel üks kriips vasakule ja olete järgmisel platvormil.

Pöörake vasakule ja liikuge ees oleva laua poole. Roni üles ja liigu servale. Kasutage maastikukaamerat, seejärel jookske mööda seina ja katsetage eesoleval Archeril Speed ​​​​kill, vajutades selle aktiveerimisnuppu katiku puudutamise hetkel.

Jookseme mööda seina üles vasakule ja hüppame talale. Sellelt talalt hüppame järgmisele ees olevale talale, liigume selle otsa vasakule servani. Ronige üle ääre ja üle reelingu ülaosas järgmisele platvormile. Kasutage maastikukaamerat, ronige ees olevale lauale ja pistke pistoda taldrikusse. Jookseme mööda seina paremale ja hüppame paremale tala juurde. Minge mööda tala ette ja pöörake, kui jõuame vasakule väiksema talani. Sellelt talalt hüppage ees olevasse avausse.

Tegele kiiresti taanduva kaardiväega Speed ​​Killiga, seejärel naaske ja hävitage ambur.

Kui valvur on sinust juba liiga kaugel, pöörake avas ringi ja tegelege kõigepealt vibulaskjaga Speed ​​Killiga. Seejärel jookse mööda koridori edasi laua ette. Jookseme mööda seina vasakule ja hüppame ülaosas oleva tala juurde. Liikuge risti olevale talale ja liikuge paremale tala lõpuni. Hüppame ja torkame pistoda taldrikusse, siis jookseme mööda seina vasakule ja torkame pistoda järgmisesse taldrikusse. Nüüd (see on kõige keerulisem) peate hüppama plaadilt vastas olevale talale ja püüdma säilitada tasakaalu, vastasel juhul märkab valvur teid. Pärast seda hüpake avasse, kasutage maastikukaamerat, pöörake ümber ja rakendage kiirusk.

Jookse edasi järgmisesse tuppa. Jookseme mööda seina üles vasakule ja torkame pistoda taldrikusse. Jookseme mööda seina paremale ääreni, seejärel liigume paremale serva lõppu. Ronime sellele ja läheme järgmisele tasemele. Suunduge saali lõppu, seejärel jookske mööda seina üles ja hüpake surveplaadilt maha, et uks avada ja tala juurde jõuda. Ronige kiiresti mööda avatud rada ja sisenege järgmisesse tsooni.

7.5 toimetajalt

0

0

23.09.2015

Pärsia prints: kaks trooni

  • Kirjastaja: Ubisoft
  • Kirjastaja Venemaal: Akella
  • Arendaja: Ubisoft Montreal
  • Sait: Ametlik sait
  • Mängumootor: JADE mootor
  • Žanr: Action
  • Mängurežiim: üksikrežiim
  • Levitamine:

Nõuded süsteemile:

  • Windows 2000 / XP (ainult need)
  • 2,4 GHz
  • 256 MB
  • 64 MB DirectX 9.0c ühilduv mälu (soovitatav 128 MB VRAM)
  • 1,2 GB

Mängu kohta

Sa võitled oma rahva päästmise nimel. Võitlete kättemaksu saamiseks. Kuid kõige olulisem lahing, millega silmitsi seisate, on võitlus oma hinge eest.

Ja see on tõsi: selles osas juhite kahte tegelast: printsi ennast ja tema alter ego - kohutavat tumedat printsi, kelle sünnitas Aja Liivad, kes üritas haarata kontrolli meie kangelase elu ja saatuse üle. Surmavad lõksud, ootamatud kohtumised ja leiud.


Mängu süžee

Prints muutis oma saatust, tappis Time Dahaku eestkostja ja naasis koos keisrinna Kailinaga Babüloni (süžee põhineb Prince of Persia: Warrior Within teisel, "õnnelikumal" lõpul), kuid Babüloni vallutab vaenlase armee. . Hiljem tabab printsi ja Kailina laeva vaenlane. Kailina röövitakse ja prints läheb teda otsima. Saades teada, milles asi, saab prints teada, et linnas tegutseb tema vana vaenlane, reeturvisiir. Kuna varem, aja saarel (mängu teises osas), tühistas prints aja liiva loomise, tühistas ta ka kõik mängu esimeses osas näidatud sündmused, isa rünnaku. armee India maharadža lossile, liivakella avamine ja sulgemine ning visiri mõrv. Maharaja läks aga aja saarele, kuigi ta ei leidnud sealt liiva (nagu see oli loo eelmises versioonis, enne kui prints seda muutis), kuid raamatud liiva ja sama aja pistoda kohta olid leitud.

Olles kõiki neid teadmisi uurinud ja pistoda omandanud, avastas visiir, et ta võib saada igavese elu, mille jaoks ta vajas aja keisrinnat (Kaileena), nii et ta tappis Maharaja ja läks Babüloni printsiga kohtuma.

Mängu süžee

Prints muutis oma saatust, tappis Time Dahaku eestkostja ja naasis koos keisrinna Kailinaga Babüloni (süžee põhineb Prince of Persia: Warrior Within teisel, "õnnelikumal" lõpul), kuid Babüloni vallutab vaenlase armee. . Hiljem tabab printsi ja Kailina laev vaenlase käest. Kailina röövitakse ja prints läheb teda otsima. Saades teada, milles asi, saab prints teada, et linnas tegutseb tema vana vaenlane, reeturvisiir. Kuna varem tühistas prints Aja saarel (mängu teises osas) Aja Liivade loomise, tühistas ta ka kõik mängu esimeses osas näidatud sündmused, oma isa rünnaku. armee India maharadža lossile, liivakella avamine ja sulgemine ning visiri mõrv. Maharaja läks aga aja saarele, kuigi ta ei leidnud sealt liiva (nagu see oli loo eelmises versioonis, enne kui prints seda muutis), kuid raamatud liiva ja sama aja pistoda kohta olid leitud. Olles kõiki neid teadmisi uurinud ja pistoda omandanud, avastas visiir, et ta võib saada igavese elu, mille jaoks ta vajas aja keisrinnat (Kaileena), nii et ta tappis Maharaja ja läks Babüloni printsiga kohtuma.

Mängu omadused

  • Mängige kahe erineva tegelasena- millest igaühel on erinevad oskused ja neil on individuaalne relv.
  • Kasutage oma võitlusstiili- Teie käsutuses on palju ainulaadseid lähivõitlustehnikaid vaenlase lugematu hulga hävitamiseks. Samuti saate Daggertail'i abil kaugelt vaenlast haarata ja kägistada või tabada teda ühe hoobiga, hiilides ligi ja rünnates tagant.
  • Lahingud Babüloonias- Võitle vaenlastega ohtlikel katustel, kahla käänulistel käänulistel tänavatel ja varitse pimedaid käike.
  • Dramaatiline süžee- täis ootamatuid pöördeid, hoiab sind kuni lõpuni näpus. Näidake, mida saate teha selles adrenaliini, kirge ja šokeerivaid avastusi täis seikluses.
  • Aega manipuleerida- Omades võimu Aja Liivade üle, saate võidelda vaenlastega, aeglustades ja kerides aega tagasi. Lisaks saate Aja Liivadelt uusi võimalusi.
  • Võrreldamatu mänguviis- Mäng on ainulaadne žanrite segu ja ühendab meisterlikult tempokaid duelle ja originaalseid mõistatusi.

Mängu käik

Mängu mängitavus on lähemal mängu esimesele osale – oluline on akrobaatika roll, mida soodustavad mitmed Printsi uued akrobaatikatehnikad. Sellele vaatamata vastab lahingusüsteem peaaegu täielikult mängu teise osa omale: kaks relva - peamine paremal ja ajutine vasakul - sarnased kombinatsioonid. Erandiks on kägistamistehnika puudumine ja kaldus seinast allahüpe. Samuti pole esmakordselt printsi peamine relv mõõk, vaid pistoda (mängu alguses tavaline pistoda, siis aja pistoda), mis aga ei mõjuta kuidagi tema võitlusoskused. Sekundaarsetel relvadel on nüüd oma kahjuskaala, erinevalt teisest osast, kus relv muutis olenevalt kahjustusest lihtsalt värvi. Nüüd on teine ​​relv purunenud aeglasemalt, kuid nüüd on see kahjustatud isegi vastu seina.

Samuti muutub prints perioodiliselt tumedaks printsiks, kelle tervis pidevalt halveneb, kuni surmani, kuid kes taastab kogu tervise korraga, korjab liiva üles - vesi ei taasta tumeda printsi jõude, vastupidi, kord vees muutub ta tagasi Valguse printsiks. Kõik transformatsioonid toimuvad aga teatud süžeepunktides. Tume Printsil on ainulaadne teine ​​relv – pikk kett – mida ei saa muuta ja millega ta sooritab kiiret tapmist tõhusamalt. Kuna kett on väga võimas relv, muutub mängu olemus oluliselt: rünnaku kaugus suureneb, vaenlaste arv nendes looetappides suureneb, kombineeritud rünnakud muutuvad ja nende jõud suureneb.

Kui nüüd viskate vaenlasele relva (näiteks mõõga), siis see jääb temasse ja teie vaenlane vajab aega, et see endast välja võtta, seda saab kasutada taktikalise manöövrina.

Samuti on uued dünaamilised vankrisõidud, kus takistusega kokkupõrge on surmav.

Nagu aja liivas, on ka purskkaevud, mis suurendavad printsi tervist. Kuid pärast seda, kui Prints temast joob, peab ta läbima takistusraja, mille järel ta tervis paraneb. Aja pistoda saab täiustada ka uute võimete omandamisega pärast seda, kui prints pistoda pistoda liivaväravasse pistab, erinevalt esimesest mängust, kus selleks ja teise jaoks oli vaja liivatorme, kus paranemine toimus pärast ajutiste portaalide läbimist.

Dagger of Time täiustamise ja terviseriba suurenemisega tekivad kätele järk -järgult draakonite kujul tätoveeringud - vastavalt kuldsed ja mustad. Kui printsi tervis on kriitilise lähedal, muudavad tätoveeringud värvi kuldseks punaseks.

Läbipääsu ajal saab mängija saada liivakrediiti, millega saate avada mängusisese sisu - videoid, kunstipilte, ekraanisäästjaid.

Kiirus tapmine

Peamine uuendus on kiirtapmise süsteem "Speed ​​​​Kill", mis on omamoodi paljude konsoolimängude jaoks tüüpiline QTE-süsteemi rakendamine.

Süsteemi põhiolemus on see, et prints saab vaenlasele diskreetselt ligi ja jõuab ta vaikselt mitme pistoda löögiga tappa. Selleks peab mängija vajutama pistodaga kindlal hetkel ründenuppu, sel ajal aeglustub, ekraan muutub halliks ja pistoda vilgub siniselt. Kui mängija teeb õigel ajal rünnaku, siis mõrv toimub vaikselt ja ümbritsevad vastased ei märka midagi ning Prints saab kiirtapmist korrata. Kui mängija hilineb või ründab, ründab vaenlane printsi käe ja lükkab ta eemale ning ümbritsevad vaenlased valmistuvad lahinguks.

QTE -süsteemi kasutatakse mitte ainult kiireks tapmiseks, vaid ka keerukate kombineeritud rünnakute jaoks, mis on vajalikud ülemuste võitmiseks. Ülemusega võitlemise ajal häirivad tavalised rünnakud teda ainult ja segavad hetkeks ette QTE -ga, kus mängija peab õigel ajal ka pistodaga ründama. Kui see õnnestub, kaotab ülemus olulise osa tervisest, vastasel juhul peab mängija uuesti ootama õiget hetke ründamiseks.

Muud mängu versioonid

Pärsia prints: konkureerivad mõõgad- mängu versioon Wii konsooli ja PSP mobiilikonsooli jaoks.

Wii jaoks mõeldud mäng ei erine põhiversioonist, välja arvatud juhtseade, mis on spetsialiseerunud Wii kaugjuhtimispuldi jaoks.

PSP versioonil on võrgurežiim Versus - kaks mängijat saavad Wi -Fi kaudu võistelda asukohtades ja vankrivõistlustel kella vastu.

Lisaks viiakse USA versioonis prints pärast iga liivavärava sulgemist üle täiendavatesse kohtadesse, mis tavaversioonis puuduvad:

  • Kolm aaret, milles peate hävitama kõik vaenlased. Pärast neid saab Prints vastavalt 100, 150 ja 200 liivakrediiti.
  • Kolm eeterliku maailma purskkaevu, mis annavad printsile uusi liivavõimalusi - Eye of the Storm, Winds of Sand ja Sandstorm.
  • Kolm templit, kus prints hävitab altari ääres, nõrgestab see visiiri ja lubab ta lõpuks tappa. Templites meenutab kangelane legende, mida isa rääkis talle tolleaegse keisri Zervani kohta, kellelt võtsid maised valitsejad võimu ja kelle nime visiir endale pärast ümberkujundamist omistas. Pärast iga altari hävitamist saab prints aja pistoda uue liivakasti.

Mobiiltelefonidele

2005. aastal ilmus mängu mobiiliversioon. Selle töötas välja Gameloft ja avaldas Ubisoft Entertainment.

Mäng on tüüpiline 2D platformer. Mängija peab kontrollima tegelast, kes oskab hüpata, joosta mööda seinu, ronida trosse ja võidelda topeltmõõkadega (printsina mängides) ja pistodaga kett (tumeda printsi jaoks). Sarnaselt põhiversioonile on olemas ka kiire tapmise süsteem (Speed ​​Kill), mis võimaldab vaikselt vaenlasele hiilida ja ta kohe hävitada, õigeaegselt rünnakunuppu vajutades. Lisaks on mõnel hetkel olemas ka QTE süsteem, kui on vaja vajutada nuppe, mille kujutised ilmuvad ekraanile juhuslikult, et vältida surma.

Mängul on kaks režiimi - "Seiklus" ja "Arena". Esimene on seitsme tasandi lugu, mille vahel on vankrisõidud. "Arena" on vastaste hävitamine piiratud kaardil.

Ajaliivade jõud puudub, välja arvatud mõned hetked, mil Printsil avaneb võimalus aeg peatada, et ohtlikest hetkedest üle saada.

Mängu süžee vastab ligikaudu algversiooni süžeele, kuid oluliselt vähendatud ja osaliselt muudetud. Prints naaseb Babülooniasse, kuid tema kuningriiki ründavad reeturliku visiiri väed, kes muuhulgas võtsid Babüloonia naised vangi. Prints peab nad päästma ja trooni tagasi võtma. Aja liiv aga vallutas printsi osaliselt ja sünnitas kangelase isiksuse kurja osa - Pimeda printsi, mis avaldub häälena peas, kuid ka perioodiliselt muutub peategelane oma tumedaks duubliks, kuid säilitab oma meelest. Kuid pärast visiiri võitmist üritab Babüloonia vürsti kuri pool oma ühise keha üle kontrolli saada, kuid lõpuks võidab kangelane ja vabaneb needusest.

  1. Printsi hääletab taas esimeses osas teda mänginud näitleja Juri Lowenthal.
  2. Kangelaste välimus on üsna märgatavalt muutunud: suur hulk arme printsi kehal; esitule heledad naha- ja näojooned; Kailina on teistsuguse välimusega; palju vanem visiir.
  3. Mängu lahingute animatsioon on sama, mis teises osas, kuid vaenlasi ei tükeldata, seega on vanusepiirang taas 12+.
  4. Need kõik võivad olla kokkusattumused, kuid poolbossi El Gigante tapmine mängus Resident Evil 4 sarnaneb vaenlase metsalise tapmisega mängus Warrior Within. Kummalisel kombel on visiiri ümberkujundamine filmi „Kahe trooni“ stseenis väga sarnane peaministri ülemuse mutatsiooniga filmis „Resident Evil 4“.
  5. Tegevus toimub isegi eepilisel Paabeli tornil, millel on huvitaval kombel tipp, mis meenutab Vana Testamendi Paabeli torni lugu, mille inimesed ehitasid ja ehitasid, lootes jõuda taevasse.
  6. Dagger of Time näeb välja pisut teistsugune kui mängu esimeses osas, kus see on lühike ja mitte nii üksikasjalik. Kolmandas osas pistoda pikenes ja muutus teravamaks.
  7. Hoolimata asjaolust, et prints kasutab liiva võimeid pistoda abil, mitte medaljoni (nagu teises osas), on liivakomplekte siiski ainult kuus ja ainult ühte tüüpi.
  8. Mängu alguses pistoda leides kurdab prints: "Miks mul pole hea mõõk käes iga kord, kui ma hätta jään?", Mis viitab meile mängu teise osa algusele, kus esialgu tuleb pulka kasutada.
  9. Võib -olla on see õnnetus, kuid tumeda printsi välimus sarnaneb paljuski India jumala Šivaga.
  10. Selles osas saame nüüd sõita vankriga kahel tasandil.
  11. Vene versioonis, mis kannab nime "Pärsia prints: kaks trooni", annab tumedale printsile hääle Alexander Gruzdev. Tema sametiselt tume hääl sobib sellele tegelasele kõige paremini.
  12. Vasakus käes on mitu salarelva, need saadakse väga lihtsalt – pausiekraanile spetsiaalsete koodide sisestamisega. Neid koode saate teada, läbides mängu erinevatel raskusastmetel. Vaatamata levinud eksiarvamusele saab aga koodide leidmisel teistmoodi need kohe sisestada ning vahet pole, kas valitud raskusaste või mänguprotsent läbitud. Samuti pole üldse oluline, kas Printsil on koodi sisestamisel käes mõni teine ​​relv. Seda tüüpi relvad on välimuselt üsna koomilised, kuid tõhusad.

Nagu eelmistes osades, on kahel troonil peidetud mõõgad. Need on ka naljakad ja ei sobi mängu atmosfääri, kuid kui mängu lõpetasite, rõõmustavad nad teid ainult. Minu mäletamist mööda, pärast võtmist teie isa mõõk, teisene relv on rohkem võtta ei saa, nii et kasutage neid siiani.

Lapse kriiskav salarelv:
Lõpeta mäng kergete raskustega. Võtke pistoda välja,
[vasakule] [vasakule] [paremale] [paremale] [alla] [alla] [alla].

Kettsae salarelv:
Võtke pistoda välja ja ärge võtke teisest relva.
Vajutage pausi ja seejärel nuppu:

Mõõkkala salarelv:
Lõpetage mäng kõva raskusastmega. Võtke pistoda välja
ja teil pole teisest relva. Vajutage pausi ja seejärel:
[alla] [alla] [vasakule] [paremale] [vasakule] [paremale] [alla] [alla]

Salajane telefonirelv:
Lõpeta mäng tavalise raskusastmega. Võtke pistoda välja ja
ei oma mingit teisejärgulist relva. Vajutage pausi ja seejärel nuppu:
[paremale] [vasakule] [paremale] [vasakule] [alla] [alla] [alla] [alla] [alla]

Kasti tükk, kirves:
Peale esimesi liivaväravaid laskume alla vaenlaste juurde, tapame nad ära ja läheneme
resti juurde, mille taga on ballistid, kahurid või midagi sellist. Me läheme lahku
kõik karbid ja korvid on resti lähedal. Üks neist jääb alles
salajane 2-vahust relv - JAŠIKA TÜKK! Ei kesta kaua.

Elu uuendused

Esimene täiendus
See on pärast printsi esimest ümberkujundamist, vangikoopast väljumisel. Paremal on püünised ja kaitse ning vasakul kardinaava. Läbime kardinad esimese uuenduseni.

Teine täiendus
Enne Klompaga võitlemist. Seinal on hoob, mis avab kaks ust: vasakpoolne - purskkaevu ja Klompe poole ning kaugeim - uuendatud uks.

Kolmas täiendus
Sattusite ümmargusse ruumi, kus oli juht Vizier, põrandal oli veel vett ja keerasite hooba, et see ära läheks. Ebatasastel vardadel õõtsudes näete seinas oleva augu ees suurt lippu. See on täiendamise tee.

Neljas täiendus
Sa võitsid aedades hiiglase, kellega sõitsid nagu vankriga. Ronisime mööda redelit ja nägime kaitseala. Ja sellest paremal on ava, millest on võre eemaldatud. Samuti on võimalus uuendada.

Viies täiendus
See on siis, kui Farah istub liftis ja te võtate selle üles ning jooksete mööda rõdusid. Ühel neist, kui vaatate liftišahti, on pistoda jaoks kolm pilu. Ronime mööda neid üles, vajutame nuppu ja lülitame aeglustuse sisse. Minge alla 1. lahtrisse ja hüpake rõdule uuendatud versiooniga avatud ukse juurde.

Kuues täiendus
Teisel korral lähed Paabeli tornist välja ja korjad kive. Jooksime puidust platvormi juurde ja allpool hakkas piiluma auk. Muutsime kaamera vaadet: seal näete allpool olevat seina teist avaust, mis viib uuendamiseni.

Huvitavad faktid ja saladused

1. Sõnum arendajatelt
Niipea kui avame vankrivõistlusele viivad väravad, peaksime alla minema. Seisame näoga värava poole ja liigume kirdesamba poole, kus vastased taaselustuvad. Ronime sellele umbes poolel teel ja teeme hüppe lõuna suunas - peaks kõlama arendajateade.

2. Manipuleeri nendega!
Laadime mängu ja ootame, kuni ilmub Lionhead Studios pritsmekraan (piserdavad pallid) - saame logo juhtida klaviatuuril olevate noolte abil. Kui olete piisavalt mänginud, vajutage lihtsalt "Esc", et väljuda "manipuleerimise" režiimist.

3. Mängu alguses pistoda leides kurdab Prints: "Miks alati, kui ma hätta jään, pole mul head mõõka käes?" esimesest osast, kus mängu lõpus , ärgates avastab prints, et tema relv on kadunud, aga ka päris esimese originaalse "Pärsia printsi" juurde, kus mäng algab ilma mõõgata. Filmis Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame on the Isle of the Damned, pärast võitlust surematuga õõtsuval sillal, viskab prints oma mõõga kuristikku. Prince of Persia 3D alustab samuti relvastamata printsiga.

4. Palees hüüatab Farah lifti nähes: "Räägitakse, et Azadisse paigaldati sama ime." See on viide Pärsia printsile: aja liivad, kus prints ja vaara viibisid Azadis viibides liftiga palee peatorni. Pharah ei mäleta seda, kuna prints pööras aega tagasi. Küll aga lisab Farah, et tahaks kunagi Azadile külla minna, mis viib mõttele, et tal on teadvuseta mälestusi.

5. Mäng oli algselt välja mõeldud hoopis teistmoodi. Erinevused lõplikust versioonist: pimedal printsil oli täiesti teistsugune välimus ja mängijale anti valida, kas mängida pimedas (selle aluseks oli stealth passing) või heleda (frontaalrünnakud ja suurejoonelised tehnikad) prints, samuti tume prints ei olnud lihtsalt hääl tema peas, vaid iseseisev, kalkuleeriv ja halastamatu inimene. Seal oli ka kaks lõppu: üks pimedusele, teine ​​heledale printsile.

K: Mulle öeldi, et mängus on lõpp, kus te võitlete musta printsiga, kas see on tõsi?
V: See on nii-öelda populaarne kuulujutt (nagu mänguga "Noh, oodake!" Ja koomiks 1000 munale). Mitte, millises mängu versioonis leiti teine ​​lõpp. Isegi kui kogusite kõik mängu täiustused kokku teist lõppu pole!

K: Ja kuidas saada boonusrelva. Mul on klaviatuuri otsetee, aga ma ei saanud aru, kuidas seda sisestada! Ja proovis w, a, s, d ja nooltega! Aga ma ei saa aru!
V: Peate klõpsama nooltel. Koodide toimimiseks peate teise relva välja viskama ja mängu vähemalt korra lõpetama.

K: Miks on vaja liivalaenu?
V: Nende abiga saate avada galeriipilte.

K: Palun öelge mulle, kas mäng toetab kõiki mängupulde?
V: Mäng toetab enamikku kahe analoogpulgaga mängupultide mudeleid. Muud mängupuldi mudelid ei pruugi mänguga täielikult ühilduda.

K: Ma ei saa aru, kuidas Pimeda Printsi terveks teha, sest seal pole purskkaevu ja tema elu voolab vaikselt minema?
V: Tema elu saladus peitub liivas, koguge liivad kokku, need on Pimeda Printsi ravim.

Prince of Persia The Two Thrones on põnevus-/seiklusmäng, mille on välja töötanud Ubisoft Montreal. See avaldati 2005. aasta lõpus. Mängu esimene osa tundus olevat suurepärane – esines vaid pisivigu. Teine sai skandaalse kuulsuse ja hinnangu "Küps", tänu võimele oma vaenlasi tükeldada ja sõimusõnu, kuid müüdi palju intensiivsemalt. Seetõttu otsustasid arendajad alates kolmandast osast teha kesktee, uurides hoolikalt fännide arvamusi. Mis sellega juhtus - loe edasi arvustusest.

Pärsia printsi Kahe trooni süžee

Ubisoft Montreali poisid püüdsid Pärsia printsi kahe trooni loomisel kõigile meeldida. Esimene osa tundus paljudele mõnevõrra loid ja kuigi teine ​​muudeti palju rikkamaks, kaotas see paljude arvates täielikult idamaise atmosfääri. Seetõttu saadeti seekord meie kangelane Pärsia prints pärast teise osa sündmusi Babüloni. Nüüd pole ajamõõtja Dahak enam ohtu ja meie peategelane naaseb südamerahuga koju keisrinna Kailina soojas seltskonnas. Kuid Babülon muutus meie jõukast linnast eemaloleku ajal lagunenud linnaks - seda piiras terve vaenlaste armee.

Teel sattus vaenlase rünnaku alla ka laev, millel prints ja Kailina reisisid. Tüdruk rööviti, seetõttu peame kiiresti teda otsima minema. Kui me edasi jõudsime, sai meie peategelane teada, et meie vanal vaenlase visiiril oli oma osa kogu selles linnas valitsevas kaoses (jah, ma mäletan, et tapsime ta esimeses osas, kuid ärge unustage, et pärast seda kerisime aega tagasi!). Vader uuris raamatuid Aja liivad kohta, lisaks õnnestus tal leida sama aja pistoda. Ta tahab saada igavest elu, kuid selleks vajab ta printsi kaaslast Kailinat.

Kuid kohtumine viimasega osutus vizieri jaoks veaks. Meie peategelasel õnnestus tabada aja pistoda, mille abil ta kavatseb tappa surematu vaenlase. Siin saab liitlaseks vana tuttav esimesest osast, printsess Fara, Maharaja tütar, kelle visiir tappis. Tõsi, kõik pole nii lihtne. Prints nakatus aja liivaga, mis muudab ta perioodiliselt liivakoletiseks, muutub agressiivseks, küüniliseks ja isekaks - Tume prints ... Kogu lugu, nagu enamiku mängude puhul, saab kõige paremini teada otse mängu ajal Prince of Pärsia kaks trooni!

Graafika ja atmosfäär Pärsia prints The Two Thrones

Lühidalt graafikast, mida mäng Prince of Persia Two Thrones meile näitab. Üldiselt on see päris hea, kuid mõned puudused on liiga silmatorkavad. Niisiis, tegelaste kujutamine on muutunud halvemaks kui see oli kahes eelmises osas. Printsist on saanud mingi lollakas, stsenaariumivideote liigutuste animatsioon on ideaalist väga kaugel. Nagu ka kõigi liitlaste ja vastaste loosimine. Kuid mäng Prince of Persia The Two Thrones võib kiidelda suurepärase asukohtade kujutamisega. Seal on kõik, millest teises osas puudus - ja piisavalt valgust (teises osas oli palju hädasid maailma hämaruse kohta!), Ja vapustavad Aasia paleed, mis meeldivalt üllatasid töötlemise põhjalikkuse ja šiki välimusega, ning mahajäetud tänavad ja sõidurajad ja aiad ... Kõik on nii nagu peab. Edasiminekul saate kogu seda ilu korduvalt vaadata. See on tõesti seda väärt.

Kõige rohkem meeldis mulle hämmastav töö asukohavalgustuse ja värvidega. Kõik siin on tõesti täiuslik. Maailma nähakse sellisena, nagu me seda ette kujutasime, lugedes "Tuhat ja üks ööd". Suurejoonelist atmosfääri täiendab seekord kenasti hämmastavalt tehtud helikujundus – nii naeruväärse välimusega selles mängus asendus Godsmacki grupi raskerokk meloodiliste idamaiste viisidega. Nüüd on tõesti lihtne uskuda, et oleme Aasias!

Mäng Prince of Persia The Two Thrones

Filmis Prince of Persia Two Thrones on mäng suuresti sama, mis varem. Tõepoolest, miks peaks juba klassikaks saanud mängu tagurpidi pöörama? Nii said arendajad välja vaid väikeste muudatustega. Niisiis, toimusid lõbusad vankrivõistlused. Kuid lõbu kaob kiiresti pärast seda, kui mängija mõistab, kui keerulised on juhtnupud. See nõuab väga suurt täpsust, muidu satute küvetti. Mõistatused, millest on saanud ka kõigi "Princeside" kaubamärk, pole Pärsia printsi kahes troonis erand. Neid on siin piisavalt ja kõik on päris huvitavad.

Mäng Prince of Persia Two Thrones on kuldne kesktee esimese ja teise osa vahel ning vastastega lahingute ja akrobaatiliste tehnikate tasakaalu osas. Siin on püünistega võitlemist mõnevõrra kärbitud, kuid suurendatud on trikkide arvu, mis tuleb mängu süžee läbimiseks läbi viia. See mõjus mängule päris hästi, muutus mõnusamaks. Lisaks on ilmunud palju uusi nippe, mille elluviimist hakkavad kadestama Hollywoodi parimad kaskadöörid - prints jookseb reipalt laagrites ringi, klammerdub osavalt kätega lampide ja muude väljaulatuvate sisustusesemete külge. Kõik see tundub väga tähelepanuväärne ja dünaamiline.

Vaenlaste arv, nagu tavaliselt, on üsna muljetavaldav, kuid võtmefraas on siin “nagu tavaliselt”. Sest valdav enamus vaenlasi rändas eelmistest osadest Pärsia printsesse Two Thrones. Ilmselt on arendajatel uute vastaste jaoks natuke kujutlusvõimet. Kuid on ka uusi vaenlasi, kellest mõned on päris originaalsed – koerad, kes ründavad ja võtavad meilt liiva või vibulaskjad. On ka teisi. Ülemused on muutunud veelgi värvikamaks. Ja veelgi raskemaks muutus nende tapmine, Prince of Persia The Two Thrones, nagu kusagil mujal, on oluline osata kasutada selle hoone arhitektuuri, milles lahing toimub. Kuid isegi vilunud mängijad lihtsalt ei tee seda. Võib -olla läksid arendajad oma vaimusünnituse keerukusega liiga kaugele.

Uuendused tunduvad olevat üsna kasulikud, võtke vähemalt kiire tapmise süsteem - saate seda teha kas rünnaku jaoks spetsiaalse punkti valimisega või vaikselt tagant hiilides. Aga ega siingi lihtne ei saa olema – kui sind märgatakse, visatakse nad kõrvale ja pead võitlema tavapärasel viisil.

Kuid üldiselt kordab Prince of Persia Two Thrones võitlussüsteem seda printsi teisest osast. Põhi- ja sekundaarrelva abil saate läbi viia palju erinevaid kombinatsioone. Samal ajal, kui meie kangelane muutub tagasihoidlikumatest oskustest hoolimata tumedaks printsiks, ei muutu tema jõud sugugi vähemaks. Lisaks vaikimisi saadaval olevale mõõgale võib ta kiidelda ainult keti üle, kuid sellest on rohkem kui küll - pärast ketramist saate hävitada mitu vastast korraga. Ja kiirtapmise režiimis kägistamine on ikka lihtsam kui kiire mõõgaga pussitamine. Ainus asi, mis tumeda printsina mängimise juures väga halb on, on asjaolu, et tema tervis halveneb pidevalt. Seda saab parandada ainult vaenlaste tapmise või kannude leidmisega - neist välja lendav liiv toimib nagu esmaabikomplekt. Inimese kuju juurde naasmiseks peate leidma veekannu.

Tahaksin märkida ka reitingu tagasitulekut mängule, mis võimaldab noorematel mängijatel mängida Prince of Persia Two Thrones. Jah, veri jäi alles. Kuid nad eemaldasid kehade tükeldamise ja kuritahtlikud väljendid. See vähendab mängu mõju noorema põlvkonna vormimata psüühikale ja see on oluline. Ja üldiselt mulle üldiselt mänguprotsess meeldis. Mäng Prince of Persia The Two Thrones on kvaliteetne ja läbimõeldud.

Järeldus

Mäng Prince of Persia Two Thrones on väga hea toode. Võib -olla teise triloogia parim. Mängu õnnelik lõpp sulgeb suurepäraselt just selle triloogia, kuid sellele järgnes rohkem osi ... Ja pole kahtlust - kui autorid seda omadust hoiavad - järgivad ja müüvad nad ikka ja jälle hästi. Legendaarne mäng, meistriteos. Siin pole midagi lisada.

Alusta

Readfile ("baner.txt"); ?>

Läheme edasi ja veereme läbi ukse augu. Siin vasakule ja otse, siis pöörake põleva kivi juures ringi. Ronime parempoolsete puukastide peale ja hüppame ees olevale kivile. Pärast seda hüppame kivi peale, keerame seina ääres vasakule ja hüppame ees olevale puidust eendile. Pöörake vasakule ja jookse mööda seina järgmise puidust ääriseni. Pöörake paremale ja jookske mööda seina üles, et haarata rihvelt, liikuge mööda astangut vasakule ja edasi ümber nurga. Hüppame alla ja liigume edasi trepi poole.

Minge trepist alla, edasi ja otse seina äärde. Hüppame eespool olevale vardale ja tõuseme. Käime ümber kolonni ja hüppame ees olevale vardale. Ronige järgmisele teibale ja hüppake tagant tagasi masti juurde. Pöörake vasakule ja hüpake puidust platvormile. Sealt pöörake paremale ja ronige kõrgendatud platvormile, seejärel jookske paremal asuvale reelingule, et sellele ronida (automaatselt). Hüppame toa keskel oleva posti juurde. Seal pöörake vasakule ja hüpake äärele. Liigume paremale ja hüppame maha. Pöörake ümber, jookske mööda seina ääreni. Hüpake ülalt servale, seejärel libistage vasakule avatud osani. Roni üles ja hüppa alla järgmisse tuppa.

Selles ruumis on purskkaev, jooge vett oma elujõu taastamiseks ja mängu päästmiseks. Tugevuse taastamiseks võib vett juua mis tahes allikast, kuid ainult purskkaevude lähedal saate säästa. Pöörame vasakule ja liigume edasi nurka. Siin saate kasutada maastikukaamerat (ekraani vasakus alanurgas vilkuv ikoon). Kaamera suudab suumida (suumida) mitte ainult maastiku jaoks, vaid ka tegelaste jaoks, kellega peate tegelema.

Me läheme paremale ja ronime trepist kõrvalruumi. Taaskord paremale, seejärel läbi ukse videoklipi aktiveerimiseks. Siin ootab teid esimene vaenlane - valvur, samuti Speed ​​Kill süsteem. Selle kasutamiseks liikuge märkamatult vaenlase selja taha, kuni ekraan hakkab moonutama. Kui see juhtub, alustame protsessi. Speed ​​​​Kill'i läbiviimiseks vajutage vastavat nuppu, kui ekraan vilgub ja pistoda vilgub samal ajal, vastasel juhul peatub Speed ​​​​Kill ja printsil on väga raske. Speed ​​Kill esimene seeria on treening, nii et teil on aega harjutada ja vaheajad on üsna pikad. Guardian nõuab Speed ​​Killis tavaliselt kahte intervalli. Käivitage Speed ​​Kill. Kui soovite, kasutage maastikukaamerat. Jookseme paremale, hüppame üle reelingu ja hüppame ees olevale vardale.

Libistame varda alla, hiilime valvuri taha ja kasutame Speed ​​Kill'i. Pärast temaga tegelemist jookske platvormi servast paremale. Jookseme mööda vasakut seina vastasküljele. Seejärel ronige paremale serva lõppu ja hüpake järgmisele servale. Jookseme paremale selle serva lõpuni ja hüppame järgmisele servale. Jälle paremale ääre otsa, siis hüppame läbi pilu paremale. Minge kiiresti trepist alla, liikuge valvuri selja taha ja käivitage Speed ​​Kill.

Selles mainitakse võitlusvõtet - vabas vormis võitlust, mis on väga sarnane eelmise Pärsia printsi versiooniga: Warrior Within.

Jookseme kolonni juurde ja laskume trepist alla, siis paremale ja edasi alleele. Siin on teil võimalus harjutada kaardivastast vabavõitlust. Hüppamisrünnakud on tõhusad, eriti Aerial Landing Slice. Pärast võitlust jookseme paremale astangule. Edasi mööda vasakut seina ja hüpata paremale servale. Roni astangule ja hüppa järgmisele astangule. Jookseme vasakule, keerame ümber nurga ja ronime üles. Pöörame vasakule ja ronime trepist üles.

Järgmisest ruumist leiame ülevalt ääre, ronime üles ja läheme edasi videoklipi aktiveerimiseks. Pärast seda pöörake vasakule ja jookske platvormi serva. Seejärel mööda vasakut seina kardinani, mida mööda laskutakse. Pöördume ja tormame edasi oma esimesele vabavormilisele võitlusele kolme kaardiväega. Hüpata ja seina tagasilöögid on tõhusad. Kui vastupanu on suur, võite kasutada Grab Throw kombinatsiooni, et visata vastased kuristikku või tulle.

Pärast võitlust jookseme edasi ja keerame vasakule järgmisesse ruumi. Me ronime vastas trepist ja hüppame teisele trepile taga. Keerame trepist üles ja ronime üles. Jookseme parempoolsest seinast üles ja hüppame ülemises punktis maksimaalse kiirusega, et jõuda vasakule äärele. Roni astangule, hüppa paremale, jookse trepist üles ja roni üles. Siit leiate uue alternatiivse kaameravaate - esimese isiku kaamera. Kasutage seda ja pöörduge uuesti tavarežiimi. Siis jookseme platvormilt edasi, pöörame vasakule ja edasi ukse juurde, ronime uksest vasakule jäävale astangule üles. Ronige teisele astangule ja jookske platvormi servale. Siin kohtate uusi vastaseid - Archers. Nad on valvuritest nõrgemad, kuid nooltega üsna tüütud. Õnneks saab nende rünnakuid blokeerida, mis nõuab ainult ühte Speed ​​​​Kill intervalli. Jookse mööda seina vasakule vastasküljele ja oodake, kuni ekraan hakkab moonutama. Seejärel käivitame Speed ​​​​Kill (saate need hävitada mis tahes kohas, kui ekraan on moonutatud).

Siit jookseme edasi ja laskume trepist alla. Kui soovite, võite hiilida ette valvurile ja hävitada ta Speed ​​Killiga. Kui ei, siis jookse mööda seina paremale servani. Ronige äärele, jookske lõpuni ette ja hüpake vasakule teisele servale. Liikuge uuesti ääriku lõppu, oodake, kuni ekraan hakkab moonutama, ja lülitage Speed ​​​​Kill sisse. Ambur on ees, läheneme talle paremalt ja hävitame ta Speed ​​Killiga. Jookse järgmise koridori lõppu ja ronige selle lõpus olevast trepist üles. Siis natuke edasi ja viimase hüppega leiad end uues tsoonis.

Sadama piirkond

Siin on purskkaev, kasutage seda taastumiseks. Kõndige puidust platvormi serva ette, jookske mööda vasakut seina ja hüpake järgmisele platvormile. Liigume vasakule äärele ja jõuame selleni. Liigume mööda serva paremale ja nurga taha, siis ronime järgmisele platvormile. Edasi mööda tala paremale järgmise astanguni, siis mööda astangut paremale järgmise talani. Järgmisele platvormile jõudmiseks hüpake vastas olevale talale. Siis veereme läbi ees oleva augu ja kukume järgmisesse tuppa.

Pöörake vasakule ja näete riiulit relvaga, see võib teile kasuks tulla. Hack rack koos pistoda, siis pöörake paremale ja ronida tala. Hüppame talalt edasi, et jõuda teistesse üksteise kohal asuvatesse taladesse. Hüppame esimeselt talalt teisele. See võib linnud eemale peletada, mis tekitab allolevates vastastes kahtlust. Oodake, kuni Ambur pöördub ära, ja kasutage valvuri tapmiseks Speed ​​​​Tapmist. Seejärel liigume Archeri juurde ja kontrollime Speed ​​Kill'i tõhusust tema peal. Jookseme ees seinast üles ja hüppeliselt jõuame tala juurde. Hüppa järgmisele ülalolevale talale, seejärel liikuge vasakule järgmisele platvormile.

Ees on teine ​​tala, hüppa selle peale. Liigume tala poole, osutades keskele, teeme kaugushüppe alla. Kaks valvurit proovivad rünnata, tegelege nendega nii, nagu teile sobib.

Pärast seda pöörame paremale ja hüppame ees olevale talale. Liikuge mööda tala paremale, seejärel hüpake järgmisele talale. Vasakul on ava, hüppa sellesse sisse ja roni järgmisele platvormile. Hüppame edasi järgmise tala juurde ja teeme pika hüppe avasse. Kerige läbi ava ja lõpetage valvur allkorrusel Speed ​​​​Kill'iga. Liigume edasi järgmisesse ruumi.

Vajadusel kasutage maastikukaamerat, seejärel liikuge paremal asuva platvormi serva, otse lindude poole. Oodake, kuni valvurid võtavad oma algasendi, seejärel hüppake ees olevale talale. Sellest asendist kasutage kaitsjatega tegelemiseks Speed ​​Kill, seejärel liikuge amburi juurde ja saatke ta teistele järele. Ronige Archeri kõrval trepist üles ja minge järgmisele platvormile.

Liigume mööda tala ja hüppame vastasreelingu juurde, kuid ei roni neist kohe üle. Oodake, kuni ambur vasakule kõnnib, ja ronige kohe üle, kui ta hakkab paremale liikuma. Nüüd saate sellel kogeda Speed ​​Kill'i. Sõidame eesolevast august läbi.

Babüloni tänavad

Siin on veel üks purskkaev. Järgmisele platvormile jõudmiseks jookske mööda temast paremal asuvat seina üles. Võite kasutada maastikukaamerat, seejärel joosta mööda seina paremale ja hüpata talale. Oodake, kuni Guard on teie all ja ekraan ei moonuta, seejärel kasutage Speed ​​Kill. Liikuge amburi juurde ja tegelege temaga samamoodi. Jookseme mööda seina vasakule, ronime tala peale ja hüppame siis järgmisse hoonesse.

Pöörake vasakule ja järgige treppi, kuni jõuate tupikusse. Võite kasutada maastikukaamerat, seejärel joosta mööda seina vasakule või paremale ja hüpata. Teine hüpe, kui puudutate vastasseina, jätkake sel moel, et ronida äärele. Ronige paremal asuvale astangule, seejärel hüppage järgmisele astangule. Liigume paremale järgmisele platvormile, seejärel ronime veel ühele.

Ronige paremal olevale talale ja suunduge keskse tala poole. Hüppame edasi järgmisele talale, siis veel ühele. Liigume paremale ja hüppame edasi järgmisele talale, seejärel vasakule ja teine ​​hüpe teisele talale. Veel üks hüpe edasi ja olete järgmisel platvormil.

Ronige üle vastas oleva reelingu ja liikuge paralleelselt vastaspoolse äärisega (musta seina kohal). Hüppa alla äärde alla. Kasutage maastikukaamerat ja oodake, kuni vasakpoolne valvur ära pöördub, seejärel võtke teine ​​valvur kiiresti Speed ​​​​Killi abil välja. Nüüd saate naasta esimese kaardiväe juurde. Jookseme mööda alleed edasi, kuni jõuame talani. Liigume mööda seda, hüppame vastasküljele, seejärel liigume vasakule mööda serva vasakule ja ronime teisele talale. Hüpake talaga paralleelselt, teine ​​hüppab sealt järgmisele platvormile.

Jätkake mööda vahekäiku platvormi servani. Jookse mööda seina paremale ja hüppa, kui leiad end paralleelselt keskmise talaga, et sellele peale ronida. Hüppa paremale või vasakule seinale ja sealt enda kohal olevale talale. Liigume edasi ja hüppame järgmisesse tsooni.

Palee rõdu



Siin on purskkaev. Ronige üle reelingu vasakul ja hüpake allpool olevale platvormile. Liikuge servale, seejärel jookske mööda seina vasakule, kui olete reelingutega samal tasemel, hüpake paremale küljele. Ronige reelingule. Kasutage maastikukaamerat, seejärel jookske lähedal asuvast seinast üles ja ronige ülaltoodud äärest üles. Liigume mööda serva vasakule tala poole ja ootame, kuni kauguses olev vibulaskja hakkab liikuma. Seejärel kasutage Speed ​​Killi allkorruse vastu. Liikuge edasi ja pöörake paremale, kuid jääge pruuni võreseina taha. Maastikukaamera abil vaadake kahte vibulaskjat. Oodake, kuni esiplaanil olev valvur pöörab paremale, seejärel minge kiiresti üles ja pöörake vasakule järgmisse niši (alkovi). Liikuge edasi ja ronige mööda mööblit, seejärel jookske mööda seina üles ja hüppage talale. Liigume mööda kiirt paremale selle servani, seejärel ootame, kuni ekraan hakkab moonutama. Rakenda Speed ​​​​Kill ühele Archerile ja seejärel teisele.

Mitte kaugel vasakust kohast, kus oli viimane ambur, on kivikuju. Roni sellest üles, jookse mööda seina üles ja torka pistoda taldrikusse. Hüppa üles ja torka pistoda järgmise taldriku sisse, seejärel hüppa vastas asuvale rõdule.

Rõdu servas jookse mööda vasakut seina ja hüppa, kui jõuad aknaluugi juurde, et teleporteeruda järgmisele platvormile. Vasakul on pressplaat, seisa sellel ja avage ees olev uks. Me jookseme uksest enne selle sulgemist.

Järgmises toas ronige parempoolsele lauale ja liikuge platvormi servale. Kasutage maastikukaamerat, seejärel jookske mööda paremat seina ja pistke pistoda taldrikule, kui selle juurde jõuate. Hüpake alla tala alla, seejärel teine ​​hüpe ja pistke pistoda teise plaati. Sellest positsioonist tapke altpoolt kiirvalvuriga valvur.

Paremal on sammas, hüpake sellele ja ronige üles. Siit hüpake paremal olevale talale ja tehke järgmine hüpe järgmisele platvormile. Kasutage maastikukaamerat, seejärel jookske mööda seina üles ja ronige äärele. Liigume mööda astangut paremale tala juurde ja liigume tala otsa avasse. Hüppa avasse, pöörake ümber ja võtke Speed ​​Killiga altpoolt välja ambur.

Seejärel suunduge reelingu poole, ronige neist üle ja hüppage vastas olevale talale. Oodake, kuni ekraan moonutab, ja võtke seejärel altpoolt Speed ​​Killiga Guard välja. Kõndige paremal asuva mööbliga barrikadeeritud ukse juurde. Purusta pistodaga mööbel ja oota, kuni ärev valvur tagasi tuleb. Kasutage maastikukaamerat, vajadusel minge uksest läbi ja jookske eesolevast seinast reelinguni üles. Siiski ärge hüpake neist üle. Selle asemel liigume paremale, kuni möödume valvurist. Seejärel hüppa üle reelingu ja näita talle, kuidas Speed ​​​​Kill töötab.

Pöörake vasaku seina poole ja jookske selle juurde, torgake pistoda ülaosas asuvasse taldrikusse. Hüppa üles ja torka pistoda järgmisesse taldrikusse, seejärel jookse mööda seina vasakule ja torka pistoda järgmisesse taldrikusse. Veel üks kriips vasakule ja olete järgmisel platvormil.

Pöörake vasakule ja liikuge ees oleva laua poole. Roni üles ja liigu servale. Kasutage maastikukaamerat, seejärel jookske mööda seina ja katsetage eesoleval Archeril Speed ​​​​kill, vajutades selle aktiveerimisnuppu katiku puudutamise hetkel.

Jookseme mööda seina üles vasakule ja hüppame talale. Sellelt talalt hüppame järgmisele ees olevale talale, liigume selle otsa vasakule servani. Ronige üle ääre ja üle reelingu ülaosas järgmisele platvormile. Kasutage maastikukaamerat, ronige ees olevale lauale ja pistke pistoda taldrikusse. Jookseme mööda seina paremale ja hüppame paremale tala juurde. Minge mööda tala ette ja pöörake, kui jõuame vasakule väiksema talani. Sellelt talalt hüppage ees olevasse avausse.

Tegele kiiresti taanduva kaardiväega Speed ​​Killiga, seejärel naaske ja hävitage ambur.

Kui valvur on sinust juba liiga kaugel, pöörake avas ringi ja tegelege kõigepealt vibulaskjaga Speed ​​Killiga. Seejärel jookse mööda koridori edasi laua ette. Jookseme mööda seina vasakule ja hüppame ülaosas oleva tala juurde. Liikuge risti olevale talale ja liikuge paremale tala lõpuni. Hüppame ja torkame pistoda taldrikusse, siis jookseme mööda seina vasakule ja torkame pistoda järgmisesse taldrikusse. Nüüd (see on kõige keerulisem) peate hüppama plaadilt vastas olevale talale ja püüdma säilitada tasakaalu, vastasel juhul märkab valvur teid. Pärast seda hüpake avasse, kasutage maastikukaamerat, pöörake ümber ja rakendage kiirusk.

Jookse edasi järgmisesse tuppa. Jookseme mööda seina üles vasakule ja torkame pistoda taldrikusse. Jookseme mööda seina paremale ääreni, seejärel liigume paremale serva lõppu. Ronime sellele ja läheme järgmisele tasemele. Suunduge saali lõppu, seejärel jookske mööda seina üles ja hüpake surveplaadilt maha, et uks avada ja tala juurde jõuda. Ronige kiiresti mööda avatud rada ja sisenege järgmisesse tsooni.

loss



Siin on purskkaev. Sellest paremal on koridor, mis on täis peidetud naelu, jookse kiiresti, et nad teid kinni ei saaks. Järgige koridori, kuni jõuate esimese pöörleva tera lõksuni. Jookseme kohe pärast seda, kui tera alla läheb. Järgmine lõks on ühelt poolt okkaid täis pööratav paneel. Me jookseme selle poole niipea, kui see oma tavalise külje pöörab, ja jookseme ees olevast seinast üles. Liigume üle reelingu järgmisele platvormile.

Liikuge platvormi paremale servale. Teraga löögi vältimiseks peate jooksma mööda seina paremale täpselt õigel hetkel. Kuna rada kulgeb ainult läbi lõksu ülemise poole, oodake, kuni labad selle ruumi osa vabastavad, seejärel jookske täie jõuga ja hüpake järgmisele platvormile, mis on teiega paralleelne.

Kõndige edasi paremale servale. Seina lõksu vältimiseks peate jooksma mööda paremat seina täpselt õigel hetkel. Jookse mööda seina ja hüpake lõpus olevale katikule, et jõuda järgmisele platvormile.

Järgmises koridoris oodake, kuni eesoleva seina lõks hakkab laskuma. Siis jookseme kiiresti üle lõksu naelte, jookseme üles ja ronime järgmisele platvormile. Järgmine lõks on kahekordsed pöörlevad labad. Oodake, kuni mõlemad labad hakkavad langema, ja seejärel jookske kiiresti edasi. Esiku lõpus on käepide, mis avab teie kohal oleva lae. Pöörake ümber ja vaadake vasakule, teie kohal on lüliti. Jookseme mööda seina üles ja torkame pistoda plaadi sisse, et teie ees olev plokk välja tõmmata. Hüppa kiiresti plokile ja jookse äärest ülespoole mööda seina vasakule. Ronige äärele ja hüpake järgmisele alale ronimiseks.

Troonisaal




Siin on purskkaev. Kõndige sellest paremale ja ronige linnukujule. Kasutage maastikukaamerat, seejärel jookske mööda seina üles ja pistke pistoda taldrikusse. Jookseme mööda seina paremale järgmisele platvormile, seejärel mööda seina aknaluugini ja käivitame kiirlaskmise ees oleva amburi vastu. Jookse mööda vasakut seina järgmisele platvormile.

Kasutage maastikukaamerat, seejärel jookske mööda seina üles, et järgmisele platvormile ronida. Jookseme mööda vasakut seina ja hüppame aknaluugilt ääreni. Ronige astangule, seejärel hüppage ja torgake pistoda taldrikusse. Hüppame järgmise ääreni, seejärel liigume paremale tala poole. Me läheme tala keskele ja hüppame avasse. Lennake alla, pöörake ümber ja oodake, kuni ekraan hakkab moonutama, et eemaldada teine ​​kiirkäiguga ambur. Siit pöörake vasakule ja jookske mööda seina ülespoole. Läheme paremale, ümber nurga, siis hüppame üles ja torkame pistoda taldrikusse. Jookse paremale ja hüppa, kui oled samba äärega paralleelne, siis liigu nurga taga vasakule ja hüppa vardale. Libistame masti keskele ja ootame.

Vaadake Archerit ülal. Kui ta pöörab, roni vardale ja hüppa oma platvormi reelingule, siis jookse kiiresti tema juurde ja käivita Speed ​​Kill. Seejärel pöörame paremale, ronime üle reelingu ja hüppame postile. Pöörame ees oleva ava juurde ja hüppame selle juurde, seejärel libistame alla ja pöörame.

Siin saate esimest korda proovida kasutada topelt Speed ​​​​Kill'i kahe valvuri vastu. See on võimalik, kui kaks vastast on üksteise kõrval. Double Speed ​​Kill nõuab nelja visuaalse näpunäite sobitamist, kuid saadab mõlemad korraga järgmisse maailma. Tundub, et see on võimalik ainult ülalt. Lihtsalt käivitage Speed ​​Kill ja ründage sellest hetkest.

Seejärel pöörake ümber ja liikuge videoklipi aktiveerimiseks mööda koridori.

Nüüd on teil söömise aja pistoda ja mis veelgi tähtsam - teie esmakordne jõud:

mälu. Saate aega tagasi kerida ja oma vigu parandada. Pole paha, kas pole? Iga tagastamine tühjendab ühe teie liivakastidest. Liivavarude täiendamiseks peate hävitama liivavaenlased või häkkima konteinerid lootuses, et need võivad sisaldada liiva.

Jalutage edasi, pöörake paremale ja visake barrikaadid alla. Jätkake koridori ja märkake allpool olevaid pragusid, nii et kiirustage! Lõpus jookseme mööda vasakpoolset seina üles, et jõuda surveplaadini ja libiseda avatud uksest sisse.

Ka siin tekivad põrandale praod, olge ettevaatlik, sest eesolev ala kukub enne selleni jõudmist läbi. Kui eksite, pidage meeles: nüüd saate oma vigade parandamiseks aega tagasi kerida. Jätkame liikumist koridori lõppu, siis jookseme mööda seina üles ja torkame pistoda ülaosas oleva plaadi sisse. Seejärel jookseme vasakule ja pistame pistoda taldrikusse, seejärel jälle vasakule ja jõuame järgmisele platvormile. Kasutage maastikukaamerat, jookske mööda paremat seina kardina juurde ja libistage alla. Jookseme kiiresti uksest läbi, enne kui põrand kokku variseb ja leiame end järgmisest tsoonist.

Lõksukoridor




Siin on purskkaev. Siit läheme paremale ja liigume mööda koridori, kuni jõuame kahe paneeli-lõksu juurde. Oodake, kuni esimene paneel pöörleb normaalselt, ristage see ja seejärel ristage ka teine ​​paneel. Pöörake vasakule ja leidke uut tüüpi lõks - pöörlevate labadega postid. Neid on siin kaks. Seisake vasakul ja oodake, kuni esimene paremal möödub, enne kui kõnnite mõlemast mööda.

Järgmine lõks on kombinatsioon kahest paneelist ja pöörlevate labadega postist. Seisake külili, oodake, kuni esimene paneel langeb, veenduge, et post poleks teel ja minge kaugemale kõigist lõksudest.

Järgmine lõks ees on habemenuga, siis paneel, siis veel üks habemenuga. Oodake, kuni paneel on langetatud, veenduge, et varras ei oleks teel, ja jätkake.

Parempoolses nurgas on surveplaat, jookse seinast üles ja vajutage seda. Siis keerame ja jookseme uksest läbi, kui see on lahti.

Ärge astuge põrandale keskel ega paremal, see kukub läbi. Minge ümber vasakpoolse ringi, minge paremas nurgas asuvale poolusele ja hüpake sellele. Ronige vardale, hüpake järgmisele vardale taga, siis ronige üles ja hüpake järgmisele pulgale. Ronige sellele vardale, pöörake vasakule ja hüpake vastasküljele. Liikuge paremale, enne kui riff kokku variseb, pöörake nurka ja hüpake järgmisele servale. Kõnni lõpuni ja hüppa siis vastaspoolusele. Siis hüppame postilt enne selle kokkuvarisemist ja pistame pistoda eesolevasse plaati. Siit jookse mööda seina paremale järgmise taldrikuni ja torka oma pistoda sellesse, siis jälle kolmandasse taldrikusse. Siis hüppame selle plaadi vastas olevale vardale ja teise hüppe järgmisele postile. Lõpuks hüppame vasakule ja maandume talale ning sealt hüppame järgmisele platvormile.

Kasutage maastikukaamerat, seejärel hüppage kardinale ja libistage alla. Hüppame surma vältimiseks peaaegu kõige põhja ja liigume mööda ava. Me libistame ava sisse ja satume järgmisesse tsooni.


Varem palee

Siin on purskkaev. Siit läheme vasakule ja edasi mööda koridori järgmiste püüniste juurde - kahe naeltega paneeli vahele jääv labadega post. Liigume lihtsalt küljele, ootame, kuni paneel pöördub tavalisele küljele, ja jookseme.

Pöörame vasakule ja läheneme järgmistele lõksudele - kolm paneeli järjest. Oodake, kuni esimene paneel pöördub tavalisele küljele, ja jookske need kõik kiiresti läbi.

Järgmised püünised on kolm labadega poolust. Liigume kõrvale, ootame, kuni esimene pulk hakkab sinust eemalduma ja jookseme kiiresti kõigist kolmest mööda. Läheme mööda koridori edasi, olles põranda pragude suhtes ettevaatlik, ärge peatuge, varsti ilmub ruum. Selle augu taga on paremal platvorm, hüppame selle juurde. Järgmisena minge platvormi lõpus oleva seina juurde, seejärel pöörake vasakule ja jookske mööda paremat seina järgmisele platvormile.

Üks valvur ootab teid siin. Tegelege temaga vabavõitlusega ja liikuge edasi kiviplokki. Hüpake augu kaudu ettepoole, et jõuda ääreni ja liikuge mööda serva vasakule järgmisele platvormile. Veel kaks valvurit tahavad proovida vabavormilist võitlust. Hävita need. Mööda paremat koridori on karbis 10 ühikut liivakrediiti, mida saab kasutada mängu peamenüü jaotises Lisavõimalused esemete ostmiseks.

Minge tagasi ja minge otse eesolevale äärele. Ronime äärele, et jõuda järgmisele platvormile. Tegelege kaardiväega vabas vormis võitlemisega. Siis läheme väikese platvormi juurde. Läheme servale ja hüppame pistoda taldrikusse. Siis hüppame üles ja pistame pistoda järgmisesse plaati ning teeme veel ühe hüppe äärele. Ronige sellel üles ja liikuge järgmisele platvormile jõudmiseks vasakule. Pöörake vasakule ja hüppage järgmisele platvormile, seejärel jookske mööda paremat seina ja hüppage aknaluugile, et jõuda järgmisele eendile. Liikuge mööda serva vasakule ja sisenege järgmisesse tsooni.

Kuninglikud kojad

Siin on purskkaev. Minge edasi, seiske surveplaadil ja jookske uksest läbi. Jätkake trepist allapoole, kuni video algab.

Kanalisatsioon



Siin on purskkaev. Läheme edasi platvormi servale ja hüppame risttalale. Sealt järgmisele, siis veel ühele ja jõuame järgmisele platvormile. Pöörake vasakule, liikuge platvormi serva ja hüpake edasi järgmisele astmele. Liigume mööda seda vasakule nurga taha, siis veel üks. Pöörame ja kukume järgmisele platvormile.

Tõuseme mööda treppe platvormi serva ja hüppame ette risttalale. Ronime sellele, siis hüppame ees olevale astangule. Liigutage vasakule, pöörake ümber nurga, siis jälle ümber nurga ja langege avasse, libistage alla ja leidke end põrandal.

Nüüd ootab teid uus vaenlane - Reptus, tema vastu saab aidata ainult vabavormiline võitlus. Need olendid ei ole kiired, kuid väga tugevad ja hästi kaitstud. Kuid nad on valguse suhtes liiga tundlikud, mistõttu muutuvad nad seda tabades haavatavaks. Lihtsaim viis neist vabanemiseks on tõmmata need valgusesse ja lõpetada need kiiresti õhu maandumisviiluga. Kui läheduses pole valgust, proovige lihtsaid löögikombinatsioone (kombinatsioone). Reptus on ka esimene vaenlane, kes lisab sulle liiva, kui see sureb. Kui olete Reptusega tegelenud, suunduge koridori, jookske lõpus mööda seina üles ja torgake pistoda ees olevasse taldrikusse. Siit hüppame alla äärele ja laskume alla ava alla. Hüpake ees olevale lattile ja kukkuge alla, kus on veel kaks baari, ja maanduge põrandale. Joome toibumiseks vett, keerame ümber ja läheme eesolevale platsile.

Kasutage maastikukaamerat, seejärel pöörake vasakule, jookske mööda seina üles ja pistke pistoda taldrikusse. Siit hüppame teisele taldrikule ja jookseme mööda seina paremale astanguni. Liigume paremale ja keerame nurka, siis ronime üles ja keerame veel ühe nurga paremale. Pöörake toanurgas oleva varda juurde ja hüpake sellele. See hakkab allapoole liikuma.

Libistame postist alla, uks on lahti. Edasi läbi ukse, edasi tala juurde, hüppame parempoolsesse avausse ja maandume põrandale. Siit liikuge edasi, kuni jõuate kaevu serva. Kasutage maastikukaamerat, seejärel pöörake vasakule ja hüppage eesoleva seina äärele. Ronige sellele, liikuge edasi, seejärel hüpake ja ronige veel ühe serva võrra kõrgemale. Seejärel nihutame paremale ja ronime järgmisele astangule, nihutame paremale ja hüppame ruumi keskel asuvale postile.

Hüppame postilt vastassuunas risttalale ja sealt liikuva seina plaadile, kui see on täielikult sisse tõmmatud. Oodake, kuni sein uuesti täielikult siseneb, ja seejärel jookske mööda seina vasakule järgmisele platvormile.

Kasutage maastikukaamerat, seejärel pöörake vasakule ja jookske mööda paremat seina avani. Liikuge alla põrandale ja seejärel ruumi keskele, et näha videoklipist, mis teid seal ootab. ..

... TUME PRINTS !!!


Mustal printsil on vaid mõned erinevused tavalisest printsist, mida me teame ja armastame. Esiteks sureb ta pidevalt. Iga sekund võtab talt osakese tema elujõust ja kui jõud otsa saab, siis ta sureb. Ainus viis elujõu täiendamiseks on liiva kasutamine. Õnneks sisaldab see peaaegu igas kastis ja värsketest vastastest, kellega Must Prints peab rinda pistma, ei tule kunagi puudust ...

Must prints edestab lahingus tänu oma ahelale (aktiveeritud teise relvana) oma vaenlasi. Peate alustama rasketest võitlustest, sest kubisevad rahvahulgad Reptus tahavad teiega lõpetada. Kui olete need kõik lõpetanud, minge ruumi keskele lõvi näoga kaunistatud kivi juurde. Liigutage kivi (koos oma ketiga), et avada uks enda taga, sisenege kiiresti.

Ronige ees olevale talale ja hüpake järgmisele talale ees, seejärel teine ​​hüpe ettepoole. Laskute sellel põrandale, kus on rühm Reptusid, kes on teie ootuses lagunenud. Hävitage need kõik ja liikuge toast edasi. Pöörame paremale ja hüppame keti abil risttalale. Veel üks hüpe, liikuge küljele ja täiendage selle platvormi pottide liivavarusid. Musta printsi tasemel tuleb sageli sooritada pikki hüppeid – kõik need hõlmavad keti kasutamist.

Siit läheme tala juurde, hüppame ette ja jõuame ava juurde. Libistame alla ja kukume põhja, kus teid ootab endiselt Reptuse rühm. Kui olete nendega lõpetanud, liigutage kivi ja minge läbi avatud ukse. Jookseme üles puidust seinast üles üleval oleva ääreni. Liigume vasakule ja ümber nurga, siis ronime üles ja hüppame järgmisele platvormile. Tankige liiva lähedalasuvatest pottidest ja pöörake ümber.

Jookseme mööda paremat seina teisel pool asuvate treppideni ja tõuseme mööda seda järgmisele platvormile. Me läheme edasi ja vasakule, ronime platvormile ja pistame pistoda eesolevasse plaati. Pärast seina liikumist hüpake risttalale, seejärel teisele. Me ronime risttalale, ootame, kuni ees olev lõksupaneel pöörab oma tavalise külje, seejärel hüppame kiiresti paneelilt seinale ja edasi seinast seina, et ronida ülaltoodud platvormile. Jalutage edasi ja haarake liivast, seejärel järgige koridori platvormi servani. Läheme tala juurde, hüppame ees oleva ava juurde ja liigume alla.

Olete just puudutanud Eluvee basseini. Ta muutis printsi Mustaks printsiks. Nad ei oodanud? Noh, on juba hilja midagi muuta, ainult teie soov edasi liikuda võib teid päästa.

Niisiis, mine edasi ja hüppa paremal asuvale äärele. Siit hüppame vasakule äärele, siis hüppame ja ronime üleval asuvale äärele. Liikuge vasakule ja liikuva seinaga ühele tasandile. Hüppa ja torka pistoda seinal oleva plaadi sisse, kui see langeb sinu tasemele, seejärel jookse vasakule, kui see tõuseb, et jõuda järgmisele platvormile. Läheme nelja Reptusega järgmisesse tuppa ja lõpetame kõik. Kolmandast kaarest vasakul on plaat, millesse torgake pistoda, et ees uks avada. Me jookseme uksest enne selle sulgemist.

Nüüd on teil võimalus saada oma esimene Life Upgrade, mis suurendab elupakkumist. Kui soovite, lugege järgmist jaotist, vastasel juhul jätke see vahele.