Vannitoa parandamise portaal. Kasulikud nõuanded

Kuidas läbida tõsine Sam 1. Läbipääs mängu tõsine Sam: esimene kohtumine HD

Tase 1 - Hatshi tempel (leitud saladused - 4-st 7-st)

Me ilmume Hatszuep - sümpaatilise templi lähedal, muide, ilu oli.
Kui te pöördute tagasi, siis kaugel ja veidi vasakule kõrbes on roheline koht -
seal on väike oaas tervise, kassettide ja rakettidega (1 salajas 7 sealt
tase). Aga kui sa seal murdad, saab valvur kohtuda
täiskasvanud biomechanoidid, need, kes erutavad end juba puhutud. Kaks püstolit ja
nende ümber sõitmine ringi, et neid lihtsalt täita - nad ei võta teie kiirust ja
nende raketid lendavad minevikku. Aga kui meil on ainult üks püstol, nii et see oleks tore
leia teine. Otse välimuse saidilt paremale ja hüpata veergude vahel -
seal on salajane relv - meie tavaline koopia. Pluss - kaks on paremad kui üks,
jah, saladus leiti (2 välja 7-st). Mine tagasi ja mine ühe trepikoda
alla. Pöörake paremale ja mine mööda trepist - jah! Seal on mingi veerud
uks. Kotsyah tema (3 välja 7-st) ja sealt lahkub suurte peade partii partii.
Meile võetakse selle eest nii palju kui 50 000 punkti, nii et sa oled kasutud nende tapmiseks - see kõik on sama
nad ei anna punkte. Igaüks neist sobib meile ja panna sõrmede - nagu me oleme sinu
fännid ja Koshem sinult :). Nende kaamera sügavusele liigub raketi.

Nüüd läheme kaugesse oaasi, pildistades kõigist biomehaanide püstolitest.
Kui ma esimest korda mängisin ja tulistasin lendades, lendasin mulle raketi, mäletasin
film, kus üks tulistas riflesi raketi, peksti Bazuki. Siis teine
Ütles - "Jah, sa oled sirge patrioot !!!" Kes ei tea, siis PAPITO -
anti-rakettide pealtkuulamise süsteem Ameerika. Ma helistasin ennast nii ja deviant
ma võtsin kõik Oaasis seal.

Me naaseme templi juurde ja me läheme trepist üles, pildistades teele kõik
liigub. Nagu juba mainitud: boss, kui hallutsinatsiooni liigub - tulistage see,
kui ta ütleb - lõigata tema kurgus, halveneb enamik hallutsinatsioone sellest! :)

Kui me osutume trepist väga ülaosas, pöörduge paremale ja mine mööda
Õige seina, kaasa arvatud kõik pöörded. Kui peaaegu mööda kogu portaali möödas (see ei ole
teleport ja osa struktuurist), siis üks seinad lähevad iseenesest, kui me
lähme mööda teda (sa pead minema praktiliselt puudutades seinad) ja nišš (saladus 4 of 7) me
me saame topeltpausi. Kahjuks ma ei leidnud rohkem saladusi: (pärast eemaldamist
kõik toad, rahulikult liikudes ja jäta taset. Ei nalju
seal ei ole.

2. tase. Saada kandur (liiva kanjon) (4/6)

Ma lähen ühe tee tee ... ja me läheme kohtumisele Gell Idiootiga paariga
kotid käes. Ei ole aega, et öelda Ku, anname talle vollei ja levitame teda
shreds. Sellise kaebuse solvunud, tema kolleegid visatakse meile
kogu karja. Nende edastamine, me loeme, et need karjuvad Kamikaze. Kaks sulle
mängu loojad! Kamikadze on pilootide enesetapud lennukitel ja inimestel
suitsid, liitunud lõhkeainetega Jaapani armee nimega Taisentai. hästi ja
nende probleemid on nende probleemid :)

Veenev kõik kohalikud kirjalaused, mida ta on parem, kui ta on surnud, lahkub
mitte-shitty kõrbes.

Kui sa lähed pimedas koridorisse, kus Kamikaze suletud väravate taga
(Me nimetame neid nii, kui mängu loojad neile nende pealkirja õpetasid), olge
ettevaatlik - kui värav avaneb ja pop, siis vasakpoolne
suured veerisid, mis annab teile, kui te ei põrgata kõrvale.

Me läbida kõik saalid ruumi, kus hunnik konnad hüpata meile. Muidugi,
nad on sama konn, nagu mina - ärrtuv, kuid hüppas samamoodi. Kõik selles
ruum, me vaatame sissepääsu paremale - esimese ahju akende all on tumedamad -
paks ja võtta Thompson Avtomat avamise niši (see saladus aitas leida
Sanz - 1 välja 6-st). Võttes ukse ära. Kohe võtta vasak ja veerg - USA
viskab üles ja rullitakse paremale - veerus on keha armor (2)
6).

Ootan, me näeme akna seina. Ma liituda ja hüpata. Kohe vasakule - läheb
laskumine. Descent'i all on väike koobas - tervis (3 6).

Järgmisena jätame me jälle kõrbes, kus me tutvume Süüria pulliga ja väikese
Hirmu pärast. Mõlemad nende kabjad (härjaga
sõna otseses mõttes :) Pärast kahe kaadrit peatuvad kahekordse värdjaga. Aga mul on selline
idee, et kusagil nonsense saladustes on raketi rada, kuna järgmine
saladus, mis leidsin portaali katusel, mis kuvab meid sellest kõrbest. Aga
hüppa seal, ma lihtsalt ei saanud - ma ei olnud raketi-jampa jaoks rakette.
Nii et ma lubasin pulli tõsta mind sarvedel ja ta tegi mulle võimas löögi
top (4 6). Tõsi, ainult 3. katse - ülejäänud ma lihtsalt lendasin
kõrval.

Muide, selles kõrbes, kui võtate igasuguseid vähe asju, saate visata chb
suur munakivi, nii et rohkem ettevaatlik.

Kahjuks ma ei leidnud rohkem saladusi, kuid järgmisel tasandil mängisin ma -
seal leidsin kõik saladused.

3. tase - Ramsesi haud (Ramses Dungeon) (8 8 saladust)

Seista vaenlase tagasi - see on sama asi, mis tõmbas mu pea giljotiini enda ja
shoot Startup Rope. Te peate selle idee kohe sisendama kaks peatut
outplows seisab meile tagasi.

Lase käia. Tõstmine trepid ja pildistades Kamikaze, läheme suureks
ruum, kus asub vasakule ja paremale ja trepikojale vahekäiku. Me läheme paremale
läbipääs, ronida ja vajutada vasakule seinale. Scatter hüpata
läbi ebaõnnestumise ja me leiame end salajases passis (1/8). Pärast seda
hüppa maha ja lahkuge vasakpoolsest passist. Nüüd me läheme selle trepikoda, mis oli
sirge.

Mööda pikki lõigud kuni järgmise trepikojani, ronime sellele ja
rõõmustage Tumbes, kus tulekahju põleb. Hüpata sellele ja sellest - kitsas
rada, mis läheb mööda seina (paremal). Kui te seisate seinaga nägu, siis siis kõigepealt
me läheme paremale - ühes taladel on punane süda - +100 tervist (2)
8) Ja siis vasakule ja lahkuda läbi salajase läbipääsu (3/8) koridoris, kus me
kui nad olid, kui nad ei oleks hüppas lõpuni ja nad oleks läinud edasi. Lühidalt - niikuinii
tulevad siia, kuigi kui sa ringi läksid, võid sa minna ruumi, kus
te käivitate tableti tervist. Haarates teda, siis rünnata skeletid
Kli. Nali, et hüppas kabineti lamp ja ristid, me muutume neile
ligipääsmatu, nii et ma tulistasin neid relvast välja.

Noorte skorpioni (Juvinile Scorpioni) nägemine pika koridoris kaugemale
sellest lõksust. Kohe trepikoda on jagatud, me läheme vasakule ja vaata vasakule
trepp. Tõsta teda, me näeme raketi, kuid lihtsalt ei võta seda.
Muutunud raketi vastas ja vaadake parempoolset valgustid, mis vilguvad seal nišis -
see on teleport, mis edastab meid raketi istmele (4 8). Ja Rocketman ise
see on eraldi saladus (5-st 8-st).

Pärast pikki jalutuskäike läheme ukse-luuk. Ta tagasi tema juurde, me näeme tala,
läbi kõik koridorid allpool. Möödumine esimesele põikkihilele,
me pöörame paremale ja läheme seinale - nišš on südames (6/8). Edasi
kõnnib on põhimõtteliselt - kõik, mis liigub peab surema.

Ma lõpuks jõuan kohale, kus ukse lähedal on kaks valget kuju. Kleit CAC I.
rõõmusta (Cine-Dza-Dzi autoriõigus). Hakka kujud tagasi ja mine edasi
ma ei talu otsaesist seina. Me vaatame vasakule - salajane läbipääs on nähtav pimedas (7)
8). Pärast seda ja koguda kassette, jätame ruumisse kassettidega vasakule ja mööda
vasakul asuvad seinad lähevad kohale, kus väike Scorpion seisis ja nüüd ripub punane
armor - +200 armor (8 out of 8-st). Nii et me kõik kogusime kõik saladused!

Noh, nüüd, relvastatud hammastega, sukelduda valgete kujude vahele. see
viib meid veergudega ruumi. Uksed on suletud ja olendite rahvahulk üritab
veenda meid, et me ei ole üldse koht. Me tõestame vastupidist. Olema
tähelepanelikult! Kui viimane olend ei tapnud mind, vaid üks konnast,
mis ennast plahvatas. Ja selle ruumi otsas (kus suur
skorpion - täiskasvanud) ei langenud ahju. Ma pidin raketi hüpata hüpata. AGA
mängi sind nõrgal tasemel, siis kõik ei lähe kuhugi ja mäng ripub -
sa ei saa hüpata, vaid kuhugi minna. Nii märg kõik ise ja ei lase neil pühkida
üksteist.

Võite muidugi kohe raketi jamps hüpata väljumiseks, kuid see on suletud ja
skelettidest on raske lahjendada. Kuid ärge segage igasuguseid väikseid - nad
nad jooksevad allosas ja hüpata siia. Nii edasi, igaüks omal moel.

Pärast eemaldamist lahkume - taseme lõppu.

4. tase - kuningate orus (leitud saladused - 2/2 4)

See tase on piisavalt lihtne, kuid sellel on peamine nali - väljund ühele
salajasest tasemest.

Olles möödas suurte allee kuningate, kus kõik puud on pikka aega kuivatatud, me
me tutvume lõpus kahe liiki neljaruumiga, millest üks on veel
väga roheline (sõna otseses mõttes), teine \u200b\u200b- juba laagerdunud, punasena. Mõlemad
relvastatud sama värvi rakettidega kui olend. Roheline
talub 3 raketti ja punane kujutab superchard, nii et see nõuab tükki 15.
Jooksev edasi-tagasi ja vasakpoolne, ma rahulikult dodged kestade ja urineeritud
olendid. Peamine raskus ei olnud ta raketi vaenlase mürsk, kui ta
ma lendasin mind mööda - lööklaine oleks helisenud keha armor, nagu paberitükk!

Läheb suuresse saalisse keskuses ja basseinis rune ja ujumisbasseiniga külghaagised ja
vajutage seal nuppe, rune läheb alla ja me võtame selle. Te saate sukelduda veesse ja
tutvuge mesinmillide - ja hammastega kuni mädarõigasteni ja elektriliste kingadega,
kuidas küpsetusajalt Kvaocki. Aga me saame seal teha ja mitte sukelduda.

Pärast pikki jalutuskäike üleminekuid leiame peegli sile põrandaga ruumi,
kus Papyrus asub. Selles kirjutab salajasest tasemest. Hiljem
me läheme laskumisse, mille lõpus on väike Scorpion meiega kohtuda. Lamav
tema veendumaks, et uks oleks vasakule vasakule lukustatud, minge paremale, pildistades dupets
Skeletonid Kli. Ja otse tumedasse seinale, mis selgub, ei ole üldse seina.

Pärast nupu vajutamist tõstab paneelid seinale ja väikese pimedusega kitsas
rahvahulk. Nende täitmine, mine läbi ukse, mis suleti.

Jah! Süda punane rippuv! Me ahnuse leidmine oma hamba suu, me
me viskame talle ... ja leiame end lõksu! Kogu rahvahulk kiirustab meile
shiny, kes pole pikka aega sõitnud (pea ei ole!), Nii et seal on rahulik pass
läbi võre. Nende pildistamine, oodake Kli, mida rahvahulk (karja, sa mõistad
olendid - ei nii ühel viisil :) valati meid.

Siis avaneb grille tõuseb ja uks avaneb, mille võti oli süda.
Sealt jookseb Scorpioni jookseb ja keerulisemates tasanditel - veel üks edasi
kli taga. Sa võid kiirustada neid ja te saate sukelduda uksesse ja klõpsa paremal asuval nupul -
ukse sulgub ja olendid jäävad sinna :).

Nüüd me läheme liikumise käigus vasakule - kuju läheduses Me klõpsame nupule ja paremale vee kohal
sümbused lähevad lakke. Me hüpata sellesse vette ja võtame rune. Me läheme kaugemale.

Kõndida raskuste tasemel ei esindata enne, kui me enne seda teeme
toad, kus Thompson Automat on rippuvad, on üks armastatud relvade.
ilma milleta oleks raske uusima olendi läbi minna.

Teleport ja sealt selgub selles toas, nagu külluse sarvest väljas
lõika konn. Masina relv ei ole ka halb - ma tapsin laulu kaadrid
kerjamine isegi enne, kui neil on aega kesksest pjedestaalist hüpata.

Siis leiame esimese saladuse - pärast kõigi olendite täitmist, me jätame välja
toad. Ettevaatust! Niipea kui uks on avatud, hüpata Kli skelett meile, nii
mida ma soovitan teil kiiresti põrgatada kõrvale - pärast Kli hüppamist peatub paari jaoks
sekundid ja see on aeg, mil sa saad neid kahekordistuda ja tulistada
jõgi haardetes. Üldiselt on topelt-bacon kõige lahedam relva Kli vastu, kuigi
Traktorite mängijad (klaviatuuri draiverid) ja teekannid tunduvad keeruline.

Üldiselt on huvitav häire. Kui sa sured kõikjal, alustades sellest ruumist,
me langeme järgmisele tasandile, kuid tavalisel tasandil ja mitte salajast. Aga see ei ole alati
vallandajad.

Olles kiirustades mööda teed, näeme teleporti paremale (kus konn hüppab välja) ja lähenemisviisi
serva. Me vaatame paremale - nurgas on plaat, mis viskab meile kõrge
Üles, kus salajane keha armor on väärt (1 välja 4-st).

Siis hüpata maha ja läheme edasi. Pärast lühikest filmi, kus me
me võtame Rune, me läheme kalju servale. Kui hüpata või kukkuda - me pöördume
järgmine tasand, aga me tahame teisel pool, kuid sild kollaps, nii
ma ei soovita seda edasi minna.

Me läheme paremale mööda kalju ja otsima - seal ta haaras kiik kivi. Pildistamine
neis vähemalt püstoli (vahe beeta versioon on ilmselge) ja nad algavad
müüakse kuristiku üle. Siin on nali - sa pead neile hüpata ja lendama
teisel pool. Kui teil ei olnud aega ja kiik peatus, siis tulistate neid -
nad hakkavad uuesti kiiktama.

Hüpates üle kiik teisel pool, minge läbipääsu - leidis väljapääs saladus
tase (2 4 saladust). Alas, ma ei leidnud rohkem saladusi.

Level 5 - Kuu mäed (Lunar Mountains - Secret) - leitud 5 välja 7 saladust.

See tase algab saarte rulgustel. Kui te ei tea, kuidas spin meeldib
ma olen pannil - see on, kuum ja vähe ruumi, siis on selle taseme jaoks parem
minema Pärast iga silla läbimist on sild jama ja tagasi
tagastama.

Neljandal saarel, kui lähete serva juurde, kus see on kõige lähemal seinale, saate
vaadake masina kassetid ja punane keha armor ripub kuristiku kõrval.
Läheneda servale, keha armor võtab välja ja langeb meie saare keskele (1
7).

On veel üks nali. Kui ma õigeaegselt jooksis (see tähendab, ma lihtsalt murdsin ilma täieliku
sweeping olendid), ma hüppas raketi hüpata viiendaga kontol
läbi juga, kus me siis langema kõik saarte. Ilmus
pealkiri "leidis salajase läbipääsu!" (2 7-st). Aga hüpata ja lennata mitte ainult ja
miks see on vajalik, ei ole see selge.

Breaking alla selle rõdu, läheneda vee juga ja minna mööda vett
varem rock - on salajane tervis (3/7). Siis mine suure juga,
me hüpata maha ja rahuneme skorpioni maha. Aga ärge hüpata auku
väljund ja mine mööda seina. Tagasein on langetatud ja me siseneme saladuse
cABR (4/7). Seal me oleme kohtunud delegatsiooni karjuvad Kamikadze. Neid fluffing
me hüpata maha pärast masina käes - vee Dofigi kalade all.

Olles paigutanud järvele kolossaalse kõrva, ujuge taas kaevu all, mille kaudu
nad said siia. Kui vaatate väljumise ukse, siis mine kalju nurga taga, siis
rock üle vee on südamesse - saladus 5-st 7-st.

Mine veest välja ja liigub läbi pika ülemineku jõele, mis teeb meid
järgmisele tasandile.

Level 6 - OAZIS (3/6 saladust)

AA-AH-AH-AH nutmisega !!! Me satume tohutusse pudelisse. Pigistades põhja, me
me lahkume Puddlesist välja ja leiame end suurel alal. Pärast pikka ja veriseid
lahing, milles ma leidsin hea nali (juhtida olendid selles pudelis, kus me
langes - ta ei saa sinna sügavat ja tekitamist), nii et pärast seda
lahing, me läheme välja värava ja võtta granaadi käivitaja - väga hea asi, kui vajate
taganema enne eelseisvat vaenlast.

Pärast meeldivat vestlust Kli-ga (ärge looda, et karja on ikka veel) ja normaalsel
tase - ka punase biomehaaniga, võtke vasakul kaks tervist tabletti
skuumi paremale enne sisenemist (salajase osa). Mine läbipääsu vasakul
sissepääs - seal me võtame 1 ühik armor ja aktiveerida teise osa salajane. Hiljem
oleme eraldatud rasket käesoleva kuju. Avab see rohelise ringi (kolmas osa
secret), mis viskab meid sissepääsu kohal olevale nišile (korraga 3-st 6-st). Jah !!! Seal ta on,
cool Thing - Minigaan - Kuus riistliku kiire masinapüstoli, mis ehkki
see ei alusta kohe pildistamist, kuid see teeb selle kõik sõela. Ta on loomulikult innukas
sama padrunid nagu Thompson Automaton jah, nii et ükski funktsioon ei jää paar
minutit.

Siis me lendame rarega paremale lõigule ja tehke allpool olevad raketid
Scorpio. Kaks on piisavalt katuse kohal. Pikk koridori töötamine, tehke tervist,
kuid ärge kiirustage avatud uksesse sattumist - ilmub see üks
teine, siis kolmas, nii et me läheme ruumi ainult siis, kui pärast võtmist
midagi ja tapmine kõik olendid ei ilmu.

Noh, nüüd ootame suurepärase nali - ruumis on kassettidega kott,
keha armor ja superchard. Aga ta ei valeta. Lihtsalt selle asemel, et tema alustada meile
tuva konna luku hüppeerimine. Parim taktika - joosta neilt, värvides vasakule
paremale, et nad ei saa hüpata meid. Kui nad tahavad maha
väike rahvahulk, sa pead pöörama ümber ja raputage neid granaadiga - hunnik konn
pärast, kui nad lähevad valgusesse. Või pekstud masinaga. Aga see on ikka veel
meelelahutus. Ja ainult neile, kes mängivad tasandil tavalisest.

Croteam andis sellisele nalile - keha armor raskusaste vähendab kõrgust
Rocketjampa. Seal tasandil normaalse ja eespool ma seda teha - keha armor ei võta
(Tavaliselt selleks ajaks mul ei ole), pärast selle ruumi sisenemist võtan vasakule
ja tulistage mu pea seinale lähemale. Ilma keha armorita ma viska mind galeriisse
ülaosas, sealt ma rahulikult, läheb üles väga serva, pildistades kogu konn
püstolid.

Pärast igaühe surma surma lahkume tasemest, purustades läbi koridori üllatusi -
olendid ilmuvad üksteise järel ja paar kümneid konnat suupiste. Aga me ei ole
prantsuse, nii et lihtsalt tulistage need. Alas, vaid 3 saladust.

7. tase - Dune (luited - 5 välja 6-st).

Mulle meeldis see tase. Ainult ta algas, nagu enne meid ilmub
väike karja biomechanoidid on hirmust vallatu. Olles iga raketi varastamine, i
kiirustasime sellest kitsaskostist väljumisele, kus me ilmusime. Sõidab minevikus punane
biomechanoid, püüdis blokeerida väljapääsu ja olles haiget pullid rakettidega, i
jooksis linna välja. Miks sa küsid. Kõiki neid saab vaimustanud sealt välja.
Mädarõigas !!!

Pärast neid pullide, Kli ja Biomechancide on visatud rahvahulga peata karjuvad
Kamikaze. Siin nad tuleksid meiega. Ja ma olen peaaegu linna seintel
tulistasid kõik püstoli. Aga ma ei võtnud kassetid ja keha armor, mis ilmus
pärast viimase olendi surma Kamikaze ees. Kui me neid võtame, kohtume
kogu pullide ja Kli rahvahulk langeb ja ei ole Kamikaze'is kuni.

Kõigi Kamikaze pildistamisega otsustasin ma abstraktse saladusi. Mine väljapääsu kohast, kus
me ilmusime. Võta nägu linnaga silmitsi. Me läheme nüüd vasakule - seal on tervis ja
kui me võtame selle langevad kassettide peal (1/6).

Nüüd me läheme samasse punkti, kuid õigus on täpselt sama (2/6). Iga kord pärast
see ilmub Kli. Kui vaatate järgmisel paremale, näete Palma -
little Oasis ja süda (3 6 saladust). Kohe jõuavad kogu lendava karja
Bab. Ma jooksin ringi, kuni nad kõik kogusid tihedat kobarat ja siis tulistas
neil on rakett või granaat, kellel on lask. Kolmanda plahvatus neist murdis
kahju ja teine \u200b\u200bkolmas kukkus maapinnale ja hakkas mind pärast joosta. Ma tulistasin need
püstolid - kassetid olid kahju.

Muide, tähele, et liiv töötab vasakule või paremale linna
see muutub tumedamaks (Oasis on selle tumendamise välismaal). Pikk
selle piiri leidmine on võrdne pika veealusega, mitte ainult mitte
näinud hapnikku tarbimist. Nii et olge ettevaatlik - ma töötan sageli olenditest
jooksis kõigepealt selle piiri jaoks, ilma et teda märkata ja mitte mõista, miks Shid
see hakkab minema ja tema tervis väheneb.

Alguses ma ei leidnud ühte saladust, kuid siis ma arvasin välja. Kui seisate silmitsi sissepääsuga
linn, siis vasakul nähakse üksildane puu. Tulistas isegi vintpüssi
me edastame haardevarras - Health ja padrunid (4 6) ilmuvad järgmisel.

Noh, nüüd oleme valmis linna jooksmiseks valmis. Järgmised 2 saladused on võimalikud ainult
need, kes mängivad tasandil normaalselt ja rohkem. Neile on ka ette nähtud
taktika peaaegu ohutu läbipääsu selles kohas. Mängib nõrgal tasemel
me peame just joosta, pildistades kõike, mis liigub.

Noh, normiks - me jookseme linna ja haarame laser. Nagu Star Wars. Me töötame
vasakule nurgas vasakul ja jerk raketit hüpata väljaulatuv. Nurgas - läbida
secret koht (5 6). Seistes seal ja hoides laser käes, me tulistame
kokku ilmub see kõigepealt - pimedusest määrdunud Kli, mõned
mis hüpata meile. Ma ei saa sealt välja ja biomechancide,
varjata vahekäiku. Siis ma katkestasin nelja liiget laser ja masinapüstoli
koletised. Masinapüstol ja laser lubas mul oma rakette pikka aega tulistada
nad võtsid mind mulle.

Kui kõik seisis ja Sam õnnelikult riddled yo-ho !!! Ma pisarab ja juhtn
vastupidine nurk. Rocket Jampa abil hüppasin ma selle eendi peale. Aga
Kohe pärast hüpata hüpata sealt - Varsti see kõrgus kollaps ja sina
press ära. Ja punase biomehaanide paar tulevad, mida ei purustata
kivid. Ja hüpped - uriini biomehov ja seejärel võtke süda (6 6)
ilmus kokkuvarisemise kohas. Me lahkume.

8. tase - linn (leitud saladused - 7-st 7-st)

Me oleme linnas. Seal pole inimesi, kuid olendid on katuse kohal. Esimeses linnas on see
main Kli ja Scorpios-masin Gunners, teises linnas on lihtsam - on ainult pimedus
(Rohkem kui 60 normaalsel tasemel) hirmutas biomehaanide teadust. Kus
küsi sinult, selline näitaja? Nii et iga selle olendi ei saa aru pikka aega i
lossida 1 raketi ja seal on 50 laskemoona (tavalisel), jah paar veel pakendit i
brew tasandil.

Kõik saladused asuvad niches seinad, välja arvatud viimane. Aga paar saladust on
naljad. Teises linnas väljundvärava vasakul poolel. Tavaline tervisepudel, kuid
saladus :), kuid väljumise eesmärgi paremal nišile rippub ühe armor. Kui me
me võtame selle, muusikaline homming on kuulnud ja ilmub aktiveerimise kohta
muusikaline lõksu. Kohe teha sealt ja loota asjaolu, et
selle koha lähedal olev maja tuleb üles ja peate selle kandma. Mõlemad tüübid ilmuvad
biomechancid ja roheline neli.

Noh, just seal, väljumise paremale, kuid ainult linna nurgas on armor ja millal
me võtame selle tagasi sulgeb seina ja kolme seinad ilmub sinine
biomehu. Ja siis - punane ülaosas ja ees. Nii et nõuanne: Võtke masinapüstol
või laser. Võtke armor. Sinise Biomehovi laskmine ja seejärel nägi
välju sulgenud sein - punane ei näe meid seal. Sein varsti liigub ära, me
me joome ära ja rahulikult manööverdades punase. Kui te ei täpsusta
seina, siis enne kui ta läheb välja, punane kohtleb meid rakettidega, mis on suletud
trap Space on väga valus, isegi kui sa peksid neid ka lennuga
sulge.

Noh, kui vajutate mõlemasse linnu nuppe teisel linna, hästi avatud,
on aeg võtta viimane saladus. Me jõuame väljapoole suunata ja hüpata
noh, mitte vabastamist "edasi" nuppu ja me lendame salajase - niši hästi.
Võttes armor ja tervise seal, hüpata - me oleme järgmisel tasandil.

Tase 9 - kanalisatsioon (vt 4-st 5-st)

Veesse sattumine, me dial. Hästi ja hais. Siin ilmselgelt ei eemaldatud keegi. Viivitamata
taas hüpata veesse ja sukelduda alla, surudes seinale, meie lähedale (me
hüppas). Jätkates sukeldumist, jõuame kohale, kus seina lõpeb ja ujuda
temale. Kiireim viis sukeldumiseks on ujuda edasi, vaadates alla, jah
ja ikka vajutage "Istu alla" (ja pop - edasi - edasi koon üles ja isegi vajutage
nupp "hüpata").

Kui te kõik olete õigesti tehtud, ilmub pealkiri varsti, et sa ujud
salajane koridor (1 5-st). Seal me võtame punase südame ja ma pesta paar kala.
Kui ma ujuma edasi, siis ma kohe minna, kus me ja nii me siis, kuid kõik olendid
meie ümber on meie ümber, nii et ma soovitan teil tagasi ja toite, kus me langesime.

Nüüd me läheme edasi, paljastades kõik ja kõik. Üle vee ja tõuseb trepid
me näeme vasakule üle vee tala ja selle keha armor. Hüppas teda (lähedal
trepid ProtTussion - isegi ilma Rocky Jampa) võtta keha armor (2 välja 5 saladust).

Nüüd vaatame vee alla. Üks veerud põlevad vee all vee all
nurkvaade. See on sügav vee all - nupp, mis avab väljalaskeava.
Selle aktiveerimisel me läheme välja. Pärast elavat shootout konnad, me
mine trepist alla. Sisenemist veesse, hoidke paremat külge ja
sattuda salajane tunneli. Ujumine selles, võtke padrunid ja uriini kala
(3 5-st). Lift tõstab meid uuesti ülemisele veele ja me jälle läbi hästi
lähme tagasi kanalisatsiooni juurde.

Läbib kohutav tapmine, me läheme sissepääsu veealuse osa kanalisatsiooni, kuid
plaat langetatakse peal ja roheline neli ilmub. Laskmine
masinapüstol, me sõitsime tema juurde, sest keha armor on nähtav. Hüpata veesse (olend
pool on juba voolavad) ja jerk seal (4 välja 5-st). Kui teil ei olnud aega - Kerdyk, see
saladus ei ole enam võetud.

Nupule klõpsates jätke plaat ja uriini Hans-Gunner nimega Scorpion.
Vajutage nuppu uuesti ja pop üles niši - ahi kiiresti tõuseb ja me ei ole ilmselgelt
ma tahan ülemmäärale purustada.

Ujub vee all, leiame väljundi ja see ongi see. Nõuanded - ma sõitsin laseriga, vajutades
semi - ja kala laser pisarad haarde ja valguse see kajastub põrandast ja seinad,
väike tee valgustus. Üldiselt puudumine taskulamp on halb.

Ma ei leidnud kunagi ühte saladust. Me läheme Metropolisse.

Tase 10 - Metropolis (leitud saladused - 01-st 1-st)

See tase on ettevalmistus viimaste põrgulate lahinguks.

Puhub kanalisatsiooni välja, leiame end linna. Lihtsalt uriin kõike, mis ainult
võite ja saada valmis selle eest, mida te võtate, olendid ja need ilmuvad kohe.
me peame tulistama. Nii et olge ettevaatlik - puudub kõik kohe.

Kui te üldjuhul võitlete ja sa mängid taset või võrdne normaalse, siis
me jookseme seina ja raketi hüpata hüpata sellele. Olles armastatud hunnik
tõrked (näiteks peegelpinnad, mis on lihtsalt kadunud
struktuurid). Käivitada edasi, minevikus kõik tõrked ja mööda kõik tasemed kuni
viimane.

Kõiki neid ümbritsevad seinad, nii et ühes kohas oleme sunnitud liivasse hüpata.
Noh, selle taseme viimasest osast liival on selline sarv - kevadel,
mis viska meid tagasi.

Siis ootame viimase ruudu lõbu - kõigepealt palju Bombermen (I
kui värav on avanenud püstollidest välja või Tompson masinast - millal
värav on suletud - vaata allpool, kui värav on nagu), siis linnud, siis pullid, siis
heap Kli Jah mitu punase biomechancide. Aga siin üks nali - värav
piirkond töötab kummalise põhimõttega. Kui me teeme asju ruudu ja
värava esimesed olendid ilmuvad suletud (kui me kõndisime normaalseks
kuidas nad oleksid avanud, kadunud meid). AGA!!! Kuna me hüppasime seina taga
siis värav oli algselt suletud ja nüüd nad avanevad. Nende vahetamine me saame üles
ja olendid on sunnitud meid rünnama kitsasse värava vahe (välja arvatud flaierid). See on palju
tee meie jaoks elu lihtsamaks. AGA! Ärge käivitage nii omakorda - värav mõtleb, et sina
tuli normaalselt ja cling, purustades teid välja ja tagasi sa naasevad
sa ei saa :)

Noh, nüüd mõned näpunäited neile, kes mängivad klaase ja tahavad läbi minna
tavaline tee. Esimeses ruumis läbimine läbi mustade kaarete kaudu avame värava
ja ettevaatlikult kohutav hemorroid - seal on linn, kus me vajame
leia 4 mardikast kodudes. See pole raske. Selles linna olemusel on raske
ilmuvad tänavate läbimisel ja seal nad on kohutavalt palju, eriti masin gunners-
skorpionid ja peata kõik sordid.

Noh, kui lähete taseme järgmisele osale - tee maja vahel, siis esimene
taseme keskel on lihtne - küünte külge. See on pärast seda kiirustades
hiiglaslik pullide karja ja siis veelgi rohkem karjasid. Kui te olete trumli nende eest
relvad, siis on liiga rasv - ei ole padrunid piisavad, nii et ma tegin seda.

Esimene pull langeb alati kaevu ja läheb seal. Teine ka kõrkjad, kuid
ahju on esitatud ja selgub meie poolel. Vajadus hüpata küljele
enne selle nina, kuid nii et olla ahju ja teil on aega teisele poole
varem kui ahju peatub tagasi. Kui sa seisad küljel, siis
bulls iga kord kandva plaadi lennata meile ja neid neid.
vesi

Noh, reapthearing tingimata ahju (raketi hüpata on võimatu - ahi tahe
jätkake tööd) teisel poolel sõitke nurgale ära ja vaata teist pulli,
ja isegi paar. Me oleme tagasi ja raketi JMP sõidab tagasi. Me jookseme peaaegu peaaegu
pöörake. Bullid lamavad auku. AGA!!! Joosta küljelt küljele, nagu langes
bull sureb kohe, kuid teine, kes sellele kohe langes, kaob
pIPS OUT OUT OUT SOOVITATUD. Noh, kui me liigume vasakpoolsetele pullidele
erinevates Revengetes ja surevad. Võite läbida kõik pullid ilma ühekordse kasseti kaotamata.

Kui pullid otsa saab, jookseb üles (tavaliselt ahju sulgub) ja me rahulikult
me töötame teisel poolel. Ahju peidab uuesti. Joosta, haarake seal
kassette ja tervist ja ... Kogu Kli karja on meie vastu. Need skeletid jooksevad veidi
kiirem meid, nii et me läheme tagasi kaevu juurde, pildistame pilvedest meie ülevõtmist.
Kuni pit, raketi raketi hüpata sõidab teisele poole. Jällegi me liigume alla
paremale - ja selleks, et kuitaks kuuluda erinevatesse kohtadesse ja selleks, et
et dodge nende ahelate kaaludega - Bolo (nii nad nimetatakse).

Kui Kli kuulub auku, võetakse luu purskkaev ära - mulle meeldib see kohutavalt.
See peab korrata 3 - olendid lähevad 3 laine. Noh, siis nagu eespool
kirjeldatud - viimane ruut, hunnik olendid ... aga !!! Värav suletud ja joosta
meil on sees ruudu. Kõik täitematerjalid tulevad tasemest välja.

Ma ei leidnud saladust ...

Noh, neile, kes soovivad - saate selle arhiivi kaevata (182.945 baiti) on
Zip, selle sees - iseenesest vale Ace Arhiiv, alustage seda ja ilmub sisse
3 faili. Kopeerige kõik kolm demod kausta tõsise Sam mängu kausta ja joosta
vaata Demo Metropolis. Ma ei ütle, et see on ideaalne viis mööduda ja
ma läksin selle hetke lihtsalt salvestamiseks, kuid peamised naljad kohad koos kaevandusega
ma näitasin küüsi.

See käsiraamat kirjeldab, kuidas mängu mängida on lihtsam minna. Tõsine Sam HD: esimene kohtumine. Ma ei otsinud eriti saladusi tasemel, sest te ei leia oma kirjeldusi siin. Ma olen möödunud mängu raske tasemel (kõva) - kui te ei ole masohhist ja ei mängi järsul tasemel (tõsine) - see artikkel aitab teil. Lisaks läksin mängu lõpliku beeta versiooni, mis tuli mulle paar nädalat enne "kulla". Niipalju kui mina tean, kõik, mis on sellest ajast alates tehtud, on vigu osutajad. Kuna koletiste asukoht ja muud olulised üksikasjad peaksid langema kokku. Kuigi mootori tõsine mootor ja on suur, saab mängu kõduida. Mängiin Celeron 566 juures, mis oli üle 860, 192 megabaiti mälu, GeForce 2 keskmise kvaliteediga 640x480 eraldusvõimega. Tõsine Sam on olukordi, kus sadu koletisi jälitama teid ja see aeglustab mängu. Võite leida, kuidas vältida pidurdamist võib leida riistvara pubi veebilehel.
Märkus: Kohustuslik viisil, niipea kui võimalik õppida "raketi hüpata" (Rocketjump - RJ). Paljudes kohtades ei saa ilma selleta teha. Kui te pole seda kunagi varem teinud - keerake alla nägu, arm ise bazowa ja sõita seinale. Viis jalga seintest on suunatud maapinnale, hüpata ja tulistada samal ajal. Ärge kartke katsetada. Selle vastuvõtuga saate hüpata 15-20 jalga. Kohe pärast käivitamist, seljatoas tagasi jooksma. Seal leiad Bazooka millega saate kasutada. Koolituskaardil "turistide" ja "lihtne" tasemel ei tohiks mängida, kuna kahju ei võeta arvesse.

I osa: Rune
Mäng algab Hatshetsepi tohutu templi (Hatshetsepi tempel). Mine teise püstoli paremale lõigule. See on sellel kaardil üks kuuest saladustest. Teate, Netricsa ekraanil, relv on ühesuunaline ("ühe toiming"), kuid animeeritud kahesuunaline. Mine allapoole tasemele. Niipea kui pöörduge templi poole - mine vasakule uksele - sealt fännid välja tulema.
Nad on päris arukas ja vestlevad teiega vestluse. Ma ei mäleta kõiki nimesid, kuid Martard ja OldmanMurray on täpselt mainitud. Nad viitavad kellelegi Michael tüüpi või Buger (Booger) mainitud palju nimesid. Ikka, kes kirjutas juhiseid demo läbipääsu jaoks? See oli mina! Hiljuti REREAD SHAKESPears "Kuidas sulle meeldib" seitsmes stseen, rida 174:
Wei, Winter tuul, Wei!
Sa ikka tahad
Inimese reetmine

Oh, et see on mina ... Sisestage saal, kust fanaatika pärit. Võtke kestad (raketid). Tagasi tagasi templi ja hajutada nende zombisid. Niipea kui sa kaardid lahkute, saate kahe blokeeritud tuba. Esimeses reservuaaris ja väikestes probleemides, teises viimasesse, - leiad relva (Shotgun - SG) ja esimene tõsine vastane skeleti skelett (Kleer Skeleton). Mine järgmisesse kaardile.

Teine kaart - Sandy Canyon. Vaadake hoolikalt tühjus. Proovige riskida, valmistage valmis kamikazase karjumiseks. Tagasi tagasi ja tulistada niipea, kui need trepist ilmuvad. Niipea, kui nad hakkavad plahvatama, on palju verd. Hoiduge Verebuli (WeBull). Parim viis sellest vabaneda on tema ümber sõita ja tulistada haavli. Siis vaata hoolikalt teises augus ja tulistada kõik koletised püstolid. Mine sees. Olge tähelepanelik, nad on seal sündinud. Ole valmis templi sisenemiseks. Pärast teist rünnakut Kamikadze, mine tagasi ja võtta tervise esimeses tassis.

Sisestage ThutMose tempel (ThutMose tempel). Mine saalis. Vasak näeb suurt ruumi. Kui kogute kõik asjad - rünnatakse skelette. Otsustage end, kas sulgud seisavad skelettidega. Taga on veel üks uks, mine sinna, läbida barricaded. Hoiduge peatate sõdurite kohta - võib äkki välja hüpata. Siis avanevad uksed. Vasakul asuvas ruumis leiad rohkem asju (hoiduge kividest). Siis vaadake tagasi paremale. Niipea kui sisenete järgmisesse ruumi - ukse taga kohe. Jätkake minna. Te kohtute sõdurite ja skelettidega. Pärast nende otsustamist - sa pead tegelema uue koletis ja karja hüpped mürgised kärnkonnad. Nende roomajate liikumiseks ja pildistamiseks on vaja jätkata. Varsti lisatakse probleemid teise skeleti. Pärast mitmeid selliseid koridorid ja lahing leiad end jälle ennast väljas, orus järskudel nõlvadel, et te ei saa ronida. Hoolikalt hoolikalt. Teel, kuidas kohtute koletisi. Enamik neist on nõrk. Seal on härja ja väike sinine biomechanoid (sinine väike biomechameheoid) pildistamise laser. Võtke rune ja sisestage järgmine tempel.

Kaart on süüa - Ramsesi haud ("Ramsesi haud) (" Minu nimi on ozimandias, ma olen kuningate kuningas, vaata minu loomingut, kadestan mind! ") Jätkake vana meetodit, me kardame varbsuhes . Ma kontrollisin kõiki külgedel asuvaid toite - sa ei tohiks minna paljudesse neist. Leiate kestade ja tervishoiualahendi sahtli. Aga see ei hõlma isegi kulusid, mida te lahingus tekib, mis algab niipea, kui sisenete. Lisaks palju kommunaalteenuseid saab leida ruumis kattuvad. Aga ma ei leidnud kunagi, kuidas neid kõiki enne saada. Aga kuna ma hoolin sinust, kallid lugejad, ma tegin teada, kuidas Bazooka saada. Rocket Launcher - RL) Ma ütlen lühidalt. Tombil kohtute uue ohtliku koletis, vaarika skorpioniga (alaealiste skorpion), automaatsete relvadega. See on uus tõug Scorpions, millega me pidime tegelema demosidega. Pärast koridori lahkumist, kus sa kohtusid esimese skorpioniga, paremale väljapääsu üle, mida leiate selle kõige Bazooka. Vasakul on platvorm trepikoda, mille kohaselt on võimalik relva saada. Minge platvormile, mine bazukisse. Kaugel paremas nurgas näete hõõguv tolmuklubid. Logi sisse seal, siin olete eesmärk. Võttis bazooki? Jätkake, kuni näete ukse. Uksel on kaks seltsimeest suurte jalgpalli ja preestrite vaateid. See on teie viimane lahing. Nägu preestrid filty seinale, siis pöörake paremale. Avab salajane uks, riiulitel on palju kasulikkust. Tagasi tagasi preestrite uksed. Kuna nurka, tulistada kõik koletised, mida saab tulistada, ei süvendada sees ruumi - uks saab sulgeda. Niipea, kui sa aru kõik koletised - mine ümber perimeetri ruumi, demonteerimisel võimaluse korral koletistega. Sa pead töötama enne kahekordsete värdjate jõudmist. Niipea, kui sa kahekordse värdja välja tulla - on viimane võitlus koletistega. Kuigi mul oli kahekordne värdjas, kasutasin seda ainult skelettide vastu. Teisi vaenlasi saab niisutada ainult kiiremate relvade poolt. Jätkake ümber perimeetri ümber, tulistage ennast peata sõdalastest, skelettidest, kärnkonnast. Mõnikord langeb Scorpion sordi jaoks. See võtab palju õnne saada välja sellest ebameeldist keele elus. Ma lihtsalt tegin seda, mida ma olin säilinud ja reread. Niipea kui nad kõik tapavad - võite minna välja ja võtta Rune.

Neljas kaardil - kuningate orus. Kõigepealt satute laskemoonaga ruumi, sellest läheb suure kõrbe oru juurde. Ärge jätke sellest ruumist kaugemale - enne kui sa siit minema - sa pead töötama. Monsteritega saate tegeleda pikamaa püstolitega. Ja me viska igasuguseid pullid lihtsa püssiga või kahekordse juuksed. Kuigi te lähete läbi selle tavaline, siis moodustavad palju koletisi. Kuvatakse lõpuni kaks uut uut. Need on kaks tervislikku roomajat, mis hoiavad teid omatehtud kuulsatel pallidel. Esimene hirmutab teid, ilmub kuhugi. Teine, isegi tervislikum ja kohutav, tulevad teie taga. See juhtub hetkel, kui te tõmmate välja banaan asub sissepääsu juures templi. Võite tulistada need pallid. Sisestate templi. Kõik on vaikne ja rahulik, sisestate sisehoovile, mis üle paagi elektrikaladega. Sisehoovi keskel asub võti pedestaalis. Vees ei ole midagi väärt. Sa ei tohiks kalaga võitleda. Vasakul ja paremal asuvatel tubades on pjedestali juhtpaneelid. Oma abiga saate võti saada. Niipea kui sisenege ruumi vasakul - seal on võita koletised - nad ei ole nii palju ja scorpioni paagis. Teine roomaja saab Skorpioni muutmiseks. Siis minge ruumi, mis paremal paremal, kasutage hooba, et vabastada koletised ja kaks skorpionit. Võtke võtit, avage uks. Mine templi ettevaatlikult, templis on palju koletisi isegi Dumofilsi jaoks. Selles templis peate sattuda ruumi ülaosas kaldteega kaetud jää - tuttav neile, kes mängis poolväärtusaega. Ruumis leiad käsikirja, mis räägib kõigepealt "Kuu mägedest" ("Kuu mägedest)) Ma ei pööranud sellele Papyrus palju tähelepanu. Nagu selgus hiljem, - asjata. Mängu lõpuks selgus, et on olemas kaks salajaskaarti. Üks neist on nn - Lunar Mountains. Lähemale lõpus ma naasin sellesse kaardile, et leida seal salajane maastik.

Nende kahe taseme avamiseks peate salvestama kasseti raketist ...

Teie relv viimases lahingus on Thompsoni masin (Tommy-Gun - TG). Tegelikult ei ole see nii raske, kui see juhtub mõnedes teistes lõplikus lahingus. (Nagu näiteks eelmisel, topelt-barrel), siis kõigepealt rünnate kärnkonnad ja Kamikaze. Ärka nendega kohe. Lülita püss. Vabaneda skelettide armeest. Mine sealt välja. Vaata silla. Kui te läbite seda - see langeb veesse. Pärast uue ametliku kaardi algust. Aga me ei tee seda. Me läheme paremale paremale, väljaulatuvalt. Pärast saja jalgade möödumist - ringi vaadata. Näete kaldeplatvormi kinni kaljule. Edastage oma ustav bazook ja tulistage kivi, mille tõttu platvorm on kinni jäänud. See on üsna raske, kuid teil on vaja teda vabastada ja hüpata koobastele üle Gorge'i üle Gorge'i teisel poolel. Algab esimene salajaskaart.

Tere tulemast Lunari mägedesse. Mõelge sellele kaardile, mida ma pärast mängu möödumist avastasin. Seetõttu mängisin sellel kaardil "turismi" tasemel, et ennast tutvustada. Sa oled piirkonnas, kus turbulentne taimestik on kivide ülaosad ühendatud sildadega. Niipea kui teete läbi silla - ta variseb sind. Viimase mäe tee ei ole nii lihtne. Hüppa allpool olev riff, pea koobas. Liigutage ümber, kuni avaneb paikkond ringleva juga. Hüpata segus oleva serva all, minge järgmise koobase juurde. Seal ootate roomaili hiljem. Lõpuks hüpata vette ja ujuda välja.

Viies kaart - Oasis (Oasis). Tee veest templile ei ole nii kaugel, aga sa peaksid olema väga õnnelikud, et jääda elus. Seal ja Syam Scorpions (1), roomajad (2), biomehaanid (2) ja palju teisi väsitavaid olendeid. Jääge vees, katke oma peopesa skorpionist, tulistage see relvast välja. Niipea, kui Scorpio sureb - lülitage relva või masina sisse ja käivitage ülemises vasakus nurgas. Vaadake Rootipe - tulistage, mida ta sinus hakkab. Olge ettevaatlik, et mitte kiirendada, et see langes - niipea, kui relvad või laskemoona kiirenemist - ilmuvad uued koletised. Relvad taas ei tohiks roomajatega hooldada. Parim ellujäämise taktika siin on tappa peamine koletis ja peita vees uute. Mine juga - Enamik koletisi on kas lihtsalt karda minna teile vette või jookseb mööda allosas - nad ei ole raske eemaldada teel. Joostasin kassettide eest relva eest, nii et ma pidin tegema ainult püstolitega. Muide, juga taga on päris salajane koobas.

Tule järgmises templis. Hoidke Bazooka valmis valmis. Ärge võtke granaadi käivitajat (granaadi käivitaja), mis on teie ees. Varsti ilmub tervislik biomehaaniline, mistõttu on parem seda ette valmistada. Niipea kui biomechanoid tappa - hüpata pjedestaalile ja varjata kuju taga. Seal sa ei saa skeletid, mis kuulutatakse ka peagi. Tulista need püstolitest, hoolitsege laskemoona eest. Kuigi see ei pruugi olla nii tähtis - peagi saate palju padrunid kätte saada. Koridorile jäänud on granaadid ja midagi kasulikum. Aga te ei tohiks võtta - ikka veel koletised ilmuvad. Paremale koridoris - väike skorpion. Kui see tapetakse - ilmuvad uued skeletid. Seetõttu on parem täheldada kuju.

Koridori poolt pärast skorpioni pärast Scorpioni sa saad suure ruumi armor ja laskemoona. Niipea kui laskemoona võtab - need kohutavad kärnkonnad ründavad sind. Üritasin 50 korda edasi minna. Lõpuks, kui ma läksin, oli mul ainult kaks tervist. Ma lihtsalt ei hooli raketi hüpata selles osa mängus. Mõtle minu vead. Seal on salajane tuba, kus mul õnnestus saada paar korda, kuid ma ei saanud aru, kuidas see minuga juhtus. Aga see ei ole oluline, niikuinii, niipea, kui sa sellesse ruumi sattuda - kärbib kärnkonnad. Seetõttu ei tohiks sa sinna jõuda. Selle veresauna ajal on teil võimalus tasetid masinat varundada ja saada mõnda tervist. Võtke kassettide, kui soovite, kuid teate, et kui te võtate tervist - seal on ikka veel hunnik kärnkonnad. Seetõttu ei ole ilmselt vajalik selle tervise tegemiseks, kui see on teile kallis :-) Kui te lõpetate, sisenege pika koridori, mis pärit algusest peale täidetakse paremate olenditega. Andke kõigile ühele. Üks kord viimase biomechamehaumiga tegelemiseks - tule tagasi ukse juurde, mille kaudu sa siia said, ja saada valmis uuele ZEB armee jaoks. Võtke relv koridori lõpus, võtab ka viimased neli rune. Minu õnnesoovid! Sa lihtsalt läbisid kolmandik mängust.

II osa: Memphis (Memphis)
Kuues kaart, luited (luited). See algab hirmutav, jätkub - isegi hullem. Te peate kohe tegelema Orava kümnest (või nii - minu jaoks oli raske arvesse võtta) biomehaanid. Ja kuigi te üritate neid rakettidega varjata, on teil kõik uued vaenlased - pullid ja koletised. Lihtsalt joosta ja tulistada ennast - see on kõik, mida ma teile ütlen. Kui proovite põgeneda esimesest purskkaevast - ilmub teine \u200b\u200bbiomehaaniline. Ma jooksin sealt eemale. Aga olge ettevaatlik, on midagi sellist võimsust, mis suudab sind tappa, kui te reetate ja jätate kaugele vasakule või paremale. Piiridena kasutatakse seinte tervislikke jooniseid piiride jaoks. Kui olete ikka veel rida ületanud - teil on 30 sekundit tagasi minna. Vastasel juhul halvenete kiiresti tervist. Ärge võtke pilli elu, et te kohtute teel, see on trikk. Ma jooksin purskkaevast oru ja tagasi, pildistades kõikidest ilmumistest olenditest. Teil on võimalus lõpetada laskemoona ja tervise vahel lahingute vahel. Viimases lahingus on teil juba viis roomajad. Esimesed neli ründab teid nelja veergu, mis hoone sissepääsu juures. Haara laskemoona ja tulistage nendega, kes Bazuki servas. Sa pead selle tapma nii kiiresti kui võimalik. Siis kleepub seina, et ta tapeti, tulista teise. Eemaldage ülejäänud üksteise järel. Ma tulistasin neid relvast, et päästa laskemoona. Aga jällegi, niipea, kui sisenete hoonesse - ootate uusi padrunid. Seetõttu ei ole see eriti salvestatud. Niipea kui ma tapan viimase roomaja - suur isa ilmub (suur issi) - tervislik roomaja. Ta tundub, et ta on midagi ärritunud! Nii kiiresti, kui nad tegelevad kõigi roomajatega - lülitage uuesti bazooki juurde, jookseb üles, mäele purskkaevule. Purskkaevu tee blokeerib selle nakkuse. Püüdke tulistada tulised pallid, mida ta vabastab. Niipea, kui ta sureb - lülitage relva või masinat, et tulistada ikka veel sõidavad pallid. Õigus teie sees on väike oaas, seal saab tervisele, mis oli jahvatatud toite valdkonnas ja tagab end laskemoona. Kui valite need üles, võib-olla teil ei ole erilisi probleeme, vaid üldjuhul, pärast seda ilmub Garpi tervislik pakend. Lisaks on ka relvad veelgi seina taga, kuid uskuge mind, see ei ole väärt probleeme, mida peate selle otsustama. Ära mine sinna, tüdruk :-)
Niipea, kui hoone uks avaneb - sisestage ja imetlege oma uut mänguasja, laserit. (Lasergen - LG) Lõõgastuge natuke, ärge võtke teisi asju - tervislikud biomehaanid skelettidega rünnata teid. Vaata, ma ei pakkunud teile selle kuradi mängu ostmist, nii et ärge kurtke mulle, et see pole ausalt. Ma ise teame, et mitte ausalt. (Editori märkus: Kas sa tahad thrum-like mängu? Sul on see!) Oletame, et sissepääs on lõunas. Koguda asju ja sõita edela nurka, tulistada esimese skeletid mauser. Kui ma demonteerimise esimese laine abiga laser, siis ma kustutasin teise granaatidega. (Tegelikult on see üsna huvitav õppetund - vabastada granaatõuna ja näeb välja nagu nad painutada). Mitmed biomehaunides jäänud granaadid. Pärast seda, kui te neid välja arvata, alustage seal ja turretsidest pärit väikeseid roomajate pildistamist ja xiy. Leidsin Southwestern nurgas torni varjus hea varjupaiga. Ma läksin aeglaselt roomajad püstolitest ja masinapüstolitest. Nad on täiesti kontrollitud tuliste pallidega. Sa pead võitlema kuue roomajatega, millest kaks on maa peal. Ole valvel. Kui kõik on üle - väljumine järgmisel ruumis.

Seitsmes kaart - memphise äärelinnas. Memphise äärelinnad) teiega - teie laser. Ole valmis auto jaoks kingitustega (teretulva vaguni). Käivita paremale nurka, saate selle taga varjata. Teel peab startima igasuguseid skorpionid ja sarnase kurja. Pärast neid tavalisi, et teil oli, tundub see kaart paradiis. Hoovtuseks hooliks ja kõik on korras. Ära jäta skorpionid kaugete tornides. Teine hoov on täidetud biomechanoide. Jätka pildistage, biomechanoid - raketi abil. Sa lähed siit läbi kanalisatsiooni - teise õue keskel on väikesed veerud, igas veergudel - hoob. Abi ja kanalisatsiooni avaneb. Üles paremas nurgas on kaks püüniseid. Nurgas on raketid ja tervise pillid. Korrake julgelt relvi, kuid jäta tervisele. Seega on parem. Veidi vasakul on soomustatud kilp (Armor Shard). Niipea kui te võtate kilp - laulja ilmub. Kuigi ta lõbustab sind Tyroli laulab - bomechaidi armee rünnatakse. Kui te olete kiire ja kui sa oled natuke õnnelik - saate aega võtta kilp ja minna struktuuri, samas kui see ime laulab, on sukelduda kanalisatsiooni, kuni saate kaardilt välja. Ärge unustage lülituda automaatse või laseriga.

Kaheksas kaart, reovee (kanalisatsioon). See algab asjaoluga, et sa langevad veesse, elektrikala rünnatakse seal (elektrikala). Soovitan tungivalt nendega tegelemiseks ja mitte proovida neid kohe juua kaldale. Sel juhul ei ole praktiliselt mingit võimalust ellujäämise võimalust. Kuidas valida - minna läbi tubade ja sildade vee kohal, olla tähelepanelik. Pärast puhastamist koht, sukelduge veesse, ühele veergu veekogule leiate hoova, mis avab väljundi. Samamoodi leiate paar saladust pärast kala mõrva ja armorit. Nišis leiad laskemoona ja sada tervist. Järgmises ruumis - suur trepikoda. Ära mine see alla ja ärge vali seda siin, kuid hüpata otse vette. Kui te lasku sa seda - kärnkonnad ründavad sind. Relvadest - kõige kasulikum automaatne. Ülaosas, vasakule seoses kohaga, kus sa tulid - veealune salajane tunnel, mis viib teid ruumi. Seal ootate tervist ja vajalikku laskemoona. Alates ruumist on üsna raske välja tulla - füüsilise jõu tegu. Järgmises ruumis - mitmed koletised ja paljud laskemoon ja tervis. Sissepääs kanalisatsiooni valvur valvab kaks roomajad, kuid see ei ole raske tegeleda nendega. Sa hoiad teid, et teil on üsna pikk ujuda. Eemaldage laser. Ta vajab teda kalaga toime tulla. Lisaks saab ta järgmisele kaardile mugav. Vees saate eksida, eriti pärast kalade lahingut. Aga kuidas saate lõigata laskemoona taastada tervist. Tunneli lõpus on laskemoona taas, ärge unustage enne väljumist laserisse minna.

Lõpuks satute üheksandal kaardil Memphisesse. Ja sa jerk koos koletisi uuesti. Kui sa olid ettevaatlikud, järgneb minu nõuanne ja valmis laser - ei tohiks olla erilisi probleeme. Aga nüüd ei ole aeg külgede vaatamata - vaenlased ja indekseerida kõikjal. Esiteks leiad ennast midagi sarnast kuivatatud basseini. See on teie peavarju - umbes nagu vesi Oasis kaardil. Mine tulemuslikkust, tulistage koletiste käest. Ära unusta ringi vaadata - roomaja võib olla roomajad, need tuleb peatada kaugusel. Ülemine riffil asub masinale kaks kasti koos padrunidega. Pea meeles, et teie tark sõber ütles sulle (ma mõtlen) - asjad võivad teile elu maksma! See kehtib nende kassettide kohta. Mine basaalile, varjata vees uute vaenlaste lainete veest.

Järgmisel hoovis otse keskel on midagi rõdust, kus on vaja ukse avamiseks ronida. Niipea, kui jõuad sellesse rõdu juurde - põrgu algab, sest jätate kõik koletised seal ja valivad sealt. Siis, kui sa saad teise osa linna, siis pead koguma neli Scarabs avada kõrval ukse. Ja Scarabs on hajutatud meetrites. Saa uksele - tea isegi siis, kui sa kogute neid Scarabs - uks avab kümme sekundit. Ja sel ajal saate hävitada koletisi, nii et parem liikuda. Siis lähete suure linna tänavale. Pass veidi mööda tänavat - sa kohtuvad väikese sellise biomechamehaadi - märk, et skeletid varsti ilmuvad. Skelettides tulistada raketid, kui teil on, kuidas lõpetada - tee sealt. Joosta tagasi sissepääsu juurde. Niipea kui olete sissepääsu juures, on õige õigus kitsas tänav, peita seal, teha laser peatada esimese laine. Skeletonid jalutavad seal ja koorige, viska granaadid, kus nad saavad nii, et nad põrgatavad nende skelettide rikošeenile. Ole valmis kiiresti laserisse tagasi lülituma, et kajastada nende rünnakut teie peavarju rünnata. Mul oli vaja palju katseid saada välja siit. Seetõttu soovin teile õnne. Pärast seda, kui olete kõikide skelettidega välja mõelda - teil on palju tervist ja laskemoona.

Jätkake tänava kõndimist - jõuda lõksu, mis sulgeb pärast pulli. Käivita kiiresti vastasküljele, kui ta hoiab pulli. Vali igasuguseid kasulikkust, nagu masinapüstol (Chaingun o "armastus teisel pool lõksu. Püünised suleti ja ma läksin tagasi. Kuidas ma tulin väga suurte ja ohtlike skeletite üle. Tagasi nurga juurde, kõrval asuva koha kõrval asuva koht ja laskemoon. Skelettide tihe grupp sobib painutamiseks. Nad on palju , kuid nad jäävad koos, mõtlesin parimale võimalusele. Ainult need meedia säästavad teid. Libotta teda, niipea, kui nad sobivad, mida saab - raketid, granaadid, kuulid. Kui olete piisavalt õnnelik - saate edasi esimese rühma. Seal on mõned mahajäänud maha - nendega saate väita hammustamine ja.

Mine edasi tänava alla - Get Big Courtyard. Vali kõik, mida saate kiirendada - võita rünnak Kamikaze. Run nurka ja metoodiliselt kaovad nendega masinast, see ei ole raske. Siis on paadilaine. Nad löövad kõik võimalused, kui nad teid mööda panevad, nii et me joome ja tulistame neid ära. Niipea, kui nad on rühmitatud tihedad karjad - käivitage rakett neid. Vere ja suled toovad teile rahulolu. Siis on mitu härja rünnakuid. Nende peksmiseks - sa pead veeta aega. Lõpuks leidsin, et peate kasutama rakette, et eemaldada viimased viie pulli, need, kes vasakul. Ja pildistamise ajal liigub vasakule, nii et pullid jäävad grupis. Nad sekkuvad üksteisega rühmas, nii et mul oli võimalus põrgatada ja toota rakette neid, kuni viimane neist sobib liiga tihedalt. Neid saab masinapüstolist juhtida. Viimane laine algab kahe suure biomechaniidi ja mitmete skelettide ridadega. Siis ilmub veel kaks biomehaanikat. Päris puudutav lahendus. Võite jätta biomechanoidid nii, et nad tulistada skeletid jälitama teid, kuid kui ainult jääb vähemalt üks skelett, kui uus paar biomechameches ilmub - teil on suur probleem. Lõpuks otsustasin ma tegeleda biomehaanidega ja pannakse granaadiga grammide lähenemisel skelettide hordide poole. Niipea, kui nad väga lähedased - tulistasid need masinapüstolist. Ma ei muutnud oma õnne. Kui te lõpetate viimase vaenlase - uks avab ja sa langevad uue koha - juuksed. Nüüd olete juba läbinud kaks kolmandikku mängust, kuid ei hooli, järgmisel kaardil peate ikka tegelema koletistega.

III osa: Fives (Thebes)
Järgmine kaart, kümnendik, - sphinkside allee (sphinkside allee). Teil on ilmselt pärast viimast tervise lahingut tulemusel. Veelgi enam, teil pole laskemoona - sa kõik visatakse välja, et lihtsustada kuuma kõrbe läbimist. Kõigependile kassettide kohta ei vali midagi üleliigset - ei tervist ega armoreid - enamikul juhtudel lõpeb see erinevate olendite rünnakutega. Aga pooleldi mööda allee sa saad ääriku tervise ja armor. Nad on väärt ülesvõtmist, hoolimata tagajärgedest - mitmed biomechanoidid. Kui te ei võta tervist ja ei pöördu mehaaniliselt - siis kahur ei ilmu ja väga vajalikud raketid. Vasakul küljel on oaas rakettidega oaas. Nad on teile kasulikud võlusid pullidega, nii et võtke need isegi siis, kui peate võitlema biomenoomiatega. Ma läksin selle etapi väga pikka aega - mul oli vähe kassette ja tervist - ma pidin tulistama püstolijate koletiste rünnakutest, mis ei ole tõhus.
Pärast meeldivat jalutuskäik sa saad sisehoovi. Kui teil ei ole relva (kahur) - mine tagasi ja võtke asjad allee. Niipea kui igaüks võtab kõik - palju roojane - Kamikaze, skeletid, härjad ründavad sind, ... aga sa ei ole raske vabaneda neist. Aga kuna mul oli püstoli ja mitmete rakettide jaoks ainult padrunid, pidin ma mitu korda taasesitama. Lõpuks otsustasin, et oleks aeg õppida raketi hüpata ja ma õppisin hüpata hea pool tundi. Pärast seda hakkasin rünnakut ja hüppas seinale sissepääsu lähedal. See on väga hea ronida paar jalga kõrgem. Niipea kui ma sain kõige Paincushki, ma naudin ennast mängides kõik koletised. See on kahju, et ma ei ole seda tehnikat õppinud kohutavas tuba koos Oasise kaardiga ...

Pärast kõigi pullide tegemist jõuate teisele hoovile. Õnneks on teil hea võimalus tervise ja laskemoona täitmiseks. Iga rööbaste asetamisel toimub koletiste lained. Üritasin kangelaslikult läbi selle hoovi ilma raketi hüpata seinale, kuid tundub, ilma temata ei saa seda teha. Niisiis asetage esimene rune vasakusse nurgas ja hüpata seinale, mis eraldab esimese õue teise. Käivita seinale tagasi, ohtlikust kohast eemale. Stick Monsters - see ei ole raske. Asetage teine \u200b\u200brune keskel paremas nurga all, hüpata siit niipea kui võimalik. Asetage kolmas rune paremasse nurka, tehke rebel uuesti, seekord tagaseinal. Seal peate aru saama ainult skelettidega ja Kamikadzega. Ma panin viimati rune vasakus nurgasse. Seekord ei pea see raketi hüpata abi tulema. Ma arvasin kõik koletised maapinnal, kasutades baasi ja laserit. Pärast viimase biomechaniidi tapmist ilmuvad neli roomajat. Tulistage need ja pallid, mida nad laserist joostasid. Tea, et tee keskel leiate palju kassette ja tervist. Ma teadsin, et see oli aeg kõige kohutavamad mandaadid, Golem (Lava Golem). Ma valmistasin mööda teed ja kogute kõik asjad ja seejärel tegema raketi hüpata patusest eemale. Minu hämmastuseni lendas see kopsakas koletis esimene esimesele hoovile, andes mulle hea võimaluse selle tulistamiseks. Ma ei tea, miks ta seda tegi. Aga ma tean kindlasti, ta tegi sel viisil, hõlbustades seeläbi minu elu. Suur koletis loob väikese, kuid te ei pea neid üldse tulistama, et minna järgmisele kaardile. Mures koletis kummalise käitumise pärast läksin selle kaardi tõsise keerukuse tasemel. Seekord jäi Monster paigas ja ma pidin tegema raketi hüpata paremale peita torni taga. Ma jätkasin Bazuki ja relvast tulistamist, kuni ta tapsin teda. Aga ta lahkus paljudest järglastest. Ja lapsed ja isegi lapselapsed jooksid seina maha, kellega ma tulistasin. Ma hüppasin esimesse õue ja jooksis teisele poole. Siis hüppas tagasi peamise hoovis ja põgenes nagu vihane väljumisele. Need koletised on rakettide poolt hästi täiustatud, nii et ma pidin nendega siksakitega minema nii, et nad ei satuks.

FIV esimene osa on Carnak (Karnak). See on üheteistkümnes kaart. Selle taseme topoloogia on tuttav neile, kes mängisid Derska. Esimeses toas saate leida ka salajase lifti. Kasutage mürgistuste saamise paremale kasutatavaid hoobasid. Mine vasakule küljele, kuid kuni te kasutate teist hooba. Pass mööda veergusid, valmistage bazooki ette, peagi ilmuvad skorpionid. Kiirem tulistada neid bazuki, lülitage masin või laser - alates sellest relv, tulistada igasuguseid kärnkonnad. Seejärel alustage lifti ja ronige ülalpool. Üleskorise leiab tervise ja kahur tuuma. Sa võid tulistada kõik kurjad vaimud. Pärast kõigiga tegelemist - mine tagasi, alla. Kui sõdurid ilmuvad enne väljumist - vajutage liftide nuppe, ärge tapke sõdurit. Tagasi tippu, sealt eemal sõdurilt. Niipea, kui sa tapad sõduri - Bulls ja Skeleton hakkab ukse välja. Noh, kuidas sa oled rahul sellega, mis jäeti? Kui proovite ruumist lahkuda - Scorpion ilmub ruumi sügavamal. Hall ja järgmine hoov ei kujuta endast midagi erilist, (teade ainult templi ees olev lõksu), kuid suur hoov on õigesti jälle teid palju rõõmu. Kui sisenete selle sisehoovi, tundub, kõik on rahulik. Aga algab biomechaniidi rünnak. Laps tagasi, esimene hoov, tulistada neid välja ukse. Nüüd tule tagasi suure hoovi juurde uuesti, vajutage vasakul ja paremal asuvate väikeste paviljonide nuppe. Niipea kui te templi lähenete, ilmub koletis. Let's vabastada kaks relva relva. Siis hajutada oma järglastega. Tule templis, kasutage hooba tagant. Templis on mitu koletisi - midagi erilist. Niipea, kui te templist lahkute - probleemi uuesti alustamiseks. Seetõttu järgige hoolikalt minu juhiseid. Niipea kui lahkute - ootab koletis teile. Saa sellest lahti. Toweris vahemaal on roomaja. Samuti tuleb see eemaldada. Korrake samu tegevusi maa peal. Ma püüdsin pärast seda hoovist välja tulla, aga ma viskasin tervete koletiste laine ja ei toimetanud temaga. Lõpuks selgus, kui paviljoni sõitmine, mis oli algselt vasakul, kuid alles siis hüpata ära, ei ole koletisi. Ja see on väga lahe. Tehnika, mis töötas ideaalselt demo, kuid mis mingil põhjusel keeldus beeta-beta - just joosta vasakul pool vasakul sfinksi väljumise. Monsters püüab sinuga järele jõuda, kuid sfinksi ja seina vahel kinni jääda.

Tagasi esimese õue, sisestage tempel nüüd, märkas, lõksu deaktiveeritud. Nüüd on vasakul ja paremal ruumis palju kasulikkust. Ukse avamiseks kasutage nuppe, öelge Hello Scorpionile. Kindlasti selles ruumis on kõik lihtsam kui demo. Tegelikult nagu järgmisel. Ärge ohustage siin sadade tervishoiuüksuste jaoks. See on lõks. Avage hoovis uks, tulistage igaüks, kes suudavad, koguda asju uksel ja tee piki tagaseina vasakusse ukse juurde. Te lubate tohutu viga, kui kiirenemist mürsku paremas nurgas. Ja nii - see õue ei ole keeruline. Mine basseini vasakul, lülitage relv, valmistada koletisi. Shoot keset ja paremat koletisi, joosta vette, jätkata purjetamine ja tuhmunud. Pange tähele asju vees. Teises otsas bassein on tunnel viib templi. Ole valmis tuttav kala. Tule vaikselt järgmisesse ruumi. Seal pole kedagi ja sa saad kõik asjad kätte saada. Kasutage iga veeru hoobasid. Iga kang avab ukse obeliski põhjas, asjaolu, et basseini keskel. Sukeldu tagasi tunneli juurde, tule tagasi Obeliskile, ujuge salajase gravitatsiooniruumi (Gravity Room), valige seal 100 tervist ja armorühikut. Tule tagasi, tappa koletised, mis ilmuvad vasakul, ujuda tagasi tunneli juurde, võtke armor, kui seda vajate. Tule ruumi võtmega, Scorpion ründab teid oma teemadega. Neid ei ole raske võidelda. Mine järgmisesse ruumi. Koguda asju nurkades, minge peegli juurde, valmistage masin valmistama roomajatega, mis varsti ründavad sind. Niipea kui sa sõidad tagasi - tulistada see otse veest, siis pöörake ümber ja võtke padjad, mida te olete tagant. Hüppa välja basseini otsa, lülitage masinapüstoli sisse ja käivitage niipea kui võimalik. Ärge lõpetage Jumala pärast, kui te lõpetate - helistate tõsistele monsteri rünnakutele. Tagasi tagasi hoovis. Pange sein vasakul. Hüppa platvormile ja sukelduge templi sees. Olge valmis lahingus mahajäänud. Kuidas siseneda templi - seal on mitu koletisi ja üldiselt tempel on vabaks roojane, kuid on täis kõik kasulikud. Mine saali templi tagaosas, avage uks väikese hoovis, võtke selle peale paar sammu, mine tagasi. Vasakul basseinis avaneb salajane uks, mis viib gravitatsiooniruumi. Seal leiad palju soomustatud kilbid, sa ei tohiks neid võtta, kuid ma olen huvitatud ruumi. Taparelikult kahe koletisega peidavad siin.

Tule tagasi väikese hoovis. Siin ootate kärnkonnad, kuid kuna sa õppisid raketi hüpata - te ei ole raske ületada. Ainus koht, kus ei ole raske hüpata - väljastus sissepääsu kohal. Minge kuni sisehoovi keskele, samas kui kärnkonnad ei visata üle seina. Seejärel käivitage tagasi ja hüpata sellel väljalülitamisel. Seda saab jagada sellest kõigi nende olenditega. Tegelikult on see kaart palju lihtsam kui demo. Üks kord, et tegeleda kõik kärnkonnad - mine väljumisele. Seal ootate veel kaks lainet, nii et ärge hüpata enneaegselt. Kõigepealt ei saa te minna välja, siis kaks härja ründavad sind. Seejärel aktiveerige uks, tapab selle teise pulli. Ärge kiirustage järgmisele sisehoovile - seal on biomimehhanoidid.

Pärast biomehaanide saatmist teiste maailma maailm, mine välja surma areenil. See on kõige kohutavam õue näinud minu poolt ja ma ei tea, kuidas seda vastu võtta, kui te lihtsalt ei järgi minu juhiseid. Ma tahtsin minna läbi selle "vanas viisil", kuid ülekoormatud 20 korda. Lõpuks otsustasin ma pöörduda raketi hüpata hüpata sealt välja hüpata. Valige asjad üles, võitlema rünnata koletised ja Kamikaze, joosta vasakul asuvale seinale ja kui sulle meeldib elu - tehke raketi hüpata. Isegi pärast sealt hoidmist - nad jätkuvalt lasta lava, nii et sa ei tohiks töötada sirgjoonel - me hallata. Tulista Bazuki koletistele, kuid kaugelt. Little Monsters ja Kamikaze on igav seina baasil. Kui sa tulistada Kamikaze - nad plahvatada ja võtta koos nendega ja koletised. Skeletonid, pullid, harpidid, biomechantoidid rünnatakse teie juures ... Verilant - prügib teid kogu aeg jälitama. Samuti hoiduge kahest pulli ja biomechanoidi, mis ilmuvad teie peal. Peatuge templi nurgas, kus sa varsti sisse logida. Monsters kogunevad allpool. See on päris naljakas, et visata granaadid seina nii, et nad kukuksid, koletistele ja seal nad lõhkevad. Neli skorpion ilmub kõrgetesse tornidesse, te ei saa neid märgata, nii et olge ettevaatlikud. Loomulikult on see endiselt kõige kohutav koht. Kuidas tegeleda viimase koletis - sisestage tempel.

Sisestage tempel, olge ettevaatlik. Teie ees olev uks on lukustatud, minge sina avamisele - seal on võti. Ära vali pillita - see on lõks. Ülejäänud asjad on võimalik võtta. Avage uks, valmistage granaadid valmistama niipea, kui koletised ilmuvad teie paremale - kasutage granaate. Lülige kiiresti laser-väljale vasakul asuvatele monsteri järgmisele osale. Noh ees näib olevat ilmselt see koht on väärt külastust. Sealt väljumiseks minge värvitud seinale, see on väljumine. Seda tuba saab sellise ruumi kasutada! Niipea kui sealt lahkute, näitate teile huvitavat filmi, kuidas Obelisk saadab signaale ja kosmoselaeva saabub. Pass see tuba mööda vasakut seina, ärge muretsege asjade pärast - seal on palju rohkem oma teed, ja sa ei taha mõelda biomechanoide, kas pole? Sulgege ruumi teisel poolel, koguge kõik siin näete. Kui te kahtlete - mul on kiirusta teid veenda, et te vajate seda kõik järgmisse hoovis. Samas ruumis leiad teise käsikirja, mis räägib teisest salajasest kaardist, pühakidest (pühakud).

Välju suureks õue palju torni. Sa pead koguma neli kuldset elu märki (Golden Ankhs) ja pane need keskse torni alusele. Reeglina niipea, kui paned märgi õigesse kohta - iga kurja ründab teid. Kõige kohutavam rünnak on esimene. Biomechantoidid, hulk pullid, Kamikaze, lühike, palju tööd ... joosta rohkem väljaulatuvalt ja hüpata sealt välja raketi hüpata. Scorpions rünnata skorpionid skelettidega, riff ei aita sind nii palju, ma lihtsalt jagasin ümber nurga, valis seal tervist ja eemaldas kogu selle olendi, sest nurga kahur nuclei, granaadid, kõik see oli käepärast . Järgmised järjekorda - roomajad, jällegi, seal on kuhugi varjata, nii et käivitage see üle nurga ja sealt tulistada neid ükshaaval. Viimane rünnak - biomehaanid. Hüppa välja raketi hüpata väljaulatuvalt ja sealt rõõm tulistada neid. Niipea, kui lahkute hoovist - mine templi juurde. Ärge kiirustage, et minna sügavale, uks on uks, mis on lihtne märkida. See on pühakide sissepääs.

Poisid Croteam otsustasid kiita meid selle kaardiga, sest selle auks muutsin ma maksimaalse raskuste tasemele (tõsine). Esimene õue on väga keeruline. Kohutavad koletised ründavad teid ja siin pole lõbus. Seetõttu ma lihtsalt hüppas sealt paremale seinale. Mine järgmise hoovi juurde, oma keskuses on suur bassein. Kui te võtate pilli sisenemisel, ilmub väikese roomaja. Ärge puudutage seda - ja ta ei puuduta sind. Püüdke seda midagi kulutada. Koguge asju ja hüpata basseini, valige siit. Valmistage masin, varsti ootab kohtumist kalaga. Kui automaatset masinat ei ole - sa saad sügavamale tunnelile ja niipea, kui sa näed kala - joosta nendes Granades'iga, kuni kõik hukkusid. Hoiduge mahajäänud mahajäänud, nad võivad tulla tagant. Järgmise õue väljumine tembeldatakse. Kasutage sfinks hoobad, et sealt välja tulla. Kõigepealt kasutage teile kõige lähemal asuvaid hoobasid, seejärel lülitage see välja, jookseb väikesesse ruumi, mis vasakul poolel tegelema iga koletisega. Siis keerake hooba vasakus nurgas, tule tagasi, siis hoob paremas nurgas. Niipea, kui lahkute - Biomechangeoidid ilmuvad, kuid kui te kiirustate, sulgeb uks kohe teile. Järgmise õue keskel on puzzle. Ta võib sulle midagi öelda. Mine vasakule hoovile, siin on tegelikult lõbus, igasugused gravitatsioonilised asjad, väikesed koletised. Neil on teie jaoks samad jõud, mistõttu on üsna huvitav näha, kuidas nad teid KWWorki rünnata. Lihtsaim viis raketi hüpata ja platvormi sfinksi juurde pääseda, kuid üldiselt on see tase väga huvitav, nii et saate lihtsalt lõbutseda. Ma ei soovita teil raketi hüpata rakendada. Parem on kasutada kõik kolm hoobat käepideme külgedel, et panna kulla sfinksile. Sphinxi all on veel üks salajane hooba, mis võimaldab teil seinale tervist ja armorit üles võtta. Võtke Sphinx, viige see puzzle-le, proovige seda rakendada, hoiduge olenditest, mis kohtuvad olendite sissepääsu juures. Minge paremale sisehoovile, pöörates tähelepanu, pöörake tähelepanu põrandale hoova juurde. Te peate selle hoova juurde naasma iga kord, kui lülitaks keskse platvormi basaalile. Platvormi all leiavad mõned tervise. Kasutage basseini külgedel hoobasid, et täita selle veega, ujuda platvormile basseini vastupidises otsas, korja sfinx seal peidetud seina väljalaskes. Hoiduge seljaseinaga rünnavate skorpionide kohta, puudutage neid otse veest välja, see on üsna raske ja häirib teid peamisest eesmärgist. Kui jõuad sfinksile, ilmuvad roomajad, tulistavad neid üksteisega rahulikult. Kui jätate selle õue - märkake laskemoona paremale. Kui te võtate neid - kohe teise salajase koha juurde, kus on jõhkralt demonteerimisega lendavad biomehaanid, skorpionid ja pullid. Scorpions ründab teid kohe - nad vajavad aega teid avastamiseks, nii et see on väärt ja tegeleda iga vahemaaga. Shot välja relv või midagi pullide, mis ilmuvad püramiidide tõttu. Kui kõik on üle - kaks suurt peaga fanaatikat naljakas nooled paluvad teil mitte siseneda püramiidi. Igal juhul võtke see seal, keerake hooba ja püramiid muutub koheselt teie mälestusmärgiks. Üritasin hüpata püramiidi ülaosas raketi hüpata. Võib-olla beeta versioonides ja tegelikult ei olnud selles kohast väljumist, olenemata sellest, kuidas ma seda proovisin - ma ei suutnud välja tulla, ma pidin kasutama raketi hüpata.

Viimane kolmeteistkümnes kaart - püramiid (püramiid). Sa saad suure ruumi, siis mine väikese õue, koguge seal asju. Pöörake tähelepanu selle hoovkonna paremale seinale, see on lühidalt teie peavarju. Mine järgmise hoovis. Ka siin on töötama. Mine kuni sisehoovi keskele, niipea kui skeletid ründasid, jooksevad tagasi sissepääsu juurde ja tõmmake seina tuttav tuttav. Ma hüppasin ühe vasakule. See on lihtsalt see sein, mille jaoks ma hiljuti teie tähelepanu pöörasin. Siin on turvalisem. Spread koos skelettidega - see ei ole teie positsioonist raske. Siis on bullide laine. Nad saavad sulle jõuda, valida üksteist. Nii et olge ettevaatlik. Siis on suulised suulised biomechanoidid - sa pead jooksma tagasi seina, et dodge nende raketid, eriti kui nad on väga sügavamal õue. Niipea kui sa raputad biomechanoididega, peate jälle vastu võitlema skelettidega. Mul pole aimugi, kuidas siin siin ellu jääda. Hüppa järgmise hoovi juurde, koguge seal asju.

Mine suuresse oru, nautida filmi suure halb näitleja (halb näitleja), mis ei armasta sind. Kohe pärast rulli, olge tähelepanelikud, pullid ja biomehaanid ründavad. Teie eesmärk on suur tempel, mis on ehitatud kaljust oru teises otsas. Tulista kõik, mida näete relvast. See on suurepärane relv pullide vastu. Ärge muretsege laskemoona pärast, kuidas te kohtute piisavalt kassetid, kestad, tervis ja armor. Pick, kõik see on teie jaoks endiselt kasulik. Mine teed, tulistada relvast, vajadusel lülitage laser. Kuidas lähedale templi lähedale - teate mõlema poole tegude jaoks sfinkside suured kujud. Hangi oma tee jõudluseni, oleme kaugel skeleti rünnakutest, kiirenemist tervist ja hüpata üle kuju. Püüa mitte jätta liiga palju väikest koletisi elus, kui peidate. Suur teile ei saa ja skeletid ja Kamikaze saab. Enamik koguneb väljaulatuvalt ja neid saab kergesti kuvada. Ja mõned võivad proovida sind rünnata. Skuue on koht, kus sa pead painutama, seltsimees halb näitleja jookseb kõik iganes sa peita. Ärge püüdke seda selles kohas tulistada. Ma ei usu, et sa kuidagi teda kahjustada. Märkus, kosmoseaparaat liigub teie kohal. Teatud punktis kuulete kella heli. See tähendab, et uks on avatud ja saate teha oma tee väljumiseks. Ärge räpata tervisele ja kassettidele. Ainus eesmärk on siit välja tulla.

Nüüd olete valmis viimasele lahingule. Sina püramiidi sees, nurkades on olemas väljaulatuvad, mis ilmselt panevad teid inertsesse energia väljadesse. Miks see on tehtud - küsige Horvaatia arendajatel. Iga eendi põhjal leiate tervise, armorite ja kolbampulli, mis on ilmselgelt pidevalt täiendatud. Siin on halb näitleja naaseb ja mängu lõpetamiseks peate ta tapma. Käivita tulemustest väljaulatuvast tulemustest nurgast nurgast, tulistada montstrome kõik, mis teil on. Ma soovitan kahur ja laser. Püstol on väga hävitav ja laseriga abiga saate shootida erinevaid kestasid, kes teid sõidavad. Jätkake kogu aeg selle tulistamiseks. Ärge murdke, jätkake liitumist. Niipea kui viibite kõigis neljas valdkonnas - teie käsutuses ilmub teie surma ray (Death Ray), see on sellega palju lihtsam. Paar korda tundub teile, et Monste tekid, aga siis ta taaselustab jälle - ärhke meeleheidet. Lihtsalt jätkake ja tuhmuma oma kestadest. Kui ta kindlasti sureb, siis on võimalik laevale ronida. Veenduge, et turvavöö on kinnitatud, teil on pikk teekond.

Vabandan teksti vigade eest (kui see on olemas)

Samuti saab faili alla laadida.

Kirjeldus ja juhised

2 tasandil. Esimese Canyoni väljumisel läheme väljapääsu paremale ja hüpata platvormile, lähenema seinale seinale. Seina taga on kaks harpies, armor, padrunid masinale, raketi ja midagi muud. (6/6)
6 tase (oaas). Niipea, kui nad järve langesid, pöörake ja hüpata üle juga. Koobas asi ja armor. (4/6)

Esimesel tasandil leiate selle jaoks raketi ja padrunid.
Neid leiate need niimoodi: Alates algusest läheme otse mäele otse ja hüpata Bardürile, me läheme selle ja hüpata üle hoone paremale (see on alla meie) ja leiame raketi. Sama teise õlgedega (raketi).

Mängus Serios Sam teises etapis leidsin teise saladuse.
Leiad selle niimoodi: Alates algusest me läheme läbi kanjoni alguses mängu ja siis ei lähe ukse juurde, kuid minna ümber hoone paremale mäele ja uks avaneb Seinale leiame armor ja padrunid.

* Hatsepsut *
1. Mine kõrbesse. Seal vasakul on väike oaas, kus leiate salajase tervise ja laskemoona.
Hoiduge! Seal on täis biomechaniidi ja siis paljajalu lendavad ...
2. Järgides esimest korrust - minge vasakul asuvas koridorisse, mine ukse juurde ja avage see.
3. Teise korruse lisamisega - minge paremale - leidke teine \u200b\u200bColt.
4. Ja siin peate proovima. Kasvab kolmandal korrusel asuvad paremale. Nüüd hüpata
Piirded ja nendega - veerus. Sealt on see veel üks sein. Ja siis reaktiivne paigaldus XPML21 -Washa!
5. Nüüd on sama asi vasakule - on laskemoona.
6. Nüüd mine läbi parema külje veerud (kus te võtsite reaktiivse paigaldamise), jõudes lõpuni,
Pöörake vasakule ja mine, kuni peatute. Kas sa näed seina viilu natuke erinev? Tule üles
Ja uks avaneb.
7. Viimane serveerimine on esimesel korrusel uks paremal. Murda see reaktiivse installiga!

* Liiva kanjon *
1. kõrbes - tule väljapääsu juurde, vaata paremale, mägedele - näete puu? Sa pead proovima väga palju
Ja sinna. Nii et ärge kiirustage pulli tappa - ta saab teid aidata.
2. Väljuda kõrbes - ronida seinale paremal küljel ja hüpata riff - on olemas sekne uks.
3. Hallis taskulambiga keskel - kohe minna paremale, seal on tükk seina, suurepärane värv, mine see
ja saada masin Thompson M1-A2
4. Kui järgmises ruumis kohe minna vasakule veeru taga, seal on katapult.
Saagi armor!
5. Muutes veidi kõrgemat - vaata akna seina? Mine sellesse ruumi - ja mine vasakult küljest - seal, mine edasi,
Ja sa leiad teise saladuse.
6. Rippuvad kõrbes - proovige hüpata hoone katusele väljumisel. Kõige parem on seda teha pulliga. :)

* Ramses III haud *
1. Pärast rippumist tulite salasse veergudega. Mine kaare paremale, mine üles ja hüpata sealt
järgmisele platvormile.
2.3. Pärast koridoride läbimist ja järgmises ruumis välja tulekut - tõsta oma pea - ülemise korrusel, tala, saate
vaata suurt südant. Selle saamiseks pöörduge trepile ja paremale küljele,
Tiheda paleril (tõrvik aitab teil) minna südamesse. Mine tagasi sama kallis - ja
Ja sa leiad salajase sammu.
4.5.Goid Aranoidiga olete järgmises ruumis. Sa pead trepist üles ronima
Pöörake vasakule ja ronida platvormile.
Nüüd näete raketi paigaldust. Et see tulla platvormi väga serva juurde
Ja keerake paremale. Mine sinna - vaata kuma? Hüppa!
6. Nüüd tõusege trepid tippu. Ukse vastas - pöörake tagasi ja mine taladele
Platvormil, kus vigu tervisega valetab. Mine tala lõpus lõpus.
7.8. Järgmisel saalis. Sa ilmselt märkasid Armor ARKHANIDE kõrval! Kuidas seda saada? Mine trepi
Saalist väljumisele. Enne ukse pakitud ja minna vastupidise seina. Nüüd pöörake ümber
Vasak - ja näete salajase sammu.

* Valley Kings *
1.dine kõik kujud tasandil. Kui te seda teete, avaneb lisaks sellele salajasele salajasele numbrile 3.
2. Saalis teleport-püramiidiga. Pildistades kõik hüpped, mine läbi ukse saidile.
Seal seisis püramiidile seisatud nägu, minge kaugeim paremas nurgas, veergude jaoks serval.
Tere tulemast katapult.
3.4.Pened Bridge - Mine paremale, kuni see peatub. Wrap - vaata - Swing vajutas kivi kivi?
Lükake kivi ja hüpata kiik juurde, et saada teisele poole.

* Lunari mäed (salajane tase) *
1. Teises Kochaka - mine ümber serva
2. Viies muhke - hüpata juga.
3. Juga jaoks. Kui te seisate nägu juga - minna läbi kitsas tee parema vahel vahel juga ise ja kivid.
4. Sa läksid ümmarguse juga ja mine välja. WPAM vaja hüpata alla. Ärge kiirustage ja mine
Seina äärel.
5. Kui saalis sildadega - Wrap ja pildistage paneeli kohal sissepääsu kohal.
6.BV vees - ujuda rangelt vasakule, võtke kivid.
7. Nüüd mine tagasi tunnelile.

* Oaas *
1. Kuidas tase algab - hüpata juga tagasi.
2.3.4. Hoone -
Pärast - minge toas laskemoona granaadi käivitaja. Seal, tõstke armor kilp. Nüüd tule tagasi saali ja murda
Kuju.
Pedestali lähedal.

5.6. Sa oled saalis, kus laskemoona punane seljakott on peksma. Lükake seina vasakul küljel teise ja kolmanda veeru vahel.
Sisestage sees, mine ümber perimeuer, kuid ärge võtke laskemoona. Võta need hiljem.

* Luited *
1. Sa seisad mäe ääres. Enne palee. Nüüd olete kõrbes jooksnud. :)
Esiteks vaata vasakule - kas sa näed palmipuu? Mine tema juurde ja löök see ära.
2. Väärib endises palmipuu - vaata tagasi mägedele - seal näete mäe all roheliste vigade all
Tervis.
Mine tema juurde.
3. Täielikult asend - mäe palee ees. Mine paremale - vaata mägesid. Seal näete suurt tervist (valge kuubik
ristiga)
Vali see üles.
4. Nüüd minge samas suunas tähtaega - ja näete oaasi.
5. Palee. Tuua paremale pjedestaal veergudega.
6. Nüüd peate hääletama ja hüpata vasakule pjedestaalile. Seal minna kõige kaugemale ülejäägi.

*ÄÄRELINN*
1. Tulupunkt - kohe väravasse. Mine vasakule seinale ja jalutage mööda maja. Neljas maja
Rullige vasakule ja lisage lisatasu.
2. Lisaks samal poolel mööda maja. Kas näete peopesa kaheksanda ja üheksanda maja vahel?
Murda ja minna avatud läbipääsu.
3.Realous hoov. Mine mööda paremat seina, kuni peatute.
4. Toetuspunkt - teise õue värav (sisend). Mine vasakul poolel - jälle taga neljanda maja suupisteid saladus.
5.6. Lähtepunktiks on väljalaskeava eesmärk - seisev nägu ustele. Mine vasakule ja paremale veergudele.
7. Nüüd hüpata kanalisatsiooni - ärge kiirustage liikuma, vaadake tagasi - ja näete salajase sammu.

* Underground Communications *
1. Alguses. Sa pead minema alla põhja põhja. Salajane koridor on kohapeal sissepääsu all.
2. Vala järgmisessaalis. Kui õhk on veergude kaudu piisavalt ujuda ja pärast teist rida
Kohe pöörake paremale. Seal on armor.
3. Olles lisanud väljumisse - hüpata kattub.
4. Sa lahkusid saalist ja laskume trepist. Therapy Descend - keerata vasakule. Nurgas
Nišis on põrandal salajane läbipääs.
5. pool väsinud keldris möödas ja lähevad välja, kui äkki liigub paneel väljapääsu üle
Ilmub Aludrani reptilid. Sa pead seal hüpata aega, kus see maksab! Paneel sulgeb,
Aga ärge kartke - selle avamiseks on hoob.

* Metropolis *
1. Pärast järgmise hoode sisestatud mõõkade kogumist. Ta läheb alla - kohe pöörake paremale ja murda seina kolonnis.

* SPHINX ALLEY *
1. Teine sammas paremal pool - keerake vasakule ja mine sügavale kõrbesse - laskemoona on palmipuu.

* Karnak *
1. Esimese saladuse saamiseks vajate head reaktsiooni. Niipea kui tase algab -
Kiiresti, mitte kott ei ole teine \u200b\u200bkokk tagasi ja proovige joosta sulgemise uksed.
2. Esimese tuba. Mine otse paremale seinale. Vaata seal ja näed hooba ühes veergu. Sama asi - vasakpoolse
Osapooled.
3. Sisehoovis, kus on suur bassein ja Stella keskel. SK üles basseini ja ujuda edasi. Vaata - tuumad relva jaoks?
Võta need maha ja samal ajal avada läbipääsu.
4. Nüüd kaitsme basseini paremas filiaalis - visake seina kolmemõõtmelised osad.
5. Te olete tunnetist pärit järgmisele hoovile ujuma. Wrap - ja mine tagasi - seal seinal veergude taga, leida kaks hooba. Nemad on
Avama
Alusta passi. Võite minna selle hiljem - see on avatud eelmises hoovis,
Stella pjedestaalis (pinnal)
6. Saalis kahe basseiniga - klõpsa vasakule ja otsida seina seinale teistsuguse koha.
7. Te olete viimases õues (kohe pärast hoovi sfinksidega). Elueerige vasakule seinale ja seal maa peal, otsige väikest vahemälu.
8.takaya vahemälu ja paremal küljel. Aga saate selle avada alles pärast teid
Nad ütlevad, et "salajane tervis on saadaval \\".

* Luxor *
Nii et sa oled hoovis, kus keskel on suur kuju. Peale lähemale - peate külastama äärmuslikke sisehoovi. Et
Ärge segage segadust, siis helistame oma paremale ja vasakule hoovile - kui sa seisad sissepääsu juures ja vaatate kuju. Mõned õiged ....
1. Esimese õigus hoov. Seistes sisehoovi sissepääsu juures murda kaks veergu - üks taga Stella paremal ja selle ees Stella ees
vasakule.
2. Õige õige sisehoov. Vajutus, kui nad sisestasid - mine vasakule, mööda seina. Katapulti nurgas.
3. Õige hoov. Enne sisehoovi lahkumist ja hüpata maja katusele. Tissid, keskel
Square on suurepärase SPT jaoks peamise taustaga. Seisa see ja tulistage teda.
4. Esimene vasakpoolne sisehoov. Nagu nad sisestati - märkida kohe hoone vasakul. Seal katusel - laskemoona ladu. Sinna jõuda
Abi pulli ...
5. Vasakpoolne sisehoov. Kuldse südame käivitamine läheb väljumisele. Püsi enne läheb välja ja jätkake
Seinale lõpuni. Seal, Alcove - katapult. See viskab teid, kus on veel üks katapult, mis
Zakins sa katusel.
6. Katusel - minna läbi veidi edasi ja hävitada seina veergude vahel.
7. Sa olid saalis, kus sügav pit on sissepääsu enne sissepääsu. Hüppa seal.
8. Ja kõik amuletid on paigutatud ja kõik vaenlased on lüüa. Sa lähed väljumisele. Võta aega.
Niipea, kui te ületasite värava künnise kaudu, vaata kohe vasakule. Seal on väike uks.

* Püha maa (salajane tase) *
1. taseme alguses. Söö tabletti, mis ripub sissepääsu paremale. Jätke edasi. Järgmises väikestes
Roovitamise tabletid Ärge puudutage ja läheb saali basseiniga - murda kolonni basseini keskel.
2. Te seisate sfinksi mehhanismis. (Teie jaoks värav). Kõigepealt lähme vasakule hoovisse. Kui sa lihtsalt ukse avasid
Kohe käivitada edasi ja tulistada tõusev platvorm.
3. Selles õue teise saladuse. Selleks peate vasakul asuva kaugemasse seina hoova klikkima.
Bridge avatakse pjedestaalile ja selle all - hoova. Vajutama
4. Nüüd mine õiges hoovis. Alguseks saate võtta seljakoti laskemoona, mis ootab teid sissepääsu vasakul poolel.
Trapile sattumine, alustage metoodiliselt pildistamist. Ja siis võite märgata, kuidas püramiidist Durandowlekist
Paar \\ "suur pealkirjaga \\" lehed. Mine sinna ja kuigi nad küsivad püsivalt seda mitte teha -
Klõpsake hoobil Alcove'is ...
5.6. Töö püramiid ümber. Seal nurkades leiavad tervise ja laskemoona. Saladus, loomulik ..
7. So. Nüüd me naaseme hoovis. Mida me näeme? Bassein platvormidega. Vaskkokad
Platvorm paremale. Ma olen selle peal. Seal hüpped seinale - ärge vajutage hooba ja sellega
Hüppa kohale, kus Arhanid istus. Tervise tegemine, lähtepunkti juurde naasmine.
8.9. Kesk-platvormi vasakule. Teha samu manipulatsioone. Nüüd tähelepanu. Kui lahus
Platvormi serva, armor võttes tulistada ruudu platvorm vasakul, vees ..
10. Nüüd keerake keskplatvormi otse. Jump, samuti, kasutades hoob ülespoole
ja aken. Me võtame sfinksi ...

* Suur püramiid *
Secrets ei ole. :)

Kas materjal aitas teil: jah või ei aidanud: 49, see ei aidanud: 5
Avaldatud: 01.02.04,

Aastal leidis arheoloogiliste kaevamiste ajal Egiptuse ajal 2063. aastal Egiptuse ajal 2063. aastal

Lisaks Cyriania tsivilisatsiooni ajaloole saamisest, arendamisest ja surmast õppisid maaplekid nende viimasest hoiatusest - universumis on võimas ja väga agressiivne tsivilisatsioon surematu olendid, kes pani ta kavatseb hävitada kõik elavad Liit. Nad peaaegu saavutasid selle, mis on võrreldav miljonite maailmade tühjus ja peaaegu hävitades Sirian.

Hoiatus lüüasaamist sõjas, Sirian saadeti starship maapinnale (enne tuntud surematute agressorite), et hoida teadmisi ja edastada nende viimase hoiatuse. Star langes iidse Egiptuse, mis andis tõuke ahvi ümberkujundamisele inimesele.

Nakhodka lubas meie järeltulijatelt üles ehitada oma tähtede hunnikuni. Tänu ja gestrure firmaväärtuse esimene saadeti Sirius. Kapten ja juht sai Sam Stone.

Siiski - UPS. Sirius, surematu on juba ammu tellinud, ja märgata võõraste starrel, nad hakkavad järjekindlalt märg sügava ja mitte väga ruumi kõik kolooniad mullad. Nad said 2113-st Kristuse samast sünnitusest maale. Eemaldage mütsid, suruge pead - minuti vaikusse ema-Maa soolest sissetungijatele.

Aga lugu teeb järsult sisse - snotty lõpetaja üliõpilane, kaevamine Rukhlyadi Sirian, leiab aja auto. Sam Stone Migom on varustatud (nuga on hammastes, lõpmatu maagilise laskemoona Colts - vöö, Netricsa analüsaatori jaoks, mis võimaldab teil uurida olukorda ümbritsevate vaenlaste surnukehasid ja segi ajada - pea) ja saadetakse iidse Egiptusesse, kus surematul ei ole aega, et jõuda ümber pöörata.

Eesmärk on maa päästa. Õiguskaitsevahendid on hävitada kõik surematused (mis on kalibreerimisel osutuvad täiesti surelikud - nende surmad istuvad episoodides kuulte tõsine Sam). Eesmärk õigustab vahendeid ja vahendid õigustavad eesmärki. Aamen. Me alustame.

Relvad

Nuga (sõjaväelne nuga)

Tavaline sõjaväe nuga, mis "otsib" sa algusest mängu. Väga kasulik asi - sa oled üllatunud, kuid esimesed viis (või nii) kaarti saab mööduda ainult sellega. Tegeleb väga suur kahju väikestele vaenlastele - peatute sõdurite, skelettide (kahe löögi plokid), gnaarami (üks talje) ja isegi sinine biomechameheoid (kaks lööki, kui teil on aega käivitada). Ma kindlalt ei soovitata Toad, Kamikadze ja kõik, mis on rohkem (või võrdsem) pulli. Siiski leian, et kui rahvahulga koletised ümbritsevad sind, siis kui sa tabanud nuga, kahju rakendatakse ainult ühele.

Colt (Shofield .45 W / TMAR)

Mängu alguses ilmuvad teie käes ühe kollektsiooniga ja padrunide lõputu varuga. Kohe võtta teine \u200b\u200bColt - selline Horvaatia shooting "Makedoonia". Eelised on lõputud kassettide, hea täpsusega kaugele pildistamisega. Väga ebamugav lähedal lahingus. Ma soovitan kõigepealt pea vastu Kamikaze, teised peata sõdurid, kaevurid, skeletid, biomechanceedid, skorpionid (viimased kolm on parem veega kaugelt).

Berdanka, ühepaagipühaga (12 Guage pump Action Shotgun)

Üsna hästi tasakaalustatud relv on väike laadimisaeg ja tolerantne tapmise võimsus. Lisaks kõigil tasanditel palju padrunid selle jaoks. Kamikaze (lühikese vahemaa tagant), kärnkonna, peata, skelettide ja kanäärme vastu on hea taotleda. Ülejäänud kohta, kui te sõidate Berdankaga, - unusta.

Double Barrel Coach Gun)

Laulva tööhoburite mängud. Kui teil ei ole hammustamist - tõsine Sam läheb väga raske. Ainsad puudused - saab kasutada ainult lühikeste vahemaade puhul ja võttes arvesse pikka laadimist (viimane on väga närvis, kui skelett algab Nibble'ile, ja te olete katikut kramplikult blokeeritud). Kasutage skelettide, kaevurite, pullide, arachnoide (teismelise), suurte kobarate, biomechaatside vastu. See on parem mitte võidelda Kamikadze (Laadimine!), Kõigi triipude peata sõdurid (mitte piisavalt kassetid), Garpius.

Thompsoni automaatne (tommygun)

Mäleta verd? Välimus tundub, kuigi see ei tulista ventilaatorit. Head relvad, kuid igavesti puuduvad kassetid (sama minigrar). Shoot kamikaze, skeletid, garpines, kaevurid, biomehaanid, araknoidid. Jah, üldiselt kõigis need, kes kaaluvad selle relva väärilist.

Minigun

Mängu üks kõige kontseptuaalsemaid tüüpi relvi - pole ime, et see on tehtud tõsise Sam kaanel. Uimastamise meelelahutus, tapmise võimsus. Puudused - sööb padrunite hunnikuni ja on lõõgastuge väga pikka aega enne flipsi algust. Seetõttu ma ei soovita väikeste üksikute vaenlaste vastu (peata ja jne), samuti kiiresti liikuvate olendite vastu.

Rocket Launcher (raketi käivitaja)

Rocket tähed, ta ja Aafrika raketi on. Mida rohkem võin öelda? Kui sa mängisid ühtegi 3D tegevust, siis te ilmselt teate, et on raketi inimesi. Siin ei ole erinevusi, välja arvatud uus disain. Rakenda vastavalt skeemile - võtke välja, punkt, tulistada. Proovin ennast ise minna. Teie raketid ootavad rahvahulgad skeletid, pullid, biomehaanid, arachoide, roomajad ja muud "suured vennad". See on parem mitte anda raketi väljakutseid (ei maksa välja), kärnkonnad ja muud väikesed asjad. Ja ka - tõsine Sam rakendatud raketi hüpata. Rõõmule erilisele.

Granaadi käivitaja

Ka haruldase läbipaistev. Puhub löök, klõpsa hiire vasakul nupul - ja granaatõuna ballistiliste trajektooril tabab vaenlase või olukorra objekti. Plahvatab. Kõik. Näidustused (mitte) kasutage sama raketi võrku.

Cannon (kahur)

"Nad valmistavad ette relva. Milleks? Umbes! Nad tulistavad! " See ei ole kõikjal! Kõige võimsam mängu relv. Tavaline laevapüstol on o-th kaliiber, kes on kulunud teksade tagastamisse ja võrsed tavapärase valatud raua plahvatav nuclei. See laseb nii, et näiteks sinise biomehaumis, kernel ei plahvatus, vaid lihtsalt selle tee muutmine (surmaga lõppenud tulemus), jätkab edasi liikuma järgmise ja veel ühe kaudu. Taotle kõike, mis rohkem pulli. Ärge taotleb pöörde olukorda.

Vaenlased ja nende võitluse taktika

Head-World Rocket mõõturid ja pomegranomeetrid (Boraded Rocketeri, Boaded Firecracker, bomber pommitaja)

Triffle hämmingus (6 jalga või 1m 80 cm), relvastatud maagiliste rakettide / granaadi käivitamisega. Praktiliselt ei ole tõsist ohtu ja kogu oma funktsiooni segi ajada nende jalgade all ja üldise segaduse tegemiseks.

Kandke nende vastu mis tahes tüüpi kergrelvade. Erilist taktikataktika ei ole - on vaja tulistada / lõigata.

Geeky kamikaze (ganged kamikaze)

Koos skeletiga on väga rõõmsameelne olend kogu mängus. Seda kasutatakse teie jaoks tihedalt ja õhkima ennast - ja osaliselt teid - pomm, mis hoiab oma käes vaigistava pea lohistamise eest. Püstoli ühekordne lask; Kui palju neist on palju, proovige sadama kamp ja kastmine püstolitest / haavlitest / "Thompsonist" - kui üks plahvatab, siis nad on plahvatatud ja kamikaze ümbritsevad need. Ketireaktsioon, nii et rääkida.

Skeleton (Kleer Skelton)

Skelett (suurus 9 jalga või umbes 3,5 meetrit). Afar-kuulidest madala võimsusega pallid, mis on ühendatud ahelaga ja kui see on tihedalt seotud, võib see ka hammustada (mis reeglina juhtub). See jätkab teid kogu mängu ja sülitada palju närvisõit. Taktika ühe lõigatud nuga (kahe Zamach) vastu, kui peaaegu lähenesid peaaegu lähedalt; Väikeste gruppide vastu - püstolite pala taganema, venitada neid üksi ja lõigata noa uuesti. Rühmade puhul, kuhu kuuluvad rohkem kui neli ühikut, vastupidi, proovige tõmmata kobarasse, mille järel ta võitis selle granaadi käivitajast. Kui ei ole granaat - alates Minigaanist (kuid mitte "Thompson"!).

Toad (Marsh-punker rigil)

Nad ründavad alati suured rahvahulgad. Väike, kuid teie juurde tulevad, pihustatakse mürgise lima koos surmaga lõppeva tulemusega nagu ise, nii - mõnikord - ja tõsine Sam. See ei ole liiga raske saata neid esiisade - hüpata ja tulistada suur hulk suitsetamise freaks Berdaninka või kahekordse värdjas.

Gnaar (gnaar naine, gnaar mees)

Suure suu bioogid, kes püüavad teie ja maitse poole. Midagi raske. See on isegi lihtsam kustutada kui peata sõdalased, - võtta nuga ja lõigata, lõigata, lõigata ...

Bull (Sirian WeBull)

Üks kõige ohtlikumaid olendeid mängu esimesel poolel. Kopsakas (rohkem kui 3 meetrit pikk) olend, kreemika kaamel ja pulli. Väga kiiresti liigub. Kui see teid ületab, viskab see õhus kõrge (kuni maandumiseni ja oma luude kogumiseks saab nautida maastikku). Kuid kohmakas - on võimalik rahulikult minna oma sarvede külge, pildistades kahekordistub kahekordselt. Kui sa tapad ühe härjaga, saate kõndida ringis - ta ei saa sind kunagi. Seetõttu kandke kahekordse veduri vastu, vaid rasket relva saab rahvahulga vastu pääseda.

Blue Little Biomechanioid (bio-mehaaniline, väike)

Üle 5 meetri kõrguni, suur sinine kana, millel on kaks laserit. Üksiku lõigatud nuga (mis see on tehtud? - Iron Blue Biomechanoids cums kahe puhub!), Tulistada haavli või raketi (keskmiselt 2 raketti ühe). Kui grupp läheb, siis tõhususe järjekorras - raketi tähed, laser, minigaan.

Suur punane biomechanoid (bio-mehaaniline, suur)

Tõusb 10 meetrit (ja seega ka nende nooremate kolleegide "tegutsemine"), võrsed kaks raketomeetrit. Üks saate täita paar pilti relvast.

Arachnoid teismeline (arachnoid, juveniilne) aka roheline skorpion

Mitte liiga tõsine vastane, hoolimata suurusest ja välimusest. Võimaldab puruneb. Kui võrsed - liikuda kõrvale, kui ta laevad, naaseb ja tulistage ennast. Kõik.

Täiskasvanud arachnoid (arachnoid, täiskasvanud) aka punane skorpion

Mõnevõrra rohkem ja veidi teismelise all. Samuti relvastatud masinapüstol. Lahingu taktika on samad, mis eelmisel juhul.

Roheline roomaja (Aluderani reptiloid, tavaline)

Tõus 5 meetri kaugusel, relvastatud maagiliste rakettidega (mitte liiga kiiresti lendavad rohelised niigli liigid) - neid saab maha võtta. Singleid püüavad enne palli alustamist peatada, - vastasel juhul peate neid maha tulistama, nad on ise varustatud. Grupp tavaliselt ei põhjusta liiga palju kahju, nii et ärge kartke keskenduda esimese teiste vaenlaste. Pärast rahvastiku lugemist, eemaldage need ühe kõige tõhusama vahendiga.

Punane roomaja (Aluderani reptiiloid, Highlander)

Rohkem ja ületage roheliselt. Kuid taktika on samad.

Garpia (Scythian Witch-Harpy)

Väike lendav olend, mis on relvastatud maagiliste kestadega ja küünistega. Ühe käepidemega ei kujuta see mingit raskust, kuid see muutub väga ebameeldivaks, kui nende palju on olemas. Sel juhul, kui nad sukelduvad kobaraga, kasutage raketi inimesi ja kleepumisel maa peal, siis Thompsoni automaatmasina.

Kala (Reeban Electro-Fish)

Seega elab teie elektritasusid vees ja punnides. Taktika ma ei saa öelda midagi erilist - tulistada, tulistada ja tulistada.

BOSS UG-ZAN 3 (UGH-ZAN III, nõia)

100 meetri kõrge (30-korruseline maja!), Relvastatud kõik, mis on alluvad. Beebi taktika vaadata läbipääsu.

Grupi võitluse taktika

Mõningaid sõnu tuleb öelda juhtumi kohta, kui teie jaoks langes hulk erinevaid "kivid" koletisi. Pimesi tulistada kõike järjest esimesest asja käes relva ei ole seda väärt. Kõige parem on kõige ohtlikum ära lõigata, jättes teised hiljem. Ligikaudne paigutus (loomulikult on see absoluutselt võimatu), tundub, et see on järgmine (järgitakse freakit, mida ja peate kõigepealt tulistama):

1) Kamikaze (või konnad);

2) suur punane biomehaan;

3) Lava NAPE;

4) pullid;

5) skeletid;

6) Väike sinine biomehaan;

7) täiskasvanud arachnoid;

8) Arahanoid-teismeline;

9) kõigi värvide roomajad;

10) garpia;

11) gnaary;

12) head sõdurid.

Loomulikult tuleks rakendada iga rühma lahingu tüübi vastu, kõige mugavam, kahjustuse mõttes, relvi.

I osa: Rune

Hatshetsepi tempel (hatsidhi tempel)

Niisiis, säästate maa (jälle!?). Seetõttu ärge kartke - keerake paremale saabumise kohast ja, võttes natuke vastu, võtke kiriku galeriis teise relva. Sa tunned end kindlamat nüüd, kas pole? Kummaline piisav, seda teist püstolit peetakse üheks selle taseme saladusi, kuigi minu arvates ei saa seda märgata või lamerit ega pimedat. Nüüd mine alla allpool. Jällegi pöörake paremale ja jälle, et ukse uuesti näha. Kui te avate selle - kamp suurte peaga mehed Vikida alates tõsine Sam välja. Need on mängu esimesed fännid. Sa võid neid tulistada - ei ole tagajärgi. Mine uksele, kust nad välja tulid ja võtavad rakettide tala.

Tagasi tagasi ja kohtuge oma esimese vaenlastega - peata raketimõõturid ja sama granaate. Kuni lihtne, kas pole? Kui teil on piisavalt kannatlikkust (mul polnud piisavalt piisavalt;)), siis ronides templi samme ja hüpata vasakul paviljoni katusele, leiate seal raketiskirjad.

Templi koha sisestamine, siis langete vaheldumisi kaheks suureks toaks, mille tee ei ole pidevalt kaasa toob järgmisele tasandile. Esimeses basseinis (kui te sukeldute vette, leiate esimese abikomplekti) ja samad probleemid nagu tänaval; Teises, viimati, - Berdanka, tänava demonteerimine ja teie esimene skelett. Tema nuga, vann, nuga. Mine järgmisesse kaardile.

Liiva kanjon (liiva kanjon)

Pick Barrack toas ja mine välja. Ainult mitte kaugel, sest uus vaenlane ilmub kohe (väga mitmuses) - peatu Kamikadze, kes teatas õhku looduslikest karjetest. Ärge püüdke nendega võistlemise kiirusel konkureerida, pöörduge lihtsalt keldri juurde tagasi, kust sa ilmusid ja rahulikult tulistate neid. Alustades plahvatada, igaüks neist jääb sinuga kerge paari ja kui sa oled õnnelik, siis kolm parimat seltsimeest. Kaaked, raketimõõturid ja teine \u200b\u200bpidur on Kamikadze laine taga. Nende laskmine, mine läbi kanjoni ja minna templi juurde (ärge unustage kanjoni nõlvadel korjata kassette, esmaabikomplekte, armor jne.

Sisestage ThutMose tempel (ThutMose tempel). Läbi saali läbimine, vasakul näete suuri ruumi, mis toob kaasa suure ruumi. Lisaks Aidhechkopsile jne on skeletid. Kui soovite võidelda väikese Kushi eest, siis lähete sinna. Vastasel juhul jätkake. Seal on veel üks uks, kuid lõik suletakse. Järsku hakkavad geelid õhust ilmuma, mäletan seda. Siis avanevad uksed. Vasakul ruumis (kus kaks suurt kujud on muide, saate lennata Berdanka välja), leiab teise laskemoona, kuid me saame lollida kopsakaid jooksvaid kive. See on lihtne: nad lihtsalt rulluvad sirgjoonel ja neid on lihtne neid häirida. Kui pöördute teisele poole (paremale) ja sisestage järgmine tuba - uks kohe sulgub. Jätkake minna. Te kohtute sõdurite ja skelettidega. Pärast rahustate neid, peate tegelema uue ohvriga - pakk hüpped mürgised kärnkonnad. On vaja jätkata kogu aeg liikuda ja varjata nende kohtumist ja tulistada, tulistada ja tulistada uuesti. Veidi hiljem, pärast kärnkonda, on veel üks skelett. Selles toas on Thompsoni masinaga saladus: pöörduge paremale ja liikuge mööda seina - niši avaneb. Liikumine kaugemale, leiad ennast väljas, orus järskudel nõlvadel, mille jaoks te ei saa ronida. Hoolikalt hoolikalt. Kuidas te loomulikult kohtuvad koletisi. Enamik neist on teile juba tuttavad. Värskest, seal on pulli (siin on lihtsam täita, kui te taganeda sissepääsule ja nišist, tulistage õrnalt haavlipüssist) ja väike sinine biomechanoidi laskmine laserist. Pigem on pull teile palju bole tõsise vastase kui sinine kana. Kõikide probleemide otsustamisel sisestage järgmine tempel ja võtke esimene runne.

Teine leht

Ramsesi haud (ramsi haud)

("Minu nimi on ozimandias, ma olen kuningas kuningad, vaata minu loomingut, kadestan mind!"). Jätkake vana meetodit, me kardame Ambushes. Enamikul külgedel ei ole külg seda väärt, kui te ei soovi ebaõiglast ohverdada tervist ja laskemoona. Leiate kestakasti ja tervishoiu laeva - ainult see on tõenäoliselt mitte katta oma lahingus tekkinud kulud, mis algavad niipea, kui sisenete ja proovite neid võtta. Paljud kommunaalteenused leiate ruumides põrandate - sa pead hüpata. Siin põrandatel on raketi inimesed (kui te ei võtnud seda ära võtta, ärge muretsege - see läheb tingimata teie juurde järgmisele kaardile). Selle toodangu skeem on mõnevõrra mittetransport. Esiteks, hauda kohtute uue koletis, peroraktsiooni-teen nooruk, hingest (seal on midagi, mis teil on) masinapüstoli ahtri. Pärast koridori lahkumist, kus nad kohtusid esimese skorpioniga, paremale väljumise kõrgemale, näete seda kõige raketi segisti. Pöörake vasakule sissepääsust ja ronige trepist ülespoole - vaata raketi tähed otse enda ees? Tõsi, see eraldab selle sinult väikese suremas - dope ja mitte proovida, kontrollida. Nüüd vaata tähelepanelikult - paremas nurgas on väike särav koht. Julgelt sisestage see ja võtke kauaoodatud mänguasi. On võtnud? Seejärel liikuge sisse, pildistades koletisi ülekattumata üleminekuid. Lõpuks näete ukse. Avatud. Te ei tohiks sellele kohe ronida (uks sulgub, kui sisestate) - parem tulistada need palgad (igasuguseid skelette ja skelette), kellele nende koridorit saab näha. Muide, kui te pöördute paremale saali sissepääsusest, siis on nurgas salajane läbipääs ja tema taga olev tuba tervise ja padrunitega. Nüüd säästa, rinna ja tule. Jumala õnnistusega. Ta vajab seda väga palju.

Liikuge ümber perimeetri, kui võimalik, venitades rünnata ees frets ja pildistades neid ükshaaval. Keskel saalide näete topelt soole - nagu paljud meeldivus selles mängus, see on trikk: see on väärt ja probleemide arv kohe suurendada järgmise osa peata, skelettide ja Toad. Kasutage kaheinimesevoodi skelettide vastu. Teisi vaenlasi saab niisutada ainult Naganovist. Ära unusta nuga - see on väga kasulik. Jätkake ümber perimeetri ümber, tulistage ennast peata sõdalastest, skelettidest, kärnkonnast. Lähemal lõpuni (kui olete väga õnnelik) ilmub punane arachnoid. Niipea kui sa tapad kõik - mine välja ja võtke teine \u200b\u200brune.

Kings Valley (kuningate oru)

Kõigepealt satute laskemoonaga ruumi, sellest läheb suure kõrbe oru juurde. Ärge liigutage sellest toast eemale - siin on see peamine liitlane. Koletistega saate tegeleda Nagani abiga. Taktika pullide vastu - kõndige ringi külgsuunas ja tulistage hüppamast. Üldiselt kujutate ennast härjamaks. Kuigi te liigute seda lihtsat, siis kohtute palju koletisi. Ära tule sellesse kalapüügi varras, et ma sain püütud, - kaugelt karjast (ja kuidas muidu saab helistada?) Sinine biomechancid on üsna sarnased peata raketimõõturiga. Nii et ma olin väga üllatunud, kui ma ei suutnud õnnestunud, ma ei suutnud ja taas ei olnud võimalik neist püstolitest välja täita. Siin saate tutvuda ka suure biomehaumiga - ebamugav tweedi olend, mis võrndab rakette. Külmutada sissepääsu juurde - ta ei saa teie jaoks edasi anda ja seista tänaval, kuulides raketimõõturist ja sõidate raketist eemale ja lõigate selle haavli või masinaga - see on põhimõtteliselt Täiesti elementaarne. Paar uued roomajad lähemale ilmuvad. Need on kaks tervislikku roomajat, mis võimaldavad endale ise varustatud tuliste palli. Esimene roomaja ilmub kõikide kohalike koletiste räpane viisil, õhust, hetkel, kui otsustate, kuidas te arvate kõige raskem väljakutse pullidega. Teine, isegi tervislikum ja kohutav, tulevad teie taga. See juhtub hetkel, mil te võtate raketi inimesed templi sissepääsu juures. Pallid, mida nad kiusavad, saab pildistada. Tule templis - ees hoovis, basseini allosas. Sa ei saa vette ronida - midagi huvitavat. Lähisõja keskel asub pedestaalis võti. Vasakul ja paremas ruumis on pjedestaalide juhtpaneelid, nende abiga saate võti saada. Niipea kui sisenete vasakul asuvasse ruumi - sa pead võita koletised, seal on vähe neid ja nad ei meeldi nuga haavadele. Vaadake ettevaatlikult välja - vaata paagis Scorpioni? OKEI. Võtke püstolid ja tulistage (unustamata oma järjekorrad). Teine roomaja tulevad Scrimpio vahetuses. Siis mine ruumi, see, mis on õige ja kasutage hooba, et vabastada koletised ja kaks skorpionit. Võtke võtit, avage ukse sissepääsu vastas. Mine templi hoolikalt, see on täis freak, kes tahavad sinuga väga lähedale. Selles templis pead sattuda ruumi ülaosas kaldtee kaevatud jää. Ruumis leiad paberipaberi, milles "mäed Kuu").

On raske öelda midagi määratletud taktika lahingus nende kohtuasjade ja koridoride. Paljud verd, liha ja roheline lima (kärnkonnast). Uute vaenlasi ei ole, kuid need, kes ilmuvad, on samad kärnkonnad, skelettid ja Kamikadze (peata sõdurid on lihtsalt igav) - annab hulga kustutatavate mälestusi. Puhas selle koguse tõttu.

Kui lõpuks välja tuled, näete avarat koobast ja peatamise silla ees. Teil on võimalik kas olla ohutu minna, kas saada paremale riffile ja koguda freebies - tulemus on sama: sild on sinu all painutatud ja sa langevad alumises alumisse vool Seoses ja sattuda tormi voolu allosas. Vali. Igal juhul minge järgmisele kaardile, mida nimetatakse ... Aga kui te lähete paremale, piki väljaulatuvalt, mõne aja pärast, näete rockis kinni õõtsuvat platvormi. Edastage oma raketikirjad ja tulistage kivi, mille tõttu platvorm on kinni jäänud. See on raske, kuid kui te vabastate selle ja hüpata koobas koobas, siis algab Gorge teisel poolel esimese salajase kaardi.

Tere tulemast Lunari mägedesse! Sa oled piirkonnas, kus turbulentne taimestik on kivide ülaosad ühendatud sildadega. Niipea, kui me läbi silla läbida - ta variseb sind. Viimase mäe tee ei ole nii lihtne. Hüppa allpool olev riff, pea koobas. Sõitke ümber, kuni avaneb asukoht juga. Hüpata segus oleva serva all, minge järgmise koobase juurde. Seal ootate roomaili uuesti. Lõpuks hüpata vee ja ujuda uuesti.

Oasis (oaas)

Vesi templile ei ole nii kaugel, aga sa peaksid olema väga suur, et saada tema juurde ja jääda elus. Scorpions, roomajad, biomehaanid ja muud freakid on väiksemad kui teie kogustes, mille võrreldes eelmise taseme tundub laste värdjas. Te ei tohiks veest veest välja tulla - see ja palmipuud on loomulikud varjupaigad. Monsters rulli lained - seetõttu tappa peamine ja suurim, siis peita vees ja lõpetada kestad voodis. Ilma selleta ärge vali seda, et see langes - paljud vabad asjad osutuvad kalibreerimispüünistes. Kas on tosin padrunid, et veeta kaks tosinat laskemoona ja ehk olulist osa tervisele võitluses freakidega? Ma ei tea, otsustage ise. Vaata juga? Mine sellele - tema taga salajane tuba, millel on ebapiisav prügikasti.

Kui teil on veel elus, siis pärast peripetikate pärast jõudsid nad ilmselt templile. Tule sisse. See ei tohiks võtta granaadi käivitajat, paremini valmisoleku valmistamiseks suure punase biomehaumiga. Pärast kohtumist temaga (ma loodan, edukas teile rohkem kui tema jaoks) hüpata pjedestaalile ja varjata kuju taga. Siit saate kergesti ja tervisekahjustusi, saate varsti välja kuulutada skelette. Partriksid ei saa eriti säästa - mängu autorid hoolitsesid nii, et teil oleks palju neid. Tõsi, nad hoolitsesid freakide eest veelgi rohkem töötaja.

Vastavalt koridori pärast kõik meelelahutus Scorpions, skeletid, mehaanilised mehaanilised jne, sa saad suur tuba armor ja laskemoona. Niipea kui te laskte laskemoona, siis rünnate kärnkonnad. See on väga raske läbida, kuid proovige ellu jääda. Siin on salajane tuba, kuid see annab sulle veidi - niipea, kui sa sellesse ruumi sattuda, tulevad kärnkonnad sinu juurde. Tõenäoliselt ei tohiks te sinna minna. Kummi ajal on teil võimalus masinat kolbampulli reservi täiendada ja mõned tervis. Võtke kassettide, kui soovite, kuid teate, et kui te võtate tervist, on tal ikka veel kobarat. Kui olete lõpetanud - satuvad pika koridorile, mis on täis ja pidevalt täiendatud biomehaanide ja muude abostivahemustega. Pärast neid, kui te pole veel tapetud, siis on rödi rünnak. Joosta edasi väljumiseni, kärnkonnad peatatakse toitevälja poolt või midagi muud tagant. Võtke viimane Rune - ja saate õnnelikult suitsetada. Kolmandad mängud on möödas.

II osa: Memphis (Memphis)

Luited (luited)

See algab lõbusalt; Jätkamine on veelgi hullem. Esiteks rullib tosin biomehaanide laine, veidi hiljem, pullide ja freakide lained püüavad ka nendega kohtuda. Kuna peita, üldiselt kusagil, lihtsalt joosta neilt (või nende taga - nagu sulle meeldib rohkem) ja tulistage raketist välja. Parakustes (kui seda võib nimetada katkestusteks), annab croteeamise mänguasjade hooliv vanemad võimaluse lahendada ja parandada olukorda laskemoonaga. Siis kõik algab uuele. Sa pead kohe tegelema suulise suulisest kümnest või nii biomechanoididest. Ja kuigi te üritate varjata nende raketid, kõik uued vaenlased tekivad teie ees - pullid ja koletised. Just joosta ja tulistada ennast - kõik, mida saab soovitada. Pärast esimest purskkaevast põgenemist ilmub teine \u200b\u200bbiomehaaniline. Ärge võtke pilli elu, et te kohtute teel, see on trikk. Me peame töötama purskkaevu oru ja tagasi, pildistades kõigist esilekerkivatest friikidest. Teil on võimalus lõpetada laskemoona ja tervise vahel lahingute vahel. Viimane (ma loodan, mitte sinu jaoks) lahing väljastpoolt ründab teid roomajate kontsad. Esimene neli skoor teile neljast veergust, mis sissepääsu juures hoone. Püüdke täita esimesed võimalikult kiiresti, seejärel teete teed mööda seina, tulistage ülejäänud pöörded. Kui sa selle kapriisiga välja mõelda, ilmub suur punane auru veduri ... uh-uh, vabandust, reptiiloidi. Purskkaevu tee on lihtsalt kirjutatud. Püüdke tulistada tulised pallid, mida ta vabastab. Niipea kui ta sureb - lülitage kiiremini topelt-barbell või automaatne, et tulistada ikka veel sõidavad pallid. Oma paremale on väike oaas, seal saate omandada tervist ja tagada enda laskemoona. Kui te valite need üles, võib-olla teil ei ole erilisi probleeme, vaid üldjuhul, pärast seda ilmub Garpiuse tervislik pakend. Lisaks on kassette ka seina taga.

Niipea kui linna uks avanes - sisestage ja võtke laser. Enne ülejäänud freebie'i võtmist mõtlete, kas teil on vaja diskomponenti biomechachanside ja skelettidega lahti. Koguda laskemoona ja sõita vasakule nurka (väljundist), Mausers tulistada esimese skeletid. Esimese lainega tegelete laseri või granaadi laseriga, teisest - samast. Pärast nendega hallata hakkage shooting väikesed rohelised roomajad, mis ilmuvad seinte turretsidest. Püüdke leida varjupaika nende olendite käsitsemiseks. Nende arv on kuus, millest kaks on maa peal. Kui olete endiselt huvitatud, siis tule värava juurde, pärast mida kohtute memphise sõbralike elanikega.

Memphise ääres (Memphise äärelinnad)

Pärast eelmist, tundub see kaart teile peaaegu paradiisi. Kuid ellu jääda, isegi paradiisil on vähe töötama. Võtke laser ja joosta paremas nurgas - katta. Püüa kiiresti tegeleda arachoide ja teiste tühikutega, mis langevad teed. Ära unusta arachnoids tornid, muidu nad saavad luua mõned probleemid. Ära saada purjus ja olge ettevaatlik ja tähelepanelik - siis saate minna järgmisele hoovile, kukkus mehaaniliste mehaaniliste. Et minna järgmisesse kaardile, peate pigistage neli hooba: sisehoovi keskel on väikesed veerud, igaüks neist - hoob. Nende abiga ja avab luugi kanalisatsiooni. Üleval paremas nurgas - kaks püüniseid. Nurgas on raketid ja tervise pillid. Tervis on vastupidiselt laskemoonale parem mitte võtta. Kui te olete kiire ja kui sa oled natuke õnnelik, siis võib teil olla aeg kanalisatsiooni sukelduda, kuni saate kaardi välja. Lülita masinale või laserisse - leiate tuttava elektripindadega.

Kanalisatsioon (kanalisatsioon)

Niisiis, olete kanalisatsioonitoru ja kohalik loomastik ümbritseb teid - elektrikala. Parem on nendega kohe tegeleda, mitte proovida juua neid kaldana. Sel juhul ei ole praktiliselt mingit võimalust ellujäämise võimalust. Kuidas saada kaldale, minna läbi ruumide ja sildade kohal välismaalane, olla valvsad ja ettevaatlik. See ei ole nii raske tegeleda olenditega, mis teiega kohtuvad. Pärast friikide laskmist sukelduda veesse; Ühel veergu veest leiate hoova, mis avab väljundi. Vee all, kui te ei ole kahju, leiate paar saladust, armorit ja regulaarset elektriklast. Nicheli lasub laskemoona ja sada tervist. Järgmises ruumis - suur trepikoda. Ära mine see alla ja ärge vali seda siin, kuid hüpata otse veega. Kui te lähete trepist alla, ründavad kärnkonnad sind. Automaatne on kõige kasulikum relvadest. Ülaosas, vasakule seoses kohaga, kus sa tulid, on veealune salajane tunnel, mis viib teid teatud ruumi. Seal ootate tervist ja vajalikku laskemoona. Alates ruumist on üsna raske välja tulla - füüsilise jõu tegu. Järgmises ruumis - mitmed koletised, paljud laskemoon ja tervis. Sissepääs kanalisatsiooni kaitseks Kaks roomajad, kuid nendega on lihtne tegeleda. Sa hoiad teid, et teil on üsna pikk ujuda. Eemaldage laser. Ta peab kaladega toime tulema. Lisaks saab ta järgmisele kaardile mugav. Vesi on üsna väga kadunud, eriti pärast kalade vastu võitlemist. Aga kuidas saate lõigata laskemoona taastada tervist. Tunneli lõpus on laskemoona taas; Ärge unustage enne laserisse minna laserisse.

Memphis (Memphis)

Kõik on hämara ja igav - sama freak, kuid palju suuremates kogustes. Ära arva - see lihtsalt ei ole selleks aega - ja proovige neid kõiki Jim-le, näiteks laseriga. Kõigepealt leiate end olevale kuivatatud basseinile sarnase midagi sarnast. Ärge unustage seda varjupaika. Mine tulemuslikkust ja tulistage ennast koletiste käest. Ära unusta ringi vaadata - selja võib olla (ja seal on) roomajad, nad on paremini neutraliseeritud kaugusel. Ülemine riffil asub masinale kaks kasti koos padrunidega. Võta või mitte - oma valik, kuid tean, mida sa olid hoiatanud! Istuge basseinis ja ärge sädeme üle vajaliku.

Antenni lahingud iidse Egiptuse üle.

Järgmisel hoovis otse keskel on midagi rõdust, kus on vaja ukse avamiseks ronida. Niipea, kui jõuad sellesse rõdu juurde - põrgu hakkab, sest jätad kõik koletised seal ja valivad sealt. Siis, kui sa saad teise osa linna, peate koguma neli kasti avada järgmise ukse. Kastid on hajutatud meetrites. Kui olete õnnelik ja te kogute neid, siis on teil ikka veel, sest uks avaneb kohe, võimaluse kole keha kuhja all. Seetõttu on parem mitte peatada. Siis lähete suure linna tänavale. Mine veidi tänaval ja kohtute väikese sellise biomechamehaumiga - see tähendab, et skeletid ilmuvad varsti. Skeletoonides tulistage raketid, kui neil neid on ja kui sa otsa, tagasi, tagasi sissepääsu juurde. Niipea kui sa leiad end sissepääsu juures, varjata kitsas tänaval paremal ja pigem kokk laser peatada esimese laine. Skeletonid on vaid kõikjal - visata granaadid, kus saate, et nad põrgatavad nendes skelettides rikošeenina. Ole valmis kiiresti laserisse tagasi lülituma, et kajastada nende rünnakut teie peavarju rünnata. Pärast seda, kui olete kõikide skelettidega välja mõelnud, on teil palju tervist ja laskemoona.

Jätkake tänava kõndimist. Võta lõksu, mis sulgeb pärast pulli. Käivita kiiresti vastasküljele, kui ta hoiab pulli. Vali igasuguseid utiliit, näiteks minigarit. Nüüd ründate palju ohtlikumaid ja arvukaid pulli. Kuna neil on väike aju ja kiirus on suur, siis olles pingutatud enne lõksu, saate neid seal dumpinguerida. Järgmine number pärast pullide skeletid. Tagasi nurka, koha kõrval asuva koht, kus sa kiirendasid armor ja laskemoona. Skelettide tihe grupp sobib painutamiseks. On palju neist, kuid nad jäävad kokku, mõtlevad parima võimaluse teie juurde jõudmiseks. Ainult need mõtted säästavad teid. Litser neid niipea, kui need sobivad kui võimalik - raketid, granaadid, kuulid. Kui olete piisavalt õnnelik - saate esimese rühma ellu jääda. Seal on mõned mahajäänud maha, nendega saate tegeleda kahekordsete või nuga.

Associated tänaval, jõuda suur hoov. Vali kõik, mida saate kiirenemist ja peksid Kamikaze rünnakute maha. Käivita nurka ja metoodiliselt kaovad nendega masinast, see on lihtne. Siis saada Garpiuse laine. Nad löövad kogu ulatusega, kui nad teie ülevõtvad, nii et me joome ja tulistame ennast. Niipea, kui nad on rühmitatud tihedad karjad, käivitage rakett neid. Vere ja suled soojendavad teie hinge. Siis on mitu härja rünnakuid. Nende peksmiseks peate kulutama aega ja jõudu. Siin on vaja kasutada rakette, et eemaldada viis viimast pulli, need, kes vasakul. Ja pildistamise ajal liigub vasakule, nii et pullid jäävad grupis. Nad sekkuvad üksteisega rühma, nii et teil on võimalus põrgatama ja toota rakette neid, kuni viimane koletiste sobib liiga lähedal. Neid saab lõpetada masinapüstoli. Viimane laine algab kahe suure biomechaniidi ja mitmete skelettide ridadega. Siis ilmub veel kaks biomehaanikat. Päris puudutav lahendus. Saate säästa biomehaanid nii, et nad tulistada skeletid jälitama teid, aga kui seal on elus vähemalt üks skelett, kui uus paar biomechameches ilmub, see tähendab, et teil on suur probleem. Kui olete viimase vaenlase lõpetanud, avaneb uks ja sa saad juuksed. Kaks kolmandikku mängust on möödas.

III osa: Fives (Thebes)

Sphinx Alley (Sfinkside alley)

Alguses ootate väga "meeldivat" üllatust - kas sa said kõik kassette, kas te ise visati nad ära. Ja sa oled üksi kõik tulevase häbi eesmärgiga nagu Falcon. Ei ole midagi teha, minna ja koguda kassette, kuid ärge võtke lisaabi komplektid, armor. Kassette on parem võtta ainult kahekordistumise eest - see ei ole vajalik asjata ohtu. Aga pooleldi mööda allee, saad kolbi tervise ja armoriga. Need tuleks valida, hoolimata tagajärgedest - mitmed biomechanoidid. Kui te ei tee tervist ja ei tööta mehaaniliste, siis relv ja väga vajalikud raketid ei ilmu. Vasakul küljel on oaas rakettidega oaas. Nad on teile kasulikud võlusid pullidega, nii et nad võtavad neid isegi siis, kui peate suhelda biomenoomiatega. See etapp toimub väga pikka aega - teil on vähe kassette ja tervist ning sa pead tulistama püstolijate koletiste rünnakutest, mis ei ole tõhus.

Pärast sellise meeldiva jalutuskäigu pärast sa langed õue. Kui teil ei ole suurtükki - mine tagasi ja võtke asjad allee. Niipea kui te kõik kõik, siis rünnate palju puudusi - Kamikaze, skeletid, pullid ... Aga see ei ole raske neid saada neist.

Krahh kõik pullid, saad teise hoovis. Õnneks on teil hea võimalus tervise ja laskemoona täitmiseks. Nad vajavad neid. Iga runnete asetamisel toimub koletised koletised. See on peaaegu võimatu edastada neid kõiki ja jääda elus. Peaaegu. Pärast viimase biomechaniidi tapmist ilmuvad neli roomajat. Tulistage need ja pallid, mida nad laserist joostasid. Tea, et tee keskel leiate palju kassette ja tervist. Siis on lava golem. Jätka pildistamist bazuki ja relva, kuni sa tapad. Aga ta jätab palju järglasi.

Karnak (Karnak)

FIV esimene osa on Carnak (Karnak). Esimese tuba teenindab salajane lift. Kasutage mürgistuste saamise paremale kasutatavaid hoobasid. Mine vasakule küljele, kuid ei puuduta siiski teist hooba. Kolonnid lõpetage, valmistage ette bazooka: arachoid skorpionid varsti ilmuvad. Kiirem lasti neid bazuki ja lülitage masinat või laser - selle relva abiga tegeleme igasuguste toksidega. Seejärel alustage lifti ja ronige ülalpool. Üleskorise leiad tervise ja kahur tuumad. Sa võid tulistada kõik kurjad vaimud. Üks kord, et igaüks tegeleda, minna tagasi, alla. Kui sõdurid ilmuvad enne väljumist - vajutage liftide nuppe, ärge tapke sõdurit. Tagasi üles ja eemaldage vaenlane sealt. Niipea kui sa tapad sõduri - pullid ja skeletid roomavad ukse välja. Niipea, kui proovite ruumi lahkuda - Scorpion ilmub ruumi sügavamal. Hall ja järgmine õue ei kujuta endast midagi erilist (pöörake tähelepanu ainult templi ees asuvale lõksule), kuid suur sisehoov on jälle palju rõõmu. Kui sisenete selle hoovis, tundub see kõike rahulikult. Aga algab biomechaniidi rünnak. Laps tagasi, esimene hoov, tulistada neid välja ukse. Nüüd tule tagasi suure hoovi juurde uuesti, vajutage vasakul ja paremal asuvate väikeste paviljonide nuppe. Niipea kui te templi lähenete, ilmub koletis Golem. Let's vabastada kaks relva relva. Siis hajutada oma järglastega. Templi sisestamine, kasutage hooba tagaküljelt. Templis on mitu koletisi - midagi erilist. Niipea, kui te templi lahkute - algavad probleemid uuesti. Seetõttu järgige hoolikalt minu juhiseid. Kui te lahkute, ootab koletis teile. Saa sellest lahti. Toweris vahemaal on roomaja. Samuti tuleb see eemaldada. Korrake samu tegevusi maa peal. Kui sa jooksed paviljoni, mis oli algselt vasakul, kuid alles siis hüpata ära, - koletised ei ole. Ja see on väga lahe.

Tagasi esimese õue juurde, mine nüüd templi juurde; Märkus, lõksu deaktiveeritakse. Nüüd on vasakul ja paremal ruumis palju kasulikkust. Avatud ukse nupud, öelge Hello Scorpionile. Tule järgmisse ruumi. Ärge ohustage siin sadade tervishoiuüksuste jaoks. See on lõks. Avage hoovis uks, tulistage igaüks, kes suudavad asju uksest ja teest mööda tagasi seinal vasakule uksele. Te lubate tohutu viga, kui valite kestad paremas nurgas. Pea meeles, et uks vastupidi sisend on suletud. Kasutage basseini. Mine basseini vasakul, lülitage relv, valmistada koletisi. Lase keskele ja paremale roomajad, joosta veesse, jätkake purjetamist ja tunda. Pöörake tähelepanu vees asjadele. Teises otsas bassein on tunnel viib templi. Ole valmis tuttav kala. Tule järgmisesse ruumi. Seal pole veel ühtegi ja saate palju erinevaid erinevusi. Kasutage iga veeru hoobasid. Iga kang avab ukse obeliski põhjas, asjaolu, et basseini keskel. Sukelduge tunneli juurde tagasi, tule tagasi obeliskile, ujuma salajase ruumi, vali seal 100 tervist ja armorühikut. Tule tagasi, tappa koletised, mis ilmuvad vasakul, ujuda tagasi tunneli juurde, võtke armor, kui seda vajate. Tule ruumi võtmega ja te rünnate skorpioni oma teemadega. Neid on kerge hävitada. Mine järgmisesse ruumi. Koguda asju nurkades, minge peegli juurde, valmistage masin valmistama roomajatega, mis varsti ründavad sind. Niipea kui sõidad tagasi - tulistage see otse veest välja, siis pöörake ümber ja võtke padjad, mida te lendate tagant. Hüppa välja basseini otsa, lülitage masinapüstoli juurde ja töötage võimalikult kiiresti. Ärge lõpetage: kui te lõpetate - kutsute koletiste tõsiseid rünnakuid. Tagasi tagasi hoovis. Pange sein vasakul. Hüppa platvormile ja sukelduge templi sees. Olge valmis lahingus mahajäänud. Kuidas siseneda templile - seal on mitmeid koletisi ja üldiselt tempel on vaba roojane, kuid täis kasulikkust. Mine saali templi tagaosas, avage uks väikese hoovis, võtke selle peale paar sammu, mine tagasi. Vasakul olevas basseinis on salajane uks, mis viib salajase ruumi. Seal leiad palju soomustatud kilbid, sa ei tohiks neid võtta. Isegi leiate paar koletit.

Tule tagasi väikese hoovis. Siin ootate kärnkonnad. Ainus koht liitumiseks, - väljaulatuv väljaulatuv sissepääsu kohal. Üks kord kõigi kobastega tegelemiseks minge väljumisse. Seal ootate veel kaks lainet, nii et ärge hüpata külvamispea. Kõigepealt ei saa te minna välja, siis kaks härja ründavad sind. Seejärel aktiveerige uks, tappa selle teise pulli poolt. Ärge kiirustage järgmisele sisehoovile - biomechantoidid on seal rõõmsad.

Saates Biomechachaniidi teiste maailma maailma, minge surma Isna. See on kõige kohutavam õue. Tulista Bazuki koletistele, kuid kaugelt. Little Monsters ja Kamikaze on igav seina baasil. Kui sa tulistad Kamikazeze'is - nad plahvatavad ja võtavad nendega naabritega. Skeletonid, pullid, harpidid, biomechanoidid on saadaval teie juures ... Ära kaota valvsust - prügilate jälitama teid kogu aeg. Lisaks hoiduge kahest pulli ja biomehaanidest, mis ilmuvad teie peal. Peatuge templi nurgas, kus sa varsti sisenevad. Monsters kogunevad allpool. See on päris naljakas, et visata granaadid seina nii, et nad kukuksid, koletistele ja seal nad lõhkevad. Neli skorpion ilmub kõrgetesse tornidesse, te ei saa neid märgata, nii et olge ettevaatlikud. Loomulikult on see endiselt kõige kohutav koht. Kuidas tegeleda viimase koletis - sisestage tempel.

Luxor (Luxor)

See ei ole Harpi - need on surnud sõdalaste vaimud. Ja nüüd nad ühenduvad nendega ...

Sisestage tempel, kuid olge ettevaatlik. Uks teie ees on lukustatud; Vaata avamist vasakule - Seal on võti. Ära vali pillita - see on lõks. Ülejäänud asjad on võimalik võtta. Avage uks, valmistage ette granaadid ja konsulteerige nendega, et need oleksid suspea, kui koletised ilmuvad teie paremale. Lülige kiiresti laser-väljale vasakul asuvatele monsteri järgmisele osale. Noh teie ees tundub varitsus; Tegelikult tasub see koht külastada. Sealt väljumiseks minge maalitud seinale - see on väljapääs. Võite kasutada seda tuba niimoodi: hüpata auku ja kui sa tagasi salajase ruumi - freak on rivistatud ukse ukse juures; Võib-olla on nendega kergem toime tulla. Niipea kui sealt lahkute, näitate huvitavat filmi, kuidas Obelisk saadab signaale ja lendab kosmoselaeva. Täitke see tuba mööda vasakut seina ja ärge muretsege asjade pärast, kui te ei soovi kohtumisi biomehaanidega. Teisel pool ruumis koguda kõik, mis näeb. Kui te kahtlete - mul on kiirusta teid veenda, et kõik see on vaja järgmise hoovis. Seal on teine \u200b\u200bkäsikiri, mis räägib teisest salajasest kaardist, pühakud.

Välju suureks hooviks paljude tornidega. Te kogute neli kuldset märki ja panete need keskse torni alusele. Reeglina niipea, kui paned märgi õigesse kohta - iga kurja ründab teid. Kõige kohutavam rünnak on esimene. Biomechanoidid, palju pullide, Kamikaze ... lühike, palju tööd. Järgnevalt on skorpionid skelettidega, eemaldage kõik need olendid kahur nuklei, granaatide nurga tõttu kõikidele, mis on käepärast. Järgmised järjekorda - roomajad. Viimane rünnak - biomehaanid. Niipea kui lahkute hoovist - te lähete templi juurde. Aga kui te ei kiirusta minna järgmisele ametlikule kaardile, siis vajuta ukse vasakule, mis on lihtne mitte märgata. See on pühakide sissepääs. Vastasel juhul liikuge edasi ja jätkake püramiidide uuringut.

Püramiid (püramiid)

Sa saad suure ruumi, siis mine väikese õue, koguge seal asju. Pöörake tähelepanu selle õue paremale seinale: see on lühidalt teie peavarju. Mine järgmise hoovis. Siin peate töötama ka. Mine kuni sisehoovi keskele - skelettide rünnatakse. Siis on bullide laine. Olge äärmiselt ettevaatlik. Niipea kui raputate biomehaanidega, peate jälle skeletid vastu võitlema. Siin surra, nii lähedal soovitud eesmärgile, oleks see lihtsalt häbi.

Mine Great Valley, nautida filmi suur boss, mis ei armasta sind. Kohe pärast rulli, olge tähelepanelik: pullid ja biomehaanid ründavad. Kui soovite elada, on teie eesmärk suur tempel kaljust ehitatud oru teises otsas. Tulista kõik, mida näete relvast. See on suurepärane relv pullide vastu. Ärge muretsege laskemoona pärast, kuidas te kohtute piisavalt kassetid, kestad, tervis ja armor. Pick, kõik see on teie jaoks endiselt kasulik. Mine teed, tulistada relvast, vajadusel lülitage laser. Kuidas lähedale templi lähedale - teate mõlema poole tegude jaoks sfinkside suured kujud. Värvige väljaulatuv väljaulatuv, me oleme kaugel skeleti rünnakutest, võtke tervis ja hüpata kuju. Püüa mitte jätta liiga palju väikest koletisi elus, kui peidate. Suur teile ei saa. Ja skeletid ja Kamikadze saab. Enamik neist on väljaulatumise all ja neid saab hõlpsasti kuvada. Ja mõned võivad proovida sind rünnata. Statue on koht, kus sa pead painutama: halb boss jookseb kõike, mida sa peidad. Ärge püüdke seda siin tulistada - on ebatõenäoline, et te kahjustate teda vähemalt. Märkus, kosmoseaparaat liigub teie kohal. Teatud punktis kuulete kella heli. See tähendab, et uks on avatud ja seda saab väljapääsule. Ärge räpata tervisele ja kassettidele. Ainus eesmärk on siit välja tulla.

Nüüd olete valmis viimasele lahingule. Sina püramiidi sees, nurkades on energiaväljade väljaulatuvad. Iga eendi põhjal leiate tervise, armor ja padrunid, mis on ilmselgelt pidevalt täiendatud. Nüüd naaseb boss ja mängu lõpetada, peate ta tapma. Käivita tulemustest väljaulatuvast tulemustest nurgast nurgast, tulistada montstrome kõik, mis teil on. Ma soovitan kahur ja laser. Cannonil on suur laastav jõud ja laseriga abi abil saate silmitsi sees sõita erinevaid kestasid. Jätkake koleti täitmist. Ärge murdke. Jätka liitumist. Niipea kui te külastate kõiki nelja väljad - teie käsutuses ilmub surma ray, ja see on sellega palju lihtsam. Paar korda tundub teile, et boss on surnud, kuid siis ta taaselustab uuesti, - ärhke meeleheidet. Lihtsalt jätkake ja annetage oma kestadest. Ühel päeval sureb ta täielikult ja siis on võimalik laeva ronida. Pikk tee majasse on peaaegu lõpule viidud, veidi vasaku - lihtsalt lennata. Õnnitleme, olete määranud tõsise Sami järjekorra.

1 2 Kõik

Aastal leidis arheoloogiliste kaevamiste ajal Egiptuse ajal 2063. aastal Egiptuse ajal 2063. aastal - see osutus Sirius Earthingi iidse tsivilisatsiooni sõnumile.

Lisaks Cyriania tsivilisatsiooni ajaloole saamisest, arendamisest ja surmast õppisid maaplekid nende viimasest hoiatusest - universumis on võimas ja väga agressiivne tsivilisatsioon surematu olendid, kes pani ta kavatseb hävitada kõik elavad Liit. Nad peaaegu saavutasid selle, mis on võrreldav miljonite maailmade tühjus ja peaaegu hävitades Sirian.

Hoiatus lüüasaamist sõjas, Sirian saadeti starship maapinnale (enne tuntud surematute agressorite), et hoida teadmisi ja edastada nende viimase hoiatuse. Star langes iidse Egiptuse, mis andis tõuke ahvi ümberkujundamisele inimesele.

Nakhodka lubas meie järeltulijatelt üles ehitada oma tähtede hunnikuni. Tänu ja gestrure firmaväärtuse esimene saadeti Sirius. Kapten ja juht sai Sam Stone.

Siiski - UPS. Sirius, surematu on juba ammu tellinud, ja märgata võõraste starrel, nad hakkavad järjekindlalt märg sügava ja mitte väga ruumi kõik kolooniad mullad. Nad said 2113-st Kristuse samast sünnitusest maale. Eemaldage mütsid, suruge pead - minuti vaikusse ema-Maa soolest sissetungijatele.

Aga lugu teeb järsult sisse - snotty lõpetaja üliõpilane, kaevamine Rukhlyadi Sirian, leiab aja auto. Sam Stone Migom on varustatud (nuga on hammastes, lõpmatu maagilise laskemoona Colts - vöö, Netricsa analüsaatori jaoks, mis võimaldab teil uurida olukorda ümbritsevate vaenlaste surnukehasid ja segi ajada - pea) ja saadetakse iidse Egiptusesse, kus surematul ei ole aega, et jõuda ümber pöörata.

Eesmärk on maa päästa. Õiguskaitsevahendid on hävitada kõik surematused (mis on kalibreerimisel osutuvad täiesti surelikud - nende surmad istuvad episoodides kuulte tõsine Sam). Eesmärk õigustab vahendeid ja vahendid õigustavad eesmärki. Aamen. Me alustame.

Relvad

Nuga (sõjaväelne nuga)

Tavaline sõjaväe nuga, mis "otsib" sa algusest mängu. Väga kasulik asi - sa oled üllatunud, kuid esimesed viis (või nii) kaarti saab mööduda ainult sellega. Tegeleb väga suur kahju väikestele vaenlastele - peatute sõdurite, skelettide (kahe löögi plokid), gnaarami (üks talje) ja isegi sinine biomechameheoid (kaks lööki, kui teil on aega käivitada). Ma kindlalt ei soovitata Toad, Kamikadze ja kõik, mis on rohkem (või võrdsem) pulli. Siiski leian, et kui rahvahulga koletised ümbritsevad sind, siis kui sa tabanud nuga, kahju rakendatakse ainult ühele.

Colt (Shofield .45 W / TMAR)

Mängu alguses ilmuvad teie käes ühe kollektsiooniga ja padrunide lõputu varuga. Kohe võtta teine \u200b\u200bColt - selline Horvaatia shooting "Makedoonia". Eelised on lõputud kassettide, hea täpsusega kaugele pildistamisega. Väga ebamugav lähedal lahingus. Ma soovitan kõigepealt pea vastu Kamikaze, teised peata sõdurid, kaevurid, skeletid, biomechanceedid, skorpionid (viimased kolm on parem veega kaugelt).

Berdanka, ühepaagipühaga (12 Guage pump Action Shotgun)

Üsna hästi tasakaalustatud relv on väike laadimisaeg ja tolerantne tapmise võimsus. Lisaks kõigil tasanditel palju padrunid selle jaoks. Kamikaze (lühikese vahemaa tagant), kärnkonna, peata, skelettide ja kanäärme vastu on hea taotleda. Ülejäänud kohta, kui te sõidate Berdankaga, - unusta.

Double Barrel Coach Gun)

Laulva tööhoburite mängud. Kui teil ei ole hammustamist - tõsine Sam läheb väga raske. Ainsad puudused - saab kasutada ainult lühikeste vahemaade puhul ja võttes arvesse pikka laadimist (viimane on väga närvis, kui skelett algab Nibble'ile, ja te olete katikut kramplikult blokeeritud). Kasutage skelettide, kaevurite, pullide, arachnoide (teismelise), suurte kobarate, biomechaatside vastu. See on parem mitte võidelda Kamikadze (Laadimine!), Kõigi triipude peata sõdurid (mitte piisavalt kassetid), Garpius.

Thompsoni automaatne (tommygun)

Mäleta verd? Välimus tundub, kuigi see ei tulista ventilaatorit. Head relvad, kuid igavesti puuduvad kassetid (sama minigrar). Shoot kamikaze, skeletid, garpines, kaevurid, biomehaanid, araknoidid. Jah, üldiselt kõigis need, kes kaaluvad selle relva väärilist.

Minigun

Mängu üks kõige kontseptuaalsemaid tüüpi relvi - pole ime, et see on tehtud tõsise Sam kaanel. Uimastamise meelelahutus, tapmise võimsus. Puudused - sööb padrunite hunnikuni ja on lõõgastuge väga pikka aega enne flipsi algust. Seetõttu ma ei soovita väikeste üksikute vaenlaste vastu (peata ja jne), samuti kiiresti liikuvate olendite vastu.

Rocket Launcher (raketi käivitaja)

Rocket tähed, ta ja Aafrika raketi on. Mida rohkem võin öelda? Kui sa mängisid ühtegi 3D tegevust, siis te ilmselt teate, et on raketi inimesi. Siin ei ole erinevusi, välja arvatud uus disain. Rakenda vastavalt skeemile - võtke välja, punkt, tulistada. Proovin ennast ise minna. Teie rakettide ootab rahvahulgad skelettide, pullide, biomecharoide, arachoide, roomajad ja muud "suured vennad". See on parem mitte anda raketi väljakutseid (ei maksa välja), kärnkonnad ja muud väikesed asjad. Ja ka - tõsine Sam rakendatud raketi hüpata. Rõõmule erilisele.

Granaadi käivitaja

Ka haruldase läbipaistev. Puhub löök, klõpsa hiire vasakul nupul - ja granaatõuna ballistiliste trajektooril tabab vaenlase või olukorra objekti. Plahvatab. Kõik. Näidustused (mitte) kasutage sama raketi võrku.

Cannon (kahur)

"Nad valmistavad ette relva. Milleks? Umbes! Nad tulistavad! " See ei ole kõikjal! Kõige võimsam mängu relv. Tavaline laevapüstol on o-th kaliiber, kes on kulunud teksade tagastamisse ja võrsed tavapärase valatud raua plahvatav nuclei. See laseb nii, et näiteks sinise biomehaumis, kernel ei plahvatus, vaid lihtsalt selle tee muutmine (surmaga lõppenud tulemus), jätkab edasi liikuma järgmise ja veel ühe kaudu. Taotle kõike, mis rohkem pulli. Ärge taotleb pöörde olukorda.

Vaenlased ja nende võitluse taktika

Head-World Rocket mõõturid ja pomegranomeetrid (Boraded Rocketeri, Boaded Firecracker, bomber pommitaja)

Triffle hämmingus (6 jalga või 1m 80 cm), relvastatud maagiliste rakettide / granaadi käivitamisega. Praktiliselt ei ole tõsist ohtu ja kogu oma funktsiooni segi ajada nende jalgade all ja üldise segaduse tegemiseks.

Kandke nende vastu mis tahes tüüpi kergrelvade. Erilist taktikataktika ei ole - on vaja tulistada / lõigata.

Geeky kamikaze (ganged kamikaze)

Koos skeletiga on väga rõõmsameelne olend kogu mängus. Seda kasutatakse teie jaoks tihedalt ja õhkima ennast - ja osaliselt teid - pomm, mis hoiab oma käes vaigistava pea lohistamise eest. Püstoli ühekordne lask; Kui on palju neist, siis proovige sadamas kobar ja joota püstolite / haavlipüss / "Thompson" - kui üks plahvatab, siis nad on plahvatatud ja ümbritsevad seda Kamikaze. Ketireaktsioon, nii et rääkida.

Skeleton (Kleer Skelton)

Skelett (suurus 9 jalga või umbes 3,5 meetrit). Afar-kuulidest madala võimsusega pallid, mis on ühendatud ahelaga ja kui see on tihedalt seotud, võib see ka hammustada (mis reeglina juhtub). See jätkab teid kogu mängu ja sülitada palju närvisõit. Taktika ühe lõigatud nuga (kahe Zamach) vastu, kui peaaegu lähenesid peaaegu lähedalt; Väikeste gruppide vastu - püstolite pala taganema, venitada neid üksi ja lõigata noa uuesti. Rühmade puhul, kuhu kuuluvad rohkem kui neli ühikut, vastupidi, proovige tõmmata kobarasse, mille järel ta võitis selle granaadi käivitajast. Kui ei ole granaat - alates Minigaanist (kuid mitte "Thompson"!).

Toad (Marsh-punker rigil)

Nad ründavad alati suured rahvahulgad. Väike, kuid teie juurde tulevad, pihustatakse mürgise lima koos surmaga lõppeva tulemusega nagu ise, nii - mõnikord - ja tõsine Sam. See ei ole liiga raske saata neid esiisade - hüpata ja tulistada suur hulk suitsetamise freaks Berdaninka või kahekordse värdjas.

Gnaar (gnaar naine, gnaar mees)

Suure suu bioogid, kes püüavad teie ja maitse poole. Midagi raske. See on isegi lihtsam kustutada kui peata sõdalased, - võtta nuga ja lõigata, lõigata, lõigata ...

Bull (Sirian WeBull)

Üks kõige ohtlikumaid olendeid mängu esimesel poolel. Kopsakas (rohkem kui 3 meetrit pikk) olend, kreemika kaamel ja pulli. Väga kiiresti liigub. Kui see teid ületab, viskab see õhus kõrge (kuni maandumiseni ja oma luude kogumiseks saab nautida maastikku). Kuid kohmakas - on võimalik rahulikult minna oma sarvede külge, pildistades kahekordistub kahekordselt. Kui sa tapad ühe härjaga, saate kõndida ringis - ta ei saa sind kunagi. Seetõttu kandke kahekordse veduri vastu, vaid rasket relva saab rahvahulga vastu pääseda.

Blue Little Biomechanioid (bio-mehaaniline, väike)

Üle 5 meetri kõrguni, suur sinine kana, millel on kaks laserit. Üksiku lõigatud nuga (mis see on tehtud? - Iron Blue Biomechanoids cums kahe puhub!), Tulistada haavli või raketi (keskmiselt 2 raketti ühe). Kui grupp läheb, siis tõhususe järjekorras - raketi tähed, laser, minigaan.

Suur punane biomechanoid (bio-mehaaniline, suur)

Suurenemine 10 meetri (ja seega "tegutseda" oma noorema "kolleeg"), võrdub kaks raketomeetrit. Üks saate täita paar pilti relvast.

Arachnoid teismeline (arachnoid, juveniilne) aka roheline skorpion

Mitte liiga tõsine vastane, hoolimata suurusest ja välimusest. Võimaldab puruneb. Kui võrsed - liikuda kõrvale, kui ta laevad, naaseb ja tulistage ennast. Kõik.

Täiskasvanud arachnoid (arachnoid, täiskasvanud) aka punane skorpion

Mõnevõrra rohkem ja veidi teismelise all. Samuti relvastatud masinapüstol. Lahingu taktika on samad, mis eelmisel juhul.

Roheline roomaja (Aluderani reptiloid, tavaline)

Tõus 5 meetri kaugusel, relvastatud maagiliste rakettidega (mitte liiga kiiresti lendavad rohelised niigli liigid) - neid saab maha võtta. Singleid püüavad enne palli alustamist peatada, - vastasel juhul peate neid maha tulistama, nad on ise varustatud. Grupp tavaliselt ei põhjusta liiga palju kahju, nii et ärge kartke keskenduda esimese teiste vaenlaste. Pärast rahvastiku lugemist, eemaldage need ühe kõige tõhusama vahendiga.

Punane roomaja (Aluderani reptiiloid, Highlander)

Rohkem ja ületage roheliselt. Kuid taktika on samad.

Garpia (Scythian Witch-Harpy)

Väike lendav olend, mis on relvastatud maagiliste kestadega ja küünistega. Ühe käepidemega ei kujuta see mingit raskust, kuid see muutub väga ebameeldivaks, kui nende palju on olemas. Sel juhul, kui nad sukelduvad kobaraga, kasutage raketi inimesi ja kleepumisel maa peal, siis Thompsoni automaatmasina.

Kala (Reeban Electro-Fish)

Seega elab teie elektritasusid vees ja punnides. Taktika ma ei saa öelda midagi erilist - tulistada, tulistada ja tulistada.

BOSS UG-ZAN 3 (UGH-ZAN III, nõia)

100 meetri kõrge (30-korruseline maja!), Relvastatud kõik, mis on alluvad. Beebi taktika vaadata läbipääsu.

Grupi võitluse taktika

Mõningaid sõnu tuleb öelda juhtumi kohta, kui teie erineva tõugude koletised "langeb. Pimesi tulistada kõike järjest esimesest asja käes relva ei ole seda väärt. Kõige parem on kõige ohtlikum ära lõigata, jättes teised hiljem. Ligikaudne paigutus (loomulikult on see absoluutselt võimatu), tundub, et see on järgmine (järgitakse freakit, mida ja peate kõigepealt tulistama):

1) Kamikaze (või konnad);

2) suur punane biomehaan;

3) Lava NAPE;

4) pullid;

5) skeletid;

6) Väike sinine biomehaan;

7) täiskasvanud arachnoid;

8) Arahanoid-teismeline;

9) kõigi värvide roomajad;

10) garpia;

11) gnaary;

12) head sõdurid.

Loomulikult tuleks rakendada iga rühma lahingu tüübi vastu, kõige mugavam, kahjustuse mõttes, relvi.

I osa: Rune

Hatshetsepi tempel (hatsidhi tempel)

Niisiis, säästate maa (jälle!?). Seetõttu ärge kartke - keerake paremale saabumise kohast ja, võttes natuke vastu, võtke kiriku galeriis teise relva. Sa tunned end kindlamat nüüd, kas pole? Kummaline piisav, seda teist püstolit peetakse üheks selle taseme saladusi, kuigi minu arvates ei saa seda märgata või lamerit ega pimedat. Nüüd mine alla allpool. Jällegi pöörake paremale ja jälle, et ukse uuesti näha. Kui te avate selle - kamp suurte peaga mehed Vikida alates tõsine Sam välja. Need on mängu esimesed fännid. Sa võid neid tulistada - ei ole tagajärgi. Mine uksele, kust nad välja tulid ja võtavad rakettide tala.

Tagasi tagasi ja kohtuge oma esimese vaenlastega - peata raketimõõturid ja sama granaate. Kuni lihtne, kas pole? Kui teil on piisavalt kannatlikkust (mul polnud piisavalt piisavalt;)), siis ronides templi samme ja hüpata vasakul paviljoni katusele, leiate seal raketiskirjad.

Templi koha sisestamine, siis langete vaheldumisi kaheks suureks toaks, mille tee ei ole pidevalt kaasa toob järgmisele tasandile. Esimeses basseinis (kui te sukeldute vette, leiate esimese abikomplekti) ja samad probleemid nagu tänaval; Teises, viimati, - Berdanka, tänava demonteerimine ja teie esimene skelett. Tema nuga, vann, nuga. Mine järgmisesse kaardile.

Liiva kanjon (liiva kanjon)

Pick Barrack toas ja mine välja. Ainult mitte kaugel, sest uus vaenlane ilmub kohe (väga mitmuses) - peatu Kamikadze, kes teatas õhku looduslikest karjetest. Ärge püüdke nendega võistlemise kiirusel konkureerida, pöörduge lihtsalt keldri juurde tagasi, kust sa ilmusid ja rahulikult tulistate neid. Alustades plahvatada, igaüks neist jääb sinuga kerge paari ja kui sa oled õnnelik, siis kolm parimat seltsimeest. Kaaked, raketimõõturid ja teine \u200b\u200bpidur on Kamikadze laine taga. Nende laskmine, mine läbi kanjoni ja minna templi juurde (ärge unustage kanjoni nõlvadel korjata kassette, esmaabikomplekte, armor jne.

Sisestage ThutMose tempel (ThutMose tempel). Läbi saali läbimine, vasakul näete suuri ruumi, mis toob kaasa suure ruumi. Lisaks Aidhechkopsile jne on skeletid. Kui soovite võidelda väikese Kushi eest, siis lähete sinna. Vastasel juhul jätkake. Seal on veel üks uks, kuid lõik suletakse. Järsku hakkavad geelid õhust ilmuma, mäletan seda. Siis avanevad uksed. Vasakul ruumis (kus kaks suurt kujud on muide, saate lennata Berdanka välja), leiab teise laskemoona, kuid me saame lollida kopsakaid jooksvaid kive. See on lihtne: nad lihtsalt rulluvad sirgjoonel ja neid on lihtne neid häirida. Kui pöördute teisele poole (paremale) ja sisestage järgmine tuba - uks kohe sulgub. Jätkake minna. Te kohtute sõdurite ja skelettidega. Pärast rahustate neid, peate tegelema uue ohvriga - pakk hüpped mürgised kärnkonnad. On vaja jätkata kogu aeg liikuda ja varjata nende kohtumist ja tulistada, tulistada ja tulistada uuesti. Veidi hiljem, pärast kärnkonda, on veel üks skelett. Selles toas on Thompsoni masinaga saladus: pöörduge paremale ja liikuge mööda seina - niši avaneb. Liikumine kaugemale, leiad ennast väljas, orus järskudel nõlvadel, mille jaoks te ei saa ronida. Hoolikalt hoolikalt. Kuidas te loomulikult kohtuvad koletisi. Enamik neist on teile juba tuttavad. Värskest, seal on pulli (siin on lihtsam täita, kui te taganeda sissepääsule ja nišist, tulistage õrnalt haavlipüssist) ja väike sinine biomechanoidi laskmine laserist. Pigem on pull teile palju bole tõsise vastase kui sinine kana. Kõikide probleemide otsustamisel sisestage järgmine tempel ja võtke esimene runne.

Teine leht

Ramsesi haud (ramsi haud)

("Minu nimi on omimandia, ma olen kuningas kuningad, vaata minu loomingut, kadestan mind!"). Jätkake vana meetodit, me kardame Ambushes. Enamikul külgedel ei ole külg seda väärt, kui te ei soovi ebaõiglast ohverdada tervist ja laskemoona. Leiate kestakasti ja tervishoiu laeva - ainult see on tõenäoliselt mitte katta oma lahingus tekkinud kulud, mis algavad niipea, kui sisenete ja proovite neid võtta. Paljud kommunaalteenused leiate ruumides põrandate - sa pead hüpata. Siin põrandatel on raketi inimesed (kui te ei võtnud seda ära võtta, ärge muretsege - see läheb tingimata teie juurde järgmisele kaardile). Selle toodangu skeem on mõnevõrra mittetransport. Esiteks, hauda kohtute uue koletis, peroraktsiooni-teen nooruk, hingest (seal on midagi, mis teil on) masinapüstoli ahtri. Pärast koridori lahkumist, kus nad kohtusid esimese skorpioniga, paremale väljumise kõrgemale, näete seda kõige raketi segisti. Pöörake vasakule sissepääsust ja ronige trepist ülespoole - vaata raketi tähed otse enda ees? Tõsi, see eraldab selle sinult väikese suremas - dope ja mitte proovida, kontrollida. Nüüd vaata tähelepanelikult - paremas nurgas on väike särav koht. Julgelt sisestage see ja võtke kauaoodatud mänguasi. On võtnud? Seejärel liikuge sisse, pildistades koletisi ülekattumata üleminekuid. Lõpuks näete ukse. Avatud. Te ei tohiks sellele kohe ronida (uks sulgub, kui sisestate) - parem tulistada need palgad (igasuguseid skelette ja skelette), kellele nende koridorit saab näha. Muide, kui te pöördute paremale saali sissepääsusest, siis on nurgas salajane läbipääs ja tema taga olev tuba tervise ja padrunitega. Nüüd säästa, rinna ja tule. Jumala õnnistusega. Ta vajab seda väga palju.

Liikuge ümber perimeetri, kui võimalik, venitades rünnata ees frets ja pildistades neid ükshaaval. Keskel saalide näete topelt soole - nagu paljud meeldivus selles mängus, see on trikk: see on väärt ja probleemide arv kohe suurendada järgmise osa peata, skelettide ja Toad. Kasutage kaheinimesevoodi skelettide vastu. Teisi vaenlasi saab niisutada ainult Naganovist. Ära unusta nuga - see on väga kasulik. Jätkake ümber perimeetri ümber, tulistage ennast peata sõdalastest, skelettidest, kärnkonnast. Lähemal lõpuni (kui olete väga õnnelik) ilmub punane arachnoid. Niipea kui sa tapad kõik - mine välja ja võtke teine \u200b\u200brune.

Kings Valley (kuningate oru)

Kõigepealt satute laskemoonaga ruumi, sellest läheb suure kõrbe oru juurde. Ärge liigutage sellest toast eemale - siin on see peamine liitlane. Koletistega saate tegeleda Nagani abiga. Taktika pullide vastu - kõndige ringi külgsuunas ja tulistage hüppamast. Üldiselt kujutate ennast härjamaks. Kuigi te liigute seda lihtsat, siis kohtute palju koletisi. Ära tule sellesse kalapüügi varras, et ma sain püütud, - kaugelt karjast (ja kuidas muidu saab helistada?) Sinine biomechancid on üsna sarnased peata raketimõõturiga. Nii et ma olin väga üllatunud, kui ma ei suutnud õnnestunud, ma ei suutnud ja taas ei olnud võimalik neist püstolitest välja täita. Siin saate tutvuda ka suure biomehaumiga - ebamugav tweedi olend, mis võrndab rakette. Külmutada sissepääsu juurde - ta ei saa teie jaoks edasi anda ja seista tänaval, kuulides raketimõõturist ja sõidate raketist eemale ja lõigate selle haavli või masinaga - see on põhimõtteliselt Täiesti elementaarne. Paar uued roomajad lähemale ilmuvad. Need on kaks tervislikku roomajat, mis võimaldavad endale ise varustatud tuliste palli. Esimene roomaja ilmub kõikide kohalike koletiste räpane viisil, õhust, hetkel, kui otsustate, kuidas te arvate kõige raskem väljakutse pullidega. Teine, isegi tervislikum ja kohutav, tulevad teie taga. See juhtub hetkel, mil te võtate raketi inimesed templi sissepääsu juures. Pallid, mida nad kiusavad, saab pildistada. Tule templis - ees hoovis, basseini allosas. Sa ei saa vette ronida - midagi huvitavat. Lähisõja keskel asub pedestaalis võti. Vasakul ja paremas ruumis on pjedestaalide juhtpaneelid, nende abiga saate võti saada. Niipea kui sisenete vasakul asuvasse ruumi - sa pead võita koletised, seal on vähe neid ja nad ei meeldi nuga haavadele. Vaadake ettevaatlikult välja - vaata paagis Scorpioni? OKEI. Võtke püstolid ja tulistage (unustamata oma järjekorrad). Teine roomaja tulevad Scrimpio vahetuses. Siis mine ruumi, see, mis on õige ja kasutage hooba, et vabastada koletised ja kaks skorpionit. Võtke võtit, avage ukse sissepääsu vastas. Mine templi hoolikalt, see on täis freak, kes tahavad sinuga väga lähedale. Selles templis pead sattuda ruumi ülaosas kaldtee kaevatud jää. Toas leiad paberilehe, kus "mägi mägi" on öeldud ("mäed Kuu").

On raske öelda midagi määratletud taktika lahingus nende kohtuasjade ja koridoride. Paljud verd, liha ja roheline lima (kärnkonnast). Uute vaenlasi ei ole, kuid need, kes ilmuvad, on samad kärnkonnad, skelettid ja Kamikadze (peata sõdurid on lihtsalt igav) - annab hulga kustutatavate mälestusi. Puhas selle koguse tõttu.

Kui lõpuks välja tuled, näete avarat koobast ja peatamise silla ees. Teil on võimalik kas olla ohutu minna, kas saada paremale riffile ja koguda freebies - tulemus on sama: sild on sinu all painutatud ja sa langevad alumises alumisse vool Seoses ja sattuda tormi voolu allosas. Vali. Igal juhul minge järgmisele kaardile, mida nimetatakse ... Aga kui te lähete paremale, piki väljaulatuvalt, mõne aja pärast, näete rockis kinni õõtsuvat platvormi. Edastage oma raketikirjad ja tulistage kivi, mille tõttu platvorm on kinni jäänud. See on raske, kuid kui te vabastate selle ja hüpata koobas koobas, siis algab Gorge teisel poolel esimese salajase kaardi.

Tere tulemast Lunari mägedesse! Sa oled piirkonnas, kus turbulentne taimestik on kivide ülaosad ühendatud sildadega. Niipea, kui me läbi silla läbida - ta variseb sind. Viimase mäe tee ei ole nii lihtne. Hüppa allpool olev riff, pea koobas. Sõitke ümber, kuni avaneb asukoht juga. Hüpata segus oleva serva all, minge järgmise koobase juurde. Seal ootate roomaili uuesti. Lõpuks hüpata vee ja ujuda uuesti.

Oasis (oaas)

Vesi templile ei ole nii kaugel, aga sa peaksid olema väga suur, et saada tema juurde ja jääda elus. Scorpions, roomajad, biomehaanid ja muud freakid on väiksemad kui teie kogustes, mille võrreldes eelmise taseme tundub laste värdjas. Te ei tohiks veest veest välja tulla - see ja palmipuud on loomulikud varjupaigad. Monsters rulli lained - seetõttu tappa peamine ja suurim, siis peita vees ja lõpetada kestad voodis. Ilma selleta ärge vali seda, et see langes - paljud vabad asjad osutuvad kalibreerimispüünistes. Kas on tosin padrunid, et veeta kaks tosinat laskemoona ja ehk olulist osa tervisele võitluses freakidega? Ma ei tea, otsustage ise. Vaata juga? Mine sellele - tema taga salajane tuba, millel on ebapiisav prügikasti.

Kui teil on veel elus, siis pärast peripetikate pärast jõudsid nad ilmselt templile. Tule sisse. See ei tohiks võtta granaadi käivitajat, paremini valmisoleku valmistamiseks suure punase biomehaumiga. Pärast kohtumist temaga (ma loodan, edukas teile rohkem kui tema jaoks) hüpata pjedestaalile ja varjata kuju taga. Siit saate kergesti ja tervisekahjustusi, saate varsti välja kuulutada skelette. Partriksid ei saa eriti säästa - mängu autorid hoolitsesid nii, et teil oleks palju neid. Tõsi, nad hoolitsesid freakide eest veelgi rohkem töötaja.

Vastavalt koridori pärast kõik meelelahutus Scorpions, skeletid, mehaanilised mehaanilised jne, sa saad suur tuba armor ja laskemoona. Niipea kui te laskte laskemoona, siis rünnate kärnkonnad. See on väga raske läbida, kuid proovige ellu jääda. Siin on salajane tuba, kuid see annab sulle veidi - niipea, kui sa sellesse ruumi sattuda, tulevad kärnkonnad sinu juurde. Tõenäoliselt ei tohiks te sinna minna. Kummi ajal on teil võimalus masinat kolbampulli reservi täiendada ja mõned tervis. Võtke kassettide, kui soovite, kuid teate, et kui te võtate tervist, on tal ikka veel kobarat. Kui olete lõpetanud - satuvad pika koridorile, mis on täis ja pidevalt täiendatud biomehaanide ja muude abostivahemustega. Pärast neid, kui te pole veel tapetud, siis on rödi rünnak. Joosta edasi väljumiseni, kärnkonnad peatatakse toitevälja poolt või midagi muud tagant. Võtke viimane Rune - ja saate õnnelikult suitsetada. Kolmandad mängud on möödas.

II osa: Memphis (Memphis)

Luited (luited)

See algab lõbusalt; Jätkamine on veelgi hullem. Esiteks rullib tosin biomehaanide laine, veidi hiljem, pullide ja freakide lained püüavad ka nendega kohtuda. Kuna peita, üldiselt kusagil, lihtsalt joosta neilt (või nende taga - nagu sulle meeldib rohkem) ja tulistage raketist välja. Parakustes (kui seda võib nimetada katkestusteks), annab croteeamise mänguasjade hooliv vanemad võimaluse lahendada ja parandada olukorda laskemoonaga. Siis kõik algab uuele. Sa pead kohe tegelema suulise suulisest kümnest või nii biomechanoididest. Ja kuigi te üritate varjata nende raketid, kõik uued vaenlased tekivad teie ees - pullid ja koletised. Just joosta ja tulistada ennast - kõik, mida saab soovitada. Pärast esimest purskkaevast põgenemist ilmub teine \u200b\u200bbiomehaaniline. Ärge võtke pilli elu, et te kohtute teel, see on trikk. Me peame töötama purskkaevu oru ja tagasi, pildistades kõigist esilekerkivatest friikidest. Teil on võimalus lõpetada laskemoona ja tervise vahel lahingute vahel. Viimane (ma loodan, mitte sinu jaoks) lahing väljastpoolt ründab teid roomajate kontsad. Esimene neli skoor teile neljast veergust, mis sissepääsu juures hoone. Püüdke täita esimesed võimalikult kiiresti, seejärel teete teed mööda seina, tulistage ülejäänud pöörded. Kui sa selle kapriisiga välja mõelda, ilmub suur punane auru veduri ... uh-uh, vabandust, reptiiloidi. Purskkaevu tee on lihtsalt kirjutatud. Püüdke tulistada tulised pallid, mida ta vabastab. Niipea kui ta sureb - lülitage kiiremini topelt-barbell või automaatne, et tulistada ikka veel sõidavad pallid. Oma paremale on väike oaas, seal saate omandada tervist ja tagada enda laskemoona. Kui te valite need üles, võib-olla teil ei ole erilisi probleeme, vaid üldjuhul, pärast seda ilmub Garpiuse tervislik pakend. Lisaks on kassette ka seina taga.

Niipea kui linna uks avanes - sisestage ja võtke laser. Enne ülejäänud freebie'i võtmist mõtlete, kas teil on vaja diskomponenti biomechachanside ja skelettidega lahti. Koguda laskemoona ja sõita vasakule nurka (väljundist), Mausers tulistada esimese skeletid. Esimese lainega tegelete laseri või granaadi laseriga, teisest - samast. Pärast nendega hallata hakkage shooting väikesed rohelised roomajad, mis ilmuvad seinte turretsidest. Püüdke leida varjupaika nende olendite käsitsemiseks. Nende arv on kuus, millest kaks on maa peal. Kui olete endiselt huvitatud, siis tule värava juurde, pärast mida kohtute memphise sõbralike elanikega.

Memphise ääres (Memphise äärelinnad)

Pärast eelmist, tundub see kaart teile peaaegu paradiisi. Kuid ellu jääda, isegi paradiisil on vähe töötama. Võtke laser ja joosta paremas nurgas - katta. Püüa kiiresti tegeleda arachoide ja teiste tühikutega, mis langevad teed. Ära unusta arachnoids tornid, muidu nad saavad luua mõned probleemid. Ära saada purjus ja olge ettevaatlik ja tähelepanelik - siis saate minna järgmisele hoovile, kukkus mehaaniliste mehaaniliste. Et minna järgmisesse kaardile, peate pigistage neli hooba: sisehoovi keskel on väikesed veerud, igaüks neist - hoob. Nende abiga ja avab luugi kanalisatsiooni. Üleval paremas nurgas - kaks püüniseid. Nurgas on raketid ja tervise pillid. Tervis on vastupidiselt laskemoonale parem mitte võtta. Kui te olete kiire ja kui sa oled natuke õnnelik, siis võib teil olla aeg kanalisatsiooni sukelduda, kuni saate kaardi välja. Lülita masinale või laserisse - leiate tuttava elektripindadega.

Kanalisatsioon (kanalisatsioon)

Niisiis, olete kanalisatsioonitoru ja kohalik loomastik ümbritseb teid - elektrikala. Parem on nendega kohe tegeleda, mitte proovida juua neid kaldana. Sel juhul ei ole praktiliselt mingit võimalust ellujäämise võimalust. Kuidas saada kaldale, minna läbi ruumide ja sildade kohal välismaalane, olla valvsad ja ettevaatlik. See ei ole nii raske tegeleda olenditega, mis teiega kohtuvad. Pärast friikide laskmist sukelduda veesse; Ühel veergu veest leiate hoova, mis avab väljundi. Vee all, kui te ei ole kahju, leiate paar saladust, armorit ja regulaarset elektriklast. Nicheli lasub laskemoona ja sada tervist. Järgmises ruumis - suur trepikoda. Ära mine see alla ja ärge vali seda siin, kuid hüpata otse veega. Kui te lähete trepist alla, ründavad kärnkonnad sind. Automaatne on kõige kasulikum relvadest. Ülaosas, vasakule seoses kohaga, kus sa tulid, on veealune salajane tunnel, mis viib teid teatud ruumi. Seal ootate tervist ja vajalikku laskemoona. Alates ruumist on üsna raske välja tulla - füüsilise jõu tegu. Järgmises ruumis - mitmed koletised, paljud laskemoon ja tervis. Sissepääs kanalisatsiooni kaitseks Kaks roomajad, kuid nendega on lihtne tegeleda. Sa hoiad teid, et teil on üsna pikk ujuda. Eemaldage laser. Ta peab kaladega toime tulema. Lisaks saab ta järgmisele kaardile mugav. Vesi on üsna väga kadunud, eriti pärast kalade vastu võitlemist. Aga kuidas saate lõigata laskemoona taastada tervist. Tunneli lõpus on laskemoona taas; Ärge unustage enne laserisse minna laserisse.

Memphis (Memphis)

Kõik on hämara ja igav - sama freak, kuid palju suuremates kogustes. Ära arva - see lihtsalt ei ole selleks aega - ja proovige neid kõiki Jim-le, näiteks laseriga. Kõigepealt leiate end olevale kuivatatud basseinile sarnase midagi sarnast. Ärge unustage seda varjupaika. Mine tulemuslikkust ja tulistage ennast koletiste käest. Ära unusta ringi vaadata - selja võib olla (ja seal on) roomajad, nad on paremini neutraliseeritud kaugusel. Ülemine riffil asub masinale kaks kasti koos padrunidega. Võta või mitte - oma valik, kuid tean, mida sa olid hoiatanud! Istuge basseinis ja ärge sädeme üle vajaliku.

Antenni lahingud iidse Egiptuse üle.

Järgmisel hoovis otse keskel on midagi rõdust, kus on vaja ukse avamiseks ronida. Niipea, kui jõuad sellesse rõdu juurde - põrgu hakkab, sest jätad kõik koletised seal ja valivad sealt. Siis, kui sa saad teise osa linna, peate koguma neli kasti avada järgmise ukse. Kastid on hajutatud meetrites. Kui olete õnnelik ja te kogute neid, siis on teil ikka veel, sest uks avaneb kohe, võimaluse kole keha kuhja all. Seetõttu on parem mitte peatada. Siis lähete suure linna tänavale. Mine veidi tänaval ja kohtute väikese sellise biomechamehaumiga - see tähendab, et skeletid ilmuvad varsti. Skeletoonides tulistage raketid, kui neil neid on ja kui sa otsa, tagasi, tagasi sissepääsu juurde. Niipea kui sa leiad end sissepääsu juures, varjata kitsas tänaval paremal ja pigem kokk laser peatada esimese laine. Skeletonid on vaid kõikjal - visata granaadid, kus saate, et nad põrgatavad nendes skelettides rikošeenina. Ole valmis kiiresti laserisse tagasi lülituma, et kajastada nende rünnakut teie peavarju rünnata. Pärast seda, kui olete kõikide skelettidega välja mõelnud, on teil palju tervist ja laskemoona.

Jätkake tänava kõndimist. Võta lõksu, mis sulgeb pärast pulli. Käivita kiiresti vastasküljele, kui ta hoiab pulli. Vali igasuguseid utiliit, näiteks minigarit. Nüüd ründate palju ohtlikumaid ja arvukaid pulli. Kuna neil on väike aju ja kiirus on suur, siis olles pingutatud enne lõksu, saate neid seal dumpinguerida. Järgmine number pärast pullide skeletid. Tagasi nurka, koha kõrval asuva koht, kus sa kiirendasid armor ja laskemoona. Skelettide tihe grupp sobib painutamiseks. On palju neist, kuid nad jäävad kokku, mõtlevad parima võimaluse teie juurde jõudmiseks. Ainult need mõtted säästavad teid. Litser neid niipea, kui need sobivad kui võimalik - raketid, granaadid, kuulid. Kui olete piisavalt õnnelik - saate esimese rühma ellu jääda. Seal on mõned mahajäänud maha, nendega saate tegeleda kahekordsete või nuga.

Associated tänaval, jõuda suur hoov. Vali kõik, mida saate kiirenemist ja peksid Kamikaze rünnakute maha. Käivita nurka ja metoodiliselt kaovad nendega masinast, see on lihtne. Siis saada Garpiuse laine. Nad löövad kogu ulatusega, kui nad teie ülevõtvad, nii et me joome ja tulistame ennast. Niipea, kui nad on rühmitatud tihedad karjad, käivitage rakett neid. Vere ja suled soojendavad teie hinge. Siis on mitu härja rünnakuid. Nende peksmiseks peate kulutama aega ja jõudu. Siin on vaja kasutada rakette, et eemaldada viis viimast pulli, need, kes vasakul. Ja pildistamise ajal liigub vasakule, nii et pullid jäävad grupis. Nad sekkuvad üksteisega rühma, nii et teil on võimalus põrgatama ja toota rakette neid, kuni viimane koletiste sobib liiga lähedal. Neid saab lõpetada masinapüstoli. Viimane laine algab kahe suure biomechaniidi ja mitmete skelettide ridadega. Siis ilmub veel kaks biomehaanikat. Päris puudutav lahendus. Saate säästa biomehaanid nii, et nad tulistada skeletid jälitama teid, aga kui seal on elus vähemalt üks skelett, kui uus paar biomechameches ilmub, see tähendab, et teil on suur probleem. Kui olete viimase vaenlase lõpetanud, avaneb uks ja sa saad juuksed. Kaks kolmandikku mängust on möödas.

III osa: Fives (Thebes)

Sphinx Alley (Sfinkside alley)

Alguses ootate väga "meeldivat" üllatust - kas sa said kõik kassettide või sa ise välja visatud. Ja sa oled üksi kõik tulevase häbi eesmärgiga nagu Falcon. Ei ole midagi teha, minna ja koguda kassette, kuid ärge võtke lisaabi komplektid, armor. Kassette on parem võtta ainult kahekordistumise eest - see ei ole vajalik asjata ohtu. Aga pooleldi mööda allee, saad kolbi tervise ja armoriga. Need tuleks valida, hoolimata tagajärgedest - mitmed biomechanoidid. Kui te ei tee tervist ja ei tööta mehaaniliste, siis relv ja väga vajalikud raketid ei ilmu. Vasakul küljel on oaas rakettidega oaas. Nad on teile kasulikud võlusid pullidega, nii et nad võtavad neid isegi siis, kui peate suhelda biomenoomiatega. See etapp toimub väga pikka aega - teil on vähe kassette ja tervist ning sa pead tulistama püstolijate koletiste rünnakutest, mis ei ole tõhus.

Pärast sellise meeldiva jalutuskäigu pärast sa langed õue. Kui teil ei ole suurtükki - mine tagasi ja võtke asjad allee. Niipea kui te kõik kõik, siis rünnate palju puudusi - Kamikaze, skeletid, pullid ... Aga see ei ole raske neid saada neist.

Krahh kõik pullid, saad teise hoovis. Õnneks on teil hea võimalus tervise ja laskemoona täitmiseks. Nad vajavad neid. Iga runnete asetamisel toimub koletised koletised. See on peaaegu võimatu edastada neid kõiki ja jääda elus. Peaaegu. Pärast viimase biomechaniidi tapmist ilmuvad neli roomajat. Tulistage need ja pallid, mida nad laserist joostasid. Tea, et tee keskel leiate palju kassette ja tervist. Siis on lava golem. Jätka pildistamist bazuki ja relva, kuni sa tapad. Aga ta jätab palju järglasi.

Karnak (Karnak)

FIV esimene osa on Carnak (Karnak). Esimese tuba teenindab salajane lift. Kasutage mürgistuste saamise paremale kasutatavaid hoobasid. Mine vasakule küljele, kuid ei puuduta siiski teist hooba. Kolonnid lõpetage, valmistage ette bazooka: arachoid skorpionid varsti ilmuvad. Kiirem lasti neid bazuki ja lülitage masinat või laser - selle relva abiga tegeleme igasuguste toksidega. Seejärel alustage lifti ja ronige ülalpool. Üleskorise leiad tervise ja kahur tuumad. Sa võid tulistada kõik kurjad vaimud. Üks kord, et igaüks tegeleda, minna tagasi, alla. Kui sõdurid ilmuvad enne väljumist - vajutage liftide nuppe, ärge tapke sõdurit. Tagasi üles ja eemaldage vaenlane sealt. Niipea kui sa tapad sõduri - pullid ja skeletid roomavad ukse välja. Niipea, kui proovite ruumi lahkuda - Scorpion ilmub ruumi sügavamal. Hall ja järgmine õue ei kujuta endast midagi erilist (pöörake tähelepanu ainult templi ees asuvale lõksule), kuid suur sisehoov on jälle palju rõõmu. Kui sisenete selle hoovis, tundub see kõike rahulikult. Aga algab biomechaniidi rünnak. Laps tagasi, esimene hoov, tulistada neid välja ukse. Nüüd tule tagasi suure hoovi juurde uuesti, vajutage vasakul ja paremal asuvate väikeste paviljonide nuppe. Niipea kui te templi lähenete, ilmub koletis Golem. Let's vabastada kaks relva relva. Siis hajutada oma järglastega. Templi sisestamine, kasutage hooba tagaküljelt. Templis on mitu koletisi - midagi erilist. Niipea, kui te templi lahkute - algavad probleemid uuesti. Seetõttu järgige hoolikalt minu juhiseid. Kui te lahkute, ootab koletis teile. Saa sellest lahti. Toweris vahemaal on roomaja. Samuti tuleb see eemaldada. Korrake samu tegevusi maa peal. Kui sa jooksed paviljoni, mis oli algselt vasakul, kuid alles siis hüpata ära, - koletised ei ole. Ja see on väga lahe.

Tagasi esimese õue juurde, mine nüüd templi juurde; Märkus, lõksu deaktiveeritakse. Nüüd on vasakul ja paremal ruumis palju kasulikkust. Avatud ukse nupud, öelge Hello Scorpionile. Tule järgmisse ruumi. Ärge ohustage siin sadade tervishoiuüksuste jaoks. See on lõks. Avage hoovis uks, tulistage igaüks, kes suudavad asju uksest ja teest mööda tagasi seinal vasakule uksele. Te lubate tohutu viga, kui valite kestad paremas nurgas. Pea meeles, et uks vastupidi sisend on suletud. Kasutage basseini. Mine basseini vasakul, lülitage relv, valmistada koletisi. Lase keskele ja paremale roomajad, joosta veesse, jätkake purjetamist ja tunda. Pöörake tähelepanu vees asjadele. Teises otsas bassein on tunnel viib templi. Ole valmis tuttav kala. Tule järgmisesse ruumi. Seal pole veel ühtegi ja saate palju erinevaid erinevusi. Kasutage iga veeru hoobasid. Iga kang avab ukse obeliski põhjas, asjaolu, et basseini keskel. Sukelduge tunneli juurde tagasi, tule tagasi obeliskile, ujuma salajase ruumi, vali seal 100 tervist ja armorühikut. Tule tagasi, tappa koletised, mis ilmuvad vasakul, ujuda tagasi tunneli juurde, võtke armor, kui seda vajate. Tule ruumi võtmega ja te rünnate skorpioni oma teemadega. Neid on kerge hävitada. Mine järgmisesse ruumi. Koguda asju nurkades, minge peegli juurde, valmistage masin valmistama roomajatega, mis varsti ründavad sind. Niipea kui sõidad tagasi - tulistage see otse veest välja, siis pöörake ümber ja võtke padjad, mida te lendate tagant. Hüppa välja basseini otsa, lülitage masinapüstoli juurde ja töötage võimalikult kiiresti. Ärge lõpetage: kui te lõpetate - kutsute koletiste tõsiseid rünnakuid. Tagasi tagasi hoovis. Pange sein vasakul. Hüppa platvormile ja sukelduge templi sees. Olge valmis lahingus mahajäänud. Kuidas siseneda templile - seal on mitmeid koletisi ja üldiselt tempel on vaba roojane, kuid täis kasulikkust. Mine saali templi tagaosas, avage uks väikese hoovis, võtke selle peale paar sammu, mine tagasi. Vasakul olevas basseinis on salajane uks, mis viib salajase ruumi. Seal leiad palju soomustatud kilbid, sa ei tohiks neid võtta. Isegi leiate paar koletit.

Tule tagasi väikese hoovis. Siin ootate kärnkonnad. Ainus koht liitumiseks, - väljaulatuv väljaulatuv sissepääsu kohal. Üks kord kõigi kobastega tegelemiseks minge väljumisse. Seal ootate veel kaks lainet, nii et ärge hüpata külvamispea. Kõigepealt ei saa te minna välja, siis kaks härja ründavad sind. Seejärel aktiveerige uks, tappa selle teise pulli poolt. Ärge kiirustage järgmisele sisehoovile - biomechantoidid on seal rõõmsad.

Saates Biomechachaniidi teiste maailma maailma, minge surma Isna. See on kõige kohutavam õue. Tulista Bazuki koletistele, kuid kaugelt. Little Monsters ja Kamikaze on igav seina baasil. Kui sa tulistad Kamikazeze'is - nad plahvatavad ja võtavad nendega naabritega. Skeletonid, pullid, harpidid, biomechanoidid on saadaval teie juures ... Ära kaota valvsust - prügilate jälitama teid kogu aeg. Lisaks hoiduge kahest pulli ja biomehaanidest, mis ilmuvad teie peal. Peatuge templi nurgas, kus sa varsti sisenevad. Monsters kogunevad allpool. See on päris naljakas, et visata granaadid seina nii, et nad kukuksid, koletistele ja seal nad lõhkevad. Neli skorpion ilmub kõrgetesse tornidesse, te ei saa neid märgata, nii et olge ettevaatlikud. Loomulikult on see endiselt kõige kohutav koht. Kuidas tegeleda viimase koletis - sisestage tempel.

Luxor (Luxor)

See ei ole Harpi - need on surnud sõdalaste vaimud. Ja nüüd nad ühenduvad nendega ...

Sisestage tempel, kuid olge ettevaatlik. Uks teie ees on lukustatud; Vaata avamist vasakule - Seal on võti. Ära vali pillita - see on lõks. Ülejäänud asjad on võimalik võtta. Avage uks, valmistage ette granaadid ja konsulteerige nendega, et need oleksid suspea, kui koletised ilmuvad teie paremale. Lülige kiiresti laser-väljale vasakul asuvatele monsteri järgmisele osale. Noh teie ees tundub varitsus; Tegelikult tasub see koht külastada. Sealt väljumiseks minge maalitud seinale - see on väljapääs. Võite kasutada seda tuba niimoodi: hüpata auku ja kui sa tagasi salajase ruumi - freak on rivistatud ukse ukse juures; Võib-olla on nendega kergem toime tulla. Niipea kui sealt lahkute, näitate huvitavat filmi, kuidas Obelisk saadab signaale ja lendab kosmoselaeva. Täitke see tuba mööda vasakut seina ja ärge muretsege asjade pärast, kui te ei soovi kohtumisi biomehaanidega. Teisel pool ruumis koguda kõik, mis näeb. Kui te kahtlete - mul on kiirusta teid veenda, et kõik see on vaja järgmise hoovis. Seal on teine \u200b\u200bkäsikiri, mis räägib teisest salajasest kaardist, pühakud.

Välju suureks hooviks paljude tornidega. Te kogute neli kuldset märki ja panete need keskse torni alusele. Reeglina niipea, kui paned märgi õigesse kohta - iga kurja ründab teid. Kõige kohutavam rünnak on esimene. Biomechanoidid, palju pullide, Kamikaze ... lühike, palju tööd. Järgnevalt on skorpionid skelettidega, eemaldage kõik need olendid kahur nuklei, granaatide nurga tõttu kõikidele, mis on käepärast. Järgmised järjekorda - roomajad. Viimane rünnak - biomehaanid. Niipea kui lahkute hoovist - te lähete templi juurde. Aga kui te ei kiirusta minna järgmisele ametlikule kaardile, siis vajuta ukse vasakule, mis on lihtne mitte märgata. See on pühakide sissepääs. Vastasel juhul liikuge edasi ja jätkake püramiidide uuringut.

Püramiid (püramiid)

Sa saad suure ruumi, siis mine väikese õue, koguge seal asju. Pöörake tähelepanu selle õue paremale seinale: see on lühidalt teie peavarju. Mine järgmise hoovis. Siin peate töötama ka. Mine kuni sisehoovi keskele - skelettide rünnatakse. Siis on bullide laine. Olge äärmiselt ettevaatlik. Niipea kui raputate biomehaanidega, peate jälle skeletid vastu võitlema. Siin surra, nii lähedal soovitud eesmärgile, oleks see lihtsalt häbi.

Mine Great Valley, nautida filmi suur boss, mis ei armasta sind. Kohe pärast rulli, olge tähelepanelik: pullid ja biomehaanid ründavad. Kui soovite elada, on teie eesmärk suur tempel kaljust ehitatud oru teises otsas. Tulista kõik, mida näete relvast. See on suurepärane relv pullide vastu. Ärge muretsege laskemoona pärast, kuidas te kohtute piisavalt kassetid, kestad, tervis ja armor. Pick, kõik see on teie jaoks endiselt kasulik. Mine teed, tulistada relvast, vajadusel lülitage laser. Kuidas lähedale templi lähedale - teate mõlema poole tegude jaoks sfinkside suured kujud. Värvige väljaulatuv väljaulatuv, me oleme kaugel skeleti rünnakutest, võtke tervis ja hüpata kuju. Püüa mitte jätta liiga palju väikest koletisi elus, kui peidate. Suur teile ei saa. Ja skeletid ja Kamikadze saab. Enamik neist on väljaulatumise all ja neid saab hõlpsasti kuvada. Ja mõned võivad proovida sind rünnata. Statue on koht, kus sa pead painutama: halb boss jookseb kõike, mida sa peidad. Ärge püüdke seda siin tulistada - on ebatõenäoline, et te kahjustate teda vähemalt. Märkus, kosmoseaparaat liigub teie kohal. Teatud punktis kuulete kella heli. See tähendab, et uks on avatud ja seda saab väljapääsule. Ärge räpata tervisele ja kassettidele. Ainus eesmärk on siit välja tulla.

Nüüd olete valmis viimasele lahingule. Sina püramiidi sees, nurkades on energiaväljade väljaulatuvad. Iga eendi põhjal leiate tervise, armor ja padrunid, mis on ilmselgelt pidevalt täiendatud. Nüüd naaseb boss ja mängu lõpetada, peate ta tapma. Käivita tulemustest väljaulatuvast tulemustest nurgast nurgast, tulistada montstrome kõik, mis teil on. Ma soovitan kahur ja laser. Cannonil on suur laastav jõud ja laseriga abi abil saate silmitsi sees sõita erinevaid kestasid. Jätkake koleti täitmist. Ärge murdke. Jätka liitumist. Niipea kui te külastate kõiki nelja väljad - teie käsutuses ilmub surma ray, ja see on sellega palju lihtsam. Paar korda tundub teile, et boss on surnud, kuid siis ta taaselustab uuesti, - ärhke meeleheidet. Lihtsalt jätkake ja annetage oma kestadest. Ühel päeval sureb ta täielikult ja siis on võimalik laeva ronida. Pikk tee majasse on peaaegu lõpule viidud, veidi vasaku - lihtsalt lennata. Õnnitleme, olete määranud tõsise Sami järjekorra.