Portál obnovy kúpeľne. Užitočné rady

Prejazd promenádou hry Prince of Persia na dva tróny. Hra Princ z Perzie dva tróny

A. Začiatok

Ideme dopredu a prevalíme sa otvorom vo dverách. Tu vľavo a rovno, potom sa otočte pri horiacom kameni. Vylezeme na drevené škatule napravo a vyskočíme na kameň vpredu. Potom skočíme na kameň, pri stene odbočíme vľavo a vyskočíme na drevenú rímsu vpredu. Odbočte doľava a bežte popri stene k ďalšej drevenej rímse. Odbočte doprava a vybehnite hore po stene, aby ste sa chytili rímsy, presuňte sa doľava po rímse a ďalej za roh. Zoskočíme dole a prejdeme vpred ku schodisku.

Choďte dole po schodoch, choďte vpred a vpravo pri stene. Vyskočíme na stĺp vpredu a zdvihneme sa. Obídeme stĺp a skočíme na stĺp vpredu. Vylezte na ďalší stĺp a zozadu skočte späť na stĺp. Odbočte doľava a vyskočte na drevenú plošinu. Odtiaľ odbočte doprava a vylezte na vyvýšenú plošinu, potom vybehnite na zábradlie vpravo, aby ste na ňu vyliezli (automaticky). Vyskočíme na stĺp v strede miestnosti. Tam zabočte doľava a vyskočte na rímsu. Posunieme sa doprava a zoskočíme. Otočte sa, bežte po stene na rímsu. Vyskočte na rímsu zhora a potom posuňte doľava do otvorenej časti. Vylezte hore a zoskočte do vedľajšej miestnosti.

B. Valy

V tejto miestnosti je fontána, pite vodu, aby ste vrátili vitalitu a zachránili hru. Vodu je možné piť z akéhokoľvek zdroja, ale zachrániť ju môžete iba v blízkosti fontán. Odbočíme doľava a posunieme sa dopredu do rohu. Tu môžete použiť aplikáciu Landscape Camera (blikajúca ikona v ľavom dolnom rohu obrazovky). Fotoaparát dokáže priblížiť (priblížiť) nielen terén, ale aj postavy, s ktorými sa musíte vyrovnať.

Prejdeme doprava a po schodoch vystúpime do ďalšej miestnosti. Aktivujte videoklip ešte raz doprava, potom dverami. Tu na vás čaká prvý nepriateľ - Guard, ako aj systém Speed ​​Kill. Ak ho chcete použiť, nenápadne sa pohybujte za chrbtom nepriateľa, kým sa obrazovka nezačne deformovať. Keď sa to stane, začneme postup. Ak chcete vykonať Speed ​​Kill, stlačte súčasne príslušné tlačidlo, keď bliká obrazovka a súčasne bliká dýka, inak sa Speed ​​Kill zastaví a princ to bude mať veľmi ťažké. Prvá séria Speed ​​Kill je tréning, takže máte čas na cvičenie a intervaly sú poriadne dlhé. Guardian pri Speed ​​Kill zvyčajne vyžaduje dva intervaly. Spustite Speed ​​Kill. Ak chcete, použite aplikáciu Landscape Camera. Utekáme doprava, preskočíme zábradlie a vyskočíme na stĺp vpredu.

Zosunieme sa dole k tyči, vkradneme sa za Guard a použijeme Speed ​​Kill. Potom, čo si s ním poradíte, vybehnite doprava na okraj plošiny. Bežíme po ľavej stene na rímsu oproti. Potom doprava na koniec rímsy vylezte hore a preskočte na ďalšiu rímsu. Vybehneme vpravo na koniec tejto rímsy a preskočíme na ďalšiu rímsu. Opäť vpravo na koniec rímsy, potom preskočíme medzerou doprava. Rýchlo choďte dole po schodoch, presuňte sa za chrbát stráže a spustite Speed ​​Kill.

Spomína sa tu bojová technika - Free -Form Fighting, veľmi podobná systému predchádzajúcej verzie Prince of Persia: Warrior Within.

Zbehneme k stĺpu a zídeme dole schodmi, potom doprava a dopredu do uličky. Tu máte možnosť precvičiť si boj proti stráži vo voľnej forme. Útočné útoky sú účinné, najmä Aerial Landing Slice. Po boji bežíme doprava na rímsu. Ďalej po ľavej stene skočte na rímsu vpravo. Vylezte na rímsu a preskočte na ďalšiu rímsu. Rozbehneme sa doľava, zahneme za roh a vylezeme hore. Odbočíme doľava a vyjdeme po schodoch.

V ďalšej miestnosti nachádzame na vrchole rímsu, vylezeme hore a ideme dopredu, aby sme aktivovali videoklip. Potom zabočte doľava a vybehnite na okraj plošiny. Potom po ľavej stene k závesu, pozdĺž ktorého zídete dole. Otočíme sa a ponáhľame sa dopredu k nášmu prvému hlavnému boju vo voľnej forme s tromi strážcami. Útočné útoky na skoky a odskoky na stenu sú účinné. Ak je odpor vysoký, môžete pomocou komba Grab Throw vrhať protivníkov do priepasti alebo ohňa.

Po boji bežíme vpred a odbočujeme doľava do ďalšej miestnosti. Vystúpime po schodoch oproti a skočíme na ďalšie schodisko vzadu. Otočíme sa na schody a vylezeme hore. Vpravo vybiehame po stene a v najvyššom bode skáčeme maximálnou rýchlosťou, aby sme sa dostali na rímsu vľavo. Vylezte na rímsu, skočte doprava, vybehnite hore ku schodisku a vylezte hore. Tu nájdete nový alternatívny pohľad na kameru - First Person Camera. Použite ho a znova sa vráťte do normálneho režimu. Potom vybehneme z plošiny dopredu, odbočíme vľavo a vpred k dverám, vylezeme na rímsu vľavo od dverí. Vylezte na ďalšiu rímsu a vybehnite na okraj plošiny. Tu stretnete nových protivníkov - lukostrelcov. Sú slabší ako gardisti, ale svojimi šípmi sú dosť otravní. Našťastie ich útoky môžu byť blokované, čo vyžaduje iba jeden interval Speed ​​Kill. Bežte po stene doľava na rímsu oproti, potom počkajte, kým sa obrazovka nezačne deformovať. Potom spustíme Speed ​​Kill (môžete ich zničiť z akéhokoľvek miesta, kým je obrazovka skreslená).

Odtiaľto bežíme vpred a schádzame dolu schodmi. Ak chcete, môžete sa vplížiť k Guardovi dopredu a zničiť ho Speed ​​Kill. Ak nie, vybehnite po stene doprava na rímsu. Vylezte na rímsu, vybehnite dopredu na koniec a skočte doľava na inú rímsu. Znova sa presuňte na koniec rímsy, počkajte, kým sa obrazovka nezačne deformovať, a zapnite Speed ​​Kill. Vpredu je Archer, pristúpime k nemu napravo a zničíme ho Speed ​​Kill. Vybehnite na koniec ďalšej chodby a na jej konci vylezte po schodoch. Potom trochu viac vpred a s posledným skokom sa ocitnete v novej zóne.

C. Prístavný okres

Je tu fontána, použite ju na zotavenie. Choďte vpred na okraj drevenej plošiny, bežte po ľavej stene a preskočte na ďalšiu plošinu. Presúvame sa na rímsu vľavo a dosahujeme ju. Po rímse a za rohom sa presúvame doprava, potom vylezeme na ďalšiu plošinu. Ďalej po tráme doprava na ďalšiu rímsu, potom doprava po rímse na ďalší trám. Vyskočte na trám oproti, aby ste sa dostali na ďalšiu plošinu. Potom sa prevalíme dierou vpredu a spadneme do ďalšej miestnosti.

Odbočte doľava a uvidíte stojan so zbraňou, môže sa vám to hodiť. Hacknite dýkou stojan, potom zabočte doprava a vylezte na nosník. Skočíme dopredu z lúča, aby sme sa dostali k ďalším lúčom umiestneným nad sebou. Skáčeme z prvého lúča na druhý. To môže vtáky odplašiť, čo vyvolá podozrenie u nižšie položených protivníkov. Počkajte, kým sa Archer odvráti a použite Speed ​​Kill na zabitie strážcu. Potom sa presunieme k Archerovi a skontrolujeme na ňom účinnosť Speed ​​Kill. Vybehneme hore po stene vpredu a v skoku sa dostaneme k trámu. Vyskočte na ďalší lúč vyššie a potom sa presuňte doľava na ďalšiu plošinu.

Vpredu je ďalší lúč, skočte naň. Presúvame sa k lúču, ukazujeme do stredu, robíme dlhý skok nadol. Dvaja strážcovia sa pokúsia zaútočiť, vysporiadajte sa s nimi, ako uznáte za vhodné.

Potom zabočíme doprava a vyskočíme na lúč vpredu. Prejdite pozdĺž lúča doprava a potom preskočte na ďalší lúč. Vľavo je otvor, do ktorého skočte a vylezte na ďalšiu plošinu. Vyskočíme dopredu k ďalšiemu lúču a urobíme dlhý skok do otvoru. Prejdite otvorom a ukončite strážcu na prízemí Speed ​​Kill. Presúvame sa do ďalšej miestnosti.

Ak je to potrebné, použite krajinársku kameru a potom sa presuňte na okraj plošiny vpravo, priamo k vtákom. Počkajte, kým strážcovia zaujmú svoje východiskové pozície, potom vyskočte na lúč vpredu. Z tejto pozície sa pomocou Speed ​​Kill vysporiadajte so strážcami, potom sa presuňte k Archerovi a pošlite ho za ostatnými. Vylezte na schody vedľa Archera a dostanete sa na ďalšiu plošinu.

Pohybujeme sa po tráme a skáčeme k zábradliu oproti, ale neprelezme ich hneď. Počkajte, kým Archer prejde doľava, a prelezte ho, hneď ako sa začne pohybovať doprava. Teraz na ňom môžete zažiť Speed ​​Kill. Jazdíme dierou dopredu.

D. Babylonské ulice

Je tu ešte jedna fontána. Vybehnite hore stenou napravo, aby ste sa dostali na ďalšiu plošinu. Môžete použiť Landscape Camera, potom bežte po stene napravo a skočte na lúč. Počkajte, kým nebude strážca pod vami a obrazovka sa neskreslí, potom použite Speed ​​Kill. Prejdite k Archerovi a jednajte s ním rovnako. Bežíme po stene doľava, vylezeme na trám a potom skočíme do ďalšej budovy.

Odbočte doľava a postupujte po schodisku, kým sa nedostanete do slepej uličky. Môžete použiť Landscape Camera, potom vybehnite po stene doľava alebo doprava a skočte. Ďalší skok, keď sa dotknete protiľahlej steny, pokračujte týmto spôsobom v stúpaní na rímsu. Vylezte na rímsu vpravo, potom skočte na ďalšiu rímsu. Posunieme sa doprava na ďalšiu plošinu, potom vylezeme na ešte jednu.

Vylezte na lúč vpravo a zamierte k stredovému lúču. Vyskočíme dopredu na ďalší lúč, potom na ďalší. Posunieme sa doprava a skočíme dopredu na ďalší lúč, potom doľava a ďalší skok na ďalší lúč. Ešte jeden skok vpred a ste na ďalšej platforme.

Vylezte na zábradlie oproti a pohybujte sa rovnobežne s rímsou oproti (nad čiernou stenou). Zoskočte dole na rímsu nižšie. Použite krajinnú kameru, počkajte, kým sa strážca vľavo neodvráti, potom rýchlo odstráňte druhého strážcu pomocou Speed ​​Kill. Teraz sa môžete vrátiť k prvému strážcovi. Uličkou bežíme vpred, kým sa nedostaneme k trámu. Pohybujeme sa po nej, skočíme na rímsu oproti, potom sa presunieme doľava po rímse a vylezeme na ďalší trám. Skočte na lúč rovnobežne s týmto, ďalší skok odtiaľ na ďalšiu plošinu.

Pokračujte uličkou na okraj plošiny. Utečte po stene vpravo a vyskočte, keď sa ocitnete rovnobežne so stredovým lúčom a vylezte naň. Skočte na stenu doprava alebo doľava a z nej na trám nad vami. Posúvame sa dopredu a skáčeme do ďalšej zóny.

E. Balkónový palác

Je tu fontána. Vľavo vylezte na zábradlie a vyskočte na plošinu nižšie. Prejdite na okraj, potom bežte po stene doľava, keď budete v úrovni zábradlia, preskočte na pravú stranu. Vylezte na zábradlie. Použite krajinársku kameru, potom vybehnite na neďaleký múr a vylezte hore na rímsu. Pohybujeme sa po rímse doľava k trámu a čakáme, kým sa Archer v diaľke začne pohybovať. Potom použite Speed ​​Kill proti Guardovi dole. Choďte dopredu a odbočte doprava, ale zostaňte za hnedou mriežkovou stenou. S krajinnou kamerou pozorujte dvoch lukostrelcov. Počkajte, kým sa stráž v popredí neotočí doprava, potom rýchlo choďte hore a zabočte doľava do ďalšieho výklenku (výklenku). Choďte vpred a vylezte na nábytok, potom vybehnite na stenu a skočte na trám. Po lúči sa presunieme doprava na jeho okraj a potom počkáme, kým sa obrazovka nezačne deformovať. Na jedného Archera a potom na druhého naneste Speed ​​Kill.

Kúsok vľavo od miesta, kde bol posledný Archer, je kamenná socha. Vylezte naň, vybehnite hore po stene a dýku zapichnite do taniera. Vyskočte a vpichnite dýku do ďalšieho taniera, potom vyskočte na balkón oproti.

Na okraji balkóna prebehnite pozdĺž ľavej steny a skočte, keď sa dostanete k okenici, aby ste sa teleportovali na ďalšiu plošinu. Vľavo je lisovací tanier, postavte sa naň a vpredu otvorte dvere. Prebehneme dverami, než sa zatvoria.

V ďalšej miestnosti vylezte na stôl vpravo a presuňte sa na okraj plošiny. Použite Krajinársku kameru, potom bežte po pravej stene a vpichnite dýku do taniera, keď sa k nemu dostanete. Zoskočte dole na trám, potom ďalší skok a dýku zasuňte do druhého taniera. Z tejto pozície zabite strážcu na prízemí Speed ​​Kill.

Vpravo je stĺp, vyskočte naň a vylezte naň. Odtiaľto skočte na trám vpravo a urobte ďalší skok na ďalšiu plošinu. Použite krajinársku kameru, potom vybehnite hore po stene a vylezte na rímsu. Po rímse sa pohybujeme vpravo k trámu a presúvame sa na koniec lúča k otvoru. Skočte do otvoru, otočte sa v ňom a dole vyberte Archer pomocou Speed ​​Kill.

Potom zamierte k zábradliu, prelezte ich a skočte na trám oproti. Počkajte, kým sa obrazovka zdeformuje, a potom odstráňte strážcu na prízemí pomocou Speed ​​Kill. Choďte dopredu k dverám napravo zabarikádovaným nábytkom. Skartujte nábytok dýkou a počkajte, kým sa alarmovaný strážca vráti. V prípade potreby použite krajinnú kameru, prejdite dverami a vybehnite po stene vpred na zábradlie. Nepreskakujte však. Namiesto toho radíme doprava, kým neminieme strážcu. Potom preskočte zábradlie a ukážte mu, ako Speed ​​Kill funguje.

Otočte sa k ľavej stene a vybehnite k nej, dýku vpichnite hore do taniera. Vyskočte a vpichnite dýku do ďalšieho taniera, potom bežte po stene doľava a dýku zapichnite do ďalšieho taniera. Ďalšia pomlčka vľavo a ste na ďalšej platforme.

Odbočte doľava a posuňte sa smerom k stolu vpredu. Vylezte hore a presuňte sa na okraj. Použite krajinnú kameru, potom bežte po stene a vyskúšajte Speed ​​Kill na lukostrelcovi vpredu stlačením aktivačného tlačidla v okamihu dotyku spúšte.

Vybehneme hore stenou doľava a vyskočíme na trám. Z tohto lúča preskočíme na ďalší lúč vpredu, presunieme sa na jeho koniec vľavo na rímsu. Vylezte na rímsu a cez zábradlie hore na ďalšiu plošinu. Použite krajinársku kameru, vylezte na stôl vpredu a vpichnite dýku do taniera. Bežíme po stene napravo a skočíme k trámu napravo. Pokračujte po tráme a odbočte, keď dosiahneme menší lúč vľavo. Z tohto lúča skočte do otvoru vpredu.

Rýchlo sa vysporiadajte s ustupujúcim strážcom pomocou Speed ​​Kill, potom sa vráťte a zničte Archera.

Ak je už strážca od vás príliš ďaleko, otočte sa v otvore a najskôr sa s Archerom vysporiadajte Speed ​​Kill. Potom bežte chodbou dopredu k stolu vpredu. Vybehneme hore stenou doľava a vyskočíme na trám hore. Presuňte sa na kolmý lúč a doprava na koniec lúča. Skočíme a zapichneme dýku do taniera, potom bežíme po stene doľava a dýku zapichneme do ďalšieho taniera. Teraz (to je najťažšie) musíte preskočiť z taniera na lúč oproti a snažiť sa udržať rovnováhu, inak si vás všimne strážca. Potom skočte do otvoru, použite krajinnú kameru, otočte sa a použite Speed ​​Kill.

Utekajte dopredu do ďalšej miestnosti. Vybehneme hore stenou doľava a dýku zapichneme do taniera. Bežíme po stene vpravo na rímsu, potom sa presunieme doprava na koniec rímsy. Vylezeme na to a ideme na ďalší level. Zamierte na koniec chodby, potom vybehnite po stene a zoskočte z prítlačnej platne, aby ste otvorili dvere a dostali sa k trámu. Vylezte rýchlo po otvorenej ceste a dostaňte sa do ďalšej zóny.

7.5 od redaktora

0

0

23.09.2015

Prince of Persia: Two Thrones

  • Vydavateľ: Ubisoft
  • Vydavateľ v Rusku: Akella
  • Vývojár: Ubisoft Montreal
  • Miesto: Oficiálna stránka
  • Game Engine: JADE engine
  • Žáner: Akčný
  • Herný režim: Jeden režim
  • Rozširovanie, šírenie:

Požiadavky na systém:

  • Windows 2000 / XP (iba tieto)
  • 2,4 GHz
  • 256 MB
  • 64 MB DirectX 9.0c kompatibilná pamäť (odporúča sa 128 MB VRAM)
  • 1,2 GB

O hre

Budete bojovať za záchranu svojich ľudí. Budete bojovať, aby ste sa pomstili. Ale najdôležitejšia bitka, ktorej čelíte, je boj o vlastnú dušu.

A to je pravda: v tejto časti budete ovládať dve postavy: samotného princa a jeho alter -ego - strašného Temného princa, ktorý bol splodený Pieskom času a pokúša sa prevziať kontrolu nad životom a osudom nášho hrdinu. Smrtonosné pasce, nečakané stretnutia a nálezy.


Dej hry

Princ zmenil svoj osud, zabil strážcu Time Dahaku a spolu s cisárovnou Kailinou sa vrátil do Babylonu (dej je založený na druhom, „šťastnejšom“ konci Prince of Persia: Warrior Within), ale Babylon je zajatý nepriateľskou armádou . Neskôr loď princa a Kailiny zasiahne nepriateľ. Kailina je unesená a princ ju hľadá. Keď princ zistí, o čo ide, dozvie sa, že v meste pôsobí jeho starý nepriateľ, zradný vezír. Pretože skôr, na ostrove času (v druhej časti hry), princ zrušil samotné vytvorenie Pieskov času, zrušil aj všetky udalosti uvedené v prvej časti hry, útok jeho otca armády na hrade indického Maharadžu, otvorenie a zatvorenie presýpacích hodín a vražda vezíra. Maharaja sa však vybral na ostrov času, aj keď tam piesky nenašiel (ako to bolo v predchádzajúcej verzii príbehu, než ho princ zmenil), ale knihy o pieskoch a tej istej dýke času boli nájdené.

Po preštudovaní všetkých týchto znalostí a získaní dýky vezír zistil, že môže získať večný život, na ktorý potrebuje cisárovnú času (Kaileena), a tak zabil Maharadžu a odišiel do Babylonu, aby sa stretol s princom.

Dej hry

Princ zmenil svoj osud, zabil strážcu Time Dahaku a spolu s cisárovnou Kailinou sa vrátil do Babylonu (dej je založený na druhom, „šťastnejšom“ konci Prince of Persia: Warrior Within), ale Babylon je zajatý nepriateľom armáda. Neskôr loď princa a Kailiny zasiahne nepriateľ. Kailina je unesená a princ ju hľadá. Keď princ zistí, o čo ide, dozvie sa, že v meste pôsobí jeho starý nepriateľ, zradný vezír. Pretože skôr, na ostrove času (v druhej časti hry), princ zrušil samotné vytvorenie Pieskov času, zrušil aj všetky udalosti uvedené v prvej časti hry, útok jeho otca armády na hrade indického Maharadžu, otvorenie a zatvorenie presýpacích hodín a vražda vezíra. Maharaja sa však vybral na ostrov času, aj keď tam piesky nenašiel (ako to bolo v predchádzajúcej verzii príbehu, než ho princ zmenil), ale knihy o pieskoch a tej istej dýke času boli nájdené. Po preštudovaní všetkých týchto znalostí a získaní dýky vezír zistil, že môže získať večný život, na ktorý potrebuje cisárovnú času (Kaileena), a tak zabil Maharadžu a odišiel do Babylonu, aby sa stretol s princom.

Vlastnosti hry

  • Hrajte za dve rôzne postavy- každý z nich má iné schopnosti a vlastní individuálnu zbraň.
  • Použite svoj bojový štýl- K dispozícii máte mnoho jedinečných techník na blízko, ktoré zničia nespočetné hordy nepriateľov. Môžete tiež chytiť a uškrtiť nepriateľa z diaľky pomocou Daggertailu, alebo ho udrieť jediným úderom, plížiť sa a útočiť zozadu.
  • Bitky v Babylone- Bojujte s nepriateľmi na nebezpečných strechách, brodte sa skrútenými, kľukatými ulicami a prepadnite temné pasáže.
  • Dramatická zápletka- plný nečakaných zákrut, udrží vás na nohách až do úplného konca. Ukážte, čo dokážete v tomto dobrodružstve plnom adrenalínu, vášne a šokujúcich objavov.
  • Manipulovať s časom- S mocou nad Sands of Time budete môcť bojovať proti nepriateľom, spomaľovať a prevíjať čas. Okrem toho získate nové príležitosti udelené Pieskom času.
  • Bezkonkurenčná hrateľnosť- Hra je jedinečnou kombináciou žánrov a majstrovsky kombinuje rýchle súboje a originálne hádanky.

Hrateľnosť

Hrateľnosť hry je bližšia prvej časti hry - dôležitá je úloha akrobacie, ktorú uľahčuje niekoľko nových akrobatických techník Princa. Napriek tomu bojový systém takmer úplne zodpovedá systému druhej časti hry: dve zbrane - hlavná v pravej ruke a dočasná v ľavej - podobné kombá. Výnimkou je nedostatok techniky škrtenia a naklonený zoskok zo steny. Hlavnou zbraňou princa tiež prvýkrát nie je meč, ale dýka (na začiatku hry obyčajná dýka, potom Dagger of Time), ktorá však nijako neovplyvňuje jeho bojové schopnosti. Sekundárne zbrane majú teraz svoju vlastnú stupnicu poškodenia, na rozdiel od druhej časti, kde zbraň jednoducho zmenila farbu v závislosti od poškodenia. Druhá zbraň sa teraz lámala pomalšie, ale teraz je poškodená dokonca aj nárazom do steny.

Princ sa tiež pravidelne premieňa na Temného princa, ktorého zdravie sa neustále rýchlo znižuje, až do smrti, ale ktorý obnovuje všetky zdravie naraz, zachytáva piesok - voda neobnovuje sily Temného princa, naopak, raz vo vode sa zmení späť na Svetlého princa. Všetky transformácie však prebiehajú v určitých bodoch zápletky. Temný princ vlastní jedinečnú druhú zbraň - dlhú reťaz - ktorú nemožno zmeniť a s ktorou účinnejšie vykonáva rýchle zabíjanie. Keďže reťaz je veľmi silnou zbraňou, hrateľnosť hry sa výrazne mení: vzdialenosť útoku sa zvyšuje, počet nepriateľov v týchto fázach príbehu sa zvyšuje, kombinované útoky sa menia a ich sila sa zvyšuje.

Ak teraz hodíte zbraň na nepriateľa (napríklad meč), potom sa do neho prilepí a váš nepriateľ bude potrebovať čas, aby ho zo seba odstránil, čo možno použiť ako taktický manéver.

Novinkou sú aj dynamické jazdy na vozoch, kde je zrážka s prekážkou smrteľná.

Rovnako ako v Sands of Time existujú fontány, ktoré zvyšujú princovo zdravie. Ale potom, čo sa z neho princ napije, musí prejsť prekážkovou dráhou, po ktorej sa jeho zdravie zvyšuje. Dagger of Time je možné vylepšiť aj získaním nových schopností po tom, čo princ ponorí Dagger do Sand Gate, na rozdiel od prvej hry, kde na to boli potrebné piesočné búrky a druhej, kde k zlepšeniu došlo po prechode dočasnými portálmi.

S vylepšením Dagger of Time a zvýšením baru zdravia sa na rukách postupne objavujú tetovania v podobe drakov - zlaté, respektíve čierne. Keď je princov zdravotný stav takmer kritický, tetovanie zmení farbu zo zlata na červenú.

Počas pasáže môže hráč získať pieskové kredity, pomocou ktorých môžete otvárať obsah v hre - videá, umelecké obrázky, šetriče obrazovky.

Speed ​​Kill

Hlavnou inováciou je systém rýchleho zabíjania „Speed ​​Kill“, čo je druh implementácie systému QTE typického pre mnohé konzolové hry.

Podstata systému spočíva v tom, že sa princ diskrétne môže dostať blízko k nepriateľovi a potichu ho zabiť niekoľkými údermi dýky. Na to musí hráč v určitom okamihu stlačiť útočné tlačidlo dýkou, v tomto čase sa spomalí, obrazovka sivie a dýka bliká na modro. Ak hráč včas zaútočí, vražda sa odohrá potichu a okolití protivníci si nič nevšimnú a princ bude môcť zopakovať rýchle zabitie. Ak sa hráč oneskorí alebo sa ponáhľa do útoku, nepriateľ zachytí princovu ruku a odtlačí ho a okolití nepriatelia sa pripravia na boj.

Systém QTE sa používa nielen na rýchle zabíjanie, ale aj na komplexné kombinované útoky potrebné na porážku bossov. Počas boja s bossom ho bežné útoky len rozptyľujú a pripravujú na okamih s QTE, kde musí hráč tiež včas zaútočiť dýkou. Ak bude úspešný, šéf príde o značnú časť svojho zdravia, inak bude musieť hráč opäť počkať na správnu chvíľu na útok.

Ďalšie verzie hry

Prince of Persia: Rival Swords- verzia hry pre konzolu Wii a mobilnú konzolu PSP.

Hra pre Wii sa od hlavnej verzie nelíši, okrem ovládania, ktoré je špecializované na diaľkový ovládač Wii.

Verzia PSP má sieťový režim Versus - dvaja hráči môžu prostredníctvom Wi -Fi súťažiť na rôznych miestach a pretekať sa s hodinami proti času.

Navyše, v americkej verzii je princ po zatvorení každej piesočnatej brány presunutý na ďalšie miesta, ktoré v bežnej verzii chýbajú:

  • Tri poklady, v ktorých musíte zničiť všetkých nepriateľov. Po nich princ získa 100, 150 a 200 kreditov za piesok.
  • Tri fontány éterického sveta, ktoré princovi prinášajú nové sily piesku - Oko búrky, Vietor piesku a Piesočná búrka.
  • Tri chrámy, v ktorých princ ničí pozdĺž oltára, to vezíra oslabuje a nakoniec ho môže zabiť. V chrámoch hrdina spomína na legendy, ktoré mu povedal jeho otec o vtedajšom cisárovi Zervanovi, ktorého pozemskí vládcovia pripravili o moc a ktorého meno si Vizier po transformácii privlastnil. Po zničení každého oltára princ dostane nové pieskovisko v dýke času.

Pre mobilné telefóny

V roku 2005 bola vydaná mobilná verzia hry. Bol vyvinutý spoločnosťou Gameloft a publikovaný spoločnosťou Ubisoft Entertainment.

Hra je typická 2D plošinovka. Hráč musí ovládať postavu, ktorá môže skákať, behať po stenách, šplhať sa na lane a bojovať s dvojitými mečmi (pri hre za princa) a reťazou s dýkou (pre Temného princa). Podobne ako v hlavnej verzii existuje aj systém rýchleho zabíjania (Speed ​​Kill), ktorý vám umožní potichu sa vkradnúť k nepriateľovi a okamžite ho zničiť stlačením včasného tlačidla útoku. Okrem toho v niektorých momentoch existuje aj systém QTE, keď je potrebné stlačiť tlačidlá, ktorých obrázky sa na obrazovke objavia náhodne, aby sa zabránilo smrti.

Hra má dva režimy - „Adventure“ a „Arena“. Prvá je príbehová pasáž siedmich úrovní, medzi ktorými sú jazdy na voze. „Arena“ je ničenie protivníkov na obmedzenej mape.

Sila pieskov času chýba, okrem niektorých okamihov, keď princ dostane príležitosť zastaviť čas, aby prekonal nebezpečné chvíle.

Dej hry zhruba zodpovedá zápletke pôvodnej verzie, ale výrazne redukovaný a čiastočne zmenený. Princ sa vracia do Babylonu, ale na jeho kráľovstvo zaútočia vojská zradného vezíra, ktorý okrem iného zajal babylonské ženy. Princ ich musí zachrániť a získať späť trón. Piesok času však princa čiastočne zajal a plodil zlú časť hrdinovej osobnosti - Temného princa, ktorý sa prejavuje ako hlas v hlave, ale tiež sa periodicky hlavný hrdina mení na svojho temného dvojníka, ale zachováva si myseľ. Ale po porážke vezíra sa zlá polovica babylonského princa pokúša prevziať kontrolu nad ich spoločným telom, ale nakoniec hrdina vyhrá a je oslobodený od kliatby.

  1. Princa opäť vyjadruje Yuri Lowenthal, herec, ktorý ho stvárnil v prvej časti.
  2. Vzhľad hrdinov sa celkom citeľne zmenil: veľké množstvo jaziev na princovom tele; svetlá koža a tvárové vlastnosti svetlometu; Kailina má iný vzhľad; oveľa starší vezír.
  3. Animácia bitiek v hre je rovnaká ako v druhej časti, ale nedochádza k rozkúskovaniu nepriateľov, takže vekové hodnotenie je opäť 12+.
  4. To všetko môžu byť náhody, ale zabiť polovičného bossa El Giganteho v Resident Evil 4 je veľa ako zabiť nepriateľské zviera vo Warrior Within. Je zvláštne, že transformácia vezíra v cutscéne v The Two Thrones je veľmi podobná mutácii šéfa Headmana v Resident Evil 4.
  5. Dej sa odohráva dokonca aj v epickej Babylonskej veži, ktorá má, čo je zaujímavé, vrchol, ktorý pripomína príbeh o Babylonskej veži v Starom zákone, ktorý ľudia stavali a stavali v nádeji, že sa dostanú do neba.
  6. Dagger of Time vyzerá trochu inak ako v prvej časti hry, kde je krátka a nie je až taká detailná. V tretej časti sa dýka predĺžila a stala sa ostrejšou.
  7. Napriek tomu, že princ používa silu Piesku pomocou dýky, a nie Medailónu (ako v druhej časti), stále existuje iba šesť priehradiek a iba jeden typ.
  8. Princ pri hľadaní dýky na začiatku hry lamentuje: „Prečo nemám vždy dobrý meč v rukách, keď sa dostanem do problémov?“ Čo nás odkazuje na začiatok druhej časti hry, kde najskôr musíte použiť palicu.
  9. Možno je to nehoda, ale vzhľad Temného princa sa v mnohom podobá na indického boha Šivu.
  10. V tejto časti sa teraz budeme môcť povoziť na voze v dvoch úrovniach.
  11. V ruskej verzii, prezývanej „Prince of Persia: Two Thrones“, Temného princa vyjadruje Alexander Gruzdev. Jeho zamatovo tmavý hlas je pre túto postavu najvhodnejší.
  12. V ľavej ruke je niekoľko tajných zbraní, ktoré sa získavajú veľmi jednoducho - zadaním špeciálnych kódov na obrazovku pozastavenia. Tieto kódy môžete zistiť prejdením hry na rôznych úrovniach obtiažnosti. Napriek populárnej mylnej predstave, ak sú kódy nájdené iným spôsobom, je ich možné okamžite zadať a nezáleží na tom, či zvolená úroveň obtiažnosti alebo percento hry prešlo. Tiež vôbec nezáleží na tom, či má princ pri zadávaní kódu v rukách akúkoľvek druhú zbraň. Tieto typy zbraní sú na pohľad dosť komické, ale účinné.

Rovnako ako v predchádzajúcich častiach, Dva tróny majú skryté meče. Sú tiež zábavné a nezapadajú do atmosféry hry, ale ak ste hru dokončili, potešia vás. Pokiaľ si pamätám, potom, čo ste si vzali meč tvojho otca, sekundárnou zbraňou je viac, než aby si mohol, takže ich používaj až do tohto bodu.

Tajomná zbraň škrípania dieťaťa:
Dokončite hru na ľahkej obtiažnosti. Vytiahnite dýku,
[vľavo] [vľavo] [vpravo] [vpravo] [dole] [dole] [dole].

Tajná zbraň reťazovej píly:
Vyberte dýku a nemajte sekundárnu zbraň.
Stlačte pauzu a potom:

Tajná zbraň mečiara:
Dokončite hru na obtiažnosti Hard. Vytiahnite dýku
a nemajú žiadnu sekundárnu zbraň. Stlačte pauzu a potom:
[dole] [dole] [vľavo] [vpravo] [vľavo] [vpravo] [dole] [dole]

Tajná telefónna zbraň:
Dokončite hru na normálnej obtiažnosti. Vytiahnite dýku a
nemajú žiadnu sekundárnu zbraň. Stlačte pauzu a potom:
[vpravo] [vľavo] [vpravo] [vľavo] [dole] [dole] [dole] [dole] [dole]

Krabica, sekera:
Za prvými pieskovými bránami schádzame k nepriateľom, zabíjame ich a približujeme sa
k roštu, za ktorým sú balisty, delá alebo niečo podobné. Rozchádzame sa
všetky boxy a koše sú blízko roštu. Jeden z nich zostane
tajná 2 -penová zbraň - YASHIKOV KUS! Netrvá dlho.

Aktualizácia života

Prvá aktualizácia
Toto je po prvej premene princa pri odchode zo žalára. Napravo sú pasce a ochranné prostriedky a naľavo je závesový otvor. Prejdeme cez závesy k prvému upgradu.

Druhá aktualizácia
Predtým, ako budete bojovať s Klompou. Na stene je páka, ktorá otvára dvoje dvere: tie vľavo - k fontáne a Klompe a najvzdialenejšie - dvere s vylepšením.

Tretia aktualizácia
Skončili ste v okrúhlej miestnosti, kde bol Vizír, na podlahe bola stále voda a otočili ste páčkou, aby to zmizlo. Keď sa hojdáte na nerovných tyčiach, pred dierou v stene uvidíte veľkú vlajku. Toto je cesta k inovácii.

Štvrtá aktualizácia
Porazili ste obra v záhradách, na ktorých ste jazdili ako na voze. Vyliezli sme na rebrík a videli sme konzerváciu. A napravo od neho je otvor, z ktorého bola odstránená mriežka. Existuje aj spôsob inovácie.

Piata aktualizácia
Vtedy Farah sedí vo výťahu a vy ho zdvihnete a bežíte po balkónoch. Na jednom z nich, ak sa pozriete na výťahovú šachtu, sú tri otvory pre dýku. Vylezeme hore popri nich, stlačíme tlačidlo a zapneme spomalenie. Choďte dole do 1. cely a vyskočte na balkón k otvoreným dverám s vylepšením.

Šiesta aktualizácia
Druhýkrát vyjdete pred babylonskú vežu a vyberiete kamene. Vybehli sme na drevenú plošinu a nižšie začalo svietiť kukátko. Zmenili sme pohľad na kameru: tam dole vidíte ďalší otvor v stene, ktorý vedie k aktualizácii.

Zaujímavé fakty a tajomstvá

1. Správa od vývojárov
Hneď ako otvoríme brány vedúce k závodu chariot, mali by sme ísť dole. Stojíme tvárou k bráne a postupujeme k severovýchodnému pilieru, kde sa respawnú protivníci. Vylezeme na ňu asi v polovici cesty a urobíme skok južným smerom - mala by zaznieť správa od vývojárov.

2. Manipulujte s nimi!
Načítame hru a čakáme, kým sa objaví úvodná obrazovka Lionhead Studios (kropenie loptičiek) - logo môžeme ovládať pomocou šípok na klávesnici. Keď ste už hrali dosť, stlačením „Esc“ ukončíte režim „manipulácie“.

3. Hľadanie dýky na začiatku hry, princ lamentuje: „Prečo vždy, keď sa dostanem do problémov, nemám v rukách dobrý meč?“ Z prvej časti, kde na konci hry , prebúdzajúci, princ zisťuje, že mu chýba zbraň, ako aj k úplne prvému originálu „Prince of Persia“, kde sa hra začína bez meča. V hre Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame on the Isle of the Damne, after a fight with Immortal on a kymácajúci sa most, princ odhodí svoj meč do priepasti. Prince of Persia 3D tiež začína s neozbrojeným princom.

4. V paláci Farah pri pohľade na výťah zvolá: „Hovorí sa, že ten istý zázrak bol nainštalovaný v Azade.“ Toto je odkaz na Prince of Persia: Sands of Time, kde sa princ a Pharah, keď boli v Azade, vybrali výťahom k hlavnej veži paláca. Pharah si to nemôže pamätať, pretože princ vrátil čas. Farah však dodáva, že by Azad chcela niekedy navštíviť, čo vedie k myšlienke, že má nevedomé spomienky.

5. Hra bola pôvodne koncipovaná úplne iným spôsobom. Rozdiely oproti konečnej verzii: Temný princ mal úplne iný vzhľad a hráč dostal možnosť hrať za tmu (jej základom bola tajná pasáž) alebo za svetlo (čelné útoky a efektné techniky) princ, tiež temný princ nebol len hlas v jeho hlave, ale nezávislý vypočítavý a bezohľadný človek. Existovali aj dva konce: jeden pre temných a druhý pre svetlého princa.

Otázka: Bolo mi povedané, že v hre je koniec, kde bojujete s čiernym princom, je to pravda?
Odpoveď: Takpovediac je to populárna fáma (ako v hre „No, počkajte!“ A karikatúre pre 1 000 vajíčok). Nie v tom, v ktorej verzii hry sa našiel druhý koniec. Aj keď ste pozbierali všetky vylepšenia hry žije. Neexistuje žiadny druhý koniec!

Otázka: A ako získať bonusovú zbraň. Mám klávesovú skratku, ale nerozumiem, ako ju zadať! A skúšané na w, a, s, d a na šípkach! Ale nerozumiem!
Odpoveď: Musíte kliknúť na šípky. Aby kódy fungovali, musíte vyhodiť druhú zbraň a dokončiť hru aspoň raz.

Otázka: Prečo sú potrebné pôžičky na piesok?
Odpoveď: S ich pomocou môžete otvárať obrázky z galérie.

Otázka: Povedzte mi, či sú v hre podporované všetky gamepady?
Odpoveď: Táto hra podporuje väčšinu modelov gamepadov s dvoma analógovými páčkami. Ostatné modely gamepadu nemusia byť s hrou úplne kompatibilné.

Otázka: Nemôžem pochopiť, ako vyliečiť Temného princa, pretože neexistujú žiadne fontány a jeho život ticho plynie?
A: Tajomstvo jeho života spočíva v pieskoch, zbierajte ich, sú liekom pre Temného princa.

Prince of Persia The Two Thrones je akčná / dobrodružná hra vyvinutá spoločnosťou Ubisoft Montreal. Bola uverejnená na konci roku 2005. Prvá časť hry sa zdala byť výborná - vyskytli sa len drobné nedostatky. Druhý získal škandalóznu slávu a hodnotenie „Zrelý“, vďaka schopnosti rozkúskovať svojich nepriateľov a nadávať, ale predával sa oveľa intenzívnejšie. Preto sa od tretej časti vývojári rozhodli vytvoriť strednú cestu starostlivým štúdiom názorov fanúšikov. Čo sa s tým stalo - prečítajte si ďalej v recenzii.

Dej Prince of Persia The Two Thrones

Chalani z Ubisoftu Montreal sa pri vytváraní Prince of Persia Two Thrones snažili potešiť každého. Prvá časť pôsobila na mnohých akosi pomaly a napriek tomu, že druhá bola oveľa bohatšia, podľa názoru mnohých úplne stratila atmosféru Východu. Preto bol tentokrát náš hrdina, perský princ, poslaný do Babylona po udalostiach druhej časti. Teraz už časomerač Dahak nehrozí a náš hrdina sa s pokojom v duši vracia domov v srdečnej spoločnosti cisárovnej Kailiny. Ale počas našej neprítomnosti v prosperujúcom meste sa Babylon zmenil na schátralý - bol obkľúčený celou armádou nepriateľov.

Na ceste sa nepriateľský útok dostal aj na loď, na ktorej cestovali princ a Kailina. Dievča bolo unesené, preto ju musíme naliehavo ísť hľadať. Ako sme postupovali, náš protagonista sa dozvedel, že náš starý nepriateľský vezír mal podiel na celom tomto chaose v meste (áno, pamätám si, že sme ho zabili v prvej časti, ale nezabúdajte, že potom sme pretočili čas!). Vezír si naštudoval knihy o pieskoch času, navyše sa mu podarilo nájsť rovnakú dýku času. Chce získať večný život, ale na to potrebuje Kailinu, princovho spoločníka.

Ale stretnutie s druhým menovaným sa ukázalo byť chybou vezíra. Nášmu hlavnému hrdinovi sa podarilo zajať Dýku času, pomocou ktorej sa chystal zabiť nesmrteľného nepriateľa. Tu bude spojencom stará známa z prvej časti, princezná Fara, dcéra Maharadžu, ktorého zabil vezír. Je pravda, že nie všetko je také jednoduché. Princa nakazili piesky času, ktoré z neho periodicky robia pieskové monštrum, stáva sa agresívnym, cynickým a sebeckým - Temný princ ... Celý príbeh, ako vo väčšine hier, sa dá najlepšie naučiť priamo počas hry Prince of Persia Dva tróny!

Grafika a atmosféra Prince of Persia Dva tróny

Stručne o grafike, ktorú nám ukazuje hra Prince of Persia Two Thrones. Vo všeobecnosti je to celkom dobré, ale niektoré nedostatky sú príliš nápadné. Zobrazenie postáv je teda ešte horšie, ako v predchádzajúcich dvoch častiach. Z princa sa stal nejaký druh chrobáka s očami, animácia pohybov v skriptovaných videách má od ideálu veľmi ďaleko. Rovnako ako losovanie všetkých spojencov a protivníkov. Hra Prince of Persia The Two Thrones sa však môže pochváliť nádherným zobrazením miest. V druhej časti bude všetko, čo chýbalo - a dostatok svetla (v druhej časti bolo veľa sťažností na pochmúrnosť sveta!), A báječné ázijské paláce, príjemne prekvapujúce dôkladným spracovaním a elegantným vzhľadom a opustené ulice a pruhy a záhrady ... Všetko je tak, ako má byť. Ako postupujete, môžete sa opakovane pozerať na všetku túto krásu. Naozaj to stojí za to.

Najviac sa mi páčila úžasná práca s lokalizačným osvetlením a farbami. Všetko je tu naozaj perfektné. Svet je videný tak, ako sme si ho predstavovali, čítame „Tisíc a jedna noc“. Veľkolepú atmosféru tentokrát pekne dopĺňa úžasne urobený zvukový dizajn - hardrock od skupiny Godsmack, ktorá v tejto hre vyzerá tak smiešne, nahradili melodické orientálne melódie. Teraz je skutočne ľahké uveriť, že sme v Ázii!

Hrateľnosť Prince of Persia The Two Thrones

V hre Prince of Persia Two Thrones je hrateľnosť do značnej miery rovnaká ako predtým. Skutočne, prečo obrátiť hru, ktorá sa už stala klasickou, naruby? Vývojári teda vyviazli len s menšími zmenami. Konali sa teda zábavné preteky vozov. Zábava však rýchlo zmizne, keď si hráč uvedomí, aké náročné je ovládanie. Vyžaduje veľmi vysokú presnosť, inak skončíte v kyvete. Hádanky, ktoré sa tiež stali ochrannou známkou všetkých „princov“, nie sú v Prince of Persia Two Thrones výnimkou. Je ich tu dosť a všetky sú celkom zaujímavé.

Hra Prince of Persia Two Thrones je zlatou strednou cestou medzi prvou a druhou časťou a z hľadiska rovnováhy medzi bojmi s protivníkmi a akrobatickými technikami. Tu sa boje s pascami trochu obmedzili, ale zvýšil sa počet trikov, ktoré bude potrebné vykonať, aby ste postúpili dejom hry. To malo celkom dobrý vplyv na hru, stalo sa to príjemnejšie. Okrem toho sa objavilo veľa nových trikov, ktorých prevedenie bude závidieť najlepším hollywoodskym kaskadérom - princ sa ponáhľane rozbieha po táboroch, šikovne sa drží rukami v lete za lampami a inými vyčnievajúcimi predmetmi do interiéru. To všetko vyzerá veľmi efektne a dynamicky.

Počet nepriateľov, ako obvykle, je pôsobivý, ale kľúčová fráza tu je „ako obvykle“. Pretože drvivá väčšina nepriateľov migrovala do Prince of Persia Two Thrones z predchádzajúcich dielov. Zdá sa, že vývojári majú pri nových súperoch trochu fantázie. Ale sú tu aj noví nepriatelia, z ktorých niektorí sú celkom originálni - psy útočiace a odoberajúce od nás piesok alebo lukostrelci. Sú aj iní. Šéfovia sa stali ešte farebnejšími. A ešte ťažšie bolo ich zabiť, v Prince of Persia The Two Thrones, ako nikde inde, je dôležité vedieť používať architektúru budovy, v ktorej sa bitka odohráva. Ale ani zdatní hráči jednoducho nebudú. Možno vývojári zašli príliš ďaleko so zložitosťou svojho duchovného dieťaťa.

Inovácie sa zdajú byť celkom užitočné, vezmite si aspoň systém rýchleho zabíjania - môžete to urobiť buď výberom špeciálneho bodu pre útok, alebo sa potichu prikradnúť za. Ale ani tu to nebude jednoduché - ak si vás všimnú, odhodia ich a budete musieť bojovať obvyklým spôsobom.

Ale vo všeobecnosti bojový systém v Prince of Persia Two Thrones opakuje z druhej časti princa. Budete môcť vykonávať mnoho rôznych kombinácií s hlavnou a sekundárnou zbraňou. Zároveň, keď sa náš hrdina zmení na Temného princa, napriek jeho skromnejším schopnostiam sa jeho sila v žiadnom prípade nezmenšuje. Okrem štandardne dostupného meča sa môže pochváliť iba reťazou, ale je to viac než dosť - po roztočení môžete zničiť niekoľko protivníkov naraz. A škrtenie v režime rýchleho zabitia je stále jednoduchšie ako rýchle bodnutie mečom. Jediná skutočne zlá vec na hraní za Temného princa je fakt, že sa jeho zdravie neustále znižuje. Opraviť sa to dá len zabitím nepriateľov alebo nájdením džbánkov - piesok, ktorý z nich vyletí, funguje ako lekárnička. Aby ste sa vrátili do ľudskej podoby, budete musieť nájsť džbán vody.

Rád by som tiež poznamenal návrat hodnotenia k hre, ktoré umožňuje mladším hráčom hrať Prince of Persia Two Thrones. Áno, krv zostala. Odstránili však schopnosť rozdeľovať telá a urážlivé výrazy. To znižuje vplyv hry na neformovanú psychiku mladšej generácie, a to je dôležité. A vôbec, všeobecne, páčil sa mi priebeh hry. Hra Prince of Persia The Two Thrones je kvalitná a premyslená.

Záver

Hra Prince of Persia Two Thrones je veľmi dobrý produkt. Asi najlepšie v druhej trilógii. Šťastný koniec hry perfektne uzatvára práve túto trilógiu, ale nasledovali po nej ďalšie diely ... A nie je pochýb - ak si autori túto kvalitu zachovajú - budú sa znova a znova dobre predávať a predávať. Legendárna hra, majstrovská hra. Tu niet čo dodať.

Začnite

Readfile ("baner.txt"); ?>

Ideme dopredu a prevalíme sa otvorom vo dverách. Tu vľavo a rovno, potom sa otočte pri horiacom kameni. Vylezeme na drevené škatule napravo a vyskočíme na kameň vpredu. Potom skočíme na kameň, pri stene odbočíme vľavo a vyskočíme na drevenú rímsu vpredu. Odbočte doľava a bežte popri stene k ďalšej drevenej rímse. Odbočte doprava a vybehnite hore po stene, aby ste sa chytili rímsy, presuňte sa doľava po rímse a ďalej za roh. Zoskočíme dole a prejdeme vpred ku schodisku.

Choďte dole po schodoch, choďte vpred a vpravo pri stene. Vyskočíme na stĺp vpredu a zdvihneme sa. Obídeme stĺp a skočíme na stĺp vpredu. Vylezte na ďalší stĺp a zozadu skočte späť na stĺp. Odbočte doľava a vyskočte na drevenú plošinu. Odtiaľ odbočte doprava a vylezte na vyvýšenú plošinu, potom vybehnite na zábradlie vpravo, aby ste na ňu vyliezli (automaticky). Vyskočíme na stĺp v strede miestnosti. Tam zabočte doľava a vyskočte na rímsu. Posunieme sa doprava a zoskočíme. Otočte sa, bežte po stene na rímsu. Vyskočte na rímsu zhora a potom posuňte doľava do otvorenej časti. Vylezte hore a zoskočte do vedľajšej miestnosti.

V tejto miestnosti je fontána, pite vodu, aby ste vrátili vitalitu a zachránili hru. Vodu je možné piť z akéhokoľvek zdroja, ale zachrániť ju môžete iba v blízkosti fontán. Odbočíme doľava a posunieme sa dopredu do rohu. Tu môžete použiť aplikáciu Landscape Camera (blikajúca ikona v ľavom dolnom rohu obrazovky). Fotoaparát dokáže priblížiť (priblížiť) nielen terén, ale aj postavy, s ktorými sa musíte vyrovnať.

Prejdeme doprava a po schodoch vystúpime do ďalšej miestnosti. Aktivujte videoklip ešte raz doprava, potom dverami. Tu na vás čaká prvý nepriateľ - Guard, ako aj systém Speed ​​Kill. Ak ho chcete použiť, nenápadne sa pohybujte za chrbtom nepriateľa, kým sa obrazovka nezačne deformovať. Keď sa to stane, začneme postup. Ak chcete vykonať Speed ​​Kill, stlačte súčasne príslušné tlačidlo, keď bliká obrazovka a súčasne bliká dýka, inak sa Speed ​​Kill zastaví a princ to bude mať veľmi ťažké. Prvá séria Speed ​​Kill je tréning, takže máte čas na cvičenie a intervaly sú poriadne dlhé. Guardian pri Speed ​​Kill zvyčajne vyžaduje dva intervaly. Spustite Speed ​​Kill. Ak chcete, použite aplikáciu Landscape Camera. Utekáme doprava, preskočíme zábradlie a vyskočíme na stĺp vpredu.

Zosunieme sa dole k tyči, vkradneme sa za Guard a použijeme Speed ​​Kill. Potom, čo si s ním poradíte, vybehnite doprava na okraj plošiny. Bežíme po ľavej stene na rímsu oproti. Potom doprava na koniec rímsy vylezte hore a preskočte na ďalšiu rímsu. Vybehneme vpravo na koniec tejto rímsy a preskočíme na ďalšiu rímsu. Opäť vpravo na koniec rímsy, potom preskočíme medzerou doprava. Rýchlo choďte dole po schodoch, presuňte sa za chrbát stráže a spustite Speed ​​Kill.

Spomína sa tu bojová technika - Free -Form Fighting, veľmi podobná systému predchádzajúcej verzie Prince of Persia: Warrior Within.

Zbehneme k stĺpu a zídeme dole schodmi, potom doprava a dopredu do uličky. Tu máte možnosť precvičiť si boj proti stráži vo voľnej forme. Útočné útoky sú účinné, najmä Aerial Landing Slice. Po boji bežíme doprava na rímsu. Ďalej po ľavej stene skočte na rímsu vpravo. Vylezte na rímsu a preskočte na ďalšiu rímsu. Rozbehneme sa doľava, zahneme za roh a vylezeme hore. Odbočíme doľava a vyjdeme po schodoch.

V ďalšej miestnosti nachádzame na vrchole rímsu, vylezeme hore a ideme dopredu, aby sme aktivovali videoklip. Potom zabočte doľava a vybehnite na okraj plošiny. Potom po ľavej stene k závesu, pozdĺž ktorého zídete dole. Otočíme sa a ponáhľame sa dopredu k nášmu prvému hlavnému boju vo voľnej forme s tromi strážcami. Útočné útoky na skoky a odskoky na stenu sú účinné. Ak je odpor vysoký, môžete pomocou komba Grab Throw vrhať protivníkov do priepasti alebo ohňa.

Po boji bežíme vpred a odbočujeme doľava do ďalšej miestnosti. Vystúpime po schodoch oproti a skočíme na ďalšie schodisko vzadu. Otočíme sa na schody a vylezeme hore. Vpravo vybiehame po stene a v najvyššom bode skáčeme maximálnou rýchlosťou, aby sme sa dostali na rímsu vľavo. Vylezte na rímsu, skočte doprava, vybehnite hore ku schodisku a vylezte hore. Tu nájdete nový alternatívny pohľad na kameru - First Person Camera. Použite ho a znova sa vráťte do normálneho režimu. Potom vybehneme z plošiny dopredu, odbočíme vľavo a vpred k dverám, vylezeme na rímsu vľavo od dverí. Vylezte na ďalšiu rímsu a vybehnite na okraj plošiny. Tu stretnete nových protivníkov - lukostrelcov. Sú slabší ako gardisti, ale svojimi šípmi sú dosť otravní. Našťastie ich útoky môžu byť blokované, čo vyžaduje iba jeden interval Speed ​​Kill. Bežte po stene doľava na rímsu oproti, potom počkajte, kým sa obrazovka nezačne deformovať. Potom spustíme Speed ​​Kill (môžete ich zničiť z akéhokoľvek miesta, kým je obrazovka skreslená).

Odtiaľto bežíme vpred a schádzame dolu schodmi. Ak chcete, môžete sa vplížiť k Guardovi dopredu a zničiť ho Speed ​​Kill. Ak nie, vybehnite po stene doprava na rímsu. Vylezte na rímsu, vybehnite dopredu na koniec a skočte doľava na inú rímsu. Znova sa presuňte na koniec rímsy, počkajte, kým sa obrazovka nezačne deformovať, a zapnite Speed ​​Kill. Vpredu je Archer, pristúpime k nemu napravo a zničíme ho Speed ​​Kill. Vybehnite na koniec ďalšej chodby a na jej konci vylezte po schodoch. Potom trochu viac vpred a s posledným skokom sa ocitnete v novej zóne.

Prístavná oblasť

Je tu fontána, použite ju na zotavenie. Choďte vpred na okraj drevenej plošiny, bežte po ľavej stene a preskočte na ďalšiu plošinu. Presúvame sa na rímsu vľavo a dosahujeme ju. Po rímse a za rohom sa presúvame doprava, potom vylezeme na ďalšiu plošinu. Ďalej po tráme doprava na ďalšiu rímsu, potom doprava po rímse na ďalší trám. Vyskočte na trám oproti, aby ste sa dostali na ďalšiu plošinu. Potom sa prevalíme dierou vpredu a spadneme do ďalšej miestnosti.

Odbočte doľava a uvidíte stojan so zbraňou, môže sa vám to hodiť. Hacknite dýkou stojan, potom zabočte doprava a vylezte na nosník. Skočíme dopredu z lúča, aby sme sa dostali k ďalším lúčom umiestneným nad sebou. Skáčeme z prvého lúča na druhý. To môže vtáky odplašiť, čo vyvolá podozrenie u nižšie položených protivníkov. Počkajte, kým sa Archer odvráti a použite Speed ​​Kill na zabitie strážcu. Potom sa presunieme k Archerovi a skontrolujeme na ňom účinnosť Speed ​​Kill. Vybehneme hore po stene vpredu a v skoku sa dostaneme k trámu. Vyskočte na ďalší lúč vyššie a potom sa presuňte doľava na ďalšiu plošinu.

Vpredu je ďalší lúč, skočte naň. Presúvame sa k lúču, ukazujeme do stredu, robíme dlhý skok nadol. Dvaja strážcovia sa pokúsia zaútočiť, vysporiadajte sa s nimi, ako uznáte za vhodné.

Potom zabočíme doprava a vyskočíme na lúč vpredu. Prejdite pozdĺž lúča doprava a potom preskočte na ďalší lúč. Vľavo je otvor, do ktorého skočte a vylezte na ďalšiu plošinu. Vyskočíme dopredu k ďalšiemu lúču a urobíme dlhý skok do otvoru. Prejdite otvorom a ukončite strážcu na prízemí Speed ​​Kill. Presúvame sa do ďalšej miestnosti.

Ak je to potrebné, použite krajinársku kameru a potom sa presuňte na okraj plošiny vpravo, priamo k vtákom. Počkajte, kým strážcovia zaujmú svoje východiskové pozície, potom vyskočte na lúč vpredu. Z tejto pozície sa pomocou Speed ​​Kill vysporiadajte so strážcami, potom sa presuňte k Archerovi a pošlite ho za ostatnými. Vylezte na schody vedľa Archera a dostanete sa na ďalšiu plošinu.

Pohybujeme sa po tráme a skáčeme k zábradliu oproti, ale neprelezme ich hneď. Počkajte, kým Archer prejde doľava, a prelezte ho, hneď ako sa začne pohybovať doprava. Teraz na ňom môžete zažiť Speed ​​Kill. Jazdíme dierou dopredu.

Babylonské ulice

Je tu ešte jedna fontána. Vybehnite hore stenou napravo, aby ste sa dostali na ďalšiu plošinu. Môžete použiť Landscape Camera, potom bežte po stene napravo a skočte na lúč. Počkajte, kým nebude strážca pod vami a obrazovka sa neskreslí, potom použite Speed ​​Kill. Prejdite k Archerovi a jednajte s ním rovnako. Bežíme po stene doľava, vylezeme na trám a potom skočíme do ďalšej budovy.

Odbočte doľava a postupujte po schodisku, kým sa nedostanete do slepej uličky. Môžete použiť Landscape Camera, potom vybehnite po stene doľava alebo doprava a skočte. Ďalší skok, keď sa dotknete protiľahlej steny, pokračujte týmto spôsobom v stúpaní na rímsu. Vylezte na rímsu vpravo, potom skočte na ďalšiu rímsu. Posunieme sa doprava na ďalšiu plošinu, potom vylezeme na ešte jednu.

Vylezte na lúč vpravo a zamierte k stredovému lúču. Vyskočíme dopredu na ďalší lúč, potom na ďalší. Posunieme sa doprava a skočíme dopredu na ďalší lúč, potom doľava a ďalší skok na ďalší lúč. Ešte jeden skok vpred a ste na ďalšej platforme.

Vylezte na zábradlie oproti a pohybujte sa rovnobežne s rímsou oproti (nad čiernou stenou). Zoskočte dole na rímsu nižšie. Použite krajinnú kameru, počkajte, kým sa strážca vľavo neodvráti, potom rýchlo odstráňte druhého strážcu pomocou Speed ​​Kill. Teraz sa môžete vrátiť k prvému strážcovi. Uličkou bežíme vpred, kým sa nedostaneme k trámu. Pohybujeme sa po nej, skočíme na rímsu oproti, potom sa presunieme doľava po rímse a vylezeme na ďalší trám. Skočte na lúč rovnobežne s týmto, ďalší skok odtiaľ na ďalšiu plošinu.

Pokračujte uličkou na okraj plošiny. Utečte po stene vpravo a vyskočte, keď sa ocitnete rovnobežne so stredovým lúčom a vylezte naň. Skočte na stenu doprava alebo doľava a z nej na trám nad vami. Posúvame sa dopredu a skáčeme do ďalšej zóny.

Palácový balkón



Je tu fontána. Vľavo vylezte na zábradlie a vyskočte na plošinu nižšie. Prejdite na okraj, potom bežte po stene doľava, keď budete v úrovni zábradlia, preskočte na pravú stranu. Vylezte na zábradlie. Použite krajinársku kameru, potom vybehnite na neďaleký múr a vylezte hore na rímsu. Pohybujeme sa po rímse doľava k trámu a čakáme, kým sa Archer v diaľke začne pohybovať. Potom použite Speed ​​Kill proti Guardovi dole. Choďte dopredu a odbočte doprava, ale zostaňte za hnedou mriežkovou stenou. S krajinnou kamerou pozorujte dvoch lukostrelcov. Počkajte, kým sa stráž v popredí neotočí doprava, potom rýchlo choďte hore a zabočte doľava do ďalšieho výklenku (výklenku). Choďte vpred a vylezte na nábytok, potom vybehnite na stenu a skočte na trám. Po lúči sa presunieme doprava na jeho okraj a potom počkáme, kým sa obrazovka nezačne deformovať. Na jedného Archera a potom na druhého naneste Speed ​​Kill.

Kúsok vľavo od miesta, kde bol posledný Archer, je kamenná socha. Vylezte naň, vybehnite hore po stene a dýku zapichnite do taniera. Vyskočte a vpichnite dýku do ďalšieho taniera, potom vyskočte na balkón oproti.

Na okraji balkóna prebehnite pozdĺž ľavej steny a skočte, keď sa dostanete k okenici, aby ste sa teleportovali na ďalšiu plošinu. Vľavo je lisovací tanier, postavte sa naň a vpredu otvorte dvere. Prebehneme dverami, než sa zatvoria.

V ďalšej miestnosti vylezte na stôl vpravo a presuňte sa na okraj plošiny. Použite Krajinársku kameru, potom bežte po pravej stene a vpichnite dýku do taniera, keď sa k nemu dostanete. Zoskočte dole na trám, potom ďalší skok a dýku zasuňte do druhého taniera. Z tejto pozície zabite strážcu na prízemí Speed ​​Kill.

Vpravo je stĺp, vyskočte naň a vylezte naň. Odtiaľto skočte na trám vpravo a urobte ďalší skok na ďalšiu plošinu. Použite krajinársku kameru, potom vybehnite hore po stene a vylezte na rímsu. Po rímse sa pohybujeme vpravo k trámu a presúvame sa na koniec lúča k otvoru. Skočte do otvoru, otočte sa v ňom a dole vyberte Archer pomocou Speed ​​Kill.

Potom zamierte k zábradliu, prelezte ich a skočte na trám oproti. Počkajte, kým sa obrazovka zdeformuje, a potom odstráňte strážcu na prízemí pomocou Speed ​​Kill. Choďte dopredu k dverám napravo zabarikádovaným nábytkom. Skartujte nábytok dýkou a počkajte, kým sa alarmovaný strážca vráti. V prípade potreby použite krajinnú kameru, prejdite dverami a vybehnite po stene vpred na zábradlie. Nepreskakujte však. Namiesto toho radíme doprava, kým neminieme strážcu. Potom preskočte zábradlie a ukážte mu, ako Speed ​​Kill funguje.

Otočte sa k ľavej stene a vybehnite k nej, dýku vpichnite hore do taniera. Vyskočte a vpichnite dýku do ďalšieho taniera, potom bežte po stene doľava a dýku zapichnite do ďalšieho taniera. Ďalšia pomlčka vľavo a ste na ďalšej platforme.

Odbočte doľava a posuňte sa smerom k stolu vpredu. Vylezte hore a presuňte sa na okraj. Použite krajinnú kameru, potom bežte po stene a vyskúšajte Speed ​​Kill na lukostrelcovi vpredu stlačením aktivačného tlačidla v okamihu dotyku spúšte.

Vybehneme hore stenou doľava a vyskočíme na trám. Z tohto lúča preskočíme na ďalší lúč vpredu, presunieme sa na jeho koniec vľavo na rímsu. Vylezte na rímsu a cez zábradlie hore na ďalšiu plošinu. Použite krajinársku kameru, vylezte na stôl vpredu a vpichnite dýku do taniera. Bežíme po stene napravo a skočíme k trámu napravo. Pokračujte po tráme a odbočte, keď dosiahneme menší lúč vľavo. Z tohto lúča skočte do otvoru vpredu.

Rýchlo sa vysporiadajte s ustupujúcim strážcom pomocou Speed ​​Kill, potom sa vráťte a zničte Archera.

Ak je už strážca od vás príliš ďaleko, otočte sa v otvore a najskôr sa s Archerom vysporiadajte Speed ​​Kill. Potom bežte chodbou dopredu k stolu vpredu. Vybehneme hore stenou doľava a vyskočíme na trám hore. Presuňte sa na kolmý lúč a doprava na koniec lúča. Skočíme a zapichneme dýku do taniera, potom bežíme po stene doľava a dýku zapichneme do ďalšieho taniera. Teraz (to je najťažšie) musíte preskočiť z taniera na lúč oproti a snažiť sa udržať rovnováhu, inak si vás všimne strážca. Potom skočte do otvoru, použite krajinnú kameru, otočte sa a použite Speed ​​Kill.

Utekajte dopredu do ďalšej miestnosti. Vybehneme hore stenou doľava a dýku zapichneme do taniera. Bežíme po stene vpravo na rímsu, potom sa presunieme doprava na koniec rímsy. Vylezeme na to a ideme na ďalší level. Zamierte na koniec chodby, potom vybehnite po stene a zoskočte z prítlačnej platne, aby ste otvorili dvere a dostali sa k trámu. Vylezte rýchlo po otvorenej ceste a dostaňte sa do ďalšej zóny.

Hrad



Je tu fontána. Napravo od nej je chodba plná skrytých hrotov, bežte rýchlo, aby vás nechytili. Choďte chodbou, kým sa nedostanete k prvej pasci na rotujúce lopatky. Bežíme hneď potom, ako čepeľ klesne. Ďalšou pascou je preklápací panel plný tŕňov na jednej strane. Rozbehneme sa k nemu, hneď ako sa otočí na normálnu stranu, a vybehneme hore po stene vpredu. Presúvame sa cez zábradlie na ďalšie nástupište.

Presuňte sa na okraj plošiny vpravo. Budete musieť bežať po stene vpravo v presne ten správny okamih, aby ste sa vyhli zásahu čepeľou. Keďže cesta leží iba cez hornú polovicu pasce, počkajte, kým lopatky neuvoľnia túto časť priestoru, potom bežte zo všetkých síl a skočte na ďalšiu plošinu rovnobežne s vami.

Choďte dopredu na okraj vpravo. Budete musieť bežať po stene napravo v pravý čas, aby ste sa vyhli pasci v stene. Utečte po stene a na konci vyskočte na okenicu, aby ste sa dostali na ďalšiu plošinu.

V ďalšej chodbe počkajte, kým pasca v stene pred vami nezačne klesať. Potom rýchlo bežíme vpred cez hroty pasce, vybehneme hore a vylezeme na ďalšie nástupište. Ďalšou pascou sú dvojité rotujúce lopatky. Počkajte, kým obe lopatky nezačnú klesať, a potom rýchlo bežte dopredu. Na konci chodby je úchytka, ktorá otvára strop nad vami. Otočte sa a pozrite sa doľava, nad vami je vypínač. Vybehneme hore po stene a dýkou zapichneme do taniera, aby sme vytiahli blok pred sebou. Rýchlo vyskočte na blok a vybehnite hore stenou doľava, aby ste sa dostali na rímsu. Vylezte na rímsu a skokom vylezte do ďalšej oblasti.

Trónna sála




Je tu fontána. Choďte napravo od nej a vylezte na sochu vtáka. Použite Krajinársku kameru, potom vybehnite hore po stene a vlepte dýku do taniera. Bežíme popri stene vpravo na ďalšiu plošinu, potom pozdĺž steny k okenici a spustíme Speed ​​Kill proti Archerovi vpredu. Vybehnite po ľavej stene na ďalšiu plošinu.

Použite krajinársku kameru, potom vybehnite po stene a vylezte na ďalšiu plošinu. Bežíme po ľavej stene a preskočíme z okenice na rímsu. Vylezte na rímsu, potom skočte a vpichnite dýku do taniera. Skočíme na ďalšiu rímsu, potom sa presunieme doprava k trámu. Prejdeme do stredu lúča a skočíme do otvoru. Zleťte dole, otočte sa a počkajte, kým sa obrazovka nezačne deformovať, aby ste mohli odstrániť ďalšieho lukostrelca pomocou Speed ​​Kill. Odtiaľto odbočte doľava a vybehnite po stene na rímsu. Ideme doprava, za roh, potom vyskočíme a vpichneme dýku do taniera. Vybehnite doprava a vyskočte, keď budete rovnobežní s rímsou na stĺpiku, potom sa pohnite doľava za roh a vyskočte na tyč. Skĺzneme dole do stredu stožiara a čakáme.

Sledujte lukostrelca vyššie. Keď sa otočí, vylezte na stĺp a vyskočte na zábradlie svojej plošiny, potom k nemu rýchlo pribehnite a spustite Speed ​​Kill. Potom zabočíme doprava, prelezeme zábradlie a preskočíme na stĺp. Otočíme sa k otvoru vpredu a skočíme naň, potom skĺzneme dole a otočíme sa.

Tu sa môžete pokúsiť prvýkrát použiť dvojnásobnú rýchlosť zabíjania proti dvom strážcom. Je to možné, ak sú vedľa seba dvaja protivníci. Double Speed ​​Kill vyžaduje zodpovedajúce štyri vizuálne podnety, ale oba ich pošle naraz do ďalšieho sveta. Zdá sa, že je to možné iba zhora. Stačí spustiť Speed ​​Kill a od tohto bodu zaútočiť.

Potom sa otočte a pohybujte sa po chodbe, aby ste aktivovali videoklip.

Teraz máte dýku času na jedenie, a čo je dôležitejšie, vašu prvú silu:

Pamäť. Môžete pretočiť čas a napraviť chyby. Nie je to zlé, nie? Každý návrat vyprázdni jedno z vašich pieskovísk. Na doplnenie zásob piesku musíte zničiť nepriateľov piesku alebo hacknúť kontajnery v nádeji, že môžu obsahovať piesok.

Kráčajte dopredu, zabočte doprava a zhodte barikády. Pokračujte chodbou a všimnite si praskliny pod sebou, tak sa poponáhľajte! Na konci vybehneme hore stenou vľavo, aby sme sa dostali k prítlačnej doske a vkĺzli do otvorených dverí.

Aj tu sa v podlahe objavujú praskliny, buďte opatrní, pretože oblasť vpredu prepadne, než sa k nej dostanete. Ak sa mýlite, pamätajte: teraz môžete pretočiť čas, aby ste svoje chyby napravili. Pokračujeme v presune na koniec chodby, potom vybehneme hore po stene a dýku zapichneme do taniera na vrchu. Potom bežíme doľava a dýku zapichneme do taniera, potom znova doľava a dostaneme sa na ďalšiu plošinu. Použite Krajinársku kameru, bežte po pravej stene k závesu a skĺznite dole. Rýchlo prebehneme dverami, než sa prepadne podlaha, a dostávame sa do ďalšej zóny.

Pasca na chodbu




Je tu fontána. Odtiaľto pôjdeme doprava a prejdeme chodbou, kým sa nedostaneme k dvom panelovým pasciam. Počkajte, kým sa prvý panel neotáča normálne, prekrížte ho a potom prejdite aj cez druhý panel. Odbočte doľava a nájdite nový typ pasce - tyče s otočnými čepeľami. Sú tu dvaja. Postavte sa naľavo a počkajte, kým prejde prvý vpravo, a potom prejdite okolo oboch.

Nasledujúca pasca je kombináciou dvoch panelov a tyče s otočnými čepeľami. Postavte sa nabok, počkajte, kým sa prvý panel spustí, uistite sa, že tyč nebude stáť v ceste, a choďte ďalej za všetky pasce.

Ďalšou pascou vpredu je stĺp s čepeľami, potom panel a potom ďalší stĺp s čepeľami. Počkajte, kým sa panel nespustí, uistite sa, že stĺp nestojí v ceste, a pokračujte.

V rohu vpravo je prítlačná doska, vybehnite hore po stene a stlačte ju. Potom sa otočíme a otvorenými dverami prebehneme.

Nestúpajte na podlahu v strede ani vpravo, prepadne sa. Choďte okolo kruhu vľavo, dostaňte sa k tyči v pravom krajnom rohu a vyskočte na ňu. Vylezte na stĺp, skočte na ďalší stĺp za ním, potom vylezte hore a skočte na ďalší stĺp. Vylezeme na tento stĺp, zabočíme doľava a skočíme na rímsu oproti. Pred zrútením rímsy sa posuňte doprava, zabočte za roh a preskočte na ďalšiu rímsu. Prejdite až na koniec a potom vyskočte na stĺp oproti. Potom skočíme z tyče, kým sa nezrúti, a dýku zapichneme do taniera vpredu. Odtiaľto bežte doprava po stene k ďalšiemu tanieru a vpichnite do neho dýku, potom znova do tretej dosky. Potom skočíme na stĺp oproti tejto doske a ďalší skok na ďalší stĺp. Nakoniec skočíme doľava a pristaneme na tráme a z neho skočíme na ďalšiu plošinu.

Použite krajinnú kameru, vyskočte na oponu a posuňte sa nadol. Skočíme takmer úplne dole, aby sme sa vyhli smrti, a pohybujeme sa pozdĺž otvoru. Vkĺzneme do otvoru a dostaneme sa do ďalšej zóny.


Zničený palác

Je tu fontána. Odtiaľto ideme doľava a ďalej chodbou k ďalším pasciam - stĺpu s čepeľami medzi dvoma panelmi s hrotmi. Presunieme sa nabok, počkáme, kým sa panel neotočí na svoju normálnu stranu, a bežíme.

Odbočíme doľava a blížime sa k nasledujúcim pasciam - trom panelom za sebou. Počkajte, kým sa prvý panel neotočí na normálnu stranu, a rýchlo ich prejdite všetkými.

Ďalšími pascami sú tri tyče s čepeľami. Presúvame sa na stranu, čakáme, kým sa od vás začne vzďaľovať prvý pól, a rýchlo bežíme okolo všetkých troch. Ideme dopredu chodbou a dávame pozor na praskliny v podlahe, nezastavujte, čoskoro sa objaví miestnosť. Vpravo za dierou v ňom je plošina, skočíme na ňu. Ďalej choďte dopredu k stene na konci plošiny, potom odbočte doľava a bežte po pravej stene na ďalšiu plošinu.

Jeden strážca tu na vás čaká. Vysporiadajte sa s ním pomocou Free-Form Fighting a prejdite vpred k kamennému bloku. Skočte dopredu cez jamu, aby ste sa dostali na rímsu a presuňte sa vľavo po rímse na ďalšiu plošinu. Ďalší dvaja strážcovia si budú chcieť vyskúšať boj vo voľnej forme. Zničte ich. Pozdĺž chodby vpravo v krabici je 10 jednotiek kreditov za piesok, ktoré je možné použiť na nákup artefaktov v sekcii Extra funkcie v hlavnom menu hry.

Vráťte sa a choďte rovno na rímsu dopredu. Stúpame na rímsu, aby sme sa dostali na ďalšiu plošinu. Vysporiadajte sa so strážcom bojom vo voľnej forme. Potom ideme na malú plošinu. Ideme na okraj a vo výskoku zapichneme dýku do taniera. Potom vyskočíme a dýku zapichneme do ďalšieho taniera a urobíme ďalší skok na rímsu. Vylezte na ňu a pohybom doľava sa dostanete na ďalšiu plošinu. Odbočte doľava a skočte na ďalšiu plošinu, potom bežte po pravej stene a vyskočte na okenicu, aby ste sa dostali na ďalšiu rímsu. Prejdite sa po rímse doľava a dostanete sa do ďalšej zóny.

Kráľovské komory

Je tu fontána. Choďte vpred, postavte sa na prítlačnú dosku a prebehnite dverami. Pokračujte dolu schodmi, kým sa nezačne video.

Kanalizácia



Je tu fontána. Ideme vpred na okraj nástupišťa a vyskočíme na brvno. Z nej na ďalšiu, potom na ešte jednu a dostávame sa na ďalšiu plošinu. Odbočte doľava, presuňte sa na okraj plošiny a vyskočte dopredu na ďalšiu priečku. Po nej sa pohybujeme vľavo za rohom, potom ešte jeden. Otočíme sa a padáme na ďalšie nástupište.

Stúpame po schodisku na okraj nástupišťa a vyskočíme dopredu na brvno. Vylezeme na ňu, potom vyskočíme na rímsu vpredu. Posuňte sa doľava, zabočte za roh, potom znova za roh a spadnite do otvoru, skĺznite nadol a ocitnite sa na podlahe.

Teraz budete stáť proti novému nepriateľovi - Reptusovi, proti nemu môže pomôcť iba boj vo voľnej forme. Tieto tvory nie sú rýchle, ale veľmi silné a dobre bránené. Sú však príliš citliví na svetlo, takže sa pri dopade stávajú zraniteľnými. Najjednoduchším spôsobom, ako sa ich zbaviť, je vytiahnuť ich na svetlo a rýchlo ich zakončiť pomocou Aerial Landing Slice. Ak v blízkosti nie je svetlo, vyskúšajte jednoduché kombinácie úderov (kombá). Reptus je tiež prvým nepriateľom, ktorý vám pridá piesok, ak zomrie. Potom, čo si poradíte s Reptom, zamierte do chodby, na konci vybehnite hore po stene a dýku vpichnite do taniera vpredu. Odtiaľto skočíme dole na rímsu a zostúpime do otvoru dole. Vyskočte na bar vpredu a spadnite dole, kde sú ďalšie dva tyče, a pristaňte na podlahe. Pijeme vodu, aby sme sa zotavili, otočíme sa a ideme na miesto vpredu.

Použite krajinársku kameru, potom zabočte doľava, vybehnite hore po stene a nalepte dýku do taniera. Odtiaľto preskočíme na ďalší tanier a bežíme popri stene vpravo na rímsu. Posunieme sa doprava a zabočíme za roh, potom vylezeme hore a zabočíme ešte do pravého rohu. Zamierte k tyči v rohu miestnosti a skočte na ňu. Začne sa pohybovať nadol.

Skĺzneme dole po tyči, dvere sú otvorené. Vpred dverami, ďalej k trámu, skočíme do otvoru vpravo a pristaneme na podlahe. Odtiaľto sa posuňte vpred, kým prídete na okraj jamy. Použite krajinársku kameru, potom odbočte doľava a vyskočte na rímsu múru vpredu. Vylezte naň, pohnite sa vpred, potom skočte a vylezte ešte na jednu rímsu vyššie. Potom preradíme doprava a vystúpime na ďalšiu rímsu, preradíme doprava a vyskočíme na stĺp v strede miestnosti.

Skáčeme z tyče na priečku na opačnom konci a z nej na dosku na pohyblivej stene, keď je úplne zasunutá. Počkajte, kým stena opäť úplne nevstúpi, potom bežte po stene doľava na ďalšiu plošinu.

Použite Landscape Camera, potom odbočte doľava a bežte pozdĺž pravej steny k otvoru. Prejdite nadol na podlahu a potom sa presuňte do stredu miestnosti, aby ste vo videoklipe videli, čo vás tam čaká. ..

... TEMNÝ PRINC !!!


Čierny princ má len niekoľko rozdielov od štandardného princa, ktorého poznáme a milujeme. Po prvé, neustále zomiera. Každá sekunda mu odoberie čiastočku životnej sily, a ak sila dôjde, zomrie. Jediný spôsob, ako doplniť vitalitu, je použiť piesok. Našťastie ho obsahuje takmer každý box a nikdy nie je núdza o čerstvých protivníkov, s ktorými sa bude musieť Čierny princ vyrovnať ...

Čierny princ prekonáva svojich nepriateľov v boji vďaka reťazi (aktivuje sa ako druhá zbraň). Budete musieť začať s tvrdými bojmi, pretože rojivé davy Repta budú chcieť s vami skončiť. Keď ich všetky dokončíte, choďte do stredu miestnosti ku kameňu ozdobenému levou tvárou. Posuňte kameň (reťazou), aby sa za vami otvorili dvere, rýchlo do nich vojdite.

Vylezte na lúč vpredu a skočte na ďalší lúč vpredu, potom ďalší skok dopredu na tyči. Choďte po ňom dole na poschodie, kde je skupina Reptov, ktorí sa rozpadli v očakávaní na vás. Zničte ich všetkých a vyjdite z miestnosti vpred. Odbočíme doprava a pomocou reťaze vyskočíme na priečnik. Ďalší skok, presuňte sa na stranu a doplňte zásoby piesku z hrncov na tejto platforme. Na úrovniach s Čiernym princom musíte často robiť dlhé skoky - všetky zahŕňajú použitie reťaze.

Odtiaľto ideme na trám, vyskočíme dopredu a dostaneme sa k otvoru. Zídeme dole a padáme na dno, kde na vás stále čaká skupina Reptus. Potom, čo s nimi skončíte, presuňte kameň a prejdite otvorenými dverami. Vybehneme hore po drevenej stene vpredu na rímsu hore. Posunieme sa doľava a za roh, potom vylezeme hore a vyskočíme na ďalšiu plošinu. Natankujte piesok z blízkych hrncov a otočte sa.

Bežíme po pravej stene k schodisku na druhej strane a dvíhame sa pozdĺž neho na ďalšiu plošinu. Ideme dopredu a doľava, vylezeme na plošinu a dýku zapichneme do taniera vpredu. Potom, čo sa stena pohne, preskočte na brvno, potom ďalšie. Vyšplháme sa na priečnik, počkáme, kým sa pascový panel vpredu otočí na svoju normálnu stranu, potom rýchlo skočíme z panelu na stenu a ďalej od steny k stene, aby sme vyliezli na plošinu vyššie. Choďte dopredu, chyťte sa piesku a potom choďte chodbou na okraj nástupišťa. Prejdeme k lúču, skočíme k otvoru vpredu a klesneme dole.

Práve ste sa dotkli bazéna Vody života. Z princa urobila čierneho princa. Nečakali? No už je neskoro niečo meniť, zachrániť ťa môže iba tvoja vôľa pohnúť sa vpred.

Pokračujte a skočte na rímsu vpravo. Odtiaľto skočíme na rímsu vľavo, potom vyskočíme a vylezieme na rímsu hore. Posuňte sa doľava a vyrovnajte pohyblivú stenu. Vyskočte a prilepte dýku do taniera na stene, keď klesne na vašu úroveň, potom pri stúpaní bežte doľava, aby ste sa dostali na ďalšiu plošinu. Ideme vpred do ďalšej miestnosti so štyrmi Reptusmi a všetky ich dokončíme. Vľavo od tretieho oblúka je tanier, do ktorého vpichnite dýku a otvorte dvere vpredu. Prebehneme dverami, než sa zatvoria.

Teraz máte možnosť získať prvú inováciu života, ktorá zvyšuje zásobu života. Ak chcete, prečítajte si nasledujúcu časť, v opačnom prípade ju preskočte.