Kylpyhuoneremonttiportaali. Hyödyllisiä vinkkejä

Dragon Age: Inquisition on taikurien ja temppelien välinen vastakkainasettelu. Dragon Age: Inkvisitio – maakien ja temppelien vastakkainasettelu Dragon Age inkvisition maagien temppelien seuraukset

Taika. Tämän mahtavan voiman ympärillä on ollut lukemattomia ristiriitoja fantasiatarinoissa, eikä Dragon Age -sarja ole poikkeus. Maagien ja temppelien välinen kilpailu huipentui Dragon Age 2:n lopussa, kun kahden tulen väliin jäänyt Hawk joutui tekemään keskeisen päätöksensä. Action Dragon Age: Inquisition alkaa melkein heti viimeisen osan päättymisen jälkeen, eikä näiden kahden ryhmittymän välinen vihollisuus näytä laantuvan.

_____________________________________________________________________________________

Etsitään katalysaattoria

Vastakkainasettelu: maagit ja temppelit


Vastakkainasettelu: maagit ja temppelit

Kuvittele, miltä tuntuisi, jos taikuutta ilmestyisi yhtäkkiä maailmaamme. Useimmat ihmiset luultavasti ajattelevat, että taikuuden avulla maailmamme tulee vain viileämmäksi, koska voimme tehdä niin monia asioita, joita emme voineet tehdä aiemmin. Mutta vain harvat ymmärtävät, että taikuudesta ei ole vain hyötyä, vaan myös haitallista: kun naapuri ylhäältä on voimakas taikuri, alat tahtomattaan odottaa peloissasi hetkeä, jolloin hän murtautuu kattosi läpi. Tätä silmällä pitäen Dragon Age -kehitystiimi alkoi lähestyä tarinaa.

Yhdessä ensimmäisistä kehittäjien kokouksista joku otti tämän vaikean aiheen esille muistaen loitsun "Charm" tunnetusta Dungeons & Dragonsista. Tämä loitsu salli tietyn ajan tehdä kenestä tahansa ystäväsi. Tämä linjaus herätti monia kysymyksiä. "Kuvittele vain, että tapasit taikurin ja hänestä tuli hyvä kaveri. Tai ei?",- kysyy vanhempi käsikirjoittaja David Gaider. - "Entä jos hän käyttäisi loitsuaan sinuun?"

Paranoia on se, mitä kehittäjät ovat omaksuneet. Maailmassa, jossa ihmisillä on maagisia voimia, ei ole luottamuksen paikkaa. "Alitajunnassasi kysymys ei koskaan lakkaa pyörimästä:" Entä jos joku tuttavistani on taikuri?". Mihin tällaiset jatkuvat epäilyt voivat johtaa? Joka tapauksessa tulee hetki, jolloin Taikurien ympyrä tai joku vastaava ilmestyy ottamaan maagisia voimia omaavat ihmiset tiukasti hallintaansa."- selittää Gaider.

BioWare päätti heittää lisää puuta tuleen, joka jo leimahti kaikella voimallaan ja toi peliin konfliktin toisen puolen - kirkkoa edustavat temppelit. Temppelit saivat vallan piirissä ja kertoivat koko Tedalle vaarasta, jonka taikurit aiheuttavat. Jos joku ei vielä tiedä, muistutan, että noviisipiirissä taikureita opetetaan hallitsemaan voimiaan. Kirkko sanelee tiukan lain, että jokaisen taikavoiman saaneen on mentävä lähimpään ympyrään. Kaikkea tätä valvovat temppelit, jotka eivät ainoastaan ​​valvo tiukasti ympyrää, vaan myös metsästävät kaikki luopiomaagit, jotka ovat eri mieltä tästä asiaintilasta.

Gaiderin mukaan ensimmäisessä Dragon Agessa he yksinkertaisesti pakottivat pelaajat valitsemaan kahden pahan välillä, mutta Dragon Age II:n kehitykseen siirtyessä painopiste muuttui paljon. "Työskennellessämme toista osaa esitimme itsellemme mutkattoman kysymyksen:" Mitä on tehtävä, jotta se kaikki menisi helvettiin?- käsikirjoittaja muistelee. Kuten me kaikki hyvin tiedämme, maailma ei koskaan kestä ikuisesti... Jäi vain odottaa hetkeä, jolloin taikurit päättävät julistaa itsensä.

Puolueen valinta

Vastakkainasettelu: maagit ja temppelit


Vastakkainasettelu: maagit ja temppelit

Kuten näette, tässä tarinassa kaikki on hyvin yksinkertaista: temppelit kutsuvat taikureita uhkaksi, ja ihmiset uskovat heihin, koska kirkkoa ei voi tallata. Ja mikä yllättävintä koko Dragon Age -sarjassa, on mahdotonta sanoa varmasti, kumpi kahdesta osapuolesta on oikeassa: taikurit vai temppelit? Tämä herätti paljon kiivasta keskustelua fanien keskuudessa eri foorumeilla. Kävi niin, että pelikonfliktia koskeva kiista nousi tuhansiin kommentteihin. Miksi pelaajia on - jopa kehittäjien keskuudessa syntyy usein kiistoja siitä, kumpi osapuolista on oikeassa.

Toisaalta temppelien ja kirkon pelot voidaan ymmärtää: taikuus pahoissa käsissä voi tuoda Thedakseen paljon vaivaa. Mutta tämä syyllisyyden olettamus ei ole lainkaan velhojen iloksi. "Kuvittele, että olet tavallinen ihminen, mutta jossain sisälläsi on tikittävä aikapommi",- selittää Gaider. - "Sinua ei syytetä siitä, mitä olet tehnyt, vaan siitä, mitä voit tehdä."

Siten kehittäjät asettivat toisiaan vastaan ​​kaksi täysin erilaista lähestymistapaa taikuuden olemukseen, mikä loi todella vaikean tilanteen. "Meille tämä oli toinen iso argumentti Dragon Age -sarjan julmuudelle,"- sanoo Gaider. - "Se on yksi asia, kun teet päätöksiä, jotka usein ylittävät moraaliset periaatteesi, ja aivan toinen asia, kun et ymmärrä, kuka on oikeassa ja kuka väärässä."

Dragon Age II:ssa kehittäjät esittelivät tarkoituksella sekä maagit että temppelit heidän pahimmilta puolistaan. Pelin luovan johtajan Mike Laidlawin mukaan kehittäjien päätavoitteena oli "Näytä kuinka pitkälle molemmat osapuolet voivat mennä uskossaan"... Lopussa pelaaja ei vain seurannut konfliktin kehitystä, vaan myös osallistui aktiivisesti siihen, asettuen joko taikureiden tai temppelien puolelle. "Uskon, että Hawken roolissa olevan pelaajan asettaminen näin vaikean valinnan eteen on tehnyt koko konfliktista vieläkin mausteisemman." Laidlaw sanoo.

”Ensinnäkin Dragon Age II oli omistettu erityisesti Hawkille, mutta tapahtumat, joissa hän on mukana, eivät ole yhtä tärkeitä pelin universumin kannalta. Halusimme näyttää hetken taikurien ja temppelien välisen avoimen vastakkainasettelun alkamisesta. Riippumatta siitä, kuinka Hawke ratkaisee, konflikti kehittyy silti."- lisää Gaider. - "Ja vaikka annoimme pelaajan olla puolella, asia ei lopu hänen päätökseensä - näin laajaa ongelmaa ei voida ratkaista hetkessä."

Taistelu jatkuu Dragon Age: Inquisition -pelissä

Vastakkainasettelu: maagit ja temppelit


Vastakkainasettelu: maagit ja temppelit

Dragon Age: Inkvisitio alkaa sillä hetkellä, kun konfliktin pääosapuolet alkavat tulla järkiinsä viimeisen osan tapahtumien jälkeen. Tapahtumien keskellä: temppelit, kirkko ja taikurit. Tilanne on äärimmäisen jännittynyt: taikurit julistavat itsenäisyytensä kirkosta vapauttaen itsensä sen hallitsemista piireistä. Temppelit, jotka pelkäävät, mitä hallitsemattomat taikurit voivat tehdä, alkavat metsästää heitä. Myös kirkko itse pelkää vastustajiaan, mutta haluaa ratkaista konfliktin sovinnollisesti ja rauhanomaisesti. Temppeliläiset eivät jaa kirkon mielipidettä ja ovat irti siitä. "Periaatteessa tulee aika, jolloin temppelit alkavat jahtaamaan taikureita suoraan asuinkaduilla."- selittää Gaider. - "Inkvisition painopiste ei ole ollenkaan maagien ja temppelien välisessä konfliktissa, mutta sillä on tärkeä rooli pelin alkuvaiheessa."

Meille hyvin tuttu maailma on hajoamassa, eikä kukaan ole immuuni kaikilta Thedasiin sattuneilta ongelmilta kerralla. Dragon Age: Asunder -kirjan (venäjäksi "Mask of the Ghost") lukevien tulisi olla tietoisia pelin maailmassa vallitsevasta kaaoksesta. "Olemme rikkoneet sen, mikä pitää järjestyksen tässä maailmassa. Jopa Orlaisin kaltainen osavaltio on sisällissodassa, joka alkoi Asunderin lopussa. Siten Thedaksen voimakkain valtio ei pysty puuttumaan siihen, mitä taikurien ja temppelien välillä tapahtuu. Ei ole mahdollista, että kaikki palaa paikoilleen tavalliseen tapaan - varmistimme, että näin ei tapahdu ”,- sanoo Gaider.

Tällä kertaa kehittäjät aikovat näyttää meille täysin erilaisia ​​taikureita ja temppeliä. Olemme jo nähneet tarpeeksi pahimpia niistä, ja nyt on aika katsoa niitä positiiviselta puolelta. "Uskon, että Dragon Age II:ssa omistimme melko paljon aikaa radikaalien toimien kannattajille maagien ja temppelien keskuudessa,"- sanoo Gaider. - "Nyt Dragon Age: Inquisition -ohjelmassa haluamme näyttää molempien osapuolten tekevän oikein. Ne, jotka ovat hyvällä puolella, eivät "Hei, katsokaa minua! Olen ekstremisti! Kukaan ei ymmärrä minua, mutta uskokaa minua, teen hyviä tekoja taikuille / temppelille!"

Vastakkainasettelu: maagit ja temppelit


Vastakkainasettelu: maagit ja temppelit

Kuten monet muistavat, Cassandra, totuudenetsijä ja uskollinen kirkon palvelija, kuulusteli Varricia selvittääkseen, kuinka Hawke oli mukana Kirkwallin tapahtumissa. Hän teki kaiken tämän syystä - Cassandra yritti pysäyttää lähestyvän sodan taikurien ja temppelien välillä. "Opit paljon enemmän Cassandrasta",- Gaider hymyilee viekkaasti. - "Hänellä oli muita tavoitteita, joista opit inkvisitiossa."

Kehittäjät ovat vahvistaneet, että sekä Kassandra että Varric ovat puolueesi jäseniä Inquisitionissa, mutta älä odota näkeväsi samaa Kassandraa, jonka tapasit Dragon Age II:ssa. ”Jossain määrin uskon, että toisen osan tapahtumat vaikuttivat juuri Kassandraan. Hän on muuttunut", Laidlaw sanoo. Cassandra on aina ollut kirkon uskollinen palvelija, mutta kun hän Varricin ansiosta näki konfliktin molemmat puolet, hänen maailmankuvansa muuttui suuresti. "Nähdessään kaiken kaaoksen Thedasissa, joka voi vallata hänet, hän päättää muuttaa tehdäkseen maailmasta paremman paikan."- jatkaa Laidlaw.

Ehkä joku muu vanhoista tutuistasi putoaa valoon inkvisitiossa? Esimerkiksi punatukkainen noviisi-ryöstäjä Leliana? "Omistamme paljon aikaa Lelianalle, jopa Dragon Age II -elokuvassa, jossa hän näytteli vain muutaman cameo-roolin."- sanoo Laidlaw. - ”Uskon, että voimme luottavaisesti odottaa hänen esiintyvän Inkvisitio-elokuvassa, sillä ei turhaan hän esiintynyt toisen osan finaalissa. Vain tämä on tiukasti meidän välillämme. En kertonut sinulle sitä."

Originsissa Leliana esitti monia tärkeitä kysymyksiä uskosta ja hengellisyydestä. Hän melkein kävi vuoropuhelua pelaajien itsensä kanssa nostaen jatkuvasti esiin Luojan aihetta: onko häntä olemassa vai ei? "Sikäli kuin voin kertoa faneistamme, ihmisillä on melko vakava asenne Jumalaa ja kaikkea häneen liittyvää kohtaan."- sanoo Gaider. - "Uskon, että meidän on vielä puhuttava pelaajien kanssa tästä."

Pelaajien on palautettava rauha ja hiljaisuus Thedasiin pelaamalla Inkvisiittorina. "Esitimme juuri itsellemme mielenkiintoisen kysymyksen:" Entä jos sen sijaan, että antaisimme pelaajalle mahdollisuuden tulla jediksi, antaisimme hänen perustaa jediritarikunnan? Laidlaw sanoo. Inkvisiittorina voit puuttua asiaan ja muuttaa maailmaa haluamallasi tavalla. "Kuinka aloittaisit tällaisella voimalla? Mitä tekisit muuttaaksesi maailman?"- Gaider esittää kysymyksiä tuleville inkvisiitoreille (eli meille pelaajille).

Inkvisitio vie pelaajat synkkiin aikoihin, kun sotivien ryhmittymien rinnalle ilmaantuu uusi uhka: Varjodemonit etenevät Thedasiin taivaanhalusta. Inkvisiitori ei ole vain suuri voima, vaan myös valtava vastuu, jonka avulla kehittäjät voivat kysyä pelaajilta todella vaikeita kysymyksiä. ”Älä ajattele, että voit tehdä minkä tahansa päätöksen epäröimättä. Jokainen tekosi saa mielessäsi sata kysymystä: "Teinkö oikein?", "Kuinka voin hyötyä tästä ongelmasta?", "Mihin kaikki päätökseni johtavat?"- Gaider ei pysähdy. - "Kaikki ongelmat pelissämme ovat moniselitteisiä, ja jokainen ratkaisee sen omalla tavallaan. Tämä on Dragon Agen ydin, emmekä aio luopua siitä."

Kummalla puolella olet?

Taikurit

40.5%
& nbsp& nbsp

Temppelit

13.0%
& nbsp& nbsp

Haluan olla lohikäärme

46.6%
& nbsp& nbsp

Passing Dragon Age Inquisition, Bioware antaa meille sian säkissä toisen valinnan muodossa taikuudella varustettujen ritarien välillä taistella taikuutta vastaan ​​tai taikuuden alkuperäisiä kantajia, ympyrän velhoja. Monet omistajat ihmettelivät, kumpi olisi oikeampi valita näiden kahden "tilauksen" välillä. Alla kuvataan molempien osapuolten tilannetta inkvisition aikana, jotta omatunto rauhoittuisi tämän tai toisen valinnan suhteen.

Temppelit. Voimakas järjestys, joka toistaiseksi oli alisteinen kirkolle ja kuinka pamaus tapahtui, he päättivät välittömästi erota kirkosta haluten tulla itsenäiseksi järjestöksi. Mutta järjestyksen ja sen perustukset petti Etsijälordi Lucius, joka piti tarpeellisena nostaa kaatuneet temppelit ylös ja nousta polviltaan, pudistaen pölyä ikuisuuden silmäluomista ja loistaen kirkkaudesta. Mutta ritarikunnan komentaja teki suuren virheen liittolaisen valinnassa ja ymmärsi väärin perimmäiset tavoitteensa ja ritarikunnan osallistumisen tulevaisuudessa. Heistä tulee jälleen alisteisia, mutta ei nyt kirkolle, vaan suurelle ja kauhealle, mahtavalle väärälle Jumalalle - Koryfeukselle. Ja temppelien tuleva kohtalo ei voi miellyttää, sillä heistä tulee punaisen lyriumin ja valovoiman orjia itseensä, jo ennen viimeisen taistelun tapahtumia. Huolimatta siitä, että päävastustaja voitetaan, hänen toimintansa ovat kohtalokkaita tilaukselle. Ja temppelit eivät pysty toipumaan punaisen lyriumin riippuvuudesta ja tulevat täysin hulluiksi. Ritari-komentaja Meridithinä. Joten valitsemalla tilauksen teet heille palveluksen auttamalla heitä nousemaan polviltaan ja lopulta palvelemaan tarkoitusta. Temppeliherrat hyväksyvät minkä tahansa päätöksen, jonka inkvisiittori tekee tehtävän aikana, ja ovat lopulta oikeassa. Temppeliherrojen valinta merkitsee järjestyksen ja vaurauden perimmäistä tavoitetta. Jos haluat auttaa kadonnutta järjestystä epäilyksen laaksossa, nämä rohkeat soturit laskevat mielellään päänsä inkvisition hyväksi.

Redcliffen maagit. Huomioi seuraava seikka. Redcliffessä on paljon taikureita, se on totta. Mutta Thedasissa on vielä enemmän velhoja, jotka odottavat siivillä tai laulavat ylistystä siitä, että he ovat vihdoin vapaana. Lopulta sinä päätät kohtalon eivät kaikki taikurit mutta vain taikurit, jotka ovat Redcliffessä, ja valinnan merkitys on se, että heitä on siellä monia. Ne, jotka antavat avoimen taistelun vastustajalleen. Taikurien lukumäärästä huolimatta ne ovat erittäin hyödyllisiä ja vaarallisia. Niiden hyödyllisyys piilee kyvyssä käyttää maagisia kykyjä ja kääntää taistelun tulos omaan kanavaasi. Dragon age Inquisitionissa, kuten koko sarjassa, taikurit esiintyvät edessämme lasten muodossa, jotka ovat hankkineet kykyjä eivätkä tiedä mitä tehdä niillä. Pääasia, ettei pidä sekoittaa muiden universumien taikuriin, esimerkiksi Skyrimiin, jossa taikurit ovat oppineet käyttämään taikuuttaan ja siellä on korkeakouluja, puhumattakaan käskyistä, kuten Psijics. Mutta takaisin nuoriin velhoihimme, jotka pyytävät suojaa. Tehtävän paatos ja halu auttaa taikureita piilee Alexiuksen kyvyssä käyttää aikataikuutta, joka voi piristää inkvisition suunnitelmat. Mutta joka tapauksessa yksi kohtalo odottaa Alexiusta ja ajan taika on vain farssi. Joten jos ajattelet hyvin taikurien kohtalon päättämistä heidän tulevan menestymisensä vuoksi, niin että ympyrät eivät vihdoin ole ainoa paikka taikurille, vaan syntyy uusi liike, College of Magic. Collegiumin tarkoitus ei ole täysin selvä, mutta arvaus on ilmeinen, tavallaan Tylypahkan tapaan, vain Thedaksen todellisuudessa. Mutta kuten Lelliana sanoi, inkvisition kanslerin salaisuudet: "Kenelläkään ei pitäisi olla sellaista valtaa." Taikuus on maalia ja sillä voi maalata mitä tahansa. Tai voit kiiltää kuvan maailmalle ja muuttaa kaiken kaaokseksi. Valaisin on taikuuden hedelmä. Konklaaven räjähdys on taikuuden hedelmä. Jopa aukko on. Ja kysy itseltäsi, kannattaako taikuutta tukea, jotta jotkut Andreit järjestäisivät tulevaisuudessa vastaavan, vai jatkuuko Dragon Age 2:n teoistamme tunnettujen Maleficarien loputtomat kapinat? Ehkä kannattaa antaa mahdollisuus taikuuden kehittämiseen, jotta tiedät aina kuinka ratkaista ongelma. Mutta muistan A. Rybakovin sanat romaanissa "Arbatin lapset" Joseph Vissarionovich Stalinille: "On ihminen - on ongelma, jos ei ole henkilöä - ei ole ongelmaa". Se on sama täällä. joten mieti ratkaisua.

Sinulle tarjotaan puhtaasti henkilökohtainen mielipide ja yksityiskohtainen kuvaus Thedaksen tapahtumista sarjan kolmannen osan aikaan. Tärkeämpää sinulle on velhojen tulevaisuus, joista tulee uusi järjestys ja mahdollisesti korjaavat menneisyyden virheet, mutta joutuvat ilman vaaraa. Vai onko temppeliritarikunta mennyt harhaan, joka on jo tehnyt paljon vaivaa sokeasti? Sinä päätät, rakkaat inkvisiitorit.

Uutiset on valmistettu erityisesti sinua varten.
Seuraa uutisia ja hyviä valintoja sinulle!

Magic Dragon Age -maailmassa on jatkuva konfliktien, yhteenottojen ja vastakkainasettelujen lähde alusta alkaen. Tämä vastakkainasettelu saavutti huippunsa pelin toisessa osassa, jolloin Hawken oli tehtävä vaikea valinta. Kolmas osa alkaa heti osan 2 tapahtumien päätyttyä, ja menneisyyden valinnasta huolimatta konflikti ei edes usko laantua.

Taikuuden historia Dragon Age -maailmassa on yhtä vanha kuin tämä maailma itse. Jossain vaiheessa historiaa muodostui voimakas taikuripiiri. No, myöhemmin hänen voimansa saavutti huippunsa ja tapahtui katastrofi. Mielipide taikureista on muuttunut, on horjunut. Kävi selväksi, että he tarvitsivat silmää ja silmää, ja kirkon nouseva liike asetti rajan taikurien rajattomalle voimalle. Puhumme tietysti temppeliherroista, kirkon yleismaailmallisesta aseesta. "Magian tulee palvella miestä, ei taikuutta" - tämä on kirkon kuuluisa iskulause.

Temppeliherroille annettiin melko laajat valtuudet ja he pystyivät hallitsemaan ympyrää. Aloittelevien taikurien piirissä heidät opetetaan nyt hallitsemaan voimiaan ja he käyvät läpi erityisen seremonian Varjossa läpäistäkseen viimeisen kokeen. Kirkon lait ovat säälimättömiä - jokaisen, jolla on taikuutta, on mentävä lähimpään ympyrään. Lisäksi tästä lähtien kaikkia rekisteröimättömiä taikureita (tai luopiomaakureita), jotka erosivat kirkosta tai piilottivat kykynsä, vainottiin.

Tuloksena saamme seuraavan kuvan: temppelit kutsuvat taikureita uhkaksi ja nauttivat paitsi kirkon myös tavallisten ihmisten tuesta. Luopiot piiloutuvat vainolta ja liiallisesta julmuudesta, myös heitä voidaan ymmärtää. No, kirkolla on omat tavoitteensa ja näkemyksensä. Tilanne muuttuu mielenkiintoiseksi myös siitä syystä, että ei ole täysin selvää, kuka on oikeassa, jokainen tekee virheitä ja jokaisella on oma totuus (nämä hetket näkyvät pelissä erityisen elävästi).

Dragon Age: Inkvisitio alkaa, kun konfliktin osapuolet alkavat vähitellen toipua tapahtuneesta. Mutta tilanne ei ole helpottu: taikurit julistavat avoimesti itsenäisyytensä vapautuen kirkon hallitsemista piireistä. Temppeliherrat alkavat metsästää kaikkia luopioita ja tukahduttaa kansannousut vieläkin rajummin. Kirkko itse pelkää nyt kaikkia (temppelit eroavat) ja pyrkii edelleen ratkaisemaan konfliktin rauhanomaisesti. Tunnettu maailma alkaa hajota, kukaan ei ole immuuni ongelmista. Rikkoutuneena, joka piti ainakin jonkin verran järjestystä, jopa Orley on nyt sisällissodan tilassa, mikä tarkoittaa, että kukaan ei pysäytä tapahtuvaa raivoa. Katastrofin mittakaava on niin suuri, ettei maailma voi enää koskaan olla entisellään.

Sarjan aiemmista osista tutut Cassandra, Varric, Liliana ja muut persoonallisuudet avautuvat täysin uudelta puolelta. Juoni kohtaa jatkuvasti jommankumman puolen valinnan, jossa valitsemalla yhden menetämme ikuisesti toisten tuen. Ja kaikki tämä tapahtuu repeämien taustalla, mikä luo vielä suurempaa juonittelua.

Dragon Age: Inkvisitio - taikurien ja temppelien välinen vastakkainasettelu muokkasi viimeksi: 8. tammikuuta 2015, tekijä järjestelmänvalvoja

Saavuttuaan Mages Circle of Mages -järvelle Calenhad-järvelle saamme tietää, että tornin ovat vallanneet riivatut ja demonit. Ritari-komentaja Gregor aikoo käyttää piiriä vastaan, ja sanansaattaja on jo lähetetty Denerimiin. Hän lukitsi tornin valtavat ovet, kunnes hän sai vahvistuksia, mutta lupasi, että temppelit auttaisivat taistelussa Blightia vastaan, jos kaikki ympyrän maagit kuolisivat ja torni puhdistuisi demoneista ja joutuisi riivaamaan. Taikien ja temppelien välinen konflikti Dragon Age: Origins -pelissä voidaan ratkaista sovinnollisesti. Tätä varten sinun on kiivettävä tornin huipulle, joka muuttui hirviöksi. Taistelussa on käytettävä Adrallan litaniaa, joka on otettu taikuri Niallin ruumiista sen jälkeen, kun varjon joutilaisuuden demoni on vapautettu vankeudesta. Mages-piiriä koskeva päätös vaikuttaa siihen, kuka on liittolaisen roolissa viimeisessä taistelussa arkkidemonin kanssa. Jos ensimmäinen arkaanilainen Irving tapetaan, temppeliherroista tulee liittolaisia. Jos taikurit selviävät, he eivät auta vain taistelussa, vaan myös Redcliffessä. Ja hän puolestaan ​​jakaa joukkoja kiitoksen merkiksi. Lisäksi Wynn suostuu liittymään ryhmään ensimmäisessä kokouksessa vain, jos taikurit pelastuvat. Valinnasta riippuen yksi saavutuksista "Taikureiden ukkosmyrsky" tai "Taikureiden ystävä" avautuu.

Mages Circle of Mages -päätöksen vaikutus Dragon Age: Origins -pelin päättymiseen:

  • Useiden kuukausien yrittämisen jälkeen Mages Circle puhdistettiin vihdoin verhon tunkeutuneista hengistä. Riisuttu ei enää ilmestynyt, ja ensimmäinen velho Irving julisti ympyrän turvalliseksi. Kaikki pelastuneet pelastuivat.
  • Pitkän ja kovan työn jälkeen temppelit karkottivat viimeiset henget tornista, ja nyt siellä oli mahdollista herättää henkiin Ferelden Mages Circle. Huhut tapahtuneesta saivat tavalliset ihmiset entistä enemmän epäluottamukseen taikureita kohtaan. Monet opetuslapset väittivät tavanneensa Varjoissa vaeltelevia taikureita, joita oli pitkään pidetty kuolleina.
  • Entinen ensimmäinen velho Irving otettiin säilöön muiden elossa olevien maagien kanssa. Kirkko testasi ne kaikki perusteellisesti hallussaan. Yli vuotta myöhemmin hänet vapautettiin lopulta. Hengen murtuneena Irving suostui menemään Orlais'n Val Royeaux Circleen, jossa hän työskenteli managerina päiviensä loppuun asti.
  • Kun torni rakennettiin uudelleen, ritarikomentaja Gregor jätti virkansa ja hänestä tuli hurskauden ohjaama tavallinen kirkon munkki. Ajan myötä hänen terveytensä heikkeni ja hoidosta kieltäytymisen jälkeen hän lopulta kuoli unissaan. Uuden ritarikomentajan Cullenin sanotaan olevan vielä tiukempi ja suvaitsemattomampi maageja kohtaan kuin Gregor, ja hänen nimensä kauhistuttaa nyt koko ympyrää.
  • Nuori temppeli Cullen ei koskaan toipunut kärsimistään. Yritettyään pitkiä ja turhia yrityksiä vakuuttaa esimiehensä siitä, että torni oli edelleen vaarallinen, hän lopulta tuli hulluksi ja tappoi kolme oppipoikaansa ennen kuin muut temppelit vangitsivat hänet. Cullen pakeni myöhemmin vankilasta, minkä jälkeen hänet julistettiin hulluksi ja vaaralliseksi kaikille taikuille.

Päätöksen vaikutus Dagnan kohtaloon Dragon Age: Origins -pelin päättymiseen:

  • Dagna on vihdoin saanut opinnot päätökseen Mages Circlen uudestisyntyneessä tornissa. Hän julkaisi pian yksityiskohtaisen teorian lyriumhöyryjen ja maagisen latauksen välisestä yhteydestä. Tämä teoria on herättänyt paljon huomiota.
  • Tämä inspiroi Thedaksen muilta osilta peräisin olevia magoja perustamaan uuden Mages-piirin - itse Orzammariin, lähellä Dwarven Lyrium -esiintymiä ja kirkon vallan ulkopuolella. Tietenkin Orzammarin halu suojella luopioita on herättänyt raivoa hengellisissä piireissä. Tästä johtuvat huhut uudesta pyhästä kampanjasta, jota ylipappitar oletettavasti harkitsee...