Kylpyhuoneremonttiportaali. Hyödyllisiä vinkkejä

Daon heräämisen esittely. Lohikäärmeen aika: alkuperä: herääminen - oppaita ja läpikulkuja

Ehkä tämä on sarjan paras peli. "Lohikäärme aika"... Ainakin minulle. Mielenkiintoinen juoni, paljon dialogeja, huumoria. Olen jopa pelannut peliä, enkä muista kuinka monta kertaa ... Soturi, taikuri, rosvo, mies, tonttu ja tonttu. Myös MGY:lle ja ZhGG:lle. Yleensä kaikille ja kaikelle ... No, ja muutama seikka, jotka haluaisin huomioida tässä pelissä.

Löysin itselleni parhaan vaihtoehdon hahmojen sovittamiseen ja vuorovaikutukseen. Nimittäin: Alistair täytyy tulla kuninkaaksi. Jos näin on, persialaiseni täytyy olla nainen ottaakseen kuningattaren paikan. (Totta, tulevaisuudessa, huolimatta kehittäjien vakuutuksista tallennuksen siirtämisestä seuraaviin osiin, emme näe tätä. Kuningatar on silti Anora McTeer) Ystävät ja yhteistyökumppanit: Leliana, Wynn, , Ogren, nämä ovat niitä, jotka ovat suoraan GG:n yksikössä. Kaiken täytyy päättyä häihin Alistair ja GG. (Tämä tuli mahdolliseksi modaajien ponnistelujen ansiosta)

Siellä on hahmo, jonka nimi on. Jotka komentavat rosvojengiä, kutsuivat itseään "Antivan Ravensiksi". Tapaamme hänet, kun he järjestävät väijytyksen. Mutta mikä on varasporukka O Grey Wardenille? Ehdottomasti kaikki varikset tapettiin (vain tämä on hengissä), ... mutta tässä kehittäjät keksivät kummallisen liikkeen. Voit lopettaa tämän ääliön tai voit pitää hänet hengissä. Ja lisäksi suunnitellaan jopa suhdetta tämän idiootin kanssa, ja ... häät ... Hölynpölyä, täyttä hölynpölyä ... Ei koskaan ollut halua ottaa Zevrania joukkoon. Toimin kuin normaali ihminen, jolla on normaali psyyke, ensimmäinen toive minua vastaan ​​tehdyn hyökkäyksen jälkeen oli vihollisen tuhoaminen, mitä olen aina tehnyt.

Ei koskaan jäänyt hengissä. Tämän hahmon olemus, hänen toimintansa ja toimintansa ovat minusta inhottavia. Inhoamisen ja yksinkertaisesti vastenmielisyyden lisäksi tämä tyyppi ei voi aiheuttaa. Sitä tosiasiaa, että hän on suuri komentaja, ei vahvista mikään. Taisteluissa mainitaan epäilyttäviä voittoja, mutta tapahtumien taustalla on vaikea uskoa ... (... oliko siellä poika?) Mutta se tosiasia, että tämä on alhainen ja pettämiskykyinen henkilö on täysin julkistettu. Yleensä en voi kuvitella, mitä pitäisi ohjata henkensä pelastamiseksi ja myöhemmin lahjojen antamiseksi. Sinun on oltava masokisti salliaksesi tämän tapahtua (pitääksesi hänet hengissä ja tehdäksesi hänestä Grey Guardian).

Noin Seinä... Quanarin vakooja. Pari kertaa vein hänet osastolle, mutta sitten pysähdyin. Hahmo on niin ja niin, ei mitään niin kuin sanotaan. Kehittäjät eivät onnistuneet tekemään hänestä mielenkiintoista, värikästä ja huomionarvoista hahmoa.

Tietoja rakkaussuhteista. Fantasialla on paikka vaeltaa. Leikin kaikkien kanssa, joiden kanssa pystyin leikkiä. Mutta siinä on sellainen omituisuus, että kaikki nämä seikkailut vaikuttavat hahmojen väliseen suhteeseen tulevaisuudessa. Kuten elämässä, kateuden ja vastenmielisyyden tunne syntyy tovereidesi välillä, jos ylität kaikki rajat. Joten DLC:ssä "Witch Hunt" vain yhdessä tapauksessa onnistuin suostuttelemaan ottamaan minut mukaansa portaalin kautta. Se kävi ilmi vasta kaikkien "alkujen" jälkeen, että seurasin häntä vain alusta loppuun.

Alkaen Dragon Age: Origins - Awakening -pelin kulkua, sinulla on heti mahdollisuus valita, tuodaanko vanha sankari vai otetaanko uusi. En kuvaile kaikkia uuden hahmon luomisen vaiheita, koska ne ovat alkuperäisessä läpikäynnissä. Kyllä, ja toin vanhan sankarini, joka oli paljon paremmin kehitetty kuin uusi mahdollinen hahmo. Joten, kun sankarisi on tuotu tai luotu, aloitamme heräämisen vaiheen ...

Ja kaikki alkaa siitä, että katsot näytönsäästäjää, joka kertoo tarinan viime kuukausista. Arkkidemoni kaatui, mutta darkspawn ei kadonnut. Tehdään ilman spoilereita, koska näet itse täydellisesti, mitä videolla oli. Suuntat torniin, joka kuului aiemmin Earl Howelle, mutta kukaan ei tapaa sinua matkan varrella. Outoa, eikö? Ja sitten selviytyjä juoksee sinua vastaan, jota seuraavat pimeyden olennot. Tapa heidät nopeasti, se ei ole vaikeaa. Kolmen kauhean olennon kuoleman jälkeen keskustele selviytyjän kanssa ja kysy häneltä kaikesta, mitä voit. Hän lähtee hakemaan apua, jonka pitäisi olla tiellä, ja kun puhut kumppanisi Mkhairin kanssa, uskon, että hänen antamansa tiedot eivät myöskään ole tarpeettomia. Mene sitten sisään, käsittele valtava ja pari pientä tummaa roskaa ja mene ensin kartan oikeaan kulmaan, pelasta selviytyjä ja sitten vasempaan yläkulmaan. Kaksi selviytyjää odottaa portilla, ja sinä menet sisäportille.

Ole varovainen, voit loukkaantua juuri tämän portin räjähdyksestä. Ja heidän sisään päästyään ensimmäinen askel on tappaa Genlock-lähettiläs, jonka loihtiminen on erittäin epämiellyttävää. Yleisesti ottaen Awakeningissa taistelujen kulun on useimmissa tapauksissa aloitettava taikurien tappamisesta, mutta tämä on niin, lyyrinen poikkeama. Hänen kuolemansa jälkeen juokse jälleen vasempaan yläkulmaan ja pelasta yksi eloonjääneistä. Täällä sinulla on päivitetty tehtävä, jonka mukaan sinun on hankittava siteet vartijoille. Juokse nopeasti oikealle, missä joudut pelastamaan vielä kaksi selviytyjää ja hankkimaan siteet kartan merkinnän mukaan. Sain sen? Juoksemassa takaisin, haavoittuneet kuolevat! Anna siteet ja jatka Vartiotornin sisälle. Muuten, tämä paikka on kotisi koko Dragon Age: Origins - Awakening -tapahtuman ajan, joten ole varovainen sen kanssa.

Ja kun menet sisään, yllätyt, että etuvartio on tuhoutunut. Lopeta keskustelu Mkhairin kanssa ja mene kampaamaan rakennusta. Käänny heti oikealle kartalla. Siellä näet velhon, joka poltti yhden pimeyden olennoista. Puhu hänelle ja vie hänet joukkueeseesi. Seuraa tätä käytävää loppuun asti ja pelasta selviytyjä, joka päivittää tehtäväsi. Joten meidän on ryöstettävä koko torni ja löydettävä muita eloonjääneitä, mitä teemme jatkossakin. Kiipeä seinillä oleville rintamille ja kävele eteenpäin. Tuhota kaikki, jotka voivat vastustaa siellä, käännä ballista ja ammu lentopallo. Kun olet tukahduttanut kaikki vastustajat, mene sisään ja vedä vivusta. Katsot videoleikkeen, jossa näet kuinka yksi erittäin ovela kääpiö räjäytti pimeyden syntyperän. No, siirrytään eteenpäin, koska Dragon Age Awakening - Awakening -jakso on vasta alkamassa...

Pura barrikadi, mene alakertaan, tapa pimeyden olennot ja siirry avattujen porttien läpi. Ennen kuin astut päähalliin, avaa vasemmalla oleva ovi ja vapauta selviytyjä. Nyt - pääsalin sisällä. Kaikkien pimeyden olentojen kuoleman jälkeen mene vasemmalla olevaan huoneeseen ja sitten suoraan eteenpäin. Kuljettuasi käytävää pitkin tapaat Ogrenin vanhan tutun, joka pelastetaan Pimeyden kuteman joukosta. Tapa heidät ja ota vanha ystävä tiimiisi. Muuten, on sanottava, että Ogren seurasi minua aina Dragon Age Awakeningin kulun ajan. Hienoja vitsejä, loistava taistelija... No niin. Kerää palkinnot ja mene oikealle - et ole tappanut kaikkia sielläkään. Vapauta viimeinen eloonjäänyt ja siirry pohjoiseen, koska vain siellä on käytettävissäsi käytävä.

Käytävällä löydät Rowlandin, joka vuotaa verta kuoliaaksi. Hän kertoo sinulle tarinan linnoituksen myrskystä. Ja mielenkiintoinen tarina puhuvasta pimeyden olennosta. No, sitten on jotain tekemistä läpikulun aikana. Eteenpäin mennään, tie on vain yksi, matkan varrelta leikkaan pois pimeyden olentoja, joita siellä on runsaasti. Oletko saavuttanut uuden uloskäynnin rintamilla? Tallentaa! Ja vasta nyt jatka ajamista.

Mene eteenpäin ja tapa spawn-pomo, joka myös puhuu paljon. Murhassa linnoituksen vapauttaminen päättyy. Katso mielenkiintoinen video, jossa voit viedä Ogrenin ja Andersin Gray Wardensin luo. Tai sitten et voi ottaa sitä. Valinta on sinun, mutta suosittelen silti hyväksymään ne. Yritys ei ole tarpeeton. Sen jälkeen sinulle kerrotaan, että tämä tila kuuluu sinulle. Ja ensimmäinen asia, joka on päätettävä, on lisätä harmaiden vartijoiden määrää. Suorita omistautuminen. Totta, kaikki eivät selviä siitä ... Lepääköön uskollinen taisteluystävä Mkhairi rauhassa. Jatka sen jälkeen videon katsomista ja lopeta keskustelu. Näin suoritat Dragon Age Awakeningin läpikäynnin ensimmäisen vaiheen.

Kaiken tämän jälkeen löydät itsesi Vigil-tornin valtaistuinhuoneesta. On velho, jolta voit lumoaa aseita, ja kauppias, jolta voit ostaa tai myydä jotain. Puhu rakastajatar Wolseylle, joka on valtaistuimen vasemmalla puolella, ja suostu hänen apuun. Hänen jälkeensä - puhu kapteeni Garvelin kanssa. Molemmilla on yksi tehtävä, mikä on hyvä uutinen. Lopulta, Varel. Keskusteltuasi hänen kanssaan voit jo poistua valtaistuinsalista, koska sinulla ei ole täällä muuta tekemistä.

Kun poistut valtaistuinhuoneesta ja valitset avustajasi, keskustelet vartijan kanssa, joka kertoo sinulle pikkuvarkaasta, jonka neljä vartijaa tuskin sidoi. Ota häneltä vielä kaksi tehtävää. Mene sen jälkeen heti alas Tower of Vigilancen luolastoihin ja keskustele vanginvartijan kanssa. Ja käy ilmi, että varas on Earl Howen poika. Tämä on odottamaton tapaaminen. Luulen, että toinen harmaa vartija ei ole tiellä. Ota hänet riveihisi äläkä pelkää - hän selviää. Sen jälkeen puhu uudelleen Varelin kanssa ja osallistu vannomiseen. Sitten taas keskustelu Varelin kanssa ja kaksi keskustelua peräkkäin hänen nimeämiensa kanssa. Myös Tamran pitäisi ottaa tehtäväksi salamurhayrityksestä. Ja yleensä, puhu kaikkien kanssa peräkkäin, mielestäni se ei ole sinulle tarpeetonta. Kaiken tämän jälkeen sinun on tehtävä vaikea päätös. Valitse kumpi on tärkeämpää - kaupungin, kauppareittien vai maatilojen suojeleminen? Päätin suojella maatiloja. Ja älä unohda puhua salaliitosta, jonka jälkeen voit turvallisesti lopettaa vastaanoton. Yleisesti ottaen on huomattava, että Dragon Age Awakeningin kulku on yksinkertaisesti täynnä päätöksiä. Joskus ne ovat pieniä, joskus tärkeitä, mutta sinun on tehtävä päätökset itse.

Mene kadulle, sinulla on paljon tekemistä. Mene ensin sepän luo ja kuuntele hänen ikuista vinkumistaan. Siellä sinut mainitaan hyvästä metallista ja panssarista sotilaille. Saatko yhteyden? Mene sen jälkeen kersantin luo, joka seisoo oven lähellä, ja puhu jäljellä olevista pimeyden olennoista. Luonnollisesti suostu auttamaan!

Joten menet linnoituksen vankityrmiin, joissa voi vielä olla olentoja. Tukos poistuu ja sinun on aika siirtyä eteenpäin. Ja ensimmäinen henkilö, jonka tapaat, on mabari. Tutki hänen ruumiinsa ja poista muistiinpanokäärö. Tietty Adria piileskelee alemmissa kerroksissa. No, me saamme sinut ulos matkan varrella. Pimeyden synty odottaa sinua seuraavassa huoneessa. Mene heidän kuolemansa jälkeen pohjoiseen huoneeseen ja ota kirje ja lahja. Sitten - etelään päin olevaan huoneeseen, jossa huutajat hyppäävät katosta. Heidänkin on riistettävä henkensä ja vetättävä sitten soihtu seinään avatakseen salaisen oven arkuista, joissa on paljon tarvikkeita. Yritä välttää tutkimattomia alueita ja keskeneräisiä tehtäviä Dragon Age Awakeningin aikana.

Nyt voit palata saliin ja jatkaa matkaa kohti vankityrmää. Kun pääset vankilaan ja tapat haamut, sinulla on jälleen kaksi tietä, minne mennä. Ensin mennään länteen. Ennen sinua on krypta, jossa on aggressiivisia luurankoja, joissa on parasta levätä. Sen jälkeen etsi kaikki sarkofagit. Löydät yhden avaimen ja siinä on neljä avaimenreikää. No, sitten jatketaan matkaa. Nyt vankilasta pohjoiseen. Siellä tapaat sen Adrian, joka oli pelastettava. Totta, nyt hänet täytyy rauhoittaa eikä pelastaa, koska hänestä on tullut haamu. Rauha hänelle, mutta on aika siirtyä eteenpäin. Ja sitten meillä on tukos, jonka poistaminen kestää noin viikon. No, sitten mennään yläkertaan. Ylhäällä meidän on vain puhuttava tontun kanssa ja annettava hänelle suuri summa 80 kultaa, jos sinulla on niitä. Ja nyt voit jättää paikan.

Mennään nyt kadonneeseen turvapaikkaan, jossa tyttököyhää pidetään vankina. Heräämisen kulku ei anna meidän rentoutua. Kun rosvojen johtaja puhuu sinulle, pyydä ensin näyttelemään tyttöä ja sitten vakuuta hänet päästämään hänet. Kun hän vapauttaa vangin, rosvot voidaan tappaa. Muista ottaa erittäin hyvä tason 9 tikari ryöstöjen johtajalta. Kaikki, voit jättää tämän paikan.

Menemme Turnoblovin tilalle ja menemme suoraan pohjoiseen. Täältä löydät joukon pimeyden kutemaa, jota johtaa Ogre. Tapa heidät luonnollisesti. Totta, et voi pelastaa perhettäsi. Siksi rajoitamme vain ruumiiden ryöstöä ja kaikkien vihamielisten olentojen tappamista.

Syötä Amarantine ja mene heti suoraan laatikkoon. Ottakaa sieltä pois heitetty päiväkirja, se tulee silti tarpeeseen, sillä Dragon Age: Origins - Awakeningissa kohta on mietitty niin, että jokainen pikku juttu tulee tarpeeseen. Jos jatkat suoraan eteenpäin, törmäät Colbertiin, jota tarvitsit kipeästi. Puhu hänelle ja kysy, missä hän näki pimeyden olennot. Lopeta keskustelu hänen kanssaan, kiitä häntä ja kävele hieman eteenpäin, missä he antavat sinulle toisen kirjeen. Hienoa. Nyt neuvon sinua palaamaan hieman taaksepäin ja kääntymään vasemmalle ottaaksesi tehtävän joltakin pimeältä persoonalta. Tehtävänä on puhua majatalon isännille. Hyväksy ja jatka eteenpäin.

Vartijat yrittävät tukkia tiesi, mutta hänen pomonsa ilmestyy välittömästi ja poistaa huolimattoman järjestyksenvalvojan liiketoiminnasta. Hän tekee sinulle tarjouksen keskustella hänen kanssaan salakuljettajista. No, voit ja jopa tarvitset puhua! Totta, jos suoritat tämän tehtävän vartijalle, et voi päästä yhteen paikkaan Dragon Age Awakeningin aikana. Hyväksy hänen tehtävänsä ja mene torille (tämä on vasemmalla) epäilyttävän tyypin luo. Heti kun alat puhua, hän pakenee. Älä huoli, seuraa häntä, tuhoamalla järjestelmällisesti ryhmä toisensa jälkeen. Kun viimeinen ryhmä, joka jo seisoo linnoituksen takana, on tuhoutunut, voit palata vartiopäällikön, konstaapeli Aidanin luo. Hän lähettää meidät myös salakuljettajien luolaan. Tapa tumma ihminen sisäänkäynnin lähellä ja ota avain itsellesi. Nyt voit mennä alas kellariin.

Ota lahja heti sisäänkäynnillä laatikkoon ja jatka eteenpäin. Muuten, on sanottava, että Dragon Age Beginning - Awakeningissa kohtaus on täynnä lahjoja. Ja lahjat ovat hyödyllisiä, koska ne lisäävät sankarin asennetta sinua kohtaan. Ja aivan ensimmäisessä salissa sinua odottaa salakuljettajien johtaja ja toverit. Heistä ei ole kovin viisasta seisoa ja odottaa keskellä huonetta, mutta no, rauha olkoon heille. Poistu SAMASTA sisäänkäynnistä kuin astuit sisään ja täytä tehtävä. On läpäissyt? Muuta torille ja kysy kauppiailta tavaroiden hintaa, ne ovat siellä erittäin hyviä. Keskustele sen jälkeen kauppakillan edustajan Mervisin kanssa. Hän kertoo sinulle, että pimeyden olennot leikkivät kepposia metsässä. No, meidän täytyy juosta sinne mahdollisimman pian, muuten kauppa on sen arvoista. Tämä tarkoittaa, että menemme sinne.

Ja tässä ollaan Lesu Vendingissä. Meidän tarvitsee vain tappaa kaikki elävät olennot sillalle asti. Etsi joka nurkasta, etsi kaikki arkut ja tapa sekä puita että rosvoja. Kun olet valmis, ylitä silta. Ja tässä tulee olemaan tämän paikan mielenkiintoisin kohta Heräämisessä. Ilmestyy tonttu, joka vaatii sisarensa palauttamista, muuten hän jatkaa ihmisten tappamista ja asuntovaunujen ryöstämistä. No, eteenpäin. Täällä sinun täytyy taas lyödä ja hakkeroida, kunnes löydät selviytyjän. Sen sijainti on merkitty karttaan, joten et eksy. Kun annat hänelle armoniskun, pimeyden olennot ilmestyvät... Köyhät olennot, he luulivat hyötyä meistä... Nyt siirrymme Dalish-haltioiden leiriin tuhoten tontun mukanaan kutsumia vihollisia. tapa. Ylhäällä sinun täytyy puhua hänelle uudelleen. Täällä sinun on vietävä hänet osastolle ja mentävä hyökkäämään kaivoksiin, joissa pimeyden olennot piileskelevät.

Eikö kaivoksissa ole vähän pimeää? Kyllä, raitis ilma on ehdottomasti hiljaisempaa ja mukavampaa. Ala alas ja totu siihen, Dragon Age Awakeningin vaihe heittää meidät usein sellaisiin maailman kolkoihin. Ohitat ympyrän, todistat omaa untasi lähettilään luona. Okei, selvitetään se myöhemmin. Sillä välin odotellaan videon loppua, jossa uuden liittolaisenmme sisar Seranni antaa meille avaimen ja pakenee. Ja meidänkään ei pidä viipyä, on aika juosta. Juokse ensin pohjoiseen, etsi kaikki ja tee pari merkintää päiväkirjaan ja sitten alas etelään. Käytä siellä ballistaa, joka murskaa joukon vihollisia, sitten laskeudu alas ja viimeistele selviytyjä. Seuraavasta hallista tulee juoksemaan lisää pimeyden olentoja, jotka on myös tapettava. Siirrä kaikkea alas ja alas. Matkan varrella kohtaat Ogrenin haarniskaan pukeneen pimeyden kuteman. No, eikö se ole olento? Tapa hänet ja pue rakas gnomemme uudelleen. Ensimmäisessä haarassa näet viimeisen elossa olevan harmaan vartijan, joka pyytää sinua viemään häneltä varastetun sormuksen hänen vaimolleen. Okei, otetaan se. Mutta kun löydämme sen. Sillä välin siirrymme eteenpäin... Suuressa luolassa hajotamme paljain käsin toisen joukon pimeyden olentoja ja alamme kerätä palkintoja. Mukana on myös ruumis, joka on pukeutunut taikurisi asuun. Vaihdetaan mieluummin hänen vaatteet, olkoon kaksi hahmoa varusteltu normaalisti. Nyt voit mennä pidemmälle. Toistaiseksi on vain yksi kohta...

Ja tässä tulee jälleen automaattinen tallennus ja uusi huone, jossa on kaksi koehenkilöä pukeutuneena vaatteisiimme. Poimi ja varusta, sinun ei tarvitse kävellä alasti. Vaikka taistelimme hyvin ilman panssaria, Dragon Age Awakeningin läpikulku on kuitenkin paljon helpompaa, jos olet pukeutunut... Siellä on myös ensimmäinen haarukka. Ja menemme ensin itään. Ota pienestä umpikujasta lyriumhiekka kerrostumista ja mene tiedustelemaan jäljellä olevaa salia itään. Tässä huoneessa on kaksi hyödyllistä vihollista kerralla - lohikäärmeen kesyttäjä, josta putoaa söpö vasara. Sormus, jota tarvitsemme tehtävässä, ja lohikäärme, josta meidän täytyy poimia vaaka. Mukana on myös tuore lohikäärmemuna, joka on parempi poimia kuin jättää mätänemään. Täällä ei ole mitään kiinnostavampaa ja voit mennä eteläiseen tunneliin ensimmäisestä haarasta. Ja taas on edessämme sali, jossa on tarpeen tappaa kaikki. Hyödyllisyydestä tässä on vain lohikäärmeen suomut, jotka on poistettu telineestä. Ja meillä on myös vain yksi käytävä - etelään.

Etelässä käänny idässä Arkkitehdin huoneeseen. Pieni koodinpätkä ja pieni määrä 8 kultakolikkoa valaisevat omaisuutesi poissaoloa. Muuten, sinun ei tarvitse kerätä koodia, mutta Dragon Age: Origins - Awakeningin täydellisin kohta on kohta, jossa on täysin koottu koodi. Sillä välin siirrymme kartalla alaspäin. Ja sieltä löydät ovelan kauppiaan, jonka kanssa voit käydä kauppaa ja joka sinun täytyy kutsua Vigilian torniin, sekä arkku, jossa on kaikki tavarasi. Osta mitä tarvitset kauppiaalta ja mene seuraavaan huoneeseen. Ja siellä näet tuon hyvin mielenkiintoisen pimeyden olentojen johtajan. Ja lohikäärmeitä, jotka yrittävät tappaa sinut. Ne ovat melko vahvoja, etkä voi tappaa niitä yhdellä iskulla. Siksi yritä yhdistää juomia ja taitoja hidastaen vastustajia. Tärkeintä ei ole antaa heidän nousta lentoon, muuten ne tulevat ulos tulesta, mikä häiritsee taitojasi. Heidän kuolemansa jälkeen tuo salaperäinen pimeyden kutemaa poistuu, ja sinun on otettava Velana harmaaseen vartioon. Hienoa, ylimääräinen liittolainen ei haittaa. Kerää nyt palkinnot lohikäärmeiden ruumiista ja siirry kauan odotettuun uloskäyntiin.

Nyt ehdotan vierailemista Vigilian tornissa, jossa kannattaa jutella sepän kanssa. Puhuitko ja saitko tehtävän? Hienoa, anna se nyt oppipoikamalmille ja puhu Dworkinille, joka seisoo lähellä, lähellä. Anna hänelle aiemmin löytämäsi lyriumhiekka. Keskustele sitten Voldrickin kanssa, joka pyytää sinua löytämään graniittiesiintymiä tornin korjaamiseksi. Sovi ja mene keskustelemaan yksityisen kanssa, joka antaa sinulle 10 kultakiitollisuutta ja lähettää sinut valtaistuinsaliin oikeudenkäyntiin. Muista säästää ennen kuin menet sinne, siltä varalta, että sotket jotain heräämisen jaksossa...

Puhu valtaistuinsalissa Varelin kanssa ja oikeudenkäynti alkaa. Ensimmäinen tapaus on talonpoika Alecin tapaus, joka varasti kaksi pussillista viljaa kassastamme. Mitä aiot tehdä sillä? Lopettaa puhelu? Vai lyötkö? Päätin kutsua hänet armeijaan ja se oli oikein. Kaikki olivat tyytyväisiä. Seuraava tapaus on siviiliasia. Siellä sinun on valittava kenelle annat maan - röyhkeälle tytölle vai liittolaisellemme. Mutta ongelma on, että tytöllä on virallinen paperi, joka vahvistaa hänen oikeuden omaisuuteen. Kumman valitset? Valitsin kolmannen vaihtoehdon. Ja viimeinen asia. Laita aatelinen vankilaan ja kaikki bisnes, miksi miettiä valintaa? Hienoa, tehtävä on suoritettu ja voit lähteä.

Puhu nyt kersantille, joka seisoo sisäänkäyntiä vastapäätä, ja mene raivattulle esteelle. Ja he löysivät tien ulos syville poluille. No tutkitaan. Siirrymme heti pohjoiseen, jossa voit hieman hyötyä ja lahjoittaa kultaisen patsaan, ja sitten menemme etelään tutkimaan aluetta. Siellä, kun olet kävellyt kujaa pitkin ja tappanut pari pimeyden olentoa paljastumissa, käänny kaivoksen puoleen, jossa on jalokiviä ja hyödynnä siellä. Palaa sitten pääpolulle ja jatka eteenpäin. Kun tulet haaraan, huomaat, että se ei ole haarukka millään tavalla, ja on vain yksi tie - etelään. Unohdettujen ympyrän edessä ole varovainen, sillä sieltä loppuu luurankoja, mikä on rauhoitettava. Tee se ja siirry eteenpäin, koska Dragon Age: Origins - Awakeningin kulku ei pysähdy.

Seuraa luiden jälkiä ja säästä kielletyn huoneen oven edessä. Heti kun lähdet, sinua hyökkää aave, jota on melko vaikea tappaa. Ja kun melkein hajoat sen, se lentää pois tuntemattomaan suuntaan. Meidän on löydettävä hänet mahdollisimman pian. Polkumme kulkee itään. Juokse käytävää pitkin ja kerää kaikki herkut matkan varrelta. Kun pääset käytävälle pahojen henkien kanssa, tapahtuu automaattinen tallennus. Tapa ogre-pomo ja kaikki pienet asiat ympärillä. Ota sitten nopeasti palkinnot ogren ruumiista ja tapa esiin tuleva haamu. Joten, kun olet tappanut aaveen, suoritat tehtävän ja aloitat videon, jossa tonttuystävämme korjaa tonttumekanismin sulkeakseen tämän kohdan. Hienoa, tehtävä on suoritettu ja voit mennä yläkertaan kersantti Maverlisin kanssa. Nyt voit poistua tästä kortista. Ehdotan, että menemme Thicket Hillsiin.

Ensin juokse pohjoiseen ja tuhoa kaksi teloittajaa. Mene sitten polkua pitkin itään, ylitä silta, kuuntele Nathanielin kommentteja ja säästä. Mene sitten kävelemään yhteen suuntaan, matkalla poimi metsästäjien tavarat ja pelasta pimeyden olentojen raahaama tonttunainen. Hän kertoo, että legioona ei selvinnyt olennoista ja vain hän selvisi. Vie hänet luoksesi ja mene alas Kel Hiroliin.

Täällä olet kauan unohdetussa kääpiöiden kaupungissa. Nyt ihaile näkymää ja suuntaa alakertaan. Puhu siellä Yuccalle, kuolevalle kääpiölle, ja siirry eteenpäin. On vain yksi tapa - et voi mennä pieleen. Tapa pimeyden olennot, kerää palkinnot ja mene sillan yli. Tallenna heti sen jälkeen varmuuden vuoksi. Siellä ei ole mitään merkittävää ennen kuin suurin sali, jossa tapaat ensin toukkalapset. Tapa heidät kaikki, mikään ei jätä roskaa hengissä, ja mene päähalliin. Ole varovainen, täällä on paljon ansoja. Tapa kaikki käytävällä ja jatka eteenpäin. Näet yhden vihollisen, joka ei ole vielä hyökännyt kimppuusi. Tämä on golemien mestari. Tapa hänet nopeasti ja nopeasti ja ota golemin hallintasauva hänen kehostaan. Tarvitset sitä edellä mainittujen golemien kivuttomaan tappamiseen. Kerää heiltä palkinnot ja jatka eteenpäin. Elvytä golem edessäsi olevilla portailla ja anna sen taistella puolestasi. Ja tapat kaikki, otat palkinnot arkkuista pohjoisessa ja etelässä ja kuljet aulan läpi. Seuraavaksi näet meren haamuja, jotka teeskentelevät elävänsä omaa elämäänsä. Mene ja seuraa samaa polkua. Matkalla et tule kohtaamaan mitään erityisen merkittävää. Näin kävelet rauhallisesti ostosalueen sisäänkäynnille. Yleisesti ottaen on huomattava, että heräämisessä paikkojen kulku on melko lineaarista, joten se on helppo tehdä ...

Näet välittömästi videon, jossa jotkin pimeyden kutemat tappavat muita. No, anna pahan taistella pahaa vastaan, hyvä auttaa vähän. Siirry eteenpäin. Ja pääaulasta pohjoiseen olevaan huoneeseen. Ota vyö sarkofagista ja tapa kolme elvytettyä golemia. Sen jälkeen voit siirtyä itään. Tapa seuraavassa huoneessa pimeyden olennot, jotka taistelevat keskenään ja mene etelään päin olevaan huoneeseen, josta sinun tulee poimia kääpiötabletit. Niistä on sinulle hyötyä jatkossakin. Nyt suunta pohjoiseen.

Kun olet saavuttanut takomoon ja tuhonnut siellä taas pimeyden kutujoukon, mene sen taakse, kerää palkintoja ja korjaa rikkinäisiä esineitä golemin ja alasimen avulla. Haluan muistuttaa, että Dragon Age: Origins - Awakening -pelissä ei ole tarpeettomia komponentteja. Asiat eivät ole kovin hyviä, mutta kokoelmalle ne ovat hyödyllisiä. Tämä vie sinut vankilaan. Eräs Stefan on vangittuna häkissä. Ota riimu häneltä ja vapauta se. Häkin vasemmalla puolella on alasin. Käytä sitä ja keskustele Ogrenin kanssa. Vankilan jälkeen sinua odottaa haarukka. Suuntaa ensin etelään, josta löydät alueen, joka on merkitty haudaksi. Ennen kuin riimukivet ja sarkofagi keskellä. Napsauta riimuja niin, että niissä olevat kyltit vastaavat seinillä olevia kylttejä. Se on helppo tehdä, joten se ei ole vaivan arvoista. Kun kaikki viisi merkkiä ovat paikoillaan, juokse hautaan ja ota sieltä mielenkiintoiset hanskat. Nyt voit palata ja suunnata lounaaseen haarasta.

Tyhjennä loput maastosta, etsi aarrekammio ja mene alas paksuille kukkuloille, jotta voit suunnata sieltä vartiotornille ja purkaa hieman. Minulla ei henkilökohtaisesti ole enää yhtään tilaa, joten jatkamme Cal Hirolin siivoamista hieman myöhemmin. Sillä välin - Vigilance-tornille. Sitten anna malmi sepälle ja tabletit Dvorkinille. Hän on lyriumhiekka. Sen jälkeen laskeudu jälleen paksuihin kukkuloille ja sieltä - ostosalueelle. Ja ostosalueelta - alarajoihin. Jatkamme siivoamista...

Ja alapuolella alat juosta tunnelia pitkin, kunnes saavutat golemin ja pimeyden mage-kuteman. Molemmat on tapettava... Mikä ei periaatteessa ole niin vaikeaa tehdä. Heitin heti varkaani taikurin kimppuun ja kahlitin hänet, ja kun varas piti hauskaa, tapoin golemin muiden kanssa. Ja taikuria ei ollut enää vaikea lopettaa. Siirry sitten jäljellä olevaa käytävää pitkin tappaen esiin tulevat lonkerot. Kun saavut aivan loppuun, leikkaa kaksi ketjua, jotka tappavat kohtun. Sen jälkeen voit harkita Cal Hirolin siivoamista ja lähteä. Toinen vaihe Dragon Age: Origins - Awakeningin kulussa on saatu päätökseen.

Ja menemme taas Vigilancen torniin. Murskaa talonpoikien mellakka alkuunsa, puhu sitten sepälle ja anna hänelle golem-kuori. Hän antaa sinulle luettelon siitä, mitä hän tarvitsee työhönsä. No katsotaan. Sillä välin mene alas kellariin ja mene kryptaan, jota et ole vielä avannut. Sinulla pitäisi jo olla kaikki kolme jäljellä olevaa avainta. Oletko avannut sen? Mene sisään, puhdista hauta haamuista ja kerää palkinnot. Erittäin hyvät saappaat ovat jo siellä. Nyt voit poistua kellarista ja mennä ylös valtaistuinhuoneeseen. Ja valtaistuinsalissa sinua vastaan ​​järjestetään salamurhayritys. No, kuolema heille. Sen jälkeen vie halukkaat harmaavartijoille ja päädy varusteisiin. Amarantine odottaa meitä!

Anna Amarantyneen onnenkavio Mikalle, josta saat rahallisen palkinnon. Mene sen jälkeen torille ja kerro Mervisille hyvä uutinen. Jos vakuutat hänet maksamaan ylimääräistä, saat yhteensä 30 kultaa. Hieno. Ota samassa paikassa kaikki tehtävät Trade Guildin hallitukselta. Kävele hieman pohjoiseen ja, kun olet kiertänyt taloa, ota villapehmuste rintaan lähellä lukittua ovea. Tässä on esine panssariin. Muuten, Velana valmisti minulle mestarin lyriumjuoman, josta hänelle suuri kiitos. Nyt mennään "Crown and Lion" -majataloon. Mene ensin majatalon päähän ja puhu Nidalle. Hänen täytyy antaa hänelle vihkisormus, jonka hänen miehensä kuoli yrittäessään tehdä tästä maailmasta paremman paikan. Mene sitten Tavern Masterin luo ja puhu hänelle Christophista, harmaasta vartijasta. Ota huoneen avain, sillä Christophe ei ole ilmestynyt viikkoon. Meidän on tarkistettava, mikä se voi olla. Tutki karttaa, josta käy selväksi, että Christophe on mustissa suoissa. Mennään sinne, mutta myöhemmin. Ota palkinnot arkuista ja mene puhumaan majatalonpitäjän kanssa. Vakuuta hänet teeskentelemään, että hän luottaa salakuljettajiin. Tehtävä päättyy tähän, koska nyt sinulla ei yksinkertaisesti ole ketään auttamassa. No, Dragon Age: Origins - Awakeningin kohtaus ei köyhdy tästä.

Nyt mennään kirkkoon. Jos et rukoile, niin sitten joukon tehtäviä. Ota kaikki ilmoitustaululta ja ota myös kukkaruukku. Puhu nyt Wynnin, vanhan ystävän, kanssa. Suostu täyttämään hänen tehtävänsä, joka on vanha ystävä. Sukella sitten kirkkoon. Kerää siellä kaikki palkinnot, tarkasta kaikki mitä voit ja puhu temppelin kanssa. Mene sitten tytön luo ja etsi kadonnut aviomies. Siirry nyt majataloon, josta löydät muistilapun tiskin oikealta puolelta. Se mainitsee kävelysillat korkealla kaupungin yläpuolella. Okei, mekin pääsemme sinne. Mutta ensin mene kaupungin muurien ulkopuolelle ja tuhoa kaikki rosvot. Palattuasi löydät toisen talon polun oikealta puolelta ja tiivistetystä maasta löydät etsimäsi aarteen. Tämä on säälittävä rengas, mutta tehtävä on suoritettu ja on mahdollista hengittää helpotuksesta. Seuraavaksi juokse ympäri kaupunkia, löydä kolme maleficaria ja tapa heidät. Sen jälkeen hanki tehtävä tappaa heidän johtajansa, joka seisoo kauppatorin kulmassa. Hänen kuolemansa jälkeen menemme saarnaajan luo palkkiota vastaan. Ovatko he vieneet pois? No, ei tietenkään kannata jättää väliin, ei ole turhaan, että Dragon Age: Origins - Awakeningissa kohtaus yrittää aina houkutella meiltä rahaa. Mene nyt portille, jossa konstaapeli on, ja mene sisään vasemmasta ovesta, jos seisot selkäsi kaupunkiin. Täällä näet heti arkun, jossa on ensiapulaukku, ja hieman kauempana - uusi muistiinpano. Mene nyt pois kaupungista, aivan alueen uloskäynnille. Vasemmalla on talo, jossa hirtetty aviomies on. Rauha hänelle... Menemme Alman luo, kerromme hänelle kaikesta. Nyt olemme saaneet päätökseen kaikki tehtävät kaupungissa ja lähdemme kävelylle Vending-metsään.

Metsästä meidän on löydettävä yhdeksän silkkileikkausta, joita tarvitaan tehtävään, kahdeksan patsasta ja viisi kappaletta Sylvann-kuorta. Juokse siis kartalla, etsi ruumiita, kuvaile patsaita ja tapa sylvan. Selkeää sijaintia on mahdotonta antaa. Kun teet kaiken tämän, löydät varmasti tiedemiehen ruumiin, josta sinun on otettava kivi ja päiväkirja. Juokse seuraavaksi kiviympyrään, johon sinun on laitettava puuttuva kivi. Sen jälkeen siirry ympyrään napsauttamalla kaikkia kiviä. Tämä antaa rinnan, jonka sisällä on kaulakoru. Totta, kaulakoru on hauras, joten sinun ei tarvitse yrittää liikaa. Mene sitten samassa osassa karttaa etelään ja puhu Inesille. Hän pyytää sinua tuomaan hänelle yhden kasvin, pohjoisen selkärangan, siemenet. Ja sen jälkeen hän lähtee kanssasi taikurien neuvostoon. No niin sen täytyy olla. Löydät sen Inesin pohjoispuolella, kaivoksen oikealla puolella. Ota siemenet ja palaa Inesille. Hän kiittää sinua, antaa sinulle palkinnon ja lähtee tielle.

Nyt voimme palata Amaranthineen ja jättää kaikki tehtävät. On läpäissyt? Mene Gunsmith Glassrickin luo ja osta häneltä puhdasta rautaa. Voit nyt palata kotiin Vigil-torniin. Puhu Voldrikin kanssa siellä, anna hänelle näytteitä graniittia ja valitse sotilaat. Hän on onnellinen ja onnellinen, ja saat lukitsemattoman saavutuksen ja suoritetun tehtävän. Anna sitten kaikki ainekset sepälle ja ota haarniska häneltä. Seppä tietysti kiertyy, mutta panssari on erinomainen. Hän murisi paljon sekä alkuperäisessä pelissä että Dragon Age Beginning - Awakening -pelissä... Joten meidän on aika mennä mustille suoille...

Videolla tervehtivät raadonsyöjät. Sinun on käsiteltävä niitä heti, kun otat muutaman askeleen eteenpäin. No, tehdään se. Kerää nyt palkinnot ja seuraa polkua. Ensimmäisessä tienhaarassa tuhoa toinen erä susia, ota rakkauskirje tuhoutuneesta talosta polun "haarassa" etelässä ja siirry selvästi haaran pohjoispuolelle. Kävellettyäsi vähän polkua, törmäät lohikäärmeen luuhun. Arvaa miksi tarvitset sitä? Oikein työnnettävä lähellä olevaan kalloon. Kävele hieman eteenpäin verhon aukkoon ja tutki verhoa. Et pääse tästä läpi, joten käänny ympäri ja mene haaraan, josta menet koilliseen, tuhoutuneelle talolle ja edelleen tuhotun kaupungin porteille. Täällä kohtaat ensimmäistä kertaa rutto ihmissusia, mutta he ovat heikkoja vastustajia. Kaupungissa sinun tulee ensin mennä pohjoiseen, jossa on arvoitus, joka on jatkoa tehtävälle, ja etsiä Mabarin ruumis, josta saamme tarvitsemamme suonet. Lisäksi hieman oikealla on arkku, vanha kirje ja ihmissusilauma, jotka käyttäytyvät erittäin aggressiivisesti. Tuhoa ne ja mene vielä itään hakemaan kaupungin arkistoja. Voit nyt poistua pohjoisen portin kautta. Hunnussa on taas aukko, mikä antaa sinulle uuden tehtävän. Haarukan kohdalla suuntaa jälleen pohjoiseen löytääksesi kolmannen palapelin ja joitain ihmissusia. Ja Christophin väliaikainen piilopaikka, joka on paljon mielenkiintoisempi. Joten Dragon Age: Origins - Awakeningissa kohta paljastuu vähitellen ...

No, mennään vähän länteen. Ota kiviympyrässä revitty sivu, tapa seuraavat ihmissudet ja mene hieman länteen, ota lohikäärmeen luu. Kävele nyt itään yläreunaa pitkin. Täältä, yhdestä verhon aukosta, löydät epäonnisen kauppiaan jättämän kätkön. Siinä kaikki, hänen tehtävänsä on suoritettu, siirrymme etelään hakemaan uutta lohikäärmeen luuta ja nippu kokemusta suon asukkaiden tappamisesta. Kun löydät kolmannen palan - mene itään, Christophen ruumiin luo. Sieltä löydät viimeisen lohikäärmeen luun palan. Käytä sitten Christophin ruumista ja huomaa olevasi pimeyden olentojen ympäröimä. Joku ensin yrittää heittää sinut varjoon. Mutta hän myös hylkää itsensä. Tässä on hölmö...

Sitten hän kieltäytyy yhteistyöstä ja yllyttää syytteensä meitä vastaan, joita on alkeellista keskeyttää. No, toimimme myös täällä, koska Dragon Age: Origins - Awakeningin kulku sallii sen. Seuraa polkua ensimmäiseen yhteenottoon asti. Tässä näet oikealla laitteen verhon katkaisemiseen. Käytä sitä ja yksi aukoista sulkeutuu. Minusta on selvää, mitä he haluavat meiltä. Edelleen mennään kartan yläreunaa pitkin länteen. Riimuympyrän vierestä löydät toisen laitteen. Tuhoa halun demonit ja sulje laite. Mene sitten riimuympyrään ja ala sytyttää kiviä. Ne on erittäin helppo sytyttää, joten se ei ole kuvauksen arvoinen. Kun olet syttynyt, vihan demonit hyökkäävät kimppuun, ja ne ilmestyvät vuorotellen. Jälkimmäisen kuoleman jälkeen ilmestyy riimuteline, joka on aktivoitava, jotta se voi vaikuttaa todelliseen maailmaan. Mene edelleen länteen pitäen silti käytävän reunaa. Kulmassa törmäät viimeiseen sammutettavaan laitteeseen. sammunut? Jatka eteenpäin...

Ja edelleen - se on etelässä. Kun saavutat kylän läheisen sisäänkäynnin, pelasta itsesi. Kierrä sitten sitä yhtä tietä, joka on käytettävissäsi, tappaen kaiken ja kaikki matkan varrella. Laiturille tulee toinen pysyvä lisäys. Mutta edelleen, kryptan sisäänkäyntien edessä, tapaat tytön, joka tulee käymään isänsä tuhkan luona. Mutta taas "joku" menee, ja hän piiloutuu kauhuissaan kryptaan. Tulet toimeen näiden "jonkunen" kanssa. Sitten - sukeltaa samaan kryptaan. Juokse siellä tietä pitkin ensimmäiseen haaraan. Levoton sielu odottaa sinua sillä. Hän juoksee käytävää pitkin länteen, sinä juokset hänen perässään. Osoittautuu, että hän asetti sinulle ansan. Pelotella demoni ja suunnata etelään haarasta

Siellä on hirviöitä odottamassa sinua ja siirtyminen uudelle alueelle. Siellä me sitä tarvitsemme. Tule rohkeasti mukaan. Juokse ympäri kylää, kerää uusia pysyviä lisäyksiä ja tule keskustaan, oikeuden hengen luokse. Puhu hänelle ja murtaudu pahaan paronitarin. Hups, yllätys, mikä Dragon Age: Origins - Awakening -opastus herättää paljon. Vanha tuttavamme on jo sopinut hänen kanssaan. Joten sinun täytyy tappaa hänet ensin. Ja tapa, koska satunnaiset liittolaisesi häiritsevät häntä jatkuvasti. Tämä on erittäin helppo tehdä. Nyt hän on ruumis ja paronitar ottaa hänen valtansa, ja löydät itsesi todellisesta maailmasta. Ja oikeudenmukaisuuden henki liittyy teihin, vain ihmisruumiissa. Rekrytoi joukko uudelleen, koska on mahdotonta heittää Henki pois siitä. Sen jälkeen juokse nopeasti ja tuhoa varjoportaalit. Kun kaikki portaalit on tuhottu, juoksemme kartanolle. Siellä sinun täytyy tappaa demoni, joka oli Baronessissa, mikä ei ole vaikeaa. Sen jälkeen mene länteen, avaa aiemmin suljetut portit ja kurkkaa kaikkien laatikoiden läpi, mukaan lukien lohikäärmeen luu. Löydät sieltä myös miekan, jota yksi herra tarvitsi. Ok, siirrytään nyt lohikäärmeen päähän. Kun viimeinen luu on paikallaan, näet välähdyksen jostakin, joka osoittautuu spektraaliseksi lohikäärmeeksi. Mene yläkertaan ja tapa hänet. Lisäksi, kun hän hyppää ympyrään, älä anna valojen tavoittaa häntä, sillä häntä kohdellaan. Mutta hänen tappaminen ei ole vaikeaa, vain pitkää ja synkkää, mikä ei ole tyypillistä heräämisen kululle. Sen jälkeen ota luut ja palkinnot ja mene... Christophen kuolinpaikkaan. Sieltä löydät viidennen arvoituksen. Juokse sitten kiviympyrään ja ota pois kuudes palapeli. Ja sieltä - juokse kartalla oikealle, lammelle, joka on kolmas vasemmalta. Sieltä löydät pullon, jossa on sormus ja seteli, joka päättää tehtäväsi.

Suuntaa Amarantineen. Mene siellä tavernaan ja ota öljyä oikealla olevasta huoneesta. Ja sitten - Valppaustornille. Anna sepälle miekka teloitusta varten, kerää kaikki tarvittavat komponentit ja pidä hauskaa pelin parhaan aseen mukana. Älä vain pyöritä huultasi liikaa. Pelin päätyttyä se varastetaan. Etkä voi suorittaa Dragon Age: Origins - Awakening -ohjelmaa loppuun niin, että se pysyy kanssasi. Mutta toistaiseksi se kuuluu sinulle, joten käytä sitä. Sitten, jos olet lopettanut kaikki muut tapaukset, puhu Seneschalillesi ja mene taistelemaan. Ja tässä olet pienen ryhmän kärjessä, lähdössä tuhoamaan pimeyden olentoja. Eikö se näytä miltään? Ja minulla on hyvät assosiaatiot alkuperäiseen peliin ...

Tule kaupunkiin ja tapa ne, jotka ovat lähellä. Sitten sinulle tuodaan uutinen, että Äiti hyökkää pian Valvonnan torniin. Ja se on sinun itsestäsi kiinni, minne menet ja mitä puolustat. Päätin polttaa Amarantiinia ja etenemään puolustamaan torniani. Ehkä vaikein valinta läpi Dragon Age: Origins on Awakening ...

Ja sitten oli tornin puolustaminen. Paljon tappeluita ja vähän kerrottavaa. Neljä puolustusvaihetta, kaikki liittyvät vihollisten tappamiseen - siinä kaikki. Varel kaatui, ja se oli suru. Mutta kun viholliset vetäytyivät linnoituksen muureilta, tein päätöksen siirtyä heidän perässään tappaakseni kohtu. Poistu alueelta ja mene Äidin luokse. Siellä sinun täytyy liikkua suorassa linjassa tappaen pimeyden olennot. Paikan lopussa näet korkeimman lohikäärmeen, joka on myös tapettava. Kun kaikki ovat kuolleet, mene sisään. Heti kun astut sisään, velhosi sisar puhuu sinulle. Ja hän antaa meille viestin arkkitehdilta. Okei, selvitetään se. Kun tie on yksi - mene eteenpäin, tuhoa vastustajia ja kerää kiteitä. Työnnä kierreportaiden alle neljä kidettä soluihin, jotka aktivoivat artefaktin. Mene eteenpäin ja keskustelet arkkitehdin kanssa. Voit valita, kuunteletko sitä vai et. Vain minulla ei ole luottamusta kaikkiin olentoihin, joten hylkäsin hänen tarjouksensa ja tapoin pimeyden kuteman. Sitten hän aktivoi toisen tornin. Keräätkö kristalleja? Kun kaikki kolme esinettä on aktivoitu, sukella pesään.

Ja pesässä kaikki on melko yksinkertaista - puhu äidille ja tapa hänet. Hänen tappaminen on pitkä, mutta helppoa. On parempi heittää heti kolme taistelijaa lonkeroiden päälle ja yhdellä, vahvimmalla, leikata äiti itse. Tämä säilyttää tasapainon ja antaa sankarille mielenkiintoisen saavutuksen. Ja äidin kuoleman myötä peli päättyy ... Tulet lukemaan paljon mielenkiintoisia asioita tulevista tapahtumista, mutta ... Voit lukea ne itse. Simille jään lomalle, Dragon Age: Origins - Awakeningin kohta on valmis!

Pääjuttu
Hyökkäys Vigilian torniin
Upea harmaa vartijamme, joka sai komentajan tittelin voitettuaan arkkidemonin, lähetetään hänelle uskotun erling Amarnatainin luo palauttamaan hänen vaurautensa ja suojelemaan häntä pimeyden olentoja vastaan. Meidät kohtaa luutnantti Mkhairi, sotilastyttö Vigil-tornilegioonasta, joka haaveilee harmaavartijasta. Matkalla itse torniin näemme täydellistä tuhoa ja taistelun jälkiä, ja hetken kuluttua pimeyden olennot hyökkäävät kimppuumme. On selvää, että torniin on hyökätty. Otamme aseet esiin ja taistelemme tornin sisätiloihin. Matkalla pelastamme kaikki eloonjääneet (katso tehtävä "Vigil Tower Survivors"), tapaamme taikuri Andersin, joka vaelsi linnoitukseen pakenen temppeliherroja, ja alkuperäisen mukaan vanhan ystävämme, tonttu Ogrenin, joka vaimonsa luota paennut päätti ryhtyä harmaavartijaksi. Me neljä matkaamme tornin katolle ja pelastamme seneschal Varelin. Tehtävän lopussa oleva minipomo on puhuva pimeyden kute. Tapamme hänet ja suoritamme tehtävän.

Herääminen
Tämä on globaali pyrkimys koko laajentumiselle. Suorittaaksesi sen, sinun on suoritettava useita toissijaisia ​​tehtäviä pääjuonassa:
-
-
-
Heti kun otat tornin takaisin pimeyden olennoista, kuningas Alistair saapuu linnoitukseen korkea-arvoisen temppelin ja useiden sotilaiden seurassa. Keskustele parhaan ystäväsi kanssa Originalissa. Muistat hieman yhteisiä vaelluksiasi, joiden jälkeen Alistair uskoo sinulle tehtävän ennallistaa Erling Amarantine ja vahvistaa siinä olevien harmaiden vartijoiden vaikutusta. Luonnollisesti lupaamme tehdä kaiken parhaalla mahdollisella tavalla. Sitten temppeli hyppää keskusteluun ja pyytää häntä luovuttamaan rikollisen hänelle teloitusta varten. Puhumme Andersista. Alistair tarjoutuu sinulle päättämään pakenevan taikurin kohtalosta. Voit vain pitää sen mukanasi tai ilmoittaa oikeutesi soittaa. Jos menet viimeisen vaihtoehdon mukaan, Alistair sulkee uhmakkaasti kirkon edustajan. Kun Andersin kohtalo on ratkaistu, Alistair toivottaa sinulle onnea ja lähtee liikkeelle tornista kaiken seuran kanssa. Ja hienoja asioita odottaa meitä. Ensinnäkin sinun on lisättävä harmaiden vartijoiden määrää. Seneschal Varel tarjoaa sinulle kulkurituaalin. Kuten muistat Alkuperäisestä, kun Duncan aloitti sinut, seremonia vaatii darkspawnin veren, hopeisen pikarin ja 3 värvättyä. Sinun ei tarvitse saada verta tällä kertaa. Seneschal saa myös kupin (hän ​​on varovainen mies). Sinulla on värvättyjä: Mkhairi, Ogren ja Anders. Aloita seremonia. Valitettavasti kaikki eivät selviä siitä (Mkhairi kuolee).
Sen jälkeen löydät itsesi jälleen valtaistuinhuoneesta. Warel esittelee sinulle Ms. Woolseyn (hän ​​ottaa rahastonhoitajan tehtävät) ja kapteeni Garvelin (sillä on kaikki armeijaan ja ympäröivien maiden suojeluun liittyvä). Jokaisella triolla on sinulle tehtävä, jonka suorittaminen auttaa sinua suorittamaan maailmanlaajuisen tehtävän "Herääminen".

Sivutehtävät
Vigil Towerin selviytyjät
Pelastamme vain kaikki eloonjääneet Vigil-tornin vapauttamisen aikana pimeyden synnystä (heitä on 4, kun otetaan huomioon kaveri, joka antaa sinulle tämän tehtävän). Tärkeintä on pelastaa kauppias, se auttaa sinua tulevaisuudessa.

Ensiapu haavoittuville
Linnoituksen pihan länsiosassa yksi sotilaista pyytää sinua tuomaan lääketieteellisiä tarvikkeita haavoittuneille. Näitä tarvikkeita sisältävä arkku sijaitsee pihan kaakkoisosassa. Toimi nopeasti, sillä loukkaantuneet voivat kuolla.

Vanki
Heti kun poistut tornista kadulle ensimmäistä kertaa, yksityinen tyttö kääntyy puoleesi ja kertoo sinulle toissapäivänä kiinni jääneestä varkaasta. Nyt hän viipyy telkien takana vankityrmässä. Mennään sinne. Varas osoittautuu Rendon Howen pojaksi nimeltä Nathaniel. Selvitämme asioita hänen kanssaan ja puhumme hänen isänsä julmuuksista. Vanginvartija tuo Seneschalin. Se, mitä vangin kanssa tekee, on sinun. Oikein päätös olisi julistaa vetooikeus (tässä tapauksessa saat heti hyvän varkaan puolueeseen). voit kuitenkin yksinkertaisesti antaa hänelle perheesi tavaransa ja antaa hänen mennä kaikilla neljällä puolella (jos teet tämän, tapaat myöhemmin Nathanielin Amarantynessa sisaresi kanssa, minkä jälkeen hänet voidaan silti hyväksyä harmaisiin vartioihin). Voit tietysti teloittaa köyhän, mutta tämä on erittäin typerää. Tavalla tai toisella, kun Natanielin kohtalo on päätetty, tehtävä suoritetaan.

Hyökkäys maasta

Keskustele kersantti Maverlisin kanssa. Hän kertoo, että tornin alla on maanalaisten käytävien verkosto, ja koska pimeyden kuteminen ilmestyi torniin yhtäkkiä, ne tulivat todennäköisesti juuri näiden luolien kautta. Ehkä ne johtavat jopa syville poluille, mutta tällä hetkellä se ei ole mahdollista selvittää, koska Erään hullun gnome-purkaja Dvorkenin (näit hänet, kun vapautit tornin) ponnistelujen ansiosta luola täyttyi kivillä. Sinun täytyy mennä alas vankityrmiin ja saavuttaa tukospaikka päästäksesi eroon pimeyden olentojen jäännöksistä. Ensin katsokaa huoneeseen, joka on merkitty kartalle "Vangin muistiinpanot". Mene Andrasten patsaan luo ja vedä sitten soihtu sen oikealle puolelle, näet arkulla varustetun salaisuuden, jossa on erittäin hyödyllisiä asioita (yksi +4-sormus perustuslaille on jonkin arvoinen). Tutki seuraavaksi huolellisesti kaikki huoneet, vapauta vangit vankityrmistä, Anders ja Nathaniel hyväksyvät tämän. Mene sitten haavoittuneen mabarin luo ja ota kirje hänen kaulastaan ​​(täytä tehtävä "Adrian kohtalo"), käytä Nathanielia avataksesi vanhan perheen kryptan. Käsittele siinä luurankoja, etsi kaikki sarkofagit, etsi yksi avain (löydät loput 3 myöhemmin), tutki sitten salin keskellä olevaa laukkua, ota sieltä Howen perheen jousi (voit antaa sen Nathanielille ). Poistu kryptasta ja suuntaa raunioihin. Keskustele siellä toisen kerran kersantti Maverlisin ja gnome-arkkitehti Voldrickin kanssa. He päättävät purkaa tukos. Tukos puretaan, kun olet suorittanut yhden pääjuonen kolmesta tehtävästä (valitsemasi) ja palaat Vigilance-tornille.
Mene syville poluille. Suuntaa ensin pohjoiseen ja suorita pieni tehtävä. "Oikeuden temppeli"(lue lisää alta). Etsi sitten kaivosta jalokivien avulla ja taistele tiesi epäkuolleiden ja pimeiden syntyneiden läpi ainoaa saatavilla olevaa käytävää pitkin keräten Avvarin kryptan puuttuvat avaimet. Vakavia vastustajia ei ole ennen kuin astut huoneeseen lukitun oven takana. Siellä sinua hyökkää aave, joka taistelee sähkön kanssa erittäin tuskallisesti. Kun hänellä on neljäsosa elämästään jäljellä, hän kutsuu luurankoja. Käsittele niitä ja ota jälleen haamu. Hän ei anna tappaa itseään. Kun hän kuolee, hänet kuljetetaan paikkaan, jossa et voi aiheuttaa hänelle vahinkoa (hän ​​ei myöskään vahingoita sinua). Palkki pitää sen turvallisessa paikassa. Aktivoimme laitteen, joka poistaa säteen, ja vapautamme haamu (tehtävä ilmestyy "Aaveen kosto"). Hirviö lentää pois tuntemattomaan suuntaan, mutta näemme sen uudelleen. Menemme pidemmälle tutkimaan syviä polkuja. Pian törmäämme tämän paikan minipomoon - ogre-komentajaan. Sinun täytyy tappaa hänet 2 kertaa, tk. ensimmäisen tapon jälkeen hänen ruumiinsa on haamu vallanpitämä. Heti kun vihollinen on voitettu, kersantti Maverlis ja Voldrick tulevat alas luoksesi. Puhu heille ja sinetöi kulku syville poluille seuraavien 10 vuoden ajaksi. Heti kun tulet pintaan, tehtävä on suoritettu.

Adrian kohtalo
Vigil-tornin vankityrmissä, kun menemme raunioihin, törmäämme haavoittuneeseen mabariin. Otamme kirjeen hänen kaulastaan, josta saamme tietää, että tietty Adria ja hänen saattajansa joutuivat pimeyden olentojen väijyksiin jossain alla. Lähdemme etsimään tyttöä. Löydämme Adrian melkein aivan raunioista, mutta valitettavasti hänestä tulee jo aave siihen mennessä. Tapamme hänet pelastaaksemme hänet kärsimyksestä ja suorittaaksemme tehtävän.

Kortan temppeli
Kun olet menossa pohjoisosassa syvä polkuja quest "Hyökkääminen maasta", törmäät alttarille lahjoituksineen. Kosketa sitä ja päätä, mitä teet sillä. Vaihtoehdot ovat seuraavat:
- lahjoita timantti tai kultainen idoli (voit ottaa sen lähistöllä makaavasta ruumiista) ja saada palkkioksi kaksikätinen kirves "Raivo";
- lahjoittaa turmeltunutta rautaa (löytyy vähän kauempaa syviltä poluilta) ja häpäise alttari (tässä tapauksessa ei palkkiota);
-ota alttarilta lahjoituksia 15 kultaa (tässä tapauksessa huoneessa olevat golemit heräävät henkiin ja sinun on taisteltava niitä vastaan).
Tehtävä suoritetaan millä tahansa valitulla rakladella.

Aaveen kosto
Tehtävä aktivoidaan sen jälkeen, kun syvien polkujen henki on lyöty ensimmäisen kerran ja se vapautetaan sädetyrmästä tehtävän aikana. "Hyökkääminen maasta"(Katso edellä). Toisen voiton jälkeen hengestä (ogren muodossa) tämä olento lentää muinaiseen Avvarin kryptaan (sama, josta löysimme Houn jousen). Muuten, jos et jostain tuntemattomasta syystä ole vielä käynyt siellä (et voinut avata ensimmäistä ovea), niin avain siihen voidaan ottaa pimeyden kuteman ruumiista (se sijaitsee lähellä Voldrikin hitsaamaa porttia ). Menemme kryptaan ja asetamme kaikki löydetyt avaimet avaimenreikiin avataksemme toisen oven. Menemme syvälle kryptaan. Aave siirtyy yhteen kolmesta muinaista hautauspaikkaa vartioivista avvar-herroista. Käsittele niitä. Kerää kaikki herkut ja suorita tämä tehtävä.

Uskollisuusvala
/ Maansuojelu

Heti kun pääset valtaistuinsaliin kolmannen kerran, seneschal Varel ilmoittaa sinulle tapaamisesta paikallisen aateliston kanssa, joka haluaa vannoa uskollisuutta sinulle. Valan vandon jälkeen sinulla on tilaisuus puhua kolmen jalon herran kanssa. Kaksi heistä pyytää sinua hankkimaan sotilaita vartioimaan heidän alueitaan: lordi Edelbrek kylää varten ja Lady Eknaret kaupunkiin. Keskustele Varelin kanssa tästä. Hän tarjoaa kolmannen vaihtoehdon: määrätä sotilaita vartioimaan kauppareittejä. Joten sinulla on 4 vaihtoehtoa tapahtumien kehittämiseen:
- tilojen säilyttämiseksi - tässä tapauksessa talonpoikien kapina voidaan helposti rauhoittaa;
- kaupungin suojelemiseksi - tulee mellakka tappelulla;
- kauppareittien suojelemiseksi - tulee mellakka, mutta kauppias Yurayalla on linnoituksessa uusia tavaroita (tämä tapahtuu jonkin ajan kuluttua), talonpojat voidaan saada olemaan mellakoimatta, jos annat heille viljaa;
- säilyttää kaikki - siitä ei tule mitään hyvää, koska et voi jahdata kahta jänistä kerralla, ja vielä enemmän kolmea.
Päätä, mitä haluat vartioida, ja mene sitten Sir Tamran luo. Hän kertoo sinulle tulevasta salaliitosta sinua vastaan ​​(tehtävä aktivoituu "Salaliiton verkko"). Nyt voit pyytää seneschalia hajottamaan kaikki. Harjoittele "Uskollisuusvala" tämä tehdään.

Hämähäkinseitin salaliitto

Aateliston kanssa pidetyn audienssin aikana Sir Tamra kertoo sinulle uhkaavasta salaliitosta sinua vastaan. Tämä ei ole yllättävää, koska ennen sinua, verinen paskiainen Rendon Howe johti kaikkea täällä, ja hänellä oli rikoskumppaneita. Tamra lupaa sinulle hetken kuluttua saada salaliittolaisten kirjeet, minkä jälkeen hän lähtee tornista. Keskustele Seneschal Varelin kanssa salaliitosta. Hän tarjoaa sinulle kaksi vaihtoehtoa ongelmien ratkaisemiseksi:
- ottaa huostaan ​​jokaisen alamaisen perheenjäsen paikallisesta aatelistosta pakottaakseen hänet alistumaan itselleen kiristämällä;
-Mene Amaranthineen, etsi suuri vakooja, nimeltään Musta Susi, ja mene hänen avullaan salaliittolaisten luo.
Parempi pelata toista vaihtoehtoa. Musta susi löytää sinut itsekseen. Heti kun saavut Amarantynelle, kaupungin vartijan ensimmäinen sotamies kertoo, että tietty susi odottaa sinua keskusaukiolla. Puhu hänelle ja anna 50 kultaa etukäteen. Muutaman päivän kuluttua (poistu vain Amarantinesta ja tule takaisin) hän palaa samaan paikkaan ja kertoo sinulle salaliittolaisten kokoontumispaikasta. Mene sinne ja tapa kaikki. Muuten, musta susi voidaan myös tappaa saatuaan tarvittavat tiedot häneltä.
Huomautus: tämä tehtävä voidaan suorittaa toisella tavalla. Lue lisää tehtävän kuvauksesta alla "Ja sinä, Esmerel?".

Oikeudenkäynti on tulossa!
Tehtävä tulee saataville heti, kun suoritat yhden kolmesta päätarinatehtävästä (valinnainen). Palaa Vigil-torniin ja keskustele yksityisen kanssa, joka tuo sinulle kirjeitä. Hän kertoo sinulle, että Seneschal Warel odottaa sinua valtaistuinhuoneessa tärkeässä asiassa. Menemme valtaistuinsaliin ja puhumme seneschalin kanssa. Meidän on toimittava tuomarina ja käsiteltävä kolme tapausta.
Ensimmäinen asia
Talonpoika Alec varasti 2 pussia valtion viljaa. Fereldenin lakien mukaan valtion omaisuuden varastaminen on rangaistava hirttämällä. Sinä pystyt tähän:
- ripustaa Alec;
- piiska Alec ruoskailla;
- kutsu armeijaan;
On parempi tehdä jälkimmäisen vaihtoehdon mukaan, joten sinun on helpompi tukahduttaa talonpoikien kapina rauhanomaisesti.
Toinen tapaus
Rendon Howe, entinen Earl of Amarantine, lupasi aatelisnaiselle Lisa Paktonille Sir Derrenin maan, koska tämä vastusti Loghainia ja Howea itseään. Lady Pactonilla on maan virallinen omistusoikeus, mutta Sir Derren on Grey Wardensin pitkäaikainen liittolainen. Sinä pystyt tähän:
- anna maa Lady Paktonille;
- anna maa Lady Paktonille, mutta lupaa Sir Derrenille korvata tappiot;
- anna maa Sir Derrenille;
- Ota maa itsellesi.
Viimeinen vaihtoehto on hyväksyttävin, koska saat 100 kultaa!
Kolmas tapaus
Tässä on kaksi vaihtoehtoa. Jos et ole vielä keksinyt tehtävää "Salaliiton verkko", silloin tapahtumat etenevät ensimmäisen vaihtoehdon mukaan, jos se selviää, niin toisen mukaan.
Vaihtoehto 1.
Sinun on päätettävä, mitä tehdä Temmerlei-aatelisen Härän kanssa. häntä syytetään Sir Tamran (tytön, joka kertoi sinulle salaliitosta) tappamisesta. Kun olet kuunnellut dialogeja, sinulle tulee selväksi, että hän on tappaja, mutta suoria todisteita ei ole. Voit tehdä seuraavasti:
-vapauta Temmerli;
- panna vankilaan erittäin pitkäksi ajaksi, kunnes kaikki olosuhteet on selvitetty;
- mesta Temmerli.
Henkilökohtaisesti valitsin jälkimmäisen, en pitänyt hänen kasvoistaan, todellinen härkä.
Vaihtoehto 2.
Luopumisen tapaus. Private Danielle erosi tehtävästään pelastaakseen perheensä pimeydeltä. Fereldenin lakien mukaan karkaamisesta rangaistaan ​​kuolemalla myös rauhan aikana. Voit tehdä seuraavasti:
- Teloittaa Danielle;
- laittaa Daniellen vuodeksi vankilaan;
-Anna hänen kuljettaa perheensä Vigil-torniin.
Viimeinen vaihtoehto on hyvä, mutta sillä on valitettava vaikutus sotilaidenne kuriin. Ensimmäinen vaihtoehto lisää kurinalaisuutta, mutta kovettaa talonpojat sinua vastaan. Päätä itse. Henkilökohtaisesti olen aina antanut anteeksi Daniellelle.
Heti kun kaikki kolme tapausta on selvitetty, seikkailu päättyy.
Huomautus: sinun ei tarvitse tehdä päätöksiä itse, vaan pyydä Varelia tekemään niin. Tässä tapauksessa ei ole seurauksia (ei positiivisia, ei negatiivisia), riippumatta seneschalin tekemästä päätöksestä.

Talonpoikien kapina

Nämä tapahtumat tapahtuvat sen jälkeen, kun olet suorittanut kaksi tehtävää pääjuttulinjasta. Palattuasi Vigil-tornille näet joukon talonpoikia, jotka vaativat linnoituksen viljavarastojen avaamista perheensä ruokkimiseksi. Sinulla on useita vaihtoehtoja:
- tappaa talonpojat;
- saada heidät rauhoittumaan ja luovuttamaan viljat;
- saada heidät rauhoittumaan ja hajaantumaan;
Jälkimmäinen vaihtoehto on todennäköisin, jos:
- Talonpoika Alecia ei teloitettu tehtävän aikana "Oikeudenkäynti on tulossa!";
- antoi käskyn vartioida kyliä tehtävän aikana "Maansuojelu".

Ja sinä, Esmerel?

Tämä tehtävä on yksi vaihtoehdoista tehtävän suorittamiseksi "Salaliiton verkko"... Voit saada sen, jos et tehnyt mitään salaliittolaisten havaitsemiseksi. Tässä tapauksessa heti talonpoikien kapinan tukahduttamisen jälkeen valtaistuinhuoneessa yritetään tappaa elämääsi. Varel pelastaa sinut salamurhaajan nuolelta. Ota sitten aseesi esiin ja tapa kaikki salaliittolaiset, banni Esmerel ja virustorjuntasalamurhaajan johdolla. Kun kaikki viholliset on tuhottu, seikkailu päättyy.

Kaupan on jatkuttava

Ota yhteyttä rouva Woolseyyn uskollisuusvalan aikana tai sen jälkeen. Hän pyytää sinua laajentamaan linnoituksen kauppayhteisöä. Kutsu vain kaikki mahdolliset kauppiaat Vigil-torniin vakuuttamalla heidät kaikilla mahdollisilla tavoilla.
Sinun on löydettävä kaksi kauppiasta:
-Qunari Merchant Armaas - löytyy Vending Forestin hopeakaivoksista;
-Lilithin kauppa - voit vahingossa laittaa sen kartalle ja vangita sen takaisin pimeyden olennoista.
Heti kun kutsut molemmat kauppiaat, mene Mrs. Woolseyn luo ja vastaanota palkkioksi 60 kultaa.

Numeron hinta

Puhu kääpiöarkkitehti Voldricin kanssa. Hän auttaa sinua mielellään linnoituksen jälleenrakentamisessa, jos annat hänelle tarpeeksi varoja. Aloittaakseen hän tarvitsee 80 kultaa (summa ei ole pieni, mutta se on sen arvoista). Maksaa. Hieman myöhemmin Voldrick tarvitsee lisää rakennusmateriaaleja (katso tehtävä alla).

Kestävyyden testi
Heti kun olet suorittanut tehtävän "emissioiden hinta" ja tule Vigil-torniin seuraavan kerran, Voldric käy uuden dialogin. Hän valittaa, että paikallinen kivi ei sovellu linnoituksen voimakkaiden muurien rakentamiseen. Meidän on löydettävä graniitti. Löydät hänet Vending-metsästä sen itäosassa. Kerromme Voldrikille talletuksesta ja lupaamme tarjota sotilaita suojelukseksi. Tämä suorittaa tehtävän.

Tärkeä elementti

Linnoituksessa tapaat vanhan tuttavasi seppä Waden Denerimistä sekä hänen apulaisensa Herenin. Wade tekee aina mielellään mestariteosvarusteita, mutta toistaiseksi sinun täytyy järkyttää hänet ja pakottaa hänet takomaan aseita ja panssareita tavallisille sotilaille. Tätä varten hän todella tarvitsee hyviä metalleja (veridium ja hopea). Löydät heidän talletuksensa matkoiltasi ympäri maailmaa. Niitä tulee yhteensä kolme:
Veridius - vankityrmissä Vigil-tornin alla;
Silveriitti - hopeakaivoksissa Vending Forestissa;
Rauta - Cal Hirolan ostosalueella.
Kerro Herenille jokaisesta löytämästäsi kaivoksesta. Kun ne kaikki on löydetty, tehtävä päättyy.

Anna minulle pommi!

Löydä Lyrium Sand Vending Forestin hopeakaivoksista. Anna se Dworkenille ja saat palkkioksi tehokkaan ansan. Tonttu pyytää sinua löytämään lisää hiekkaa. Toinen erä lyriumhiekkaa löytyy Kal-Hirolista ja kolmas syviltä poluilta Vigil's Towerin alapuolella. Dworken valmistaa sinulle vielä kaksi booby-pommia ja tehtävä päättyy.
Huomautus: on parempi antaa hiekkaannokset yksi kerrallaan, muuten voi olla vika, jossa tehtävä jäätyy (merkki dvorkenin yläpuolella ei katoa).

Mestarin työ
Wade haluaa tehdä ainutlaatuisen aseen tai panssarin, mutta tätä varten hän tarvitsee ainutlaatuisia ainesosia. Niitä on yhteensä 3, ja jokaiseen niistä liitetään minitehtävä.
Metsän sydän
Tapa Vending-metsässä Sylvanus Vanha mies ja ota äänimato hänen ruumiiltaan. Wade voi käyttää tätä ainesosaa jousen tai kilven valmistamiseen. Tätä varten Master Wade tarvitsee seuraavat lisäaineet:
-voita (Amaranthinessa "King and the Lion" -majatalon keittiössä);
- Virheetön Ruby (voi ostaa Master Henleyltä Amaranthine Marketista tai löytää Kal-Hirolassa);
-suonet (voidaan poistaa kuolleista mabareista mustissa suoissa);
- Salaman suuren mestarin riimu (voit tehdä sen itse).
Golemin voima
Kal-Hirolissa ota lautanen pomogolemin ruumiista. Wade voi tehdä siitä melko hyvän panssarin, jos tuot hänelle lisäaineita:
-Mestarin lyriumjuoma (et voi ostaa tai löytää, voit vain keittää sen; Velanna tekee sen täydellisesti, ja tämän juoman resepti löytyy vartiotornin vankityrmien sarkofagista, katso tehtävä "Kosto Aave");
-puhdasta rautaa (ostamme Amaranthinea asesepältä Glassrickilta);
-villapehmuste (laatikossa lähellä vartiorakennuksen sisäänkäyntiä Amaranthinessa);
-verinen lootus (nämä kukat kasvavat kaikkialla, löydät varmasti).
Makaa töissä
Löydä muinainen lohikäärmeen luu Mustan suon kuningattaren luosta. Wade tekee siitä yhden tai kahden käden miekan (valintasi), jos tuot hänelle seuraavat lisäaineet:
-Timantti (löytyy Vigil-tornin alla olevilta syviltä poluilta);
-tuore lohikäärmemuna (löytyy Vending-metsän hopeakaivoksista);
-hyvä tulelta suojaava juoma (ostamme Yurayalta Vigil-tornin valtaistuinsalissa);
- Suuren mestarin tuliriima (voit tehdä itse tai ostaa).
Voit itse valita, mitä bonuksia miekkaan tulee:
1. parametri
Läpäisevä voima
+2 panssarin tunkeutumiseen, +5 tulivaurioon.
Liikkuvuus
+6 hyökkäys, +5 kylmävaurio.
2. parametri
Suojaus
+10 puolustusta, + 10% mahdollisuus väistää hyökkäyksiä.
Hyökkäys
+ 15 % kriittinen isku / selkäpuukotusvaurio, + 3 % kriittisen iskun mahdollisuus.
Vaikutuksen helppous
+50 kestävyyteen, +0,5 kestävyyden palautuminen taistelussa.
Waden valinta
+3 kaikille tilastoille.
Itse valitsin tunkeutumisen + iskun helppouden.
Kun Wade on tehnyt kaikki 3 mestariteosta, seikkailu suoritetaan.

Omistus Velannalle
"Vanhurskas tie"... Pyydä Seneschal Varelia suorittamaan vihkimisrituaali. Kaikki onnistuu, Velanna selviää. Tämän jälkeen seikkailu suljetaan.

Omistautuminen Sigrunille
Tehtävä on käytettävissä tehtävän suorittamisen jälkeen "Legioonan viimeinen"... Pyydä Seneschal Varelia suorittamaan vihkimisrituaali. Kaikki onnistuu, Sigrun selviää. Tämän jälkeen seikkailu suljetaan.
Huomautus: suorita tehtävät "The Righteous Path" ja "The Last of the Legion" - "Shadows of the Black Marshes", tk. Muuten Varelilla ei ehkä ole vihjeitä Velannan tai Sigrunin vihkimisestä harmaaseen vartijaan.

Yksityisiä kirjeitä
Yksityinen tyttö tornin portilla saa kirjeitä väestöltä. Nämä kirjeet sisältävät tehtäviä sinulle. Vieraile hänen luonaan säännöllisesti jokaisen linnoituskäynnin yhteydessä.
Siepattu tytär
Lordi Edgar Bensley pyytää pelastamaan rosvojen sieppaama tyttärensä. Seuraa kartalla olevaa majakkaa kaupantekopaikkaan. Sinä pystyt:
- anna johtajalle 30 kullan lunnaat - pelastat tytön, mutta menetät rahaa;
- hyökkää rosvoja vastaan ​​- tyttö kuolee;
- vakuuttaa ensin päästämään tytön irti ja sitten ottamaan lunnaat - tässä tapauksessa tyttö pysyy hengissä, ja rosvoja voidaan pettää eikä heille anneta rahaa, minkä jälkeen heidät voidaan tappaa vaarantamatta mitään (tämä vaihtoehto on mahdollista vain suurimmalla suostuttelutaidolla).
Suoritusvaihtoehdosta riippuen palkkio on erilainen:
tyttö on kuollut ja rosvot tapetaan - 5 kultaa
tyttö on elossa (riippumatta siitä, mitä rosvoille tapahtui) - 10 kultaa.
Palkinto tästä tehtävästä otetaan yksityiseltä yhdessä Lord Bensleyn toisen kirjeen (kiitos) kanssa.
Kaukana pelloilla
Sinua pyydetään pelastamaan maanviljelijöiden perhe pimeyden olennoista. Siirrymme uuteen merkintään kartalla. Kylä tuhoutuu, asukkaat tapetaan (ei ole mitään keinoa pelastaa heitä). Tapa kaikki ogren johtaman alueen darkspawn. Kun olet tyhjentänyt alueen, kerää kaikki herkut ja palaa yksityiselle palkkiota vastaan.
Pelastusoperaatio
Tämä tehtävä ilmestyy, kun olet suorittanut kaksi ensimmäistä tehtävää kolmannella vierailullasi Vigil-tornissa. Suuntaa rannikolle ja käsittele ryöstöjä, jotka haluavat varastaa tavaroita haaksirikkoutuneelta alukselta. Tapamme ryöstäjät, viemme tavarat ja palaamme linnoitukseen yksityiselle.