Portál rekonštrukcie kúpeľne. Užitočné tipy

Príbehová línia. Dragon Age: Inquisition Návod



Cena: 40 bodov

Táto príbehová misia bude dostupná po dokončení úloh There Lies The Abyss And Evil Eyes And Evil Hearts.

Do tejto misie sa nepúšťajte, kým úplne nesplníte buď Cullenovu misiu pre Samsona (ak ste uzavreli spojenectvo s mágmi), alebo Lelianinu misiu pre Calperniu (ak ste uzavreli spojenectvo s Templármi).

Po prediskutovaní plánu útoku so svojimi poradcami sa prenesiete do Arbor Wilderness. Dozviete sa, že nepriatelia zúfalo vzdorujú a tiež vám vysvetlia, čo presne sa za ruinami tu nachádza. Po skončení rozhovorov choďte vpred - kým sa dostanete do chrámu, budete musieť zničiť niekoľko blokád červených templárov, ktorí ho chránia. Morrigan sa k vám pripojí na túto misiu, hoci nebude členom skupiny.

Nasledujte cestu dole. Kto presne bude bojovať na vašej strane, bude závisieť od toho, ako ste vyriešili úlohu Evil Eyes a Evil Hearts. Selina a Gaspar vám dajú orlesiánskych vojakov a Briala vám dá škriatkov. Hlava vašich spojencov (Selina, Gaspar alebo Briala) bude práve tam v jednom z táborov, kde sa s ním môžete porozprávať, ak chcete – pre samotný quest to nie je potrebné.

Prvá blokáda sa nachádza pri zničenom moste – zničte tam veľkú skupinu červených templárov a pokračujte ďalej.

Medzi prvou a druhou blokádou narazíte na celý tábor červených templárov bojujúcich s nejakými zvláštnymi elfmi – rozhodne nie s Dalishmi. Očividne k vám však nie sú obzvlášť priateľskí. Dajte si pozor na ich Tiene – môžu byť ešte smrteľnejšie ako Červené tiene templárov.

V tábore nájdete list s pokynmi od jedného z poručíkov Luminaries a truhlicu na doplnenie zásob.

Druhá blokáda sa nachádza cez rieku a jej súčasťou budú dvaja obrí červení templári (Red Monster v ruskom preklade).

Ruiny južne od značky vašej ďalšej úlohy obsahujú ďalšiu skupinu červených templárov, ako aj truhlicu na doplnenie zásob.

Tretia, najpočetnejšia blokáda je už pri samotnom vchode do chrámu, ktorý potrebujete. Medzi vašimi vojakmi, ktorí budú bojovať, bude Cullen. Pri vchode do chrámu nájdete ďalšiu truhlicu na doplnenie zásob.

Vojdite dovnútra a pozrite si video, v ktorom bude zrejmé, že víťazstvo nad Coryphaeom sa nezúži na jednoduché rozhodnutie – prísť s dostatočnou silou a biť, kým nezomrie. Čo ste už možno tušili z príbehov o Varrickovi a Hawkeovi. Dozviete sa tiež, že Coryphaus sem neprišiel kvôli tomu, čo ste si mysleli.

Ak chcete nasledovať Samsona / Calperniu, musíte vykonať malý rituál na otvorenie magicky zamknutých dverí. Nájdite oblasť vydláždenú veľkými doskami, ktoré sa rozsvietia na modro, keď na ne stúpite. Hádanka je dostatočne jednoduchá - musíte zvýrazniť všetky dlaždice. Upozorňujeme, že všetky zhasnú, ak stúpite na niektorú z modrých dosiek druhýkrát, takže ich musíte prejsť bez toho, aby ste znova šliapali na tú istú. (Poznámka: skákanie tu nepomôže, modrá doska nie hmota zhasne, aj keď ju úspešne preskočíte.) Svojich spoločníkov v zbrani môžete ignorovať - ​​kachle môže zapáliť a zhasnúť iba ovládaná postava, aj keď vás všetky nasledujú v pätách.

Po otvorení dverí pokračujte do chrámu. Čoskoro narazíte na Samsona / Calpernia, ale budú príliš zaneprázdnení, aby s vami jednali osobne a nechali na to svojich prisluhovačov. Po boji s nimi sa musíte rozhodnúť, či budete Samson / Calpernia okamžite nasledovať - ​​to znamená, že skočíte za nimi do trhliny - alebo, ako navrhuje Morrigan, najprv vykonáte elfský rituál, ktorý vám môže otvoriť ďalšie možnosti. Solas by bol za vykonanie rituálu, zatiaľ čo Cole by uprednostnil rýchlejšie riešenie.

Rituál, o ktorom hovorí Morrigan, je rovnaký ako ten, ktorý ste urobili pri otvorení dverí do chrámu - musíte zapáliť kachle na troch miestach rovnakým spôsobom. Budú trochu mätúce ako prvá hádanka - na jednom mieste sú taniere rozdelené na dve časti a obe je potrebné poriadne nasvietiť, aby bol rituál považovaný za ukončený, iná oblasť s taniermi je rozdelená mriežkou a potrebujete použiť páku na otvorenie prístupu k jej druhej polovici...

Po vyriešení hádaniek troch rituálov prejdite dverami, ktoré sa sprístupnili, a stretnete tajomných obrancov chrámu. Stretnutie môže byť pokojné, ak budete zdvorilí, súhlasíte s rešpektovaním ich tradícií a sľúbite, že sa nedotknete Zdroja. Ak nie, budete s nimi musieť bojovať (čo neschvália takmer všetci okrem Sery. Vivienne a Varric nemajú v tejto veci žiadne preferencie.). Ak je vo vašej skupine Solas a/alebo váš inkvizítor je elf, budete mať ďalšie možnosti dialógu, ale nie rozhodnutia.

Ak rituál nevykonáte, nebudete môcť uzavrieť spojenectvo so strážcami chrámu.

Ak sa vaše stretnutie s Abelasom skončilo pokojne, odíde do Zdroja a Morrigan sa za ním ponáhľa. Keďže ich momentálne nebudete môcť sledovať, postupujte podľa elfského sprievodcu. Jej nasledovaním sa môžete vyhnúť takmer všetkým bitkám a ísť priamo do cieľa.

Ak ste rituál nevykonali alebo ste nesúhlasili s podmienkami Abelasa, budete sa musieť k cieľu prebojovať cez prisluhovačov Coryphazu a strážcov chrámu.

Nasledovaním elfa alebo presekaním sa cez protivníkov konečne dobehnete Samsona / Calperniu. Ak ste uzavreli spojenectvo s kúzelníkmi a vaším protivníkom je Samson, budete musieť s ním a jeho skupinou aj tak bojovať. Ak ste však dokončili Cullenovu reťaz úloh Before Dawn, potom v rozhovore s ním budete mať možnosť zničiť jeho brnenie, čo výrazne uľahčí boj. Neskôr môžete dokončiť misiu vo svojom sídle a vyskúšať Samsona v Skyholde, ak chcete.

Ak ste uzavreli spojenectvo s templármi a splnili ste líniu úloh Leliana's Watchfulness, potom sa môžete úplne vyhnúť boju s Calperniou, keď jej poviete, čo ste sa naučili, a poradíte jej, aby sa vrátila na Tevinter. Ak ste úlohu nedokončili alebo si len myslíte, že boj je najlepšia možnosť, bojujte – a Calpernia spácha samovraždu prehraním bitky.

Po dokončení tejto časti misie musíte urobiť dôležité rozhodnutie. Ak ste už skôr uzavreli spojenectvo so strážcami chrámu, môžete Abelasa presvedčiť, aby všetko vyriešil pokojne – buďte zdvorilí a súhlaste s ním – potom sa on sám rozhodne, že vám umožní používať Zdroj. Ak ste neuzatvorili spojenectvo, nebudete mať žiadne možnosti - Morrigan ho jednoducho zabije, keď sa pokúsi zničiť Zdroj.

Najdôležitejšie rozhodnutie nás však čaká. Dovolíte použiť zdroj Morrigan alebo to urobíte sami? Vivienne, Cassandra a Iron Bull schvaľujú druhú možnosť, zatiaľ čo Solas, Sera a Dorian schvaľujú prvú. Varric nemá žiadnu preferenciu.

Keď sa rozhodnete a napijete sa zo Studne (alebo necháte Morrigan, aby to urobila), pozrite si video o tom, čo z toho vzišlo, potom vás prevezú do Skyholdu a táto úloha bude splnená.

,
Nie je fanúšikom samej seba. Predstavujem si tevinterského otroka, ktorý je ako "ach, všetko vyšlo nazmar, beriem svoj post, rob si čo chceš s majetkom pána. Tu je reťaz, kľúč od reťaze, bič, zlikviduj." " A tento sa na všetkých urazil a odišiel. Tento večný pôst bol možno zvláštny, ale bol to zjavne zvláštny akt dobrej vôle. Pravdepodobne by Solas nechcel také vyznamenanie. Sám však ľutuje, že Mitalov chrám sa nepodarilo ubrániť.
Áno, a Morrigan v princípe šliape po zemi, Flemethove pokusy zasiahnuť boli vždy opatrné a prospešné.

Ak sa spýtate, Abelas povie - len zdroj nás tu nechal. Ty to vypiješ a my tu nemáme nič iné na práci. Držala ich na jednom mieste, prinútila ich prebúdzať sa, postupne strácajúc toto spojenie, navždy sa držala niektorých fragmentov (čo bolo veľmi zlé. Aelas to všetko hovorí v čistom texte!) - nielen a nie toľko lásky a úcty k bohyňa (Abelas o tom nič nehovorí) a ich večné „spojenie s vôľou Mital. Kľúč je práve v posledných slovách. Ste viazaní na vôľu niekoho iného, ​​z definície nie ste úplne slobodní.

Pokiaľ som dobre pochopil, z rozhovoru smútiacich to tak vôbec nebolo. A nebol to Solas, kto tam niekoho zamkol a oklamal. Mital bol zradený, ale on nie. Nečudoval by som sa, že Solas zachránil bohov a niekde ho schoval z dôvodu nedotiahnutia. Tam bolo očividne všetko mimoriadne nejednoznačné. A ešte zvláštnejšie je, že Solas v dialógu s hystériou akosi priznáva, že GG je skvelý a inšpiroval ho to skúsiť znova.
Samozrejme, všetko je možné, ale nerozumiem, prečo toho vymýšľať príliš veľa. Myslím, prečo sa snažiť vybieliť, je to preto, aby bola postava niečím zaujímavejšia?
Mital bol zabitý a nie Fen "Harel. Zdalo sa, že ho za to nikto neobviňuje. Je to známe z dalských legiend (A toto je napriek všetkej neúplnosti stále spoľahlivejší zdroj ako" sa mi zdá." Fen "Harel oklamal a zamkol bohov, EB aj Forgotten. Zo slov Solasa je známe, že EB boli tí bastardi, Wallaslin boli otrocké značky (Fen "Harel, mimochodom, nemá Wallaslin), jednoznačne nazýva súvislosť so zdrojovým podaním. Prečo by ich mal zachraňovať, Od koho?Spása vyzerá akosi čudne, pred ktorou sa samotní „spasení“ zachrániť nedajú.

Zdá sa, že dialóg o sile bude taký, aký bude, aj keď nebudete piť. Neviem to určite, nebudem klamať. Nie je tam sila zdroja (čo niečo dá), ale sila inkvizície. Boh vie, čo Solas urobí a aké má plány. Vráťme sa k momentom vyššie – ak sa chystá opäť niečo urobiť, zjavne mu to je jedno.

Beriem, že všetci okrem Solasa sa pasívne nezaujímajú. A Solas je akosi v pozícii urazeného. Zo série "táto nová generácia nič neocení." Solas po vypití vody opúšťa pozíciu urazeného, ​​pah-paha, aby prenikla a nepustila, a GG jasne naznačuje, hovoria, použite silu sám. Ak tomu dobre rozumiem, dvaja jednoducho nebudú prekážať, tretieho možno vo všeobecnosti podnecovať k exploitom alebo aspoň predbehnúť obchod. Áno, čo to je, z jedného textu je jasné, že už Coryphaus pri pohľade na starých elfov takmer plače.
Mitalovi ide len o pomstu, Morrigan má len osobné motívy, Solas je čierny kôň (buď má záujem niečo urobiť alebo nie). A tu je ten moment: hlasy nepovedali nič, čo by Flemitalu neprospelo. Neposkytli absolútne žiadne informácie okrem Coryphaea, draka, potvrdili, že Flemital bol skutočne Flemital. Nedostali sme žiadne informácie mimo pozemku, navyše to nie je inkvizítor, kto hovorí hlasmi, to sú hlasy, ktoré hovoria k inkvizítorovi (na príkaz Flemitala, ktorý drží vodítko!). Jediným viditeľným plusom je, že začíname rozumieť starým elfom. Užitočné, ale veľa toho neurobí. Tie isté písmená v kostole sú útržky informácií, nedá sa z nich obnoviť presný obraz. teda opäť skreslenie, opäť lož, opäť teórie vydávané za realitu.




Cena: 40 bodov

Táto príbehová misia bude dostupná po dokončení úloh There Lies The Abyss And Evil Eyes And Evil Hearts.

Do tejto misie sa nepúšťajte, kým úplne nesplníte buď Cullenovu misiu pre Samsona (ak ste uzavreli spojenectvo s mágmi), alebo Lelianinu misiu pre Calperniu (ak ste uzavreli spojenectvo s Templármi).

Po prediskutovaní plánu útoku so svojimi poradcami sa prenesiete do Arbor Wilderness. Dozviete sa, že nepriatelia zúfalo vzdorujú a tiež vám vysvetlia, čo presne sa za ruinami tu nachádza. Po skončení rozhovorov choďte vpred - kým sa dostanete do chrámu, budete musieť zničiť niekoľko blokád červených templárov, ktorí ho chránia. Morrigan sa k vám pripojí na túto misiu, hoci nebude členom skupiny.

Nasledujte cestu dole. Kto presne bude bojovať na vašej strane, bude závisieť od toho, ako ste vyriešili úlohu Evil Eyes a Evil Hearts. Selina a Gaspar vám dajú orlesiánskych vojakov a Briala vám dá škriatkov. Hlava vašich spojencov (Selina, Gaspar alebo Briala) bude práve tam v jednom z táborov, kde sa s ním môžete porozprávať, ak chcete – pre samotný quest to nie je potrebné.

Prvá blokáda sa nachádza pri zničenom moste – zničte tam veľkú skupinu červených templárov a pokračujte ďalej.

Medzi prvou a druhou blokádou narazíte na celý tábor červených templárov bojujúcich s nejakými zvláštnymi elfmi – rozhodne nie s Dalishmi. Očividne k vám však nie sú obzvlášť priateľskí. Dajte si pozor na ich Tiene – môžu byť ešte smrteľnejšie ako Červené tiene templárov.

V tábore nájdete list s pokynmi od jedného z poručíkov Luminaries a truhlicu na doplnenie zásob.

Druhá blokáda sa nachádza cez rieku a jej súčasťou budú dvaja obrí červení templári (Red Monster v ruskom preklade).

Ruiny južne od značky vašej ďalšej úlohy obsahujú ďalšiu skupinu červených templárov, ako aj truhlicu na doplnenie zásob.

Tretia, najpočetnejšia blokáda je už pri samotnom vchode do chrámu, ktorý potrebujete. Medzi vašimi vojakmi, ktorí budú bojovať, bude Cullen. Pri vchode do chrámu nájdete ďalšiu truhlicu na doplnenie zásob.

Vojdite dovnútra a pozrite si video, v ktorom bude zrejmé, že víťazstvo nad Coryphaeom sa nezúži na jednoduché rozhodnutie – prísť s dostatočnou silou a biť, kým nezomrie. Čo ste už možno tušili z príbehov o Varrickovi a Hawkeovi. Dozviete sa tiež, že Coryphaus sem neprišiel kvôli tomu, čo ste si mysleli.

Ak chcete nasledovať Samsona / Calperniu, musíte vykonať malý rituál na otvorenie magicky zamknutých dverí. Nájdite oblasť vydláždenú veľkými doskami, ktoré sa rozsvietia na modro, keď na ne stúpite. Hádanka je dostatočne jednoduchá - musíte zvýrazniť všetky dlaždice. Upozorňujeme, že všetky zhasnú, ak stúpite na niektorú z modrých dosiek druhýkrát, takže ich musíte prejsť bez toho, aby ste znova šliapali na tú istú. (Poznámka: skákanie tu nepomôže, modrá doska nie hmota zhasne, aj keď ju úspešne preskočíte.) Svojich spoločníkov v zbrani môžete ignorovať - ​​kachle môže zapáliť a zhasnúť iba ovládaná postava, aj keď vás všetky nasledujú v pätách.

Po otvorení dverí pokračujte do chrámu. Čoskoro narazíte na Samsona / Calpernia, ale budú príliš zaneprázdnení, aby s vami jednali osobne a nechali na to svojich prisluhovačov. Po boji s nimi sa musíte rozhodnúť, či budete Samson / Calpernia okamžite nasledovať - ​​to znamená, že skočíte za nimi do trhliny - alebo, ako navrhuje Morrigan, najprv vykonáte elfský rituál, ktorý vám môže otvoriť ďalšie možnosti. Solas by bol za vykonanie rituálu, zatiaľ čo Cole by uprednostnil rýchlejšie riešenie.

Rituál, o ktorom hovorí Morrigan, je rovnaký ako ten, ktorý ste urobili pri otvorení dverí do chrámu - musíte zapáliť kachle na troch miestach rovnakým spôsobom. Budú trochu mätúce ako prvá hádanka - na jednom mieste sú taniere rozdelené na dve časti a obe je potrebné poriadne nasvietiť, aby bol rituál považovaný za ukončený, iná oblasť s taniermi je rozdelená mriežkou a potrebujete použiť páku na otvorenie prístupu k jej druhej polovici...

Po vyriešení hádaniek troch rituálov prejdite dverami, ktoré sa sprístupnili, a stretnete tajomných obrancov chrámu. Stretnutie môže byť pokojné, ak budete zdvorilí, súhlasíte s rešpektovaním ich tradícií a sľúbite, že sa nedotknete Zdroja. Ak nie, budete s nimi musieť bojovať (čo neschvália takmer všetci okrem Sery. Vivienne a Varric nemajú v tejto veci žiadne preferencie.). Ak je vo vašej skupine Solas a/alebo váš inkvizítor je elf, budete mať ďalšie možnosti dialógu, ale nie rozhodnutia.

Ak rituál nevykonáte, nebudete môcť uzavrieť spojenectvo so strážcami chrámu.

Ak sa vaše stretnutie s Abelasom skončilo pokojne, odíde do Zdroja a Morrigan sa za ním ponáhľa. Keďže ich momentálne nebudete môcť sledovať, postupujte podľa elfského sprievodcu. Jej nasledovaním sa môžete vyhnúť takmer všetkým bitkám a ísť priamo do cieľa.

Ak ste rituál nevykonali alebo ste nesúhlasili s podmienkami Abelasa, budete sa musieť k cieľu prebojovať cez prisluhovačov Coryphazu a strážcov chrámu.

Nasledovaním elfa alebo presekaním sa cez protivníkov konečne dobehnete Samsona / Calperniu. Ak ste uzavreli spojenectvo s kúzelníkmi a vaším protivníkom je Samson, budete musieť s ním a jeho skupinou aj tak bojovať. Ak ste však dokončili Cullenovu reťaz úloh Before Dawn, potom v rozhovore s ním budete mať možnosť zničiť jeho brnenie, čo výrazne uľahčí boj. Neskôr môžete dokončiť misiu vo svojom sídle a vyskúšať Samsona v Skyholde, ak chcete.

Ak ste uzavreli spojenectvo s templármi a splnili ste líniu úloh Leliana's Watchfulness, potom sa môžete úplne vyhnúť boju s Calperniou, keď jej poviete, čo ste sa naučili, a poradíte jej, aby sa vrátila na Tevinter. Ak ste úlohu nedokončili alebo si len myslíte, že boj je najlepšia možnosť, bojujte – a Calpernia spácha samovraždu prehraním bitky.

Po dokončení tejto časti misie musíte urobiť dôležité rozhodnutie. Ak ste už skôr uzavreli spojenectvo so strážcami chrámu, môžete Abelasa presvedčiť, aby všetko vyriešil pokojne – buďte zdvorilí a súhlaste s ním – potom sa on sám rozhodne, že vám umožní používať Zdroj. Ak ste neuzatvorili spojenectvo, nebudete mať žiadne možnosti - Morrigan ho jednoducho zabije, keď sa pokúsi zničiť Zdroj.

Najdôležitejšie rozhodnutie nás však čaká. Dovolíte použiť zdroj Morrigan alebo to urobíte sami? Vivienne, Cassandra a Iron Bull schvaľujú druhú možnosť, zatiaľ čo Solas, Sera a Dorian schvaľujú prvú. Varric nemá žiadnu preferenciu.

Keď sa rozhodnete a napijete sa zo Studne (alebo necháte Morrigan, aby to urobila), pozrite si video o tom, čo z toho vzišlo, potom vás prevezú do Skyholdu a táto úloha bude splnená.

Po vytvorení postavy a zhliadnutí úvodnej cutscény postupujte podľa pokynov Cassandry. Hlavne nebude kam odbočiť. Pri páde zo zrúteného mosta na nášho hrdinu a Kassandru zaútočia prví nepriatelia a my nájdeme svoju prvú zbraň. Pre jeden útok kliknite na nepriateľa [LMB] a pri sérii útokov držte tlačidlo stlačené. Hru môžete pozastaviť stlačením a stlačením sa tiež prepnete do taktického režimu [t] vydávať príkazy všetkým v skupine.

Po víťazstve ideme pozdĺž zamrznutej rieky, na konci vylezieme na kopec a opäť skočíme z útesu do zamrznutej rieky. Po porážke ďalších nepriateľov ideme pozdĺž rieky a stúpame po schodoch pri stene. Ideme rovno a opäť schádzame k zamrznutej rieke. Ďalej po schodoch. Ideme do medzery. Už prebieha bitka, treba len pomáhať a keď už nezostanú žiadni nepriatelia, sledujeme prestrihovú scénu. Teraz ste v kádri štyria. Po dosiahnutí širokej rieky ideme na druhú stranu, k ruinám, potom po schodoch a kamennej ceste. Stúpaním po schodoch vás čaká ďalšia medzera. Aby ste ho zatvorili, musíte zničiť niekoľko vĺn nepriateľov. Potom sa k medzere priblížime a klikneme na ňu [RMB].

Otvárame bránu a ocitáme sa na moste. Ideme za Lelianou a zástupcom cirkvi. Začne sa nepríjemný rozhovor, na konci ktorého sa vám ponúkne niekoľko možností ďalšieho prechodu. Odporúčam zvoliť radšej možnosť „Prejsť cez horu“ ako „Ísť rovno s vojakmi“, pretože v prvom prípade sa vám podarí zachrániť zmiznutých vojakov (v blízkej budúcnosti budete môcť pocítiť bonus z tohto rozhodnutia). Vylezieme po schodoch na samotný vrchol a vojdeme do budovy v hore. Keď vyjdete na druhej strane, budete musieť uzavrieť ďalšiu medzeru. Potom bude nasledovať prestrihová scéna, v ktorej budú nezvestní vojaci ďakovať za záchranu. Prechádzame ďalej a ideme dole schodmi. Pokračujte, kým sa nedostaneme k hlavnému veľkému roztrhnutiu. Tu sa vám postaví prvý boss – démon pýchy a ak ste zachránili vojakov, pomôžu ho poraziť.


Hneď ako bitka začne, pochopíte, že démon má ochrannú auru a nedostáva žiadne poškodenie. Aby sme oslabili obranu, sťahujeme medzeru. Teraz ho môžete bezpečne napadnúť. Akonáhle uvidíte, že démon má opäť ochranu, zatvorte medzeru znova hneď, ako sa naskytne príležitosť a začnite útočiť. Potom opakujeme, kým nie je démon porazený. Keď mu zostane 50% zdravia, z medzery sa začnú objavovať ďalší zlí duchovia, takže medzeru bude možné uzavrieť, iba ak najprv vyrušíte všetkých novo prichádzajúcich nepriateľov. To isté sa stane pri 25% zdraví. Hneď ako zabijeme démona, sledujte cut-scénu. To je všetko, prvá kapitola je za nami.

Nebezpečenstvo nepominulo

Keď sa zobudíte, opustite chatu. Ocitnete sa v dedine. Všetky východy z nej sú uzavreté, tak ideme ku kostolu na kopci vľavo.


Tam ideme do najvzdialenejších dverí a sledujeme cut-scénu. Túto miestnosť budete potrebovať viackrát, pretože tu bude sídliť veliteľstvo velenia. Potom opustíme budovu a porozprávame sa so správnymi ľuďmi (úloha „The Best in the Shelter“). Dodatočné úlohy, ktoré zadajú, môžeme okamžite splniť. Potom sa vrátime do veliteľského sídla a získaný bod vplyvu využijeme na prieskum oblasti, kde potrebujeme nájsť Ctihodnú matku Giselle. V budúcnosti sa táto tabuľka môže použiť aj na otváranie nových miest pomocou bodov vplyvu a posielanie poradcov na úlohy, aby ste zarobili peniaze pre inkvizíciu. Odchádzame na otvorené priestranstvo a ocitáme sa na hlbokých cestách. Zaostrenie na mapu (kláves [ m ]), choďte na severozápad do oblasti označenej fialovým kruhom. Budete musieť poraziť niekoľko vĺn nepriateľov spolu s oddelením inkvizície. Hneď ako to urobíte, začne sa ďalšia cutscéna.


Teraz môžete buď pokračovať v plnení vedľajších úloh na území vnútorných krajín, alebo ísť do veliteľstva velenia predtým, ako budete pokračovať v príbehu. Nezabúdajte, že za každú splnenú dodatočnú úlohu, založenie tábora, otvorenie nových oblastí územia budú udelené body vplyvu, ktoré možno minúť na prieskum, prípadne sa zvýši úroveň inkvizície. Ak sa chcete vrátiť do úkrytu, otvorte mapu a prejdite na mapu sveta (tlačidlo v ľavom hornom rohu), potom vyberte úkryt. Matka Giselle vás bude čakať v kostole. Choď za ňou a porozprávaj sa. Môžete si od nej vziať aj úlohu „Lotus and Roots“. Ideme do ústredia a aktivujeme misiu „Vstúpte do kostola Val Royeaux“.


Keď sa dostaneme na správne miesto, ideme na námestie, kde sledujeme cut-scénu, po ktorej sa aktivuje úloha „Defenders of Justice“. Potom ideme na ulicu, ktorou sme sem prišli. Tu nás privíta veľká čarodejnica Fiona a začne sa úloha „Tajomstvo“. Vraciame sa do úkrytu, do veliteľstva velenia. Tu sa hľadanie končí.

Obhajcovia spravodlivosti

Ak chcete začať misiu, musíte preskúmať konkrétnu oblasť na stole veliteľstva. Aby ste to dosiahli, musíte najskôr získať 15 bodov vplyvu. Získavajú sa plnením ďalších úloh. Pamätajte však, že ak ste začali túto úlohu, potom bude misia s mágmi nedostupná a naopak. Ak ste sa teda predsa len rozhodli, že templári sú vhodnejším doplnením radov inkvizície, potom si vyberieme misiu a ideme sa stretnúť s templármi.


Sledujeme cut-scénu. Potom sa priblížime k templárovi Barrisovi, ktorý nám vyšiel v ústrety, a sledujeme ďalšiu prestrihovú scénu. Ďalej budeme požiadaní, aby sme vyvesili vlajky v poradí úcty. Môžete buď súhlasiť a dokončiť navrhovaný test, alebo odmietnuť a ísť rovno na stretnutie. Opäť sa blížime k Barrisovi. Po cut-scéne sa vysporiadame s nepriateľmi, potom vyjdeme na ulicu a podľa značiek vyjdeme hore cez jedáleň k požadovaným dverám.


Tam sa stretávame s Hľadačom Pána, ktorý si pre nás pripravil prekvapenie. Teraz musíme nájsť cestu von z miesta, kde sme skončili. Poloha je dosť lineárna, takže len prejdite okolo mini predstavení. Keď sa dostanete na miesto, kde sa z rotujúcich stĺpov bude liať zelená nebezpečná tekutina, choďte najprv doprava, choďte vpred popri rozhovoroch. Počkajte, kým sa stĺp otočí, aby ste sa mohli presunúť na druhú stranu miestnosti, do bezpečného rohu. Tam ideme opäť trochu dopredu a potom nasledujeme do miestnosti na opačnej strane. Keď vojdeme dovnútra, dvere sa zatvoria. Len čo sa pokúsime dostať von, začne rozhovor s neznámym človekom. Potom sa neponáhľame za ním, ale vojdeme do miestnosti na opačnej strane a prečítame si nápis na veľkom kameni. Ten nám dá bonus k charakteristikám a na mieste bude možné nájsť ďalšie dve z nich (misia sa volá „Demonic Dogma“).


Keď nový spoločník premení to, čo sa valí z kolón na vodu, prechádzame ďalej. Keď sa dostaneme do slepej uličky, ideme do miestnosti napravo. Náš cudzinec tam bude znova. Po krátkom rozhovore sa blížime k modrému ohňu neďaleko a zapaľujeme z neho fakľu. Ďalej rozsvietime ďalšie svetlá v troch miestnostiach po stranách tejto miestnosti. Ďalej, aby sme prešli vedľajšou úlohou „Demonic Dogma“, ideme s pochodňou v rukách na úplný začiatok miesta, do miestnosti s mriežkami a otvoríme celu doľava. Tam vezmeme kľúč (je viditeľný iba pri svetle baterky). Potom sa vrátime do slepej uličky a zapálime oheň pri vzdialenej kamennej stene. Stena sa posunie nabok a my prejdeme ďalej. Ďalej sa blížime k dverám napravo, ktoré odomkneme nájdeným kľúčom. Zapálime tam oheň. Pri odchode z miestnosti opäť zapálime oheň na kamennej stene. Potom, čo sa vzdiali, ideme do miestnosti a znova si prečítame nápis, po čom dostaneme ďalší bonus k charakteristikám. Potom odchádzame a ideme do miestnosti napravo. Keď sa priblížite k dverám, otvorí sa priechod. Potom otvoríme dvere a prejdeme ulicou do pasáží uzavretých mrežami. Potiahneme páku medzi nimi a cesta sa ďalej otvára. Potom už známou cestou cez jedáleň ideme k nášmu cieľu. V samotnej jedálni na druhom poschodí bude tretí a posledný kameň pre úlohu „Demonic Dogma“. Po príchode na určené miesto sledujeme video. Potom prejdeme južnými dverami do horných kasární. Tu musíme zachrániť dvoch veteránov templárov. Pamätajte, že v pravom hornom rohu je čas tikania, po ktorom padne hlavná hala. Preto, keď je menej ako polovica tejto stupnice, niekto z tímu vám pripomenie, že sa oplatí vrátiť a pomôcť (ak mierka klesne približne do 30 %, potom Barris zomrie neskôr). Najspoľahlivejším riešením by preto bolo ukladanie po jednom, t.j. zachráňte jedného veterána a potom sa vráťte do hlavnej haly. Po prerušení nepriateľov počkáme, kým sa obnoví mierka, opäť vyjdeme južnými dverami, zachránime ďalšieho templára a vrátime sa späť k Barrisovi a pomôžeme jemu a zvyšku templárov zničiť nepriateľov.


Potom odídeme cez severné dvere a opustíme nádvorie a pôjdeme doprava do veže na opačnej strane. Tam vyjdeme na druhé poschodie a zachránime ďalšieho veterána. Potom sa môžeme vrátiť späť do hlavnej sály, alebo ak nám to čas dovolí, prejsť do ďalšej veže označenej fixkou, do ktorej sa dá vstúpiť z nádvoria. Aby ste sa tam však dostali, potrebujete kľúč. Odvádzame ho v miestnosti, ktorá sa nachádza medzi týmito dvoma vežami, pod miestom, kde sme zachránili tretieho templára. Potom, čo vezmeme kľúč a otvoríme ním dvere do trezoru, preskúmame lýrium priamo oproti, potom vyjdeme po schodoch a prečítame si poznámky, potom vezmeme lýrium z modrej truhlice vedľa.


Vraciame sa do hlavnej haly, zabíjame nepriateľov a rozprávame sa s Barrisom. Začne sa cut-scéna, po ktorej budete musieť odraziť niekoľko vĺn nepriateľov. Potom vyjdeme po schodoch a vyjdeme na balkón označený fixkou. Tam budete musieť bojovať s démonom závisti.


On, ako jemu podobné veľké horory, sa rád schováva pod zem a potom vyskočí medzi členov strany a zrazí ich. Je imúnny voči účinkom kúziel a efektov, ktoré ovplyvňujú jeho bojovú schopnosť, t.j. spomalenie alebo vypnutie na chvíľu nebude fungovať. Pri 70% zdraví démon zavolá o pomoc a sám zmení tvar a obnoví zdravie. Tu je lepšie sa najprv ľahšie vysporiadať s nepriateľmi a potom sa postaviť šéfovi. Na 30 % svojej zdravotnej tyčinky, démon sa vráti do svojej pôvodnej podoby. Keď je jeho zdravie nízke, zo zeme začnú vyskakovať zelené tŕne, ktorým sa treba vyhnúť. Po porážke démona sa vraciame do hlavnej haly. Pred vstupom do nej sa porozprávame s templármi a vyberieme si podľa vlastného uváženia. Potom sa ocitneme v centrále velenia, kde diskutujeme o tom, čo sa stalo a čo ďalej.

Tajne

Ideme do Hinterlands, do Redcliffe, kam nás Fiona pozvala. Pred bránou vznikne medzera, po uzavretí ktorej nás pustia dovnútra. Pri vchode nás privítajú a ponúknu nám ísť do krčmy. Po cut-scéne v krčme ideme do kostola. Uzavrieme medzeru a porozprávame sa s kúzelníkom. Vraciame sa do centrály a tu budú na mape na výber dve misie: „Defenders of Justice“ a „Secret“. Výberom jedného sa stane druhý nedostupný, takže toto je posledná šanca rozhodnúť sa, kto je vhodnejší na to, aby pomohol vyplniť medzeru – mágovia alebo templári. Ak ste si vybrali stranu kúzelníkov, aktivujeme potrebnú úlohu na stole veliteľstva a ideme späť do Redcliffe. V tíme môžu byť vybratí len dvaja členovia strany. Naša nová známa bude pôsobiť ako tretia. Po cut-scéne najskôr zbierame spojencov – my štyria budeme bojovať oveľa ľahšie. Aby sme to urobili, opustíme miestnosť so zdvihnutým mostom a ideme doprava. Potom sa vrátime späť na vyvýšený most a prejdeme k dverám oproti. Po rozhovore s Fionou sme dostali nový cieľ. Tentoraz most klesá a my ním prechádzame ďalej. Sledujeme značky a uzatvárame medzery po ceste. Po dosiahnutí zamknutých dverí hľadáme 5 črepov červeného lýria v označených značkami na mape. Vypadnú zo zabitých čarodejníkov. Po vyzbieraní všetkého a doplnení zásob elixírov v kešiach otvárame dvere. Po videu to riešime so šéfom. Na 60% otvorí medzeru a skryje sa za nepreniknuteľný štít. Po vysporiadaní sa s medzerou opäť zaútočíme na šéfa, čo je približne zopakuje svoje zameranie na 30 % svojho zostávajúceho zdravia. Po vražde si pozrieme video, na konci ktorého sa rozhodneme ohľadom kúzelníkov.

Bude horieť vo vašich srdciach...

Úloha sa automaticky spustí po dokončení úloh „Defenders of Justice“ alebo „In Secret“ v závislosti od vášho výberu. Musíte ísť k hlavnému stolu. Tam na mape vyberte úlohu s rovnakým názvom. Pozeráme dlhé video, ideme k bráne a spoznávame nového člena partie. Kto to bude, závisí od toho, akú misiu ste si predtým vybrali. Od tohto výberu závisí aj to, kto bude tvoriť armádu útočiacu na Útulok. Ďalej musíme brániť severný trebuchet. Ak to chcete urobiť, prejdite na značku na mape a zabite nepriateľov prichádzajúcich vo vlnách na určitý čas (zobrazený na mierke). Len čo sa naplní, trebuchet vystrelí a my budeme musieť ísť na južný trebuchet. Zamerajte sa na značku, choďte do požadovanej oblasti a zabite tam všetkých nepriateľov. Potom pristúpime k trebuchetu a natiahneme ho, pričom držíme [RMB] na aktívnom prvku.


Potom, len čo dôjde k záberu a video prejde, ideme späť do prístrešku. Po ceste môžete pomôcť kováčovi Harritovi. Aby sme to urobili, rozbijeme krabice s bojovníkom alebo lupičom s dýkami (stačí na ne kliknúť [LMB]), čím zablokujeme vchod do jeho domu. Potom prejdeme bránou. Teraz sa nám ponúka zachrániť obyvateľov Vaultu. Všetky si ich môžete zachrániť, ak budete postupovať podľa nasledujúceho algoritmu: najprv po schodoch hneď za bránou pôjdeme doprava a tam zabijeme všetkých nepriateľov, pričom budeme kontrolovať zdravie spojencov. Takže zachránime Lisette. Potom odídeme späť a ak je brána vľavo, musíme ísť doprava, smerom ku kostolu. Lezením po schodoch opäť zabijeme všetkých nepriateľov. Strážca povie, že niekto potrebuje pomoc. Naľavo od schodov, ktoré sme práve vyliezli, ak sa k nemu postavíte chrbtom, bude horiaca chata. Vo vnútri je človek, ktorý sa nevie dostať von sám. Vyberieme si bojovníka alebo zbojníka s dýkami a stúpame po kolmých schodoch na rímsu. Z nej sa zhodí malý mostík do diery na streche budovy.


Cez ňu sa dostaneme dovnútra a rozbijeme krabice blokujúce priechod. Potom, bez toho, aby sme opustili chatu, pristúpime k úbohému chlapíkovi a podržaním [LMB] zachránime Seggrita. Potom opustíme chatu a po schodoch umiestnených hneď vľavo prejdeme ku kostolu. Tu budete musieť zachrániť Trenna zabitím všetkých nepriateľov. Potom prejdeme k domom, kde stál Solas. V tomto prípade nechoďte dolu schodmi, ale choďte úzkou cestičkou zo strany kostola. Tu je potrebné mať čas na záchranu Adana a Mineva, než explodujú plavidlá umiestnené vedľa nich. Aby sme to urobili, priblížime sa k nim a podržíme [RMB], kým sa im nepoďakujú. Potom zídeme dolu schodmi a ideme do horiaceho domu, kde v priechode leží Fliss. Konáme s ňou rovnakým spôsobom ako Adan, Mineva a Seggrit. Nižšie je video, ktoré ukazuje, ako možno každého zachrániť:

Potom, keď sme zabili nepriateľov, ideme do kostola. Po cut-scéne ideme na miesto označené fixkou. Tam zabijeme všetkých nepriateľov a potom namierime trebuchet, pričom držíme [LMB] na jeho aktívnom prvku. Zamierením na približne 20 % dorazí ďalšia várka nepriateľov. Potom znova namierime trebuchet a opäť vás preruší 40 %. Potom pokračujte v mierení trebuchetom a mini-boss sa objaví na približne 60%. Kto - bude závisieť od vášho výberu predchádzajúceho zadania. Nakoniec ukazujeme trebuchet a pozeráme video. Po prebudení ideme jedinou možnou cestou cez tunel. Na ceste narazíte na malú skupinku nepriateľov, s ktorými sa vysporiadate s novou schopnosťou. Keď vystúpime, ideme smerom k značke a potom si pozrieme dlhé epické video.

Z popola

Po cutscéne preskúmame hrad, porozprávame sa s členmi skupiny a plníme vedľajšie úlohy. Ponúknu aj nájdenie kováča a výber špecializácie. Kováč je v suteréne (dvere napravo od trónu, ak sa k nemu postavíte a okno za ním, čelom). Aby sme si vybrali špecializáciu, navštívime stôl veliteľstva a vykonáme tam misiu vo Fereldene, ktorá zahŕňa hľadanie učiteľov. Potom sa už len s každým porozprávame a vyberieme si špecializáciu. Potom ideme za Josephine a Varricom, po ktorých dostaneme úlohy „Zlé oči a zlé srdcia“ a „Tam leží priepasť“, ktoré možno vykonať v ľubovoľnom poradí.

Zlé oči a zlé srdcia

DÔLEŽITÉ: Existuje obmedzený počet guľových figúrok. Nájdenie jedenástich kusov je popísané tu. Nebudú môcť otvoriť všetky dvere, takže si vyberte, čo potrebujete.

Ak vezmete Seru na misiu, po rozhovore s ňou označí tri skrýše Red Jenny, skrýše sú označené na mape.

Aj keď v tom istom bode odpočúvania trikrát nebolo možné odpočúvať nič zaujímavé, na štvrté sa môžu pridať klebety.

A vyložte si batoh, v lokalite je veľa haraburdia.

Takže naša misia začína na nádvorí. Po rozhovore s Gašparom tu ešte chvíľu zostaňme. Šľachtičná hľadá svoj prsteň, nachádza sa napravo od vchodu do záhrady, hľadá sa ako poklad, vrátime jej ho a dostaneme +5 na miesto dvora, ale môžeme si ho nechať na sami, ak potrebujeme peniaze. Napravo pred vchodom do paláca je zamknutá východná klenba, galla figúrka na otvorenie, ktorá je umiestnená na terase nad ňou. Vo vnútri sú nejaké veci. Potom ideme naľavo od vchodu, ideme hore schodmi, tu je úlohou vypočuť si rozhovor aristokratov, najprv ich osloviť, potom, keď ustúpia, vypočuť si rozhovor z pointy. Na tejto terase nájdeme kľúč od trezoru. Pod terasou je miestnosť, v ktorej sú dva poklady naraz, škandalózne dokumenty na stole (prvá klebeta) a prvá kaporická minca v hrncoch oproti.


Ideme do paláca. Po rozhovore s Josephine sa ocitneme vo vstupnej hale. Sú tu dva odpočúvacie body, v jednom sa dozvieme niečo nové (+1 klebeta). Obrátime sa na Gašpara a ideme do tanečnej sály. Zdravím cisárovnú Celinu, v dialógu zvoľte stredné čiary (+5 k miestu). Tu si môžete pokecať s Josephine a Cullenom a urobiť záznam o Orlesiánskom divadle v kódexe, potom opustíme sálu a ocitneme sa v dialógu s Lelianou. Bežíme po chodbe a počúvame rozhovor elfov na pozemku. Ďalej naľavo sú dva body za klebety, v jednom je niečo zaujímavé (+1 klebeta). Chodí sem aj Vassal z Rady heraldov, ak v rozhovore s ním vyberieme repliku „Filip je blázon“ dostaneme +10 k miestu súdu a +1 klebeta. Vojvoda Germain stojí v miestnosti a žiada ho, aby dostal +5 k miestu, +1 klebety. V tejto miestnosti je ukrytá aj rozmarná minca a kódexový záznam. Prechádzame ďalej, počúvame dialóg elfov. Teraz musíme nájsť okrúhlu pečať, vezmeme ju z balkóna miestnosti, kde sú škriatkovia. Odchádzame do záhrady pre hostí.

Po rozhovore ideme rovno, tam sú zamknuté dvere, potrebujeme sošky hálky, naľavo od dverí je bod, kde dostaneme +1 klebety. Napravo od vchodu je aj ďalší bod. Je tam aj fontána, kde treba vyhodiť nazbierané mince (za každú hodenú mincu +1 do miesta dvora). Medzitým pôjdeme hore po mriežke. Figúrka galla je napravo na terase, len stojí na zábradlí, kúsok ďalej je poklad s +1 klebeta. Ideme do knižnice. Tu je malá hádanka, musíte zapáliť urny baterkou so závesovým ohňom tak, aby sa rozsvietili na modro (začnite od vchodu, najprv pravý, potom ľavý rad, otvorí sa zostup dole, sú tam nejaké trofeje ). V tejto miestnosti je pokladom označená kniha, potiahnutím ktorej sa pracovňa otvorí, v nej berieme list a závesový oheň. Prechádzame do samotnej knižnice. Keď idete dolu schodmi, dvere napravo otvorí len lupič, naľavo v kancelárii sú na stole dokumenty (+1 klebeta). Vedľa zamknutých dverí na poličke je poklad s indíciami. V knižnici na stole si odnášame +1 ďalšie klebety. Odchádzame dverami do vestibulu, aby sme nestratili veľa vplyvu. Teraz musíme ísť znova hore, naľavo od roštu. Sú tu dvere, ktoré otvoríme galla. Rozbehneme sa najprv kúsok po balkóne, odpočúvame rozhovor dvoch šľachticov dole (+1 klebeta). Potom sa s ním môžete porozprávať, povedať, že „kúzelníkov treba zastaviť“ a on bude naverbovaný ako agent. V bode naľavo od východu si vypočujeme klebety (+1) a ideme do tanečnej sály. Nasleduje dialóg s Morrigan, po ktorom dostaneme kľúč od človeka. Môžete si pokecať a flirtovať s Cassandrou (ak ste ju vzali so sebou), vypočuť si klebety pred ľavicou a ísť za týmto človekom.


Tam sa prezliekame do brnenia, berieme zbrane. V miestnosti napravo je ošúchaný denník. V kuchyni na trámoch pod stropom je soška galla. V záhrade hneď naľavo pri stene je poklad s ďalšou soškou gally. Pri fontáne napravo, po schodoch na vrch paláca, tam v izbe s posteľou nájdeme ďalšiu sošku Gala a na balkóne je rozmar. V šľachtických komnatách vo veľkej sále (od fontány naľavo) na stolíku pod svietnikom je minca kapríka. Vyjdeme na horné poschodie a ideme doľava, je tam dosť figúrok, aby sme sa dostali do skladu v spálni a vzali si odtiaľ questový elfský amulet. Ideme k značke, vysporiadame sa so skupinou venatorov a porozprávame sa s Brialou. Je tu aj ďalšia galla soška. Vraciame sa do paláca.

Musíme preskúmať Trophy Room. Najprv však k lopte, aby ste nestratili priazeň na dvorci. Floriana nás tam pozýva tancovať. V dialógoch volíme neutrálne (stredné) odpovede. Ak sa získajú výhody inkvizície pre rozhovory v diplomacii a tajomstvá, objavia sa dve zodpovedajúce repliky (v kruhu s korunou a vranou). Potom sa s poradcami porozprávame o možných scenároch. Hovoríme, že potrebujeme viac informácií. Pred odchodom do Imperial Wing dokončíme zbieranie všetkých predmetov.

V tanečnej sále vedľa Josephine je na zábradlí rozmar mince. Ideme sa porozprávať s tromi dvornými dámami, môžeme sa porozprávať so Selinou o amulete, ktorý sme našli, potom sa porozprávame s Brialou. Môžete sa tiež porozprávať s vdovou výberom repliky s korunou (potrebujete perk), získame prístup k úlohe (Dancing with the widow: allemand a +5 umiestnenie na nádvorí). Ďalej po tejto strane je poklad s mincou. Vyjdeme do vestibulu, rozmar pred zábradlím, kde je okno. Dole po schodoch a doľava - klebety (poklad na lavičke).

Vraciame sa do Siene trofejí. Porozprávame sa so šľachticmi stojacimi pri jeho vchode, pošleme ich za Cullenom, aby si vypočuli príbehy o bitke, dostaneme +10 umiestnenie. Vnútri nájdeme: jednu klebetnicu a jednu rozmarnú mincu (poklady v prvej miestnosti), zo stola v kancelárii berieme objednávky a sošku Gala. V kancelárii sú aj dvere, ktoré môže otvoriť iba lupič.

Dole v sieni hrdinov (kde je vchod do miestnosti) jedna minca a jedna klebeta. V miestnosti, kde je východ do Záhrady hostí, je ďalšia klebeta k dverám, v izbe s vojvodom Germainom je ďalšia, ďalej na stole a na sedačke sú ďalšie dve. V izbe s balkónom sú mince a klebety. Na balkóne sú dve klebetné skrýše a odposluch. Ideme do knižnice, tam nájdeme na stole ďalšie dokumenty. Schádzame dolu k fontáne, napravo od dverí s Galmi je ešte jedna klebeta. Hore po rošte naľavo pred dverami je minca.

Odchádzame do cisárskeho krídla. Na stole vľavo sú klebety. Ideme hore, prebehneme okolo miestnosti, pre ktorú sú potrebné sochy hálky, bežíme rovno a zachránime elfku, pošleme ju pod ochranu Cullena. V tej istej miestnosti si odnášame sošku galla. Bežíme ďalej po značke, len nejdeme k dverám, na ktoré ukazuje, ale naopak.

Bežíme po otvorenej terase nad záhradou a lezieme do okna nejakej triedy. Sú tam poklady s galla soškou a rozmarnou mincou. Desiata soška je napravo od dverí úlohy, dole po schodoch.

Budeme pokračovať v prehľadávaní týchto komôr. V ďalšej miestnosti je soška Gala (už jedenásta), vedľa kresla pri krbe a sú tam aj klebety.
Teraz môžeme odomknúť tie dvere v záhrade, vrátiť sa cez halu paláca a bežať k fontáne. Vezmeme tam Orley Banner. Tiež tam môžete hovoriť s ďalším grófom z Orlais. A nájdeme tam aj rozmar.
Vraciame sa do cisárskeho krídla a vychádzame do záhrady. Zdá sa, že tu je bod, odkiaľ niet návratu. Po rozhovore s Florianou a uzavretí medzery sa porozprávame so žoldnierom, ak je v Secrets výhoda, naverbujeme ho ako agenta.
No, potom sme prehľadali miesto, zhromaždili všetko, čo malo hodnotu, narazili sme na dobré náčrty 3. úrovne. V suteréne sú ďalšie dve dvere, ktoré otvárajú štyri figúrky. A vraciame sa do tanečnej sály, kde si vyberáme, koho popraviť, koho omilostiť.

Tam leží Priepasť

Ideme na miesto stretnutia, ktoré určil Varricov priateľ v Crestwoode (na otvorenie tejto oblasti by ste mali vykonať operáciu „Search Guardian“ na veliteľstve). Po rozhovore s ním ideme do jaskyne a prejdeme až na koniec. Po rozhovore s ďalším novým známym sa vraciame do Skyholdu a na stole veliteľstva velenia otvoríme lokáciu „Western limit“ („Explore the Western limit“).


Dostaneme sa do požadovanej štruktúry a po cut-scéne tam všetkých zabijeme. Opäť sa vraciame do sídla velenia. Tam vyberieme úlohu „Tam je priepasť“ a ocitneme sa v pevnosti stráží. Keď sme sa trochu prešli po jedinej možnej ceste, pozrieme sa na to, ako sivé stráže bojujú s démonmi napravo od nás, trochu nižšie. Môžeme im pomôcť. Ideme ešte ďalej a tu, keď sme už vyliezli na stenu, pomáhame našim vojakom v boji s démonmi, čím dokončujeme prvú časť z potrebných troch v úlohe získať body obliehania.


Prechádzame ďalej jediným možným smerom a potom stretneme démona pýchy. Keď sa s ním vysporiadame, získame ešte jeden bod z vedľajšej misie. Bude tam aj truhlica s vlajkou šedých stráží. Bez toho, aby sme klesali, prechádzame pozdĺž steny doprava. Tam zabijeme ďalšieho démona pýchy a menších nepriateľov a dokončíme vedľajšiu úlohu. Potom sa vrátime kúsok späť a pred miestom, kde sme stretli prvého démona pýchy, schádzame dole. Sledujeme značky a cestou ničíme démonov. Po cut-scéne ideme na samý vrchol, pričom nevenujeme pozornosť drakovi, ktorý na vás zaútočí - stále sa vám ho nepodarí zabiť. Po veľkolepom videu sa ocitáme na novom mieste. Paralelne tu môžete dokončiť dodatočnú úlohu „Fears of dreamers“. Aby sme to urobili, ideme na juh. Bude tam stôl a stolička, na ktorej bude sedieť svietiaci oranžový duch.


Pristupujeme a aktivujeme stôl. Potom sa na mape objaví značka. Používanie kľúča inteligencie [ v ], nájdeme sviečku a priradíme ju k duchovi. Potom si vezmeme odmenu a na mape sa zobrazia nové miesta hádaniek, ktorých je celkovo päť, spolu s už vyriešenými piatimi. Bude potrebné ich vykonať rovnakým spôsobom. Taktiež, ak prejdete po severnej stene, ocitneme sa pri magickom zrkadle, aktivovaním ktorého zlepšujeme niektoré vlastnosti. Takéto zrkadlá sa často nachádzajú na tomto mieste, hľadajte ich, aby bol váš hrdina silnejší. Teraz môžeme vyliezť po schodoch na miesto označené značkou. Po rozhovore zabijeme démonov a priblížime sa k svietiacim zeleným guliam. Aktivujte ich jeden po druhom podržaním [LMB]. Pozeráme video a potom ideme ďalej jedinou možnou cestou. Po dosiahnutí rázcestia, kde jedna cesta vedie nadol a druhá na sever na rovnakej úrovni, ideme po druhej ceste. Bude tam ďalšie zrkadlo. Teraz sa vrátime na rozdvojku, zídeme smerom na východ a dostaneme sa k postave, s ktorou sa môžete porozprávať. Po rozhovore opäť vyrušujeme všetkých démonov a aktivujeme zelené svietiace gule. Potom sa dostaneme k bariére, ktorú treba chrániť. Potom ideme ďalej na rozdvojku. Na sever vedie cesta. Na ňom sa dostávame k dvom démonom pýchy. Po ich zabití preskúmame oblasť, kde karta bliká (stlačte [ v ]). Nájdeme plyšovú hračku. Začína sa ďalšia fáza úlohy „Fears of dreamers“, ktorá sa nezobrazuje na mape (na posteľ, ktorá je blízko a ktorá sa zobrazí na mape, je potrebné položiť plyšovú hračku). Vedľa plyšovej hračky je stavba, ktorá vyzerá ako oltár.


Jeho aktiváciou sa spustí ďalšia vedľajšia úloha „Broken Window“. Tu musíte zapáliť päť svetiel v správnom poradí, po ktorom môžete zbierať korisť. Potom sa vrátime späť na rozdvojku a po dne sa dostaneme k poslednej hádanke úlohy „Fears of dreamers“. Potom k bariére, pri ktorej bojujeme, kým sa neskončí časová os. Prechádzame ďalej a tam si odnášame odmenu za úlohu „Fears of dreamers“, zvýraznenú fixkou. Ďalej nasledujeme ducha a dosiahneme šéfa. Z času na čas sa zmení na neviditeľnosť. Ak ho nemôžete zamerať a zároveň bude útočiť, prepnite sa do taktického režimu a priraďte tam útok. V určitom okamihu príde pomoc k šéfovi. Po víťazstve bude nasledovať prestrihová scéna, počas ktorej budete musieť urobiť dve vážne rozhodnutia.

Plody hrdosti

Misia sa vyberá na stole veliteľstva. Na jej otvorenie musíte mať 40 bodov vplyvu. Upozorňujeme, že Cullenova misia „Before Dawn“ bude po tejto úlohe nedostupná, takže ak ju chcete dokončiť, urobte to pred začatím tejto príbehovej misie.


Keď sme na mieste, sledujeme značky a súčasne bojujeme s nepriateľmi. Keď sme sa dostali do chrámu a vošli dovnútra, vyjdeme po schodoch vpredu. Budú tam zamknuté dvere. Aby ste ho otvorili, musíte vyriešiť malý problém. Zlezte späť dole k soche uprostred nádvoria. Okolo nej sú na podlahe štvorcové rošty. Ak na ne stúpite, rozsvietia sa na modro. Musíte ísť tak, aby ste rozsvietili všetky takéto štvorce, ale majte na pamäti, že ak dvakrát stúpite na ktorúkoľvek bunku alebo stúpite na zem, budete musieť začať odznova.


Ak máte nejaké problémy s prechodom hádaniek s taniermi, nižšie si môžete pozrieť ich videonávod:

Hneď ako to urobíte, dvere sa rozsvietia na modro. Teraz ho môžete otvoriť. Po krátkej prestrihovej scéne budete musieť bojovať s malou skupinou nepriateľov a potom sa rozhodnúť, čo robiť ďalej - nasledovať nepriateľa naraz alebo sa pokúsiť vyriešiť všetky hádanky (vykonať rituály), kde musíme zapáliť všetky kachle. znova. Ak zvolíte prvú možnosť (značka v strede miestnosti), budete musieť bojovať nielen so svojimi priamymi nepriateľmi, ale aj so strážcami chrámu. Druhá možnosť - musíte vyriešiť tri podobné hádanky (na stranách miestnosti). Po vyriešení hádaniek a vstupe do správnych dverí si pozrieme video a urobíme ďalšie rozhodnutie, ktoré výrazne ovplyvní vývoj tejto misie. Ak si zvolíte možnosť spolupráce, tak nasledujte škriatka s palicou, bez skladania. Po dosiahnutí miesta otvorí tajný trezor. Po preskúmaní všetkého tam prechádzame ďalej. Po okrúhlych schodoch sa stretneme s bossom (kto to bude, závisí od vášho výberu templárov/kúzelníkov). Po porážke nepriateľov si pozrieme video a urobíme ďalšie dôležité rozhodnutie.

Posledné dejstvo

Misia sa spustí automaticky po dokončení predchádzajúcej misie. Jeho prechod sa líši v závislosti od voľby v predchádzajúcej misii.

Keby Morrigan videla od zdroja:

Ideme na miesto stretnutia, porozprávame sa s Lelianou a prejdeme cez zrkadlo. Tam ideme jednoducho jedinou možnou cestou. Po dosiahnutí cieľa sa už len rozprávame, netreba bojovať.

Ak ste pili GG zo zdroja:

Po rozhovore s Morrigan ideme do oblasti nazvanej "Altar of Mital" (Na pohyb tam používame globálnu mapu (mapu sveta), oltár sa nachádza vedľa Posvätnej pláne). Musíme bojovať so šéfom. Prestrihová scéna sa začne približne na polovici jeho zostávajúceho zdravia.

Obdivujte dokonalosť...

Toto je posledná príbehová misia. Po jeho dokončení môžete pokračovať v hraní, cestovaní po Thedase, avšak mnohé vedľajšie misie sa stanú nedostupnými. Tiež si hneď premyslite, koho so sebou vezmete na záverečnú bitku, a vopred si oblečte tú najlepšiu výbavu. Skontrolujte tiež počet elixírov, bômb atď. Úloha sa vyberá v tabuľke sadzieb príkazov a nevyžaduje body vplyvu.


Bitka sa okamžite začne. Hlavný zloduch sa rád teleportuje a rýchlo sa pohybuje, pričom je lepšie mu nestáť v ceste. Vyhýbať by ste sa mali aj jej lúčom. Keď sa nepriateľ presunie do inej oblasti, cestou tam nevynechajte kešku s elixírmi. Pri približne 50 % zostávajúceho zdravia sa šéf opäť teleportuje a my budeme musieť bojovať s novým, veľmi silným nepriateľom. Po jeho porazení ideme k prvému bossovi. Cestou tam nevynechávame kešku. Keď sme získali prevahu, pozrieme si video. Keď ste v Skyholde, choďte do svojej izby (dvere naľavo (severne) od trónu). Pozeráme ďalšie video a záverečné titulky, po ktorých bude ďalšie malé video.