Portál rekonštrukcie kúpeľne. Užitočné tipy

Úlohy Dragon Age v Denerime. Dragon Age: Origins, vedľajšie úlohy Dragon Age, návod na vedľajšie úlohy

Dieťa nepotrebuje dobrého otca. Potrebuje dobrého učiteľa. A dobrý priateľ človeka. A pre ženu - milovanú osobu. A vo všeobecnosti, poďme sa rozprávať lepšie o koľajových stehoch.

Arkady a Boris Strugackij, "Distant Rainbow"

Mor nie je jedinou hrozbou pre Fereldenov pokoj. Stovky spodiny všetkých pruhov zdvihli hlavy a čakali na koniec sveta. Môžeme sa k nim pridať aj my a potrestať eštebákov. A aby ste snáď nepremeškali jedinú príležitosť, zostavili sme pre vás zoznam doplnkových úloh, ktorými sa na našich stránkach ešte nezaoberáme.

Ostagar a divočina - Začiatok histórie Lothering - Živé mŕtve mesto Kruh mágov - Magické tajomstvá Redcliffe - Útočisko s všeobecným predvolaním - Klasické veľkonočné vajíčko Breciliansky les - Stopy špiny Orzammar - Zlodeji a ich korisť Denerim - Séria o hľadaní všetkých Sheilly - Drsná krása

Začnime príbehmi našich hrdinov. V každom prípade budeme môcť splniť niekoľko dodatočných úloh, ktoré sú však jednoduché – tréningové. Môžete ich dokonca preskočiť a ponáhľať sa rovno do Ostagaru. Starostlivé skúmanie štartovacích území vám však prinesie viac ako len peniaze, skúsenosti a nejaké vybavenie. Na úplnom začiatku, keď je hrdina veľmi mladý a neskúsený, sa môžete dozvedieť veľa zaujímavých vecí o svete, ktoré sa už neskôr nedozviete. Preto vám odporúčame, aby ste sa aspoň na začiatku pozreli do všetkých kútov.

Každý príbeh zo zákulisia vám prinesie niečo užitočné, uľahčí vám cestu. Šľachetný muž dostane psa, Dališ - dobrý luk ... slovom, každý svojho. Ale je tu jeden hrdina, ktorý bude na začiatku oveľa ľahší ako ostatní. Toto je ušľachtilý trpaslík - odchádza s Duncanom a vo vrecku cinká viac ako dvadsať zlatých! No poďme za nimi.

Ostagar a divoké krajiny

Chorý pes

Trpasličia politika

Porozprávajte sa s psom v tábore a on vám povie o chorých mabari, ktorí prehltli poškvrnenú krv. Na jej vyliečenie potrebujete špeciálnu kvetinu, ktorá rastie v divokých krajinách Korkari. Podľa pozemku tam budete musieť ešte zavítať, tak sa kľudne dohodnite. Pozrite sa na ruiny pár metrov od miesta, kde stretnete zraneného vojaka. Vyliečený pes sa k vám pripojí po bitke pri Ostagare, ak ste si ešte nezaobstarali domáceho maznáčika.

Hladný väzeň

V tábore visí v klietke nešťastný vojak. Nie je nielen prepustený, ale ani kŕmený. Chudák vás požiada, aby ste mu dali nejaké jedlo. Pred poskytnutím súhlasu a jedla sa opýtajte väzňa, prečo bol uväznený. Na konci príbehu si môžete od väzňa vyžiadať kľúč od kúzelníkovej truhlice. Jedlo sa dá získať od strážcu tak, že ho presvedčíte alebo podplatíte. A truhlica sa dá otvoriť až po návrate z divočiny, keď ju upokojený opustí.

Meč

Môžete získať dobrý meč od posla Peaku trikom. Najprv však musíte chytiť chlapca - nájsť ho u bojovníkov s jaseňom a potom za ním bežať.

Misijná hruď

Na okraji divočiny nájdete telo misionára Jogbyho. Môžete z nej odstrániť list s radami - kde nájsť poklad. Hľadajte truhlu na juhu mapy.

Prenasledovanie stôp

Na západe divočiny je opustené parkovisko a truhlica, v ktorej je časopis. Prečítajte si ho a postupujte podľa značky, ktorá sa zobrazí. Reťaz takýchto stôp vás dovedie k pokladu.

Posledná vôľa

Pes hrá úlohu psychoanalytika

Profesor spí - študenti sú šťastní

Uprostred pustatiny narazíte na Rigbyho mŕtvolu. Závet popisuje, kde sú jeho veci ukryté: v opustenom tábore západne od tela. Po vykopaní truhlice ju môžete buď otvoriť, alebo odniesť vdove Jette. Čaká na vás v kostole Radcliffe.

Démon z popola

Na mŕtvole vojaka, neďaleko vyslanca Garlockovcov, leží vrece popola a list s miestnou legendou. Legenda je pravdivá a nasypaním popola na hromadu kameňov na severozápad od mosta privoláte Gazarata – „oranžového“ démona hnevu. Na víťazov čakajú dobré trofeje.

Lothering

Vytvorte 3 obklady / pasce / fľaše s jedom

Úlohy sú rovnakého typu, prevzaté od Miriam, Allison a Barlina. Nie je to nič zložité, sú potrebné len zodpovedajúce zručnosti a komponenty, ktoré sa kupujú od Barlina a zbierajú sa na mape.

Stratený templár

Pri vchode do lokality po bitke s banditmi nájdete mŕtvolu templára. Jeho veci treba odniesť Serhovi Donallovi do kostola.

Poznámka: v tom istom kostole stojí za to prezradiť Sirovi Brianovi, že ste šedý strážca a požiadať o pomoc. Dá vám kľúč od skrinky na obklady.

Kazateľská tabuľa

Splnenie všetkých štyroch úloh z miestnej rady kazateľov vás odmení slušným mečom.

Kruh kúzelníkov

Odvolanie

Na prvom poschodí veže, v knižnici, môžete absolvovať niekoľko privolávacích cvičení. Aby ste to urobili, nájdite dve polovice knihy: v knižnici a vedľa schodov na ďalšie poschodie. Dokončite všetky tri rituály a úloha bude splnená. To však nie je všetko. Opakujte akcie všetkých troch rituálov za sebou a aktivujte štvrtý vyvolávací plameň - je v miestnosti, kde bola druhá polovica knihy. Objaví sa bytosť, ktorá rýchlo zmizne. Dá sa ukradnúť získaním poznámky. To však nie je všetko! Na tabuli kazateľa si neskôr môžete vziať úlohu, ktorá hovorí o miznúcich cestovateľoch. Ukázalo sa, že démon, ktorého sme privolali, sa rozhodol profitovať. Zabijeme ho, odoberieme trofeje, informujeme kazateľa a ideme si naplniť výčitky svedomia pivom.

Hlavná hrdinka celým svojím zjavom dáva jasne najavo, ako chce byť šedou strážkyňou a zachrániť svet

Zdá sa, že toto je jediný spôsob, ako nás všetkých Ogren vidí...

Guardian of the Limit

Aké obydlie kúzelníkov je bez tajomstiev? V našej veži určite áno. Aby ste to vyriešili, musíte nájsť niekoľko študentských poznámok: pár v študentských izbách, ďalšie v knižnici, dve ležia vedľa Owaina a krvavých mágov a napokon jedna bude v hlavnej hale. Teraz aktivujte tri sochy vo veľkej hale - sochu s miskou, so zdvihnutým mečom, spusteným mečom - a sochu s kopijou (je v inej miestnosti, v strede podlahy). Choďte dole na prvé poschodie, choďte na miesto, kde ste stretli Wynn a skúste ísť do suterénu. Zabite strážcu a zoberte výborný meč, ktorý vám pomôže napríklad poraziť Flemetha.

Jennyina malá rakva

V kancelárii hlavného čarodejníka nájdete nielen Flemetov grimoár, ale aj truhlicu. Môže byť doručený do domu v trhovej štvrti Denerim neďaleko Thedas Curiosities. Samozrejme, pokiaľ ste si po stretnutí so Zevranom nezobrali poznámku o Červenej Jenny. Za odmenu dostanete peniaze, no ani kvapku informácií o tejto záhadnej schránke.

Začarovaný templár

Na štvrtom poschodí narazíte na templára posadnutého démonom túžby. Ak na nich zaútočíte, získate dobré trofeje, ak ich pustíte... potom ich už s najväčšou pravdepodobnosťou neuvidíte, ale je tu malá šanca stretnúť sa s nimi na mape nad horou mŕtvol: démoni uspokoja nenásytný hlad. V tomto bode sa nemôžu vyhnúť represáliám!

Redcliffe

Zhromažďovanie vojsk

Bann Tegan nám dáva zápletku (s ktorou je spojených niekoľko ďalších): pripraviť dedinu na obliehanie. Aby ste to urobili, musíte sa porozprávať s Perthom a Murdochom. Prvý vás požiada, aby ste mu priniesli amulety. Dostaneme ich od matky v miestnom kostole. Okrem toho v obchode nájdete kopu barelov ropy. Treba im to povedať aj do Perthu.

Murdoch vás požiada, aby ste priviedli ďalších vojakov a získali pre nich zbrane. Rad „dobrovoľníkov“ sa môže pridať k trpaslíkovi Dwynnovi, ak ho dobre presvedčíte. Miestna krčma nám privedie niekoľko regrútov naraz. V prvom rade je to ten podozrivý škriatok pri stole. Vaši lupiči vám pomôžu odhaliť jeho špionážnu podstatu. Sám krčmár sa vydá za elfom - Lloydom, bude sa musieť vyhrážať. Ale je lepšie sa najprv opýtať čašníčky Belly a mužov v krčme na ich život. Môžete sľúbiť, že pomôžete čašníčke, a vyjednať pre obrancov pivo od Lloyda zadarmo. Zbraň si možno vyprosiť u kováča a sľúbiť, že zachráni svoju dcéru.

Mor prišiel do šľachtickej šľachtickej rodiny

Veľkolepé osvetlenie robí Stana ešte presvedčivejším

Dcéra kováča

Nájdete ju v zámku, v malom sklade na prvom poschodí.

Skrytý chlapec

V kostole stojí Kaitlin, ktorá žiada nájsť nezvestného brata. Skryl sa doma, v skrini. Po opýtaní chlapca sa dozvedáme o rodinnom meči, ktorý si možno privlastniť alebo vrátiť.

Démon

Ak hráte za kúzelníka, môžete nezávisle ísť do tieňa, aby ste oslobodili syna Eamona. Démon ponúkne dohodu. Môžete získať extra bod kúzla, špecializáciu na mága krvi, „zakázanú rozkoš“ s démonom... Pozor – výber ovplyvní koniec príbehu.

Azyl

V samotnej dedine, rovnako ako v chráme, nie sú žiadne ďalšie úlohy (okrem započítania doručenia zvitkov do kostola Denerim ako takého), ale je tu zábavné „veľkonočné vajíčko“, ktoré už možno považovať za klasickú úlohu. -hrať hru. Po dokončení príbehovej misie sa vráťte do dediny a choďte na miestny cintorín. Epitafy sa vám určite budú páčiť. Tu je len niekoľko z nich:

Cheryl tu nie je. Bola spopolnená.

"Aj ja viem sekeru" - Jim, hltač mečov.

Multiplayer s láskou.

Pra-prastarý otec Gigax.

Ak chcete hrať za Sheilu, musíte si stiahnuť samostatný modul „Stone Guard“. Poďme bližšie spoznať toto nebezpečné dievča.

Sheiline darčeky
Súčasnosť Kde hľadať
Nádherný ametyst Prašné mesto Orzammar, trh Alimar
Veľkolepý diamant Orzammarove komunálne siene, obchodník Garin
Veľkolepý smaragd Spoločenské sály Orzammar, Figorov obchod
Nádherný zafír Orzammarove komunálne siene, obchodník Legnar
Nádherný malachit Kruhová veža, ubytovateľ
Veľkolepý Granát Nákupná štvrť Denerim, Zázraky z Thedas
Nádherný rubín Elphinage, Alaritin obchod
Veľkolepý Jade Dom pivnica v Honnliet
Nádherný topaz Obchodník z Mrazivých hôr Farin

Sheila je bývalý trpaslík, ktorý sa stal golemom. Dokáže skĺbiť ženskosť (chce si napríklad ušiť červené topánky) a predstieranú hrubosť („Poďme rozdrviť pár hláv“). Vo všeobecnosti sú golemove „hermafroditské“ vtipy snáď najkurióznejšie v celej hre. Mimochodom, nenávidí všetkých vtákov bez výnimky, čo jej neustále pripomína („Neverím v Stvoriteľa. Inteligentný tvor predsa nikdy nestvorí vtáky! Na čo to len myslel?!“).

V boji je Sheila skutočným univerzálom. Môže byť hitboyom, strelcom, kontrolórom a dokonca aj oporou. V poslednej inkarnácii (vzperová vetva) je najúčinnejšia. Zničiť skupinu stojaceho golema, liečiteľa, kúzelníka a bojovníka obojručným je takmer nemožné. Existuje len jedna nepríjemnosť: pohyb nášho talizmanu trvá nejaký čas.

Ako vidíte zo stola, žiadne špeciálne darčeky pre ňu nie sú, no môžete ju jednoducho potešiť tým, že ju prvýkrát oblečiete do kryštálov.

Osobné hľadanie je spojené s obnovou pamäte. Sheila je zvedavá, kým bola predtým, než sa stala golemom. Úlohu možno získať po rozhovore s Dokonalým Caridinom, podľa zápletky. Ak to chcete dokončiť, prejdite na teig Kadash, ktorý sa objaví na mape hlbokých chodníkov. Prejdite teigom až k soche hrdinky.

Breciliansky les

Pohryzená manželka

V tábore Dalishov sa porozprávajte s Atrasom. Jeho ženu pohrýzli vlkolaci a všetci hovoria, že je mŕtva, ale on tomu neverí. Danaila na vás bude čakať neďaleko severného vchodu do východného lesa. Bohužiaľ, nebude možné ju zachrániť.

Železná kôra

Armsmaster Varathorn vás požiada, aby ste mu priniesli vzácnu železnú kôru, z ktorej miestni remeselníci vytvárajú skvostné vybavenie. Kôra sa dá odtrhnúť zo spadnutého stromu pri severnom prechode do východného lesa. Ako odmenu od majstra môžete získať luk, brnenie (alebo oboje, ak na tom trváte) alebo amulet, ak sa vzdáte všetkého.

Zamilovaný škriatok

Posledná rodinná fotka. Väčšina z nich bude čoskoro mŕtva - zradcovia sú horší ako špina ...

Zdá sa, že nielen ženské postavy sú skopírované od populárnych ľudí ... A Eddie Murphy nielen vyjadril osla zo "Shreka"

Chorá galla

V tábore mala opatrovateľka Elora problémy: jeden z jej zverencov bol chorý. Pomocou prežitia môžete zistiť, aký je dôvod, alebo môžete presvedčiť ošetrovateľa, že zviera je nevyliečiteľne zranené.

Uhryznutý škriatok

V strede západnej časti lesa, neďaleko ogrov, leží zranený Deigan. Môže byť odvezený do tábora, vyliečený, okradnutý, hodený alebo zabitý. Bohatstvo výberu – nie je to to, čo chceme od dobrého RPG?

Poznámka: ak najprv ukradnete elfa a potom ho pošlete do tábora, bude možné mu vrátiť veci a obnoviť vzťahy.

Smrteľný sen

Na juh od Veľkého duba leží opustený, no veľmi útulný tábor, v ktorom láka k odpočinku... Po prebudení jeden alebo viacerí členovia vašej čaty začnú bojovať s tieňom, ktorý vytvoril ilúziu. Porazte démona a znovu preskúmajte „útulné“ zastavenie.

Je to zaujímavé: Po dokončení dejovej úlohy v lese choďte do tábora a porozprávajte sa s Lelianou. Tá vám zaspieva pesničku z hlavného menu hry.

Orzammar

Stratený syn

Príbeh sa skončil. Hrdina stojí na ceste a zamyslene sa pozerá na západ slnka ... Ale na dôchodok je príliš skoro!

V spoločných sálach narazíme na Field. Jej syn odišiel na hlboké cesty a už sa nevrátil. V Ortan teig nájdeme ruku, je spojená s dejom - neprehliadnite ju.

cirkvi

Berkel chce v Orzammare otvoriť kostol. Môžete mu v tom pomôcť tak, že presvedčíte kronikára (v sieni strážcov), aby dal povolenie. Dostanete mizivú odmenu, ale tento kostol bude mať rozhodujúci vplyv na osud sveta. A nie najpriaznivejšie ...

Gnome mág

Dagna sa naozaj chce dostať do kruhu kúzelníkov. Môžete jej v tom zabrániť, keď poviete jej otcovi Jannarovi o plánoch jej dcéry, alebo jej pomôžete rozhovorom s prvým čarodejníkom, ak je, samozrejme, nažive. Za odmenu dostaneme dobrú runu alebo lýrium. Okrem toho sa Dagna stane vynikajúcim vedcom.

Hľadajte nagy

Všetci jeho miláčikovia utiekli pred bitkárom Bemorom. Nágy musíte hľadať v spoločenských sálach, celkovo ich je päť. Za každé zviera dostaneme 25 strieborných mincí. A ak sa potom porozprávate s Lelianou, prizná, že také zviera naozaj chce pre seba. Môžete ho získať v Dusty City od nečinného trpaslíka za mierny poplatok. Teraz bude tento „ježko“ bývať s vami v tábore.

Raketa

Po prijatí prvého zadania od ktoréhokoľvek z uchádzačov o trón a opustení Diamantových siení uvidíte, ako miestni banditi ohrozujú obchodníka Figora. Ak ich budete sledovať do obchodu, môžete obchodníkovi pomôcť. Ak záležitosť vyriešite pokojne, poďakuje vám a zostane obchodovať, a ak zabijete lupičov, potom ... vás pokarhá a utečie.

Bojuje sa bez pravidiel

Na západe Testovacej miestnosti je v malej miestnosti zbrojár, ktorý ponúkne účasť v bitkách. Odmena za každú bitku je malicherná, no prsteň, ktorý získate po štyroch víťazstvách, je dobrou voľbou pre krvavých mágov.

Nechcené dieťa

V Dusty City môžete nájsť nešťastnú škriatku, ktorú vyhodili z rodiny, pretože porodila syna nedotknuteľného. Môžete ju prinútiť, aby sa zbavila svojho syna, ako chcú jej príbuzní, alebo ich môžete presvedčiť, že sa mýlia a obnoviť rodinu.

Drak v trónnej sále

Takto musíte umiestniť dve postavy do trónnej sály, aby ste privolali draka

Ak sú prázdne miesta preč, ale potrebujete niečo povedať, dopadne to takto

Architektúra škriatkov niekedy prekvapí. Po preskúmaní nápisov na tróne dostaneme poznámku v kódexe. Teraz musíte správne umiestniť členov tímu: jeden v „šatni“ na námestí v strede sály a ďalší dvaja v samotnej trónnej sále v jej juhozápadnej časti na tlačidlá podobné koniec šípu. Posledná postava ešte raz kliknite na trón a zoznámte sa s miestnym väzňom.

Zlodeji

Keď prebehnete popri kráľovskej pokladnici, narazíte na skupinu zlodejov, ktorí sa pokúšali vykopať tunel. Vysporiadajte sa s nimi a získajte zaslúženú odmenu od strážcu, ktorý pribehol k hluku.

Jed

V jednej z komôr pre šľachtu stretnete bylinkára Vidrona, stojaceho pri posteli umierajúcej dámy. Povie vám, že bola otrávená, a požiada vás, aby ste urobili protijed. Potom vám dá recept, ktorý bude hlavnou odmenou.

Ukradnutá kniha

Pomocný kronikár v Sieni strážcov chce, aby sme našli cennú knihu, ktorá bola nedávno ukradnutá. Dodger žije v Dusty City. Vyjednávanie so zlodejom sa dostane do slepej uličky... Ale poznámka zdvihnutá z mŕtvoly nás zavedie k banditom, ktorí práve nesú zväzok kupcovi do Skúšobných siení. Po bitke môže byť kniha buď predaná tomu istému kupujúcemu, alebo vrátená chovateľom.

Stratený rodokmeň

Gnóm Orta verí, že pochádza zo šľachtického rodu Ortanov, no tu je smola: záznamy o rodokmeni zmizli v rovnomennom teigu. Prinajmenšom ich nenašla v Sieni strážcov, čo znamenalo, že nikde inde neboli. Záznamy skutočne ležia v strede teigu, neďaleko jaskyne Ruka.

Zoznam golemov

V miestnosti s Void Anvil je tabuľka so zoznamom všetkých, ktorí sa stali golemami. Mená je možné skopírovať a odniesť kronikárovi.

Tulákov poklad

Nájdite štyri hromady kameňov na Caridin's Crossroads:

Pri západnom východe na mapu.

Juhozápadne od mosta.

Neďaleko križovatky troch ciest.

Východne od jaskyne Deepstalker's Cave.

Náš domáci naga menom Schmoples. Zdá sa, že so psom si rozumejú

Potom sa na mape objaví značka s tulákovou keškou.

Česť légie

Hneď ako pozbierame všetky časti brnenia mŕtvej légie, dostaneme úlohu „Mŕtvy hrad“. Teraz môžeme získať emblém mŕtvej kasty zo sarkofágu (v miestnosti légie v mŕtvych priekopách) a odniesť ho kronikárovi. Pred odchodom z chrámu však niekoho oblečte do plnej zbroje a aktivujte relikviu légie.

Landmanov meč

V hlbokých cestách môžete získať jeden z najlepších jednoručných mečov - Na česť zemepána... Najprv nájdite hrob v Teig Ortan (juhovýchodný roh). Teraz hľadáme kúsky:

Hlavica leží v Ortan teig vo váze v jaskyni Ruka.

Ephesus môžete odstrániť z mŕtvoly vyslanca genlocka na križovatke Karidin (genlock na vás čaká v tuneli, ktorý vedie zo západu na juh).

Čepeľ je odstránená z mŕtvoly prastarého darkspawnu v Mŕtvych priekopách (na moste v strede mapy).

Ako všetko nájdete – vráťte sa do hrobky.

Cache

V charterovej skrýši dostaneme Jammerov denník, ktorý hovorí o poklade. Musíme nájsť tri truhlice: samotného Jammera, Kankiho a Piqueho. Z nich vyberieme strieborný prsteň na šaty, železný nôž na písmená a granátový šperk. Nemôžete si vziať nič iné! Zostáva nájsť kešku v blízkosti skrotených brontov a otvoriť ju.

Život strážcu

Ak chcete prijať úlohu, dotknite sa steny spomienok v Sieňach strážcov. Teraz nájdite tri runové kamene:

Blízko náčelníka baníkov v spoločenských sálach.

V juhovýchodných jaskyniach Križovatka Karidin.

Na západe sú centrálne miestnosti v Mŕtvych priekopách.

Pre ocenenie sa vraciame na stenu spomienok.

Roztrhaný démon

Gnómovia sú solídni chlapi: ak ničia démona, potom sa kúsky roznesú do všetkých krajín: čo ak budú rásť spolu? Tieto kúsky môžete zbierať na hlbokých cestách.

Končiny na severozápade Teig Edukanov.

Trup a hlava sú na križovatke Karidin, na juhovýchode a severovýchode.

Pripisujeme to oltáru v Ortan teig a oživujeme démona. Pred nami je ďalšia voľba - pustiť sa pre peniaze alebo skončiť. Tentoraz je to konečná. Ktorý si vyberiete?

Denerim

Pomáhať zákonu

Seržant Keilone stojí vedľa Wadeovho kováčskeho domu. Sťažuje sa na úradoch a žiada o pomoc pri riešení trestnej činnosti. Môžete konať ako silou presvedčenia, tak jednoducho silou. Ak chcete vysokú odmenu, počúvajte, čo zákazník preferuje.

Temné skutky

Snažím sa objasniť idiota
gnómovi, že nie je možné „spadnúť do neba“. Winn a ja sa stále snažíme dosiahnuť vedomie a Sheila navrhuje ... vo všeobecnosti to isté, ale oveľa rýchlejšie

Eamon má veľký zmysel pre krásu. Vo všetkých jeho sídlach možno nájsť
skutočné umelecké diela

Na druhej strane kováčskeho domu je lasica Coldree. Stretnúť sa s ním budú môcť len lupiči. Má dve línie úloh: pre zlodejov a pre vlamačov. Stealth príde vhod v oboch líniách.

To je dôležité: nezabudnite počas misie nechať v tábore príliš nápadných spoločníkov.

Pred zberom pozemkov budeme môcť vykonať tri krádeže a dve vlámania. Ešte jedna krádež a dve vlámania - po. Ak vaše stealth nie je na majstrovskej úrovni, potom vám v niektorých úlohách pomôžu peniaze, presviedčanie a päste.

Sekt

V jednej z uličiek (navštívite ju, keď na príkaz cirkvi zničíte banditov) nájdete mŕtvolu Sera Fridena, ktorý zomrel pri pokuse zničiť sektu krvavých mágov. Tento ušľachtilý čin môžete dokončiť – choďte do opusteného domu (nové miesto na mape Denerim) a vystriehnite si darebákov.

Zlo

V sirotinci v elfíne sa usadilo zlo, o ktorom vám porozpráva templár Otto. Nazbierajte nejaké stopy, vrátane vypočúvania elfského dievčaťa, ktoré sedí na prahu. Po vyčistení úkrytu nezabudnite vrátiť elfovi jej amulet.

Howeovi väzni

V pivniciach panstva Earla Howea možno nájsť niekoľko väzňov naraz.

Na stojane v mučiarni visí Bannov syn Sighard, ktorý sa vás na stretnutí za odmenu zastane.

Vo väzení sa templár Irminrik zbláznil. Vezmite jeho prsteň do kúpeľného domu Alfstanna.

V zajatí sa pokazil aj veterán Rexel. Treba o tom povedať kazateľke Rosamunde.

Guild Questy

Úlohy väčšiny cechov (nástenky kazateľov, blackstoneských dobrovoľníkov, vrahov a „záujemcov“) prechádzajú väčšinou bez problémov: našťastie sú na mape vyznačené ciele, alebo je aspoň popísaná ich približná poloha. Existuje však niekoľko výnimiek.

Ak v záverečnej úlohe dobrovoľníkov vyberiete si stranu otca, potom, aby ste sa dostali k synovi, nesmiete ísť do Lotheringu, ktorý bude dovtedy zničený, ale jednoducho prejsť popri meste... Taorana nájdete na „náhodnom“ stretnutí.

Láska poznamenáva, že jeden z záujem(úlohy zadáva krčmár v Denerimovom „Bitten Nobleman“), sú roztrúsené doslova po celom svete. Nájsť ich nie je jednoduché. Tu sú všetky miesta:

V tábore Dalishov, za obchodníkom.

Vedľa vchodu do ruín v Brecilianskom lese sú vľavo tajné dvere.

V kráľovskom paláci Orzammar, v nenápadnej miestnosti na východ od paláca.

V Orzammarovej charterovej skrýši, v miestnosti napravo od haly, kde spadla Jarvia.

V ďalšej skrýši, tentoraz v dedine, vedľa vchodu do domu s krvavým oltárom.

V hostinci Rozmaznaná princezná neďaleko Mages Tower.

V samotnej veži, na druhom poschodí, vo východnej miestnosti.

Vo veternom mlyne Redcliffe (kde je tajná chodba do hradu).

V suteréne hradu Redcliffe, tesne pred východom na nádvorie.

Vo Wadeovej vyhni v Denerime.

V bordeli "Pearl" (umiestnenie v Denerime) v juhovýchodnej miestnosti.

Na Eamonovom panstve v Denerime, v severozápadnej miestnosti.

Okrem práve týchto tvárí budete nútení behať a kúzelníkov z komunity.

Krvavé stopy

Musíme označiť štyri dvere krvou v Denerime: dve v obchodnej štvrti a po jednej v špinavých a tmavých uličkách.

Miesta sily

Potrebujeme aktivovať štyri miesta výkonu.

Hrob v západnej Breciliane.

Oltár v Teig Ortana.

Strom v elfináži Denerimu.

Schody do druhého poschodia Mages Tower.

Zvitky Banastora

Na nasledujúcich adresách musíte nájsť päť zvitkov.

Juhovýchodná zničená miestnosť na druhom poschodí Mages Tower.

Severozápadná miestnosť na treťom poschodí Mages Tower.

Juhovýchodná knižnica v opustenom chráme s popolom Andraste.

Západné kasárne (vchod z centra) v opustenom chráme s popolom Andraste.

Juhovýchodná miestnosť vo vlkolakoch.

Ostatné úlohy by nemali byť ťažké.

V hre Dragon Age: Origins môžu tajomstvá rôzneho druhu výrazne pomôcť pri míňaní a pumpovaní vašej postavy. RPG projekty majú často skryté tajomstvá, ktoré nie je ľahké odhaliť ani pri starostlivom skúmaní. Ak chcete zistiť tie najužitočnejšie, mali by ste si prečítať tento materiál.

Udalosti v Ostagare

Prvé tajomstvá v Dragon Age: Origins možno nájsť už v prvých fázach pasáže, konkrétne po príchode do Ostagaru. Tu sa hráčovi odporúča ísť na ošetrovňu, kde bude jeden z väzňov. Požiada hlavného hrdinu o láskavosť a za odmenu vydá kľúč od truhlice, ktorá je blízko upokojeného kúzelníka. Vnútri sú užitočné veci. Škriatok posol stojí blízko chovateľskej stanice a určite by ste sa s ním mali porozprávať. V dialógu bude možnosť s presviedčaním (klamom), čo povedie k tomu, že chlapík dá hlavnej postave krásny meč. Spočiatku táto zbraň spôsobuje slušné poškodenie. Ak je hlavnou postavou šermiar, je lepšie si ho nechať, inak by ste mali Alistaira vybaviť takýmto mečom.

Superman a malý trik

Ak hráč nevie, ako poraziť tím silnejších protivníkov v Dragon Age: Origins, a je jednoducho potrebné ísť ďalej, mali by ste použiť malý trik. Na to musí mať čata nevyhnutne lupiča a nepriatelia by si nemali všimnúť čatu hlavného hrdinu. Používateľ prevezme kontrolu nad postavou tejto klasifikácie, zapne neviditeľnosť a vkradne sa za chrbát nič netušiacich nepriateľov. Je potrebné posunúť sa čo najďalej, aby oddelenie úplne zmizlo z dohľadu. Potom môžete vypnúť neviditeľnosť a za vaším chrbtom sa zrazu objavia spoluhráči zo skupiny. Táto metóda môže niekedy zabrániť zbytočným problémom. Ďalším zaujímavým tajomstvom v Dragon Age (a dokonca aj odkazom) je rozhovor dvoch starších ľudí, ktorí sa môžu stretnúť kdekoľvek. Aktívne diskutujú o tom, že z neba pristálo dieťa, a to je priama narážka na Supermana. Hráč bude mať tiež užitočné informácie o tom, kde presne spadol, alebo o nájdení ďalších meteoritov. Len tam môžete získať špeciálnu rudu a ukuť jedinečný meč.

Cestovanie v Orzammare

Pre hráčov sa oplatí poznať tajomstvá v Dragon Age: Origins, pretože môžu priniesť veľké množstvo zlata alebo užitočných predmetov. Obzvlášť veľký počet z nich je spojený s Orzammarom - kráľovstvom trpaslíkov. Tu mu pri prvom stretnutí s Gavornom môžete ukradnúť dobrý štít. Tento trik si budete môcť zopakovať aj pri následnej konverzácii na hrade. Mesto má arénu, kde sa môžete dohodnúť, že budete bojovať s najlepším tímom. Hráč musí stráviť asi päť bitiek, po ktorých môže ako cenu získať prsteň pre krvavého mága. Na druhej strane, ak tím nemá charakter tejto špecializácie, tak sem môžete ísť len kvôli zábave. Keď cestujete do Orzammaru v Dragon Age, mali by ste sa pripraviť na nájdenie všetkých informácií o gnómoch. To zahŕňa kódexové stránky, sochy pod nimi, poznámky, knihy a ďalšie. Ak nazbierate kompletnú zbierku, potom by ste mali ísť do budovy Rady, ale pri vchode odbočte doľava. Tu dostanete za svoju prácu vynikajúci artefakt, ktorý sa vám bude hodiť pri budúcich dobrodružstvách.

Meč a brnenie

Tajomstvá Dragon Age: Origins, ktoré prichádza s Orzammarom, tam nekončia. V trónnej sále môže hráč získať výbornú, ktorá je vhodná pre bojovníka s určitou špecializáciou. Najprv musíte položiť dvoch svojich parťákov na taniere s nápismi pod sochu napravo od trónu. Ďalší musí ísť ku vchodu na špeciálne námestie. Potom bude mať hráč možnosť komunikovať s trónom. Najprv by ste sa mali pripraviť, pretože potom musíte bojovať so silným drakom. Odmenou za víťazstvo bude rovnaký obojručný meč. Ak chcete získať dobré brnenie, hráč by mal ísť do pevnosti Guardian až vtedy, keď dosiahne úroveň 18 a nie skôr. Tento obsah pochádza z rozširujúceho balíka, ktorý vám umožňuje získať užitočné predmety vrátane dračieho brnenia. Až po načerpaní do tohto štádia začne na mieste padať slušná munícia. Je pozoruhodné, že nájdené predmety úplne závisia od úrovne, na ktorej sa hráč rozhodol vyčistiť pevnosť Guardian.

Slušné zarábanie peňazí

V nádhernom majstrovskom diele herného priemyslu Dragon Age: Origins vám tajomstvá a triky pomôžu nielen s vecami, ale aj s peniazmi, ak svoje zdroje použijete správne. Prvý spôsob, ako zarobiť slušné peniaze, sa otvára už pri skorej návšteve Lotrinska. Postava menom Allison vás požiada, aby ste na ňu vyrobili pasce, no môžete ich donekonečna vytvárať lupičom. Zakaždým ich prijme a odmení 50 striebornými mincami a sto skúsenostnými bodmi. Stojí za námahu urobiť dve desiatky návštev. Podobná technika funguje v Denerime. Používateľ musí ísť do obchodu Thedas Curiosities, aby si kúpil účinný recept na lektvar lyrium za slušnú sumu. V tíme musí byť bylinkár, ktorý ho vie pripraviť. Vo veži kúzelníkov si môžete zásobiť lýrium a v krčme si môžete vziať iné materiály. Potom môžete vytvoriť obrovské množstvo bublín, ktoré sa predávajú za 20 strieborných mincí. Zisk pocítite až vtedy, keď do podnikania vložíte cca 50 zlatých.

Zápletka a ďalší meč

V Dragon Age: Origins Secrets of Dragon's Blood je kniha predmetom, ktorý možno darovať Wynn za 10 bodov schválenia. Môže sa dať aj ostatným členom tímu, ale potom bude nárast priateľstva polovičný. Táto informácia nie je až taká dôležitá v porovnaní s tým, ako v príbehu poraziť démona Idleness in the Shadow. Je to silný súper, s ktorým je ťažké bojovať, ale takáto úloha sa dá zjednodušiť. Spočiatku by ste v boji mali mať podobu golema a bojovať, kým vám nezostane tretina zdravia. Ďalej sa hráč musí premeniť na ohnivého ducha a potom opäť na kamenného bojovníka. V tomto prípade je zdravie úplne obnovené. Operáciu je možné vykonať niekoľkokrát až do trpkého konca. Ak pozbierate všetky poznámky v elfských ruinách, Orzammare a pri urne s posvätným popolom, objaví sa úloha „Calling the Hexgant“. Hlavná postava musí ísť so svojimi spojencami do určeného bodu, kde bude mať používateľ bitku, v ktorej bude výhrou pevný jednoručný meč.

Hráči majú často problémy s tým, ako sa dostať cez ten či onen moment v Dragon Age: Origins. Takéto problémy sú často spojené s nesprávnym čerpaním ich spoločníkov a dokonca aj hlavnej postavy. Vývojári vytvorili rozsiahly systém vývoja postavy, v ktorom si ľahko vyberiete zo zdanlivo atraktívnych, no v praxi zbytočných zručností. Napríklad posledný talent v templárskom strome funguje z hľadiska omračovania oveľa lepšie ako rytier. Podobná situácia je s bojovými mágmi, ktorí na prvý pohľad potrebujú načerpať magickú energiu a poškodiť. V skutočnosti musia byť oblečení v brnení s maximálnou úrovňou výdrže a môžu spôsobiť zmätok na akomkoľvek bojisku. Psík nie je najlepším spojencom, pokiaľ ide o spôsobovanie škody, ale na každej mape pomôže pri hľadaní pokladu s užitočnými predmetmi.

Najnovšie triky

Tajomstvá v Dragon Age: Origins by mali byť známe, aby ste sa mohli dobre orientovať v príbehoch a vždy robiť správne rozhodnutia. Napríklad hráč môže zachrániť Howeovho syna a on súhlasí, že mu poďakuje. V takom prípade by ste mali žiadať čo najvyššiu odmenu, keďže otec vám bude v každom prípade vďačný a podporí hlavného hrdinu na budúcom zastupiteľstve. V tomto obrovskom svete môžete získať užitočné predmety pre seba a svojich spoločníkov mnohými spôsobmi. Takže pri rozhovore s elfským majstrom Varathornom, ak máte správnu úroveň diplomacie alebo prefíkanosti, môžete ľahko presvedčiť, aby ste vyrobili nielen brnenie, ale aj luk. Misie od majstra Ignacia je najlepšie dokončiť na neskorších úrovniach, aby ste sa uistili, že odmena je primeraná. To isté platí pre Quest Marjoline, ktorý dostane Leliana. Na začiatku je lepšie prejsť vežou kruhu. To výrazne pomôže pri pumpovaní ústrednej postavy, ktorá v budúcnosti výrazne pomôže pri náročných prestrelkách a bitke s posledným bossom.


Jedna z najlepších RPG hier všetkých čias, stelesnenie RPG dobrodružstva. Do pustatiny!


Vynikajúca fantasy RPG hra, ktorá úspešne kombinuje staré tradície a nové technológie.


Jedno z najpopulárnejších RPG roku 2010. Epická sága o mimozemšťanoch a vzdialených svetoch. Vesmír čaká!


Rýchle RPG je tretím dielom epickej ságy Fable. Neuveriteľné kúzla a bitky!


Kolosálna vesmírna stratégia. Hviezdny meč čaká na krídlach!


Druhá časť klasík strategických hier. Rovnováha síl je narušená - hviezdy čakajú!


Očakávaná real-time strategická hra o časoch križiackych výprav.


Bioshock 2 Sea of ​​​​Dreams je druhým dielom fantastickej strieľačky. Vzrušujúci príbeh a dynamická hrateľnosť!


Dynamická strieľačka z pohľadu prvej osoby. Pripravený na boj? Zlá spoločnosť na vás opäť čaká!


Živí mŕtvi sú nesmrteľní. Cestujte do Afriky a zničte zdroj nebezpečenstva! Sú späť!


Fascinujúca strieľačka z pohľadu prvej osoby. Kto chce strieľať v ruinách New Yorku?


Vzrušujúci futbalový simulátor, ktorý vám umožní ponoriť sa do sveta profesionálneho futbalu.


Vrtuľníkový simulátor riadenia moderného ruského vrtuľníka "Black Shark"


Fascinujúci automobilový simulátor pre fanúšikov rýchlosti a revu silných motorov. Nasaďte si prilbu a choďte!


Simulátor každodenného života – zoznámte sa, chatujte, postavte si dom a urobte kariéru v The Sims 3!


Návod na sprievodné úlohy Dragon Age: Origins

Spoločníci sa k vám pridajú na rôznych miestach a na rôznych úrovniach hry. Aby sa k vám postava chcela pridať a aby ste mali dobrý vzťah, musíte v rozhovore s ňou zvoliť správny tón. Pred začatím konverzácie vám odporúčam uložiť sa, inak riskujete, že pri nesprávnej odpovedi stratíte svojho spoločníka. Taktiež pri úspešnom rozhovore dostane spoločník bonus k vlastnostiam.

Prvý, kto sa k vám pridá Alistair v Ostagare, na začiatku hry. Je šťastný, že môže ísť k Šedým strážcom, pretože ho nudí pokojný život a vôbec nie je spokojný s vyhliadkou na vstup do radov templárov, ktorí im tiež nerobia veľkú radosť.

Kľúčová postava, s ktorou sa musíte často rozprávať, v procese dlhých rozhovorov si dá osobnú úlohu: návštevu svojej sestry v Denerime. Počas pátrania môžete a mali by ste posilniť charakter spoločníka. Po rozhovore s Alistairovou sestrou Goldannou zvoľte možnosť „Každý za seba“ a počas rozhovoru v tábore neskôr svoje slová potvrďte. Ak po rozhovore utešíte Alistaira, nebude to mať nakoniec vôbec pozitívny vplyv na jeho osud.

Alistair je ľudský bojovník, špecializácia Templár. Bude z toho dobrý tank, ak správne zvládnete levelovanie svojich schopností. Ak si chcete obliecť brnenie, napumpujte svoju silu. Napumpujte schopnosti bojovníka a štítu. Potrebujete aj šikovnosť. Neoplatí sa sťahovať zručnosti templárov.

Postava môže zomrieť alebo vás opustiť počas Land Gatheringu. Ak sa zamiluje, daruje predmetu vzdychania ružu. To je možné len so ženskou postavou.

Špeciálne darčeky. V Dragon Age: Origins musia spoločníci dávať darčeky, aby sa zlepšil váš vzťah s nimi. Každý spoločník má svoje vlastné preferencie, napríklad Alistair uprednostňuje figúrky magických bytostí a runových kameňov a špeciálnymi darčekmi pre neho bude „Amulet Alistairovej matky“, ktorý nájdete v kancelárii Earla Eamona na hrade Redcliffe a „ Duncan's Shield“, bude možné ho získať skôr, než pristane Gathering, oslobodiť Houa, šedého strážcu Riordana z väzenia a potom sa s ním v Eamonovom sídle porozprávať o sklade strážcu. Riordan vám dá kľúč od kešky, ktorá sa tam teraz objavila. Sklad sa nachádza v nákupnej zóne.

Váš druhý spoločník, alebo skôr spoločník, bude Morrigan ktorý sa k vám pridá po bitke pri Ostagare. Tiež kľúčová postava, zostane s vami až do konca hry. Muž, kúzelník vlkolakov, bylinkár, vie variť elixíry. Užitočné je napumpovať jej studenú mágiu, kúzlo "Cone of Ice" ovplyvňuje všetkých bossov. Morrigan nie je dar, hádavá postava, nerada robí dobré skutky. Musíte jej dať darčeky, aby ste trochu upokojili jej náladu. Keď dostane špeciálny darček: „Black Grimoire“, zadá osobnú úlohu, nájdete ho pri prechode Vežou mágov v Irvingovej kancelárii.

Ak sa zamiluje, daruje prsteň. Zamiluje sa výlučne do mužských postáv. S hrdinom bude v intímnom vzťahu len dovtedy, kým tento vzťah nedosiahne známku „lásky“.

Šperky sa pre ňu stanú darčekmi, môžete si ich kúpiť od trpaslíka v tábore. Špeciálne darčeky budú rovnaké Grimoire, Grimoire Flemet a Zlaté zrkadlo, ktoré má obchodník Givin v Orzammar. Morrigan odíde pred záverečnou bitkou, ak odmietne svoju ponuku po zhromaždení pôdy.

Ďalším spoločníkom v Dragon Age: Origins bude pes... Ak ste ušľachtilý muž, vezmete si psa z kuchyne, zvyšok musí splniť úlohu u lovca v Ostagare. Uprednostňuje kosti ako dary, aj keď to nie je potrebné, aj tak vás miluje a kosti môžu byť darované tým najškodlivejším spoločníkom. Ak sa so svojím psom porozprávate a spýtate sa, či nevidí niečo zaujímavé, je pravdepodobné, že prinesie niečo naozaj cenné. Z času na čas ho pošlite hľadať, môže priniesť víno, dať ho Ogrenovi, dať koláč a roztrhané nohavice komu chcete. Ak medzi Wynne a Stanom došlo k rozhovoru o Fereldenových mrazoch, potom bude Wynne užitočné pradienko vlnenej nite, ktoré priniesol pes, aby pre Stena uplietla niečo teplé. Je tu šanca nájsť unikát – čižmy zo starodávneho elfského brnenia. Táto časť súpravy už nie je k dispozícii.

Ak pes označí územie (myslím, že chápete, čo tým myslím), jeho bojové vlastnosti v tejto oblasti sa zvýšia.

Ďalší satelit je Lillian... Potrebný je muž, lupič, rozvinutá prefíkanosť, keďže jej špecializáciou je vyberanie zámkov a nosenie peňaženiek. Bard. Pripojí sa k vám počas šarvátky s Loghainovými vojakmi v Dane's Refuge v Lotheringu. Treba byť pri nej čo najopatrnejší, pred rozhovorom s ňou sa šetriť, pretože jedno nesprávne vyslovené slovo ju navždy odradí od rozprávania a zadávania akejkoľvek úlohy. Rozprávajte sa s ňou častejšie, inak môžete zmeškať moment potrebného rozhovoru, ktorý povedie k rovnakým dôsledkom.

Ak chcete získať osobnú úlohu, musíte mať schválenie aspoň +25. Opýtajte sa jej na dôvody chodenia do kostola, na miništrantov. Povie vám o Marjoline a keď sa budete s Lilianou v skupine pohybovať medzi lokalitami, napadnú vás lupiči, ktorých spozná ako tých, čo prišli po nej. Vypočujte lupičov a vysporiadajte sa s Marjoline. V dôsledku toho dostanete luk, ktorý môže používať iba Liliana. Porozprávajte sa s Lilianou o cirkvi, že byť Bardom nie je zlé, že musíte byť sami sebou a žiť svoj život. Počas toho sa ukáže, že chce stále žiť naplno a v kostole sa nudila.

Liliana je gay, jej poslednou láskou bola žena a ak ju bližšie spoznáte, tak zistíte, že na vzťahy s mužmi nemá veľmi dobré spomienky. Ale ak je váš hrdina muž a máte dostatok trpezlivosti a túžby, môžete získať jej srdce. Pochváľte jej vzhľad a porozprávajte sa s ňou o tom, čo niekto ako ona urobil v kostole. Ak máte trpezlivosť a rozprávate sa s ňou o takých ženských veciach, ako sú účesy, topánky atď., Potom Liliana v budúcnosti bude rozprávať zaujímavé legendy a spievať piesne. Ak je vašou postavou žena, Liliana začne hovoriť o vzťahoch. Začnite tým, že poviete, aké som rád, že vás vidím. Na otázku, či si tak často užíva ženskú spoločnosť, odpovie vetou „Čo ak poviem, čo sa občas stane? Čo odpovieš?" Ak s ňou chcete mať pomer, mali by ste sa smiať. Ak ste s ňou už mali pomer, ktorý sa skončil rozchodom, po dokončení osobného hľadania v ňom môžete pokračovať. Liliana sa ukáže ako verná spoločníčka, a ak má pomer s hrdinom, zostane s vami až do konca. Ale to je len do chvíle, keď sa hrdina (hrdinka) ožení, aj keď sa tak stane výlučne kvôli prospechu. Okamžite odíde.

Darčeky pre ňu budú šperky, modré topánky a Strieborný meč milosrdenstva, ktorý je možné kúpiť od škriatka, s ktorým sa stretnete pri pohybe medzi lokalitami, ako aj Symboly Andraste. Špeciálne darčeky pre Lilianu: Grace of Andraste, tieto kvety nájdete v Bressilian Forest, v Redcliffe pri mlyne a v Elphinage. Skrotiť nahá: Ak nemáte lásku alebo priateľstvo, potom o to nebude žiadať. Ak áno, keď ste v Orzamare s Lilianou v skupine, prevezmite úlohu chytiť nagu od vodiča a potom si najmite nečinného trpaslíka v Dusty City, aby našiel čistého a dobre kŕmeného divokého nagu.

Ak ste sa s Lilianou počas osobného hľadania o kostole nerozprávali a nepresvedčili ste ju, aby neprepadla fanatizmu, stane sa vaším nepriateľom, ak znesvätíte zvyšky posvätnej urny Ashes of Andraste krvou draka. Ak ju „vytriezviete“, tak aj potom zostane s hrdinom.

Ďalším spoločníkom bude Sten... Špecializuje sa na obojručné zbrane, hlavným parametrom je sila. Nečerpajte však všetko do sily, napumpujte aj obratnosť, inak dôjde k mnohým chybám v cieli.

Nemá rád kúzelníkov, nebude schvaľovať túžbu zachovať kruh kúzelníkov. Neodporúčam brať ho, aby vyčistil Mages Tower. Bude len rád, ak budú všetci kúzelníci zničení, a urobí pre to všetko, čo je v jeho silách, a zbaviť sa kúzelníkov nie je výhodné, budú hrať veľmi veľkú úlohu v záverečnej bitke av mnohých úlohách.

Stenu nájdete v klietke v Lotheringu. Môžete ho otvoriť buď špáradlom, alebo ísť s Lilianou do kostola a keď sa za vás zaručí, kňažka dá kľúč. Ak máte dostatok schvaľovacích bodov, dá vám osobnú úlohu. Porozprávajte sa s ním o minulosti, o tom, prečo sa po zozbieraní informácií pre Qunari nevrátil so správou. Alebo dôvody, prečo zabil sedliakov, potom meč. Pri vchode do lokality Lake Calenhad stratil meč. Vypočujte si záškodníka, choďte do Mrazivých hôr a tam zistíte meno kupca meča. Bude to Dvin z Redcliffe. Choďte k nemu a požiadajte o vrátenie meča. Ak je Stan s vami, potom Dvin nepovie nič o škodách, ale ak nie je Stena, budete musieť zaplatiť veľkú sumu.

Nezačína romantický vzťah. Ak si zaslúžite rešpekt, pozve vás na cestu do krajín Qunari.

Obrázky sa pre neho stanú darčekmi.

Wynn.

Ďalší mágový spoločník v Dragon Age: Origins. Špecializácia - Duchovný liečiteľ. Jeho účelom je vyliečiť skupinu, vzkriesiť v boji a posilniť skupinu.

Celý, nekonfliktný človek, ktorý podrží v ťažkých chvíľach, pletie teplé oblečenie na Stenu. Trochu predsudky voči elfom, a to je s najväčšou pravdepodobnosťou spôsobené Zevran, ktorá premenila všetky rozhovory na pokusy vyplakať sa na hrudi, čo nemohlo nechať Wynne ľahostajnou. V tomto smere schvaľuje hrdinu až o +7 bodov, keď zvádza elfa v tábore Dalishov.

Pridá sa k vám počas čistenia Kruhovej veže, ponúkne jej pomoc a po dokončení úlohy ju pozvete, aby s vami išla bojovať proti Blightovi. Zadá osobnú úlohu, ak bude schválených viac ako 25. S Wynn je k dispozícii veľa dialógov, ale aby ste dostali quest, musíte sa s ňou porozprávať o jej minulosti, o tom, či niečo neľutuje. Zistite, že jej študent zmizol, spýtajte sa na neho v tábore Dalishov. Nájdete ho na vyčistenom mieste Bressilian Forest, kde je peň pustovníka. Porozprávajte sa s ním, získajte odmenu a vďaka Wynn.

Knihy a zvitky sa pre ňu stanú darčekmi. Obchodník v Lothering má fľašu vína pre Wynn. Všetky ostatné alkoholické nápoje sú pre Ogrena.

Wynn stratíte, ak sa rozhodnete zničiť všetkých mágov počas výpravy vo Tower of Mages. Tiež sa jej nebude páčiť, ak dracou krvou znesvätíte pozostatky popola posvätnej urny Andraste. Boli prípady, keď sa s ňou hrdina pohádal a stal sa krvavým mágom, ale v mojom prípade bolo všetko v poriadku, na tieto kúzla nijako nereagovala.

Zevran.

Špecialista na jedy, zabijak, elf. Trénujte ho so zručnosťami vrahov a zručnosťou manipulácie so zbraňami v oboch rukách. Chce to obratnosť a trochu sily. Optimálne je umiestniť ho za chrbát nepriateľa a nezabúdať ani na jedy. Spárovaný s Morrigan funguje skvele. Nemá rád, keď sa porušujú sľuby. Rada: keď odídete z ruín, v rozhovore so Zatrianom mu sľúbte ochranu, len ak nezaútočí prvý, v prípade, že jej to len tak sľúbite a potom sa s ním porozprávate o zrušení kliatby, to sa Zevranovi nebude páčiť. veľmi. Nemá rád, keď sú elfovia urazení.

Všetci, vrátane Wynn, boli silne naklonení ženám a boli v oblasti jeho pozornosti. Jeho úvahy a rady týkajúce sa romantických vzťahov by sa nemali dostať do uší detí. Pripojí sa k vám po dokončení prvej príbehovej úlohy. Vaše činy upútajú pozornosť úradov a keď sa presuniete na iné miesto, uvidíte video, v ktorom Loghain najíma zástupcu cechu zabijakov. Teraz, s ďalšími prechodmi z loky do loky, môžete očakávať prepad s pascami a lukostrelcami. Po zničení nepriateľov sa rozhodnite sami - môžete Zevrana zabiť, alebo si ho môžete vziať do svojich služieb.

Po prijatí úlohy na záchranu kráľovnej Anory sa pri presune na iné miesto stretnete so skupinou Havranov. Treba s nimi bojovať, vždy v skupine so Zevranom. Ak je váš vzťah s ním zlý, potom prejde na ich stranu, hoci v momente hry môže byť veľmi ťažké zostať zlým, pretože aj obyčajné rozprávanie zlepšuje jeho postoj k vám. Potom, čo sú Havrani porazení, Zevran hovorí, že mohol odísť, ale nevidíte silnú túžbu to urobiť. V tábore vám poďakuje, že ste sa zbavili Vrán. Ak máte aféru, jeho postoj k vám stúpne na „lásku“ a dá vám náušnicu. Ak nebola žiadna romantika, teraz bude príležitosť začať ju.

Zevran uprednostňuje ženy, no kvôli svojej bývalej profesii neváha mať spojenie s mužmi. No predsa bez náznakov hlavného hrdinu – muža, neprevezme iniciatívu. Po splnení osobného questu, keď ho zbavíte Havranov, sa veľa zmení, prestane otravovať ženy.

Ak sa hrdina alebo hrdinka stane kráľom (kráľovnou), potom Zevran zostane s hrdinom. Ak máte román a hrdina zomrie, potom Zevran ide k Havranom, zničí tam všetko a všetkých, stane sa šéfom organizácie a je smutný po zvyšok svojho života, nezačína nové romány.

Darčekmi sa pre neho stanú prúty z drahých kovov. Špeciálne darčeky: Dalish Deerskin Rukavice, nájdené v Bressilian Forest, v Trap Camp, Antivan Leather Boots, v truhlici v úkryte. Nedovoľte, aby jeho postoj k vám klesol na dno. V tomto prípade sa buď obráti proti vám v boji proti Havranom, alebo bude chcieť jednoducho odísť.

Ďalší satelit - Ogren.

Trpasličí bojovník, nesie obojručnú zbraň. Na rozdiel od Walla má bonus nie k sile, ale ku konštitúcii a inak ho pumpuje rovnako ako Wall. Pri obligátnom chatovaní v niektorých oblastiach sa oplatí vypočuť si dialógy s Ogrenom.

Pripojí sa k vám, keď pôjdete hľadať Dokonalého v Orzamare, keď sa stretnete pri východe do Deep Paths.

Ak chcete získať osobnú úlohu, musíte sa s ním porozprávať o žene menom Felsi. Porozprávajte sa s ňou v krčme na móle Calenhad Lake. Teraz choďte k nej s Organom. Môžete mu pomôcť nadviazať s ňou vzťah, vyzvať ho na potrebné frázy počas rozhovoru.

Miluje piť, ako darček ho nápoj poteší. Sledujte jeho postoj k vám, v prípade poklesu súhlasu odíde. V tomto prípade ho môžete presvedčiť, aby zostal, vyzvať ho na bitku, na konci ho buď zabiť, alebo prinútiť zostať, alebo vyhnať.

Sheila, spoločník z doplnkového obsahu Dragon Age: Origins.

Pripojte sa po dokončení úlohy The Stone Captive. Pre osobnú úlohu sa s ňou porozprávajte o Karidin po dokončení úlohy v Orzamare. Teraz choďte s ňou do Hlbokých ciest, otvorilo sa tam nové loka, vyčistite ho a znova sa porozprávajte so Sheilou.

Darčeky pre ňu sú drahé kamene.

Stranu opustí aj vtedy, ak bude schválenie príliš nízke. Navyše, ak sa postava rozhodne ponechať si „Anvil of the Void“, golem opustí aj partiu a je jedno, či je momentálne v skupine alebo zostáva v tábore.

Loghain.

Ak ho po „zhromaždení krajín“ nezabijete, môžete ho prinútiť, aby sa stal šedým strážcom. Pravda, Alistairovi sa to nebude veľmi páčiť, a tak odíde. Ak ho utiahnete, ako je uvedené vyššie, ožení sa s Anorou, bude odstránený z predstavenstva, ale aj tak opustí párty. Ak nie je otužovaný, jednoducho sa opije. Darčekom pre Loghaina budú mapy a historické dokumenty.

Zaujímavosti

Týchto „návodov“ je v tejto časti blogu pomerne dosť. Chcem ich nejako skombinovať. Ale neponáhľaj sa na mňa hádzať paradajky- Nekopírujem hlúpo všetko, čo sa hýbe, ale všetko si robím sám. Nie, samozrejme, toto všetko som nenapísal ja. Vzal som si to najlepšie, napísal svoje vlastné a tak sa aj stalo. Ak nie sú žiadne questy, prepáčte. Pokúsim sa pridať ... Viete, tento úvod robím po práci so všetkým nižšie. Som veľmi unavený, ver mi. Nie je to také ľahké...

Príbehy nebudem písať - sú jednoduché a nevyžadujú pomoc. Užívať si čítanie.

>> -zápletkové úlohy a * - prídavné.

Ostagar

Pri vstupe do tábora stretnete Kaylan Teirin. Mladý kráľ, striekajúci fontánou nadšenia, sa ponáhľa skoncovať s Blightom a sníva o tom, že svoje meno napíše na plátno dejín vedľa svojho otca.

Po stretnutí s kráľom Duncan povie, že je čas stať sa šedým strážcom. Ukazuje sa, že na to musíte prejsť rituálom nazývaným Fusion. Najprv však musíte nájsť Alistaira, chlapca, ktorý vás bude sprevádzať pri príprave na Rituál. Veľa šťastia náboru!

Po návrate s Alistairom sa stretnete so Sirom Jorym a Davetom. Aj keď sa s nimi možno ešte stretnete. Ale vedzte, nepovedia vám nič užitočné. Duncan vám konečne povie, že je čas otupiť čepele o Spawn of Darkness ...

>> Fľaštičky s krvou

Látka potrebná pre Rituál...samozrejme, nikto sa s ňou len tak nepodelí a vy budete musieť ísť do Divokých krajín Korkari (ďalej DZK). Opäť je prirodzené, že musíte zabiť Spawn of Darkness. Je ich dosť, nenechajte si to ujsť.

>> Staroveké zmluvy

Keď hovoríme mimochodom o fľašiach, Duncan spomenie Staroveké zmluvy, podľa ktorých elfovia, kúzelníci a gnómovia pomôžu jednotkám Šedej gardy počas Blightu. Je jasné, že Duncan práve teraz potrebuje toľko prachu a naftalín. Samotné dokumenty sú v pohode rozložené na severovýchode mapy D.Z.K. (predtým nebolo možné vyzdvihnúť!). Ale namiesto dokumentov získate:

a) Zlomený hrudník x1;

b) 1 x figa s maslom;

c) čiernovlasá polonahá čarodejnica Morrigan x1;

Posledný bod je dôležitý! Pomerne rýchlo súhlasiac vás zavedie k sladkej matke posadnutej démonmi, ktorá vám dá zmluvu. Nemusíte listovať späť celou mapou – Morrigan vás „povedie“.

! Ak nemáte nainštalovaný patch 1.04, tak ak dáte fľaše bez zmlúv, dostanete level a pozor, návrat k D.Z.K. a po prinesení zmluvy získate aj ďalšiu úroveň. Poradie doručenia questov nie je dôležité.

* Mabari

Choďte do chovateľskej stanice v Ostagare. Delikátne sa opýta, či skutočne idete do D.Z.K. Na kladnú odpoveď povie, že potrebuje poľnú kvetinu (predtým nasaďte psovi náhubok). Kvet je na rôznych miestach - napríklad pri ruinách alebo zranenom vojakovi. Ak ste šľachtického pôvodu, môžete ocenenie prijať alebo odmietnuť. Ak nie, potom tohto psa dostanete ako bojového spoločníka. A odmena.

Ak sa nepriblížili k chovateľskej stanici, neponáhľajte sa utekať späť od D.Z.K. do Ostagaru, len zdvihnite kvetinu a Davet povie, že poľovník hľadá tento predmet. A voila!

* Hladný dezertér

V klietke je hladný muž. Čoskoro zomrie. No, veľa šťastia, raz tam budeme všetci ... Ale nie. Žiada len jedno – jedlo! Po krátkom rozhovore sa dozviete, že je to zlodej a má kľúč od kúzelníkovej truhlice, ktorú dá výmenou za jedlo. Môžete ho zabiť a vziať kľúč; môžete, ak máte Presvedčenie, presvedčiť (prepáčte tautológiu) vojaka nablízku, aby vám dal obed; rovnaký obed si môžete kúpiť za 10 strieborných mincí. Ale jeden nudný bastard vás k truhle nepustí. V noci odíde (teda po návrate z D.Z.K.) a truhlica je vaša. Nemusíte žiadať, ale okamžite dajte jedlo a vysypte. Tvoja vôľa.

Aj v Ostagare môžete stretnúť kúzelníka Wynn. A toto nie je vaše posledné stretnutie.

Vedľa Ash Warriors je aj elf Peak. Uteká, tak to chyťte! Môžete z neho dostať dobrý meč podvodom.

Divoká krajina Korkari

* Misionár Jogby

Po prvom „stretnutí“ so skupinou vlkov doslova neďaleko bojiska leží mŕtvola misionára Jogbyho. Po jeho prehľadaní nájdete list, v ktorom hovorí, že ukryl truhlicu s nejakými užitočnými vecami. V liste by ste nemali hľadať všetky znaky. Prejdite na južnú časť mapy D.Z.K., kľúčovým bodom je cesta prepletených koreňov. Po vysporiadaní sa s vlkmi nájdete v blízkosti sochy v hrudi dobrý hasindský obojručný meč.

* Hasindské stopy

Na západe sú mapy D.Z.K. nájdete stopy po parkovisku a denník istého Rigbyho, ktorý hovorí o tom, ako Hasindi zanechávajú stopy a iné nezmysly, na ktorých treba nájsť poklad. Kliknutím na trasu zaznie zvuk píšťalky a na mape sa zobrazí krížik označujúci ďalšiu trasu. Bohužiaľ, k pokladu nebude možné prísť hneď - budete musieť bežať po D.Z.K. Ale hovorím to pre poznámku - poklad za mostom s vyslancom genlocov.

* Posledná vôľa

V centrálnej časti mapy nájdete mŕtvolu misionára Rigbyho. V testamente, ktorý je s ním, sa dozviete, kde ukryl nejaké svoje veci – v opustenom tábore takmer presne na západ od tela. Keď nájdete ukrytú truhlicu, budete mať na výber – jej obsah (amulet bez špeciálnych vlastností) si vezmete pre seba alebo ju odnesiete vdove Rigby Jetta. Nájdete ju v kostole v obci Radcliffe. Keď jej dáte truhlu – alebo si ju vezmete pre seba – vaša úloha bude v tomto bode splnená.

* Vrecko na prach

Po bitke s prvým emisárom si môžete vziať vrece popola od mŕtveho vojaka a podľa poznámky ho vysypať na skaly na útese pred kupolou vo vode. Objaví sa váš prvý šéf Gazarat. ZABIŤ!!!

Ďalej po rituáli pôjdete na radu, kúpite si oblečenie atď. Nasleduje ľahké, relatívne ľahké bravúrne, počas ktorého je potrebné drobiť spawnov vo veži Ishal („ach my goth, ako sa tam dostali“? – pýtate sa. Kúpte si DLC „Return to Ostagar“ a zistite !). Nasleduje boj s obrovským ... pretáčaním ... bla-bla-bla ... (toto je všetko ľahké, nie sme všetci hlúpi a ja "preskakujem", pretože toto všetko je ľahké, a nie z lenivosti ;)) ... Flemethova chata ... Morrigan je s tebou. A potom prišla hlavná kampaň, hlavný chod, po ľahkom občerstvení v podobe backstory na Ostagar, popretkávanom ľahkými questami. Dobrú chuť. Ideme priamo ku kampani.

Lothering

>> Lothering a Imperial Tract

Choďte hlúpo na koniec hlavnej cesty a je to. Ale už nebudete môcť robiť vedľajšie úlohy - Lothering bude zničený.

* Banditi na ceste

Pri vchode vašu spoločnosť zastavia banditi, ktorí budú požadovať 10 strieborných mincí za povolenie vstupu do dediny. Čo sa dá urobiť:

pokúste sa zaplatiť, ale banditi sa tam nezastavia a budú chcieť ďalších 20 strieborných;

povedzte banditom, že vás sleduje slabo strážená obchodná karavána, možno tomu uveria;

zastrašte banditov ich príslušnosťou k Šedým strážcom (avšak keď sa o tom dozvedia, môžu zatúžiť po odmene sľúbenej za vaše a Alistairove hlavy);

vyprovokovať útok (odmietnuť zaplatiť).

Ak je zvolená možnosť bojovať, potom sa počas boja oplatí sústrediť sa na vodcu banditov - kapituluje, keď sa stane takmer mŕtvolou. Potom môžete požadovať, aby ste sa vzdali všetkej koristi (celkovo viac ako zlato), a potom ich nechať ísť alebo ich ešte dokončiť. O osude banditov, ak zomrú alebo utečú, bude možné informovať aj rodinu okradnutých elfov sediacich pri moste v Lotheringu. Nakoniec v kostole nájdete hlavu templárov Sira Bryanta, za správu o zmiznutí banditov vás odmení 20 striebornými mincami (môžete ho požiadať aj o ďalšiu pomoc a dá vám kľúč do komody).

* Stratený templár

Po zúčtovaní s banditmi pri Lotheringu si môžete priamo tam na ceste všimnúť telo templára, ktorého zabili. Vezmite medailón a odkaz z tela, prečítajte si ho. Zosnulým bol podľa všetkého sir Henryk, ktorý hľadal Urnu posvätného popola. Ďalej by ste mali v kostole nájsť jeho priateľa sira Donalla, povedať mu o osude sira Henryka a vrátiť mu medailón. Sir Donall môže situáciu trochu viac objasniť – ukáže sa, že po urne sa hľadá Earl Eamon z Redcliffe, ktorý je chorý na nepochopiteľnú chorobu. Ak sa spýtate na odmenu, Sir Donall vám dá 1 zlato.

* Viac ako len rastliny

Oslovte staršiu Miriam v Lotheringu. Požiada vás, aby ste v lese našli liečivé rastliny a urobili aspoň tri malé liečivé obklady pre chorých, zranených a utečencov. To si vyžaduje tri elfské korene a tri banky. Stále, samozrejme, musíte bylinkám rozumieť (ak áno, kontaktujte Morrigan).

* Kazateľská tabuľa

Prečítajte si oznam na kazateľskej tabuli pri kostole, že Sir Bryant sľúbil zaplatiť 3 zlaté každému, kto dokáže zlikvidovať tri gangy gangov, ktoré sa vykopali na sever od Lotheringu. Potom zostáva urobiť to a získať odmenu od kazateľa Davonsa.

Poznámka: po tomto budú k dispozícii ďalšie dve úlohy.

Keď medvede zaútočia

Prečítajte si oznámenie na kazateľskej tabuli, že farmári sa sťažujú na útoky škodcov severne od Lotheringu. Potom nájdite troch medveďov, vysporiadajte sa s nimi a vezmite si odmenu od kazateľa – 1 zlatý.

Posledný darček

Prečítajte si na kazateľskej tabuli o chlapcovi, ktorého matka zmizla takmer pred týždňom. Odvážlivcovi, ktorý nájde jej telo alebo nejaké veci, ktoré by mohli zostať na pamiatku siroty, je sľúbená odmena 50 strieborných. Sarkhiho telo leží za poľom, obklopené svorkou vlkov. Mali by ste ich zahnať, vyzdvihnúť medený filigránový prsteň a vrátiť sa po odmenu.

* Jedovatý návrh

Choďte za Barlinom v Daneovom úkryte a opýtajte sa, či je v Lotheringu dobre platená práca. Barlin ponúkne, že získa tri fľaše jedu, aby mohol otráviť pasce na svojich poliach. Na výrobu takéhoto jedu potrebujete tri zvieracie jedy, tri fľaše a dobrú znalosť jedov (kontaktujte Lelianu).

* Pasce sú najlepším priateľom dievčaťa

Pristúpte k Allison v Lotheringu. Naozaj chce na svojich poliach nastražiť pasce podľa vzoru Barlina a žiada, aby jej vyrobili tri povrazové pasce. Na to potrebujete tri spúšťače a určité znalosti o pasciach.

* Qunariský väzeň

Porozprávajte sa so Stanom v klietke pri severnom východe z Lotheringu. Z rôznych zdrojov sa možno dozvedieť, že Stan bol za vraždy zavretý do klietky. Vyjadrí však svoju pripravenosť odčiniť zločiny a pomôže Šedým strážcom v boji proti tvorom temnoty. Na jeho oslobodenie potrebujete kľúč od klietky, ktorú má Ctihodná matka, sú možné tieto možnosti:

presvedčiť Ctihodnú matku, aby prepustila Stana do opatery Šedých strážcov, je ťažké dosiahnuť, na uľahčenie úlohy stojí za to poskytnúť dar v prospech cirkvi, a to čím viac, tým lepšie;

ak je Leliana v skupine, potom Ctihodná matka Stana na jej žiadosť prepustí;

ak máte schopnosť kradnúť od jedného z členov skupiny, pokúste sa ukradnúť kľúč;

ak má jeden z členov skupiny schopnosť hackovať, skúste hacknúť klietku.

Pokus zastrašiť Ctihodnú matku Morrigan (+4) pobaví a Alistaira (-13) šokuje.

Bresilský les

>> Essence of the Beast

Hneď po vstupe do Bressilian Forest vás zastaví hliadka Dalish elfov. Odprevadia vás k strážcovi Zatrianovi, ktorý smutne prizná, že by rád pomohol Sivým strážcom, ale žiaľ! - momentálne to nemôže robiť žiadnym spôsobom. A dôvodom je, že elfovia sú vo vojne s miestnymi vlkolakmi, mnohí z nich sú už infikovaní. A z tejto kliatby niet absolútne žiadnej spásy ... no, možno niekto, kto sa z dobroty svojej duše nebráni riskovať svoj život, pôjde do Bressilianskeho lesa a zabije vlka Wieserfanga, z ktorého táto kliatba začala.

Vlkodlačí brloh sa nachádza v ruinách v južnej časti Východného lesa, no len tak ľahko sa tam nedostanete – magická hmla vás pri každom vstupe otočí späť a k ruinám nevedie žiadna iná cesta.

Existujú dva spôsoby, ako odstrániť efekt hmly.

1. Splňte úlohu The Great Oak, ktorá je v Západnom lese a vráťte mu ukradnutý žaluď. Žaluď je v držbe bláznivého pustovníka vo Východnom lese a môžete ho buď zabiť (ale je to dosť silný kúzelník), alebo pokojne vymeniť žaluď za niečo zaujímavé pre starého muža. S radosťou by si zobral napríklad Danailinu šatku, Atrianov amulet alebo knihu, ktorú dostal od Kammena.

2. Súhlas s návrhom pustovníka zabiť Veľký dub.

V oboch prípadoch dostanete predmet, ktorý vám umožní prejsť cez ochrannú hmlu bez rušenia.

V ruinách budete musieť bojovať so skupinou vlkolakov vedených ich vodcom Swiftrunnerom (Rýchlym bežcom). Len čo mu však odstránite takmer všetky životy, vyskočí na vás biely vlk a vlkolaci to využijú na útek. Nasledujte ich do prvého poschodia ruín.

Schodisko vedúce do vlkodlačieho brlohu sa nachádza veľmi blízko vchodu, no momentálne je zatvorené, takže budete musieť nájsť cestu okolo. Prejdite na juhozápadnú časť mapy. Táto vrstva je pomerne malá, takže po boji s niekoľkými pavúkmi sa čoskoro ocitnete pred pomerne priestrannou halou, na ktorej podlahe uvidíte niekoľko mŕtvol. Pošlite dopredu zlodeja, ak ho máte vo svojej skupine - podlaha v tejto miestnosti je posiata pascami. Keď sa ocitnete približne v strede haly, šťastne vás privíta jej obyvateľ – drak. Našťastie ide o malého dráčika, no napriek tomu vie byť poriadne nebezpečný – taktika, samozrejme, úplne závisí od zloženia skupiny a vašich osobných preferencií, no jedným z najbezpečnejších spôsobov je nechať ho permanentne paralyzovaného alebo zmrazeného. Po jeho smrti zdedíte dračie poklady – veľmi pôsobivú kopu najrozličnejších vecí, ktorá leží o kúsok ďalej.

Drak bol strážcom schodov do nižšej úrovne, takže teraz môžete voľne ísť ďalej.

Druhá vrstva ruín je väčšia ako prvá a nepriateľov (väčšinou nemŕtvych) na nej je pomerne veľa. Obzvlášť radi sa na vás vrhajú prakticky odnikiaľ, vyliezajú zo všetkých možných štrbín, vrátane poza vášho chrbta. Buď opatrný.

V obrovskej hale v juhozápadnej časti ruín vás na schodisku privíta niekoľko kostlivcov. Vyrovnajte sa s nimi a choďte ďalej - a uvidíte tajomný horor. Má zlý zvyk teleportovať sa po celej miestnosti z jedného konca na druhý a na pomoc si povoláva ďalších kostlivcov. Najbezpečnejším spôsobom, ako ho ukončiť, je jednoducho ho zastreliť lukom zo schodov a pravidelne dostávať lekárske ošetrenie - v tomto prípade sa nepohne zo svojho miesta a nezavolá kostry. (Ak máte vo svojom inventári Andrastove šípy, môžete ho ukončiť bez toho, aby ste utrpeli najmenšie poškodenie.)

Po vysporiadaní sa s Hrôzou a kostlivcami sediacimi v bočných miestnostiach konečne nájdete alternatívny vchod do úkrytu vlkolakov na sever od haly s Hrôzou.

Vlkolaci sa na vás vrhnú doslova pár krokov po vstupe, no po tom, čo sa vysporiadate s prvými dvoma skupinami, vyhodia bielu vlajku a ponúknu vám, že vás odvezú k istej Mistress of the Forest na mierové rokovania. Je len na vás, či ich ponuku prijmú alebo nie. Ak ho prijmete, dostanete sa k Pani lesa, ktorá vám porozpráva zvedavý príbeh o kliatbe a požiada vás, aby ste im Zatriana priviedli. Ak súhlasíte, nájdete Zatriana v prvom poschodí ruín.

Počiatočné rokovania medzi vlkolakmi a Guardianom sa neskončia dobre a vy si budete musieť vybrať, na ktorú stranu sa v nadchádzajúcom boji postavíte. Ak si vyberiete vlkolakov, získate Alistairov súhlas.

Boj môže byť vážny alebo nie až tak v závislosti od vašej úrovne a zloženia vašej skupiny. Ak zabijete Wieserfanga, Zatrian vás bude kontaktovať s podporou v nadchádzajúcej vojne s Fiends of Darkness. Ak Zatriana porazíte, môžete ho presvedčiť, aby sa obetoval a zbavil kliatby vlkolakov – v tomto prípade vás Lanaya s podporou elfov kontaktuje.

Prípadne môžete presvedčiť Pani lesa, aby ako odvetu za ich činy zničila všetkých elfov vrátane Zatriana. V tomto prípade dostanete podporu vo vojne od vlkolakov. Ak si vyberiete túto možnosť, nebudete môcť splniť úlohy elfov, ktoré nie sú príbehom (ak niektoré z nich ešte nie sú splnené).

Úplne čierna možnosť: postaviť sa na stranu Zatriana, zabiť všetkých vlkolakov a potom s ním skončiť. V tomto prípade stále dostanete podporu od elfov, pretože budú predpokladať, že Zatrian padol v boji s vlkolakmi.

Ak presvedčíte Zatriana, aby zbavil kliatby vlkolakov, získajte Lelianin súhlas (po ktorom bude v tábore spievať pieseň... celkom krásna).

* Hora Kammen

Zdvorilo sa porozprávajte s Kammenom v tábore Dalish. Za škriatka Heine chradne, no ona to neboráka neberie vážne, lebo je len poľovnícky učeň. Môžete pomôcť páru spojiť sa:

získať pre Kammena vlčiu kožu v lese, aby sa konečne mohol stať lovcom;

presviedčanie Heineho (ovplyvňovanie schopností!), že Kammenovo sociálne postavenie nebolo také dôležité.

Odmenou vám bude kniha Sága o Iloren (môžete ju darovať pustovníkovi alebo predať). Alebo môžete splodiť pár navždy:

zvádzanie Kammena a rozprávanie o tom Heinemu (ak máte hrdinku);

zvádzanie Heineho a rozprávanie o tom Kammenovi (ak máte hrdinu);

uisťovanie Heine, že Cammen ju tajne nenávidí;

povedať Heinemu, že Kammen ju v skutočnosti len vtiahne do postele.

* Zranený v lese

Naraz na zraneného elfa Deigana vo West Brecilian a rozhodni sa, čo s ním robiť:

opustiť ho alebo zabiť;

odneste ich do tábora Dalishov a cestou ich odovzdajte hliadke vedenej Mithrou.

Pri prehliadke zraneného môžete priradiť jeho veci: dýku, šípy, čižmy z čiernej kože a figúrku dalského lovca vyrezanú z javora (všimnite si, že to povedie k zhoršeniu vzťahov s klanom) . Ak Deygana zachránite, pri ďalšej návšteve tábora sa s ním môžete porozprávať a dostanete odmenu - zafír a ak elfovi ukradli veci, potom môžete sošku vrátiť a nepokaziť si vzťahy s Dalishmi.

* Vzácna železná kôra

Porozprávajte sa s Varathornom v tábore Dalishov a dohodnite sa, že pre neho v Brecilianskom lese budete hľadať železnú kôru, z ktorej si môže vyrobiť špeciálne zbrane a brnenia. Kôru nájdete vo West Brecilian, na spadnutom strome pri severnom východe do východnej časti lesa. Ďalej zostáva zobrať to pánovi a rozhodnúť o ocenení:

požiadajte Varathorna, aby vyrobil luk Wolfkiller Bow;

požiadajte majstra, aby vyrobil silveritový podbradník;

ak máte dostatočný vplyv, presvedčte Varathorna, aby urobil oboje;

odmietnuť ocenenie a získať cenu útechy - amulet Varathorn;

prehnane chamtivý a zostať pri kôre.

* Na milosť kliatby

Buď presvedčte Atrasa v tábore Dalish, aby povedal o svojej žene Danielle, ktorá bola nakazená kliatbou vlkolaka, alebo natrafte na Danielle vo východnom Breciliane. Podľa Atrasa Zatrian tvrdí, že Danielle je mŕtva, no nedovolí Atrasovi vidieť jej telo. Atras je presvedčený, že Danielle je nažive, ale stala sa vlkolačkou, a dúfa, že ju nájdete v lese. Naozaj ju nájdete vo východnej Breciliane, medzi skupinou vlkolakov, potom môžete:

zabite Danielle z ľútosti (Wynne a Leliana to schvália);

odmietnuť ju zabiť? a potom na teba zaútočí sama Danielle.

Danielle vás požiada, aby ste dali Atras jej šatku. Za túto šatku si môžete niečo vymeniť s Pustovníkom alebo dať do cieľa Atras a získať za to odmenu - Atrasov prívesok, ktorý je možné použiť aj na výmenu s Pustovníkom. Voľba vašich riadkov v poslednom rozhovore s Atras môže spôsobiť rôzne reakcie spoločníkov (napríklad spomenutie, že Danielle miluje Atras, spôsobí nesúhlas Morrigan (-3) a súhlas Leliany (+2)).

Orzammar

>> Perfektné

Po prechode cez Sieň hrdinov a vstupe do obytnej časti mesta budete okamžite svedkami nie príliš nepríjemnej scény medzi Belénom a Harrowmontom (ktorú už možno poznáte, ak hráte za ušľachtilého trpaslíka). Po rozhovore s náčelníkom stráže po tom, čo sa všetci rozpŕchli rôznymi smermi, zistíte, že ste sa k trpaslíkom dostali v nevhodnú chvíľu – po smrti kráľa Endrina zhromaždenie nemôže rozhodnúť, kto by mal zdediť trón a bez prítomnosti od kráľa niet pomoci Nie je potrebné čakať na trpaslíkov, pretože nikto neprevezme zodpovednosť za vyslanie armády na povrch, keď vo vnútri prebieha takmer občianska vojna.

Na vyvodenie záveru nemusíte byť génius – musíte urobiť všetko pre to, aby sa jeden z uchádzačov o trón stal právoplatným vládcom Orzammaru. Ktorý z nich je na vás, nezáleží na tom (hoci ak hráte za ušľachtilého trpaslíka, môžete mať osobné skóre s jedným zo súťažiacich).

Pozor: Môžete sa porozprávať so zástupcami oboch žiadateľov a získať počiatočné úlohy od oboch, no splňte len jednu z nich – žiadateľa, ktorého ste sa rozhodli podporiť. Ak ich všetky splníte, potom obaja zástupcovia rozhodnú, že ste sa postavili na stranu opačnej strany a už sa s vami nebudú rozprávať.

Bez ohľadu na to, na ktorú stranu sa prikloníte, na začiatok budete požiadaní, aby ste preukázali svoju lojalitu (a že nie ste špiónom opačnej skupiny) vykonaním malej úlohy.

Belenova misia:

Bez ohľadu na to, či ste sa postavili na stranu Belen alebo Harrowmonta, vaše ďalšie úlohy budú úplne rovnaké a prvou z nich bude vysporiadať sa s hlavou miestnej mafie menom Jarvia, z ktorej nie je absolútne žiadny život – najmä v Dust City. .

Cesta do Dusty City. Ak je toto vaša prvá návšteva tohto pozoruhodného miesta, tak to bude poznačené útokom miestnych banditov. Ak hráte za obyčajného trpaslíka, môžete tu stretnúť svojho starého priateľa Leskeho, ktorý vám však nič užitočné nepovie. Ak chcete získať potrebné informácie, porozprávajte sa so žobráčkou menom Nadezhda, miestnym obchodníkom Alimarom alebo škriatkom menom Radek. (Možno najziskovejšie je porozprávať sa s Nadeždou, pretože ona nemusí platiť – pokiaľ ju vy sami nechcete odmeniť – ani používať špeciálne presviedčania.)

Čokoľvek si vyberiete, dozviete sa, že Jarviin brloh sa dá infiltrovať pomocou špeciálnych talizmanov, ktoré nosia Jarviini asistenti so sebou. Choďte do domu v najjužnejšej časti oblasti (možno ste tam už boli a nenašli ste nič zaujímavé). Tentokrát vás tam však bude čakať celá banda banditov. Keď odstránite takmer všetky životy vodcu, bude prosiť o milosť. Môžete ho zabiť alebo nechať ísť, no v každom prípade dostanete talizman v podobe kosteného prsta, ktorý je akýmsi kľúčom k Jarviinmu brlohu. Teraz choďte s banditmi k „Suspicious Door“ severne od domu a keď ich preskúmate, dostanete možnosť použiť talizman a teraz môžete pokojne ísť dovnútra.

Jarviin brloh sa to hemží banditmi všetkého druhu, miestami aj pavúkmi, a tiež, ako každý sebaúctyhodný zbojnícky brloh, je plný početných pascí, takže vrelo odporúčam ísť tam s lupičom. Samotná Jarvia je vo východnej miestnosti a bez ohľadu na to, aké možnosti dialógu s ňou zvolíte, budete musieť s ňou bojovať. Pozor na pasce – v tejto miestnosti je ich veľa, aj keď v skutočnosti sú všetky sústredené v druhej polovici miestnosti (zbadáte ich z množstva sudov rozmiestnených okolo).

Ak hráte za obyčajného trpaslíka, nájdete Leskeho spolu s Jarviou. Ak hráte s niekým iným, Leske bude sedieť v cele v jednej z predchádzajúcich miestností a ak chcete, môžete ho oslobodiť.

Po vysporiadaní sa s Jarviou, odzbrojení pascí a dokončení preskúmania miestnosti choďte do chodby v severovýchodnom rohu - cez ňu môžete prejsť do Noble District cez obchod, bez toho, aby ste sa vrátili cez celý bordel a Dust City.

Keď nahlásite Harrowmontovi / Belenovi úspešnosť vašej misie, okamžite dostanete ďalšiu úlohu – vydať sa do Deep Paths a nájsť tam Paragona (Perfect) Branca, o ktorom ste už možno počuli od miestnych. Branca je momentálne jedinou žijúcou Paragon z Orzammaru a jej podpora určite zabezpečí kandidátke podporu vo voľbách. (V prípade, že Branca stretol smutný koniec na Hlbokých cestách, musíte nájsť aspoň jej pozostatky.)

Pri výjazde z mesta vás predbehne istý Ogren, ktorého ste už možno stretli skôr – alebo možno nie, ale to nehrá žiadnu rolu. Branca je jeho žena, a preto sa rozhodne pridať k vašej skupine. Nemusíte ho hneď brať so sebou, aj keď s jeho návrhom súhlasíte, no v určitej fáze sa aj tak automaticky zaradí do vašej skupiny. (Ogren je berserkerský bojovník, ktorý sa špecializuje na obojručné zbrane.)

Harrowmontova úloha:

Ak sa rozhodnete pridať na stranu lorda Harrowmonta, mali by ste sa porozprávať s Doolinom. Nájdete ho v Harrowmont Mansion v Diamond District alebo v miestnej krčme. Ak sa rozhodnete vstúpiť do zhromaždenia predtým, ako sa porozprávate so zástupcami oboch uchádzačov, Doolin vás zachytí pri východe. Aby ste si otestovali svoju lojalitu, ponúkne vám súťaž v Aréne skúšok ako šampión Harrowmontu. Viacerí jeho bojovníci nečakane odmietli účasť v súťaži, a tak by sa vám cestou hodilo zistiť, čo je dôvodom tohto správania (aj keď to nie je potrebné na splnenie úlohy).

Choďte do arény. Baizil, jeden z Harrowmontových bojovníkov, sa s vami podelí o svoje problémy, ak máte schopnosť presviedčať. Ako sa vám priznáva, je zamilovaný do vydatej pani a predstavitelia Belen, ktorí sa nejakým spôsobom dostali k listom zamilovaného páru, sa vyhrážajú, že ich zverejnia. Listy sú v truhlici v zamknutej miestnosti Myajala - jedného z Belenových bojovníkov - priamo tam v Aréne a môžete buď jednoducho vybrať zámok, ak máte príslušné schopnosti, alebo ukradnúť kľúč od samotnej Myajala a tak otvoriť. dvere. Ak dáte Baizilovi listy, bude súhlasiť, že bude bojovať za Harrowmont.

Harrowmontov druhý bojovník, Guiddon, bol informovaný, že Harrowmont sa rozhodol vzdať svojich pozícií a postúpiť trón Belénovi a súťaž sa konala len preto, aby si mohol „zachrániť tvár“. Môžete ho presvedčiť, aby sa zúčastnil súťaže tým, že presvedčíte (s príslušnou zručnosťou), že Harrowmont sa nevzdá.

Keď so všetkým skončíte, choďte za správcom arény a oznámte, že ste pripravení na súboj. Budete mať sériu bitiek a prvé tri musíte bojovať sami. Vo štvrtom si budete môcť vybrať jedného zo svojich spoločníkov za partnera. Ak ste v poslednom boji presvedčili Baizila a Guiddona, aby sa postavili na stranu Harrowmonta, môžu sa k vám pridať.

Návody na hľadanie sú umiestnené v spoileroch, aby si pôžitok z hry nepokazil ten, kto nechce náhodou čítať dopredu a dozvedieť sa niečo nadbytočné.

Ostagar

V prípade zvoleného pôvodu „ušľachtilá osoba“: vo Wildlands of Korkari, trochu ďalej ako miesto stretnutia so zraneným vojakom, uvidíte poľný kvet, biely s červeným stredom. Davet (spolustraník) povie, že poľovník z tábora v Ostagare hľadá takúto rastlinu, pretože si myslí, že s jej pomocou bude možné vyliečiť mabarských vojnových psov, otrávených krvou tvorov temnoty. . Po návrate do Ostagaru zostáva už len nájsť lovca a dožadovať sa odmena- 50 Kč, 20 alebo nič.

V iných prípadoch: pri približovaní sa k chovateľskej stanici v Ostagare sa začne dialóg. Požiada vášho hrdinu, ako nového regrúta Šedých strážcov, aby vstúpil do klietky so psom otráveným krvou z poteru temnoty a nasadil mu náhubok (alebo ho môžete zabiť a splniť tým úlohu). Potom lovec dodá, že na vyliečenie tohto psa je potrebný určitý kvet, rastúci v divočine Korkari, biely s červeným stredom. Keď ho prinesiete, poľovník vyrobí liečivú masť.

Ako získať: choďte do cely s dezertérom pri ošetrovni v Ostagare a pohovorte si s ním. Bude tvrdiť, že vôbec nemal v úmysle ujsť, ale v skutočnosti sa snažil ukradnúť kľúč od kúzelníkovej truhlice. Teraz, po niekoľkých dňoch strávených v klietke, je pripravený vymeniť tento kľúč za jedlo a vodu. Jedlo je možné získať od strážcu v blízkosti:

Môžete dať jedlo výmenou za kľúč (Alistairov súhlas +1, ak je v partii k dispozícii) alebo za nič (Alistairov súhlas +2). Je tu aj možnosť zabiť dezertéra a vziať si kľúč (Alistairov nesúhlas -5). Po prijatí kľúča tak či onak zostáva vybrať okamih, kedy sa upokojený nebude nachádzať v blízkosti hrudníka a vziať jeho obsah (musí sa to urobiť pred vstupom do veže Ishal).

Korcari Wilds

Ako získať: choďte k telu misionára Jogbyho plávajúceho v jazere pri prechode do Ostagaru, vezmite si list od jeho otca Rigbyho, prečítajte si o skrytých zásobách a nájdite truhlu podľa indícií:

  • Nájdite strom, ktorý spadol na zničený dom (musíte sa otočiť, aby ste ho videli),
  • Prejdite popod most spadnutého stromu (nenechajte si ho ujsť, pretože na tom strome sú obesené tri),
  • Prejdite okolo zrútenej veže napravo,
  • Postav sa medzi vysoký zničený oblúk a stojaci kameň obrastený machom,
  • Choďte po ceste kameňov a koreňov (bude tam svorka vlkov),
  • Nájdite dve veľké sochy a medzi nimi truhlicu.

Odmena: Obojručná Chasind Flatblade vyrobená zo šedej liatiny. V truhlici bude aj ďalší list Jogbymu, v ktorom Rigby píše, že nemohol nájsť Hasinda ...

kódex: List Jogbymu, list na rozlúčku Jogbymu.

Ako získať: nájdite na mieste za mostom zo spadnutého stromu telo misionára Rigbyho, bude na ňom list jeho závetu. Ďalej by ste sa mali dostať do bývalého tábora Rigby na mieste ruín Tevinter v severozápadnej časti Wild Lands, vyzdvihnúť rakvu z skrýše v ohni a amulet Clay Idol (odolnosť proti chladu +10). Môžete otvoriť krabicu a nechať si jej obsah (nezačarovaný amulet) alebo ju odniesť do Jetty v Redcliffe Village.

kódex: Rigbyho posledná vôľa a testament.

Ako získať: potrebujete nájsť denník misionára Rigbyho v jeho tábore v severozápadnej časti Wild Lands, leží v truhlici medzi dvoma stanmi, prečítajte si ho a rozhliadnite sa (stlačte tlačidlo TAB) - prvý nápis nájdete pod korene neďalekého stromu. Ďalej by ste ho mali aktivovať pravým tlačidlom myši (mierte s podržaným TAB), potom sa zviditeľnia ďalšie značky (pozri mapu). Ku každému z nich treba pristupovať a aktivovať ho rovnakým spôsobom. Nezáleží na postupnosti aktivácie, posledná bude stále znamenie pri moste s prepadom tvorov temnoty a pascí. Hasindian Cache možno nájsť v zhnitom strome na čistinke južne od mosta.

Odmena: veľmi dobrá sada zbraní a ďalšie - Barbarian Mace, Chasind Crusher, Wilds Bow, Thane Helmet a Chasind Robes.

kódex: Známky Chasindu.

Ako získať: zoberte bankovku a vrecúško popola (Pouch of ash) z tela mŕtveho vojaka za mostom so zálohou tvorov temnoty a pascí. Čítajte, ak si chcete tieto informácie overiť, vyjdite na kopec na sever a rozsypte popol na hromadu kameňov. Potom sa objaví Gazarath ...

kódex:Štipka popola.

Lothering

Ako získať:ísť do Lothering na pozemku. Pri vchode vašu spoločnosť zastavia banditi, ktorí budú požadovať 10 strieborných mincí za povolenie vstupu do dediny. Čo sa dá urobiť:

  • skús zaplatiť, ale banditi sa tam nezastavia a budú chcieť ďalších 20 strieborných,
  • povedzte banditom, že vás sleduje slabo strážená obchodná karavána, možno tomu uveria,
  • zastrašiť banditov ich príslušnosťou k Šedým strážcom (avšak keď sa o tom dozvedia, môžu zatúžiť po odmene sľúbenej za vaše a Alistairove hlavy),
  • vyprovokovať útok (odmietnuť zaplatiť).

Ak je zvolená možnosť bojovať, potom sa počas boja oplatí sústrediť sa na vodcu banditov - kapituluje, keď sa stane takmer mŕtvolou. Potom môžete požadovať, aby ste sa vzdali všetkej koristi (celkovo viac ako zlato), a potom ich nechať ísť alebo ich ešte dokončiť. O osude banditov, ak zomrú alebo utečú, bude možné informovať aj rodinu okradnutých elfov sediacich pri moste v Lotheringu. Nakoniec v kostole nájdete hlavu templárov Sira Bryanta, za správu o zmiznutí banditov vás odmení 20 striebornými mincami (môžete ho požiadať aj o ďalšiu pomoc a dá vám kľúč do komody).

Poznámka: Komoda kostola Lothering by mala mať starodávne elfské čižmy, no kvôli chybe tam nie sú. Prečítajte si, ako to opraviť.

Ako získať: po zúčtovaní s banditmi pri Lotheringu si môžete priamo tam na ceste všimnúť telo nimi zabitého templára. Vezmite medailón a odkaz z tela, prečítajte si ho. Obeťou bol zrejme sir Henric, ktorý hľadal Urnu posvätného popola. Ďalej by ste mali v kostole nájsť jeho priateľa, Sira Donalla (Ser Donall), povedať mu o osude sira Henryka a vrátiť mu medailón. Sir Donall môže situáciu trochu viac objasniť – ukáže sa, že po urne sa hľadá Earl Eamon z Redcliffe, ktorý je chorý na nepochopiteľnú chorobu. Ak sa pýtate na odmenu, potom Sir Donall rozdá 1 zlatý.

kódex: Poznámka od sera Henrica.

Ako získať:ísť k staršej Miriam v Lothering. Požiada vás, aby ste v lese našli liečivé rastliny a urobili aspoň tri malé liečivé obklady pre chorých, zranených a utečencov. Na to potrebujete tri elfské korene (Elfroots, rastú aj v Lotheringu) a tri banky (Flasks, dajú sa kúpiť od Barlina). Stále, samozrejme, musíte bylinkám rozumieť (ak áno, kontaktujte Morrigan). Odmena: 50 strieborných mincí.

Ako získať: choďte za Barlinom v Dane's Refuge a spýtajte sa, či je v Lotheringu dobre platená práca. Barlin vám ponúkne tri fľaše Venomu, aby mohol otráviť pasce na svojich poliach. od obrovských pavúkov, ktorí sa usadili severne od Lotheringu), tri fľaše (Flasks, možno kúpiť od Barlina) a dobrú znalosť jedov (kontaktujte Lelianu). Odmena: 75 strieborných mincí.

Ako získať:ísť do Allison v Lothering. Naozaj chce na svojich poliach nastražiť pasce, podľa vzoru Barlina a žiada, aby jej vyrobili tri povrazové pasce (to isté ako pasce, jarné pasce). Na to budete potrebovať tri spúšťače pascí (dostupné od spoločnosti Barlin) a nejaké znalosti pascí. Odmena: 50 strieborných mincí.

Ako získať: porozprávajte sa so Stanom v klietke pri severnom východe z Lotheringu. Z rôznych zdrojov sa možno dozvedieť, že Stan bol za vraždy zavretý do klietky. Vyjadrí však svoju pripravenosť odčiniť zločiny a pomôže Šedým strážcom v boji proti tvorom temnoty. Na jeho oslobodenie potrebujete kľúč od klietky, ktorú má Ctihodná matka, sú možné tieto možnosti:

  • presvedčiť Ctihodnú matku, aby prepustila Stana do opatery Šedých strážcov, je ťažké dosiahnuť, na uľahčenie úlohy stojí za to poskytnúť dar v prospech cirkvi, a to čím viac, tým lepšie;
  • ak je Leliana v skupine, potom Ctihodná matka Stana na jej žiadosť prepustí;
  • ak máte schopnosť kradnúť od jedného z členov skupiny, pokúste sa ukradnúť kľúč;
  • ak má jeden z členov skupiny schopnosť hackovať, skúste hacknúť klietku.

Pokus zastrašiť Ctihodnú matku Morrigan (+4) pobaví a Alistaira (-13) šokuje. Poznámka: Stan musí byť zachránený z klietky pred dokončením ktorejkoľvek z nasledujúcich úloh: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind alebo Nature of the Beast.

Lothering Chanter's Board:

Ako získať: prečítajte si oznam na kazateľskej tabuli pri kostole, že sir Bryant sľúbil zaplatiť 3 zlaté tomu, kto bude schopný zlikvidovať tri banditské gangy, ktoré sa usadili na severe Lotheringu. Potom zostáva urobiť to a získať odmenu od kazateľa Davonsa (Chanter Devons, okrem zlata - vodca tretieho gangu musí byť vybavený v plnom ťažkom oceľovom brnení).

Poznámka: potom sa sprístupnia ďalšie dve úlohy.

Ako získať: prečítajte si oznam na kazateľskej tabuli, že farmári sa sťažujú na útoky škodcov severne od Lotheringu. Potom nájdite troch medveďov, vysporiadajte sa s nimi a vezmite si odmenu od kazateľa – 1 zlatý.

Ako získať: prečítajte si na kazateľskej tabuli o chlapcovi, ktorému takmer pred týždňom zmizla matka. Odvážlivcovi, ktorý nájde jej telo alebo nejaké veci, ktoré by mohli zostať na pamiatku siroty, je sľúbená odmena 50 strieborných. Sarkhiho telo leží za poľom, obklopené svorkou vlkov. Mali by ste ich zahnať, vyzdvihnúť medený filigránový prsteň a vrátiť sa po odmenu.

Kruh mágov

Ako získať: nájdite v knižnici na prvom poschodí veže kruhu aspoň polovicu roztrhanej knihy a vykonajte experimenty, aktivujte rôzne predmety v prísnom súlade s popisom zvolávacích rituálov (v menách ruských sú značné nezrovnalosti). preklad!).

Cvičenie jedna: Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First – končí sa Spirit Hog.

Cvičenie dva: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Socha Magusa Gorvisha, Summoning The Second – končí Trickster Whim.

Cvičenie tri: Summoning Font, Elvorn's Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Socha Magusa Gorvisha, Novice Phylactery , Summoning The Third – končí objavením sa Fade Riftera, s ktorým sa budete musieť popasovať (odmenou vám budú kožené rukavice (+ 10% poškodenie elektrickou energiou), takzvané Charged Mitts )).

Cvičenie štyri (je postupnosťou všetkých troch predchádzajúcich): Summoning Font, postavy Tome of Spirit, Rodercoms Uncommon Calling, Socha Magusa Gorvisha, Elvornovo Grande Bestiary, Table Carving ( Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Socha Magusa Gorvisha, Novice Phylactery, Summoning The Fourth – Arl Foreshadow je posledný sa objaví, nasleduje rýchlo okradnúť, kým sa nevyparí a získať poznámku pre kódex.

kódex: Summoning Sciences, The Notes of Arl Foreshadow.

Ako získať: nájdite päť roztrhnutých stránok vo Veľkej sieni na treťom poschodí Kruhovej veže, prečítajte si ich a dospejte k záveru, že kúzelníci, ktorí napísali tieto stránky, boli obeťami podvodníka Beyha Joam. Potom pri pohybe po globálnej mape dôjde k náhodnému stretnutiu s ním a jeho gangom, podľa výsledkov ktorého získate odmena- kapucňa s portrétom (Cameo Cowl, +2 prefíkanosť, +0,5 regenerácia zdravia v boji).

kódex: Päť strán, štyria mágovia.

Ako získať: vo Tower of the Circle nájdite a prečítajte si poznámky ku kódexu: tri na prvom poschodí (v študentských izbách a v knižnici), ďalšie dve na druhom poschodí (blízko Owaina a krvavých mágov) a posledné jeden na treťom poschodí, vo Veľkej sieni. Potom musíte v rekreačnej miestnosti Veľkej sály aktivovať sochy v tomto poradí:

  • socha s nádobou v ruke (Nádoba v ruke);
  • Zdvihnutý meč;
  • socha so spusteným mečom (Sword znížený);
  • socha so štítom (tienená z každej strany) v centrálnej miestnosti pri schodisku na štvrté poschodie.

Ak je všetko vykonané správne, úloha sa aktualizuje a bude možné ísť dole na prvé poschodie k dverám do suterénu. Keď sa ho pokúsite otvoriť, mal by sa objaviť démon Shah Wyrd, budete sa s ním musieť vysporiadať a vyzdvihnúť odmena- Yusaris, zabíjač drakov (obojručný silverit s 2 slotmi na runy, +20 k požiarnej odolnosti, +5 k poškodeniu proti drakom).

kódex: Strážca dosahu; Yusaris: Drakobijec.

Ako získať: nájdite telo krvavého mága pri severnom východe z Lotheringu na Imperial Highway (musíte to urobiť pred zničením mesta) a vezmite list od Bela Grusa. Ďalej by ste mali ísť do Tower of the Circle a nájsť Bel's Cache na druhom poschodí.

kódex: Pokánie zločinca (Maleficarum ľutuje).

Redcliffe

Úlohy Stratené dieťa a Stratené v zámku môžete prijať súhlasom, že pomôžete dedine Radcliffe odraziť útok živých mŕtvych a zvyšok - po bitke.

Ako získať: porozprávaj sa s Kaitlyn, plačúc v kostole Radcliffe. Požiada vás, aby ste našli jej mladšieho brata Bevina. V dedine by ste mali nájsť Caitlin dom, choďte do spálne na prvom poschodí a otvorte skriňu, v ktorej sa skrýva Bevin. Presviedčaním alebo zastrašovaním ho možno prinútiť odovzdať kľúč od truhlice na druhom poschodí s rodinným mečom The Green Blade. Ak to nefunguje, môžete to skúsiť znova v kostole.

Keďže meč stojí peniaze, Caitlin by zaň mala zaplatiť: 50, 75, 100 alebo 500 strieborných kúskov (ale nemusíte platiť). Zvolená suma ovplyvní postoj členov strany k vám – Morrigan bude proti akejkoľvek platbe, Stan schváli sto a viac. Okrem meča si môžete vyprosiť bozk od Caitlin a po bitke im obom pomôžte odísť do Denerimu.

Ako získať: porozprávajte sa s hlavou Murdoch o pomoci obrancom Redcliffe Village a sľúbte kováčovi Owenovi, že nájde jeho dcéru Valenu na hrade, napriek nesúhlasu Morrigan a Stana (-5). Valen sa nachádza v malom sklade na spodnom poschodí hradu Redcliffe - hlavné poschodie. Môžete jej povedať o podzemnom tuneli alebo jej ponúknuť, že počkáte v tomto sklade, v každom prípade utečie a potom zostane v vyhni.

Ak však nenájdete Valena skôr, ako sa Connor vylieči, bude sa považovať za mŕtvu a Owen o tom bude musieť povedať. Potom sa neskôr v dedine objaví nový kováč s inou súpravou tovaru na predaj, môžete si od neho kúpiť luk Far Song (takže ak zachránite Valena, nemôžete si kúpiť túto zbraň). Odmena:

  • Amulet - ak poviete Owenovi o smrti Valena a potom sa predstavíte novému kováčovi ako Owenov príbuzný,
  • Shielded Dwarven Armor - ak zachránite Owenovu dcéru.

Poznámka. Ak bude Valena zachránená, Owen bude mať na predaj súpravu Boots of Diligence a Diligence Armor Set. Kováč, ktorý nahrádza Owena, predáva luk Distant Song, pravdepodobne najlepší luk v hre. Vyber si.

Breciliansky les

Ako získať: porozprávajte sa slušne s Cammenom v tábore Dalishov. Za elfkou Gheynou chradne, no ona neberie neboráka vážne, lebo je len poľovnícky učeň. Môžete pomôcť páru spojiť sa:

  • Získal pre Kammena vlčiu kožu v lese, aby sa konečne mohol stať lovcom,
  • presviedčanie Heineho (ovplyvňovanie schopností!), že Kammenovo sociálne postavenie nebolo také dôležité.

Odmena sa stane knihou Sága o Iloren (možno ju dať pustovníkovi alebo predať). Alebo môžete splodiť pár navždy:

  • zvádzanie Kammena a rozprávanie o tom Heinemu (ak máte hrdinku),
  • zvádzanie Heineho a rozprávanie o tom Kammenovi (ak máte hrdinu),
  • uistiť Heineho, že Cammen ju tajne nenávidí,
  • povedať Heinemu, že Kammen ju v skutočnosti len vtiahne do postele.

kódex: Príbeh Iloren.

Ako získať: naraziť na zraneného elfa Deygana vo West Brecilian a rozhodnúť sa, čo s ním robiť:

  • opustite ho alebo zabite,
  • odneste ich do tábora Dalishov a cestou ich odovzdajte hliadke vedenej Mithrou.

Pri prehliadke zraneného môžete priradiť jeho veci: dýku, šípy, čižmy z čiernej kože a figúrku dalského lovca vyrezanú z javora (všimnite si, že to povedie k zhoršeniu vzťahov s klanom) . Ak Deygana zachránite, pri ďalšej návšteve tábora sa s ním môžete porozprávať a dostanete odmenu – zafír a ak elfovi ukradli veci, môžete sošku vrátiť a nepokaziť si vzťahy s Dalishmi.

Ako získať: porozprávajte sa s Varathornom v tábore Dalishov a dohodnite sa, že ho budete hľadať v brecilskom lese po železnej kôre, z ktorej si môže vyrobiť špeciálne zbrane a brnenia. Kôru nájdete vo West Brecilian, na spadnutom strome pri severnom východe do východnej časti lesa. Ďalej zostáva zobrať to pánovi a rozhodnúť o ocenení:

  • požiadajte Varathorna, aby vyrobil luk Wolfkiller (Wolf-Killer, vyžaduje 28 obratnosť, poškodenie 8,40, modifikátor kritického úderu 1,40 %, prienik brnenia 7,20, +4 poškodenie proti mŕtvym, +8 poškodenie proti beštii),
  • požiadajte majstra, aby vyrobil strieborný náprsník, Varathornovo brnenie (Varathornovo brnenie, vyžaduje silu 30, brnenie 8,92, únavu 8,75 %, +3 k brnenie, +20 k odolnosti prírody, +25 k výdrži),
  • ak máte dostatočný vplyv, presvedčte Varathorna, aby urobil oboje,
  • odmietnuť ocenenie a získať cenu útechy - Varathornov amulet, +20 k odporu voči silám prírody, -1 konštitúcia),
  • prehnane chamtivý a zostať pri kôre.

Poznámka: tento quest by mal byť dokončený rýchlo, aby sa predišlo chybám.

Ako získať: buď presvedčte Athrasa v tábore Dalishov, aby povedal o svojej žene Danyle, ktorá bola nakazená kliatbou vlkolaka, alebo narazíte na Danielle vo východnej Breciliane. Podľa Atrasa Zatrian tvrdí, že Danielle je mŕtva, no nedovolí Atrasovi vidieť jej telo. Atras je presvedčený, že Danielle je nažive, ale stala sa vlkolačkou, a dúfa, že ju nájdete v lese. Naozaj ju nájdete vo východnom Brecilianskom lese, medzi skupinou vlkodlakov, potom môžete:

  • zabite Danielle z ľútosti (Wynne a Leliana to schvália),
  • odmietnite ju zabiť a potom na vás zaútočí sama Danielle.

Danielle vás požiada, aby ste dali Atras jej šatku (Scarf). Tento šál je možné vymeniť za niečo od Pustovníka (Mad Hermit) alebo preniesť do destinácie Atras a dostať zaň odmena - Athrasov prívesok, ktorý sa dá použiť aj výmenou s Pustovníkom. Voľba vašich riadkov v poslednom rozhovore s Atras môže spôsobiť rôzne reakcie spoločníkov (napríklad spomenutie, že Danielle miluje Atras, spôsobí nesúhlas Morrigan (-3) a súhlas Leliany (+2)).

Poznámka: ak sa táto úloha nesplní a vy ste sa postavili na stranu vlkolakov a rozhodli ste sa zabiť Dalishov, potom Atras zaútočí na vás a na vlkolakov, a ak sa rozhodnete nezabiť Dalishov, Atras povie, že odchádza hľadať Danielle sám (nebude žiadna odmena).

Orzammar

Nug Wrangler Boermor žiada, aby mu vrátil aspoň jednu nagu - žiaľ, všetci sa rozpŕchli rôznymi smermi. Úloha končí po doručení jednej nágy, no za peniaze si môžete priniesť ďalšie štyri.

Mali by ste si dávať pozor na ružové, hlasno pískajúce stvorenia v okolí, chytiť ich a odovzdať do šľahača:

  • napravo od brány do komunálnych siení Orzammaru,
  • blízky brat Berkel (brat Burkel),
  • na moste vedúcom k Trials Arene,
  • blízko vchodu do Deep Paths,
  • v zadnej ulici pri dverách zbrojára Janara.

Odmena: 12 strieborných kúskov a 25 skúseností za každú prinesenú nágu.

kódex: Nug.

Brat Burkel z Redcliffe Church, ktorý sa utiera v spoločenských sálach pri vchode do Dust City, hovorí, že sa vrátil do krajiny predkov, aby šíril svetlo viery. Rád by otvoril kostol v Orzammare, ktorý bude niesť Pieseň svetla trpaslíkom, ale to si vyžaduje povolenie Strážcov. Môžete sľúbiť Berkelovi, že zaňho pred kronikárom prehovorí dobré slovo (to spôsobí Lelianin súhlas +2 a Stan -5 nesúhlas), alebo mu môžete povedať, že by nemal zasahovať do náboženstva škriatkov (tam už nebude reč).

Kronikár Shaper Czibor sa nachádza v štvrti Shaperate v diamantovej štvrti. V rozhovore s ním môžete použiť presviedčanie alebo zastrašovanie (možno pre postavu s rozvinutou schopnosťou vplyvu), ako aj prefíkanosť. Ak je vaša postava dostatočne silná alebo prefíkaná, Kronikár dá bratovi Berkelovi povolenie na otvorenie malého kostola v Orzammare, inak budete musieť Berkela rozčúliť odmietnutím.

Poznámka: z epilógu sa dozviete, že po otvorení kostola v Orzammare sa medzi trpaslíkmi objavilo veľa konvertitov a to spôsobovalo problémy. Rada rozhodla o zatvorení kostola, no brat Berkel odolal a počas pokojného sprievodu bol zabitý. Koncil vyhlásil túto smrť za nehodu, ale správy o nepokojoch, ktoré sa udiali, sa dostali do cirkvi vyššie, kde sa začalo hovoriť, že veľkňažka uvažuje o novom posvätnom pochode...

Pri plnení úlohy nájsť Jarviu v úkryte Carta môžete naraziť na poznámku o Jammerovej skrýši. Z tejto poznámky vyplýva, že niekde tu v truhlici zamknutej špeciálnym zámkom je ukrytá korisť. Na jej otvorenie potrebujete tri veci z troch ďalších banditských truhlíc a každá z nich obsahuje tri predmety, no musíte si vziať len ten najlacnejší(Šedý strážca dostane jedno zranenie za každý nesprávne odobratý predmet, zatiaľ čo on sám zmizne z inventára, takže sa nemusíte báť ušlého zisku):

  • Kanky's Common Box (1. značka na mape): Strieborný prsteň,
  • Jammer's Common Box (2. značka na mape): Železný otvárač na listy,
  • Pique's Common Box (Mark 3 na mape): Granátový trinket.

Len čo pozbierate všetky správne predmety, zmiznú z vášho inventára a namiesto nich sa objaví kľúč od truhlice s korisťou, ktorá sa nachádza v kóji s krotkými hlbinnými lovcami (na mape značka 4).

Odmena: 7 zlatých 55 strieborných 45 medených a Prilba pre dve jadrá (Longrunner's Cap, ľahká prilba, +0,5 na obnovenie výdrže v boji).

kódex: Jammerova skrýša.

Z rozhovoru s asistentom Shaper Milldrate sa dozviete, že Guardians boli okradnutí - stratili vzácny zväzok. Zlodej je s najväčšou pravdepodobnosťou zlodej so značkou slumu a je opísaný ako holohlavý.

Nájdite a zabite Shadyho Corebita v Dust City, na jeho tele bude potvrdenie. Je podobná tým, ktoré sú vytlačené v Trials Arene a je celá pokrčená, stávka bola jednoznačne neúspešná. V strede severného krídla Arény uvidíte skupinu podozrivých typov na čele s Fixerom Gredinom. Samozrejme, budete sa s nimi musieť vysporiadať (do tohto krídla sa dostanete až po rozhovore s Doolinom Forinderom alebo dokončení úlohy Perfektné). Venujte pozornosť Jertrinovi, ktorý stojí vedľa násilníkov, toto je kupec ukradnutého tovaru a chce si kúpiť zväzok. Možnosti dokončenia úlohy:

  • Gertryn zaplatí 2 zlaté a 30 strieborných za zväzok,
  • kronikársky pomocník Mildrat vám poďakuje, ale nič vám nedá (a skúsenosti sa tiež nepridajú).

Poznámka: ak chceš tome predať, tak to urob hneď, Gertrin sa s tebou už nebude baviť.

V uliciach Dust Town uvidíte Zerlindu prosiť o svojho syna. Ak jej dáte 5 strieborných mincí alebo sa spýtate na jej situáciu, môžete zistiť, že kedysi patrila do kasty baníkov, no porodila syna nedotknuteľného, ​​po čom sa jej príbuzní zriekli (pretože podľa gnómskych tradícií chlapec zdedí kastu svojho otca) a otec dieťaťa ju opustil (pretože chcel, aby sa dcéra dostala do kasty baníkov). Môžete sa pokúsiť pomôcť Zerlinde tak či onak (Winn schváli toto +2):

  • pokúsiť sa presvedčiť alebo zastrašiť (zručnosť vplyvu!) jej otca Ordela, ktorý často navštevuje krčmu „U hostinca“ v Orzammare, aby ju prijal späť s dieťaťom;
  • presvedčiť Zerlindu, aby nechala dieťa na Hlbokých cestách (ako to vyžaduje jej rodina), potom sa môže vrátiť domov;
  • ak pátranie Pieseň o hlbokých cestách dokončené, potom:
    • poradiť samotnej Zerlinde, aby vyhľadala pomoc u brata Berkela,
    • pokúsiť sa presvedčiť (ovplyvniť zručnosť!) brata Berkela, aby jej dovolil zostať v novom zbore;
  • povedzte Zerlinde o nedostatku kást na povrchu a presvedčte ju, aby opustila Orzammar.

Odmena: za zmierenie Zerlindy s rodinou sa pripočítajú skúsenostné body, ~ 200EXP.

Denerim

V Denerim's Trade Quarter určite stretnete sera Landryho, ktorý vás spozná, keďže bol tiež s Ostagarom, a vyzve vás na súboj, aby sa pomstil Šedej garde za zradu a smrť kráľa Kailana ( verí Loghainovým slovám). Môžeš:

  • (vplyv) klamať, že vôbec nie ste šedý strážca, potom sa ser Landry ospravedlní a odíde,
  • (vplyv) presvedčte Landryho, že ak sa mýli, zabije nevinného, ​​potom povie, že cíti vašu vinu, ale nemá dôkaz, takže sa s vami znova stretne, keď ich nájde, a odíde,
  • súhlasiť so súbojom a bitkou s Landrym a jeho priaznivcami v zadnej ulici za Gnawed Noble Tavern,
  • opustite súboj, po ktorom Landry odíde s tým, že to nie je všetko (neskôr, počas prechodov pozdĺž Denerimu, vás prepadne zo zálohy).

Odmena: palcát s nápismi (Engraved Mace, veridium, poškodenie 6,50, obratnosť +1, poškodenie +1, psychická odolnosť + 5%) z tela Ser Landry.

Blackstone nepravidelné

Dobrovoľnícke questy môžete začať rozhovorom so spojkou Blackstone v Dane's Refuge v Lotheringu alebo neskôr návštevou inej spojky v blízkosti kostola Redcliffe alebo v taverne Denerim.

Ako získať: súhlasia s doručením odvodových listov trom regrútom:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, žijúci v dome oproti kamennému mostu na ceste k mlynu;
  • Patter Gritch, Lothering, utieranie v kostole, blízko vchodu do izby Ctihodnej matky;
  • Varel Baern, Denerim nájdený v Elven Alienage.

Poznámka. List Gritschovi musíte vziať skôr, ako bude Lothering zničený, inak zostane quest nedokončený.

kódex: List od Blackstone Irregulars.

Ako získať: v krčme Denerim „Bitten Nobleman“ súhlasia s doručením štyroch úmrtných oznámení dobrovoľníkov, ktorí zomreli v službe, ich manželkám:

  • Sara do Denerim Market District;
  • Tania v Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana v hoteli Spoiled Princess, Lake Calenhad Docks;
  • Irenia do Redcliffe Chantry.

kódex: Blackstone sústrastný list.

Ako získať: súhlasiť s vrátením ukradnutých zásob dobrovoľníkov vypátraním dezertérov, ktorí si ich privlastnili, a vysporiadaním sa s nimi:

  • Sammael the Dezerter, Lake Calenhad Docks;
  • Tornas the Deserter, pohorie Frostback
  • Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street.

Poznámka. Denník uvádza, že Sammael je v Brecilianskom lese.

Mágovia "Kolektív

Úlohy možno začať rozhovorom s komunitnými styčnými osobami na móle Lake Calenhad, Denerim's Trade District alebo Redcliffe.

Na móle jazera Kalenhad súhlasiť s doručením oznámení o prepustení trom nie tak významným študentom mága Terrastera:

  • Starrick - nachádza sa v blízkosti hlavnej brány Orzammaru,
  • Fayd - nečinný v centre Denerim Market District,
  • Sheth - At Thedas Curiosities in Wonder of Thedas.

Odmena: 2 zlaté.

kódex: Výpoveď (Letter of Termination).

Na móle jazera Kalenhad súhlasiť s nájdením a prinesením 10 balíčkov Hlbokých húb. Tieto huby sa často nachádzajú v rôznych nádobách, ale ak ich nemáte 10, môžete si ich kúpiť od obchodníka s trpaslíkmi Rucka na hlbokých cestách. Odmena: 1 zlato.