Portál rekonštrukcie kúpeľne. Užitočné tipy

The Fruits of Pride in Dragon Age: Inquisition. Návod na príbehové misie Dragon Age: Inquisition Nebezpečenstvo inkvizície Dragon Age neprešlo priechodom

The Fruits of Pride v Dragon Age: Inquisition je jedným z hlavných questov v príbehu.

Ako získať quest?

Úloha sa sprístupní na mape po zatvorení vetiev questov. Nachádza sa tam Priepasť a Evil Eyes a Evil Hearts. Potrebujete 40 bodov vplyvu a aspoň 16 úrovní postavy.

Pred pokračovaním splňte aj úlohy Pozor a Pred úsvitom, inak nebudú ďalej dostupné.

Pasovanie

Morrigan vám ukáže tajomné zrkadlo Eluvian portálu a to, čo je za ním, na križovatke svetov. Okamžite vzniká teória, že Coryphaus hľadá druhé takéto zrkadlo v divočine Arbor. Po návrate do bežného sveta sú tam stiahnuté všetky jednotky a na mape sa otvorí značka, podľa ktorej môžete ísť do divočiny.

Hneď po príchode Morrigan navrhne, že nepriateľ hľadá Mitalov chrám. Potom sa musíte pohnúť vpred a po ceste rozbiť jednotky Coryphaeus. Cestou k druhému kontrolnému bodu môžete v divočine nájsť tábor Červených templárov. Nájdete tam truhlicu a záznam v kódexe.

Ak po druhom kontrolnom bode preskúmate celé územie s pobočkami, môžete nájsť ďalšie dva záznamy v kódexe a Mkhametovo vojnové kladivo.

Všetko je tu mimoriadne jednoduché - cez nepriateľov sa predierame až do samotného chrámu.

Mitalov chrám

Vnútri uvidíte video, v ktorom Coryphaus nechtiac spustí obranný mechanizmus a zomrie, no vzápätí sa znovuzrodí a pošle draka k inkvizítorovi. Po vbehnutí do hradu opäť získate kontrolu nad hrdinom.

V prvej miestnosti je možné nájsť sochu Fen'Harela, ktorá dáva ďalší záznam do kódexu a otvára rozhovor s Morrigan o všetkom, čo sa deje. Cestou nájdete určitú oblasť s bunkami – vašou úlohou je prejsť jednou bunkou iba raz a zároveň všetky aktivovať.

V ďalšej hale na vás čaká nepriateľ, ktorý už našiel riešenie a zostupuje do hlbín chrámu. V skutočnosti potom môžete nasledovať poručíka z Coryphazu do zlyhania, ale najlepšou možnosťou by bolo ísť na koniec chrámového rituálu.

Dokončite rituál

Na vyriešenie sú ešte tri hádanky tohto typu, ale oveľa náročnejšie. Schéma prechodu každého z nich je uvedená nižšie.

Prvý z troch

Neukončujte rituál

Dostanete sa do krýpt. Je tu pomerne veľa užitočných vecí, tajomstvá s ohnivou oponou, ktorá otvorí niekoľko textov kódu, ale aj brnenie a nejaké zlato. Aby ste sa dostali do izieb pre návštevníkov, musíte ísť na západ cez južné miestnosti a potom na sever - tam nájdete schody, po ktorých vyleziete na požadované miesto.

Návštevnícke miestnosti

Tu sa stretnete so strážcom chrámu menom Abelas. Počas rozhovoru môžete buď uzavrieť mier, alebo odmietnuť a začať bitku. Ak ste neprešli rituálom, potom nebude existovať žiadna možnosť s uzavretím mieru.

Tak či onak, Abelas ide vpred, aby zničil zdroj a vy sa predierate vpred buď jednoducho, alebo bojom (v závislosti od voľby).

Zdroj smútku

Raz v hale sa opäť stretnete s poručíkom Coryphaeus. Bude tam aj jeden dozorca, ktorý podľa výberu buď bojuje na vašej strane, alebo útočí.

Dôležité!

V rozhovore si môžete vybrať možnosť s ničením brnenia a oslabením nepriateľa, ak ste si zvolili stranu kúzelníkov.

Ak ste sa postavili na stranu templárov, potom môžete s poručíkom vyjednávať bez boja.

Ak ste uzavreli spojenectvo, môžete Abelasa presvedčiť, aby ustúpil. V opačnom prípade sa pokúsi studňu zničiť, pričom Morrigan zabije strážcu.

Teraz si musíte vybrať, kto sa ponorí do zdroja. Stojí za to objasniť, že ak do zdroja vstúpi samotný inkvizítor, budete čeliť boju so strážnym drakom, ktorý je zraniteľný voči ohňu.

Ihneď po dokončení rituálu dôjde k ďalšiemu útoku Coryphaeus, ktorému sa môžete vyhnúť tým, že sa skryjete v zrkadle.

Je to veľmi veľká hra. Len splnenie hlavnej úlohy môže trvať 40 až 60 hodín a ak vezmete do úvahy vedľajšie úlohy, bude to dosť desivé. Na ceste ku konečnému cieľu môžu nastať ťažkosti, ktoré pomôžu nášmu prechodu vyriešiť. Len na začiatok si niečo ujasnime.

... Dragon Age: Inquisition je nelineárna hra. To znamená, že veľa závisí od vašich rozhodnutí, ako aj od pohlavia a rasy inkvizítora. Nový projekt BioWare má dostatok fórov, vďaka ktorým bude váš príbeh odlišný od nášho.

... Hovoríme len o hlavnom queste.Áno, v Inquisition je veľa zaujímavých úloh, no popísať každú z nich by zabralo neslušne veľa času. Preto - iba misie zo skupiny "Cesta inkvizítora".

... Dragon Age: Inquisition nie je rýchly beh. Aby ste mohli pokročiť v príbehu, musíte získať body vplyvu (Sila). Najrýchlejší spôsob, ako to urobiť, je splniť niekoľko menších úloh. Takže aj keď vás nezaujímajú osobné záležitosti členov skupiny a questy zbierať bylinky a kovy, niekedy to musíte urobiť.

... Nižšie uvedený text obsahuje spoilery. Skúsme sa zaobísť bez zbytočných dejových detailov, ale ... VRAHOM JE PALÁC!

Hnev nebies

Prológ Dragon Age: Inquisition je absolútne lineárny – aj keby ste chceli, stále sa nestratíte. Sledujte Kassandru, pozorne si prečítajte tipy a bojujte so slabými súpermi. S tým všetkým by nemali byť žiadne problémy. Čoskoro cesta povedie k elfovi Solasovi a trpaslíkovi Varricovi, vašim novým spoločníkom.

Potom sa naučíte, ako používať taktickú pauzu. V budúcnosti sa vám tento režim bude hodiť viackrát, najmä pri vysokej úrovni obtiažnosti, preto sa ho snažte zvládnuť čo najskôr.

Čoskoro prídete do trhliny - miesta, odkiaľ démoni z Tieňa vstupujú do skutočného sveta. Aby ste vyplnili medzeru medzi dimenziami, musíte najskôr zničiť všetkých protivníkov naokolo. Po porážke démonov sa musíte dotknúť medzery a počkať niekoľko sekúnd, po ktorých sa zatvorí. Počas prechodu hrou musíte takéto portály pomerne často zatvárať.

Po návrate do pevnosti sa vám naskytne na výber: ísť do najväčšej priepasti priamočiaro alebo kruhovo. V prvom prípade sa rýchlejšie dostanete na ďalšie miesto, v druhom sa vám podarí zachrániť chýbajúcich vojakov.

Bez ohľadu na cestu, ktorú si vyberiete, čoskoro sa ocitnete pri zrúcanine obrovského hradu. Keď pôjdete dolu do medzery, začnete bitku s prvým bossom - Démon pýchy.

Nemali by nastať žiadne zvláštne ťažkosti: pomáhať vám budú nielen členovia strany, ale aj vojaci inkvizície. V prvej fáze je šéf nezraniteľný – všimnite si, že jeho zdravotný panel vyzerá inak ako u predtým natrafených príšer. Aby bol démon zraniteľný, musí sa použiť rip. Nechajte šéfa rozptýliť spojencami a vy stlačíte akčné tlačidlo vedľa portálu. Po niekoľkých sekundách zahrmí výbuch a démon padne na kolená - potom ho zasiahne. Po chvíli sa opäť stane nepreniknuteľným - už viete, ako to opraviť. Keď sa na bojisku začnú objavovať menší démoni, najprv sa s nimi vysporiadajte a potom interagujte s medzerou.

Hrozba zostáva

Po odpočinku po bitke choďte von. Choďte smerom ku kostolu podľa značky. Choďte do veliteľstva a dokončite prológ hry.

Potom budete mať čas na pohodlie v centrále. Použite ho na učenie sa kováčstva, rozprávanie sa so svojimi spoločníkmi, zapamätanie si polohy kľúčových NPC. Keď skončíte, vráťte sa do kostola. Odtiaľ sa môžete vydať na ďalšie miesto – do Hinterlands v kráľovstve Ferelden. Na to môžete použiť rýchlosť príkazov alebo mapu sveta.

V Hinterlands čaká obrovské množstvo úloh - tu môžete stráviť až 12 hodín! Preto, ak sa nechcete zmiasť, označte si svoje prioritné úlohy v denníku - potom vám špeciálny maják povie, kam máte ísť. Ak plánujete čo najskôr postúpiť v hlavnej úlohe („Cesta inkvizítora“), označte ju v zozname úloh.

Nasledujte značku. Čoskoro narazíte na oddiel inkvizície, ktorý bojuje proti rebelským mágom a templárom. Budú potrebovať vašu pomoc. Potom budete pozvaní do veľkého tábora - hlavnej pevnosti inkvizície v Hinterlands. Tu sa musíte porozprávať s Giselleinou matkou, ktorá pošle hrdinov na nové miesto.

Môžete zostať v Hinterlands a zamestnať sa plnením úloh – je ich dosť na získanie niekoľkých úrovní. V opačnom prípade sa vráťte na veliteľstvo a zamierte do Val Royeaux.

Tu vám opäť pomôže ukazovateľ - sledujte maják. Na tomto mieste je len veľmi málo vecí: po dosiahnutí označeného miesta si pozrite video, stretnite sa s templármi a potom sa vydajte k východu. Pred odchodom do ústredia sa vám prihovorí zaklínač, hlava kúzelníkov.

Veľmi skoro si budete musieť vybrať medzi templármi a kúzelníkmi. K dispozícii budú dve úlohy podľa príkazovej rýchlosti: In Hushed Whispers ("Secret") a Champions of The Just ("Defenders of Justice"). Výberom jedného z nich bude vykonanie druhého nedostupné. Dokončite Champions of The Just, aby ste presvedčili templárov, aby sa pripojili k inkvizícii, alebo In Hushed Whispers, ak si ceníte pomoc mágov. V našom návode sme sa rozhodli podporiť čarodejníkov, ale môžete to urobiť inak.

V Tichých šepotoch

Cestujte do vnútrozemia. Tu sa musíte dostať do mesta Redcliffe, ktoré sa nachádza na severe lokality. Pred bránami mesta bude ďalšia medzera - vysporiadajte sa s ňou a budete vpustení za hradby. Nájdite krčmu v Redcliffe, porozprávajte sa s čarodejnicou a pokračujte na nové miesto stretnutia - je to veľmi blízko.

Tu stretnete Doriana, jedného z potenciálnych spoločníkov. Zatvorte medzeru, vypočujte si mága a choďte do centrály. Tu sa musíte porozprávať s poradcami a nakoniec sa rozhodnúť, kto budú užitočnejší spojenci - kúzelníci alebo templári. Toto je posledná šanca zmeniť názor.

Ak sa stále plánujete spriateliť s čarodejníkmi, vráťte sa k Radcliffovi pomocou tabuľky príkazov. Dorian bude určite v partii a zvyšné dva sloty môžete prideliť iným hrdinom.

Čo bude ďalej, neprezradíme - toto je spoiler. Povedzme, že po cutscénach sa vy a Dorian ocitnete v dungeone. Hneď ako znova získate kontrolu, napumpujte schopnosti kúzelníka, aby vám v boji pomáhal kúzlami.

Keďže ste zostali sami, pohybujte sa dungeonom opatrne. Nepriateľov je tu málo, no robia slušné škody. Najjednoduchšie to bude, ak budete hrať za „tankového“ bojovníka. Náročnejšie - ak je to pre rogue na blízko. Buďte obzvlášť opatrní, keď hráte za lukostrelca alebo mága.

Podľa značiek sa čoskoro dostanete na rozdvojku. Na mape budú vyznačené tri body: dva z nich označujú členov skupiny, ktorých treba prepustiť z väzenia, a tretí vás zavedie k čarodejnici Fione. V prvom rade sa dostaňte k strateným spojencom – so štvorkou to bude oveľa jednoduchšie. Po rozhovore s Fionou sa otvorí ďalšia časť úlohy - sledujte novú značku.

Ak chcete doplniť zásoby zdravých elixírov, hľadajte špeciálne sklady (vyzerajú ako krabice s rôznymi fľaštičkami). Na mape sa objavia nové značky, ktoré je potrebné preskúmať. Môžete sa voľne pohybovať v rámci lokality a navštevovať ciele v akomkoľvek poradí. Upozorňujeme, že táto oblasť má niekoľko poschodí, takže do niektorých oblastí sa dá dostať len po schodoch.

Čoskoro narazíte na zamknuté dvere. Aby ste ho otvorili, musíte nazbierať päť kusov červeného lýria. Ich poloha je vyznačená na mape. Keď nazbierate všetkých päť, doplňte zásoby elixírov a pripravte sa na súboj s bossom. Alexius.

Alexius používa útočné kúzla, nasadí si štít a teleportuje sa po miestnosti. Vo všeobecnosti je boj s ním jednoduchý: nechajte bojovníka odvrátiť pozornosť šéfa na seba, zatiaľ čo zvyšok členov skupiny spôsobí maximálne škody. Keď mu zostane polovica zdravia, Alexius zmizne, no v miestnosti sa objaví medzera – už viete, čo s ním. Akonáhle zaplníte medzeru, boss sa vráti na bojisko. Trik s vyblednutím zopakuje pri štvrtine zdravia.

Bude horieť v našich srdciach ... / In Your Heart Shall Burn

Po návrate na základňu si budete môcť pokecať so spojencami, získať či dokonca splniť niekoľko úloh a podobne – využite tento čas na dokončenie prípadu v Nebi. Upozorňujeme, že sa sem už nevrátite.

Po aktivácii ďalšej príbehovej misie uvidíte niekoľko cutscén. Krátko po tom, ako znovu získate kontrolu nad postavou, stretnete Colea, ďalšieho potenciálneho člena skupiny. Zobrazí sa iba vtedy, ak ste sa rozhodli pomôcť kúzelníkom. V opačnom prípade ho nahradí Dorian a počas misie pre templárov stretnete Colea. V závislosti od výberu strany sa menia aj protivníci: útočia na vás kúzelníci alebo templári.

V tomto prípade budú úlohy rovnaké. Nasledujte značky a ničte protivníkov. Budete musieť brániť jeden trebuchet a zachytiť ďalší. Potom budete vyzvaní vrátiť sa do úkrytu. Cestou si môžete uložiť niekoľko postáv, čo prinesie ďalšie skúsenosti. Po dosiahnutí kostola si pozrite video a vráťte sa na bojisko.

Teraz musíte zamerať trebuchet. Zároveň budú protivníci zasahovať do hrdinov - odporúčame vám najskôr ich všetkých zabiť a až potom sa ujať vedenia. V určitom okamihu sa objaví šéf - rytier Danam.

Najprv sa vysporiadajte s jeho družinou – bandou démonov. Potom prikážte svojmu „tanku“, aby sám odvrátil pozornosť šéfa: monštrum má dosť silné útoky, ktoré nenechajú mágom z tímu žiadnu šancu. Udržujte zraniteľných spojencov za šéfom, aby ste im minimalizovali poškodenie. Pri 75, 50 a 25 percentách zdravia zo seba Danam odstráni všetky negatívne účinky a vytvorí silnú bariéru. Bitka môže byť dlhá, ale pokiaľ „tank“ drží obranu, odvádza pozornosť nepriateľa a pije elixíry, nie je sa čoho obávať.

Po porážke Denama sa ukáže dlhá cutscéna. Keď budete môcť znova ovládať svojho hrdinu, postupujte podľa značiek - cesta je absolútne lineárna. Čoskoro vás naučia používať novú schopnosť a potom sa hrdina ocitne v zasneženej púšti počas búrky. Len choďte dopredu a mierne doprava.

Z popola

Táto časť hlavného questu je veľmi krátka. Ponúkne vám prechádzku po novej pevnosti, preskúmanie jej hlavných priestorov a rozhovor so spojencami. Niektoré časti Skyholdu budú uzamknuté - môžete ich navštíviť pri ďalšej návšteve hradu.

Po rozhovore s Josephine a Varrickom sa otvoria dve hlavné úlohy: Wicked Eyes a Wicked Hearts a Here Lies the Abyss. Môžu byť vykonávané v akomkoľvek poradí. Pred odchodom na jeden z nich dôrazne odporúčame porozprávať sa so všetkými členmi partie – uvidíte a dozviete sa veľa zaujímavého.

Tu leží priepasť

Po rozhovore s Varricovým priateľom získate prístup do nového miesta - Crestwood. Choďte na stretnutie s informátorom. Prejdite sa po pobreží, kým nenatrafíte na jaskyňu – pôjdete tam.

Po rozhovore vaša cesta leží na inom mieste, v západnom prístupe. Postupujte podľa pokynov na značke. Na mieste sa vám predvedie cut-scéna, po ktorej bude nasledovať bitka s hordou démonov. Vzhľadom na relatívne malú veľkosť bojovej arény sa tu bude hodiť kúzlo „Mark of the Rift“ (Mark of the Rift). Po skončení boja sa vráťte do Skyholdu.

Z veliteľského sídla choďte do Orlais a pokračujte v misii. Predtým vám dôrazne odporúčame, aby ste sa popasovali s vybavením družiny a uvoľnili miesto v inventári, keďže sa do Skyholdu čoskoro nevrátite.

Značka vás prevedie bojiskom. Čoskoro dostanete voliteľnú úlohu - pomôcť jednotkám inkvizície v bitke. Je potrebné zničiť tri oddiely Šedých stráží, ktorým pomáhajú démoni. Za splnenie tohto cieľa získate prístup k truhlici s cennou korisťou.

Čoskoro budete čeliť veľkému zástupu nepriateľov vedených démonom Pride. Najprv sa vysporiadajte s malými protivníkmi a potom sa postavte proti minibossovi. Udržujte zraniteľných hrdinov ďaleko od jeho elektrických bičov. Boj komplikuje obrovský drak, ktorý na vašu partiu pravidelne vypúšťa kúzla. Pokúste sa rozptýliť spojencov v aréne, aby ste minimalizovali poškodenie.

Značka vás tu nenechá stratiť. Odporúčame vám, aby ste pozorne sledovali radar: jeho žiara znamená, že niekde v blízkosti je objekt potrebný na dokončenie úlohy Fears of the Dreamers ("Fears of the Dreamers"). V severnej časti prvej zóny sa pokúste nájsť ľudskú kostru a prepnite sa do režimu hľadania – tým spustíte ďalšiu úlohu. Ďalšie štyri položky sa nachádzajú v iných oblastiach lokality. Dá sa dokončiť len do konca tejto časti hry.

Ak chcete obnoviť svoje spomienky, zabite démonov a stlačte tlačidlo akcie vedľa ich tiel. Ak chcete postúpiť v tejto lokalite, musíte tento trik zopakovať niekoľkokrát. Epizóda je vo všeobecnosti lineárna – posuňte sa vpred, kým sa nestretnete so šéfom, Nočná mora.

Pripravte sa na intenzívny boj. Nočná mora má veľa zdravia a silných útokov. Z času na čas privolá pavúky, ktoré treba rýchlo zlikvidovať – inak budú zavalené číslami. Nechajte "tank" držať šéfovu pozornosť, zatiaľ čo ostatní sú zaneprázdnení jeho prisluhovačmi. Hneď ako si od malých nepriateľov oddýchnete, použite tie najsilnejšie schopnosti na Nightmare. Pri 25% zdraví šéf privolá na pomoc silných démonov – toto je najlepší čas na použitie schopnosti Mark of the Rift. Po víťazstve sa vráťte do Skyholdu.

Zlé oči a zlé srdcia

V tejto misii sú dve veci dôležitejšie ako kedykoľvek predtým: zloženie party a výber správnych riadkov v dialógoch. Odporúčame vám zoskupiť aspoň jedného mága so schopnosťou Bariéra, pretože elixírov zdravia bude nedostatok. Pri komunikácii so šľachtou sa snažte nehovoriť nič drsné alebo neslušné – lichotiť a súhlasiť. A áno: pred začatím misie si uložte hru do samostatného slotu.

Špecifikom tejto úlohy je, že sa budete musieť na chvíľu zmeniť na svetského leva. Dobré správanie, zdvorilosť a malé láskavosti pre hostí zvýšia hodnotenie inkvizítora. Dlhá absencia alebo pochybné vyhlásenia ho znižujú. Keď klesne na nulu, vyhodí vás z lopty a misia sa nepodarí. Nepremeškajte preto príležitosť zlepšiť si hodnotenie.

Lokalita má okrem hlavného poslania čo robiť. Môžete zbierať figúrky, ktoré otvárajú prístup k truhliciam s korisťou, hľadať usvedčujúce dôkazy a oveľa viac. Hneď na začiatku lokácie môžete pomôcť pani pri bráne, ktorá niečo stratila. Zmiznutie je pri fontáne - použite režim vyhľadávania. Jeho vrátením si zvýšite hodnotenie – na začiatok to bude stačiť.

Značka bude označovať cestu a postavy, s ktorými sa má hovoriť. Po oficiálnom predstavení bude možnosť komunikovať so spojencami a študovať situáciu. Keď skončíte, zamierte do vstupnej haly a pokračujte do izieb pre hostí. Nájdite „Hall of Heroes“, prejdite ňou a vyjdite zo západnej strany. Nasledujte chodbu, kým sa nedostanete k fontáne. Tu musíte vyliezť do druhého poschodia pomocou mriežky na stene.

Keď sa stratíte z dohľadu verejnosti, vaše hodnotenie bude pomaly klesať, preto konajte rýchlo. Značka označí oblasť, ktorá sa má prehľadávať. Po dokončení choďte dole schodmi do knižnice a prepnite sa do režimu vyhľadávania. Po nájdení dôkazov sa vráťte na ples. Nepremeškajte príležitosť trochu zvýšiť svoje hodnotenie: do tanečnej sály choďte až po zazvonení druhého zvonenia – viete, že je vždy trochu neskoro, však?

Dostanete kľúč služobného krídla. Dostanete sa tam cez spodné poschodie Siene hrdinov. Pri vchode sa k vám pridajú spoločníci – nezabudnite si vymeniť oblečenie za bojové oblečenie. Musíte mať aspoň 10 bodov hodnotenia: každú minútu vám bude odpočítaný jeden bod, takže neváhajte a rýchlo sa vysporiadajte s protivníkmi. Sledujte stopu krvi a mŕtvol a čoskoro budete čeliť vrahovi. Po bitke a cutscéne sa vráťte na ples.

Vojvodkyňa vás pozve do tanca. Buďte maximálne zdvorilí – odporúčame vám vždy zvoliť správnu odpoveď. Po rozhovore s vojvodkyňou budete mať poslednú príležitosť odovzdať kompromitujúce dôkazy Leliane.

Čoskoro prídete k ďalšej pukline, otvorenej na nádvorí hradu. Najprv zničte ľudských nepriateľov a potom sa vysporiadajte s démonmi. Druhá vlna protivníkov bude oveľa silnejšia ako prvá, takže sa pripravte. Potom sa vám ukáže niekoľko prestrihových scén, dajú vám jedno dôležité rozhodnutie a následne vás pošlú do boja s posledným bossom lokácie, to isté vojvodkyňa.

Najprv sa zbavte jej prisluhovačov. Nech mágovia pri prvej príležitosti nasadia na členov skupiny štít. Šéf sa teleportuje po aréne - snažte sa ho nestratiť z dohľadu. Keď zdravie vojvodkyne klesne na 50%, privolá asistentov - vysporiadajte sa s nimi čo najrýchlejšie. Inak je to boj bez prekvapení.

Čo spôsobila pýcha

Ako vždy, choďte na misiu cez veliteľstvo. V prvej časti úlohy stačí sledovať značky a bojovať proti nepriateľským jednotkám. Čoskoro sa dostanete k starovekému chrámu.

Po dosiahnutí veľkých zamknutých dverí dostanete úlohu vykonať rituál. To sa dá urobiť pri soche na spodnej úrovni haly. Aby ste ich všetky zapálili, musíte chodiť po špeciálnych kachliach. Nemôžete stúpať na platne, ktoré už boli aktivované. Prvá hádanka by nemala byť problémom – je celkom jednoduchá. Po otvorení dverí pokračujte hlboko do chrámu.

Po videu budete mať na výber: okamžite ísť za nepriateľmi alebo dodržiavať tradície elfov a vykonať štyri rituály. V prvom prípade budete musieť bojovať nielen so zloduchovými stúpencami, ale aj so strážcami chrámu. V druhom prípade ponúknu štyri hádanky s taniermi: ich vyriešením získate podporu elfov a zabojujete s alternatívnym bossom lokácie.

Po výbere postupujte podľa značiek na minimape. Ak ste dokončili rituály, môžete sa spojiť so strážami proti útočníkom. V tomto prípade dostanete sprievodcu, ktorý vám ukáže cestu cez lokalitu až k šéfovi. Ak sa rozhodnete ignorovať tradície, potom sa pripravte na boj s elfmi aj templármi. Cestu cez bludisko si budete musieť urobiť sami – sledujte radar a použite režim vyhľadávania.

Čoskoro budete čeliť šéfovi. V závislosti od minulej voľby to bude resp Samson(ak ste si za spojencov zvolili mágov), príp Calperia(ak máte radšej templárov).

Samson útočí iba na blízko. Pomáhajú mu prisluhovači, ktorých treba okamžite zlikvidovať. Keď sa šéf začne točiť, stiahnite bojovníkov. Rozprášte spojencov po bojisku, aby Samsonove útoky nezasiahli niekoľko hrdinov naraz. Využite taktickú pauzu – členovia skupiny nie sú vždy dobrí vo výbere cieľov, najmä na začiatku bitky.

Calperia často umiestňuje na podlahu ohnivé runy - musíte pred nimi utiecť a vziať odtiaľ spojencov. Miluje teleportovanie, je imúnna voči omráčeniu, paralýze a strachu a má vysokú odolnosť voči ohňu. Blesk a zima sú vaši najlepší priatelia v tejto bitke.

Posledný diel

Veľmi krátka misia. Choďte k oltáru cez veliteľské sídlo. Ak ste v poslednom zadaní dovolili svojmu spoločníkovi piť zo Studne smútku, musíte sa už len s niekým porozprávať. V opačnom prípade vás čaká súboj s dračím bossom.

Ak „tank“ odvedie pozornosť monštra na seba a bojovníci na diaľke sa nestretnú pod labkami a chvostom monštra, bitka prebehne bez problémov. Odporúčame vám opustiť ohnivé útoky, pretože spôsobujú veľmi malé poškodenie stvorenia. Chlad je naopak veľmi účinný. Musíte znížiť zdravie draka na polovicu, potom sa začne cutscéna.

Doom Upon All the World

Je čas na posledný boj. Pred začatím poslednej misie vám odporúčame vykonať samostatné uloženie. Po ňom budete môcť splniť niektoré zo zostávajúcich questov, časť obsahu však nebude dostupná. Ak teda plánujete preskúmať Inquisition zvnútra aj zvonka, toto je vaša posledná šanca.

Do boja s Coryphaeom si vezmite aspoň jedného mága s „Bariérou“ a najlepšie dvoch naraz. Šéf spôsobuje veľké poškodenie, je imúnny voči statusovým efektom a má obrovskú zásobu zdravia, takže sa pripravte na dlhú bitku. V prvej fáze bude zloduch vyvolávať démonov, pohybovať sa po aréne a útočiť mocnými kúzlami. „Bariérové“ a zdravotné elixíry pomôžu udržať partiu na nohách.

Po nejakom čase sa Coryphaus presunie do novej arény - nasledujte ho. Po ceste si nezabudnite doplniť zásoby elixírov. Druhá fáza sa takmer nelíši od prvej. Až na to, že situácia je iná.

Keď bude šéf na polovičnom zdraví, nahradí ho obrovský lýriový drak. Ako vždy, nechajte bojovníka štítu rozptýliť šéfa, zatiaľ čo hrdinovia na diaľku ho poškodzujú. Zamerajte oheň na labky príšery, aby ste ju spomalili. Zamerajte sa na liečenie a ochranu hrdinov zbraňami na blízko: nešetrite elixírmi a aplikujte na nich bariéru. Nechajte partiu rozložiť po aréne, aby dračí ohnivý dych nebol taký nebezpečný. Nezabudnite na taktickú pauzu.

Keď skončíte s drakom, prepnite sa späť na Coryphaeus. V záverečnej fáze bitky sa bude teleportovať oveľa častejšie. V jeho arzenáli budú kúzla, ktoré spôsobia poškodenie celého tímu. Pomôžu vám „bariérové“ a liečivé elixíry.

V skutočnosti tu končí hlavná kampaň Dragon Age: Inquisition, gratulujeme! Jeden tip na záver: nenechajte si ujsť scénu po písaní kreditov!

Po vytvorení postavy a zhliadnutí úvodnej cutscény postupujte podľa pokynov Cassandry. Hlavne nebude kam odbočiť. Pri páde zo zrúteného mosta na nášho hrdinu a Kassandru zaútočia prví nepriatelia a my nájdeme svoju prvú zbraň. Pre jeden útok kliknite na nepriateľa [LMB] a pri sérii útokov držte tlačidlo stlačené. Hru môžete pozastaviť stlačením a stlačením sa tiež prepnete do taktického režimu [t] vydávať príkazy všetkým v skupine.

Po víťazstve ideme pozdĺž zamrznutej rieky, na konci vylezieme na kopec a opäť skočíme z útesu do zamrznutej rieky. Po porážke ďalších nepriateľov ideme pozdĺž rieky a stúpame po schodoch pri stene. Ideme rovno a opäť schádzame k zamrznutej rieke. Ďalej po schodoch. Ideme do medzery. Už prebieha bitka, treba len pomáhať a keď už nezostanú žiadni nepriatelia, sledujeme prestrihovú scénu. Teraz ste v kádri štyria. Po dosiahnutí širokej rieky ideme na druhú stranu, k ruinám, potom po schodoch a kamennej ceste. Stúpaním po schodoch vás čaká ďalšia medzera. Aby ste ho zatvorili, musíte zničiť niekoľko vĺn nepriateľov. Potom sa k medzere priblížime a klikneme na ňu [RMB].

Otvárame bránu a ocitáme sa na moste. Ideme za Lelianou a zástupcom cirkvi. Začne sa nepríjemný rozhovor, na konci ktorého sa vám ponúkne niekoľko možností ďalšieho prechodu. Odporúčam zvoliť radšej možnosť „Prejsť cez horu“ ako „Ísť rovno s vojakmi“, pretože v prvom prípade sa vám podarí zachrániť zmiznutých vojakov (v blízkej budúcnosti budete môcť pocítiť bonus z tohto rozhodnutia). Vylezieme po schodoch na samotný vrchol a vojdeme do budovy v hore. Keď vyjdete na druhej strane, budete musieť uzavrieť ďalšiu medzeru. Potom bude nasledovať prestrihová scéna, v ktorej budú nezvestní vojaci ďakovať za záchranu. Prechádzame ďalej a ideme dole schodmi. Pokračujte, kým sa nedostaneme k hlavnému veľkému roztrhnutiu. Tu sa vám postaví prvý boss – démon pýchy a ak ste zachránili vojakov, pomôžu ho poraziť.


Hneď ako bitka začne, pochopíte, že démon má ochrannú auru a nedostáva žiadne poškodenie. Aby sme oslabili obranu, sťahujeme medzeru. Teraz ho môžete bezpečne napadnúť. Akonáhle uvidíte, že démon má opäť ochranu, zatvorte medzeru znova hneď, ako sa naskytne príležitosť a začnite útočiť. Potom opakujeme, kým nie je démon porazený. Keď mu zostane 50% zdravia, z medzery sa začnú objavovať ďalší zlí duchovia, takže medzeru bude možné uzavrieť, iba ak najprv vyrušíte všetkých novo prichádzajúcich nepriateľov. To isté sa stane pri 25% zdraví. Hneď ako zabijeme démona, sledujte cut-scénu. To je všetko, prvá kapitola je za nami.

Nebezpečenstvo nepominulo

Keď sa zobudíte, opustite chatu. Ocitnete sa v dedine. Všetky východy z nej sú uzavreté, tak ideme ku kostolu na kopci vľavo.


Tam ideme do najvzdialenejších dverí a sledujeme cut-scénu. Túto miestnosť budete potrebovať viackrát, pretože tu bude sídliť veliteľstvo velenia. Potom opustíme budovu a porozprávame sa so správnymi ľuďmi (úloha „The Best in the Shelter“). Dodatočné úlohy, ktoré zadajú, môžeme okamžite splniť. Potom sa vrátime do veliteľského sídla a získaný bod vplyvu využijeme na prieskum oblasti, kde potrebujeme nájsť Ctihodnú matku Giselle. V budúcnosti sa táto tabuľka môže použiť aj na otváranie nových miest pomocou bodov vplyvu a posielanie poradcov na úlohy, aby ste zarobili peniaze pre inkvizíciu. Odchádzame na otvorené priestranstvo a ocitáme sa v hlbokých cestách. Zaostrenie na mapu (kláves [ m ]), choďte na severozápad do oblasti označenej fialovým kruhom. Budete musieť poraziť niekoľko vĺn nepriateľov spolu s oddelením inkvizície. Hneď ako to urobíte, začne sa ďalšia cutscéna.


Teraz môžete buď pokračovať v plnení vedľajších úloh na území vnútorných krajín, alebo ísť do veliteľstva velenia predtým, ako budete pokračovať v príbehu. Pamätajte, že za každú splnenú dodatočnú úlohu, založenie tábora, otvorenie nových oblastí územia, budú udelené body vplyvu, ktoré možno minúť na prieskum, alebo sa zvýši úroveň inkvizície. Ak sa chcete vrátiť do úkrytu, otvorte mapu a prejdite na mapu sveta (tlačidlo v ľavom hornom rohu), potom vyberte úkryt. Matka Giselle vás bude čakať v kostole. Choď za ňou a porozprávaj sa. Môžete si od nej vziať aj úlohu „Lotus and Roots“. Ideme do ústredia a aktivujeme misiu „Vstúpte do kostola Val Royeaux“.


Keď sa dostaneme na správne miesto, ideme na námestie, kde sledujeme cut-scénu, po ktorej sa aktivuje úloha „Defenders of Justice“. Potom ideme na ulicu, ktorou sme sem prišli. Tu nás privíta veľká čarodejnica Fiona a začne sa úloha „Tajomstvo“. Vraciame sa do úkrytu, do veliteľstva velenia. Tu sa hľadanie končí.

Obhajcovia spravodlivosti

Ak chcete začať misiu, musíte preskúmať konkrétnu oblasť na stole veliteľstva. Aby ste to dosiahli, musíte najskôr získať 15 bodov vplyvu. Získavajú sa plnením ďalších úloh. Pamätajte však, že ak ste začali túto úlohu, potom bude misia s mágmi nedostupná a naopak. Ak ste sa teda predsa len rozhodli, že templári sú vhodnejším doplnením radov inkvizície, potom si vyberieme misiu a ideme sa stretnúť s templármi.


Sledujeme cut-scénu. Potom sa priblížime k templárovi Barrisovi, ktorý nám vyšiel v ústrety, a sledujeme ďalšiu prestrihovú scénu. Ďalej budeme požiadaní, aby sme vyvesili vlajky v poradí úcty. Môžete buď súhlasiť a dokončiť navrhovaný test, alebo odmietnuť a ísť rovno na stretnutie. Opäť sa blížime k Barrisovi. Po cut-scéne sa vysporiadame s nepriateľmi, potom vyjdeme na ulicu a podľa značiek vyjdeme hore cez jedáleň k požadovaným dverám.


Tam sa stretávame s Hľadačom Pána, ktorý si pre nás pripravil prekvapenie. Teraz musíme nájsť cestu von z miesta, kde sme skončili. Poloha je dosť lineárna, takže len prejdite okolo mini predstavení. Keď sa dostanete na miesto, kde sa z rotujúcich stĺpov bude liať zelená nebezpečná tekutina, choďte najprv doprava, choďte vpred popri rozhovoroch. Počkajte, kým sa stĺp otočí, aby ste sa mohli presunúť na druhú stranu miestnosti, do bezpečného rohu. Tam ideme opäť trochu dopredu a potom nasledujeme do miestnosti na opačnej strane. Keď vojdeme dovnútra, dvere sa zatvoria. Len čo sa pokúsime dostať von, začne rozhovor s neznámym človekom. Potom sa neponáhľame za ním, ale vojdeme do miestnosti na opačnej strane a prečítame si nápis na veľkom kameni. Ten nám dá bonus k charakteristikám a na mieste bude možné nájsť ďalšie dve z nich (misia sa volá „Demonic Dogma“).


Keď nový spoločník premení to, čo sa valí z kolón na vodu, prechádzame ďalej. Keď sa dostaneme do slepej uličky, ideme do miestnosti napravo. Náš cudzinec tam bude znova. Po krátkom rozhovore sa blížime k modrému ohňu neďaleko a zapaľujeme z neho fakľu. Ďalej rozsvietime ďalšie svetlá v troch miestnostiach po stranách tejto miestnosti. Ďalej, aby sme prešli vedľajšou úlohou „Demonic Dogma“, ideme s pochodňou v rukách na úplný začiatok miesta, do miestnosti s mriežkami a otvoríme celu doľava. Tam vezmeme kľúč (je viditeľný iba pri svetle baterky). Potom sa vrátime do slepej uličky a zapálime oheň pri vzdialenej kamennej stene. Stena sa posunie nabok a my prejdeme ďalej. Ďalej sa blížime k dverám napravo, ktoré odomkneme nájdeným kľúčom. Zapálime tam oheň. Pri odchode z miestnosti opäť zapálime oheň na kamennej stene. Potom, čo sa vzdiali, ideme do miestnosti a znova si prečítame nápis, po čom dostaneme ďalší bonus k charakteristikám. Potom odchádzame a ideme do miestnosti napravo. Keď sa priblížite k dverám, otvorí sa priechod. Potom otvoríme dvere a prejdeme ulicou do pasáží uzavretých mrežami. Potiahneme páku medzi nimi a cesta sa ďalej otvára. Potom už známou cestou cez jedáleň ideme k nášmu cieľu. V samotnej jedálni na druhom poschodí bude tretí a posledný kameň pre úlohu „Demonic Dogma“. Po príchode na určené miesto sledujeme video. Potom prejdeme južnými dverami do horných kasární. Tu potrebujeme zachrániť dvoch veteránov templárov. Pamätajte, že v pravom hornom rohu je čas tikania, po ktorom padne hlavná hala. Preto, keď je menej ako polovica tejto stupnice, niekto z tímu vám pripomenie, že sa oplatí vrátiť a pomôcť (ak mierka klesne približne do 30 %, potom Barris zomrie neskôr). Najspoľahlivejším riešením by preto bolo ukladanie po jednom, t.j. zachráňte jedného veterána a potom sa vráťte do hlavnej haly. Po prerušení nepriateľov počkáme, kým sa obnoví mierka, opäť vyjdeme južnými dverami, zachránime ďalšieho templára a vrátime sa späť k Barrisovi a pomôžeme jemu a zvyšku templárov zničiť nepriateľov.


Potom odídeme cez severné dvere a opustíme nádvorie a pôjdeme doprava do veže na opačnej strane. Tam vyjdeme na druhé poschodie a zachránime ďalšieho veterána. Potom sa môžeme vrátiť späť do hlavnej sály, alebo ak nám to čas dovolí, prejsť do ďalšej veže označenej fixkou, do ktorej sa dá vstúpiť z nádvoria. Aby ste sa tam však dostali, potrebujete kľúč. Odvádzame ho v miestnosti, ktorá sa nachádza medzi týmito dvoma vežami, pod miestom, kde sme zachránili tretieho templára. Potom, čo vezmeme kľúč a otvoríme ním dvere do trezoru, preskúmame lýrium priamo oproti, potom vyjdeme po schodoch a prečítame si poznámky, potom vezmeme lýrium z modrej truhlice vedľa.


Vraciame sa do hlavnej haly, zabíjame nepriateľov a rozprávame sa s Barrisom. Začne sa cut-scéna, po ktorej budete musieť odraziť niekoľko vĺn nepriateľov. Potom vyjdeme po schodoch a vyjdeme na balkón označený fixkou. Tam budete musieť bojovať s démonom závisti.


On, ako jemu podobné veľké horory, sa rád schováva pod zem a potom vyskočí medzi členov strany a zrazí ich. Je imúnny voči účinkom kúziel a efektov, ktoré ovplyvňujú jeho bojovú schopnosť, t.j. spomalenie alebo vypnutie na chvíľu nebude fungovať. Pri 70% zdraví démon zavolá o pomoc a sám zmení tvar a obnoví zdravie. Tu je lepšie sa najprv ľahšie vysporiadať s nepriateľmi a potom sa postaviť šéfovi. Na 30 % svojej zdravotnej tyčinky, démon sa vráti do svojej pôvodnej podoby. Keď je jeho zdravie nízke, zo zeme začnú vyskakovať zelené tŕne, ktorým sa treba vyhnúť. Po porážke démona sa vraciame do hlavnej haly. Pred vstupom do nej sa porozprávame s templármi a vyberieme si podľa vlastného uváženia. Potom sa ocitneme v centrále velenia, kde diskutujeme o tom, čo sa stalo a čo ďalej.

Tajne

Ideme do Hinterlands, do Redcliffe, kam nás Fiona pozvala. Pred bránou vznikne medzera, po uzavretí ktorej nás pustia dovnútra. Pri vchode nás privítajú a ponúknu nám ísť do krčmy. Po cut-scéne v krčme ideme do kostola. Uzavrieme medzeru a porozprávame sa s kúzelníkom. Vraciame sa do centrály a tu budú na mape na výber dve misie: „Defenders of Justice“ a „Secret“. Výberom jedného sa stane druhý nedostupný, takže toto je posledná šanca rozhodnúť sa, kto je vhodnejší na to, aby pomohol vyplniť medzeru – mágovia alebo templári. Ak ste si vybrali stranu kúzelníkov, aktivujeme potrebnú úlohu na stole veliteľstva a ideme späť do Redcliffe. V tíme môžu byť vybratí len dvaja členovia strany. Naša nová známa bude pôsobiť ako tretia. Po cut-scéne najskôr zbierame spojencov – my štyria budeme bojovať oveľa ľahšie. Aby sme to urobili, opustíme miestnosť so zdvihnutým mostom a ideme doprava. Potom sa vrátime späť na vyvýšený most a prejdeme k dverám oproti. Po rozhovore s Fionou sme dostali nový cieľ. Tentoraz most klesá a my ním prechádzame ďalej. Sledujeme značky a uzatvárame medzery po ceste. Po dosiahnutí zamknutých dverí hľadáme 5 črepov červeného lýria v označených značkami na mape. Vypadnú zo zabitých čarodejníkov. Po vyzbieraní všetkého a doplnení zásob elixírov v kešiach otvárame dvere. Po videu to riešime so šéfom. Na 60% otvorí medzeru a skryje sa za nepreniknuteľný štít. Po vysporiadaní sa s medzerou opäť zaútočíme na šéfa, čo je približne zopakuje svoje zameranie na 30 % svojho zostávajúceho zdravia. Po vražde si pozrieme video, na konci ktorého sa rozhodneme ohľadom kúzelníkov.

Bude horieť vo vašich srdciach...

Úloha sa automaticky spustí po dokončení úloh „Defenders of Justice“ alebo „In Secret“ v závislosti od vášho výberu. Musíte ísť k hlavnému stolu. Tam na mape vyberte úlohu s rovnakým názvom. Pozeráme dlhé video, ideme k bráne a spoznávame nového člena partie. Kto to bude, závisí od toho, akú misiu ste si predtým vybrali. Od tohto výberu závisí aj to, kto bude tvoriť armádu útočiacu na Útulok. Ďalej musíme brániť severný trebuchet. Ak to chcete urobiť, prejdite na značku na mape a zabite nepriateľov prichádzajúcich vo vlnách na určitý čas (zobrazený na mierke). Len čo sa naplní, trebuchet vystrelí a my budeme musieť ísť na južný trebuchet. Zamerajte sa na značku, choďte do požadovanej oblasti a zabite tam všetkých nepriateľov. Potom pristúpime k trebuchetu a natiahneme ho, pričom držíme [RMB] na aktívnom prvku.


Potom, len čo dôjde k záberu a video prejde, ideme späť do prístrešku. Po ceste môžete pomôcť kováčovi Harritovi. Aby sme to urobili, rozbijeme krabice s bojovníkom alebo lupičom s dýkami (stačí na ne kliknúť [LMB]), čím zablokujeme vchod do jeho domu. Potom prejdeme bránou. Teraz sa nám ponúka zachrániť obyvateľov Vaultu. Všetky si ich môžete uložiť, ak budete postupovať podľa nasledujúceho algoritmu: najprv po schodoch hneď za bránou pôjdeme doprava a tam zabijeme všetkých nepriateľov, pričom budeme kontrolovať zdravie spojencov. Takže zachránime Lisette. Potom odídeme späť a ak je brána vľavo, musíme ísť doprava, smerom ku kostolu. Lezením po schodoch opäť zabijeme všetkých nepriateľov. Strážca povie, že niekto potrebuje pomoc. Naľavo od schodov, ktoré sme práve vyliezli, ak sa k nemu postavíte chrbtom, bude horiaca chata. Vo vnútri je človek, ktorý sa nevie dostať von sám. Vyberieme si bojovníka alebo zbojníka s dýkami a stúpame po kolmých schodoch na rímsu. Z nej sa zhodí malý mostík do diery na streche budovy.


Cez ňu sa dostaneme dovnútra a rozbijeme krabice blokujúce priechod. Potom, bez toho, aby sme opustili chatu, pristúpime k úbohému chlapíkovi a podržaním [LMB] zachránime Seggrita. Potom opustíme chatu a po schodoch umiestnených hneď vľavo prejdeme ku kostolu. Tu budete musieť zachrániť Trenna zabitím všetkých nepriateľov. Potom prejdeme k domom, kde stál Solas. V tomto prípade nechoďte dolu schodmi, ale choďte úzkou cestičkou zo strany kostola. Tu je potrebné mať čas na záchranu Adana a Mineva, než explodujú plavidlá umiestnené vedľa nich. Aby sme to urobili, priblížime sa k nim a podržíme [RMB], kým sa im nepoďakujú. Potom zídeme dolu schodmi a ideme do horiaceho domu, kde v priechode leží Fliss. Konáme s ňou rovnakým spôsobom ako Adan, Mineva a Seggrit. Nižšie je video, ktoré ukazuje, ako možno každého zachrániť:

Potom, keď sme zabili nepriateľov, ideme do kostola. Po cut-scéne ideme na miesto označené fixkou. Tam zabijeme všetkých nepriateľov a potom namierime trebuchet, pričom držíme [LMB] na jeho aktívnom prvku. Zamierením na približne 20 % dorazí ďalšia várka nepriateľov. Potom znova namierime trebuchet a opäť vás preruší 40 %. Potom pokračujte v mierení trebuchetom a mini-boss sa objaví na približne 60%. Kto - bude závisieť od vášho výberu predchádzajúceho zadania. Nakoniec ukazujeme trebuchet a pozeráme video. Po prebudení ideme jedinou možnou cestou cez tunel. Na ceste narazíte na malú skupinku nepriateľov, s ktorými sa vysporiadate s novou schopnosťou. Keď vystúpime, ideme smerom k značke a potom si pozrieme dlhé epické video.

Z popola

Po cutscéne preskúmame hrad, porozprávame sa s členmi skupiny a plníme vedľajšie úlohy. Ponúknu aj nájdenie kováča a výber špecializácie. Kováč je v suteréne (dvere napravo od trónu, ak sa k nemu postavíte a okno za ním, čelom). Aby sme si vybrali špecializáciu, navštívime stôl veliteľstva a vykonáme tam misiu vo Fereldene, ktorá zahŕňa hľadanie učiteľov. Potom sa už len s každým porozprávame a vyberieme si špecializáciu. Potom ideme k Josephine a Varricovi, po ktorých dostaneme úlohy „Zlé oči a zlé srdcia“ a „Tam leží priepasť“, ktoré možno vykonať v ľubovoľnom poradí.

Zlé oči a zlé srdcia

DÔLEŽITÉ: Existuje obmedzený počet guľových figúrok. Nájdenie jedenástich kusov je popísané tu. Nebudú môcť otvoriť všetky dvere, takže si vyberte, čo potrebujete.

Ak vezmete Seru na misiu, po rozhovore s ňou označí tri skrýše Red Jenny, skrýše sú označené na mape.

Aj keď v tom istom bode odpočúvania trikrát nebolo možné odpočúvať nič zaujímavé, na štvrté sa môžu pridať klebety.

A vyložte si batoh, v lokalite je veľa haraburdia.

Takže naša misia začína na nádvorí. Po rozhovore s Gašparom tu ešte chvíľu zostaňme. Šľachtičná hľadá svoj prsteň, nachádza sa napravo od vchodu do záhrady, hľadá sa ako poklad, vrátime jej ho a dostaneme +5 na miesto dvora, ale môžeme si ho nechať na sami, ak potrebujeme peniaze. Napravo pred vchodom do paláca je zamknutá východná klenba, galla figúrka na otvorenie, ktorá je umiestnená na terase nad ňou. Vo vnútri sú nejaké veci. Potom ideme naľavo od vchodu, ideme hore schodmi, tu je úlohou vypočuť si rozhovor aristokratov, najprv ich osloviť, potom, keď ustúpia, vypočuť si rozhovor z pointy. Na tejto terase nájdeme kľúč od trezoru. Pod terasou je miestnosť, v ktorej sú dva poklady naraz, škandalózne dokumenty na stole (prvá klebeta) a prvá kaporická minca v hrncoch oproti.


Ideme do paláca. Po rozhovore s Josephine sa ocitneme vo vstupnej hale. Sú tu dva odpočúvacie body, v jednom sa dozvieme niečo nové (+1 klebeta). Obrátime sa na Gašpara a ideme do tanečnej sály. Zdravím cisárovnú Celinu, v dialógu zvoľte stredné čiary (+5 k miestu). Tu si môžete pokecať s Josephine a Cullenom a urobiť záznam o Orlesiánskom divadle v kódexe, potom opustíme sálu a ocitneme sa v dialógu s Lelianou. Bežíme po chodbe a počúvame rozhovor elfov na pozemku. Ďalej naľavo sú dva body za klebety, v jednom je niečo zaujímavé (+1 klebeta). Chodí sem aj Vassal z Rady heraldov, ak v rozhovore s ním vyberieme repliku „Filip je blázon“ dostaneme +10 k miestu súdu a +1 klebeta. Vojvoda Germain stojí v miestnosti a žiada ho, aby dostal +5 k miestu, +1 klebety. V tejto miestnosti je ukrytá aj rozmarná minca a kódexový záznam. Prechádzame ďalej, počúvame dialóg elfov. Teraz musíme nájsť okrúhlu pečať, vezmeme ju z balkóna miestnosti, kde sú škriatkovia. Odchádzame do záhrady pre hostí.

Po rozhovore ideme rovno, tam sú zamknuté dvere, potrebujeme sošky hálky, naľavo od dverí je bod, kde dostaneme +1 klebety. Napravo od vchodu je aj ďalší bod. Je tam aj fontána, kde treba vyhodiť nazbierané mince (za každú hodenú mincu +1 do miesta dvora). Medzitým pôjdeme hore po mriežke. Figúrka galla je napravo na terase, len stojí na zábradlí, kúsok ďalej je poklad s +1 klebeta. Ideme do knižnice. Tu je malá hádanka, musíte zapáliť urny baterkou so závesovým ohňom tak, aby sa rozsvietili na modro (začnite od vchodu, najprv pravý, potom ľavý rad, otvorí sa zostup dole, sú tam nejaké trofeje ). V tejto miestnosti je pokladom označená kniha, potiahnutím ktorej sa pracovňa otvorí, v nej berieme list a závesový oheň. Prechádzame do samotnej knižnice. Keď idete dolu schodmi, dvere napravo otvorí len lupič, naľavo v kancelárii sú na stole dokumenty (+1 klebeta). Vedľa zamknutých dverí na poličke je poklad s indíciami. V knižnici na stole si odnášame +1 ďalšie klebety. Odchádzame dverami do vestibulu, aby sme nestratili veľa vplyvu. Teraz musíme ísť znova hore, naľavo od roštu. Sú tu dvere, ktoré otvoríme galla. Rozbehneme sa najprv kúsok po balkóne, odpočúvame rozhovor dvoch šľachticov dole (+1 klebeta). Potom sa s ním môžete porozprávať, povedať, že „kúzelníkov treba zastaviť“ a on bude naverbovaný ako agent. V bode naľavo od východu si vypočujeme klebety (+1) a ideme do tanečnej sály. Nasleduje dialóg s Morrigan, po ktorom dostaneme kľúč od človeka. Môžete si pokecať a flirtovať s Cassandrou (ak ste ju vzali so sebou), vypočuť si klebety pred ľavicou a ísť za týmto človekom.


Tam sa prezliekame do brnenia, berieme zbrane. V miestnosti napravo je ošúchaný denník. V kuchyni na trámoch pod stropom je soška galla. V záhrade hneď naľavo pri stene je poklad s ďalšou soškou gally. Pri fontáne napravo, po schodoch na vrch paláca, tam v izbe s posteľou nájdeme ďalšiu sošku Gala a na balkóne je rozmar. V šľachtických komnatách vo veľkej sále (od fontány naľavo) na stolíku pod svietnikom je minca kapríka. Vyjdeme na horné poschodie a ideme doľava, je tam dosť figúrok, aby sme sa dostali do skladu v spálni a vzali si odtiaľ questový elfský amulet. Ideme k značke, vysporiadame sa so skupinou venatorov a porozprávame sa s Brialou. Je tu aj ďalšia galla soška. Vraciame sa do paláca.

Musíme preskúmať Trophy Room. Najprv však k lopte, aby ste nestratili priazeň na dvorci. Floriana nás tam pozýva tancovať. V dialógoch volíme neutrálne (stredné) odpovede. Ak sa získajú výhody inkvizície pre rozhovory v diplomacii a tajomstvá, objavia sa dve zodpovedajúce repliky (v kruhu s korunou a vranou). Potom sa s poradcami porozprávame o možných scenároch. Hovoríme, že potrebujeme viac informácií. Pred odchodom do Imperial Wing dokončíme zbieranie všetkých predmetov.

V tanečnej sále vedľa Josephine je na zábradlí rozmar mince. Ideme sa porozprávať s tromi dvornými dámami, môžeme sa porozprávať so Selinou o amulete, ktorý sme našli, potom sa porozprávame s Brialou. Môžete sa tiež porozprávať s vdovou výberom repliky s korunou (potrebujete perk), získame prístup k úlohe (Dancing with the widow: allemand a +5 umiestnenie na nádvorí). Ďalej po tejto strane je poklad s mincou. Vyjdeme do vestibulu, rozmar pred zábradlím, kde je okno. Dole po schodoch a doľava - klebety (poklad na lavičke).

Vraciame sa do Siene trofejí. Porozprávame sa so šľachticmi stojacimi pri jeho vchode, pošleme ich za Cullenom, aby si vypočuli príbehy o bitke, dostaneme +10 umiestnenie. Vnútri nájdeme: jednu klebetnicu a jednu rozmarnú mincu (poklady v prvej miestnosti), zo stola v kancelárii berieme objednávky a sošku Gala. V kancelárii sú aj dvere, ktoré môže otvoriť iba lupič.

Dole v sieni hrdinov (kde je vchod do miestnosti) jedna minca a jedna klebeta. V miestnosti, kde je východ do Záhrady hostí, je ďalšia klebeta k dverám, v izbe s vojvodom Germainom je ďalšia, ďalej na stole a na sedačke sú ďalšie dve. V izbe s balkónom sú mince a klebety. Na balkóne sú dve klebetné skrýše a odposluch. Ideme do knižnice, tam nájdeme na stole ďalšie dokumenty. Schádzame dolu k fontáne, napravo od dverí s Galmi je ešte jedna klebeta. Hore po rošte naľavo pred dverami je minca.

Odchádzame do cisárskeho krídla. Na stole vľavo sú klebety. Ideme hore, prebehneme okolo miestnosti, pre ktorú sú potrebné sochy hálky, bežíme rovno a zachránime elfku, pošleme ju pod ochranu Cullena. V tej istej miestnosti si odnášame sošku galla. Bežíme ďalej po značke, len nejdeme k dverám, na ktoré ukazuje, ale naopak.

Bežíme po otvorenej terase nad záhradou a lezieme do okna nejakej triedy. Sú tam poklady s galla soškou a rozmarnou mincou. Desiata soška je napravo od dverí úlohy, dole po schodoch.

Budeme pokračovať v prehľadávaní týchto komôr. V ďalšej miestnosti je soška Gala (už jedenásta), vedľa kresla pri krbe a sú tam aj klebety.
Teraz môžeme odomknúť tie dvere v záhrade, vrátiť sa cez halu paláca a bežať k fontáne. Vezmeme tam Orley Banner. Tiež tam môžete hovoriť s ďalším grófom z Orlais. A nájdeme tam aj rozmar.
Vraciame sa do cisárskeho krídla a vychádzame do záhrady. Zdá sa, že tu je bod, odkiaľ niet návratu. Po rozhovore s Florianou a uzavretí medzery sa porozprávame so žoldnierom, ak je v Secrets výhoda, naverbujeme ho ako agenta.
No, potom sme prehľadali miesto, zhromaždili všetko, čo malo hodnotu, narazili sme na dobré náčrty 3. úrovne. V suteréne sú ďalšie dve dvere, ktoré otvárajú štyri figúrky. A vraciame sa do tanečnej sály, kde si vyberáme, koho popraviť, koho omilostiť.

Tam leží Priepasť

Ideme na miesto stretnutia, ktoré určil Varricov priateľ v Crestwoode (na otvorenie tejto oblasti by ste mali vykonať operáciu „Search Guardian“ na veliteľstve). Po rozhovore s ním ideme do jaskyne a prejdeme až na koniec. Po rozhovore s ďalším novým známym sa vraciame do Skyholdu a na stole veliteľstva velenia otvoríme lokáciu „Western limit“ („Explore the Western limit“).


Dostaneme sa do požadovanej štruktúry a po cut-scéne tam všetkých zabijeme. Opäť sa vraciame do sídla velenia. Tam vyberieme úlohu „Tam je priepasť“ a ocitneme sa v pevnosti stráží. Keď sme sa trochu prešli po jedinej možnej ceste, pozrieme sa na to, ako sivé stráže bojujú s démonmi napravo od nás, trochu nižšie. Môžeme im pomôcť. Ideme ešte ďalej a tu, keď sme už vyliezli na stenu, pomáhame našim vojakom v boji s démonmi, čím dokončujeme prvú časť z potrebných troch v úlohe získať body obliehania.


Prechádzame ďalej jediným možným smerom a potom stretneme démona pýchy. Keď sa s ním vysporiadame, získame ešte jeden bod z vedľajšej misie. Bude tam aj truhlica s vlajkou šedých stráží. Bez toho, aby sme klesali, prechádzame pozdĺž steny doprava. Tam zabijeme ďalšieho démona pýchy a menších nepriateľov a dokončíme vedľajšiu úlohu. Potom sa vrátime kúsok späť a pred miestom, kde sme stretli prvého démona pýchy, schádzame dole. Sledujeme značky a cestou ničíme démonov. Po cut-scéne ideme na samý vrchol, pričom nevenujeme pozornosť drakovi, ktorý na vás zaútočí - stále sa vám ho nepodarí zabiť. Po veľkolepom videu sa ocitáme na novom mieste. Paralelne tu môžete dokončiť dodatočnú úlohu „Fears of dreamers“. Aby sme to urobili, ideme na juh. Bude tam stôl a stolička, na ktorej bude sedieť svietiaci oranžový duch.


Pristupujeme a aktivujeme stôl. Potom sa na mape objaví značka. Používanie kľúča inteligencie [ v ], nájdeme sviečku a priradíme ju k duchovi. Potom si vezmeme odmenu a na mape sa zobrazia nové miesta hádaniek, ktorých je celkovo päť, spolu s už vyriešenými piatimi. Bude potrebné ich vykonať rovnakým spôsobom. Taktiež, ak prejdete po severnej stene, ocitneme sa pri magickom zrkadle, aktivovaním ktorého zlepšujeme niektoré vlastnosti. Takéto zrkadlá sa často nachádzajú na tomto mieste, hľadajte ich, aby bol váš hrdina silnejší. Teraz môžeme vyliezť po schodoch na miesto označené značkou. Po rozhovore zabijeme démonov a priblížime sa k svietiacim zeleným guliam. Aktivujte ich jeden po druhom podržaním [LMB]. Pozeráme video a potom ideme ďalej jedinou možnou cestou. Po dosiahnutí rázcestia, kde jedna cesta vedie nadol a druhá na sever na rovnakej úrovni, ideme po druhej ceste. Bude tam ďalšie zrkadlo. Teraz sa vrátime na rozdvojku, zídeme smerom na východ a dostaneme sa k postave, s ktorou sa môžete porozprávať. Po rozhovore opäť vyrušujeme všetkých démonov a aktivujeme zelené svietiace gule. Potom sa dostaneme k bariére, ktorú treba chrániť. Potom ideme ďalej na rozdvojku. Na sever vedie cesta. Na ňom sa dostávame k dvom démonom pýchy. Po ich zabití preskúmame oblasť, kde karta bliká (stlačte [ v ]). Nájdeme plyšovú hračku. Začína sa ďalšia fáza úlohy „Fears of dreamers“, ktorá sa nezobrazuje na mape (na posteľ, ktorá je blízko a ktorá sa zobrazí na mape, je potrebné položiť plyšovú hračku). Vedľa plyšovej hračky je stavba, ktorá vyzerá ako oltár.


Jeho aktiváciou sa spustí ďalšia vedľajšia úloha „Broken Window“. Tu musíte zapáliť päť svetiel v správnom poradí, po ktorom môžete zbierať korisť. Potom sa vrátime späť na rozdvojku a po dne sa dostaneme k poslednej hádanke úlohy „Fears of dreamers“. Potom k bariére, pri ktorej bojujeme, kým sa neskončí časová os. Prechádzame ďalej a tam si odnášame odmenu za úlohu „Fears of dreamers“, zvýraznenú fixkou. Ďalej nasledujeme ducha a dosiahneme šéfa. Z času na čas sa zmení na neviditeľnosť. Ak ho nemôžete zamerať a zároveň bude útočiť, prepnite sa do taktického režimu a priraďte tam útok. V určitom okamihu príde pomoc k šéfovi. Po víťazstve bude nasledovať prestrihová scéna, počas ktorej budete musieť urobiť dve vážne rozhodnutia.

Plody hrdosti

Misia sa vyberá na stole veliteľstva. Na jej otvorenie musíte mať 40 bodov vplyvu. Upozorňujeme, že Cullenova misia „Before Dawn“ bude po tejto úlohe nedostupná, takže ak ju chcete dokončiť, urobte to pred začatím tejto príbehovej misie.


Keď sme na mieste, sledujeme značky a súčasne bojujeme s nepriateľmi. Keď sme sa dostali do chrámu a vošli dovnútra, vyjdeme po schodoch vpredu. Budú tam zamknuté dvere. Aby ste ho otvorili, musíte vyriešiť malý problém. Zlezte späť dole k soche uprostred nádvoria. Okolo nej sú na podlahe štvorcové rošty. Ak na ne stúpite, rozsvietia sa na modro. Musíte ísť tak, aby ste rozsvietili všetky takéto štvorce, ale majte na pamäti, že ak dvakrát stúpite na ktorúkoľvek bunku alebo stúpite na zem, budete musieť začať odznova.


Ak máte nejaké problémy s prechodom hádaniek s taniermi, nižšie si môžete pozrieť ich videonávod:

Hneď ako to urobíte, dvere sa rozsvietia na modro. Teraz ho môžete otvoriť. Po krátkej prestrihovej scéne budete musieť bojovať s malou skupinou nepriateľov a potom sa rozhodnúť, čo robiť ďalej - nasledovať nepriateľa naraz alebo sa pokúsiť vyriešiť všetky hádanky (vykonať rituály), kde musíme zapáliť všetky kachle. znova. Ak zvolíte prvú možnosť (značka v strede miestnosti), budete musieť bojovať nielen so svojimi priamymi nepriateľmi, ale aj so strážcami chrámu. Druhá možnosť - musíte vyriešiť tri podobné hádanky (na stranách miestnosti). Po vyriešení hádaniek a vstupe do správnych dverí si pozrieme video a urobíme ďalšie rozhodnutie, ktoré výrazne ovplyvní vývoj tejto misie. Ak si zvolíte možnosť spolupráce, tak nasledujte škriatka s palicou, bez skladania. Po dosiahnutí miesta otvorí tajný trezor. Po preskúmaní všetkého tam prechádzame ďalej. Po okrúhlych schodoch sa stretneme s bossom (kto to bude, závisí od vášho výberu templárov/kúzelníkov). Po porážke nepriateľov si pozrieme video a urobíme ďalšie dôležité rozhodnutie.

Posledné dejstvo

Misia sa spustí automaticky po dokončení predchádzajúcej misie. Jeho prechod sa líši v závislosti od voľby v predchádzajúcej misii.

Keby Morrigan videla od zdroja:

Ideme na miesto stretnutia, porozprávame sa s Lelianou a prejdeme cez zrkadlo. Tam ideme jednoducho jedinou možnou cestou. Po dosiahnutí cieľa sa už len rozprávame, netreba bojovať.

Ak ste pili GG zo zdroja:

Po rozhovore s Morrigan ideme do oblasti nazvanej "Altar of Mital" (Na pohyb tam používame globálnu mapu (mapu sveta), oltár sa nachádza vedľa Posvätnej pláne). Musíme bojovať so šéfom. Prestrihová scéna sa začne približne na polovici jeho zostávajúceho zdravia.

Obdivujte dokonalosť...

Toto je posledná príbehová misia. Po jeho dokončení môžete pokračovať v hraní, cestovaní po Thedase, avšak mnohé vedľajšie misie sa stanú nedostupnými. Tiež si hneď premyslite, koho so sebou vezmete na záverečnú bitku, a vopred si oblečte tú najlepšiu výbavu. Skontrolujte tiež počet elixírov, bômb atď. Úloha sa vyberá v tabuľke sadzieb príkazov a nevyžaduje body vplyvu.


Bitka sa okamžite začne. Hlavný zloduch sa rád teleportuje a rýchlo sa pohybuje, pričom je lepšie mu nestáť v ceste. Vyhýbať by ste sa mali aj jej lúčom. Keď sa nepriateľ presunie do inej oblasti, cestou tam nevynechajte kešku s elixírmi. Pri približne 50 % zostávajúceho zdravia sa šéf opäť teleportuje a my budeme musieť bojovať s novým, veľmi silným nepriateľom. Po jeho porazení ideme k prvému bossovi. Cestou tam nevynechávame kešku. Keď sme získali prevahu, pozrieme si video. Keď ste v Skyholde, choďte do svojej izby (dvere naľavo (severne) od trónu). Pozeráme ďalšie video a záverečné titulky, po ktorých bude ďalšie malé video.

Po spustení prológu Dragon Age Inquisition budete ohromení jeho lineárnosťou. Ak chcete niečo urobiť inak, ako je uvedené v tomto návode, budete prekvapení, keď zistíte, že nemôžete nič zmeniť. Stratiť sa tu je úplne nereálne. Najprv musíte nasledovať Cassandru. Počas svojej cesty si dávajte pozor na každú stopu a postupne zabíjajte nepriateľov. Počas základného výcviku nebudete mať žiadne problémy. Po chvíli stretnete elfa Solasa a trpaslíka Varrica - práve s nimi môžete pokračovať v ceste. Budú prvými spoločníkmi v Dragon Age Inquisition. Hneď ako sa ujmete svojich spoločníkov, začnete sa učiť taktickú pauzu. Počas prechodu Dragon Age Inquisition tento režim často využijete, takže si určite prejdite všetky tutoriály.

Po nejakom čase sa ocitnete na veľmi zaujímavom mieste – medzere v realite, odkiaľ často prenikajú démoni. Ak sa rozhodnete, že musíte túto medzeru uzavrieť, budete musieť zabiť všetkých nepriateľov. Keď sú démoni porazení, musíte použiť medzeru pravým tlačidlom myši. Po niekoľkých sekundách sa medzera uzavrie, ale v tejto chvíli vás nemožno zasiahnuť. Myslite na to, že takéto portály budete zatvárať pomerne často. Po zatvorení portálu sa môžete vrátiť do pevnosti: ešte predtým vám však bude ponúknutá možnosť výberu. Môžete ísť buď po krátkej ceste, alebo si vybrať tú dlhú a zachrániť svojich spojencov v pasáži Dragon Age Inquisition. Bez ohľadu na to, ktorú cestu si vyberiete, budete sa musieť dostať na miesto Starých ruín. Keď sa dostanete do hlavnej haly, kde sa nachádza samotná medzera, pustíte sa do boja s prvým hlavným nepriateľom vo vašej pasáži Dragon Age Inquisition - démonom pýchy. Takýchto šéfov je oveľa viac.

Nemyslím si, že s prechodom tejto časti hry môžu byť nejaké ťažkosti: počas bitky nebudete bojovať sami, ale ani s podporou v podobe spolubojovníkov z inkvizície. Keď prejdete prvou fázou tohto questu v Dragon Age Inquisition, nebudete môcť poškodiť šéfa. Preto budete musieť urobiť šéfa náchylným na poškodenie neustálym používaním medzery. Odovzdajte hrozbu svojim spojencom a vaša hlavná postava túto medzeru využije. Počas kastingu budete neustále uberať určité percento bossovho zdravia. Keď medzera exploduje, démon padne na kolená. Práve v tomto čase môžete nepriateľovi spôsobiť maximálne poškodenie. Keď démon povstane, nemá zmysel ho udierať. Znova použite trhlinu a odstráňte ochranu démona. Počas celej bitky sa budú objavovať ďalší démoni, ktorých môžete ľahko zabiť. Zvyčajne sú títo nepriatelia najskôr zabití a potom idú poraziť démona pýchy.

Nebezpečenstvo nepominulo

Keď si prejdete predchádzajúce diely, dostanete prvú úlohu. Najprv by ste si mali dobre oddýchnuť a potom ísť preskúmať územie, ísť do kostola, ktorý je vyznačený na vašej mape. Pri Command Table môžete dokončiť prológ hry a začať hlavnú hru Dragon Age Inquisition.

Teraz je čas preskúmať celú lokalitu. Počas tejto doby je najlepšie naučiť sa dobre kovať zbrane a brnenie. Poteší aj to, ak si zapamätáte, kde sú hlavní hrdinovia. Keď ťa toto všetko omrzí, môžeš sa vrátiť do kostola. Vezmite si prvú úlohu a vydajte sa do novej lokácie – Inner Earth, v ktorej strávite veľa času počas prechodu Dragon Age Inquisition. Je v tom istom kráľovstve, takže stačí prejsť k stolu a presunúť sa pomocou rýchleho prechodu.

Keď sa dostanete do Hinterlands, uvidíte, že je tam obrovské množstvo úloh. Na dokončenie celej lokality budete musieť stráviť asi 12 hodín. Odporúčam vám vziať všetky úlohy naraz, aby bol denník vždy plný. Pri skúmaní tejto lokality budete neustále narážať na také a onaké úlohy. Ak budete systematicky chodiť po území, získate nielen to najlepšie vybavenie, ale aj splníte všetky úlohy, čím získate potrebné skúsenosti na dokončenie Dragon Age Inquisition.

Teraz budeme analyzovať vykonanie hlavnej úlohy - Cesta inkvizítora. Zaznačte si to do denníka, aby ste neustále videli ukazovatele, ktoré naň poukazujú. Ak sa budete pohybovať po ceste, ktorá je vyznačená na mape, určite natrafíte na vojakov inkvizície, ktorí sú napadnutí mágiou a templármi. Okamžite sa zapojte do bitky a pomôžte svojim spojencom. Potom sa môžete dostať do hlavného tábora inkvizície v tejto oblasti. Tu sa budete musieť porozprávať so svojou matkou, ktorá vás pošle cestovať do nových krajín.

Odporúčam vám splniť maximálny počet úloh v Hinterlands. To vám dá tie najlepšie zbrane a vybavenie, pomôže vám postupovať cez úrovne a rozvíjať vaše postavy. Ak sa rozhodnete pokračovať v príbehu tohto návodu Dragon Age Inquisition, zamierte do nového mesta pomocou tabuľky príkazov. Toto je malé obchodné mesto, kde sú obchodníci a niektoré postavy rozmiestnené na prechod.

Najprv sa porozhliadnite, preštudujte si produkt od obchodníkov, pretože vždy môžete nájsť niečo zaujímavé na nákup. Kúpte si všetko, čo môže byť užitočné pre ktoréhokoľvek z vašich spojencov. Dobré vybavenie od vašich spojencov je kľúčom k víťazstvu nad akýmkoľvek nepriateľom. Keď si preštudujete všetky miesta, môžete pokračovať v pátraní. Najprv musíte sledovať značku na mape. Prakticky sa tu nedá nič robiť, stačí si pozrieť video, porozprávať sa so zástupcami Khamovniki a vypadnúť z mesta. Pred odchodom z lokality vás vyruší žena. Povie, že predstavuje kapitolu mágov, ktorá prináša novú vlastnosť do pasáže Dragon Age Inquisition.

No, je čas vybrať si medzi templármi a čarodejníkmi. Vyberajte opatrne, pretože keď sa už raz vyberiete, nemôžete už nič zmeniť. Radím vám, aby ste stavali na hlavnej triede vašej postavy. Súhlasíte, nie je veľmi logické, ak sa mágová postava rozhodne pridať k templárom. Je tiež trochu zvláštne, ak bojovník súhlasí s pomocou kúzelníkov. Ale napriek tomu by sme nemali byť veľmi pevne pripútaní k týmto konvenciám v pasáži Dragon Age Inquisition. Ak sa prikláňate k inej frakcii, je lepšie sa k nej pridať, ako neustále robiť rozhodnutia, ktoré sa vám nepáčia. Aby ste sa pridali k templárom, musíte splniť úlohu „Defenders of Justice“. Ak sa rozhodnete začať spolupracovať s kúzelníkmi, musíte splniť úlohu „Tajomstvo“. V každom prípade výber ešte nie je konečný a môžete ho zmeniť. Ale pri ďalšom zadaní sa budete musieť rozhodnúť.

Tajne

Teraz je čas vydať sa do Vnútorných Zemí. Ak ste ešte nepreskúmali všetky miesta, nasmerujte nohy rovno na sever. Je tu mesto Radcliffe, do ktorého sa musíme dostať cez Dragon Age Inquisition. Keď prídete k bráne, uvidíte trhlinu, ktorá sa tam nachádza. Aby ste sa dostali do mesta, musíte ho zavrieť. Odtiaľ nevychádzajú veľmi silní démoni, takže nebudú žiadne problémy. Keď je trhlina uzavretá, brána sa otvorí a môžete sa dostať za hradby.

Vo vnútri mesta sa musíte po preskúmaní obchodníkov rozhliadnuť. Nenašiel som nič pozoruhodné, čo by výrazne vylepšilo moje postavy. Keď nájdete všetko, čo potrebujete, zamierte rovno do krčmy. Keď sa dostanete do tejto budovy, mali by ste sa porozprávať s čarodejnicou. Na mape sa objaví nový cieľ, do ktorého pôjdeme.

Keď prídete k značke, ktorá pokračuje v prechode Dragon Age Inquisition, Dorian vám vyjde v ústrety. S ním môžete pokračovať vo svojej ceste, ak sa vám tento kúzelník páči. Aj mužské postavy s ním môžu začať romantickú líniu. A niet úniku z uzavretia trhlín. Venujte tomu veľkú pozornosť, pretože démoni, ktorí vylezú z tejto trhliny, sú dostatočne silní. Chatujte s čarodejníkom, po ktorom budete musieť ísť znova domov.

Ste pripravení urobiť konečnú voľbu? Ak ste neodišli z určenej cesty, jednoducho urobíte konečné rozhodnutie, ktoré nemožno zmeniť. Stojíte pred voľbou. A pokračujeme v hre po ceste kúzelníkov, pretože podľa nášho názoru je prechod Dragon Age Inquisition pre kúzelníkov oveľa zaujímavejší.

Musíme ísť znova priamo do Radcliffe. Použite rýchle cestovanie vo svojom tábore, aby ste na svojej ceste nestrácali veľa času. Počas tejto misie sa určite pridajte k Dorianovi. Podľa toho bude miesto kúzelníka obsadené a na základe toho musí byť vybraný tím.

Nepoviem vám, s čím sa stretnete, keď pôjdete do Radcliffe. Dej je dostatočne zaujímavý, takže sa pripravte na nečakaný zvrat. Len čo dopozeráte všetky cutscény, zostane vám už len Dorian, ocitnete sa vo väzení. Keď dokážete ovládať svoje postavy, mali by ste začať s vývojom mága, inak z neho nebude dobrý spoločník v pasáži Dragon Age Inquisition.

Dorian je vynikajúci bojový mág. Rozvíjajte to týmto smerom, inak úspech nedosiahnete. Pri pohybe dungeonom narazíte na niekoľko druhov nepriateľov. Takmer nikto nie je nebezpečný, ale nenechajte ho spôsobiť veľa škôd, inak sa nebudete môcť dlho liečiť. Ako to už v podobných hrách býva, najjednoduchšie splniť túto misiu majú tankoví bojovníci. Rogue môžu mať nejaké problémy a bude to veľmi ťažké, ak hráte za kúzelníka alebo lukostrelca. V tomto je pasáž Dragon Age Inquisition veľmi neoriginálna.

Pred vami je veľa bodov pohybu, po ktorých pôjdete. Keď nájdete prvú rozdvojku, na mape uvidíte tri značky. Každý z nich označuje postavu, ktorá sa tam nachádza a ktorá môže byť prijatá do skupiny. Ale potom sú tu tri známky! Treťou značkou je čarodejnica Fiona, s ktorou sme sa už stretli. Radím vám, aby ste okamžite šli k ďalším dvom značkám, pretože štyria členovia družiny zabijú všetkých nepriateľov oveľa jednoduchšie. Keď budete môcť hovoriť s Fionou, sprístupní sa ďalšia časť úlohy. Budeme sa musieť presunúť na nové miesto uvedené na mape.

Na vyliečenie svojich postáv máte zdravotné elixíry. Ich zásoba však zďaleka nie je nekonečná. Pokúste sa z toho vyťažiť maximum, ak nájdete úložisko. Vyzerá to ako krabica, z ktorej trčia na všetky strany v rôznych téglikoch a bankách. Toto úložisko dopĺňa plnú zásobu elixírov zdravia, takže sa ich snažte použiť čo najviac pred prepravkou. Ste pripravení posunúť sa podľa nových značiek na mape? Ak chcete preskúmať lokalitu úplne, môžem vás hneď sklamať. Nenašla som tam nič zaujímavé, čo by výrazne pozdvihlo moju postavu. Preto sa môžete jednoducho pohybovať po značkách, kým ich všetky nenavštívite. Majte však na pamäti, že sa budete musieť preniesť cez niekoľko úrovní. Odporúčam vám, aby ste si pozorne preštudovali miesto, inak budete zmätení a stratení, čo bude pri prechode Dragon Age Inquisition jednoznačne zbytočné.

Ak nájdete zatvorené dvere, ktoré sa nedajú otvoriť, ste na správnej ceste. Aby ste sa k nemu dostali, budete musieť v okolí hľadať červené lýrium. Na otvorenie týchto dverí musíte nájsť päť úlomkov. Na mape vidíte, kde sa povaľujú. Keď bude každý z nich s vami, určite si doplňte svoje liečivé elixíry, pretože v tejto lokalite budete musieť čeliť novému nepriateľovi. Alexius je dostatočne silný nepriateľ, no ďalší boss pred vaším tlakom padne a prechod Dragon Age Inquisition bude pokračovať.

Tento šéf je čarodejník, ktorý na vás neustále útočí mágiou. Navyše sa pohybuje pomocou teleportov po celej lokalite, pričom sa chráni štítom, ktorý absorbuje poškodenie. Bitka vyzerá veľmi monotónne, no nemala by byť ťažká. Hlavná vec je, že váš tank neustále provokuje šéfa, aby sa porazil. Keďže šéf miluje prehadzovanie cieľov, neustále sledujte, koho zasiahne. Všetci ostatní vaši spojenci by mali sústrediť svoju maximálnu pozornosť na tento boj. Nebojte sa spôsobovať veľké poškodenie, pretože v budúcnosti nebudete potrebovať žiadne kúzla s dlhým cooldownom. Akonáhle odstránite asi 50% zdravia šéfa, zmizne z dohľadu, ale budete musieť uzavrieť novú medzeru. Už viete, ako to urobiť, takže vykonajte bežnú prácu. Ak je medzera zablokovaná, šéf sa znova objaví v tejto miestnosti. Keď mu odstránite tri štvrtiny zdravia, šéf opäť zmizne. Tentoraz budú démoni z ripov o niečo silnejší, no stále si s nimi poradíte. Potom si určite pozrite videoklip, sympatizujte s jednou z postáv a pokračujte v pasáži Dragon Age Inquisition.

Ak máte problémy s Návod Dragon Age Inquisition, naše tipy a informácie môžete vždy použiť na akciu. Podrobne popisujeme kroky, ktoré je potrebné vykonať na dokončenie hry. Inkvizícia doby drakov... Na najťažších miestach pridávame obrázky, ktoré vám môžu pomôcť. Návod na inkvizíciu Dragon Age prečítajte si na našej webovej stránke.

Časť 1. Hnev nebies

Poďme na to Návod Dragon Age 3: Inkvizícia... Potom, čo riadenie postavy prejde na vás, môžete si počas hry nezávisle vybrať, ako chcete. Nasledujte cestu, prejdite bránou na konci cesty a pokračujte v pohybe, kým nezačne cutscéna. Ocitnete sa v boji. Pomôžte Kasandre zabíjať protivníkov a keď dokončíte bitku, začnite s ňou dialóg.

Vráťte sa na cestu, zoberte prilbu mŕtveho nepriateľa a potom choďte dole po ľavej strane. Prepadnú vás Malé odtiene. Zabite ich, čo je dosť jednoduché, a potom choďte doľava a zoberte rastlinu Elfroot – komponent na výrobu. Pokračujte, cestou opäť stretnete skupinu protivníkov. Odbočte doľava, vyjdite na kopec a postarajte sa o nepriateľov. Vráťte sa a nájdite rastlinu Elfroot. ...

Choďte dole, zabite duchov a ostatných protivníkov, potom choďte vpred a stretnite sa s ostatnými súpermi. Na konci cesty bude ďalší závod Elfrut. Otočte sa o 180 stupňov a choďte hore schodmi na pravej strane. Na vrchu bude ďalšia skupina nepriateľov, po ktorej si budete musieť pozrieť video.

Prekonajte prekážku pred vami, choďte po ceste, kým nestretnete nepriateľov. Najprv sa zamerajte na Malý odtieň, pričom Kasandra prevezme Veľký odtieň. Ak máte vo svojej skupine bojovníkov na diaľku, budú môcť trochu strieľať do zvyšku nepriateľov, kým vy budete bojovať s vyššie uvedenými protivníkmi. Keď sú nepriatelia porazení, pomôžte Kasandre.

Predtým, ako vyjdete po schodoch na pravej strane domu, pozbierajte Elfruta, potom choďte k zamrznutej nádrži a prejdite na ľavú stranu, aby ste našli korisť. Nasledujte trasu, kým sa nedostanete do tábora. Uchopte užitočné predmety a potom choďte ku schodom pri dome. Vylezte po schodoch hore, bojujte s nepriateľmi na vrchole a potom vylezte na kopec a porazte nepriateľov, ktorých stretnete. Zatvorte trhlinu interakciou s ňou.

Prejdite bránou vpred, doplňte zásoby. Napravo od mosta je truhlica s korisťou. Choďte do stredu mosta, uvidíte video s dialógom. Vyberte si jednu z dvoch trás. Vyberte si horskú cestu, ak chcete nájsť peniaze a zachrániť vojakov. Ak chcete, môžete ísť inou cestou. V každom prípade sú obe možnosti popísané nižšie. Nasledujte schody vpredu. Odbočte doľava a posuňte sa ďalej do kopca. Vysporiadajte sa s nepriateľmi, zahnite za roh na pravú stranu. V prvej miestnosti na pravej strane je truhlica s korisťou. Obsahuje peniaze. Peniaze tiež ležia v kútoch. Na ľavej strane budú dvaja nepriatelia.

Chyťte korisť na ľavej strane, choďte doprava, zabite protivníkov a potom zalepte trhlinu a sledujte cutscénu. Zoberte korisť z podlahy, sadnite si na cestu na pravej strane, zíďte dole schodmi a dostaňte sa ku vchodu do chrámu. Nasledujte trasu, vylezte po schodoch a na vrchole prvého z nich odbočte doprava. Tu je truhlica. Choďte na iné schodisko a zabite protivníkov. Zatvorte trhlinu a interagujte s ňou. Po videu si vezmite korisť. Prejdite otvorom dopredu. Zoberte druhú korisť, choďte dole schodmi a zahnite za roh. Pozri si video. Presuňte sa na pravú stranu, choďte za roh a zbehnite po schodoch dole. Choďte dole do trhliny a pozrite si video.

Prvý šéfPýcha démon

Šéf má zdravotnú rezervu 13821. Je náchylný na fyzické útoky, paralýzu, oslepenie, zamrznutie. Odolné voči elektrickým útokom.

Na začiatku bitky bude indikátor zdravia démona šedý, čo naznačuje, že zatiaľ nie je možné poškodiť nepriateľa. Počas bitky sa to bude opakovať v určitom časovom intervale. Keď sa to stane, musíte interagovať s trhlinou, čím omráčite démona. To vám opäť umožní poškodiť ho. Démon má vo svojom arzenáli bleskové útoky. Zasiahne ich cieľ tvárou v tvár. Preto je najlepšie sa na jeho ceste nezastavovať. V tejto bitke je vaším hlavným asistentom Fissure. Interagujte s ňou. Ignorujte ostatných súperov. Postarajte sa o nich len vtedy, ak vám zabránia priblížiť sa k Trhline. Pokračovanie Dragon Age 3: Inquisition návody nasleduje.

Časť 2. Nebezpečenstvo ešte neskončilo

Takže máte vyhraté. Teraz smelo vyjdite na ulicu a choďte ku kostolu. Pomôže vám s tým ukazovateľ na minimape v ľavom dolnom rohu obrazovky. Vojdite na veliteľské stanovište, kde sa končí prológ hry. Teraz je čas, aby ste sa pohodlne usadili v centrále. Tento čas možno stráviť pochopením princípov kováčstva. Môžete tiež chatovať so svojimi kamarátmi, pamätať si miesta kľúčových počítačových hráčov. Keď toto všetko skončíte, vráťte sa späť do blízkosti kostola. Tu je prechod do novej lokality s názvom "The Hinterlands" a patriacej do kráľovstva Ferelden. Použite existujúcu mapu sveta alebo veliteľské stanovište a môžete ísť na nové miesto.

V lokalite „Hinterlands“ môžete prijať veľa úloh, bočných aj hlavných. Ak chcete, môžete stráviť asi 10-12 hodín herného času plnením úloh v tejto lokalite. Využite možnosť poznámok v denníku na zanechanie dôležitých poznámok, vyberte si najpreferovanejšie úlohy na splnenie. Ak umiestnite značku na akúkoľvek úlohu, ukazovateľ vám povie správnu cestu k cieľu. Nakoniec, ak vás nezaujímajú ďalšie úlohy a chcete čo najskôr postúpiť po hlavnej dejovej línii, vyberte si v denníku úlohu „Cesta inkvizítora“.

Nasledujte značku na minimape bez odbočovania, aby ste nestrácali čas. Na druhej strane by ste mali pochopiť, že bez splnenia aspoň niektorých dodatočných úloh je takmer nemožné postúpiť po hlavnej dejovej línii. Aj na bežnej úrovni obtiažnosti môže takýto pokus zlyhať. Či tak alebo onak, značka vás zavedie k inkvizičnej jednotke, ktorá bojuje s rebelskými čarodejníkmi a templármi. Tím potrebuje pomoc a vy prídete vhod viac ako kedykoľvek predtým. Zachráňte ich a potom dostanete pozvánku na návštevu obrovského tábora. Je to on, kto je ústredným bodom inkvizície na mieste "Hinterlands". Porozprávajte sa o všetkom s Giselle, ktorá vám vysvetlí, kam ísť ďalej.

A potom cesta leží na novom mieste. Mimochodom, po splnení množstva dodatočných úloh na lokácii „Hinterlands“ zvýšite úroveň svojej postavy o niekoľko jednotiek. Ak to nechcete urobiť, alebo ste už splnili dostatočný počet vedľajších úloh, tak sa vráťte do veliteľského centra a choďte na nové miesto s názvom „Val Ruayo“. Ako predtým, postupujte podľa ukazovateľa na minimape v ľavom dolnom rohu obrazovky. Doslova sa tu dá robiť niekoľko vecí. Najprv sa dostaňte k značke na minimape, pozrite si video, ktoré sa vám zobrazí, porozprávajte sa s templármi a potom choďte k východu. Predtým, ako sa vydáte do veliteľského centra, porozprávate sa so zaklínačom, ktorý zastáva pozíciu hlavného veliteľa kúzelníkov.

Čoskoro budete vyzvaní, aby ste si vybrali. Na jednej strane templári, na druhej strane kúzelníci. Táto voľba sa uskutoční prijatím jednej z dvoch úloh s názvom „In Secret“ a „Defenders of Justice“. Ak ste si vybrali prvú úlohu, majte na pamäti, že výber druhej už nebude možný. Vyberte úlohu „Defenders of Justice“ a môžete presvedčiť templárov, že by sa mali spojiť s inkvizíciou. Ak ale potrebujete pomoc kúzelníkov a chceli by ste ich získať ako spojencov, tak budete musieť splniť úlohu „V tajnosti“. Je to druhá úloha, ktorú budeme ďalej vykonávať. Ak vaša voľba padla iným smerom, môžete pokojne preskočiť kapitolu nižšie.

Časť 3. V tajnosti

Nasledujte lokalitu „Hinterlands“, kde nájdete a dostanete sa do Redlkeiffu. Toto mesto sa nachádza v severnej časti lokality. Pred otvorením brán do mesta sa budete musieť vysporiadať s medzerou. Keď ste na území mesta, nájdite krčmu a porozprávajte sa s kúzelníkom vo vnútri. Ďalej musíte ísť na nové miesto stretnutia v blízkosti. Tu na vás bude čakať Dorian, ktorý sa môže stať vaším spoločníkom a spojencom. Vyrovnajte sa s medzerou a počúvajte Doriana. Nasledujte do veliteľského centra, chatujte s poradcami a rozhodnite sa, kto sa stane vaším spojencom – kúzelníci alebo templári. Toto je vaša posledná šanca urobiť správnu voľbu!

V prípade, že sa chcete spriateliť s čarodejníkmi, vráťte sa do mesta pomocou tabuľky príkazov. Potom musí byť vo vašej skupine Dorian, ale môžete si vybrať ďalších dvoch spojencov podľa vlastného uváženia. Pozrite si video, po ktorom sa musíte dostať von z podzemia. Keď kontrola prejde na vás, zvýšte schopnosti svojho kúzelníka, aby vám v bitkách mohol poskytnúť obrovskú pomoc. Pohybujte sa s ním po dungeonoch, nepriateľov tu nebude veľa, no sú schopní vám spôsobiť slušné škody. Pri postave patriacej do triedy „nezbedníkov“ sa musíte poriadne zapotiť. Najlepšou možnosťou by bolo hrať za bojovníka s obojručnou zbraňou. Viac-menej, ak máte pod kontrolou kúzelníka alebo lukostrelca.

Postupujte podľa uvedených bodov, kým sa neocitnete na rozdvojke. Na vašej minimape je niekoľko bodov. Dva body patria spojencom, ktorých musíte zachrániť zo žalára, a jeden bod ukazuje čarodejníčke Fione. Najprv musíte oslobodiť svojich spojencov, pretože pre vás štyroch bude oveľa jednoduchšie bojovať s nepriateľmi. Keď sa dostanete k Fione, porozprávajte sa s ňou o všetkom. Sprístupní sa vám nová časť budovy. Postupujte podľa označenej značky.

Aby ste mohli doplniť zásoby elixírov, ktoré zvyšujú zdravie, musíte hľadať špeciálne skryté skladovacie zariadenia. Vo vzhľade sú to krabice, v ktorých ležia nádoby vo forme fliaš. Na vašej minimape budú nové ukazovatele. Treba sa po nich pohybovať a študovať miesto, kam vedú. Pohybujte sa po mieste vo voľnom režime, navštevujte všetky ciele v ľubovoľnom poradí. Nezabúdajte, že lokalita má niekoľko úrovní, takže na presun je potrebné použiť schody. Veľmi skoro budete mať pred sebou zamknuté dvere. Aby ste ho odomkli, musíte nájsť 5 úlomkov červeného lýria. Všetky sú uvedené na minimape v ľavom dolnom rohu obrazovky. Keď sa nazbiera 5 úlomkov, budete musieť doplniť zásoby elixírov zdravia a smelo sa pustiť do boja s druhým bossom menom Alexius.

Boss boj Alexius

Alexius má vo svojom arzenáli iba kúzla. Ich cieľom je útočiť, umiestňovať okolo seba štít a teleportovať sa po obvode miestnosti. Ale boj je vlastne celkom jednoduchý. Bojovník musí na mága zaútočiť a odvrátiť ho od ostatných postáv. Ostatní členovia tímu by mali spôsobiť maximálne poškodenie jeho zdravia najsilnejšími útokmi. V momente, keď zdravotná rezerva dosiahne polovicu, mág zmizne z bojiska a na území miestnosti sa vytvorí medzera. Vysporiadať sa s démonmi a uzavrieť medzeru sám. Keď sa zatvorí, Alexius sa vráti na „tanečný parket“. To isté urobí, keď bude jeho zdravotný stav menej ako štvrtina. Urobte všetko, ako je popísané vyššie, a nebudete mať žiadne problémy.

Časť 4. Bude horieť v našich srdciach

Keď sa so svojím tímom vrátite do veliteľského centra, budete sa môcť porozprávať s každým zo spojencov. Tu môžete splniť niekoľko questov, aj keď vedľajšie. Využite vyhradený čas na zvýšenie úrovne postavy, plnením úloh atď. Všetky záležitosti v Shelter budete môcť kompletne dokončiť. zapamätaj si to sem sa už nevrátiš.

Začnite ďalšiu príbehovú misiu a pozrite si sériu videí. Keď prevezmete kontrolu nad postavou, potom sa môžete stretnúť s Coleom. Toto je váš potenciálny partner. Cole sa vám na ceste objaví iba vtedy, ak ste si za spojencov vybrali mágov. Ak ste si zvolili za spojencov templárov, tak namiesto Colea stretnete Doriana a naopak (čiže budete plniť misiu pre templárov, vtedy tam nebude Dorian, ale len Cole). V každom prípade, aby ste sa nenechali zmiasť, prezradíme vám jedno: obe postavy sa na vašej ceste stretnú – jedna skôr, druhá neskôr. Napokon od tej istej voľby závisí, ktorí protivníci na vás zaútočia. Buď to budú kúzelníci, alebo to budú templári.

V každom prípade budete stáť pred rovnakými úlohami, ktoré je potrebné vyriešiť. Postupujte podľa pokynov na minimape v ľavom dolnom rohu obrazovky a vysporiadajte sa s nepriateľmi. Budete musieť chrániť trebuchet a zachytiť ďalší. Po úspešnom splnení stanovených cieľov sa potom vráťte do Úkrytu. Na ceste do Shelter budete môcť zachrániť niekoľko postáv, za čo získate ďalšie jednotky skúseností. Dostaňte sa do kostola, pozrite si video a vráťte sa na bojisko.

Potom musíte trebuchet nasmerovať na určené miesto. Do vašej skupiny budú aktívne zasahovať nepriatelia. Najlepšie je zabiť nepriateľov a potom sa zamerať na mierenie pištole na cieľ. Nakoniec sa objaví ďalší boss – rytier menom Danam

Šéf rytier Danam

V prvom rade zabite démonov pod jeho velením. Potom si vyberte postavu s obrovskou zásobou zdravia a zbraní na blízko, aby ste rozptýlili šéfa. Knight Danam spôsobuje veľké škody na zdraví akejkoľvek postavy a pre kúzelníkov vášho tímu sa môžu stať kritickými! Všetci slabší spojenci z hľadiska brnenia by sa mali držať ďalej od nepriateľa, za ním, aby sa znížila pravdepodobnosť, že im spôsobia poškodenie. Ak pás rozdelíte na štyri štvrtiny, potom medzi každou z nich Danam zahodí absolútne všetky negatívne účinky, ktoré sú naňho kladené, a tiež okolo seba postaví silný energetický štít. Boj môže trvať veľmi dlho. Najdôležitejšie je však zapamätať si hlavný „trik“: mocná postava s obrovskou zásobou zdravia rozptýli šéfa, včas vypije zdravotné elixíry a zvyšok naňho naďalej útočí.

Keď je Denam porazený, pozrite si dlhú scénu. Po nej sa vám opäť vráti kontrola nad postavami. Sledujte značky na minimape v ľavom dolnom rohu obrazovky, trasu nebudete môcť vypnúť. Naučte sa používať novú schopnosť hlavného hrdinu a potom sa ocitnete vo vánici. Pohybujte sa rovno, choďte trochu doprava a sledujte, čo sa stane.

Časť 5. Z popola

Možno jedna z dvoch najkratších misií v hlavnej dejovej línii. Prejdite sa po pevnosti, preskúmajte všetky jej hlavné miestnosti a porozprávajte sa so spojencami a partnermi. Do niektorých kútov Skyholdu sa zatiaľ nedostanete, no čoskoro budú otvorené, len čo splníte nové úlohy v hlavnej questovej línii. Porozprávajte sa s Josephine, povedzte si pár fráz s Varricom, po ktorých budú k dispozícii na dokončenie dve nové úlohy hlavnej vetvy. Môžete ich doplniť v poradí, aké si želáte. Ak sa pred začatím jednej z úloh porozprávate s partnermi, môžete získať veľa užitočných informácií.

Časť 6. Tam leží Priepasť

Porozprávajte sa o všetkom s Varricovým kamarátom, po ktorom môžete prejsť na novú úroveň s názvom „Crestwood“. Nasledujte na miesto stretnutia s informátorom, ideme pozdĺž pobrežia, až kým nenarazíme na vchod do jaskyne. A mali by ste tam ísť. Porozprávajte sa a presuňte sa na nové miesto s názvom „Western Limit“. Choďte k značke vyznačenej na mape a sledujte detailnú prestrihovú scénu. Zabíjame démonov, môžete použiť kúzlo s názvom „Značka zlomu“. Po skončení bitky sa vraciame do Skyholdu.

Po návšteve veliteľského stanovišťa sa presúvame na Orly, kde pokračujeme v plnení úlohy. Mimochodom, pred túrou kontrolujeme vybavenie vybranej partie, uvoľňujeme miesta v inventári, keďže sa sem musíme po dlhom čase vrátiť. Pohybujeme sa po značke na mape, zabíjame nepriateľov, dostávame dodatočnú úlohu, že je potrebné pomôcť inkvizítorom v boji. Zaoberáme sa tromi oddielmi Šedých stráží, ktorí bojujú spolu s démonmi. Ak splníte úlohu, otvorí sa nám truhlica plná pokladov. Potom, čo zabojujete so silami Temnoty, ktorých vodcom bude Demon of Pride (zabijeme obyčajných nepriateľov a potom minibossa; navyše zhora budú lietať dlažobné kocky, ktoré hodí drak), bežíme ďalej. Drak nezaostáva a chrlí oheň. Nemali by ste tráviť veľa času na jednom mieste. Prezrieme si cut-scénu a ocitneme sa na novej úrovni.

Sledujeme značku na minimape a pozorne sledujeme radar, pretože skutočnosť, že svieti, naznačuje najbližšie umiestnenie predmetu, ktorý je potrebný na splnenie úlohy „Fears of the Dreamers“. Na severe prvej zóny musíte nájsť ľudskú mŕtvolu, alebo skôr jeho pozostatky vo forme kostí. Zapneme režim vyhľadávania a tým aktivujeme ďalšiu misiu. Na iných miestach sú na úlohu potrebné ďalšie 4 takéto predmety. Pred dokončením tejto časti hry musíte splniť úlohu (voliteľné).

Aby sme znovu získali stratené spomienky, vysporiadame sa s démonmi a stlačíme akčné tlačidlo pri ich telách. Ak chcete pokračovať v umiestnení, musíte tieto kroky niekoľkokrát zopakovať. Ideme ďalej, kým sa na obzore neobjaví boss menom Nightmare.

Boss Nightmare

Boj bude dostatočne intenzívny. Šéf má veľmi veľkú zdravotnú rezervu, navyše jeho útoky sú schopné zničiť akéhokoľvek nepriateľa. Na bojisku sa budú pravidelne objavovať malí nepriatelia - pavúky. Ničíme ich hneď, ako sa objavia, pretože vás môžu zavaliť číslami, ak včas nevyčistíte bojisko. Ak máte v tíme „nádrž“, tak práve na ňu by sa mala sústrediť pozornosť šéfa. Zvyšok musí zabiť podriadených Nightmare. Keď nie sú žiadni nepriatelia, zaútočíme na nočnú moru silnými útokmi so všetkými možnými schopnosťami. V momente, keď má šéf štvrtinu životnej rezervy, privolá na pomoc mocných démonov. Tu využívame schopnosť „Break Point“. Po porážke bossa ideme späť do Skyholdu.

7. časť. Zlé oči a zlé jazyky

Táto misia sa od ostatných líši tým, že dôležitú úlohu tu zohráva zloženie vašej čaty a výber odpovedí v dialógoch. Najlepšie je uložiť na začiatku misie a vybrať prázdne miesto. V skupine musíte mať aspoň jedného čarodejníka, ktorý má schopnosť nastavovať bariéry. Je to potrebné z toho dôvodu, že váš arzenál jednoducho nemá dostatok zdravotných elixírov. Keď komunikujeme s ušľachtilými ľuďmi, je lepšie neodpovedať im stroho a nebyť hrubý. Skúste lichotiť tam, kde to potrebujete. Vo všetkom súhlasiť.

Úloha je zaujímavá tým, že sa musíte pasovať za ušľachtilého človeka. Správajte sa ku každému slušne, buďte priateľskí, poskytujte hosťom drobné služby, ktoré vám zvýšia hodnotenie Inkvizítora. Ak budete dlhší čas neprítomný, vaše hodnotenie sa zníži. To isté platí pre tvrdé reakcie. Ak je hodnotenie inkvizítora nula, potom vás vyhodia z lopty. A misia zlyhá. Využite každú príležitosť na zlepšenie svojho hodnotenia.

Okrem hlavnej úlohy je tu niečo na potešenie z doplnkových úloh. Pokúste sa nájsť všetky figúrky, aby ste otvorili tajné truhlice s cennými predmetmi. Nájdite usvedčujúce dôkazy o šľachtických ľuďoch atď. Na začiatku lokácie je pri bráne dáma. Niečo stratila. To, čo stratila, nájdete vedľa fontány, pre ktorú vstúpte do režimu hľadania. Vráťte jej stratený predmet, čím zvýšite svoje hodnotenie. To stačí.

Sledujeme značku, aby sme sa posunuli správnou cestou a našli potrebné postavy, s ktorými musíme začať dialóg. Po oficiálnej prezentácii sa môžete porozprávať so svojimi spojencami, ako aj študovať situáciu v oblasti. Po dokončení všetkého ideme do haly a vstúpime do miestnosti s hosťami. Ideme "Hall of Heroes", prejdeme cez ňu a opustíme dom na západnej strane. Ideme cez chodbu, kým nenájdeme fontánu. Do druhej úrovne stúpame pomocou siete visiacej na stene.

Keď opustíme publikum a nikto nás neuvidí, hodnotenie postavy sa výrazne zníži. Musíte pracovať rýchlo. Značka označuje oblasť v teréne, kde by ste mali všetko hľadať. Po dokončení vyhľadávania postupujte podľa krokov nadol do knižnice a prepnite sa do režimu vyhľadávania. Nájdeme dôkazy, nasledujeme späť do haly, kde sa koná ples. Rating zvyšujeme rozhovorom so šľachtou. K lopte prejdeme po dvoch úderoch na zvon. Neskoro je podstatný rozdiel medzi šľachtou a ostatnými.

Takže teraz máte kľúč, pomocou ktorého sa dostanete do krídla sluhov. Nasleduje spodné poschodie cez sieň hrdinov, stretávame našich spoločníkov. Určite im vymeňte inteligentné oblečenie za bojovú výstroj. Pamätajte, že v tejto chvíli potrebujete mať na konte aspoň desať bodov hodnotenia, pretože s každou minútou prídete o jednu jednotku. Z tohto dôvodu musíte konať rýchlo a sebaisto. Zabíjame nepriateľov, pričom trávime čo najmenej času. Ideme po ceste krvi a mŕtvol. Objaví sa ich vrah. Bojujte s ním, sledujte cut-scénu a vráťte sa späť k lopte.

Vojvodkyňa vyzve hlavnú postavu do tanca. Snažíme sa byť čo najslušnejší. Vyberte možnosti na pravej strane dialógového okna. Po rozhovore s vojvodkyňou môžete kompromitujúce dôkazy odovzdať Leliane. Toto je vaša posledná šanca to urobiť. Dostaňte sa do novej pukliny, ktorá bude otvorená na nádvorí hradu. Zabíjajte ľudí a vysporiadajte sa s démonmi. Porazte druhú vlnu, ktorá je oveľa silnejšia ako prvá. Pozrite si niekoľko prestrihových scén, urobte rozhodnutie (dôležité!) a sledujte bitku so šéfom tohto miesta.

Šéf vojvodkyňa

Najprv zabite bežných protivníkov, skúste použiť kúzelníkov na vytvorenie štítu a dodatočnej ochrany pred nepriateľmi. Vojvodkyňa sa po aréne neustále pohybuje, takže si treba dávať pozor a nestratiť ju z dohľadu. Keď je zdravotná váha poloprázdna, vojvodkyňa zavolá svojich podriadených. Najprv ich zabijeme, konáme rýchlo. Potom skončíme s vojvodkyňou.

Časť 8. Ovocie pýchy

Ideme do centrály a berieme novú úlohu. V prvej fáze musíme sledovať značky na minimape a kompase a po ceste zabíjať nepriateľov. Čoskoro sa ocitneme v blízkosti Starovekého chrámu. Blížime sa k obrovským zatvoreným dverám, úloha je aktualizovaná a teraz musíte vykonať rituál. Na prízemí v hale je socha. Ideme po tanieroch v určitom poradí a všetky zapálime. Nemôžete stúpiť na platňu, ktorá bola aktivovaná. Myslím, že prvú úlohu zvládnete bez problémov. Otvoríme dvere a vstúpime do Starovekého chrámu.

Pozeráme video a vyberáme. Môžete okamžite ísť k nepriateľom alebo ctiť všetky tradície ľudí elfov2 a vykonať 4 rituály. Ak ste si vybrali prvú možnosť, budete musieť bojovať s démonmi a služobníkmi chrámu. Ak ste si vybrali druhú možnosť, budete musieť vyriešiť ďalšie štyri hádanky s taniermi. Keď budú vyriešené, dostaneme elfov do svojich radov a pobijeme sa s ďalším bossom lokácie. Takže ste si vybrali - ideme podľa značiek vyznačených na mape. Ak by boli všetky rituály dokončené a hádanky vyriešené, potom by bolo možné vziať elfov za spojencov a bojovať proti útočníkom. Budete mať svojho vlastného sprievodcu, ktorý ukazuje cestu k šéfovi. Ak ste nedokončili rituály, budete musieť bojovať so všetkými naraz. V tomto prípade si cestu cez labyrint budeme musieť nájsť sami. Pomôže vám s tým režim radaru a vyhľadávania. Šéf sa čoskoro objaví.

Boss Samson (Spojenci - Mágovia)

Zaútočí na blízko. Na pomoc si zavolá prisluhovačov, ktorých treba okamžite zabiť. Keď sa nepriateľ začne otáčať, stiahneme stíhačky preč. Jednotka musí byť rozmiestnená po bojovom poli, aby zneškodnila Samsonove útoky. Použite pauzu a vydajte príkaz svojmu tímu, pretože spojenci si nemôžu vždy vybrať správnych nepriateľov na útok.

Boss Calperia (templárski spojenci)

Na podlahu budú umiestnené ohnivé runy. Musíte utiecť pred týmito runami a odstrániť odtiaľ spojencov. Calperia bude prenesená cez bojisko. Omráčenie proti nej vám nič nedá. To isté platí pre strach a paralýzu. Okrem toho sa prakticky nebojí požiarnych útokov. Najlepšie je proti nej použiť blesk a mráz.

Časť 9. Posledné dejstvo

Misia je dostatočne krátka. Ideme k oltáru pomocou veliteľstva. Ak počas poslednej misie spoločník pil vody ich Well of Sorrow, potom stačí komunikovať so zadanou postavou. Ak nie, dôjde k boju s Drakom.

Šéf drak

Použite znak "tanka" na rozptýlenie Draka. Všetci bojovníci na diaľku by si mali držať odstup od šéfa – neliezť mu pod pazúry. Ak budete konať správne, nebudete mať žiadne problémy. Nepoužívajte ohnivé útoky, pretože drak je stále tvor chrliaci oheň. Preto musíte zaútočiť chladom. Poraz draka, aby mu zostala polovica zdravia. Pozrite si cut-scénu.

Časť 10. Žasnite nad dokonalosťou

A teraz prichádza chvíľa posledného boja. Uložte do samostatného slotu na samom začiatku poslednej misie. Ak chcete, teraz dokončite ďalšie úlohy. Na druhej strane, aj po záverečnej bitke bude väčšina questov stále dostupná, no časť obsahu sa nenávratne stratí. Preto práve teraz nastala chvíľa, kedy musíte prejsť VŠETKY misie hry.

Bitka s Coryphaeus

Takže v boji s Coryphaeus musíte vziať aspoň jedného čarodejníka, ktorý používa účinné kúzlo, ktoré vytvára bariéru. Ešte lepšie, vezmite si dve z nich. Boss je dostatočne silný, spôsobí obrovské poškodenie. Stavové efekty nie sú nič pre neho a obrovský bazén zdravia ho robí ešte silnejším. Boj bude dlhý, buďte trpezliví.

V prvej fáze Coryphaus vyvoláva démonov, útočí kúzlami a neustále sa presúva po bojisku. Aktívne používajte kúzlo „Bariéra“ a liečivé elixíry. Po chvíli bude Coryphaus na inom bojisku a vy nasledujte šéfa. Zásobte sa elixírom na cestu.

V druhej fáze budete musieť urobiť všetko rovnako ako v prvej. Jediné, čo sa zmenilo, je nastavenie.

A teraz má šéf 50% zásob života. Objaví sa obrovský drak. „Tank“ odvádza pozornosť draka na seba a postavy používajúce zbrane na diaľku aktívne útočia na nepriateľa. Strieľajte do labiek nepriateľa, aby ste spomalili jeho pohyb. Uzdravujte hrdinov, používajte mágiu na ochranu postáv pomocou zbraní na blízko. Nemali by ste tu šetriť elixíry a energiu na kladenie bariér. Váš tím by mal byť rozptýlený po celej aréne.

Keď je drak porazený, Coryphaus sa znova objaví. Tu sa začne častejšie teleportovať, používať nové kúzla, ktoré spôsobujú poškodenie všetkým členom vašej skupiny. Opäť aktívne používajte kúzlo, ktoré nastavuje bariéry, ako aj liečivé elixíry. Pozrite si záverečné video a dokončite Návod Dragon Age: Inquisition.