Portál rekonštrukcie kúpeľne. Užitočné tipy

Návod na prebudenie Dao. Dračí vek: pôvod: prebudenie - sprievodcovia a návody

Možno je to najlepšia hra série. "doba draka"... Aspoň pre mňa. Zaujímavá zápletka, veľa dialógov, humor. Dokonca som hru hral a nepamätám si, koľkokrát ... Bojovník, kúzelník, lupič, muž, elf a škriatok. Tiež pre MGY a ZhGG. Vo všeobecnosti pre každého a všetko ... No a niekoľko bodov, ktoré by som chcel v tejto hre poznamenať.

Pre seba som našiel najlepšiu možnosť usporiadania postáv a ich interakcie. menovite: Alistair sa musí stať kráľom. Ak áno, potom mojou Peržankou musí byť žena, ktorá zaujme miesto kráľovnej. (Pravdaže, v budúcnosti, napriek ubezpečeniam vývojárov o presune save do ďalších častí, sa toho nedočkáme. Kráľovná bude stále Anora McTeer) Priatelia a spoločníci: Leliana, Wynn, , Ogren, to sú tí, ktorí sú priamo v útvare GG. Všetko musí skončiť svadbou Alistair a GG. (To bolo možné vďaka úsiliu modderov)

Je tam postava, ktorá sa volá. Kto velí gangu banditov, nazvali sa "Antivan Ravens". Stretávame sa s ním, keď pripravujú prepadnutie. Ale čo je to banda zlodejov O pre Grey Warden? Definitívne boli zabité všetky vrany (len táto zostala nažive), ... tu však vývojári prišli na zvláštny ťah. Môžete toho hlupáka ukončiť, alebo ho môžete nechať nažive. A navyše sa počíta aj s románikom s týmto idiotom a ... svadba ... Nezmysel, úplný nezmysel ... Nikdy nebola túžba vziať Zevrana do oddielu. Pôsobil som ako normálny človek s normálnou psychikou, prvou túžbou po útoku na mňa bolo zničiť nepriateľa, čo som vždy robil.

Nikdy neostal živý. Už samotná podstata tejto postavy, jeho činy a činy sú pre mňa hnusné. Okrem nechuti a jednoducho znechutenia tento typ nemôže spôsobiť. To, že je skvelým veliteľom, nič nepotvrdzuje. Zmieňuje sa o pochybných víťazstvách v bitkách, ale na pozadí toho, čo sa deje, je ťažké uveriť ... (... bol tam chlapec?) Ale to, že je to podlý a schopný zrady, je úplne zverejnené. Vo všeobecnosti si neviem predstaviť, čím by sa mal človek riadiť, aby si zachránil život, a neskôr rozdával darčeky. Musíte byť masochista, aby ste to dovolili (aby ste ho udržali nažive a urobili z neho Šedého strážcu).

O Stena... Qunariho špión. Párkrát som ho zobral na oddelenie, ale potom som prestal. Postava je taká-tak, nič, ako sa hovorí. Vývojárom sa z neho nepodarilo urobiť zaujímavú, farebnú a pozoruhodnú postavu.

O milostných záležitostiach. Je tu miesto, kde sa môže túlať fantázia. Hral som s každým, s kým som mohol hrať. Ale je tu taká zvláštnosť, všetky tieto dobrodružstvá majú vplyv na vzťah medzi postavami v budúcnosti. Ako v živote, aj tu vzniká medzi vašimi spoločníkmi pocit žiarlivosti a nelásky, ak prekročíte všetky hranice. Takže v DLC „Hon na čarodejnice“ sa mi iba v jednom prípade podarilo presvedčiť, aby ma vzal so sebou cez portál. Ukázalo sa to až po tom všetkom "Začiatku" Sledoval som ju len od začiatku do konca.

Po spustení hry Dragon Age: Origins - Awakening máte okamžite na výber, či chcete importovať starého hrdinu alebo si vziať nového. Nebudem popisovať všetky fázy tvorby novej postavy, keďže sú v pôvodnom návode. Áno, a importoval som svojho starého hrdinu, ktorý bol oveľa lepšie vyvinutý ako nová možná postava. Takže po importovaní alebo vytvorení vášho hrdinu začíname s prechodom Awakening ...

A všetko to začína tým, že sledujete šetrič obrazovky, ktorý rozpráva príbeh posledných mesiacov. Arcidémon padol, no darkspawn nezmizol. Zaobídeme sa bez spoilerov, pretože sami dokonale vidíte, čo bolo na videu. Zamierite do veže, ktorá kedysi patrila Earlovi Howeovi, no po ceste vás nikto nestretne. Zvláštne, však? A potom vám v ústrety vybehne preživší a za ním stvorenia temnoty. Zabite ich rýchlo, nie je to ťažké. Po smrti troch strašných stvorení sa porozprávajte s preživším a opýtajte sa ho na všetko, o čom môžete. Odíde pre pomoc, ktorá by mala byť na ceste, a kým sa budete rozprávať so svojou spoločníčkou Mkhairi, myslím si, že informácie od nej tiež nebudú zbytočné. Potom choďte dovnútra, vysporiadajte sa s obrovským a niekoľkými malými tmavými odpadkami a choďte najprv do pravého rohu mapy, zachráňte preživšieho a potom do ľavého horného rohu. Pri bráne budú čakať dvaja preživší a vy choďte k vnútornej bráne.

Buďte opatrní, pri výbuchu tejto brány sa môžete zraniť. A keď do nich vstúpite, prvým krokom je zabiť emisára genlocka, ktorého bude veľmi nepríjemné vykúzliť. Vo všeobecnosti v Awakening musí prechod bitiek vo väčšine prípadov začať zabíjaním kúzelníkov, ale toto je lyrická odbočka. Po jeho smrti opäť bežte do ľavého horného rohu a zachráňte tak jedného z preživších. Tu budete mať aktualizovanú úlohu, podľa ktorej budete musieť získať obväzy pre stráže. Rýchlo utekajte doprava, kde budete musieť zachrániť ďalších dvoch preživších a získať obväzy podľa značky na mape. Mám to? Utekaj späť, ranení zomierajú! Dajte obväzy a pokračujte do vnútra Strážnej veže. Mimochodom, toto miesto bude vaším domovom počas celej pasáže Dragon Age: Origins - Awakening, takže s ním buďte opatrní.

A keď vojdete dovnútra, budete prekvapení, že základňa bola zničená. Dokončite dialóg s Mkhairim a choďte prečesať budovu. Okamžite odbočte na mape doprava. Tam uvidíte čarodejníka, ktorý spálil jedno z tvorov temnoty. Porozprávajte sa s ním a vezmite ho do svojho tímu. Choďte touto chodbou až na koniec a zachráňte preživšieho, čím sa aktualizuje vaše quest. Musíme teda vyplieniť celú vežu a nájsť ďalších preživších, v čom budeme pokračovať. Vylezte na cimburie na hradbách a choďte vpred. Vyhubte tam každého, kto môže odolať, otočte balistom a vystrelte salvu. Po udusení všetkých protivníkov vojdite dovnútra a potiahnite páku. Pozriete si videoklip, v ktorom uvidíte, ako jeden veľmi prefíkaný trpaslík vyhodil do vzduchu oddiel poteru temnoty. No poďme ďalej, pretože pasáž Dragon Age Awakening - Awakening sa práve začína...

Rozložte barikádu, choďte dole, zabite tvory temnoty a prejdite otvorenými bránami. Pred vstupom do hlavnej haly otvorte dvere naľavo a pustite preživšieho. Teraz - v hlavnej hale. Po smrti všetkých tvorov temnoty choďte do miestnosti naľavo a potom - rovno. Po prejdení chodbou stretnete starého známeho Ogrena, ktorý má byť zachránený pred davom Spawn of Darkness. Zabite ich a vezmite do svojho tímu starého priateľa. Mimochodom, treba povedať, že Ogren ma vždy sprevádzal počas celého prechodu Dragon Age Awakening. Skvelé vtipy, skvelý bojovník ... No dobre. Zbierajte trofeje a choďte doprava – ani tam ste nezabili všetkých. Osloboďte posledného preživšieho a posuňte sa na sever, keďže máte k dispozícii iba priechod.

Na chodbe nájdete Rowlanda, ktorý vykrváca. Povie vám príbeh o napadnutí pevnosti. A zaujímavý príbeh o hovoriacom stvorení temnoty. No, potom je čo robiť počas prechodu. Ideme vpred, cesta je len jedna, cestou vystriehnem tvory temnoty, ktoré sa tam vyskytujú v hojnom počte. Dosiahli ste nový východ na cimburie? Uložiť! A až teraz pokračujte v jazde.

Choďte do toho a zabite spawn bossa, ktorý tiež veľa rozpráva. Vraždou sa skončí oslobodzovanie pevnosti. Pozrite si zaujímavé video, v ktorom môžete zobrať Ogrena a Andersa k Šedým strážcom. Alebo to neprijmete. Voľba je na vás, ale aj tak by som ich odporučil prijať. Spoločnosť nebude zbytočná. Potom vám bude povedané, že tento majetok patrí vám. A prvá vec, ktorú treba rozhodnúť, je zvýšiť počet šedých strážcov. Vykonajte zasvätenie. Pravda, nie každý to prežije... Nech verný bojový priateľ Mkhairi odpočíva v pokoji. Potom pokračujte v pozeraní videa a ukončite chatovanie. Takto dokončíte prvú fázu návodu Dragon Age Awakening.

Po tomto všetkom sa ocitnete v Trónnej sieni veže Vigil. Je tu čarodejnica, od ktorej môžete očarovať zbrane a obchodník, od ktorého môžete niečo kúpiť alebo predať. Porozprávajte sa s pani Wolseyovou, ktorá je naľavo od trónu, a súhlaste s jej pomocou. Po nej - porozprávajte sa s kapitánom Garvelom. Obaja majú jednu úlohu, čo je dobrá správa. No konečne Varel. Po rozhovore s ním už môžete opustiť trónnu sálu, keďže tu nemáte nič iné na práci.

Keď odídete z trónnej sály a vyberiete si svojich pomocníkov, porozprávate sa so strážcom, ktorý vám povie o malom zlodejíčkovi, ktorého sotva zviazali štyria strážcovia. Vezmite si od nej ďalšie dve úlohy. Potom okamžite choďte dolu do dungeonov Tower of Vigilance a porozprávajte sa s žalárnikom. A ukázalo sa, že zlodejom je syn Earla Howea. Toto je nečakané stretnutie. Myslím, že ďalší sivý strážca nebude v ceste. Vezmite ho do svojich radov a nebojte sa - prežije. Potom sa znova porozprávajte s Varelom a zúčastnite sa prísahy. Potom opäť rozhovor s Varelom a dva rozhovory za sebou s tými, ktorých menuje. Tamra by tiež mala prevziať úlohu týkajúcu sa pokusu o atentát. A vo všeobecnosti sa porozprávajte s každým v rade, myslím, že to pre vás nebude zbytočné. Po tomto všetkom vás čaká ťažké rozhodnutie. Vyberte si, čo je dôležitejšie – chrániť mesto, obchodné cesty alebo farmy? Rozhodol som sa chrániť farmy. A nezabudnite hovoriť o sprisahaní, po ktorom môžete bezpečne dokončiť recepciu. Vo všeobecnosti treba poznamenať, že pasáž Dragon Age Awakening je jednoducho plná rozhodnutí. Niekedy sú malé, niekedy dôležité, no rozhodnúť sa musíte sami.

Vyjdite na ulicu, máte veľa práce. Najprv choďte za kováčom a počúvajte jeho večné fňukanie. Tam vám bude spomenutý dobrý kov a brnenie pre vojakov. Získavate spojenie? Potom choďte k seržantovi, ktorý stojí pri dverách, a porozprávajte sa o zostávajúcich tvoroch temnoty. Prirodzene, súhlaste s pomocou!

Idete teda do dungeonov pevnosti, kde môžu byť ešte bytosti. Blokáda bude odstránená a je čas, aby ste sa pohli vpred. A prvá osoba, ktorú stretnete, je mabari. Preskúmajte jeho telo a odstráňte zvitok s poznámkou. Na nižších poschodiach sa ukrýva istá Adria. No, dostaneme vás po ceste. V ďalšej miestnosti na vás čaká spawn temnoty. Po ich smrti choďte do miestnosti na severe a zoberte list a darček. Potom - do miestnosti na juh, kde budú zo stropu skákať krikľúni. Aj ich treba pripraviť o život a potom ich vytiahnuť pochodňou v stene, aby sa otvorili tajné dvere z truhlíc, v ktorých je veľa zásob. Počas prechodu Dragon Age Awakening sa snažte nemať neprebádané územia a nedokončené úlohy.

Teraz sa môžete vrátiť do haly a pokračovať v pohybe smerom k dungeonu. Keď sa dostanete do väzenia a zabijete duchov, budete mať opäť dve cesty, kam ísť. Najprv ideme na západ. Pred vami je krypta s agresívnymi kostrami, ktoré je najlepšie odpočívať. Potom prehľadajte všetky sarkofágy. Nájdete jeden kľúč a budú tam štyri kľúčové dierky. No a potom pokračujme v ceste. Teraz z väzenia na sever. Tam sa stretnete so samotnou Adriou, ktorú bolo treba zachrániť. Je pravda, že teraz musí byť upokojená a nie spasená, pretože sa stala duchom. Pokoj s ňou, ale je čas ísť ďalej. A potom máme blokádu, ktorej odstránenie bude trvať asi týždeň. No, poďme teda hore. Na vrchole sa musíme porozprávať s gnómom a dať mu veľkú sumu 80 zlatých, ak ich, samozrejme, máte. A teraz môžete opustiť miesto.

Teraz poďme do Lost Asylum, kde je úbohé dievča držané v zajatí. Priebeh Prebudenia nám nedá pokoj. Keď s vami prehovorí vodca lupičov, najskôr sa dožadujte, aby vám dievča ukázal, a potom ho presvedčte, aby ju pustil. Keď prepustí zajatca, lupiči môžu byť zabití. Nezabudnite si vziať veľmi dobrú dýku úrovne 9 od vodcu lupičov. Všetko, toto miesto môžete opustiť.

Ideme do panstva Turnoblov a ideme priamo na sever. Tu nájdete bandu poteru temnoty na čele s Ogrem. Zabite ich prirodzene. Je pravda, že svoju rodinu nezachránite. Preto sa obmedzíme na odstraňovanie mŕtvol a zabíjanie všetkých nepriateľských entít.

Vojdite do Amarantine a hneď choďte doprava ku krabici. Odtiaľ si vezmite vyradený denník, ten sa vám ešte bude hodiť, pretože v Dragon Age: Origins - Awakening je pasáž premyslená tak, aby padla vhod každá maličkosť. Ak budete pokračovať rovno, narazíte na Colberta, ktorého ste veľmi potrebovali. Porozprávajte sa s ním a opýtajte sa, kde videl tvory temnoty. Ukončite s ním rozhovor, poďakujte mu a prejdite kúsok dopredu, kde vám dajú ďalší list. No super. Teraz vám radím vrátiť sa trochu späť a odbočiť doľava, aby ste prevzali úlohu od nejakej temnej osobnosti. Úlohou je porozprávať sa s krčmárom. Súhlaste a pokračujte.

Stráže sa vám pokúsia zablokovať cestu, no vzápätí sa objaví jeho šéf a nedbanlivého strážcu poriadku odstráni z podnikania. Dá vám ponuku, aby ste sa s ním porozprávali o pašerákoch. Môžete a dokonca musíte hovoriť! Je pravda, že ak splníte túto úlohu pre strážcu, počas prechodu Dragon Age Awakening sa nebudete môcť dostať na jedno miesto. Súhlaste s jeho zadaním a choďte na trh (toto je vľavo) k podozrivému typu. Hneď ako začnete rozprávať, utečie. Nebojte sa, len ho nasledujte a systematicky ničte skupinu po skupine. Po zničení poslednej skupiny, ktorá už bude stáť za pevnosťou, sa môžete vrátiť k šéfovi stráží, konstáblovi Aidanovi. Pošle nás aj do brlohu pre pašerákov. Zabite temného človeka pri vchode a vezmite si kľúč pre seba. Teraz môžete ísť dolu do suterénu.

Hneď pri vchode vezmite darček v krabici a choďte ďalej. Mimochodom, treba povedať, že v Dragon Age Beginning - Awakening je pasáž plná darov. A darčeky sú užitočná vec, pretože zvyšujú vzťah hrdinu k vám. A hneď v prvej hale na vás bude čakať vodca pašerákov a kamaráti. Nie je od nich veľmi múdre stáť a čakať uprostred miestnosti, ale pokoj s nimi. Vyjdite ROVNAKÝM vchodom ako ste vošli a odovzdajte úlohu. prešli? Presuňte sa na trh a pýtajte si cenu tovaru od obchodníkov, sú tam veľmi dobrí. Potom sa porozprávajte s Mervisom, zástupcom obchodného cechu. Povie vám, že stvorenia temnoty hrajú v lese žarty. No treba tam bežať čo najskôr, inak ten obchod stojí za to. To znamená, že tam pôjdeme.

A sme tu v Lesu Vending. Všetko, čo tu najprv musíme urobiť, je zabiť všetko živé až po most. Prehľadajte každý kút, prehľadajte všetky truhlice a zabite stromy aj lupičov. Keď skončíte, prejdite cez most. A tu bude najzaujímavejšia pasáž tejto lokácie v Awakening. Objaví sa elfka, ktorá bude požadovať návrat svojej sestry, inak bude pokračovať v zabíjaní ľudí a rabovaní karavanov. No posuň sa vpred. Tu musíte opäť biť a hackovať, kým nenájdete preživšieho. Jeho poloha je vyznačená na mape, takže sa nestratíte. Potom, čo mu zasadíte ranu z milosti, objavia sa stvorenia temnoty ... Úbohé stvorenia, mysleli si, že z nás budú profitovať ... Teraz sa presunieme do tábora dalských elfov a zničíme nepriateľov, ktorých elf povolal. cesta. Na vrchole sa s ňou budete musieť znova porozprávať. Tu ju budete musieť vziať do oddelenia a ísť zaútočiť do baní, v ktorých sa skrývajú stvorenia temnoty.

Nie je v baniach trochu tma? Áno, čerstvý vzduch je určite tichší a príjemnejší. Zlezte a zvyknite si, prechod Dragon Age Awakening nás často vrhne do takýchto kútov sveta. Prejdením okolo kruhu sa stanete svedkom vlastného spánku pri Vyslanci. Dobre, prídeme na to neskôr. Medzitým čakáme na koniec videa, v ktorom nám Seranni, sestra nášho nového spojenca, dá kľúč a utečie. A ani my by sme nemali otáľať, je čas utekať. Najprv bežte na sever, všetko prehľadajte a získajte pár záznamov v denníku a potom dole na juh. Tam použite balistu, ktorý rozdrví dav nepriateľov, potom choďte dole a dobite preživšieho. Z vedľajšej haly pribehnú ďalšie tvory temnoty, ktoré tiež treba zabiť. Presuňte všetko dole a dole. Po ceste narazíte na poter temnoty, ktorý si obliekol brnenie Ogrena. No nie je to stvorenie? Zabite ju a znova oblečte nášho milovaného trpaslíka. Na prvom rozvetvení uvidíte posledného preživšieho sivého strážcu, ktorý vás požiada, aby ste odniesli prsteň, ktorý mu ukradli, jeho žene. Dobre, zoberme si to. Ale keď to nájdeme. Medzitým ideme ďalej ... Vo veľkej jaskyni holými rukami rozprášime ďalší zástup tvorov temnoty a začneme zbierať trofeje. Chýbať nebude ani mŕtvola, oblečená v outfite vášho kúzelníka. Radšej ju prezlečme, nech sú dve postavy normálne vybavené. Teraz môžete ísť ďalej. Zatiaľ je len jeden priechod...

A opäť prichádza automatické ukladanie a nová miestnosť s dvoma testovacími subjektmi oblečenými v našich šatách. Vyzdvihnúť a vybaviť, netreba chodiť nahý. Síce sme dobre bojovali bez brnenia, napriek tomu je prechod Dragon Age Awakening oveľa jednoduchší, ak ste oblečení... Chýbať nebude ani prvá vidlička. A najskôr pôjdeme na východ. V malej slepej uličke vezmite lyriový piesok z nánosov a choďte preskúmať zvyšnú halu na východ. V tejto miestnosti sú dvaja užitoční nepriatelia naraz - krotiteľ drakov, z ktorého vypadne roztomilé kladivo. Prsteň, ktorý potrebujeme na quest, a drak, z ktorého musíme vybrať váhy. Existuje aj čerstvé dračie vajce, ktoré je lepšie vybrať, ako nechať zhniť. Nie je tu nič zaujímavejšie a na prvom rozdvojení môžete ísť do južného tunela. A opäť je pred nami hala, v ktorej je potrebné všetkých zabiť. Z užitočnosti tu boli z nosiča odstránené iba dračie šupiny. A tiež máme len jeden priechod – na juh.

Na juhu zabočte do izby architekta na východe. Malý kúsok kódu a malé množstvo 8 zlatých by mali rozjasniť neprítomnosť vašich vecí. Mimochodom, nemusíte zbierať kód, ale najkompletnejšia pasáž Dragon Age: Origins - Awakening je pasáž s kompletne zostaveným kódom. Medzitým sa posúvame nadol po mape. A tam nájdete prefíkaného obchodníka, s ktorým môžete obchodovať a ktorého musíte pozvať do veže Vigil, ako aj truhlicu so všetkými vašimi vecami. Kúpte si u obchodníka, čo potrebujete, a choďte do ďalšej miestnosti. A tam uvidíte toho veľmi zaujímavého vodcu tvorov temnoty. A drakov, ktorí sa vás pokúsia zabiť. Sú dosť silné a nebudete ich môcť zabiť ani švihom. Preto sa snažte kombinovať elixíry a zručnosti, čím spomaľujete protivníkov. Hlavnou vecou je nenechať ich vzlietnuť, inak vyjdú z ohňa a narušia vaše zručnosti. Po ich smrti tento tajomný poter temnoty opustí a vy budete musieť vziať Velana do šedej stráže. Skvelé, ďalší spojenec nezaškodí. Teraz zbierajte trofeje z tiel drakov a prejdite k dlho očakávanému východu.

Teraz navrhujem navštíviť Vežu vigílie, kde sa oplatí porozprávať s kováčom. Rozprávali ste sa a dostali úlohu? Skvelé, teraz to dajte učňovi a pohovorte si s Dworkinom, ktorý stojí neďaleko. Dajte mu lyriový piesok, ktorý ste predtým našli. Potom sa porozprávajte s Voldrickom, ktorý vás požiada, aby ste našli ložiská žuly na opravu veže. Súhlaste a choďte sa porozprávať so súkromníkom, ktorý vám dá 10 zlatých vďaky a pošle vás na súd do trónnej sály. Predtým, ako tam pôjdete, si nezabudnite uložiť, ak niečo pokazíte v pasáži Awakening ...

V trónnej sále sa porozprávajte s Varelom a súd sa začne. Prvým prípadom je prípad sedliaka Aleca, ktorý nám z pokladnice ukradol dve vrecia obilia. čo s tým urobíš? Zložiť? Alebo budete bičovať? Rozhodol som sa ho pozvať do armády a bolo to správne. Všetci boli spokojní. Ďalší prípad je občiansky. Tam si musíte vybrať, komu dáte pôdu - drzému dievčaťu alebo nášmu spojencovi. Problém je však v tom, že dievča má oficiálny dokument potvrdzujúci jej právo na majetok. Ktorý si vyberiete? Vybral som si tretiu možnosť. A posledná vec. Dajte šľachtica do väzenia a všetky tie obchody, prečo premýšľať o výbere? To je skvelé, úloha je splnená a môžete vyraziť.

Teraz sa porozprávajte so seržantom, ktorý stojí oproti vchodu, a prejdite k vyčistenej prekážke. A našli cestu na hlboké cesty. Nuž, poďme vyšetrovať. Okamžite sa presunieme na sever, kde môžete trochu profitovať a darovať zlatú sošku a potom ideme na juh a preskúmame územie. Tam, po prechádzke uličkou a zabití pár tvorov temnoty vo výbežkoch, odbočte do bane s drahokamami a tam zarobte. Potom sa vráťte na hlavnú cestu a pokračujte ďalej. Keď prídete na rozdvojku, zistíte, že to v žiadnom prípade nie je rozdvojka a je len jedna cesta – na juh. Pred kruhom zabudnutých si dávajte pozor, keďže tam vybiehajú kostlivci, ktorých treba upokojiť. Urobte to a pokračujte, pretože prechod Dragon Age: Origins - Awakening nestojí na mieste.

Nasledujte stopy kostí a zachráňte sa pred dverami do zakázanej miestnosti. Hneď ako pôjdete, napadne vás duch, ktorého je dosť ťažké zabiť. A keď ho takmer rozložíte, odletí neznámym smerom. Musíme ho čo najskôr nájsť. Naša cesta vedie na východ. Bežte po chodbe a cestou zbierajte všetky dobroty. Keď sa dostanete do chodby so zlými duchmi, dôjde k automatickému uloženiu. Zabite šéfa zlobra a všetky maličkosti okolo. Potom rýchlo vezmite trofeje z tela zlobra a zabite ducha, ktorý sa objaví. Po zabití ducha teda splníte úlohu a spustíte video, v ktorom náš kamarát trpaslík opraví mechanizmus trpaslíka, aby uzavrel tento priechod. Výborne, úloha je splnená a môžete ísť hore so seržantom Maverlisom. Teraz môžete túto kartu opustiť. Navrhujem, aby sme išli do Thicket Hills.

Najprv utekajte na sever a zničte dvoch katov. Potom choďte po ceste na východ, prejdite cez most, počúvajte komentáre Nathaniela a zachráňte. Potom choď a choď jedným smerom, cestou zober veci lovcov a zachráň gnómsku ženu, ktorú ťahajú stvorenia temnoty. Povie vám, že légia si s tvormi neporadila a prežila len ona. Vezmite si ju k sebe a choďte dole do Kel Hirol.

Tu ste v dávno zabudnutom meste trpaslíkov. Teraz obdivujte výhľad a choďte dole. Tam sa porozprávajte s Yuccou, umierajúcim trpaslíkom, a choďte vpred. Existuje len jeden spôsob - nemôžete sa pokaziť. Zabite stvorenia temnoty, zbierajte trofeje a prejdite cez most. Ihneď po ňom si pre každý prípad uložte. Nič pozoruhodné tam nebude až do najväčšej sály, v ktorej najskôr stretnete červivé deti. Zabite ich všetkých, nie je tu nič, čo by nechalo nažive nejakého svinstva a vojdite do hlavnej haly. Buďte opatrní, je tu veľa pascí. Zabite všetkých na chodbe a choďte ďalej. Uvidíte jedného nepriateľa, ktorý na vás ešte nezaútočil. Toto je majster golemov. Rýchlo a rýchlo ho zabite a vezmite mu z tela ovládaciu tyč golema. Budete ho potrebovať na bezbolestné zabíjanie vyššie spomínaných golemov. Teraz od nich zbierajte trofeje a pokračujte ďalej. Na schodoch vpredu oživte golema, nech za vás bojuje. A všetkých zabijete, vezmite si trofeje z truhlíc na severe a juhu a prejdite halou. Ďalej uvidíte more duchov, ktorí predstierajú, že žijú svoj vlastný život. Choďte a sledujte rovnakú cestu. Cestou nestretnete nič mimoriadne pozoruhodné. Takto pokojne prejdete až ku vchodu do nákupnej štvrte. Vo všeobecnosti je potrebné poznamenať, že v Awakening je prechod lokáciami pomerne lineárny, takže je ľahké ...

Okamžite uvidíte video, v ktorom niektorí spawn temnoty zabíjajú ostatných. Nuž nech zlo proti zlu bojuje, dobro trochu pomôže. Pohnúť sa vpred. A z hlavnej sály do miestnosti na sever. Zo sarkofágu si tam vezmite opasok a zabite troch oživených golemov. Potom sa môžete presunúť na východ. V ďalšej miestnosti zabite tvory temnoty, ktoré medzi sebou bojujú a choďte do miestnosti na juh, kde by ste mali zobrať trpasličie tablety. Budú vám užitočné ďalej. Teraz na sever.

Po dosiahnutí kováčskej dielne a opätovnom zničení tamojšieho davu temnoty choďte za ňu, zbierajte trofeje a opravujte rozbité veci pomocou golema a nákovy. Pripomínam, že v celom Dragon Age: Origins - Awakening nie sú žiadne zbytočné komponenty. Veci nie sú veľmi dobré, ale do zbierky sa budú hodiť. To vás dostane do väzenia. V klietke je uväznený istý Štefan. Vezmite mu runu a osloboďte ju. Naľavo od klietky je nákova. Využite to a porozprávajte sa s Ogrenom. Po väzení vás čaká vidlička. Najprv sa vydajte na juh, kde nájdete oblasť označenú ako hrobka. Pred vami runové kamene a sarkofág v strede. Kliknite na runy tak, aby sa znaky na nich zhodovali so znakmi na stenách. Je to jednoduché, takže to nestojí za to. Keď bude všetkých päť značiek na svojom mieste, utekajte do hrobu a vezmite si odtiaľ zaujímavé rukavice. Teraz sa môžete vrátiť a vydať sa z rozdvojky na juhozápad.

Vyčistite zvyšok terénu, prehrabte pokladnicu a choďte dolu do húštiny, aby ste odtiaľ zamierili k veži a trochu si vyložili. Mne osobne nezostalo vôbec žiadne miesto, takže v upratovaní Cal Hirol budeme pokračovať o niečo neskôr. Medzitým - do Veže bdelosti. Potom dajte rudu kováčovi a tabuľky Dvorkinovi. Jemu lyriový piesok. Potom opäť zostúpte do húštiny a odtiaľ do nákupnej štvrte. A z nákupnej oblasti - do dolných hraníc. Pokračujeme v upratovaní...

A poniže začnite bežať tunelom, až kým nedosiahnete golema a mágov poter temnoty. Obaja musia byť zabití... Čo v zásade nie je také ťažké. Okamžite som hodil svojho zlodeja na kúzelníka, spútal som ho a kým sa zlodej bavil, zabil som golema so zvyškom. A kúzelníka už nebolo ťažké dokončiť. Potom sa presuňte po zostávajúcej chodbe a zabite vznikajúce chápadlá. Keď sa dostanete na úplný koniec, prerežte dve reťaze, ktoré zabijú maternicu. Potom môžete Cal Hirola považovať za vyčisteného a odísť. Ďalšia fáza prechodu Dragon Age: Origins - Awakening je dokončená.

A opäť pôjdeme k Veži bdelosti. Rozdrvte nepokoje roľníkov v zárodku, potom sa porozprávajte s kováčom a dajte mu golemovu škrupinu. Dá vám zoznam toho, čo potrebuje zaobstarať do práce. Nuž, pozrime sa. Medzitým choďte dolu do suterénu a choďte do krypty, ktorú ste ešte neotvorili. Všetky tri zostávajúce kľúče by ste už mali mať. Otvoril si to? Choďte dovnútra, vyčistite hrobku od duchov a zbierajte trofeje. Veľmi dobré čižmy už existujú. Teraz môžete opustiť suterén a ísť hore do trónnej sály. A v trónnej sále sa na vás organizuje pokus o atentát. No smrť pre nich. Potom vezmite tých, ktorí si to želajú, k šedým strážam a skončite s vybavením. Čaká nás amarantín!

V Amarantyne odovzdajte šťastné kopyto Mikovi, za čo dostanete peňažnú odmenu. Potom choďte na trh a dajte skvelú správu Mervisovi. Ak ho presvedčíte, aby si priplatil, dostanete spolu 30 zlatých. Dobre. Na rovnakom mieste zoberte všetky úlohy z rady Trade Guild. Choďte trochu na sever a keď obídete dom, vezmite si do truhlice pri zamknutých dverách vlnenú výplň. Tu je položka na brnenie. Mimochodom, Velana mi uvarila majstrovský lyrium lektvar, za čo jej patrí veľká vďaka. Teraz poďme do hostinca „Koruna a lev“. Najprv choďte na koniec hostinca a pohovorte si s Nidou. Musí jej dať snubný prsteň, že jej manžel zomrel v snahe urobiť tento svet lepším miestom. Potom choďte za Tavern Masterom a porozprávajte sa s ním o Christophovi, šedom strážcovi. Vezmite kľúč od izby, keďže Christophe sa už týždeň neobjavil. Musíme skontrolovať, čo to môže byť. Preskúmajte mapu, z ktorej je jasné, že Christophe je v čiernych močiaroch. Poďme tam, ale neskôr. Vezmite si trofeje z truhlíc a choďte sa porozprávať s krčmárom. Presvedčte ho, aby predstieral, že verí pašerákom. Týmto sa úloha skončí, pretože teraz jednoducho nemáte nikoho, kto by vám pomohol. No a pasáž Dragon Age: Origins - Awakening o toto ochudobnená nebude.

Teraz poďme do kostola. Ak sa nemodlíš, tak za kopu úloh. Zoberte všetko z nástenky a vezmite si aj kvetináč. Teraz sa porozprávajte s Wynn, starou priateľkou. Súhlaste s plnením jej úlohy, predsa starého priateľa. Potom sa ponorte do kostola. Tam pozbierajte všetky trofeje, skontrolujte všetko, čo sa dá, a porozprávajte sa s templárom. Potom choďte za dievčaťom a vezmite si úlohu nájsť strateného manžela. Teraz sa presuňte do hostinca, kde napravo od pultu nájdete bankovku. Spomína lávky vysoko nad mestom. Dobre, dostaneme sa tam tiež. Najprv však vyjdite za mestské hradby a zničte všetkých lupičov. Po návrate nájdite druhý dom napravo od cesty a v zhutnenej zemi nájdete poklad, ktorý ste hľadali. Toto je žalostný prsteň, ale úloha bude splnená a bude možné si vydýchnuť. Ďalej behajte po meste, nájdite troch zloduchov a zabite ich. Potom získajte úlohu zabiť ich vodcu, ktorý stojí v rohu obchodného námestia. Po jeho smrti ideme ku kazateľovi po odmenu. Odniesli? No, samozrejme, nemali by ste to nechať, nie nadarmo sa z nás v Dragon Age: Origins - Awakening pasáž vždy snaží vylákať peniaze. Teraz choďte k bráne, kde je strážnik a choďte do ľavých dverí, ak stojíte chrbtom k mestu. Tu okamžite uvidíte truhlicu s lekárničkou a o niečo ďalej - novú poznámku. Teraz choďte von z mesta až k samotnému východu z oblasti. Naľavo je dom, kde je obesený manžel. Pokoj s ním ... Ideme za Almou, povieme jej o všetkom. Teraz sme dokončili všetky questy v meste a pôjdeme na prechádzku do Vending Forest.

V lese musíme nájsť deväť kusov hodvábu, ktoré sú potrebné na quest, osem sôch a päť kusov Sylvannskej kôry. Behajte teda po mape, prehľadávajte mŕtvoly, popisujte sochy a zabíjajte Sylvána. Nie je možné uviesť jasné miesto. Keď toto všetko urobíte, určite nájdete mŕtvolu vedca, z ktorej si treba vziať kameň a denník. Ďalej bežte ku kruhu kameňov, do ktorého musíte vložiť chýbajúci kameň. Potom choďte do kruhu a kliknite na všetky kamene. To dá hrudník, ktorý sa objaví s náhrdelníkom vo vnútri. Je pravda, že náhrdelník je krehký, takže sa nemusíte príliš snažiť. Potom v tej istej časti mapy choďte na juh a porozprávajte sa s Ines. Požiada vás, aby ste jej priniesli semená jednej rastliny, severnej chrbtice. A potom pôjde s vami do rady kúzelníkov. No musí to tak byť. Nájdete ju severne od Ines, napravo od bane. Vezmite semená a vráťte sa za Ines. Poďakuje vám, dá vám odmenu a vydá sa na cestu.

Teraz sa môžeme vrátiť k Amaranthine a odovzdať všetky úlohy. prešli? Choďte za Gunsmith Glassrickom a kúpte si od neho čisté železo. Teraz sa môžete vrátiť domov do veže Vigil. Pohovorte si tam s Voldrikom, dajte mu vzorky žuly a vyberte vojakov. Bude šťastný a šťastný a vy dostanete odomknutý úspech a splnenú úlohu. Potom dajte všetky ingrediencie kováčovi a vezmite si od neho brnenie. Kováč sa samozrejme bude krútiť, ale brnenie bude vynikajúce. Veľa reptal ako v pôvodnej hre, tak aj v Dragon Age Beginning - Awakening ... Takže je čas, aby sme sa vybrali do čiernych močiarov ...

Vo videu vás vítajú zdochliny. Budete sa s nimi musieť vysporiadať hneď, ako urobíte pár krokov vpred. Nuž, poďme na to. Teraz zbierajte trofeje a choďte po ceste. Na prvom rázcestí zničte ďalšiu várku vlkov, vezmite si milostný list zo zničeného domu v „konári“ cesty na juhu a presuňte sa jasne na sever od rázcestia. Keď sa trochu prejdete po ceste, narazíte na dračiu kosť. Hádajte, prečo to potrebujete? Správne vložiť do lebky ležiacej v blízkosti. Prejdite trochu dopredu k medzere v závoji a preskúmajte závoj. Tadiaľto neprejdete, tak sa otočte a choďte na rozdvojku, z ktorej choďte na severovýchod k zničenému domu a ďalej k bránam zničeného mesta. Prvýkrát tu narazíte na morových vlkolakov, ale sú to slabí protivníci. V meste by ste mali najskôr ísť na sever, kde leží hádanka, ktorá je pokračovaním úlohy, a prehľadať mŕtvolu Mabariho, z ktorej získame potrebné žily. Tiež mierne napravo je truhlica, starý list a svorka vlkolakov, ktorí sa správajú mimoriadne agresívne. Zničte ich a choďte ešte ďalej na východ po mestské archívy. Teraz môžete vyjsť cez severnú bránu. V závoji bude opäť medzera, ktorá vám dá novú úlohu. Na rozdvojke zamierte opäť na sever, kde nájdete tretiu hádanku a pár vlkolakov. A Christophov dočasný úkryt, ktorý je oveľa zaujímavejší. Takže v Dragon Age: Origins - Awakening sa pasáž postupne odhaľuje ...

No, poďme trochu na západ. V kruhu kameňov vezmite roztrhanú stránku, zabite ďalších vlkodlakov a choďte trochu ďalej na západ a vezmite si dračiu kosť. Teraz choďte na východ pozdĺž horného okraja. Tu pri jednej z medzier v závoji nájdete skrýšu, ktorú zanechal nešťastný obchodník. To je všetko, jeho misia je splnená, presúvame sa na juh, pre ďalšiu dračiu kosť a balík skúseností zo zabíjania obyvateľov močiarov. Keď nájdete tretí kúsok – choďte na východ, do Tela Christophe. Tam nájdete posledný kúsok dračej kosti. Potom použite telo Christopha a ocitnite sa obklopený stvoreniami temnoty. Niekto Prvý sa vás pokúsi hodiť do Tieňa. Ale opustí aj seba. Tu je debil...

Potom odmietne spolupracovať a podnieti svoje obvinenia proti nám, ktorých je elementárne prerušiť. Aj tu budeme konať, keďže prechod Dragon Age: Origins - Awakening to umožňuje. Sledujte cestu až do prvej šarvátky. Tu uvidíte vpravo zariadenie na rozbitie závesu. Použite to a jedna z medzier sa uzavrie. Myslím, že je jasné, čo od nás chcú. Ďalej ideme po hornom okraji mapy na západ. Vedľa runového kruhu nájdete ďalšie zariadenie. Zničte démonov túžby a zatvorte zariadenie. Potom prejdite k runovému kruhu a začnite osvetľovať kamene. Je veľmi ľahké ich zapáliť, preto to nestojí za popis. Po zapálení vás napadnú démoni hnevu, ktorí sa postupne objavia. Po jeho smrti sa objaví runový stojan, ktorý musí byť aktivovaný, aby mohol ovplyvniť skutočný svet. Choďte ďalej na západ, stále sa držte okraja priechodu. V rohu narazíte na posledné zhasnuté zariadenie. Zhasnuté? Pohni sa...

A ďalej - je to na juh. Keď sa dostanete k blízkemu vchodu do dediny, zachráňte sa. Potom ho obíďte po jednej pre vás dostupnej ceste, pričom cestou zabíjajte všetko a všetkých. V prístavisku dôjde k ďalšiemu trvalému zvýšeniu. Ale ďalej, pred vchodmi do krypty, stretnete dievča, ktoré príde navštíviť popol svojho otca. Ale opäť „niekto“ ide a ona sa s hrôzou skryje v krypte. S týmito „niekým“ sa budete zaoberať. Potom - ponorte sa do tej istej krypty. Tam bežte po ceste na prvé rázcestie. Bude vás na ňom čakať nepokojná duša. Pobehne chodbou na západ, vy bežte za ňou. Ukázalo sa, že na vás pripravila pascu. Zastrašte démona a zamierte z rozdvojky na juh

Budú na vás čakať príšery a prechod do novej oblasti. Tam to potrebujeme. Vstúpte smelo. Behajte po dedine, zbierajte nové trvalé zvýšenia a dostaňte sa do centra, k Duchu spravodlivosti. Porozprávajte sa s ním a vlámte sa do zlej barónky. Ups, prekvapenie, aký návod na Dragon Age: Origins - Awakening hádže veľa. Náš starý známy s ňou už súhlasil. Najprv ho teda musíte zabiť. A zabíjajte, pretože ho neustále rozptyľujú vaši náhodní spojenci. Je to veľmi jednoduché. Teraz je z neho mŕtvola a barónka preberá jeho moc a vy sa ocitnete v skutočnom svete. A samotný Duch spravodlivosti sa k vám pripojí, len v ľudskom tele. Znovu naverbujte skupinu, zvážte nemožnosť vyhodiť z nej Ducha. Potom rýchlo utekajte a zničte tieňové portály. Po zničení všetkých portálov bežíme na sídlisko. Tam budete musieť zabiť démona, ktorý bol v Barónke, čo nie je ťažké. Potom choďte na západ, otvorte predtým zavreté brány a prehrabte sa všetkými krabicami vrátane dracej kosti. Nájdete tam aj meč, ktorý potreboval jeden pán. Ok, teraz prejdime k dračej hlave. Keď je posledná kosť na mieste, uvidíte záblesk niečoho, čo sa ukáže ako spektrálny drak. Choďte hore a zabite ho. Navyše, keď skočí do kruhu, nedovoľte, aby sa k nemu dostali svetlá, pretože s ním bude zaobchádzať. Ale zabiť ho nie je ťažké, len dlhé a úmorné, čo nie je typické pre pasáž Awakening. Potom vezmite kosti a trofeje a choďte ... na miesto Christopheovej smrti. Tam nájdete piatu hádanku. Potom bežte ku kruhu kameňov a odneste si šiesty hlavolam. A odtiaľ - bežte na mape doprava, k jazierku, ktoré je tretie zľava. Nájdete tam fľašu s prsteňom a poznámkou, ktorá dokončí vašu výpravu.

Choďte do Amarantine. Tam choďte do krčmy a v miestnosti napravo si vezmite olej. A potom - do Veže bdelosti. Dajte kováčovi meč na popravu, pozbierajte všetky potrebné komponenty a bavte sa pri nosení tej najlepšej zbrane v hre. Len príliš nevytáčajte pery. Po skončení hry bude ukradnutá. A Dragon Age: Origins - Awakening nebudete môcť dokončiť tak, aby vám to zostalo. Ale zatiaľ patrí vám, tak to využite. Potom, ak ste dokončili všetky ostatné prípady, porozprávajte sa so svojím Seneschalom a choďte bojovať. A tu ste, na čele maličkého tímu, ktorý sa vydal zničiť stvorenia temnoty. Nevyzerá to na nič? A mám dobrý vzťah k pôvodnej hre...

Príďte do mesta a zabite tých, ktorí sú nablízku. Potom vám prinesie správu, že Matka čoskoro zaútočí na vežu bdelosti. A je len na vás, kam pôjdete a čomu sa budete brániť. Rozhodol som sa spáliť Amaranthine a postupovať pri obrane mojej veže. Azda najťažšou voľbou počas Dragon Age: Origins je Awakening...

A potom tu bola obrana veže. Veľa bojov a málo čo povedať. Štyri stupne obrany, všetky súvisiace so zabíjaním nepriateľov – to je všetko. Varel spadol a bola to škoda. Ale keď nepriatelia ustúpili z múrov pevnosti, rozhodol som sa ísť za nimi, aby som zabil lono. Vyjdite z územia a choďte do Matkinho brlohu. Tam sa musíte pohybovať v priamej línii a zabíjať tvory temnoty. Na konci lokácie uvidíte najvyššieho draka, ktorého tiež treba zabiť. Keď budú všetci mŕtvi, choďte dnu. Hneď ako vojdete, prihovorí sa vám sestra vašej čarodejnice. A dá nám správu od architekta. Dobre, poďme na to. Zatiaľ čo cesta je jedna - choďte vpred, ničte protivníkov a zbierajte kryštály. Pod točité schodisko vložte do buniek štyri kryštály, ktoré aktivujú artefakt. Pokračujte a budete mať rozhovor s architektom. Vy si vyberiete, či to budete počúvať alebo nie. Len ja nedôverujem všetkým tvorom, tak som jeho ponuku odmietol a zabil som poter temnoty. Potom aktivoval druhú vežu. Zbierate kryštály? Keď sú aktivované všetky tri artefakty, ponorte sa do Hniezda.

A v hniezde je všetko celkom jednoduché - porozprávajte sa s Matkou a zabite ju. Zabiť ju je dlhé, ale ľahké. Je lepšie okamžite hodiť troch bojovníkov na chápadlá a jedným, najsilnejším, podrezať samotnú matku. To udrží rovnováhu a poskytne hrdinovi zaujímavý úspech. A smrťou Matky sa hra skončí ... O pripravovaných udalostiach sa dočítate veľa zaujímavého, ale ... Môžete si ich prečítať sami. Pre simíka sa rozlúčim, pasáž Dragon Age: Origins - Awakening je dokončená!

Hlavná zápletka
Útok na vežu vigílie
Náš galantný sivý strážca, ktorý po porážke arcidémona dostal titul veliteľa, je poslaný k jemu zverenému erlingovi Amarnatainovi, aby mu obnovil prosperitu a ochránil ho pred tvormi temnoty. Stretáva nás poručík Mkhairi, vojačka z vežovej légie Vigil, ktorá sníva o tom, že sa stane šedou strážou. Cestou k samotnej veži vidíme úplnú skazu a stopy po boji a o chvíľu na nás zaútočia bytosti temnoty. Je jasné, že veža bola napadnutá. Vytiahneme zbrane a prebojujeme sa do vnútorných miestností veže. Cestou zachránime všetkých preživších (pozri úlohu "Preživší z vigilnej veže"), stretávame kúzelníka Andersa, ktorý sa zatúlal do pevnosti na úteku pred templármi, a nášho starého priateľa podľa Originálu, škriatka Ogrena, ktorý sa po úteku svojej manželky rozhodol stať sivým strážcom. Všetci štyria sa dostávame na strechu veže a zachraňujeme seneschala Varela. Miniboss na konci questu bude hovoriacim plodom temnoty. Zabijeme ho a dokončíme úlohu.

Prebudenie
Ide o celosvetové hľadanie celej expanzie. Na jeho dokončenie budete musieť splniť niekoľko vedľajších úloh v hlavnom príbehu:
-
-
-
Hneď ako vezmete späť vežu od tvorov temnoty, do pevnosti dorazí kráľ Alistair v sprievode vysokopostaveného templára a niekoľkých vojakov. Porozprávajte sa so svojím najlepším priateľom v origináli. Trochu si spomínate na svoje spoločné potulky, po ktorých vám Alistair zverí úlohu obnoviť Erling Amarantine a posilniť v ňom vplyv šedých stráží. Prirodzene, sľubujeme, že všetko urobíme najlepším možným spôsobom. Potom do reči skočí templár a požiada ho, aby jej odovzdal zločinca na popravu. Hovoríme o Andersovi. Alistair vám ponúkne rozhodnúť o osude kúzelníka na úteku. Môžete si ho jednoducho nechať pri sebe alebo môžete vyhlásiť právo zavolať. Ak pôjdete podľa poslednej možnosti, tak Alistair predstaviteľovi cirkvi vzdorne zavrie hubu. Keď sa rozhodne o osude Andersa, Alistair vám zaželá veľa šťastia a vydá sa z veže spolu s celou svojou družinou. A čakajú nás veľké veci. V prvom rade musíte zvýšiť počet šedých strážcov. Seneschal Varel vám ponúkne obrad prechodu. Ako si pamätáte z Originálu, keď vás Duncan zasvätil, obrad bude vyžadovať krv darkspawnu, strieborný pohár a 3 regrútov. Tentoraz nebudete musieť dostať krv. Pohár bude mať aj Seneschal (je to rozvážny muž). Máte regrútov: Mkhairi, Ogren a Anders. Začnite obrad. Bohužiaľ, nie všetci to prežijú (Mkhairi zomrie).
Potom sa opäť ocitnete v trónnej sále. Warel vás zoznámi s pani Woolseyovou (prevezme povinnosti pokladníka) a s kapitánom Garvelom (bude mať všetko, čo súvisí s armádou a ochranou okolitých krajín). Každý z tejto trojice bude mať pre vás zadanie, ktorého splnenie vám pomôže dokončiť globálny quest "prebudenie".

Vedľajšie úlohy
Prežili vežu vigílie
Jednoducho zachránime všetkých preživších počas oslobodzovania veže Vigil z poteru temnoty (sú 4, berúc do úvahy chlapíka, ktorý vám dá tento quest). Hlavná vec je zachrániť obchodníka, pomôže vám to v budúcnosti.

Prvá pomoc raneným
V západnej časti nádvoria pevnosti vás jeden z vojakov požiada, aby ste priniesli zdravotnícke potreby pre zranených. Truhlica s týmito zásobami sa nachádza v juhovýchodnej časti nádvoria. Poponáhľajte sa, pretože zranení môžu zomrieť.

Väzeň
Hneď ako prvý raz opustíte vežu na ulici, obráti sa na vás súkromník, ktorý vám povie o zlodejovi, ktorého včera chytili. Teraz maká za mrežami v žalári. Poďme tam. Ukázalo sa, že zlodejom je syn Rendona Howea menom Nathaniel. Zatiaľ si s ním niečo vyriešime a porozprávame sa o zverstvách jeho otca. Žalárnik privedie Seneschala. Čo robiť s väzňom, je len na vás. Najsprávnejšie rozhodnutie by bolo deklarovať právo draftu (v tomto prípade okamžite dostanete do partie dobrého zlodeja). môžete mu však jednoducho dať jeho rodinné veci a nechať ho ísť na všetky štyri strany (ak to urobíte, neskôr stretnete Nathaniela v Amarantyne so svojou sestrou, po čom ho ešte možno prijať medzi sivé stráže). Môžete, samozrejme, popraviť toho úbožiaka, ale to je mimoriadne hlúpe. Tak či onak, po rozhodnutí o osude Nathaniela bude quest dokončený.

Invázia zo zeme

Porozprávajte sa so seržantom Maverlisom. Povie vám, že pod vežou je sieť podzemných chodieb, a keďže sa vo veži náhle objavil poter temnoty, s najväčšou pravdepodobnosťou prišli práve cez tieto jaskyne. Možno vedú aj do hlbokých ciest, ale to sa momentálne nebude dať zistiť, lebo Vďaka úsiliu jedného šialeného škriatka-demolionistu Dvorkena (videli ste ho, keď ste oslobodzovali vežu) bola jaskyňa zasypaná kameňmi. Musíte ísť dolu do žalárov a dostať sa na miesto blokády a zbaviť sa zvyškov tvorov temnoty. Najprv sa pozrite do miestnosti označenej na mape nápisom „Zápisky väzňa“. Choďte k soche Andraste a potom potiahnite pochodeň napravo od nej, uvidíte tajomstvo s truhlicou, v ktorej sú veľmi užitočné veci (jeden prsteň +4 k ústave niečo stojí). Ďalej dôkladne preskúmajte všetky miestnosti, osloboďte väzňov z žalára, Anders a Nathaniel to schvália. Potom choďte k zranenému mabarimu a vezmite mu list z krku (vezmite si úlohu "Osud Adrie"), použite Nathaniela na otvorenie starej rodinnej krypty. V ňom sa vysporiadajte s kostrami, prehľadajte všetky sarkofágy, nájdite jeden kľúč (ďalšie 3 nájdete neskôr), potom preskúmajte tašku v strede haly, vezmite si odtiaľ luk Howeovej rodiny (môžete ho dať Nathanielovi ). Vyjdite z krypty a choďte do sutín. Tam sa po druhýkrát porozprávajte so seržantom Maverlisom a gnómskym architektom Voldrickom. Rozhodnú sa blokádu rozobrať. Blokáda bude odstránená potom, čo splníte jednu z troch úloh hlavného pozemku (podľa vášho výberu) a vrátite sa do Tower of Vigilance.
Choďte na hlboké chodníky. Najprv sa vydajte na sever a dokončite malú úlohu. "Súdny chrám"(viac si prečítajte nižšie). Potom hľadajte v bani drahokamy a prebojujte sa medzi nemŕtvych a darkspawn jedinou prístupnou chodbou, zbierajte chýbajúce kľúče do krypty Avvar. Kým nevstúpite do miestnosti za zamknutými dverami, nebudú tu žiadni vážni protivníci. Tam na vás zaútočí duch, ktorý veľmi bolestivo bojuje s elektrinou. Keď mu zostane štvrtina života, zavolá si na pomoc kostlivcov. Vyrovnajte sa s nimi a znova sa chopte ducha. Nenechá sa zabiť. Keď zomrie, bude prevezený na miesto, kde mu nemôžete spôsobiť škodu (nepoškodí ani vás). Lúč ho udrží na bezpečnom mieste. Aktivujeme zariadenie, ktoré odstráni lúč, a oslobodíme ducha (objaví sa úloha "Pomsta ducha"). Monštrum odletí neznámym smerom, ale my ho znova uvidíme. Ideme ďalej preskúmať hlboké chodníky. Čoskoro narazíme na mini-bossa tejto lokácie - veliteľa zlobrov. Budete ho musieť zabiť 2 krát, tk. po prvom zabití sa jeho tela zmocní duch. Hneď ako bude nepriateľ porazený, seržant Maverlis a Voldrick prídu k vám. Porozprávajte sa s nimi a utesnite priechod do hlbokých ciest na ďalších 10 rokov. Akonáhle vyjdete na povrch, úloha bude splnená.

Osud Adrie
V kobkách veže Vigil, keď pôjdeme do trosiek, narazíme na raneného mabariho. Berieme mu z krku list, z ktorého sa dozvedáme, že istú Adriu a jej sprievod prepadli kdesi dole stvorenia temnoty. Ideme hľadať dievča. Adriu nájdeme takmer pri troskách, ale žiaľ, už vtedy sa z nej stane duch. Zabijeme ju, aby sme ju zachránili pred utrpením a dokončili quest.

Chrám Korta
Po prechode do severnej časti hlbokých ciest na quest "Invázia zo zeme", zakopnete o oltár s darmi. Dotknite sa ho a rozhodnite sa, čo s ním urobíte. Možnosti sú nasledovné:
- darujte diamant alebo zlatý idol (môžete ho vziať z mŕtvoly ležiacej v blízkosti) a za odmenu získajte obojručnú sekeru "Rage";
- darovať poškodené železo (možno ho nájsť kúsok ďalej na hlbokých cestách) a znesvätiť oltár (v tomto prípade nebude žiadna odmena;
-vezmite si dary z oltára vo výške 15 zlatých (v tomto prípade golemovia v miestnosti ožijú a budete s nimi musieť bojovať).
S akoukoľvek zvolenou rakadou bude quest dokončený.

Duchova pomsta
Hľadanie sa aktivuje po prvom porazení ducha hlbinných ciest a jeho prepustení z ray dungeonu počas questu "Invázia zo zeme"(viď vyššie). Po druhom víťazstve nad duchom (v podobe zlobra) toto stvorenie odletí do prastarej krypty Avvar (rovnakej, kde sme našli Houov luk). Mimochodom, ak ste tam z nejakého neznámeho dôvodu ešte neboli (nemohli ste otvoriť prvé dvere), kľúč k nim môžete vziať z mŕtvoly temnoty (leží blízko brány, ktorú zvaril Voldrick ). Ideme do krypty a všetky nájdené kľúče vložíme do kľúčových dier, aby sme otvorili druhé dvere. Ideme hlboko do krypty. Duch sa presunie do jedného z troch avvarských pánov, ktorí strážia starobylé pohrebisko. Vyrovnajte sa s nimi. Pozbierajte všetky dobroty a dokončite túto úlohu.

Prísaha vernosti
/ Ochrana pôdy

Len čo sa po tretíkrát dostanete do trónnej sály, senešál Varel vás informuje o stretnutí s miestnou šľachtou, ktorá vám chce prisahať vernosť. Po zložení prísahy budete mať možnosť porozprávať sa s tromi vznešenými pánmi. Dvaja z nich vás budú prosiť, aby ste im poskytli vojakov na stráženie ich území: lord Edelbrek za dedinu a lady Eknaret za mesto. Porozprávajte sa o tom s Varelom. Ponúkne tretiu možnosť: poveriť vojakov strážením obchodných ciest. A tak budete mať 4 možnosti vývoja udalostí:
- zachovať farmy - v tomto prípade možno roľnícku vzburu ľahko upokojiť;
- chrániť mesto - bude vzbura s bitkou;
- chrániť obchodné cesty - dôjde k nepokojom, ale obchodník Yuraya bude mať v pevnosti nový tovar (to sa stane po chvíli), roľníkov možno presvedčiť, aby sa nebúrili, ak im dáte obilie;
- všetko zachovať - ​​nič dobré z toho nepríde, lebo dvoch zajacov naraz prenasledovať nemôžete, a ešte viac troch.
Rozhodnite sa, čo chcete strážiť, a potom choďte za Sirom Tamrom. Povie vám o nadchádzajúcom sprisahaní proti vám (úloha je aktivovaná "Web sprisahania"). Teraz môžete požiadať seneschala, aby všetkých rozohnal. Cvičenie "prísaha vernosti" toto sa spraví.

Pavučinové sprisahanie

Počas audiencie u šľachty vám Sir Tamra povie o chystanom sprisahaní proti vám. To nie je prekvapujúce, pretože pred vami tu všetko viedol ten krvavý bastard Rendon Howe a mal komplicov. Tamra vám po chvíli sľúbi, že získate listy sprisahancov, a potom opustí vežu. Porozprávajte sa so Seneschalom Varelom o sprisahaní. Ponúkne vám dve možnosti riešenia problémov:
-vziať do väzby rodinného príslušníka každého poddaného z miestnej šľachty, aby ho vydieraním prinútil podriadiť sa sám sebe;
-Choďte za Amaranthine, nájdite veľkého špióna, zvaného Čierny vlk, a s jeho pomocou vyrazte ku sprisahancom.
Je lepšie hrať druhú možnosť. Čierny vlk si vás nájde sám. Hneď ako sa dostanete do Amarantyne, prvý obyčajný mestský strážca vám povie, že na centrálnom námestí vás čaká istý Wolf. Porozprávajte sa s ním a dajte 50 zlatých vopred. Po niekoľkých dňoch (len opustite Amarantine a znova vstúpte) sa vráti na to isté miesto a povie vám o mieste zhromažďovania sprisahancov. Choďte tam a zabite všetkých. Mimochodom, čierny vlk môže byť zabitý aj po tom, čo od neho dostane potrebné informácie.
Poznámka: táto úloha môže byť dokončená iným spôsobom. Prečítajte si viac v popise úlohy nižšie "A ty, Esmerel?".

Súd sa blíži!
Úloha bude dostupná hneď, ako splníte jednu z troch hlavných príbehových úloh (voliteľné). Vráťte sa do veže Vigil a porozprávajte sa so súkromníkom, ktorý vám prináša listy. Povie vám, že Seneschal Warel na vás čaká v trónnej sále v dôležitej záležitosti. Ideme do trónnej sály a rozprávame sa so seneschalom. Musíme konať ako sudca a riešiť tri prípady.
Prvá vec
Sedliak Alec ukradol 2 vrecia štátneho obilia. Podľa Fereldenových zákonov sa krádež štátneho majetku trestá obesením. Dokážeš to:
- obesiť Aleca;
- bič Aleca s bičmi;
- zavolať do armády;
Je lepšie postupovať podľa druhej možnosti, takže bude pre vás ľahšie pokojne potlačiť roľnícku vzburu.
Druhý prípad
Rendon Howe, bývalý gróf z Amarantine, sľúbil šľachtičnej Lise Pakton krajinu Sira Derrena, pretože sa postavil proti Loghainovi a samotnému Howeovi. Lady Pacton má oficiálny nárok na krajinu, ale Sir Derren je dlhoročným spojencom Šedých strážcov. Dokážeš to:
- dať pôdu lady Paktonovej;
- dať pôdu lady Paktonovej, ale sľúbte sirovi Derrenovi kompenzovať straty;
- dať pôdu sirovi Derrenovi;
- vezmite si pôdu pre seba.
Posledná možnosť je najprijateľnejšia, pretože dostanete 100 zlatých!
Tretí prípad
Tu sú dve možnosti. Ak ste ešte neprišli na úlohu "Web sprisahania", potom udalosti pôjdu podľa prvej možnosti, ak sa na to príde, potom podľa druhej.
Možnosť 1.
Musíte sa rozhodnúť, čo robiť so šľachticom Temmerlei, Býkom. je obvinený zo zabitia sira Tamra (dievča, ktoré vám povedalo o sprisahaní). Po vypočutí dialógov vám bude jasné, že vrahom je on, no priamy dôkaz nebude. Môžete urobiť nasledovné:
-prepustenie Temmerliho;
- uväzniť na veľmi dlhý čas, kým sa neobjasnia všetky okolnosti;
- odrežte Temmerlimu hlavu.
Osobne som si vybral to druhé, nepáčila sa mi jeho tvár, skutočný býk.
Možnosť 2.
Prípad dezercie. Vojnička Danielle odišla zo svojho postu, aby zachránila svoju rodinu pred darkspawnom. Podľa Fereldenových zákonov sa dezercia trestá smrťou aj v čase mieru. Môžete urobiť nasledovné:
- Popraviť Danielle;
- dať Danielle na rok do väzenia;
-Dovoľte jej prepraviť svoju rodinu do veže Vigil.
Posledná možnosť je dobrá, no bude mať žalostný vplyv na disciplínu vašich vojakov. Prvá možnosť zvýši disciplínu, no zatvrdí sedliakov proti vám. Rozhodnite sa sami. Osobne som Danielle vždy odpustil.
Hneď ako budú všetky tri prípady vyriešené, pátranie sa skončí.
Poznámka: nemusíte sa rozhodovať sami, ale požiadajte o to Varelu. V tomto prípade nebudú žiadne dôsledky (nie pozitívne, nie negatívne), bez ohľadu na rozhodnutie seneschala.

Roľnícke povstanie

K týmto udalostiam dôjde po dokončení akýchkoľvek dvoch úloh z hlavného príbehu. Po návrate do veže Vigil uvidíte dav roľníkov, ktorí budú požadovať otvorenie skladov obilia v pevnosti, aby nakŕmili svoje rodiny. Máte niekoľko možností:
-zabíjať roľníkov;
- presvedčte ich, aby sa upokojili a rozdali zrno;
- presvedčiť ich, aby sa upokojili a rozišli;
Posledná možnosť je najpravdepodobnejšia, ak:
- Sedliak Alec nebol počas pridelenia popravený "Blíži sa súd!";
-dal rozkaz strážiť dediny počas misie "Ochrana pôdy".

A ty, Esmerel?

Táto úloha je jednou z možností na splnenie úlohy "Web sprisahania"... Môžete to dostať, ak ste neurobili nič, aby ste odhalili sprisahancov. V tomto prípade okamžite po potlačení roľníckej vzbury dôjde k pokusu o váš život v trónnej sále. Varel vás zachráni pred vrahovým šípom. Potom vytiahnite zbraň a zabite všetkých sprisahancov na čele s Esmerel Bann a antivírusovým vrahom. Keď budú všetci nepriatelia zničení, quest skončí.

Obchod musí pokračovať

Počas alebo po zložení prísahy vernosti kontaktujte pani Woolseyovú. Požiada vás, aby ste rozšírili obchodnú komunitu v pevnosti. Stačí pozvať všetkých možných obchodníkov do veže Vigil a presvedčiť ich všetkými možnými spôsobmi.
Musíte nájsť dvoch obchodníkov:
-Qunari Merchant Armaas - možno nájsť v Silveritových baniach Vending Forest;
-Lilith's trade - môžete ju omylom umiestniť na mapu a získať späť od tvorov temnoty.
Hneď ako pozvete oboch obchodníkov, choďte za pani Woolseyovou a získajte 60 zlatých ako odmenu.

Cena emisie

Porozprávajte sa s trpasličím architektom Voldricom. Ochotne vám pomôže s prestavbou pevnosti, ak mu dáte dostatok financií. Na začiatok bude potrebovať 80 zlatých (suma nie je malá, ale stojí za to). zaplatiť. O niečo neskôr bude Voldrick potrebovať ďalšie stavebné materiály (pozri úlohu nižšie).

Skúška odolnosti
Hneď ako dokončíte úlohu "Cena emisie" a nabudúce príď do veže Vigil, Voldric bude mať nový dialóg. Bude sa sťažovať, že miestny kameň nie je vhodný na stavbu mocných múrov pevnosti. Musíme nájsť žulu. Nájdete ho vo Vendingovom lese v jeho východnej časti. Hovoríme Voldrikovi o zálohe a sľubujeme, že poskytneme ochranu vojakom. Tým je hľadanie dokončené.

Dôležitý prvok

V pevnosti stretnete svojho starého známeho kováča Wadea z Denerimu, ako aj jeho pomocníka Herena. Wade si vždy rád vyrobí nejaké majstrovské vybavenie, no zatiaľ ho musíte naštvať a prinútiť ho, aby ukoval zbrane a brnenia pre obyčajných vojakov. Na to naozaj potrebuje dobré kovy (veridium a silverit). Ich vklady môžete nájsť na svojich cestách po svete. Celkovo budú tri:
Veridius - v kobkách pod vežou Vigil;
Silverit – v Silveritových baniach v Vending Forest;
Žehlička - v nákupnej štvrti Cal Hirola.
Len povedz Herenovi o každej bani, ktorú nájdeš. Keď budú všetci nájdení, quest sa uzavrie.

Daj mi bombu!

Nájdite lyriový piesok v Silveritových baniach vo Vending Forest. Dajte to Dworkenovi a za odmenu dostanete silnú nástražnú pascu. Gnóm vás požiada, aby ste našli viac piesku. Druhá várka lyriového piesku sa nachádza v Kal-Hirol a tretia na hlbokých chodníčkoch pod Vigilovou vežou. Dworken pre vás vyrobí ďalšie dve nástražné bomby a quest sa uzavrie.
Poznámka: porcie piesku je lepšie dávať po jednej, inak sa môže vyskytnúť chyba pri zamrznutí úlohy (značka nad dvorkenom nezmizne).

Dielo majstra
Wade chce vyrobiť nejakú jedinečnú zbraň alebo brnenie, ale na to bude potrebovať jedinečné ingrediencie. Celkovo sú 3 a s každým bude spojená mini úloha.
Srdce lesa
V predajnom lese zabite Sylvanusa Starca a vezmite si z jeho mŕtvoly zvukového červa. Wade môže použiť túto prísadu na výrobu luku alebo štítu. Na to bude Master Wade potrebovať nasledujúce ďalšie prísady:
-maslo (v kuchyni v hostinci „Kráľ a lev“ v Amaranthine);
-Faultless Ruby (dá sa kúpiť od majstra Henleyho na Amaranthine Market alebo nájsť v Kal-Hirola);
-žily (možno odstrániť z mŕtvych mabari v čiernych močiaroch);
-Rune veľkého majstra bleskov (môžete si ju vyrobiť sami).
Sila golema
V Kal-Hirol vezmite tanier z mŕtvoly bossa golema. Wade z toho dokáže vyrobiť celkom dobré brnenie, ak mu prinesiete ďalšie ingrediencie:
-majstrovský lektvar lýria (nemôžete si ho kúpiť ani nájsť, môžete ho iba uvariť; Velanna to zvládne dokonale a recept na tento nápoj nájdete v sarkofágu v kobkách vigílie, pozri úlohu „Pomsta Duch");
-čisté železo (kupujeme v Amaranthine od zbrojára Glassricka);
-vlnená výplň (v krabici pri vchode do strážnice v Amaranthine);
-krvavý lotos (tieto kvety rastú všade, určite nájdete).
Ľahnite si do práce
Nájdite starovekú dračiu kosť v brlohu kráľovnej čiernych močiarov. Wade z toho spraví jednoručný alebo obojručný meč (podľa vášho výberu), ak mu prinesiete nasledujúce prísady:
-Diamant (možno nájsť na hlbokých cestách pod vežou Vigil);
-čerstvé dračie vajce (možno nájsť v strieborných baniach Vendingového lesa);
-skvelý elixír na ochranu pred ohňom (kupujeme od Yuraya v trónnej sále veže Vigil);
-Rune of fire veľkého majstra (môžete si vyrobiť sami alebo kúpiť).
Sami si môžete vybrať, aké bonusy budú v meči:
1. parameter
Prenikavá sila
+2 k prieniku brnenia, +5 k poškodeniu ohňom.
Mobilita
+6 útok, +5 poškodenie chladom.
2. parameter
Ochrana
+10 obrana, + 10% šanca vyhnúť sa útokom.
Útok
+ 15 % kritický úder / poškodenie bodnutím do chrbta, + 3 % šanca na kritický úder.
Jednoduchosť dopadu
+50 k výdrži, +0,5 obnovy výdrže v boji.
Wadeova voľba
+3 všetkým štatistikám.
Osobne som zvolil penetráciu + jednoduchosť dopadu.
Keď Wade vytvorí všetky 3 majstrovské diela, quest bude dokončený.

Venovanie Velanne
"Spravodlivá cesta"... Požiadajte Seneschala Varela, aby vykonal iniciačný rituál. Všetko bude úspešné, Velanna prežije. Potom sa úloha uzavrie.

Venovanie Sigrunovi
Úloha bude k dispozícii po dokončení úlohy "Posledný z légie"... Požiadajte Seneschala Varela, aby vykonal iniciačný rituál. Všetko bude úspešné, Sigrun prežije. Potom sa úloha uzavrie.
Poznámka: dokončite úlohy „The Righteous Path“ a „The Last of the Legion“ až po „Shadows of the Black Marshes“, tk. V opačnom prípade Varel nemusí vedieť o zasvätení Velanny alebo Sigruna do šedej stráže.

Súkromné ​​listy
Súkromné ​​dievča pri bráne do veže dostane listy od obyvateľstva. Tieto listy budú obsahovať úlohy pre vás. Navštevujte ju pravidelne pri každej návšteve pevnosti.
Unesená dcéra
Lord Edgar Bensley žiada, aby zachránil svoju dcéru unesenú banditmi. Nasledujte maják na mape k miestu obchodu. Môžeš:
- dajte vodcovi výkupné 30 zlatých - zachránite dievča, ale prídete o peniaze;
- zaútočte na banditov - dievča zomrie;
- najprv presvedčte, aby dievča prepustilo, a potom zoberte výkupné - v tomto prípade dievča zostane nažive a banditi môžu byť oklamaní a nedajú im peniaze, potom môžu byť zabití bez toho, aby čokoľvek riskovali (táto možnosť je možné len s maximálnou schopnosťou presviedčania).
V závislosti od možnosti vykonania sa odmena bude líšiť:
dievča je mŕtve a banditi sú zabití - 5 zlatých
dievča žije (bez ohľadu na to, čo sa stalo s banditmi) - 10 zlatých.
Odmenu za túto úlohu dostane od vojaka spolu s druhým listom (s vďakou) od lorda Bensleyho.
Ďaleko v poliach
Ste požiadaní, aby ste zachránili rodinu farmárov pred tvormi temnoty. Ideme na novú značku na mape. Dedina bude zdevastovaná, obyvatelia vyvraždení (neexistuje spôsob, ako ich zachrániť). Zabite všetkých darkspawnov v oblasti vedenej zlobrom. Po vyčistení oblasti pozbierajte všetky dobroty a vráťte sa do privátu po odmenu.
Záchranná akcia
Táto úloha sa objaví po splnení prvých dvoch úloh počas vašej tretej návštevy veže Vigil. Vydajte sa na pobrežie a vysporiadajte sa s nájazdníkmi, ktorí chcú ukradnúť tovar zo stroskotanej lode. Zabíjame záškodníkov, odnášame tovar a vraciame sa do pevnosti do vojaka.