Portál rekonštrukcie kúpeľne. Užitočné tipy

Dragon Age: Origins, Referencie, Tvorba postavy. Battlemage, je to paladin, je to tankista! Triedy a špecializácie

S brnením asi 60! A maximálna stabilita je 75% všetkej mágie, rovnako ako takmer 100 fyzická a duševná stabilita (a to aj napriek výbave) a poškodenie s kritikami nad 100! Ktorý iný bojovník sa môže pochváliť takýmito parametrami? ;)

Battlemage, je to paladin, je to tankista!


Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Pozor na počet "buffov" ;)

Takže keď som mal na perzštine všetku tú krásu, zrazu som si myslel, že sú tu ďalší 2 kúzelníci!

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Toto je Wynn "Duchovná liečiteľka"

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

a Morrigan "Vlkolak"

A čo keď si zoberú druhú špecializáciu“ Bojový mág“, Dvaja ďalší tankisti s vlastnými obcastami (buffmi)! A tak teória k veci. Ak sa rozhodnete naozaj vytvoriť čatu super tankerov,

Battlemage, je to paladin, je to tankista!


Battlemage, je to paladin, je to tankista!

potom je tento návod špeciálne pre vás!

Po prvé, musím povedať, že hra za 3 kúzelníkov je veľmi príjemná a zaujímavá vo všetkých fázach hry. Najprv, skôr ako budú mať všetci kúzelníci špecializáciu „ Bojový mág“ A Wynne a Morrigan to budú mať už druhý, tzn. až do úrovne 14 si môžete hru naplno užiť čisto odlievačmi, pričom spoločnosť bude mať iba jeden tank, vojnu alebo lupiča. Vzal som Lelianu kvôli jej špeciálnym schopnostiam vyberať zámky a kradnúť kapustu a všetky druhy užitočnosti :)

Battlemage, je to paladin, je to tankista!


Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Samozrejme, vo všeobecnosti môžete nechať kúzelníkov v tábore až do úrovne 14 a hrať len s vlastným perzským s Alistairom, Stennym a niekým iným, to nie je až také dôležité, ale bolo pre mňa veľmi príjemné byť čarovačmi, vyskúšajte všetky druhy efektov z kúziel a komb;)

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Battlemage, je to paladin, je to tankista!


Battlemage, je to paladin, je to tankista!

No po leveli 14 hra pôjde oveľa rýchlejšie, ani nebude treba často ukladať, dávať pauzy

A kde teda ten zázrak začína .. Pri výbere rasy sa nám ponúkajú dve možnosti (pre kúzelníka) elf alebo človek. Rozhodol som sa pre škriatka, pretože je vhodnejšia pre kúzelníka (rasový bonus + 2mágia + 2sila vôle) a mágia bude naším hlavným parametrom! Koniec koncov, poškodenie z kúziel, trvanie účinkov, ako aj poškodenie budúceho bojového mága priamo závisia od neho. A tiež počet životov doplnených liečivými obkladmi, čo je tiež veľmi dôležité!

Teraz priamo o čerpaní

Technické údaje:

sila- nebudeme sťahovať, pretože silu, schopnosť bojového mága nahrádza mágiu a vďaka bonusom a schopnostiam neskôr získame dobrý útok.

Agility- to isté nie je jediný bod, pretože jediná významná vec, ktorú to pre bojového mága dáva, je ochrana, ktorú budeme mať slušnú vďaka bonusom a schopnostiam neskôr.

Sila vôle- určite nie 1 bod! Tento parameter je vo všeobecnosti zbytočný, pretože many bude vždy dosť. Najprv sa len oblečte do výstroja pre kúzelníkov, čo nepridáva únavu, a teda nezvyšuje náklady na čarovanie a nosenie ďalších fliaš manny.

Mágia - náš hlavný a takmer jediný parameter! Radím vám maximalizovať naplno, pretože to ovplyvňuje to najdrahšie, čo kúzelník má! Kúzla! A tiež, keď mágia nahradí silu "bojového mága", určí jeho fyzické poškodenie, mágia je dôležitá aj pre prístup k kúzlam posledných úrovní a ako som už písal, mágia je veľmi dôležitá pre liečbu obkladmi, bonus nie je slabý!

Prefíkaný- tento parameter je potrebný iba na začiatku na napumpovanie "vplyvu" zručností posledná úroveň vyžaduje 16 prefíkanosti. Viac prefíkanosti nie je v zásade potrebné, ak váš Peržan bude chovať kohokoľvek za peniaze, dodatočné odmeny alebo úlohy.

Fyzika – všetko závisí od vašich rozhodnutí. 1 bod dáva 5 životu. Ale aby som bol úprimný, takmer nikdy som tu neinvestoval, pretože život sa pridáva s výbavou a úrovňou, a ak vezmeme do úvahy všetko pancierovanie a stabilitu, poškodenie vašich tankov bude mizivé, pokiaľ samozrejme nehráte na " nočná mora“. A prečerpaná mágia vám umožní rýchlo obnoviť životy aj s tými najslabšími koreninami. Jediní, ktorí niekedy spôsobujú značné škody, sú kúzelníci, takže ich treba v prvom rade zabiť počas bitky a nevenovať pozornosť tankom. Tiež možno nebudete mať dostatok zdravia na takých bossov, ktorí používajú špeciálne schopnosti, napríklad „Vysoký drak“ na vrchole mrazivých hôr, niekedy chytí perzského do úst a chvíľu prežúva, v tejto chvíli vás nemôže piť fľaše, jediné, čo zostáva, je vyliečiť sa zrelým ošetrením niektorého zo spojencov alebo mať zdravotnú rezervu, aby prežil tento útok žuvaním, rovnako ako „Duchovný liečiteľ“ dokáže vnútiť kúzlo a v prípade smrti, budete okamžite vzkriesení. Takže okrem najvyššieho draka s rezervou zdravia som nemal vôbec nikde žiadne problémy. A takmer všetky svoje body som investoval do mágie! Podľa mňa je to najdôležitejší parameter a všetko vyššie uvedené je rozumné.

Zručnosti

Teraz k zručnostiam, t.j. povolaní takpovediac. Po prvé, hlavný Peržan dostane „bylinkár“

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

a "Bojová taktika"

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Bojovú taktiku som nezačal meniť z jednoduchého dôvodu, že takmer celý čas som hlavného Peržana ovládal sám, a aj keby sa niečo stalo, môžete sa pozastaviť, takže bunky taktiky prijaté s úrovňou mi stačili. A bylinkár Vyvinul som sa na Morrigan. Pre seba ale okamžite som prevzal zručnosť „Vplyv“

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Môže si ho stiahnuť iba hlavný Peržan. A myslím si, že je to najdôležitejšie, pretože zvyšok možno čerpať od spojencov a osobné zručnosti už nie sú také potrebné. "Vplyv" dáva veľmi široké možnosti v hernom svete! Vždy môžete pokojne vyjednávať alebo žobrať o veľkú odmenu alebo získať dodatočný quest, a to je veľký bonus!! Takže nepochybne potrebujete max! Po "Vplyv" som sa otriasol "Prežitie"

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

dáva bonus k detekcii mobov, ako aj bonus k odolnosti, najmä preto, že vyžaduje prefíkanosť a keďže už bol napumpovaný, je hriech ho nepoužiť :) Morrigan Mal som bylinkársky a „bojový výcvik“

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

aj keď to nie je zvlášť dôležité pre kúzelníkov, najmä pre bojových, Wynn pasce, taktiky(keďže Wynn bola spočiatku liečiteľka, ktorá bola veľmi užitočná na to, aby pre ňu nastavila taktiku na liečenie spojencov, až kým neprestala hádzať a nepremenila sa na bojového mága),

Leliana

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

(veľmi užitočné zo všetkých NCP, môžete znížiť dodatočnú korisť alebo výstroj), jedy

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

(aj šípy môžu byť ponorené do jedu veľmi užitočného pre lupiča) a bojový výcvik

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

(pre nečestníkov je potrebné odomknúť schopnosti). Ale v prvom rade, Leliana, otriasol som krádežou, aby som nepremeškal viac ako jednu užitočnú krádež;)

Zručnosti

A tak rozvoj schopností, to najzaujímavejšie  Na začiatku si kúzelníci môžu vziať všetko podľa svojho uváženia, pre efektívne odstraňovanie mobov, ALE! Je nevyhnutné, aby ste od každého kúzelníka napumpovali vetvu zručností pre bonus do celého tímu! To je pre budúcich paladinov nenahraditeľné! Hlavná perzská špecializácia „bojový mág“ bude dostupná po 7. úrovni, no bude si môcť vziať len 1 zručnosť, takže zvyšok sa otvorí pri 12, 14 a 16 škodách. Po úrovni 7, získaní špecializácie a 1 zručnosti, sa z vášho hlavného Peržana nestane tank, buďte trpezliví a počkajte na úroveň 14, verte, že to stojí za to! Pripravte si 3 sady brnenia s maximálnym brnením v jednom.

Teraz o samotných zručnostiach.

Tu je zoznam povinných buffov (skupina, pre celý tím), ktoré je potrebné načerpať predtým, ako sa objaví špecializácia Battle Mage:

V sekcii "tvorba" v 2. vetve posledná zručnosť "Haste",

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Stiahol som to z Wynn, tk. v tejto brandži má za sebou už 2 zručnosti.

V sekcii "Duch", posledná vetva, tretia zručnosť "Telekinetické zbrane"

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Stiahol som to z Morrigan, tk. prvá zručnosť už bola získaná v tomto vlákne.

V sekcii "Entropia" 1 vetva, 3 zručnosť "Jedovaté výpary"

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Rozkýval som to z hlavného perzského.

Aj pre Wynn je vo vetve „strážca ducha“ aura, uzdrav celý tím!

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Aj ju pohojdajte, len ona je vrtošivá, vypína sa  No a po vychladnutí to opäť zapneme.

Skrátka, pre ideálny vývoj by ste už mali napumpovať 1 skupinový buff pre každého mága na úroveň 14 a už môžete napumpovať 2 vlastné buffy (magický štít a kamenné brnenie). A je vhodné mať v zálohe spievanú Wynne a Morrigan od úrovne 14 2, takže po získaní špecializácie na 14 okamžite choďte 3 spievali do odvetvia „bojová mágia“, potom už budete mať stroje na zabíjanie 

Pre jedného v napumpovaných konároch si vzal posledné zručnosti z Morrigan "drviaceho žalára"

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Máte "masívnu paralýzu"

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Bojoví mágovia ich nepotrebujú, ale vysielatelia sú veľmi užitoční a kombinácie s ostatnými sú dobré a budeme vysievačmi do lvl 14.

"Telekinetické zbrane", "Jedovaté výpary", "Zrýchlenie" sú tri doplnkové zručnosti, z ktorých každý je jedným z mágov, ale ovplyvňuje celý tím!! Zapnú sa a fungujú ako aura! Preto nemôžete všetkých troch napumpovať na jedného kúzelníka, nebude vťahovať mannu a únavu. Vďaka týmto trom auram získavame výrazné bonusy, ktoré mimochodom závisia od magickej úrovne postavy, preto ju treba vyťažiť!

Bojoví mágovia okamžite získajú obrovskú výhodu oproti všetkým mobom, a to vďaka aure „Poisonous Vapors“, ktorá spomalí všetkých mobov vo veľkom okruhu, ktorí neprešli kontrolou stability, a tiež zníži obranu a útok mobov, čo znamená, že už nám dáva bonusy k útoku celej skupiny.tie. zvyšuje šance na zásah v pomere k napumpovanému magickému parametru Peržana, ktorý túto auru používa! „Telekinetické zbrane“ dávajú veľký bonus k prieniku obrnených mobov, opäť v pomere k mágii Peržanov, takže ani dobre obrnené ciele sa už našich paladinov neboja! "Zrýchlenie" dáva celému tímu zvýšenú rýchlosť behu a zvyšuje poškodenie za sekundu, poškodenie za sekundu sa výrazne zvyšuje, veľmi užitočná aura, ale mierne penalizuje útok, ale stojí za to!

A teraz zoznam našich buffov, ktorí vylepšujú každého z bojových mágov zvlášť, sú tiež povinní: za každého mága napumpujeme do vetvy „mág“ prví dvaja spievali, prvý priechodný „magický šíp“

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

užitočné však na nízkych úrovniach a druhý spieval „magický štít“

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

aura, ktorá zvyšuje ochranu, veľkosť bonusu je úmerná mágii. Po 2. spievanom v tomto vlákne nie je potrebné brať posledné 2, pretože ovplyvňujú iba poškodenie z palíc. Ďalej pre všetkých bojových mágov v odvetví elementárnej mágie spievame „kamenné brnenie“

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

to isté ako "magický štít" len bonus k brneniu! Vo všeobecnosti je všetko s bonusmi. Dokonca aj keď som na prvých úrovniach rozvíjal elementárnu mágiu, vyvinul som ohnivú vetvu z hlavného Peržana, a keď som sa stal bojovým mágom, spieval som „ohnivé zbrane“ ( nie je potrebné)

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

dáva dobrý bonus k poškodeniu ohňom na vysokých úrovniach! Treba mať na pamäti, že niektorí buffovia z nejakého dôvodu nechceli spolupracovať. Napríklad, keď Morrigan zapne auru „ľadovej zbrane“, aura „telekinetickej zbrane“ sa vypne, je to škoda, ale bez ľadového bonusu sa zaobídete, oveľa dôležitejšia je „telekinetická zbraň“ !! Najmä ak váš hlavný už má ohnivú zbraň.

Trochu o čerpaní zručností v najviac bojová mágia.

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Prvá zručnosť „bojová mágia“

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

k dispozícii ihneď po otvorení špecializácie, je najzákladnejšia, nevyžaduje manu, premení vašu mágiu na silu, takže môžete nosiť všetky brnenia a zbrane! Okrem toho spieval (pozor!) Zmeny zvýšená únava za bonus k útoku !! A to je jednoducho super pre naše ťažké váhy! Čím ťažšie sa brnenie navlieka, tým chladnejší je útok! Aký druh bojovníka sa môže pochváliť takýmto bonusom? ;) Navyše, keď zapneme spievanú "bojovú mágiu", okamžite to pridá 50% k únave! Už ako bonus! A každá zahrnutá aura robí to isté, čo znamená, že nedostaneme slabý bonus k útoku, preto sa neoplatí pumpovať silu ani obratnosť, mne ten bonus stačil. Ale zvýšená únava uvaluje na našich tankerov veľké tresty za kúzelné kasty, takže keď sme v ťažkom brnení pod aurami, môžeme zabudnúť na útočenie na kasty a iné kúzla okrem aury (udržiavacie kúzla). Vôbec ich nepotrebujeme! Palychi bude upratovať rýchlejšie a rýchlejšie ako akékoľvek ohnivé gule so snehovými búrkami No, ak je zrazu niekto netrpezlivý čarovať, vždy prosím vypnite aury, vyzlečte brnenie, v druhej ruke môžete skryť palicu a ísť, sme kúzelníci zase! :) Len si treba nosiť oblečenie so sebou v ruksaku pre kúzelníkov.. No, alebo odliať, ako sa hovorí, čo matka porodila  Čo tiež, berúc do úvahy našu silu mágie, nie je veľmi slabé !! Ale v tomto prípade sa pár zásahov od davov môže stať osudným pre našich nahých kolieskarov :) Druhý spieva

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

bojový kúzelník pasívny, veľmi užitočný, dáva bonusy k útoku, poškodeniu a obrane počas pôsobenia "bojovej mágie". Tretí spieval dobre, len pekelné podvádzanie, najdôležitejší spieval v brandži, nerátajúc prvého :) "Trblietavý štít"

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

absorbuje poškodenie, dáva bonusy k odolnosti + 75% každému a cca +80 k fyzickej a psychotickej stabilite !!! Ale rýchlo to spotrebuje manu, dobre, figy s tým, naša manna bude na nule so zapnutými buffmi  nie sme castery .. teda aspoň v brnení  Po obdržaní tohto spevu môžete pokojne nosiť ťažké brnenie, meč a štít a posledná zručnosť je pasívna, "krytie tieňa" Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Presnejšie, prečo potrebujeme Leliana... Niekto si môže myslieť, že áno, nafig sa vzdala, je lepšie vziať vojnu, samozrejme tanker, ale neradím. Teraz to podložím! Po prvé, je pekná;) Po druhé, jej schopnosti sú neoceniteľné „krádeže“ a „vyberanie zámkov“! A po tretie, je to bard! Áno! A to nie je nevýhoda, ťažko niekoho znesie, ale má takú schopnosť v bardskej brandži, „pieseň odvahy“

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Celá čata dáva bonus k poškodeniu, útoku a kritu !! Navyše, bonus závisí od Lilkinej prefíkanosti  Je to jednoducho super! Naše palice budú ešte pevnejšie! A keďže zručnosť „vyberať zámky“ a zručnosť „krádež“ si vyžaduje prefíkanosť, potom má Leela skvelý dôvod, prečo ju mávať a nešetriť tam body!! Na počiatočných úrovniach bude buffovať s „piesňou odvahy“ (kontrolný bod a veľmi užitočný na začiatku hry pre kolieska)

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

bonus k regenerácii many a staminy, takže je nevyhnutný pre našich počiatočných zosielačov! Ako poznámka;) "Očarujúca pieseň" (nemusíte ju vôbec sťahovať)

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Neodporúčam vám to brať na veľmi malý polomer šarmu (imobilizuje cieľ). Škoda, že nespieva jednu veľkú pesničku zároveň.. Čo sa týka ďalších schopností Leliany, neoplatí sa švihnúť jej útok (melee) po skalách, pretože oproti palasom je rýchlo vybičovaná. brnenie nie je rovnaké  A ak sa povaľuje, zranení kúzelníci prichádzajú o veľmi užitočné bonusy z piesne! Takže vám radím, aby ste to švihali na lukoch, šikovnosť na zručnosti, zvyšok je v triku! Wadeovo vynikajúce brnenie sa dá obliecť z oblečenia potom, čo ho pre vás vyrobí z kože drakov. Osobne som si vybral Lelianinu špecializáciu "Pathfinder"

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Keďže je to pre mňa lukostrelkyňa a nepotrebuje boj na blízko (a toto je „Vrah a duelant“), tak nech je lepšie nazvať zviera, rovnako pavúk, medveď a vlk, dobré zvieratá, niekedy veľmi pomáhajú! Ale od našich paladinov majú ďaleko :)

Battlemage, je to paladin, je to tankista!


Battlemage, je to paladin, je to tankista!

Shmot... Všetko je tu jednoduché, pretože nikdy nebudeme mať problémy s odpormi, oblečte sa čisto do brnenia! Čím viac rezervácie, tým menšie škody pre nás! Je to žiaduce, samozrejme, a štatistiky, ale nie nevyhnutne, brnenie je hlavná vec! Mal som na sebe ťažké brodivé brnenie, juggernaut je tiež dobrý, ale na stredných úrovniach, ale hľadajte niečo ťažšie, pretože ťažkosť = bonus k útoku! Mimochodom, útok sa nikde nezobrazuje, je to hodnotenie bojových mágov  Naštve, ale mal som dosť všetkých bonusov, porazili ma takmer bez miss! Prstene pre mágiu, pre štatistiky. Áno, brnenie je najlepšie z jednej sady plus ++ bonusy.

zbraň... Aj tu je to jednoduché. Neberte obojručne! Skontroloval som, že poškodenie bojového mága je rovnaké ako na jednoručke a niekedy je menšie, ale dlho sa kýve a bez štítu strácame bonusy k obrane a odrazu / štatistikám. Najlepším mečom je Spellweaver, s dvoma dierami vypustenými z bojového mága v mrazivých horách, keď idete získať popol adraste. Pridáva mágiu +5! To znamená poškodenie! Runy sú pre každého lepšie na vloženie paralýzy a spomalenia alebo poškodenia prvkov.

Pasovanie... Je lepšie začať z veže kúzelníkov, aby ste hneď zobrali Wynn, potom ísť do Bricealského lesa na špecializáciu „bojový mág“, potom ísť do Redcliffe a radšej pre popol andraste, tam bude meč a dračia koža na brnenie, vyrábajú sa v Denerime. V lese je aj brnenie Juggernaut. Poraziť duchov a nemŕtvych na prvých úrovniach nie je ľahké, je lepšie brať tanky (bojovníkov). V budúcnosti nebudú tieto mobky spôsobovať horákom vôbec problémy.

Taktika... Bunky pre bojových mágov je lepšie vyplniť takto: akákoľvek vlastná akcia = zapnutie režimu = názov aury, a tak vypísať všetky aury. Niektoré prečo neboli zahrnuté do taktiky. Museli sme ho zapínať manuálne, napríklad Wynneovo „zrýchľovanie“ bolo často počas bitky dokonca vypnuté. neviem s čím to súvisí. V jednej z buniek nastavíme podmienku = vaše zdravie< 50% = использовать лечебную припарку, можно самую слабую, из-за прокаченной магии, вылечит очень много хелов!!

A tiež neodporúčam hlavnej postave, aby si vzala "krvavého mága" toto je úplne iná oblasť s iným napumpovaním, je lepšie vziať si "duchovného liečiteľa" kvôli bonusom k obnove zdravia a kúzlam a aure uzdravenie.

Užite si hru, hráči :)

P.S. Poprosím, aby ste veľa nekritizovali :) Skúsil som. Bol by som rád, keby tieto informácie niekomu pomohli, niečo objasnili :) Ďakujem!

Výber rasy

Voľba prirodzene stojí medzi človekom a elfom, keďže škriatkovia zo svojej podstaty nevedia čarovať. Každá rasa má svoje vlastné charakteristiky, no treba si uvedomiť, že pri výbere elfa sa k vám každý bude správať pohŕdavo a ani to nie je zvlášť dôležité.

Rozdelenie bodov

Všetko je tu veľmi jednoduché - kúzlo a vôľu pumpujeme v pomere 2 ku 1 a nezabudnite, že na pumpovanie vplyvu sa oplatí pumpovať rovnakým trikom na hodnotu 16.

Vplyv- musíme to napumpovať, ak sa chceme vyhnúť mnohým nepríjemným momentom v hre a len tak niekoho presvedčiť;

Bojový výcvik- potrebné aj na štúdium, pretože vaše kúzla budú menej často prerušované;

Bylinkár- najlepšou možnosťou, nech už hovoríte čokoľvek, by bolo napumpovať túto zručnosť do vedľajších postáv a neutrácať body hlavnej postavy;

Taktika- čoho je vo všeobecnosti lepšie sa nedotýkať, pretože takmer v každej situácii budete potrebovať manuálne ovládanie hrdinu;

Špecializácie

O špecializáciách sa budete musieť rozhodnúť sami. Stojí za zmienku, že najužitočnejšie špecializácie pre vás budú Spiritual Healer a Blood Mage.

S pomocou duchovného liečiteľa sa často dostanete z problémov a oplatí sa napumpovať aspoň Skupinové liečenie a vzkriesenie, aj keď máte v skupine Wynn.

Čo sa týka toho, toto je už samostatná zostava, aj keď niektoré schopnosti ako Blood Wound vám stále môžu dobre poslúžiť.

O druhé miesto sa delí podľa potreby s krvavým mágom Warrior Mage. Aj toto má svoje zvláštnosti – napríklad môžete nosiť ťažké brnenie.

Vlkolak – v tomto prípade nemáme s touto špecializáciou nič spoločné.

Kúzla

Tu pôjdeme selektívne a vezmeme rôzne kúzla z rôznych odvetví.

Ľadový grip- odkazuje na mágiu vody, dáva dobré poškodenie a decentne spomaľuje nepriateľa. Na čerpanie je potrebná celá vetva;

Blesk- periodicky hádže medzi vodnou mágiou. Docela silná vetva, ale na niektorých nefunguje;

Zem- tu berieme len kamenné brnenie - náš kúzelník potrebuje ochranu;

Oheň- vetva s nižšou prioritou, pretože nepriatelia majú na ňu často imunitu;

Tvorba- tu berieme liečbu zo zrejmých dôvodov;

runy- runa paralýzy - tu je náš najlepší priateľ, ak sa nechceme nechať obkľúčiť. Môžete si vziať aj iné runy;

Ducha- tu treba ťahať mannu a potom určite nezostaneme bokom. V zásade stojí za to venovať pozornosť aj iným zručnostiam, ktoré nie sú menej užitočné;

Entropia- Siphoning Life - to by si mal stiahnuť každý kúzelník;

Hero vybavenie

Tieto veci sú pre vás najvhodnejšie:

Oblečenie Reaper- Nájdené v Curiosities of Thedas v Denerime;

Kľúč od mesta a - v Orzammare nájdeme stránky kódu po celom meste, potom ideme do trónnej sály podľa určenia, položíme členov skupiny na taniere a vezmeme predmet;

Anti-magické kúzlo- dá sa kúpiť od Bodana v kempe.

Palica Pána Majstra ako aj opasok tzv Andruilovo požehnanie- nakupujeme od ubytovateľa v Kruhu;

Čo na párty potom si treba zobrať jedného bojovníka, jedného lupiča a podporu v podobe druhého kúzelníka, alebo namiesto poslednej Sheily - golema z doplnku. Týmto sa končí náš sprievodca kúzelníkom a úspešným dobytím Fereldenu.

Na začiatku hry by ste si mali vybrať pohlavie postavy, potom jednu z troch rás - muž, elf alebo škriatok, potom trieda - bojovník, kúzelník (nedostupný pre škriatkov) alebo lupiča, a napokon rozhodnúť o pôvode. Pohlavie postavy ovplyvňuje iba vzhľad, pretože muži a ženy vo Fereldene sú si vo všeobecnosti rovní a ovplyvní to iba možné romantické známosti ...

Ľudské

Ľudia sú najpočetnejší, no zároveň najnejednotnejší zo všetkých rás. Za celý čas sa spojili len štyrikrát za spoločným cieľom, naposledy pred storočiami. Náboženstvo a cirkev zohrávajú v ľudskej spoločnosti dôležitú úlohu a to odlišuje ľudí od elfov a gnómov viac než čokoľvek iné. Ľudia môžu byť bojovníci, kúzelníci a lupiči.

Rasové výhody: +1 sila, +1 obratnosť, +1 mágia, +1 prefíkanosť.

Elf

Keď boli zotročení ľuďmi, väčšina elfov zabudla na svoju kultúru a žila v slumoch ľudských miest. Len kočovné kmene Dalishov stále dodržiavajú zvyky a riadia sa príkazmi svojich starých bohov. Potravu lovia v prastarých lesoch – nikde inde nie sú vítaní. Elfovia môžu byť bojovníci, mágovia a lupiči.

Rasové výhody: +2 sila vôle, +2 mágia.

Trpaslík

Trpaslíci, spútaní kastou a tradíciou, už celé generácie vedú beznádejnú vojnu a snažia sa ochrániť poslednú pevnosť svojho kedysi obrovského podzemného impéria pred tvormi temnoty. Všetci škriatkovia sú silní a majú vysokú odolnosť voči akémukoľvek druhu mágie, čo im bráni stať sa kúzelníkmi.

Rasové výhody: +1 sila, +1 obratnosť, +2 konštitúcia, 10% šanca odolať nepriateľskej mágii.

Triedy a špecializácie

bojovník

The Warrior je silný bojovník, ktorý sa špecializuje na ovládanie zbraní na blízko aj na diaľku. Dokáže odolať mnohým poškodeniam a následne ich spôsobiť nepriateľom, má značné znalosti o taktike a stratégii. Bojovníci zo šľachtických rodín dostávajú vylepšený bojový výcvik.


  • Počiatočné zdravie (zdravie): 100, zvýšenie za úroveň: 6;
  • Počiatočná výdrž / mana (stamina / mana): 100, zvýšenie za úroveň: 5;
  • Počiatočné atribútové bonusy: +4 sila, +3 obratnosť, +3 konštitúcia;
  • Počiatočná zručnosť: Bojový tréning s variáciami v závislosti od rasy a pôvodu, na získanie bodu zručnosti sú potrebné 3 úrovne;
  • Počiatočná zručnosť (talent / kúzlo): Shield Bash alebo Pinning Shot alebo Dual-Weapon Sweep;
  • Skóre základného útoku: 60, skóre základnej obrany: 45.
Berserker

Prvými berserkermi boli gnómovia. Dostávajú sa do stavu temnej zúrivosti, aby zvýšili svoju silu a odolnosť. Postupom času to škriatkovia naučili ostatných a teraz sa medzi zástupcami všetkých rás nachádzajú berserkeri. Berserkeri sú známi svojou schopnosťou zaútočiť na protivníkov terorom.

Špecializačné bonusy: +2 sila, +10 zdravie.

Templar

Mágovia, ktorí odmietli moc Kruhu, sa stávajú odpadlíkmi a žijú v strachu z templárov, ktorí vedia rozptýliť mágiu a odolať jej. Templári sú lojálnymi služobníkmi Cirkvi a po stáročia boli pre ňu najúčinnejším prostriedkom kontroly šírenia a používania magických síl.

Špecializačné bonusy: +2 mágia, +3 mentálna odolnosť.

Vityaz (šampión)

Rytier je skúsený bojovník, ktorý s istotou vedie ostatných v bitkách. Rytier dokáže pozdvihnúť ducha spojencov, ako aj zastrašiť a demoralizovať nepriateľov. Takíto hrdinovia často velia celým armádam alebo sa bezhlavo vrhnú do bitky, vďaka čomu sa nezdá byť taká nebezpečná.

Reaver

Démonickí duchovia učia viac než len krvavú mágiu. Rozparovači vedia, ako využiť duše padlých nepriateľov, aby si vyliečili ich telo a upadli do krvavej zúrivosti, čím ďalej tým silnejší z blížiacej sa vlastnej záhuby.

Špecializačné bonusy: +1 konštitúcia, +5 fyzická odolnosť.

Berserker- učte sa od Oghrenovho spoločníka alebo si po zhromaždení pôdy kúpte príručku od Gorima na trhu Denerim.

Templar- učte sa od spoločníka Alistaira alebo si v tábore kúpte učebnicu od Bodahna Feddica.

Vityaz (šampión)- získajte ako odmenu Earla Eamona za jeho uzdravenie alebo sa učte od posledného (tajného) člena skupiny.

Reaver- Na strane Kolgrima v úlohe Urn of Sacred Ashes.


mág

Aj keď je mágia nebezpečná ako účinná, je prekliatím pre tých, ktorým chýba vôľa ovládať svoj dar. Zlí duchovia, ktorí chcú preniknúť do sveta živých, sú priťahovaní kúzelníkmi ako oheň, ktorý priťahuje mory, a to je nebezpečné pre samotného kúzelníka aj pre všetkých okolo neho. Preto kúzelníci žijú v izolácii od sveta.

  • Počiatočné zdravie (zdravie): 85, zvýšenie za úroveň: 4;
  • Počiatočná výdrž / mana (stamina / mana): 115, zvýšenie za úroveň: 6;
  • Počiatočné bonusy atribútov: +5 mágia, +4 sila vôle, +1 prefíkanosť;
  • Počiatočné zručnosti: Bylinkárstvo a bojové taktiky, na získanie bodu zručnosti sú potrebné 3 úrovne;
  • Počiatočná zručnosť (talent / kúzlo): Magický šíp (Arcane Bolt);
  • Skóre základného útoku: 50, skóre základnej obrany: 40.
Vlkolak (Shapeshifter)

Podľa povestí poznajú barbari tajomstvá premeny na rôzne zvieratá. Kruh kúzelníkov takéto fámy vyvracia, no v odľahlých kútoch Thedasu je toto vzácne umenie stále živé. Ovládanie tela poskytuje vlkolakom určitú ochranu aj v ľudskej podobe, čo z nich robí tvrdých nepriateľov a oddaných spojencov.

Špecializačné bonusy: +2 konštitúcia, +1 brnenie.

Liečiteľ duchov

Nie všetci obyvatelia Tieňov majú démonickú povahu. Mnohé z nich sú dobrými entitami životnej energie a možno ich privolať na liečenie tela alebo na liečenie chorôb. Duchovný liečiteľ vie, ako presmerovať energiu vyžarujúcu z takýchto duchov.

Špecializačné bonusy: +2 mágia, pomalá regenerácia zdravia v boji.

Tajomný bojovník

Medzi starovekými elfmi boli kúzelníci, ktorí okrem boja rozvíjali aj magické schopnosti. Prostredníctvom svojich zbraní a tiel smerovali magickú silu a šírili hrôzu na bojisku. Verí sa, že tieto zručnosti sú navždy stratené, ale je možné, že v niektorých divočinách sú stále zachované.

Špecializačné bonusy: +1 prefíkanosť, +5 útok.

Krvavý mág

Temnú príťažlivosť krvavej mágie pociťuje každý kúzelník. Tieto rituály, prinesené do nášho sveta démonmi, využívajú silu krvi, premieňajú životnú energiu na manu a dávajú mágovi moc nad vedomím niekoho iného. Ale za takéto príležitosti musí kúzelník zaplatiť niečím zdravím, vlastným alebo svojimi spojencami.

Špecializačné bonusy: +2 konštitúcia, +2 sila kúziel.

Vlkolak (Shapeshifter)- učte sa od spoločníčky Morrigan alebo si kúpte príručku od Varathorna v tábore Dalish.

Liečiteľ duchov- Učte sa od Wynninho spoločníka alebo si po zhromaždení krajín kúpte návod Wonders of Thedas na trhu Denerim.

Tajomný bojovník- Získajte z úlohy Nature of the Beast.

Krvavý mág- Získajte z úlohy Arl of Redcliffe vyjednávaním s démonom v tieni (dostupné, iba ak je hlavná postava kúzelník).


Rogue

Rogue je ostrieľaný dobrodruh. Psanci pochádzajú zo všetkých spoločenských vrstiev, pričom všetci sú zruční vo vyberaní zámkov a odhaľovaní pascí, vďaka čomu sú cenným doplnkom každého tímu. Na otvorený boj sa takticky veľmi nehodia, ale ak dokáže darebák bodnúť nepriateľa do chrbta, efekt bude úžasný.

  • Počiatočné zdravie (zdravie): 90, zvýšenie za úroveň: 5;
  • Počiatočná výdrž / mana: 90, zvýšenie za úroveň: 4;
  • Počiatočné bonusy atribútov: +4 obratnosť, +2 sila vôle, +4 prefíkanosť;
  • Počiatočná zručnosť: Výroba jedov s variáciami v závislosti od rasy a pôvodu, na získanie bodu zručnosti sú potrebné 2 úrovne;
  • Počiatočná zručnosť (talent / kúzlo): Špinavý boj;
  • Skóre základného útoku: 55, skóre základnej obrany: 50.
Vrah

Atentátnik verí, že bojisko nie je miestom pre prejavy šľachty. Vrahovia aktívne používajú jedy, ako aj smrteľné údery, ktoré zanechávajú na tele nepriateľa hrozné rany. Sú vynikajúce v skrývaní a nečakane pre nepriateľa zasadiť smrteľnú ranu.

Špecializačné bonusy: +2 obratnosť, + 2,5% kritická šanca.

Bard

V Orlais sa bardi tradične zapájajú do vrážd na objednávku, špionáže a iných tajných úloh šľachty, utápajúcej sa v neustálom vzájomnom hádke. Tým, že pozdvihnú svoje schopnosti na najvyššiu úroveň, stávajú sa bardi vynikajúcimi hercami a šikovnými manipulátormi. Svojimi piesňami a rozprávkami dokážu nadchnúť spojencov a odradiť nepriateľov.

Špecializačné bonusy: +2 sila vôle, +1 prefíkanosť.

Ranger

Pathfinder sa cíti skvele v hustých lesoch a pustatinách nedotknutých civilizáciou. Nie je sluhom prírody, ale jej pánom. Strážcovia naplno využívajú svoje okolie a dokážu nalákať divé zvieratá, aby ich postavili na nepriateľov.

Špecializačné bonusy: +1 konštitúcia, +5 odolnosť voči prírode.

Duelista

Duelist je smrtiaci bojovník, ktorý uprednostňuje bojovať v ľahkom brnení a rozdávať, aj keď slabé, ale presné údery. Skúsení duelanti majú úžasné reflexy, ktoré im umožňujú vyhýbať sa nepríjemným nepriateľským útokom a vykonávať mimoriadne presné odvetné údery.

Špecializačné bonusy: +1 obratnosť, +1 poškodenie za zásah.

Vrah- učte sa od spoločníka Zevrana alebo si po zhromaždení krajín kúpte príručku z Alarith's Store v Elvenage.

Bard- učte sa od spoločníčky Leliany alebo si kúpte učebnicu od Alimara v Orzammare.

Ranger- kúpte si príručku od Bodahna Feddica v tábore.

Duelista- učte sa od Isabely (Isabela, The Pearl in Denerim) alebo si v tábore kúpte príručku od Bodahna Feddica.

Pôvod

Human Noble

Si druhým dieťaťom Thayrna Couslanda, ktorý je po kráľovi druhý v bohatstve a moci. Po celé generácie vaša rodina vládne krajinám Hajever a získava lojalitu vašich ľudí umiernenosťou a spravodlivosťou. Keď Orlesiánska ríša prevzala Ferelden, váš otec a starý otec bojovali proti utláčateľom pod kráľovskou zástavou. Teraz bol rad na vašom staršom bratovi, aby šiel do služieb koruny, ale tentoraz vztýčil zástavu Couslandovho domu nie proti Orlesiánom, ale proti tvorom temnoty prichádzajúcim z juhu...

mág (magi)

Nad temnými vodami jazera Kalenhad sa týči pevnosť, Veža kruhu mágov. Slúži ako pozlátená klietka pre všetkých obdarených schopnosťami tak nebezpečnými, ako sú obrovské. Keď sa ukáže, že dieťa má schopnosť kúziel, je odobraté z rodiny a zamknuté v tejto veži. Viete, že mágia je prekliatím pre tých, ktorým chýba vôľa ju ovládať, a tešíte sa na rituál Torment, jedinú príležitosť dokázať sa v boji proti démonom číhajúcim vo vonkajšom svete aj vo vašej duši. Porazte alebo zomriete z čepelí rytierov, ktorí bránia svet pred takými, ako ste vy.

Dalish Elf

Narodili ste sa medzi dalských elfov, vznešených tulákov, ktorí nechceli žiť medzi ľuďmi, ktorí si pred mnohými storočiami zotročili svoju vlasť. Daliani cestujú po Zemi v priateľských klanoch a snažia sa nájsť polozabudnuté znalosti elfov vo svete ľudí, ktorí ich nenávidia a opovrhujú nimi. Ste hrdí na to, že patríte k niekoľkým „skutočným elfom“ a vždy ste verili, že svoj život strávite vo svojom rodnom kmeni... no náhodné stretnutie s fragmentom minulosti vášho ľudu vám hrozí, že vás vytrhne zo známeho sveta.

Mestský škriatok

Dávno boli elfovia otrokmi ľudí, no hoci sa od ich oslobodenia zmenila viac ako jedna generácia, rovnosť je stále ďaleko. Elfovia žijú na opevnenom mieste zvanom elfinage a pracujú ako sluhovia a robotníci, ak si nájdu prácu. Celý svoj život ste strávili pod tvrdou rukou svojich ľudských pánov, no keď miestny pán naruší vašu svadbu, tlejúce rasové rozpory okamžite vybuchnú do všetko pohlcujúceho plameňa...

Trpasličí šľachtic

Hlboko v mrazivých horách leží mesto Orzammar, kedysi srdce veľkej ríše. S ostatnými trpasličými mestami ho spájali Hlboké cesty, tunely dlhé tisíce kilometrov. Ale tie časy sú už minulosťou. Invázia darkspawnu odrezala mesto od prastarých krajín trpaslíkov. Domy trpasličej šľachty však napriek všetkému pokračujú v odvekom boji o moc. Vydieranie, vražda - to všetko sa tu používa, hlavné je zachovať zdanie cti a vznešenosti. Druhé dieťa trpasličieho kráľa, Endrin Edukan, po prvý raz preberáš velenie nad jednotkami, na čo si veľmi hrdý. To ešte neviete, že hanebné intrigy rodinných príslušníkov a ich komplicov môžu byť nebezpečnejšie ako samotné bojisko...

Trpasličí obyčajný

Narodili ste sa nedotknuteľní v Orzammare, kedysi hlavnom meste podzemného impéria, kde je kasta všetko. Na úpätí obrovských sôch, mimo múrov cechových siení, kde šľachta hrá politiku, žijú v jej tieni nižšie kasty, ktoré sa snažia slúžiť šľachticom, tak ako ich predkovia. A pod všetkými tebou. Ste nútení robiť špinavé skutky pre miestneho vodcu zločincov a celý život sa skrývať v tieni... Náhodou sa však ocitnete vo svetle a konečne dostanete príležitosť dokázať, že budúcnosť môže určovať nielen okolnosťami narodenia, ale aj svojím konaním.


Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu môžete nájsť odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, hrať vzrušujúce RPG hry, obdivovať kreativitu našich členov fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. Nakoniec môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.

Aby ste mohli uverejňovať príspevky na fóre, zanechajte správu

Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí pre každú verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 ( stavať 10 1703). Pre stacionárne PC a notebooky. Môžete zanechať žiadosť o účasť

Priatelia, dobrý deň!
Chcel by som vám poradiť, aby ste sa oboznámili s prácou našich členov fóra venovaného sérii hier "Gothic". Ak chcete, prečítajte si súťažné práce a vyhodnoťte ich. Táto súťaž sa tu koná každoročne. Čakáme na teba.

Milí priatelia, rok sa blíži ku koncu a je čas bilancovať a odmeniť hodných

JavaScript je zakázaný. Ak chcete plne využívať našu webovú stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

Stav V tomto vlákne nie je možné pridávať žiadne nové odpovede.

Hlavná zápletka
Povaha šelmy
Keď sa dostaneme do tábora Dalishov, neprivítajú nás veľmi srdečne. Je to pochopiteľné, ľudí lesných elfov sužuje strašná kliatba. O podrobnostiach sa rozprávame s opatrovníkom Zatrianom. Rozpovie nám príbeh o duchu menom Biely tesák, od ktorého sa začala kliatba. Aby ste ukončili jeho akciu, musíte nájsť tohto ducha v hlbokých húštinách brecilianskeho lesa a zabiť ho. Iba v tomto prípade Dalish pomôže šedým strážcom v boji proti tvorom temnoty.
Dispozícia je jasná, berieme vedľajšie úlohy od obyvateľov tábora a ideme do lesa. V prvej lokácii sa okrem otravných vlkolakov na čele s Runnerom stretneme s prastarým Wise Oak Entom. Celkom zábavná postava, hovorí kvetnatou poéziou. Súhlasí, že nám pomôže pri hľadaní ducha, ale predtým mu musíme pomôcť my. Nejaký zlodej mu ukradol ... žaluď. Súhlasíme s hľadaním. Ideme na druhé miesto. Nájdete tam húštinu, do ktorej cestu zablokuje hmla. Poďme preskúmať oblasť ďalej. Na jednom z okrajov stretnete nenormálneho starého pustovníka. Porozprávajte sa s ním a uistite sa, že to bol on, kto ukradol žaluď z dubu. Po zodpovedaní niekoľkých jeho otázok a položení niekoľkých vlastných odpovedí vám pustovník ponúkne, aby ste niečo zmenili. Pre začiatok súhlaste a vymeňte za starodávnu elfskú prilbu. Potom môžete vymeniť ďalší žaluď (vymenil som za strieborné obrúčky). Ak však nemáte viac predmetov na výmenu, potom môžete žaluď vyzdvihnúť. Vystúpte z rozhovoru a vylezte do pňa. Pustovník bude pobúrený vaším činom, privolá troch démonov hnevu a pustí sa s vami do boja. Keď sa s ním vysporiadate, vráťte sa na prvé miesto do Wise Oak. Ent bude mať len radosť a ako odmenu dá palicu, ktorá odstraňuje očarenie z hmly. Teraz opäť prejdeme na druhú lokalitu a prejdeme do samotného srdca lesa. Tam na nás opäť zaútočí Bežec, no tentoraz odíde živý (zachráni ho sám biely tesák). Vlkolaci sa stiahnu do starovekých ruín, my ich budeme nasledovať. Na prvej úrovni budú dvere zabarikádované vlkolakmi. Musíme ísť dlhou a nebezpečnou obchádzkou. Naša cesta bude viesť cez staroveké tunely plné nemŕtvych a duchov. V samotných hlbinách týchto siení sa stretneme s prvým drakom. Nie príliš veľké, ale mohlo by nás to zabiť. Existuje len jedna taktika: pomôže vám paralýza a zmrazenie. Po vyriešení prerastenej jašterice a zmocnení sa jej pokladov prejdeme do otvorenej chodby do druhého poschodia ruín (brlohu vlkov). Na začiatku bude veľmi vážny boj. Vlkodlakov vyjde asi tucet, takže je lepšie bojovať v úzkom priechode. Po vysporiadaní sa s príšerami ideme ďalej. A teraz konečne k nám vyjde ich vyslanec a zavedie nás k pani lesa. Povie nám trochu pozmenený príbeh, v porovnaní s tým, čo sme počuli od Zatriana. Ukáže sa, že Bieleho Tesáka neprivolali nepriatelia, ale samotný Zatrian, aby sa nepriateľov len tak zbavil. Len nebral do úvahy, že z potomkov starých nepriateľov sa teraz stali vlkolaci, ktorí z banálnej pomsty premenia Dalishov na svoj druh monštier a niektorých jednoducho zožerú. Teraz je voľba na vás, môžete sa považovať za hrdinu a pokúsiť sa zabiť tucet ďalších vlkolakov spolu s Runnerom, samotnou pani lesa a štyrmi silnými entmi (pravdepodobne sa vám to úprimne nepodarí). Oveľa múdrejšie by bolo súhlasiť s privedením Zatriana do ruín a presvedčiť ho, aby kliatbu odstránil. Pani lesa vám poskytne rýchlu cestu hore. Zatrian nás už bude čakať. Ak je presvedčenie posunuté na druhú úroveň, potom bude súhlasiť, že pôjde do ruín a porozpráva sa s duchom. Existujú tri možnosti vývoja udalostí.
1. Podporíte Runnera a zabijete Zatriana.
2. Podporujete Zatriana a zabíjate všetkých vlkolakov a samotného ducha.
3. Zostanete na okraji až do posledného, ​​v dôsledku čoho sa začne vážna bitka „každý sám za seba“, počas ktorej je lepšie poraziť Zatriana, tk. v tomto prípade na svojich posledných nohách zastaví boj a súhlasí s odstránením kliatby. Teraz sa všetci vlkolaci stanú ľuďmi, ktorých pustíte kamkoľvek sa pozrú, a elfovia vás podporia vo všeobecnom boji proti tvorom temnoty.
Elfovia vás tiež podporia, ak zahráte koniec podľa druhej možnosti, ale toto je akosi príliš krvavá metóda a je príliš komplikovaná.
Ale ak si vyberiete prvú možnosť prechodu, elfovia budú zničení a vlkolaci budú bojovať s tvormi temnoty. Tak či onak získate spojencov.

Vedľajšie úlohy
Zranený v lese
V prvej lokalite lesa narazíte na zraneného lovca Deigana. Priveďte ho k rozumu a opýtajte sa, čo sa stalo. Potom znova omdlí (môžete ho odtrhnúť). Vezmite to do tábora Dalish. Tým sa pátranie ukončí. Po chvíli sa s ním porozprávajte. Ak predsa len okradnete poľovníka, tak vás požiada, aby ste mu sošku vrátili a ešte vám poďakuje za záchranu.

Vzácna železná kôra
Majster Varathorn vás požiada, aby ste v lese našli železný strom a odstránili z neho kôru. Ako odmenu vám za to vyrobí buď brnenie, alebo luk (vaša voľba). Strom nájdete v západnej časti prvej lokality Brecilianskeho lesa.
Poznámka: ak je schopnosť presviedčania 3, potom môžete presvedčiť Varathorna, aby vám vyrobil luk aj brnenie. Ak za prinesenú kôru nič nepožiadate, potom vám Varathorn dá svoj amulet.

Elfský rituál
Pri skúmaní ruín hlboko v lese nájdete starodávnu hlinenú tabuľku. Na ktorých budú nakreslené fázy vykonávania jedného rituálu. Hneď ako nájdete miestnosť s jazerom a zamknutými dverami uprostred, okamžite sa pustite do práce:
1. Choďte k jazeru a vezmite si z dna džbán.
2. Naber džbán s vodou z jazera.
3. Naplnený džbán položte na oltár.
4. Pokloňte sa pred oltárom a modlite sa
5. Vezmite džbán z oltára a vypite trochu vody.
6. Zvyšnú vodu nalejte do jazera.
Po týchto úkonoch sa zamknuté dvere otvoria. V obrovskej hale musíte bojovať s prastarým duchom. Je to silný súper, ale odmena za jeho porážku je veľmi hodná - brnenie Juggernauta.

Na milosť kliatby
Raz v druhej lokalite Brecilianskeho lesa stretnete vlkolačicu Danielle. Povie vám niečo málo o kliatbe, ktorá sužuje mnohých priaznivcov lesa a o svojom neznesiteľnom trápení. Tiež vás požiada, aby ste ju zabili a povedali jej manželovi Atrasovi (v tábore Dalishov), že ho miluje. Dostávame od nej šatku a zbavujeme sa utrpenia. Potom sa v tábore o všetkom porozprávame s Atrasom, darujeme šatku a za odmenu dostaneme amulet.

Hora Kammen
V tábore Dalish sa stretnete s lovcom Kammenom. Porozprávajte sa s ním, bude zjavne niečím zaujatý, ale nebude chcieť všetko povedať prvému, koho stretne. Ak sa schopnosť presviedčania naučíte až do úrovne 2, potom ho presvedčíme, aby nám povedal o svojom probléme. Ukáže sa, že je zamilovaný do škriatka Heineho. A hoci sú pocity vzájomné, nemôžu sa zosobášiť, kým sa Kammen nepreukáže tým, že pri love získal kožu vlka. Vec komplikuje fakt, že kvôli útokom vlkodlakov majú poľovníci vstup do lesa zakázaný. Existuje niekoľko možností na dokončenie tejto úlohy:
1. Súhlaste s tým, že pomôžete Kammenovi získať kožu. Ideme na prvé miesto Brecilianskeho lesa, zabijeme vlka, strhneme z neho kožu a prinesieme ju lovcovi.
2. Porozprávajte sa s Heinou a presvedčte ju, aby sa vydala za Kamena bez kože.
Poznámka: táto úloha môže byť dokončená iba predtým, ako urovnáte konflikt s vlkolakmi v hlavnej zápletke.

Galla Elora
Elfka Elora vám povie, že jeden Gal je vážne chorý, ale to a ako nechápe. Ak ste sa vy alebo jeden z vašich spoločníkov naučili schopnosť prežitia na druhú úroveň, potom súhlasíme, že Elore pomôžeme. Vyšetríme gallu, načo hlásime, že v skutočnosti je choré iné zviera. Úloha je dokončená.

Kúzelnícky poklad
V lese na prvom aj druhom mieste nájdete starodávne náhrobky, na ktorých sú napísané runy. ak ich vyrušíte, objaví sa starodávna mŕtvola s kopou prisluhovačov. Toto je veľmi, veľmi silný nepriateľ, radím vám, aby ste s ním bojovali, keď sa už Morrigan naučila zručnosť „kužeľa chladu“ a brnenie na GG a iných bojovníkoch bude ťažšie. Po zbavení sa mŕtvych prehľadajte šéfa. Z každého z nich si vezmete zvyšok súpravy Juggernaut (rukavice, prilba a topánky).
Poznámka: prvý musíte aktivovať severný náhrobok na druhom mieste, do tohto momentu nebude možné narušiť runy na zostávajúcich náhrobných kameňoch.

Bojovník-čarodejník
V ruinách v jednom zo zákutí nájdete malú guľu, v ktorej je uzavretý duch. Porozprávajte sa s ním a pomôžte mu oslobodiť sa prenesením na neďaleký oltár. Potom vás duch odmení možnosťou naučiť sa schopnosť „bojového mága“.