Portál rekonštrukcie kúpeľne. Užitočné tipy

Dragon Age: Inquisition je konfrontácia medzi mágmi a templármi. Dragon Age: Inquisition - konfrontácia medzi mágmi a templármi Dragon Age inkvizícia mágov templárov dôsledky

Mágia. Okolo tejto mocnej sily bolo vo fantasy príbehoch nespočetne veľa konfliktov a séria Dragon Age nie je výnimkou. Rivalita medzi mágmi a templármi vyvrcholila na konci Dragon Age 2, keď Hawk, chytený medzi dvoma ohňami, musel urobiť svoje kľúčové rozhodnutie. Action Dragon Age: Inquisition začína takmer okamžite po skončení posledného dielu a nepriateľstvo medzi oboma frakciami ani nepomyslí na to, že by ustúpilo.

_____________________________________________________________________________________

Hľadá sa katalyzátor

Konfrontácia: Mágovia a Templári


Konfrontácia: Mágovia a Templári

Predstavte si, aké by to bolo, keby sa v našom svete zrazu objavila mágia. Väčšina ľudí si pravdepodobne myslí, že s mágiou bude náš svet len ​​chladnejší, pretože môžeme robiť toľko vecí, ktoré sme predtým robiť nemohli. Ale len málokto chápe, že mágia je nielen prospešná, ale aj škodlivá: keď je váš sused zhora mocný kúzelník, mimovoľne začnete s obavami čakať na chvíľu, kedy prerazí váš strop. S týmto vedomím začal vývojový tím Dragon Age pristupovať k príbehu.

Na jednom z prvých stretnutí vývojárov niekto nastolil túto náročnú tému, pričom si spomenul na kúzlo „Charm“ zo známych Dungeons & Dragons. Toto kúzlo umožňovalo na určitý čas urobiť z kohokoľvek svojho priateľa. Toto zosúladenie vyvolalo veľa otázok. „Predstav si, že si stretol kúzelníka a on sa ukázal ako dobrý chlap. Alebo nie?",– pýta sa starší scenárista David Gaider. - "Čo ak na teba použil svoje kúzlo?"

Paranoja je to, čo vývojári prijali. Vo svete, kde majú ľudia magickú moc, nie je miesto, kde im dôverovať. "Vo vašom podvedomí sa nikdy neprestane točiť otázka:" Čo ak je niekto z mojich známych kúzelník?" K čomu by takéto pretrvávajúce podozrenia mohli viesť? V každom prípade príde chvíľa, keď sa objaví Kruh kúzelníkov alebo nejaký ekvivalent, ktorý ľudí s magickými schopnosťami dostane pod prísnu kontrolu."- vysvetľuje Gaider.

BioWare sa rozhodol prihodiť do ohňa, ktorý už plápolal zo všetkých síl, ďalšie palivové drevo a priviedol do hry ďalšiu stranu konfliktu – templárov zastupujúcich Cirkev. Templári získali moc nad Kruhom a povedali celému Tedas o nebezpečenstve, ktoré kúzelníci predstavujú. Ak niekto ešte nevie, dovoľte mi pripomenúť, že v Kruhu začínajúcich kúzelníkov sa učia ovládať svoje sily. Cirkev diktuje prísny zákon, že každý, kto dostal magickú moc, musí ísť do najbližšieho Kruhu. Kontrolu nad tým všetkým vykonávajú templári, ktorí nielen prísne sledujú Kruh, ale lovia aj všetkých mágov odpadlíkov, ktorí nesúhlasia s týmto stavom vecí.

Podľa Gaidera v prvom Dragon Age jednoducho prinútili hráčov vybrať si medzi dvoma zlami, ale s prechodom na vývoj Dragon Age II sa zameranie výrazne posunulo. "Počas práce na druhej časti sme si položili nekomplikovanú otázku:" Čo treba urobiť, aby to celé išlo do pekla?"– spomína scenárista. Ako všetci dobre vieme, svet nikdy nebude trvať večne... Ostávalo už len čakať na chvíľu, kedy sa kúzelníci rozhodnú vyhlásiť sa.

Výber strany

Konfrontácia: Mágovia a Templári


Konfrontácia: Mágovia a Templári

Ako vidíte, v tomto príbehu je všetko celkom jednoduché: templári nazývajú kúzelníkov hrozbou a ľudia im veria, pretože po Cirkvi sa naozaj šliapať nedá. A čo je najprekvapivejšie v celej sérii Dragon Age, nie je možné s istotou povedať, ktorá z dvoch strán má pravdu: kúzelníci alebo templári? To vyvolalo množstvo búrlivých diskusií medzi fanúšikmi na rôznych fórach. Stalo sa, že kontroverzia okolo herného konfliktu dosiahla tisíce komentárov. Načo sú hráči – aj medzi vývojármi často vznikajú spory o tom, ktorá z dvoch strán má pravdu.

Na jednej strane možno pochopiť obavy templárov a Cirkvi: mágia v zlých rukách môže Thedasovi priniesť veľa problémov. Ale táto prezumpcia viny vôbec nie je na radosť čarodejníkov. "Predstavte si, že ste obyčajný človek, no niekde vo vás je tikajúca časovaná bomba."- vysvetľuje Gaider. - "Nie ste obvinení z toho, čo ste urobili, ale z toho, čo môžete urobiť."

Vývojári tak proti sebe postavili dva úplne odlišné prístupy k samotnej podstate mágie, čo vytvorilo skutočne zložitú situáciu. "Pre nás to bol ďalší veľký argument pre brutalitu série Dragon Age,"- hovorí Gaider. - "Iná vec je, keď robíte rozhodnutia, ktoré často presahujú vaše morálne zásady, a druhá vec je, keď neviete zistiť, kto má pravdu a kto nie."

V Dragon Age II vývojári zámerne ukázali mágov aj templárov z ich najhorších stránok. Podľa Mikea Laidlawa, kreatívneho riaditeľa hry, bolo hlavným cieľom vývojárov "Ukážte, ako ďaleko môžu obe strany zájsť vo svojom presvedčení"... V konečnom dôsledku hráč nielen sledoval vývoj konfliktu, ale sa doň aj aktívne zapojil, pričom sa postavil na stranu mágov alebo templárov. "Myslím si, že postavenie hráča v Hawkeovej úlohe pred takú ťažkú ​​voľbu urobilo celý konflikt ešte pikantnejším." Hovorí Laidlaw.

„V prvom rade bol Dragon Age II venovaný konkrétne Hawkovi, no udalosti, do ktorých je vtiahnutý, nie sú menej dôležité pre herný vesmír. Chceli sme ukázať moment začiatku otvorenej konfrontácie medzi mágmi a templármi. Bez ohľadu na to, ako sa Hawke vyrieši, konflikt sa bude stále rozvíjať."- dodáva Gaider. - "Aj keď sme hráčovi dovolili postaviť sa na jednu stranu, záležitosť sa jeho rozhodnutím neskončí - taký rozsiahly problém sa nedá vyriešiť za chvíľu."

Bitka pokračuje v Dragon Age: Inquisition

Konfrontácia: Mágovia a Templári


Konfrontácia: Mágovia a Templári

Dragon Age: Inquisition začína v momente, keď sa hlavné strany konfliktu začínajú spamätávať z toho, čo sa stalo v minulej časti. V centre diania: templári, cirkev a mágovia. Situácia je mimoriadne napätá: mágovia vyhlasujú svoju nezávislosť od Cirkvi a oslobodzujú sa od kruhov, ktoré kontroluje. Templári, ktorí sa obávajú toho, čo by mohli urobiť kúzelníci, ktorí sa im vymkli spod kontroly, ich začnú prenasledovať. Samotná Cirkev sa tiež bojí svojich odporcov, no konflikt chce vyriešiť priateľsky a pokojne. Templári nezdieľajú názor Cirkvi a sú od nej odpojení. "V podstate prichádza čas, keď templári začnú prenasledovať kúzelníkov priamo cez obytné ulice,"- vysvetľuje Gaider. - "Zameranie Inkvizície nie je vôbec konflikt medzi mágmi a templármi, ale hrá dôležitú úlohu v ranej hre."

Nám dobre známy svet sa rozpadá a nikto nie je imúnny voči všetkým problémom, ktoré narazili na Thedas. Tí, ktorí čítali knihu Dragon Age: Asunder („Maska ducha“ v ruskom preklade), by si mali uvedomiť chaos, ktorý vládne vo svete hry. „Zlomili sme to, čo udržuje poriadok v tomto svete. Dokonca aj štát ako Orlais je v stave občianskej vojny, ktorá sa začala na konci Asundera. Najmocnejší štát Thedas teda nedokáže zasiahnuť do toho, čo sa deje medzi mágmi a templármi. Neexistuje žiadna šanca, že sa všetko vráti na svoje miesto ako obvykle - zabezpečili sme, aby sa to nestalo, “- hovorí Gaider.

Tentoraz nám vývojári plánujú ukázať úplne iných mágov a templárov. Najhorších z nich sme už videli dosť a teraz je čas pozrieť sa na ne z tej pozitívnej stránky. „Myslím si, že v Dragon Age II sme venovali dosť veľa času zástancom radikálnych opatrení medzi mágmi a templármi,“- hovorí Gaider. - „Teraz v Dragon Age: Inquisition chceme ľuďom na oboch stranách ukázať, že robia správnu vec. Tí, ktorí sú na dobrej strane, nie na „Hej, pozri sa na mňa! Som extrémista! Nikto mi nerozumie, ale verte mi, že robím dobré skutky pre kúzelníkov / templárov!"

Konfrontácia: Mágovia a Templári


Konfrontácia: Mágovia a Templári

Ako si mnohí pamätajú, Cassandra, Hľadač pravdy a verná služobníčka Cirkvi, vypočúvala Varrica, aby zistila, ako bol Hawke zapletený do toho, čo sa stalo v Kirkwalle. Všetko to urobila z nejakého dôvodu – Cassandra sa snažila zastaviť blížiacu sa vojnu medzi mágmi a templármi. "O Cassandre sa dozviete oveľa viac",- Gaider sa šibalsky usmieva. - "Mala aj iné ciele, o ktorých sa dozviete v Inkvizícii."

Vývojári potvrdili, že Kassandra aj Varric budú vašimi pomocníkmi v Inquisition, ale nečakajte, že uvidíte rovnakú Kassandru, s ktorou ste sa stretli v Dragon Age II. „Do určitej miery si myslím, že udalosti z druhej časti ovplyvnili práve Kassandru. Zmenila sa", Hovorí Laidlaw. Cassandra bola vždy vernou služobníčkou Cirkvi, no po tom, čo vďaka Varricovi videla obe strany konfliktu, sa jej svetonázor veľmi zmenil. "Keď vidí všetok chaos v Thedase, ktorý ju môže zaplaviť, rozhodla sa zmeniť, aby bol svet lepším miestom,"- pokračuje Laidlaw.

Možno niekto z vašich starých známych padne za svetlom v inkvizícii? Napríklad ryšavý nováčik-lupič Leliana? „Venovali sme Leliane veľa času, dokonca aj v Dragon Age II, kde hrala len niekoľko portrétových rolí,“- hovorí Laidlaw. - „Myslím, že môžeme s istotou očakávať, že sa objaví v Inquisition, pretože nie nadarmo sa objavila vo finále druhej časti. Len toto je striktne medzi nami. Nepovedal som ti to."

V knihe Origins Leliana nastolila veľa dôležitých otázok týkajúcich sa viery a spirituality. Takmer sa pustila do dialógu so samotnými hráčmi a neustále nastoľovala tému Stvoriteľa: existuje alebo nie? "Pokiaľ viem od našich fanúšikov povedať, ľudia majú dosť vážny postoj k Bohu a všetkému, čo s ním súvisí,"- hovorí Gaider. - "Myslím si, že sa o tom musíme s hráčmi ešte porozprávať."

Hráči budú musieť vrátiť pokoj a mier do Thedas tým, že budú hrať za inkvizítora. "Práve sme si položili zaujímavú otázku:" Čo keby sme namiesto toho, aby sme dali hráčovi príležitosť stať sa Jediom, umožnili sme mu založiť Rád Jediov? Hovorí Laidlaw. Ako inkvizítor môžete zasiahnuť a zmeniť svet, ako chcete. „Ako by ste začali s takouto silou? Čo by ste urobili, aby ste zmenili svet?"- Gaider kladie otázky budúcim inkvizítorom (teda nám, hráčom).

Inquisition zavedie hráčov do temných čias, keď sa po boku bojujúcich frakcií objaví nová hrozba: Tieňoví démoni postupujú na Thedas z trhliny na oblohe. Inquisitor je nielen veľká sila, ale aj obrovská zodpovednosť, čo umožňuje vývojárom klásť hráčom naozaj ťažké otázky. „Nemyslite si, že môžete urobiť akékoľvek rozhodnutie bez váhania. Každý váš čin dostane v hlave sto otázok: „Urobil som správne?“, „Ako môžem z tohto problému profitovať?“, „K čomu povedú všetky moje rozhodnutia?“- Gaider sa nezastaví. - „Akýkoľvek problém v našej hre je nejednoznačný a každý ho vyrieši po svojom. Toto je podstata Dragon Age a my sa toho nevzdáme."

Na ktorej strane ste?

Kúzelníci

40.5%
& nbsp& nbsp

Templári

13.0%
& nbsp& nbsp

Chcem byť drakom

46.6%
& nbsp& nbsp

Po absolvovaní Dragon Age Inquisition nám Bioware dáva prasa v žite, v podobe ďalšej voľby medzi rytiermi obdarenými mágiou, bojovať s mágiou, alebo pôvodnými nositeľmi mágie, čarodejníkmi z kruhu. Mnohých majiteľov zaujímalo, koho by bolo správnejšie vybrať si medzi týmito dvoma „objednávkami“. Nižšie bude popísaná situácia oboch strán v čase inkvizície, aby ste upokojili svoje svedomie pre tú či onú voľbu.

Templári. Mocný rád, ktorý bol nateraz podriadený cirkvi a ako sa to stalo, sa okamžite rozhodli odtrhnúť od cirkvi a chceli sa stať nezávislým rádom. Ale rád a jeho základy zradil Hľadač Lord Lucius, ktorý uznal za vhodné zdvihnúť padlých templárov a vstať z kolien, striasiac prach z očného viečka večnosti a žiariac slávou. Ale veliteľ rádu urobil veľkú chybu s výberom spojenca a nepochopil svoje konečné ciele a účasť rádu v budúcnosti. Opäť sa stanú podriadenými, len teraz nie cirkvi, ale veľkému a hroznému, mocnému falošnému Bohu - Koryfeovi. A ďalší osud templárov nemôže potešiť, pretože sa stanú otrokmi červeného lýria a moci svetla nad sebou samými, ešte pred udalosťami poslednej bitky. Napriek tomu, že hlavný antagonista bude porazený, jeho činy sú pre rozkaz osudné. A templári sa nebudú môcť dostať zo závislosti od červeného lýria a úplne sa zbláznia. Ako Knight-Commander Meridith. Takže výberom objednávky im robíte láskavosť tým, že im pomáhate dostať sa z kolien a konečne slúžiť účelu. Templári prijmú akékoľvek rozhodnutie, ktoré inkvizítor urobí počas misie, a nakoniec bude správne. Výber templárov znamená konečný cieľ poriadku a prosperity. Ak chcete pomôcť stratenému poriadku v údolí pochybností, potom títo statoční bojovníci radi zložia hlavy pre dobro inkvizície.

Mágovia z Redcliffe. Vezmite prosím na vedomie nasledujúcu skutočnosť. V Redcliffe je veľa kúzelníkov, to je pravda. Ale v Thedas je ešte viac čarodejníkov, ktorí čakajú v krídlach alebo spievajú chvály na to, že sú konečne slobodní. Nakoniec rozhodnete o osude nie všetci kúzelníci, ale iba kúzelníci, ktorí sú v Redcliffe, a dôležitosť výberu je, že ich je veľa. Tí, ktorí dávajú otvorený boj svojmu súperovi. Napriek množstvu kúzelníkov sú mimoriadne užitoční, ale aj nebezpeční. Ich užitočnosť spočíva v schopnosti používať magické schopnosti a prenášať výsledok bitky do vlastného kanála. V Dragon age Inquisition, rovnako ako v celej sérii, sa pred nami objavujú kúzelníci v podobe detí, ktoré nadobudli schopnosti a nevedia, čo s nimi. Hlavnou vecou je nezamieňať si s kúzelníkmi z iných vesmírov, napríklad Skyrim, kde sa kúzelníci naučili používať svoju mágiu a existujú vysoké školy, nehovoriac o rozkazoch, ako sú Psijics. Ale späť k našim mladým čarodejníkom, ktorí žiadajú o úkryt. Pátos misie a túžba pomáhať kúzelníkom spočíva v schopnosti Alexiusa využiť mágiu času, ktorá dokáže zatratiť plány inkvizície. Ale v každom prípade, Alexius bude mať jeden osud a kúzlo času je len fraška. Ak si teda dobre rozmyslíte, ako rozhodnúť o osude kúzelníkov v záujme ich ďalšieho blahobytu, aby napokon kruhy neboli jediným miestom pre kúzelníka, ale vzniklo nové hnutie, Vysoká škola mágie. Účel Kolégia nie je úplne jasný, ale odhad je zrejmý, niečo ako Rokfort, len v realite Thedas. Ale ako povedala Lelliana, tajomstvá kancelára inkvizície: "Nikto by nemal mať takúto moc." Mágia je farba a môžete ňou namaľovať čokoľvek. Alebo môžete presvetliť obrázok svetu a zmeniť všetko na chaos. Svietidlo je ovocím mágie. Výbuch v Konkláve je ovocím mágie. Dokonca aj medzera je. A položte si otázku, oplatí sa podporovať mágiu, aby nejaký Andres v budúcnosti zariadil podobnú, alebo budú pokračovať nekonečné povstania Maleficarov, ktorí sú nám známi svojimi činmi s Dragon Age 2? Možno stojí za to dať šancu rozvoju mágie, aby ste vždy vedeli, ako problém vyriešiť. Spomínam si však na slová A. Rybakova v románe „Deti Arbatu“ adresované Josifovi Vissarionovičovi Stalinovi: „Je tu človek – je tu problém, ak nie je človek – nie je problém“. Tu je to rovnaké. takze porozmyslaj nad riesenim.

Pre vás je poskytnutý čisto osobný názor a podrobný popis udalostí Thedas v čase tretej časti série. Pre vás je dôležitejšia budúcnosť čarodejníkov, ktorí sa stanú novým poriadkom a možno napravia chyby z minulosti, no budú zbavení nebezpečenstva. Alebo zablúdil Templársky rád, ktorý už slepo narobil veľa problémov? Ty rozhodni, milí inkvizítori.

Novinky sú pripravené špeciálne pre vás.
Sledujte novinky a dobré možnosti pre vás!

Mágia vo svete Dragon Age je od samého začiatku neustálym zdrojom konfliktov, stretov a konfrontácií. Táto konfrontácia dosiahla svoj vrchol v druhej časti hry, vtedy musel Hawke urobiť ťažkú ​​voľbu. Tretia časť začína bezprostredne po skončení udalostí 2. časti a napriek voľbe minulosti konflikt ani nepomyslí na utíšenie.

História mágie vo svete Dragon Age je taká stará ako tento svet sám. V určitom bode histórie sa vytvoril silný kruh kúzelníkov. No neskôr jeho sila vyvrcholila a nastala katastrofa. Názor na kúzelníkov sa zmenil, otriasol. Bolo jasné, že potrebujú oko a oko, a vznikajúce hnutie Cirkvi obmedzilo bezhraničnú moc mágov. Hovoríme samozrejme o templároch, univerzálnej zbrani Cirkvi. „Mágia má slúžiť človeku, nie mágii“ – to je známy slogan Cirkvi.

Templári dostali dosť široké právomoci a mohli ovládať Kruh. V Kruhu začínajúcich kúzelníkov sa teraz povinne učia ovládať svoje sily a podstupujú špeciálny obrad v Tieni, aby prešli posledným testom. Cirkevné zákony sú neúprosné – každý, kto má magické schopnosti, musí ísť do najbližšieho Kruhu. Navyše odteraz boli prenasledovaní všetci neregistrovaní mágovia (alebo odpadlíci), ktorí opustili Cirkev alebo skrývali svoje schopnosti.

V dôsledku toho dostávame nasledujúci obraz: templári nazývajú mágov hrozbou a tešia sa podpore nielen Cirkvi, ale aj obyčajných ľudí. Odpadlíci sa skrývajú pred prenasledovaním a nadmernou krutosťou, aj oni môžu byť pochopení. Nuž, Cirkev má svoje vlastné ciele a názory. Situácia sa stáva zaujímavou aj tým, že nie je úplne jasné, kto má presne pravdu, každý robí chyby a každý má svoju pravdu (tieto momenty sú v hre obzvlášť zreteľne zobrazené).

Dragon Age: Inquisition začína, keď sa strany konfliktu začnú postupne spamätávať z toho, čo sa stalo. Situácia sa však nezjednodušuje: kúzelníci otvorene vyhlasujú svoju nezávislosť, oslobodzujúc sa od kruhov kontrolovaných Cirkvou. Templári začnú loviť všetkých odpadlíkov a potláčať povstania s ešte väčšou brutalitou. Samotná Cirkev sa teraz bojí každého (templári sa oddeľujú), naďalej sa pokúša vyriešiť konflikt mierovou cestou. Známy svet sa začína rúcať, nikto nie je imúnny voči problémom. Zlomené, čo udržalo aspoň nejaký poriadok, dokonca aj Orlais je teraz v stave občianskej vojny, čo znamená, že nemá nikto, kto by zastavil rozhorčenie, ktoré sa deje. Rozsah katastrofy je taký veľký, že svet už nikdy nebude ako predtým.

Cassandra, Varric, Liliana a ďalšie osobnosti, známe z predchádzajúcich dielov série, sa otvárajú z úplne novej stránky. Dej neustále konfrontuje voľbu jednej alebo druhej strany, kde výberom niektorých navždy stratíme podporu ostatných. A to všetko sa deje na pozadí roztržiek, čo vytvára ešte väčšie intrigy.

Dragon Age: Inquisition - konfrontácia medzi mágmi a templármi bola naposledy zmenená: 8. januára 2015 admin

Po príchode do Kruhu mágov na jazere Calenhad sa dozvie, že vežu prevzali posadnutí a démoni. Rytier-veliteľ Gregor má v úmysle použiť proti Kruhu a posla už poslali do Denerimu. Zamkol obrovské dvere veže, kým nedostal posily, ale sľúbil, že templári pomôžu v boji proti Blightovi, ak všetci mágovia Kruhu zomrú a veža bude očistená od démonov a posadnutá. Konflikt medzi mágmi a templármi v Dragon Age: Origins možno vyriešiť priateľsky. Aby ste to urobili, musíte vyliezť na vrchol veže a ktorá sa zmenila na monštrum. V boji je potrebné použiť litánie k Adralle, odobraté z tela kúzelníka Nialla po prepustení zo zajatia démona nečinnosti v Tieni. Rozhodnutie urobené na Kruhu mágov ovplyvní, kto bude v záverečnej bitke s arcidémonom v úlohe spojenca. Ak je zabitý First Arcanist Irving, Templári sa stanú spojencami. Ak kúzelníci prežijú, pomôžu nielen v bitke, ale aj v Redcliffe. A on na oplátku pridelí vojakov ako prejav vďaky. Navyše Wynn bude súhlasiť s tým, že sa pripojí k tímu na prvom stretnutí, iba ak budú kúzelníci zachránení. V závislosti od vykonanej voľby sa otvorí jeden z úspechov „Búrka kúzelníkov“ alebo „Priateľ kúzelníkov“.

Vplyv rozhodnutia o Kruhu mágov na koniec hry Dragon Age: Origins:

  • Po niekoľkých mesiacoch snaženia bol Kruh mágov konečne vyčistený od duchov, ktorí prenikli cez Závoj. Posadnutí sa už neobjavili a Prvý čarodejník Irving vyhlásil Kruh za bezpečný. Všetci, ktorí mohli byť spasení, boli spasení.
  • Po dlhej a tvrdej práci templári vyhnali z veže posledných duchov a teraz tam bolo možné oživiť Fereldenov kruh mágov. Klebety o tom, čo sa stalo, spôsobili v pospolitom ľude ešte väčšiu nedôveru voči mágom. Mnoho učeníkov tvrdilo, že sa stretli s mágmi blúdiacimi v Tieňach, ktorí boli dlho považovaní za mŕtvych.
  • Bývalý prvý čarodejník Irving bol vzatý do väzby spolu s ostatnými preživšími mágmi. Cirkev ich všetkých dôkladne otestovala na držbu. O viac ako rok neskôr bol konečne prepustený. Zlomený na duchu Irving súhlasil, že pôjde do Val Royeaux Circle v Orlais, kde až do konca svojich dní pracoval ako manažér.
  • Pri prestavbe veže rytier-veliteľ Gregor opustil svoje miesto a vedený zbožnosťou sa stal obyčajným mníchom Cirkvi. Postupom času sa jeho zdravotný stav zhoršoval a po odmietnutí liečby nakoniec v spánku zomrel. Nový rytier-veliteľ Cullen je vraj ešte prísnejší a netolerantnejší voči mágom ako Gregor a jeho meno teraz desí celý Kruh.
  • Mladý templár Cullen sa nikdy nespamätal zo svojho utrpenia. Po dlhých a bezvýsledných pokusoch presvedčiť svojich nadriadených, že veža je stále nebezpečná, sa nakoniec zbláznil a zabil troch svojich učňov, kým ho zajali ostatní templári. Cullen neskôr z väzenia utiekol, po čom ho vyhlásili za šialeného a nebezpečného pre všetkých kúzelníkov.

Vplyv rozhodnutia o Dagninom osude na koniec Dragon Age: Origins:

  • Dagna konečne dokončila štúdium na znovuzrodenej veži Kruhu mágov. Čoskoro zverejnila podrobnú teóriu o spojení medzi výparmi lýria a magickým dobitím. Táto teória pritiahla veľkú pozornosť.
  • To inšpirovalo mágov z iných častí Thedasu, aby založili nový Kruh mágov – v samotnom Orzammare, blízko ložísk trpasličieho lýria a mimo autority Cirkvi. Samozrejme, Orzammarova ochota poskytnúť ochranu odpadlíkom vyvolala v duchovných kruhoch pobúrenie. Odtiaľ pochádzajú chýry o novom posvätnom ťažení, o ktorom veľkňažka údajne uvažuje...