Vannitoa parandamise portaal. Kasulikud nõuanded

Testige uut mootorit. FXAA tööriist - uus graafika mahutite maailma maailmas Uue graafika

aasta ja 6 kuud tagasi Kommentaarid: 0


Isegi kõige huvitavam mäng võib olla halva graafika poolt rikutud. Sellepärast maksis kultusmängude maailma loojad tankide maailmale nii palju tähelepanu paakide välimuse, maastike, angari välimuse ja paljude teiste mängude elementide väljast.

Mängu realistlik võimaldab teil täielikult sukelduda paagi lahingu atmosfääri, nautides tasandike ja mägede ilu, linna tänavatel ja kõrbesvegaanidel ning seda kõike taustal plahvatuste, kaadrite ja märgistusainete taustal. Üksikasjalik uuring mängu võimaldab teil kaaluda igale lehele põõsas või iga Edinchka valdkonnas.

Mahutite maailma graafika jääb kõrgusele ja ei jäänud kaasaegsete standardite ajakohastamiseks 1.0, töötati see välja põhimõtteliselt. Wot-mängijate loojate töö tulemused saavad väga kiiresti hinnata -.

Iga mäng töötab, pöörame tähelepanu graafikale - heledusele, pildi selgusele. Kuid on selliseid üksikasju, mida me ei teata kohe, kuid just nad määratlevad, kas mäng vaatab ebaloomuliku "koomiks" või realistlik strateegia. Näiteks valgustus on väga oluline. Mahtuspaakide maailm - mäng on üsna sünge, täpsemalt, see võib tunduda tume ja isegi hämar, kui mitte arenenud loodusliku valgustuse süsteem.

Graafika töötamisel ei pöörata vähem tähelepanu kaartide maastikku. "Mahutites" sõltub see väga palju. Kui paak liigub maapinnale, jääb traktori traktist maapinnale, vari langeb kõrval ja hävitatud esemed on hajutatud paagi röövloomade all väikeste detailidega. Ilma selleta jääks mäng mänguks ja ei anna kasutajatele sellist realistlikku ja põnevat atmosfääri. Arendajad püüavad säilitada tasakaalu graafika ja mängu jõudluse vahel. Säästa nii maksimaalselt kõrgel tasemel.

Pärast värskenduse 1,0 paigaldamist ei saa erinevust täheldada. Arendajad on teinud kolossaalset tööd ja seda ei saa täheldada. Eelkõige uuendatud graafiline sisu mängu uuendatud. Ka palju vaeva pandi raami sageduse optimeerimine. Mis võimaldab isegi mängijatel nõrkaarvutitel nautida kvaliteetset graafikat ilma jõudlust vähendamata.

Oluline on märkida, et isegi pärast värskenduse 1,0 uuendamist ei lõpetata graafika tööd. Arendajad kavatseb jätkata kaasaegsete tehnoloogiate kasutuselevõttu, mis on palju lihtsam, kuna mängu parandamise aluseks on selles värskenduses.

Niisiis olid tankide maailma loojad prokhorovka taevas hästi tähelepanuta jäetud. Alati on päikesepaisteline, kes tegi selle liiga ebarealistlik, igav ja koomiks. Nüüd liiguvad pilved sõltuvalt tuule suunamisest ja taeva toon sõltub valgustusest. Ükski detail ei jäänud märkamata nii, et mäng hakkas võtma teise sammu lähemale reaalse elu realistlikule ekraanile.

Uus graafiline mootor võimaldab kõigi elementide koostoimet üksteisega ja luua täiesti realistlikud varjud. Sellega seoses on mäng peaaegu võimatu reaalsusest eristada. Samuti valgustus võimaldas muuta taimede tüüpi - nüüd põõsad, rohi ja puud on realistlikumad, isegi kui sa tuled väga paksuse taimestiku jaoks.


Töö viidi läbi ja suund, mis võib esmapilgul tunduda tähtsusega - arendajad muutsid valguse ülekandmise objektide, osaliselt läbipaistva. Nüüd, kui valgus läbib läbipaistva elemendi värvi läbipaistva elemendi, muutub valguse voogude värvus, mis tähendab, et kõik selle all olevad elemendid.
Tekkinud varjude puhul töötati välja eraldi funktsionaalsus. Selle vari on tegelikult iga tera ja iga kaardi iga leht. Sel juhul ei tekita selline suur hulk esemeid ekraanil videokaardile või protsessorile lisakoormust. Dünaamilised varjud parandasid ka - see tähendab, et vari paagist liikumise ajal, puu varjus tuule ajal puu kroonist jne.


Mahutite liikumise uus maailm võimaldab võtta arvesse varjude ja väikeste elementide terviklikkust. Kui varasem paak tuli varju, siis tolmu teda säilitas endise varju ja tundus kummaliselt hõõguv. Nüüd mängu võtab arvesse seda ja paak hooliv varjus muutub tumedamaks kõik üksikasjad.

Tekstuurid võimaldavad teil teha kõik mängu pinnad sügavamad, rikkad, heledad ja samal ajal usutavad. Uus puit ja vana. Värske teepind ja iidse blokeerimine - kõik see tundub täiesti erinev.


Kirjeldage muudatusi ajakohastamisel 1,0 väga pikka aega, kuid kõige paremini näha neid oma silmad. Kui soovite näha, kuidas loojad legendaarne tankid on töötanud, laadige alla update 1.0 ja nautige tanki maailma kõige realistlikumat ja kvaliteetset graafikat.

Kõige populaarsem mäng, Valgevene ime, kogu aeg ja rahvaste mäng. Niipea kui tankide maailm ei kutsuta. Ja seal olid nende sihtasutused. Kuidas see juhtub, et mäng on vähe tuntud sõja stuudio, mis on mõne tuntud riik, on saavutanud populaarsuse populaarsust aasta? Sellele küsimusele ei ole vastust.

Muide, "tankid" on endiselt Guinnessi kirjete raamatupidamisomanik, kes on kõige edukam mäng, kes on saanud populaarsust kõige lühema aja jooksul. Edu "tankid" ei olnud võimalik korrata ühtegi mängu isegi väga kuulsate stuudiod.

Kuid iga värskendusega "Roll mahutites" on muutumas keerulisemaks, sest süsteemi nõuded mängu kasvab. Nüüd, ilma õigesti konfigureerimata graafika, ei ole võimalik mängida ja "painutamine". Seetõttu püüame aru saada, millised graafika seaded mahutite maailma maailmas on eduka võitluse jaoks optimaalsed.

Mida on vaja süsteemi nõuete kohta teada

Süsteemi nõudeid "tankides" ei eristada mõõdukalt. Selleks, et mäng toimiks maksimaalsetes seadetes, on vaja väga võimas arvuti. Ja võimsam - seda parem. Mugava mängu jaoks nõuab muljetavaldav hulk kaadreid sekundis. Ilma selleta ei tööta tõhusad lahingud.

Nõuded videokaardile veelgi kõrgemale. Ideaalis peab kasutaja olema NVIDIA 1080. Siis on võimalik rääkida kvaliteetse ja produktiivse graafikaga. Graafika seadistamine mahutite maailmas saab alla laadida isegi väga võimsa masina.

Protsessorisse ja RAM-ile ei esitata väiksemaid nõudeid. Mugava mängu jaoks on vajalik vähemalt viimane põlvkonna Intel Core i3 ja 8 Gigabaiti RAM-i. Ilma selleta on mäng kohutavalt aeglustav. Ja "tankides" otsustab teine \u200b\u200bosa kõike. Kuid mahutite optimaalsed graafika seaded võimaldavad teil kergelt vähendada koormust protsessorile ja RAM-ile. Seetõttu on oluline, et oleks võimalik ajakava nõuetekohaselt konfigureerida.

Üldised seaded

Lükakem diagrammide "tankide" seadete juurde. Ja esimene osa nimetatakse "Üldiseks seadeteks". Need mõjutavad ka mängu graafikakomponenti. Seetõttu peate õigesti seadistama ja neid konfigureerima.

Niisiis algab tankide maailma graafika seadistus. Kõigepealt lülitame sisse dünaamilise kambri ja horisontaalse stabiliseerimise snaiper režiimis. See on mugava mängu jaoks hädavajalik. Kuid optika mõju on parem välja lülitada, sest see on null ja rauakoormus.

Ekraani seaded

Need sõltuvad kasutatud monitori tüübist. Nende hulka kuuluvad ekraani eraldusvõime, värskendamise sagedus, külgmissagedus ja muud parameetrid. Mugava mängu jaoks peate dünaamilise muutuse sisse lülitama, seadistage 3D-eraldusvõime 100 protsendiga ja lülitage ka silumise välja lülitada. Seega suurendame tankide maailma jõudlust. Maksimaalne graafika seaded ei ole alati konkreetse seadme jaoks head.

Ekraani seaded tuleb hoolikalt võtta, kuna vale võib mõjutada nägemist. Eriti siis, kui kasutate endiselt iidset Ette monitori.

Pidage meeles, et selliste monitoride optimaalne sagedus on 75-85 herts. Kui teil on kaasaegne LCD-ekraan, siis jätame Standard 60 Hertzi ja ärge muretsege. Õige ekraani seade aitab mängust rõõmu ja ärge istutage nägemist.

Graafika seaded

Nii et me tulime väga sisuliselt. See on need seaded, mis määravad mängu kujutise kvaliteedi ja jõudluse tervikuna. Kohe minna "Advanced" Tab ja lülitage standard graafika režiimis. Mul on "kõrge" tekstuuri kvaliteet. See on üsna piisav.

Lülitage mittevajalikud tagajärjed välja: rohi snaiperimisrežiimis, röövikute mõju, lehestiku läbipaistvus, dünaamiline muutus mõju kvaliteedi ja radade jälgi jäljed. Tavaliselt on võimalik mängida ilma nende "ilusate". Graafika seadistamine mahutite maailmas on õrn asi, liigne.

Kõik muud liugurid panevad "kõrge" asendisse. Lisaks vee kvaliteedile, maastikule, detailidele ja täiendavatele mõjudele. Neid saab üldse välja lülitada. See aitab parandada mängu toimivust mitu korda. See on maailma tankide sülearvuti graafika põhiseade. Igasugused "ilusad" ja sülearvutite mõjud on hävitavad.

Miks sa ei pea paranenud graafikat kasutama?

Fakt on see, et sellised parandused sunnib ainult tipptasemel rauakonfiguratsioonidega arvutit. Enamik kasutajaid sellistest seadetest on ainult unistama. Rääkimata sülearvutite omanikest. Kui teil ei ole parimat arvutit, siis on parem vaadata täiustatud graafika seadeid.

Sama kehtib allalaaditava kliendi tüübi suhtes. On SD versioonid - tavalise tekstuuride ja HD - kõrge resolutsiooniga tekstuuridega. Mis tüüpi klient valida mugavam mäng on tõenäoliselt selgitada mitte seda väärt. Ja nii arusaadav. Graafika seadistamine mahutite maailmas toimub palju paremate uuenduslike tekstuuride puudumisel.

Mida veel sa pead teadma?

Igal juhul on mugava mängu jaoks piisavalt keskmise seadeid. Ja mõningaid mõjusid ja "ilusat" saab üldse välja lülitada. Ärge laske end petta, parandades rööbaste jälgi jälgi. Nad lihtsalt laadivad arvuti. Graafika parandamiseks ärge paigaldage igasuguseid moe. On tõestatud, et mängu toimivust ainult langeb. Ärge kasutage igasuguseid videokaarte "võimendajaid". See on otsene viis põletatud videokaardi saamiseks.

Oleks tore selgitada oma videokaardi võimalusi ametliku tootja veebisaidil. Teades selle omadusi, saate katsetada seadeid ja kohandada mängu "iseendale". Aga siin peamine asi ei ole seda üle pingutada.

Igal juhul teate oma arvuti omadusi tervikuna. Ilma nende teadmisteta on mängu maksimaalse jõudluse jaoks võimatu kohandada. Ja me lihtsalt selle saavutame. "Mahutid" - väga kapriisne mäng. See nõuab sobivat raua ja peenhäälestamist.

Järeldus

Kõik ülaltoodud seaded aitavad mängu ajal saavutada maksimaalset kaadrisagedust. Tõhusus suureneb ka kohe, sest reaktsioon suureneb. See või see tegevus võtab vähem aega.

Selle tulemusena saate "painutada" tõhusamalt. Eriti kui teil on "pumbatud" mängude hiirega hea vastusega. Ilma selleta ei tööta see edukalt "tankides".

Üks kõige olulisemaid online-mängude mänge mõjutavaid parameetreid on FPS.

FPS dekrüpteeritakse raami sekundis (sekundis kuvatava raami number).

Miks sa seda vajad? Graafika nõuetekohane konfiguratsioon mahutite maailmas, nagu ühelgi teises online-mängus suurendab oluliselt võitnud võimalusi. FPS-sammud häirivad liikumist, raskelt ässat ja tavaliselt lõpeb "kaadrid kuhugi", pikaajalise laadimise ja vaenlase võidu.

FPS sõltub teie arvuti konfiguratsioonist. Hea FPS algab 35 kaadrit sekundis ja üle selle kohta. Optimaalne tulemus on 50 kaadrit sekundis ja üle selle.

Hea FPS-i saavutamiseks peate omama suure jõudlusega mängu arvutit, millel on ülemine videokaart, palju RAM-i ja võimas protsessorit või proovige mängu oma konfiguratsioonile teha. Süsteemi nõrgad punktid võivad kompenseerida tankide maailma pädevaid graafika seadeid, mida me praegu räägime.

Mugavuse huvides jagasime seaded vastavalt ajakava ja FPS-i mõju aste

Need seaded võivad olla keeratud ", nagu hing soovib." Ärge mõjutage FPS-i.

Soovitame kõigepealt parandada. Üsna keskmise taseme süsteemide jaoks, kui soovite näha ja ilus graafika ja stabiilne FPS, kuid seadistada "kõik maksimaalsel" ei võimalda ressursse. Need seaded ei kajastu mängus tugevalt.

Seaded Graafika, mis ei mõjuta FPS-i

Neid parameetreid saate kohandada omal äranägemisel ilma muretsemata tulemuslikkuse kaotamise pärast.


FPS-i mõjutavad seaded

Lahendus 3D muudab. Muudab kolmemõõtmelise objekti resolutsiooni stseenil. Mõjutab 3D-stseeni sügavust. Parameetri vähendamine suurendab nõrkade arvute jõudlust.

Saate reguleerida 3D-i renderduse paremale mängu ajal. Kui teie "ohutu" FPS-i lahingu ajal kasutage "paremat nihet", et vähendada stseeni joonistamissügavust ja "paremat nihe +", et seda suurendada. Sügavuse vähendamine suurendab FPS-i "lend".

Ekraani resolutsioon. Mida kõrgem on eraldusvõime suurem videokaardil koormus. Soovitatav on valida monitorile vastav väärtus, vastasel juhul on pilt "pilt". Väga vana videokaartide teil on vähendada luba saada "mängitava" FPS. Soovitame vähendada ekraani eraldusvõimet all olevat eraldusvõimet viimase abinõuna, kui teised meetodid enam ei aita.

Vertikaalne sünkroniseerimine ja kolmekordne puhverdamine. Vertikaalne sünkroniseerimine on mängu sageduse sünkroniseerimine monitori vertikaalse sagedusega. Kolmekordne puhverdamine väldib pildil artefaktide ilmumist. Kui teie süsteem annab vähem kui 60 FPS-i, siis arendajad soovitavad mõlemad parameetrid keelata (märkus: kaasaegsetes monitoridel ei mõjuta eriti pilti eriti mõjutada).

Silumine Eemaldab 3D-objektide sattunud servad (redeli mõju), muutes pildi loomulikult. See ei ole soovitatav lisada FPS-i alla 50.

Mine arenenud graafika seaded: "Graafika" menüü, graafika "Advanced" vahekaart.

"Graafika" Maksimaalne mõjutab teie videokaardi väljastatud FPSi arvu.
Graafikarežiimi vahetamine "Standard" lülitub mootori vananemise ja valgustusega vananemisse. Standardne render, kõige arenenum graafika seaded muutuvad ligipääsmatuks. Soovitatav on lisada nõrgad arvutid.


Kvaliteetne tekstuur. Mida kõrgem on tekstuuri kvaliteet, seda rohkem üksikasju ja selgem näeb mängus pilti. Mida kõrgem on see parameeter, seda rohkem vajate spetsiaalset videomälu. Kui teie videokaardil on piiratud kogus videomälu - tekstuuride kvaliteet peab olema minimaalne. (Maksimaalne tekstuuri kvaliteet on saadaval ainult siis, kui "täiustatud rendore" on lubatud ja 64-bitine operatsioonisüsteem.)

Kvaliteedi valgustus. Avab mitmeid dünaamilisi efekte mängus: päikesekiired, optilised mõjud, varjud füüsilistest allikatest (puud, hooned ja mahutid). See parameeter mõjutab oluliselt videokaardi jõudlust. Kui on olemas nõrk videokaart, seadke valgustuse kvaliteet keskmisest väärtusest ja allpool.

Varjude kvaliteet. Mõjutab varjude joonist objektidest. Varjude kvaliteedi vähendamine ei mõjuta oluliselt gameplay. Kui teil on vana videokaart, siis kõigepealt on soovitatav muuta varjude kvaliteet minimaalselt.

Rohi snaiper režiimis. See mõjutab mitte ainult jõudlust, vaid ka mängu. Kui teil on fps snaiper režiimis, "Purjetamine" alla 40 - peate välja lülitama.

Kvaliteedi lisamine Mõju. Mõjud "Eriefektid" mängus: suits, tolm, plahvatused, leegid. Selle parameetri vähendamist saab vähendada kaadri osakeste arvu järgi ja piirata nende kuvamise kaugust. Soovitatav on jätta vähemalt "madal", vastasel juhul on nähtavad punktide plahvatused ja muud elemendid.

Lisa. Mõju snaiper režiimis. Reguleerida sama asja, kuid snaiper režiimis. Kui Snaiper režiimis saadate FPS, mis kahtlemata mõjutab täpsust, soovitatakse parameeter soovitatav vähendada (mitte madalam kui "madal" tase).

Taimestiku arv. Reguleerib taimse taimestiku muutmise tiheda ja kaugus mängus. Madala FPS-iga on soovitatav seada minimaalselt. Seega saate vabastada videomälu väärtuslikke megabaiti.

Postposting. See mõjutab mõju positsioonile - varjundile ja kuuma õhu mõju mulliautodest ja põletamisobjektidest. Kui te peidate tankide taga ja alustate FPS-i loonumist, on see valik soovitatav keelata.

Mõju rööbastee. SAT pildi mõju hajutatud pinnase, pritsmed vee ja lumi. Tulemuslikkuse konfiguratsioon ei mõjuta jõudlust. Ühendamisel on võimalik saavutada väikese vabastamise videomälu.


Kvaliteetne maastik. Parameeter määrab, millisel kaugusel maastiku kvaliteet hakkab lihtsustama. See parameeter laadib professorit oluliselt. Tähelepanu! Minimaalse seadistamisega on maastiku tugev moonutamine, nii et sa ei näe mingit väljaulatuvat väljaulatuvat, millele järgneb vaenlane ja pärast pilti, langeb kest takistuste servale ja mitte seal, kus sa olid suunatud. On soovitatav määrata seadistuse väärtus, mis ei ole "Keskmine" alla.

Vee kvaliteet. Parameeter lisab lainete, vee vibratsiooni mõju, mis kajastub objektidest. Kui teil on nõrk videokaart, on soovitatav parandada parameetrit.

Kvaliteedipakkumine. See mõjutab vahetegemist ja detailide detailide tekstuuri, pildikvaliteedi parandamist (langenud lehed, mustuse jäljed, sillutusplaadid ja muud kaardil hajutatud märgised). Kui on olemas "OFF", kaovad isegi mürskude kadurid. Mida rohkem kleebiseid, seda suurem on videomälu vibratsioon nende laadimiseks. Kui te ei ole maastiku lihtsustamisega segaduses, on soovitatav määrata väärtus "minimaalne", millel on madal FPS.

Objektide üksikasjad. Mängus, kõik objektid on mitmeid mudeleid erineva kvaliteediga. Praegu hoone on 3 tüüpi objekte, tankid viis. Objektide joonise kvaliteeti mõjutab väga tugevalt tootlikkus ja suurte vahemaade puhul ei ole väikesed esemed nähtavad niikuinii. Eesmärgi eemaldamisega muudab selle mudeli jämedamad. Parameeter mõjutab kaugus, millele rohkem kvalitatiivsem mudel tõmbab. Parameeter on seatud väiksem, seda väiksem on kvaliteedimudelite joonistamise kaugus.

Lehestiku läbipaistvus. Lülitab lehestiku joonise välja vahemaandes. Soovitatav on lisada nõrgad süsteemid.

Puude üksikasjalikkus. Seadistus kehtib sama põhimõttega kui "objekti üksikasjad", kuid ainult puud. Kui teil on FPS-viigurid, kui puud ilmuvad, on selle parameetri määramine minimaalseks muutmiseks sobivam (koos sellega on soovitatav lisada "lehestiku läbipaistvus").

HD-kaartide ja uue muusika kasutuselevõtu tõttu on versioon 1.0 üks kõige olulisemaid samme tankide maailma ajaloos. Realistlik graafika ilmus tänu Core - meie enda mootorile, mis hingasid elu mängudesse. Mis üleminek sellele mootorile, graafika seaded lähtestatakse. Ära muretse, me selgitame üksikasjalikult, kuidas kõike luua. Ja täna me räägime sellest, kuidas teha oma arvuti seadeid ja kuidas automaatne definitsiooni funktsioon töötab.

Hingake kannatlikkus: tehniline teave on palju (see on siiski kasulik!). Ja kui te ei soovi pikad artikleid lugeda, saate vaadata video mängu seadete kohta või kasutada teabeplokke, et minna otse küsimustele, mida olete huvitatud. Võta!

Graafika seadete automaatne määratlus paakides 1.0

Auto-detekteerimisfunktsioon aktiveeritakse kahel juhul: kui käivitate mängu esimest korda ja klõpsate graafika seadetes "soovitatud" nupule. See funktsioon hindab mängu jõudlust arvutis, kasutades uusi algoritme töötleja, videokaardi, graafika ja süsteemi mälu, samuti teiste süsteemi jõudluse testide jaoks. Pärast kõigi nende katsete läbiviimist määrab süsteem kulla bändi mugava FPS-indikaatorina (kaadrite arv sekundis) ja teie arvutis graafika kvaliteet ja seab ühe valmis seaded: "Minimaalne", "madal", " Keskmine "," kõrge "," maksimaalne "või" Ultra ".

Oluline! Erinevused tulemuslikkuse kliendi versiooni 1.0 ja 9.22 saab sõlmida sealhulgas tulemustes automaatse häälestamise. Nagu varemgi, pannakse teie arvutile kõrgeim kvaliteetne pilt, säilitades samal ajal mugava jõudluse. Kui raamiväärtus sekundis ei sobi, proovige seda ise kliendi graafika seadete reguleerimiseks.

Märkus: Pange tähele, et vanad ja uued seaded ei kaardistata üksteisega, sest mäng läheb uue graafika mootori juurde. Seaded "Minimaalne" ja "madal" töö standard graafika ja "keskmise" ja üle selle täiustatud.

TÄHTIS: SD-klient pakub sama graafika eelseadet HD-kliendina, nii et saate hinnata uusi kaarte, isegi kui mängid standardgraafikaga. Ainus erinevus on see, et SD-klient ei toeta kõrge eraldusvõimega tekstuuri.



Kuidas see töötab

Auto-avastamissüsteem püüab leida tasakaalu parimate graafika seadete ja sagedaste raamide vahel sekundis. Pange tähele, et saate märgata FPS muutub pärast automaatset määratlust võrreldes eelmise versiooni (me oleme juba rääkinud, kuid kordub, sest see on tõesti oluline), sest meie peamine ülesanne on pakkuda kõige kvaliteetsemat pilti Mugavad tulemusnäitajad. Sisuliselt saab funktsioon pakkuda võimalust, mis toob kaasa muutused FPS-is, kuid ainult siis, kui sellised muudatused ei ole mängu jõudluse jaoks kriitilised.

Kui te ei ole rahul kaadrisagedusega sekundis pärast auto määratluse käivitamist sekundis Kuid me ei soovita teil vahetada paremast muutmisest standardile, kui automaatne häälestamine tegite teile. Te kaotate pildile oluliselt ja jõudlust saab pingutada droyake graafiliste seadete.

Tulemuseks ei ole veel rahul? Seejärel muutke eelseadistatud seadeid kui soovite.

Käsitsi seadistamise graafika Update 1.0 Wot

Graafika tüübi valimine


Käsitsi konfiguratsiooniga saate esialgu valida graafika tüüp: "Standard" või "paranenud". Mõlemad neist töötavad HD-kvaliteediga ümber. Ainus erinevus nende vahel on "täiustatud" toetab täielikku uusi tehnoloogiaid ja mõjusid.

Märkus: Kui pärast seda, kui pärast mängu klienti pakub, pakub teil graafika tüüp "paranenud" tüüpi, soovitame seda kasutada. Kui jõudlus ei sobi teie jaoks, saate laiendatud graafika seadeid iseseisvalt muuta, kuid me ei soovita standardse renderduse muutmist.


Täpsemad graafika seaded mahutite maailmas 1.0

Mõned graafilised seaded mõjutavad rohkem kliendi tulemuslikkust kui ülejäänud. Õige parameetri väärtuse vähendamisel saate pakkuda heade FPS-i ilma pildikvaliteedi olulise vähenemiseta. Soovitame alustada mõjust (siluvad, kvaliteedi tekstuurid ja esemed, joonistusvahemik, valgustus ja post töötlemine). Need on ressurssidetundlikud seaded ja nende lõikamine enamasti aitab FPS-i suurendada.

Märkus: kõigil arvutitel on oma konfiguratsioonid ja absoluutselt identsed muutused seadetel võib olla erineva mõju erinevatele arvutitele.


Sirvige allolevat nimekirja, et tutvuda iga seadetega ja teada saada, kuidas nad kõik pildil mõjutavad. Graafilised seaded on rühmitatud kõige ressurssidetundlikumalt, nii et teil on selgem, mida esimene katkestada.

Smending: Joondab jämedate pikslite või ebaühtlase servad objektide abil, kasutades erinevaid tehnoloogiaid standard ja täiustatud graafika.
- Standardses plaanis on silumine vabatahtlik ja ei ole seotud graafikutega.
- Parem graafikus on silumine vajalik parima pildi tagamiseks ja graafikaga seotud eelseadiste tagamiseks.

Kvaliteetne tekstuur: mõjutab kasutatud filtreerimise eraldusvõimet ja tüüpi. Mida kõrgem on üksikasjaliku tase, seda parem. Siiski tuleb meeles pidada, et see seade on ressursside intensiivne. Maksimaalne tekstuuri kvaliteet sisaldab HD-tekstuuri HD-kliendis.

Objektide kvaliteet. Objektide üksikasjad mõjutavad detailitaset (detailide tase - LOD). Iga objekti jaoks tekitab mitmeid erinevaid detailitasemeid. Mida lähemal mängija on objektile, seda üksikasjalikumat seda objekti on kujutatud. See võimaldab teil loobuda väga üksikasjalikest objektidest kõrgel kaugusel, kui põhjalik joonistus ei ole vaja ja säästab tulemuslikkuse ressursse. Samal ajal, seda suurem on seadistuse kvaliteet, seda rohkem kaugus mängijast on seadete üksikasjalikud objektid sisse lülitatud. See parameeter mõjutab ka mahutite lugude realistlikku. "Keskmise" seaded ja allpool juhitakse need lihtsustatud kujul.

Joonistade kaugus: mõjutab kaugust, milliseid objekte kuvatakse. See säte kehtib ainult objektide suhtes, millel ei ole mängu jaoks kriitilist tähtsust. Näiteks on sama kaardi klooster kõikide seadistuste puhul sama, kuid aiad väljade ümber on erinevad.

Miks on teie arvuti jaoks optimaalne joonistamise vahemaa oluline? Mõnel kaardil on väikese renderdamine, vaenlane võib olla väike takistuseks - ja te ei tea sellest, kuni te seda tulistate.

Valgustus ja post töötlemine:
1. Blur liikumise ja post töötlemise on kinematograafia mõju sarnane vinting, kromaatiline aberratsiooni, moonutusi ja mõju film tera. Nad toetavad graafika üldmulje.
2. Varjude kvaliteet eemaldasime "põhilistest" seadetest 1.0 oma ülekandemehhanismide olulise optimeerimise tõttu.
3. Valgustus kvaliteet on üldise kujutise tajumise äärmiselt oluline. Valgustus suhtleb kõigi teiste graafiliste elementidega. Sõltuvalt kvaliteedi kvaliteedi keerukust oma arvutused varieerub: see sõltub mõnedest tehnoloogiatest (ekraaniruumi peegeldus, globaalne valgustus, Jumalakiired, objektiiv põleb, HBAO, niiske ja pudeli mõju).

Maastik ja vesi: vee kvaliteedi mõju tootlikkusele sõltub kaardi tüübist. Mereühendustega asukohad ("Fjords", "Rybatseskaya Bay", "Chtil") tarbige veidi rohkem ressursse kui need, millel ei ole vett.

Me täielikult ümber töötanud maastik: parandas selle kvaliteeti, lisatud Tessation toetust, mida töödeldakse ka spetsiaalselt "täiustatud" ajakava raames. Nüüd see tehnoloogia töötab videokaartidega, mis toetavad täielikult DirectX 11 (kuid selgub, et "Standard" graafiga ei ole kättesaadav, kuna maastikku lihtsustatakse tootlikkuse suurendamiseks).

Väikesed kivid, rööbaste jäljed, kestade lehtrid saavad täiendava detaili geomeetrilise ühtlase. See on lihtsalt graafiline paranemine, mis ei mõjuta auto käitumist.

Te ei saa välja lülitada Tessation suurendada tootlikkust snaiper režiimis, ja nii et see tehnoloogia ei häiri eesmärgi.

Taimestik: Taimeaine tase mõjutab tuulemeetmete arvutuste keerukust puudele (tuuleenergia ei ole). Mida kõrgem on herbi kvaliteet, seda rohkem on see. Selle seadistuse suurendamiseks suurendate FPS-i suurendamiseks.

Oluline: varjata mehaanik töötab võrdselt sõltumata valitud seadetest.


Toime: Lubage teil kohandada plahvatuste, tulekahju, suitsu ja muude sarnaste mõjude vajalikku kvaliteeti. See parameeter võib olla kasulikud võitluses, kuna sellised mõjud näitavad, millised vaenlase autod on just maha lasknud (nende ümber on suitsuklubid). Kui konfigureerimisel mõju mõju, ärge unustage eeliseid, et nad annavad.

Parem tänu HAVOKi hävitamise tehnoloogia tehnoloogiale tähendab hävitamise füüsika tähendab, et objektid võivad osaliselt puruneda. Kui see funktsioon on keelatud, ei kuvata üksikasjalikku hävitamist. Seadistus töötab ainult "täiustatud" graafikaga ja arvutatakse eraldi ojades. Selle funktsiooni funktsiooni saate keelata, kui teie arvuti ei ole võimas protsessor.

Kirjeldus:

Mõned neist ilmselt juba teavad, mida FXAA on, ja kui ei ole võimalik lugeda seda artiklit Habré. Ma tahan esitada ühe Assamblee FXAA põhjal, on tähelepanuväärne, et lisaks peamisele silumisfunktsioonile lükkusid mitmed teised kasulikud "filtrid", samuti kruvitud graafilise liidese peenhäälestamiseks.
Eeliseks FXAA montaaži ees parema standardse silumise 4x MSAA või täpselt sama silumise FXAA HQ mängus oluliselt vähem nõue süsteemi jõudluse ja keerulise mõju ajakava, mis on erineva filtrid Mitte mängu seadetes.

Üldiselt olete vabalt kohandada filtreid, nagu te palun, mis näeb välja ilusti süsteemi süsteemis, see võib otsida teist süsteemi halvasti, kõik peab olema teie jaoks konfigureeritud, on vaja mängu taaskäivitada muudatuste tegemiseks . Kui teie käed kasvavad, kust sa vajad, saate selle kasuliku mängu graafikat parandada;)

Pärast modi paigaldamist paraneb graafik märkimisväärselt, kuid FPS ei lange. Ta ise oli pärast paigaldamist väga üllatunud. Pilte muutub teravamaks, kontuure paraneb. Erinevus on kohe nähtav. Sobib nõrkadele masinatele.

Veidi filtritest, mida saate konfigureerida:

Anti aliasing - vaba antiacing, kvaliteet on hea ja nõue on väiksem kui 2 MSAA (nõue üks kõik filtrid)
- Teravustamine - Väike teravus ei ole kunagi valus.
- HDR - töötab kõverad, tundub veelgi hullem, ma ei nõua sisselülitamist.
- Bloom - loob valge heleduse mõju, taevas saadakse väga valgustatud, ei lülitu sisse.
- Tone kaardistamine - saate kohandada tume ja kontrastsust, kasulikku funktsiooni, kuid kapriisi.
- Technisolor - RGB kohandamine, ma ei leidnud mahutites kasutamist, lülitage välja.
- SEPIA on üks huvitavamaid seadeid, palju värvi filtreid. Filtrid, mida saab ületada, on pildi muutmise tõttu väga lahe. Mulle meeldib kaks, Isabelliin teeb pildi heledamast ja kontrastsusest ja desertsandist lisab küllastumise.

Arhiivis leiad 2 mood versiooni:

  1. Uus versioon (palju värvi) + installer - väga värvikonfiguratsioon, mis sobib neile, kellele meeldib küllastunud värvid.
  2. Vana versioon + installer - värvi hinne ei muutu, veidi suurendab teravust.

Paigaldamine:

Töötab Windows Vista ja eespool.

Nõuavad.Neti raamistik 4.5.

  1. Käivitage ümberkujundamine Setup.exe, täpsustage käivitatav mängufail (antud juhul Worldoftanks.exe).
  2. Paigaldaja määrab automaatselt muudatuse ja installivad vajalikud komponendid.

Modi eemaldamiseks kustutada failid, mis on näidatud eemaldamise pildil .png.