Vannitubade renoveerimise portaal. Kasulikud näpunäited

Suramari katakombid. Lõplike ülemuste nimekiri

Azerothi kangelased seisavad silmitsi paljude väljakutsetega, sealhulgas vangikongid, mis on hajutatud üle purustatud saarte. Selles ülevaates räägime neist kahest: Suramari katakombidest ja Tähtede veerandist.

Need vangikongid erinevad mõnevõrra teistest (nagu Maw of Souls) selle poolest, et nõuavad mängijatelt kindlamat ettevalmistust. Sinna jõudmiseks peavad taseme 110 mängijad Suramaris oma mainet suurendama, mida saab teha selles tsoonis oleva otsinguketi ajal. Lisaks peate kuuluma eelnevalt kokku pandud rühma. Suramari katakombid ja Täheveerand saab valmis ainult müütilisel raskusel, mis muidugi muudab need veelgi huvitavamaks. Kui teie põnevus ei ole teie jaoks piisav, uurige allolevat teavet ja minge konge vallutama!

Suramari katakombid

Miinimumtase:110
Tsoon:Suramar
Nõuded: Kindel maine Suramaris, Mythic Dungeon Group
Ülemuste arv: 5

Suramar ise on tohutu, kuid selle all asuv tunnelivõrk ulatub kaugele linna piiridest. Nightborne sõltub Nightwelli võimust ja Suramari katakombid levitavad oma võimu kogu linnas. Need keerulised labürindid ehitati tuhandeid aastaid tagasi suurimate hoonete vundamentide alla ja enamikel linlastel pole aimugi, mis on nende jalgade all pimeduses peidus ...

Arendaja kommentaar: kui meil oli vaja alustada tööd Suramari vangikongis, mõtlesime vanadele vangikongidele nagu Blackrock Depths, mis hõlmas tohutut ala ning millel oli palju käike ja nurke. Jõudsime järeldusele, et katakombid tohutu Suramari all toimivad suurepärase platvormina, et midagi sellist taastada. Suramari katakombides pole juhuslikke ülemusi nagu Violet Holdi rünnakul, kuid iga kord, kui kongi sisenete, avanevad erinevad uksed, mis mitmekesistavad mängimist ja koridoride rägastikust möödumise järjekorda.

Ivanir: Öömaja võimust ära lõigatud ja katakombidesse visatud Ivanir rändas sihitult läbi nende labürintide ja hääbus järk-järgult, kuni sattus Suramari suure raamatukogu alusesse peidetud aardele. Ta uuris toome terve päeva, püüdes neid dešifreerida, ja neelas arhiivi säilmete energiat, et oma elu kuidagi pikendada. Kuid tema keha ülal pidav maagia ei suuda tema meelt hoida.

Korstilax: see tohutu golem patrullib Suramari all olevaid tunneleid anomaaliate otsimisel, mille ta kohe parandab. Ta puutus kokku ühe sellise anomaaliaga - öökambri võimu suunava kanali rikkumisega ja töötab selle kõrvaldamiseks nüüd. Kuid tunnelites olevad tulnukad on samuti kõrvalekalded ja Kortilax võib sellega hästi tegeleda.

Kindral Xakal: kui Gul "dan ähvardas valitsejaid sõnakuulmatuse korral jõudu kasutama, ei visanud ta sõnu tuulele. Leegioni deemonid, eesotsas Xakaliga, on juba tunginud Suramari all asuvatesse tunnelitesse. Ja kindral on esimese peale valmis et hakata linna tänavatel surma ja kaost tekitama.

Nal "lasketiir:see tohutu ämblik on teinud pesa suure manadreevi juurte lünkadesse. Paljude aastate jooksul neelas ta selle koha vaba maagilise energia, mis tegi temast ühe ohtlikuma kiskja katakombides.

Nõunik Vandros: Vandros on üks Elisande lähimaid nõuandjaid, kelle oskus Öömaja arkaanilisi energiaid rakendada on suurmeistri omast teisel kohal. Tavaliselt ei laskuta ta katakombidesse, kuid uurinud teateid pimendatud ja nende liitlaste vastupanust, otsustab ta asja enda kätte võtta.

Täheveerand

Miinimumtase:110
Tsoon:Suramar
Nõuded:teatud maine Suramaris, müütilise vangikongi valmimise rühmas
Ülemuste arv: 3

Hoolimata Legioni patrullidest, mis tumendavad oma kohalolekuga särava Suramari tänavaid, järgib öise kogukonna kõrgkogukond traditsiooni jätkuvalt. Täna õhtul karjuvad aadli kvartali jahedad tänavad röövlid, sest suurimas häärberis toimub seltskondlik üritus. Kuuldavasti ilmub sinna suurmeister Elisande ise, et sel raskel ajal toetada oma kõige ustavamaid liitlasi.

Arendajad on avaldanud ülevaate veel ühest koopapaarist, mis ilmuvad World of Warcraftis koos Legioni laiendusega - Suramari katakombid ja Tähtede kvartal. Nendele vangikongidele on ainulaadne see, et neil on ainult müütilised raskused ja et neile tuleb juurde pääseda.

Blizzardi ametlik tsitaat ()

Azerothi kangelased seisavad silmitsi paljude väljakutsetega, sealhulgas vangikongid, mis on hajutatud üle purustatud saarte. Selles ülevaates räägime neist kahest: Suramari katakombidest ja Tähtede veerandist.

Need vangikongid erinevad mõnevõrra teistest (nagu Maw of Souls) selle poolest, et nõuavad mängijatelt kindlamat ettevalmistust. Sinna jõudmiseks peavad taseme 110 mängijad Suramaris oma mainet suurendama, mida saab teha selles tsoonis oleva otsinguketi ajal. Lisaks peate kuuluma eelnevalt kokku pandud rühma. Suramari katakombid ja Täheveerand saab valmis ainult müütilisel raskusel, mis muidugi muudab need veelgi huvitavamaks. Kui teie põnevus ei ole teie jaoks piisav, uurige allolevat teavet ja minge konge vallutama!

Suramari katakombid

Miinimumtase: 110
Tsoon: Suramar
Nõuded:
Ülemuste arv: 5

Suramar ise on tohutu, kuid selle all asuv tunnelivõrk ulatub kaugele linna piiridest. Nightborne sõltub Nightwelli võimust ja Suramari katakombid levitavad oma võimu kogu linnas. Need keerulised labürindid ehitati tuhandeid aastaid tagasi suurimate hoonete vundamentide alla ja enamikel linlastel pole aimugi, mis on nende jalgade all pimeduses peidus ...

    Arendaja kommentaar: kui meil oli vaja alustada tööd Suramari vangikongis, mõtlesime sellistele vanadele kongidele nagu Blackrock Depths, mis hõlmas tohutut ala ning millel oli palju käike ja nurke. Jõudsime järeldusele, et katakombid tohutu Suramari all toimivad suurepärase platvormina, et midagi sellist taastada. Suramari katakombides pole juhuslikke ülemusi nagu Violet Holdi rünnakul, kuid iga kord, kui kongi sisenete, avanevad erinevad uksed, mis mitmekesistavad mängimist ja koridoride rägastikust möödumise järjekorda.

Ivanir: Öömaja võimust ära lõigatud ja katakombidesse visatud Ivanir rändas sihitult läbi nende labürintide ja hääbus järk-järgult, kuni sattus Suramari suure raamatukogu alusesse peidetud aardele. Ta uuris toome terve päeva, püüdes neid dešifreerida, ja neelas arhiivi säilmete energiat, et oma elu kuidagi pikendada. Kuid tema keha ülal pidav maagia ei suuda tema meelt hoida.

Korstilax: see tohutu golem patrullib Suramari all olevaid tunneleid anomaaliate otsimisel, mille ta kohe parandab. Ta puutus kokku ühe sellise anomaaliaga - öökambri võimu suunava kanali rikkumisega ja töötab selle kõrvaldamiseks nüüd. Kuid tunnelites olevad tulnukad on samuti kõrvalekalded ja Kortilax võib sellega hästi tegeleda.

Kindral Xakal: kui Gul'dan ähvardas valitsejaid sõnakuulmatuse korral jõudu kasutama, ei visanud ta sõnu tuulele. Xakali juhitud leegioni deemonid on juba tunginud Suramari all asuvatesse tunnelitesse. Ja kindral on esimese käsu korral valmis linna tänavatel surma ja kaost külvama.

Nal'tira: see tohutu ämblik on teinud pesa suure manadreevi juurte lünkadesse. Paljude aastate jooksul neelas ta selle koha vaba maagilise energia, mis tegi temast ühe ohtlikuma kiskja katakombides.

Nõunik Vandros: Vandros on üks Elisande lähimaid nõuandjaid, kelle oskus Öömaja arkaanilisi energiaid rakendada on suurmeistri omast teisel kohal. Tavaliselt ei laskuta ta katakombidesse, kuid uurinud teateid pimendatud ja nende liitlaste vastupanust, otsustab ta asja enda kätte võtta.

Täheveerand

Miinimumtase: 110
Tsoon: Suramar
Nõuded: teatud maine Suramaris, müütilise vangikongi valmimise rühmas
Ülemuste arv: 3

Hoolimata Legioni patrullidest, mis tumendavad oma kohalolekuga särava Suramari tänavaid, järgib öise kogukonna kõrgkogukond traditsiooni jätkuvalt. Täna õhtul karjuvad aadli kvartali jahedad tänavad röövlid, sest suurimas häärberis toimub seltskondlik üritus. Kuuldavasti ilmub sinna suurmeister Elisande ise, et sel raskel ajal toetada oma kõige ustavamaid liitlasi.

Tere, kallid portaali saidi lugejad! See juhend annab teile teada uue funktsiooniga "Rogue-like" ühe mängija jaoks Hearthstone'is. Selles kirjeldatakse, kuidas kongi kõigi klassidega kõige paremini täita, näidatakse ülemuste nimekirja, aardeid ning antakse näpunäiteid ja eluhäkke, kuidas kõigi klassidega võita ja eksklusiivne kaart tagasi saada!

Maa-alune rännak Kas Koboldsi ja Katakombide laienduses on kasutusele võetud uus soolomängu režiim. Suureneva keerukuse ja püsiva surma tõttu muutub see PvE-režiim mängijate jaoks keeruliseks (kuid tasuta) ülesandeks.

Vangikongimatk on täiesti tasuta ning pakub mängijatele täieliku nautimise jaoks palju tööriistu ja kaarte.

Mis on "Rogue-like"?

Neile, kes pole kursis, on "Rogue-like" (või "roguelike") RPG mängude tüüp, mida võib kirjeldada muutuva tasemega vangikongi läbipääsuna, mis on kõigi mängijate jaoks iga kord erinev. Tavaliselt sisaldavad seda tüüpi mängud fantastilist lugu, mida on eelkäijate lauamängud nagu Dungeons ja Dragons tugevalt mõjutanud. Roguelikes kontrollib mängija tegelast, kogub rüüstet ning riskib ka seikluse ajal pöördumatult surra.

Mängijate Dungeon Crawlile saatmisega loodab Hearthstone korrata populaarse roguelike mängude mõningaid ühiseid jooni, säilitades samas paljud mehaanikute mängijad, keda nad eeldavad.

Vangilahing

Dungeoni ristisõja alguses palutakse mängijatel valida klass, millele antakse 10 kaardi põhikomplekt. Oma seikluse ajal võitlevad mängijad 8 bossi kaudu, kukkudes juhuslikult kokku 48 tükist. Igal ülemusel on ainulaadne kangelasjõud ning valik kaarte ja mehaanikat. See varieeruvus võimaldab mängijatel teha ainulaadse läbimängu, mis muutub iga uue katsega.

Üha keerulisem

Mängijad võitlevad ühe ülemusega korraga. Ülemuste kaudu edasi liikudes, millega peate silmitsi seisma, muutub üha raskemaks. Esialgu on neid väga lihtne võita, kuid hilisemates etappides peate kasutama nii võimsaid kaarte kui ka kavalat strateegiat. Dungeon Walk'i viimane boss on kaugele jõudnud vapratele mängijatele väga raske sihtmärk.

Püsiv surm

Nagu iga vangikongirännaku puhul, viib kaotatud katse surma! Uues režiimis tähendab see, et mängija tekk ja edasiminek kaovad koheselt ning ta peab alustama uut kampaaniat.

Iga bossi kohta pole veel kõiki üksikasju saadaval, kuid lugege nende nimedest, kangelasjõududest ja mõnest funktsioonist, millest meil õnnestus allpool teada saada.

Selgub, et ülemustel võib olla erinev kangelasjõud sõltuvalt sellest, millisel tasemel te nendega kohtute!

P.S. Kuna kõigi juhtide kirjeldusi ja nimesid pole veel võimalik täpselt kontrollida, on nimed ingliskeelsed ja kirjeldused ligikaudsed.

Vangikongis kõndivate ülemuste nimekiri(avamiseks klõpsake)

A. F. Ka

Ta on tõesti AFK, nii et tapke ta kiiresti. See pole just lihtne võit, sest ühel hetkel tuleb ta tagasi ja paneb lauale hunniku 8/8 hiiglast, nii et ole ettevaatlik!

Must tera

Väävlivaht

Valgustaja Jin'zo

Bink röövel

Serion

Mokhnoryl

Küünla habe

Kronoomant Inara

Vanem Ternoput

Vanem Jari

Ledveditsa

Krax

Hiiglaslik rott

Hiiglaslik rott on üks varaseid ülemusi, kellega saate kokku puutuda, kui esimest korda teekonda alustate.

Preestri hauad

Soolestik

Laava tuba

Metsik maag Lyris

Seenemüüja Max

Funglomant Furghl

Tunnel Hamm

Püünisruum

Lõksude tuba on vangikongi roomamise kõige raskem vaenlane. See on nii raske, et selle välimuse protsent on tahtlikult vähenenud!

Bard Russell

Kange alkoholikõlar Azun

Nälkjas ema

Voodoo meister närib

Voskomant Sturmi

Drakosha

Drakosha - suure tõenäosusega saab temast üks ülemusi, kellega kohtute oma kampaania alguses.

Barbel tapja

Bossikunst on sama mis Kobold Barbari kogumiskaardil.

Aardekamber

Varas Teddock

Golovan

Järelevalve Mogark

George ja Karl

Karl ja George

Suur Khrum

Jiru

Ixlid

Lõplike ülemuste nimekiri

Kui suudate minna kongi lõpuni, kohtate ühte viiest lõplikust ülemusest! Nimekiri on puudulik.


Lärmikuningas

King Wichlerpins on Dungeon Walk'i üks viimaseid ülemusi. Ta alustab mängu 2 manakristalliga, nii et järgmisel turnil (3 mana) saab ta kohe kasutada kangelase jõudu. Tema kangelasjõud loob ühe aardest, mida nägid vangikongist möödudes. Samuti mängib ta mingil hetkel Rakanishu kaarti (see on element, mis istub pealaes laternas). Kaart annab juhuslikule vaenlasele 4 punkti.

Azari sööja

Pimedus

Muistne Wustrasz

Paha võitmatu

Evolil on mitu kiirt, need on praegu teadaolevad:

  • Segaduse kiir: Võtke juhuslikult juhuslik vaenlase olend.
  • Surmakiir: Hävitada kõik vaenlase käsilased puuduliku tervisega.
  • Lagunemiskiir: Hävitada 1 vaenlase mana kristall.
  • Hirmekiir: Segab juhusliku vaenlase olendi vastase tekile.
  • Külmutav kiir: Külmutage juhuslik vaenlase olend ja selle lähedal olevad olendid.

Nagu näete allpool olevast videost, kasutab Zol Warlocki Discard tekki. Freeze Mage / Mage on Spell näeb välja üks parimaid tekke selle lõpliku ülemuse vastu.

Valige preemia

Pärast ülemuse alistamist antakse mängijatele võimalus valida oma kaardi tugevdamiseks uued kaardid. Kaarte pakutakse kolmes eri teemaga komplektis, mis on loodud mängija klassiga suhtlemiseks. Igas klassis on loitsude, olendite ja erinevate kombinatsioonide jaoks palju võimalusi.

Komplekti valimine suurendab võimalust, et sarnast komplekti pakutakse uuesti, mis võimaldab teil ehitada tugeva teki koos kindla sünergiaga, et võita keerulisemad ülemused, kellega mängijad hilisemates etappides kokku puutuvad.

Nagu ülemused, on ka pakutavad hüved igal jooksul erinevad, pakkudes mängijatele ainulaadset kogemust iga kord, kui Dungeon Walkiga alustatakse.

Qel'Delari osad

Tundub, et saate kokku panna kaks Qel'Delari tükki ja saada täielik välimus, mis näeb välja selline (pilt kuulub Redditi kasutajale, kes selle kokku pani!):

Oma aardevõimalustes on kaks mõõgatükki: Qel'Delari käepide ja Qel'Delari tera!

Vangikoda premeerib

Mõnikord avavad mängijad võimsaid aardekaarte, mis on unikaalsed Dungeon Crawlingile. Need aarded on lausa võimsad ega pääse teie kaardikogu. Kuid need võivad pakkuda mängijatele piisavalt jõudu lõpliku ülemuse alistamiseks.


Passiivne aare

Passiivsed aarded annavad mängijatele püsiva eelise iga mängu algusest peale. Need aarded ulatuvad täiendamisest (nagu Maryele Purehearted) või kangelase jõu nõrgenemisest kuni kõigi olendite + 1 / + 1 (nagu prints Keleseth) andmiseni.

  • Lahing Totem - passiivne. Sõdib kaks korda tuld.
  • Püütud lipp - passiivne. Teie olendid saavad + 1 / + 1
  • Nähtamatuse mantel - passiivne. Teie olenditel on püsiv "varjamine".
  • Sõrmus Mariel - passiivne. Teie kangelase jõud on paranenud ja maksab (1).
  • Khadgari karjuv Orb - passiivne. Teie loitsud maksavad (1) vähem.
  • Valvesümbol - passiivne. Vastased olendid maksavad (1) rohkem.
  • Saladuslik tome - passiivne. Matši alguses mängite 3 juhuslikku saladust.
  • Elujõud - passiivne. Kahekordistab teie mängu matši alguses.
  • Skepteri väljakutsumine - passiivne. Teie olendid maksavad (5) või rohkem (5).
  • Seljakotid - passiivne. Matši alguses tõmbate 2 kaarti.

Aktiivsed aarded

Ülejäänud aare lisatakse mängija tekile nagu iga teine \u200b\u200bkaart. Oma kulude pärast on neil aga absurdne võimutase. Kasutades saavad need aardekaardid mängu mängu kiiresti mängija kasuks pöörata. Nende hulka kuulub täiesti uus mehaanika: kaartide varastamine otse vastase käest ja olendite värbamine.

  • Domineerimise amulett (2 manat) - saate kontrolli vaenlase olendi üle ja lisate selle kaardi oma koopasse.
  • Müntide kott (0 mana) - täidab su käe müntidega.
  • Kõndimissaapad (1 mana) - teie olendid maksavad selle pöörde (0).
  • Boombox Dr Boom (4 mana) - kutsub kokku 7 plahvatusroboti.
  • Ragnarose söed (3 mana) - laseb juhuslikel vaenlastel kolm tulekera, tekitades 8 kahju. kahju.
  • Röövli kindad (1 mana) - varastad vastase käest 3 kaarti.
  • Kuldne kobold (3 mana - 6 rünnakut - 6 tervist) - provokatsioon. Battle Cry: Asendab teie käes olevad kaardid legendaarsete olenditega.
  • Ahnuse kirves (2 mana - 3 rünnakut - 2 vastupidavus) - pärast teie kangelase rünnakuid saate tühja mana kristalli.
  • Seenari sarv (2 mana) - värbate 3 olendit.
  • Kaasaskantav jääsein (1 mana - 3 rünnakut - 15 tervist) - provokatsioon. Ei saa rünnata. Külmutab mis tahes tegelase, millega see kahju tekitab.
  • Põletav pulk (10 Mana) - heidab juhuslikult tuleplokke, kuni üks kangelastest sureb.
  • Liivakell (7 mana) - teed lisapöörde. Kulud (1) väiksemad iga ülemuse kohta, kelle selles ülesandes alistasite.
  • Purustav pistoda (2 mana - 1 rünnak - 4 vastupidavus) - mürk. Mega Windfury (suudab rünnakul neli korda rünnata)
  • Disinkarnatsiooni võlukepp (3 mana) - kehtestab kõigile vaenlase olenditele vaikuse ja hävitab nad.
  • Vaha raev (3 manat - 5 rünnakut - 1 tervis) - surmajuhtumid: kutsute selle olendi uuesti kokku.
  • Soov (10 Mana) - kutsub teie poole legendaarseid olendeid, kuni laud on täis. Taastab teie kangelase tervise täielikult.
  • võlukepp (3 mana) - tõmbate 3 kaarti. Need maksavad (0).
  • Maagiline peegel (1 mana) - kutsute välja valitud olendi koopia ja panete selle koopasse.

Uue režiimi preemiad

Kõigi üheksa klassiga vangikongi läbimine ei ole lihtne saavutus - teile antakse eksklusiivne Candle Kingi kaart tagasi!

Blizzard on lisanud ka kolm ühekordset vangikongi indekseerimise missiooni, mis premeerib mängijaid ühe Koboldsi ja ühe Catacombi kaardiga. Lisaks tasuta juhuslikule Legendary relvale ja kolmele sisselogimise võimendile saate sellega veel kolm kaardipakki!

Siin on loetelu neist ainulaadsetest külalistest:

  • Koboldid ja katakombid - alustage Dungeoni teekonda. Preemia: 1 Kobolds ja Catacombs korduva;
  • Koboldid ja katakombid - tapa 5 vangikongi ülemust. Preemia: 1 Koboldsi ja katakombide võimendaja;
  • Koboldid ja katakombid - tapa 10 vangikongi ülemust. Preemia: 1 Koboldsi ja katakombide võimendus.

Võite juhuslikult saada uue igapäevase ülesande, nagu ka teised igapäevased ülesanded.

Speleoloog - Alista koopades 5 ülemust. Preemia: 1 Classic Booster

Allpool saate vaadata Dungeon Crawli mängimist ja muid informatiivseid videoid!

Eepilise treki ülevaade aastastPäev9 ja Ben Broad

Dave Kosak räägib matkamisest Podemelieris

Tutvustav matk alates Tuisk

Suramari katakombid Arcway on vana kasutamata tunnelivõrk, mis asub otse Suramari all ja ületab linna piirkonda. Tunnelid jäeti maha pärast manakollektoritega täitmist ja neid ähvardasid varisevad võlvid. Katakombide kaudu ringles Nightwellist saadud elutegev mana linnas. Tunnelid kaevati tuhandeid aastaid tagasi, kuid mitmesugused koletised haarasid need kinni, kui nende kasutamine lõpetati. Suramari linlased ei kujuta isegi ette, kes täpselt linnatänavate all elab.

Mässu üritanud Nightfallen saatis katakombidesse salga kangelasi, et võtta enda alla maa-aluses raamatukogus hoitav oluline teave. Juba ammu viis Nightborne põhjalikult uurima leeliliini Suramaris ja mujalgi, millest võiks olla palju kasu mässulistele, kes nüüd Shal Aranisse elama asuvad. Thalyssra hoiatas kangelasi, et katakombid pole huvitatud mitte ainult pimedatest. Kohale tulid Elisande nõuandjad, kellele Thalyssra oli kunagi allunud. Nõuniku mõrv võis suurmeistrilt teise relva võtta.

Ööbiku sissetung

Selle jaotise teabeallikas - lisandmoodul Leegion World of Warcraftile.

Katakombidesse sisenedes seisid kangelased silmitsi mitte ainult maagilise energia mõjul moonutatud koletistega, vaid ka närbunud rahvahulkadega, mida meelitas mana. Siin elasid ka iidsed kummitused, kes karjusid sissetungijate peale. Kangelased puhastasid peasaali ja läksid sügavamale tunnelitesse, kuni jõudsid mahajäetud raamatukokku, milles Ivanir end peitis. See Nightborne rebiti Öömaja võimust lahti ja visati katakombidesse, kus ta viskas selle järk-järgult kokku kuivades läbi maa-aluste koridoride. Raamatukogus komistas ta vahemällu ja istus sellest ajast terve päeva siin, dešifreerides raamatuid ja toitudes tugevuse säilitamiseks arhiivist pärit reliikviate energiast. Kuigi maagia toitis tema keha, nõrgenes Ivaniri meel järk-järgult ja lagunes. Niipea kui kangelased temaga silmitsi seisid, otsustas Ivanir, et nad on vargad, kes kavatsevad reliikviad varastada, ja ründas, kuid hävitati.

Järgmises toas leidis salk Öömaja teejuhi, kus ööbikud asusid elama ja Korstilax - tohutu lummatud golem, mis patrullis tunnelites ja anomaaliate leidmisel need likvideeris. Sel hetkel töötas Korstilax dirigendi energialekke kallal ja tajus kangelasi veel ühe kõrvalekaldena, mis tuleb kõrvaldada. Pimendatud käskjalad said sellega siiski hakkama.

Giidilt jõudsid nad Suramaris suure manarevi all asunud piluni. Siin elas Nal "tyra - koletu ämblik, kes sai tohutu väe tänu vabanenud maagilisele energiale. Oma pesas kohtasid kangelased arvukalt Nali" tyra järglasi, kes langesid samuti maagia mõju alla. Kui ämblik ise lahingusse astus, avastasid kangelased, et tal on võime teleportreeruda ja isegi tema veeb on lummatud. Kõigest hoolimata hävis Nali lasketiir ja pidu jätkas oma teed.

Veel üheks takistuseks sai Fel Rifti majutatud deemonite rahvahulk. Katakombides oli peidus leegioni salk kindral Xakali juhtimisel, oodates edasisi korraldusi. Gul El kavatses kasutada neid Suramari hävitamiseks, kui Elisande keeldub leegioni poolele astumast. Xakal ja tema deemonid olid igal hetkel valmis välja murda linnatänavale ja hakkama surma külvama. Kangelased hävitasid mõlemad kurjad kindral ja tema paljud sulased.

Lõpuks ilmus katakombidesse nõunik Vandros, kes oli juba teadlik pimendatud sissetungist ja kutsus kangelasi visalt rottideks, kust tunnelid tuleb puhastada. Thalyssra käskjalad võitlesid temaga, kuid Vandros kogus kõik oma jõud ja saatis nad teisele ajaskaalale, kus nad pidid vaimude käe läbi surema. Kangelased suutsid leida enesekindla nõustaja juurde tee tagasi ja tapsid ta pärast seda, kui kuulsid ähvardusi, et Elisande ei anna neile seda kunagi andeks. Nüüd said nad naasta Shal Arani juurde ja teatada Thalyssrale Vandrose surmast, samuti anda raamatukogust leitud Leyline'i kaardi üle arkanist Valtroisile.