พอร์ทัลการปรับปรุงห้องน้ำ เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์

ทดสอบ 9.20 ที่นี่ ดาวน์โหลดเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ

อัปเดต (20-09-2019 09:38): การทดสอบครั้งที่สาม 1.6.1


เซิร์ฟเวอร์ทดสอบใน World of Tanks 1.6.1 เป็นเซิร์ฟเวอร์ปกติที่มีการทดสอบแผนที่ใหม่คุณสมบัติรถถังและนวัตกรรมเกมอื่น ๆ เป็นไปไม่ได้ที่จะไปที่เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ WOT เมื่อผู้เล่นต้องการ - จะเปิดขึ้นในช่วงเวลาหนึ่งเท่านั้นเมื่อผู้พัฒนาเกมต้องการ

การทดสอบทั่วไปครั้งที่สามเปิดแล้ว!

เซิร์ฟเวอร์ทดสอบคืออะไรและทำไมถึงต้องการ

เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ - นี่คือที่เก็บที่จัดเก็บและทำสำเนาสำเนา แต่มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง แน่นอนก่อนที่คุณจะทำการเปลี่ยนแปลงใด ๆ กับเกมคุณต้องทดสอบก่อน
คนแรกที่เห็นการเปลี่ยนแปลงในเจ้าหน้าที่พัฒนา WOT จากนั้นให้สิทธิ์เข้าถึงผู้ทดสอบขั้นสูง หากมีข้อบกพร่องแสดงว่าได้รับการแก้ไขและเวอร์ชันของไคลเอนต์ใหม่ได้รับการทดสอบแล้วภายใต้การโหลด พวกเขา "อัปโหลด" เวอร์ชันทดสอบของไคลเอ็นต์ไปยังเซิร์ฟเวอร์สำรองและเปิดให้ทุกคนเข้าถึงได้ อีกครั้งเจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนากำลังมองหาจุดบกพร่องและข้อบกพร่อง หลังจากนั้นพวกเขาจะแก้ไขและ "เปิดตัว" เวอร์ชันใหม่ของไคลเอ็นต์

วิธีไปที่เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ WOT

ในการเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ทดสอบคุณต้องดาวน์โหลดตัวติดตั้งพิเศษ 1.6.1 หรือติดตั้ง Wargaming Game Center จากนั้นเรียกใช้ เขาจะเสนอให้ดาวน์โหลดไคลเอนต์ทดสอบ - ดาวน์โหลดและติดตั้ง จากนั้นโฟลเดอร์จะถูกสร้างขึ้น World_of_Tanks_CT (ในไดเร็กทอรีที่ผู้เล่นระบุระหว่างการติดตั้ง)

ทุกอย่างพร้อมลุย! เราคลิกที่ทางลัดของไคลเอนต์ทดสอบและไปที่หน้าเข้าสู่ระบบและเข้าสู่ระบบ เราใช้ชื่อเล่นและรหัสผ่านของเราและเลือกเซิร์ฟเวอร์ทดสอบหนึ่งในสองเซิร์ฟเวอร์

การทดสอบคุณสมบัติ เซิร์ฟเวอร์

  • ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับเงิน 20,000 ทองประสบการณ์ฟรี 100,000,000 ครั้งละ 100,000,000 เงิน
  • ทุกสิ่งที่คุณได้รับและซื้อในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบจะไม่ไปที่เซิร์ฟเวอร์หลัก

มีอะไรใหม่ใน 1.6.1?

  • ความสามารถในการเปลี่ยนแปลงประเทศ
  • 11 รูปแบบใหม่
  • การเปลี่ยนแปลงในการรบอันดับ

ข้ามชาติ


ภาพด้านบนแสดงรถถัง T-34-85 Rudy ข้ามชาติรุ่นแรกซึ่งจะเพิ่มให้กับผู้ทดสอบทั้งหมดในโรงเก็บเครื่องบิน

ความเป็นข้ามชาติคืออะไร?
คุณลักษณะใหม่ในเกม World of Tanks ซึ่งช่วยให้ลูกเรือชาวโปแลนด์สามารถลงจอดบน T-34-85 Rudy ได้

สำคัญ! เราสามารถเปลี่ยนลูกเรือได้ในโรงเก็บเครื่องบินเท่านั้นซึ่งจะเป็นไปไม่ได้ที่จะทำสิ่งนี้ในการต่อสู้

เหตุใดจึงจำเป็น

เพื่อปั๊มลูกเรือจากชาติต่างๆบนรถคันเดียวกัน. หากผู้เล่นชอบไอเดียนี้นักพัฒนาสัญญาว่าจะเพิ่มรถถังข้ามชาติเข้ามาในเกม

อัปเดต 9.20 ออกสำหรับการทดสอบทั่วไป การต่อสู้ในรูปแบบ "30 vs 30" กำลังรอคุณอยู่เรือพิฆาตรถถังจีนและการปรับสมดุลรถถัง - เกี่ยวกับเรื่องนี้และเร็ว ๆ นี้คุณจะพบเนื้อหาอื่น ๆ เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชัน 9.20

ในระหว่างนี้ทุกอย่างจะสดใหม่และน่าสนใจที่สุดเมื่อพูดถึงการรบจัดอันดับ อ่านต่อไปและอย่าลืมแบ่งปันความคิดเห็นของคุณในหัวข้อฟอรัมเฉพาะ สิ่งนี้จะช่วยให้เราปรับแต่งการอัปเดตโดยละเอียดยิ่งขึ้น

การรบจัดอันดับ

ฤดูกาลเบต้าแรกของการรบจัดอันดับเพิ่งสิ้นสุดลง เราได้ตรวจสอบความคิดเห็นของคุณทั้งหมดแล้วและกำลังมองหาการเปลี่ยนแปลงที่ควรปรับปรุงการเล่นเกมในช่วงเบต้าซีซันที่สอง เราจะทดสอบให้เหมือนกับการทดสอบทั่วไปของการอัปเดต 9.20

การเปลี่ยนแปลงกลไกพื้นฐาน

หนึ่งในหัวข้อที่มีการกล่าวถึงมากที่สุดในฟอรัมเกี่ยวข้องกับความเรียบง่ายของระบอบการปกครอง กลไกการจับคู่พื้นฐานใช้ได้ผล แต่การไปถึงระดับ 5 ไม่ใช่ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับพลรถถังที่มีประสบการณ์

เราพยายามแก้ไขปัญหานี้โดยการเปลี่ยนกลไกของการได้รับบั้งและการจัดอันดับ จำนวนของอันดับจะยังคงเหมือนเดิม แต่จำนวนบั้งที่ต้องใช้เพื่อไปถึงอันดับจะเปลี่ยนไป ระยะห่างระหว่างอันดับจะเป็นดังนี้: 1-3-5-7-9 บั้ง ใช้เวลาเพียงหนึ่งบั้งเพื่อไปถึงอันดับแรกและต้องมีมากถึงเก้าตัวในการเลื่อนจากอันดับที่สี่ไปยังอันดับที่ห้า

นอกจากนี้กลไกของอันดับรถจะเปลี่ยนไป ในฤดูกาลเบต้าที่สองอันดับใด ๆ จะมีราคา 5 บั้ง

กลไกของการได้รับบั้งก็จะเปลี่ยนไปเช่นกัน ในทีมที่ชนะผู้เล่น 10 อันดับแรกจากประสบการณ์จะได้รับบั้ง ผู้เล่นที่ชนะ 5 คนที่เหลือและผู้เล่น 5 อันดับแรกในทีมที่แพ้จะไม่ได้รับบั้ง สุดท้ายผู้เล่นที่เหลือ 10 คนในทีมที่แพ้จะเสียบั้ง

ด้วยวิธีนี้เราต้องการสนับสนุนให้ผู้เล่นโต้ตอบ: แม้จะมีผลงานส่วนตัวในการรบจัดอันดับ แต่ชัยชนะก็ยังคงเป็นความสำเร็จของทีม นั่นคือเหตุผลที่เราได้ขยายรายชื่อผู้เล่นที่ไม่เสียบั้งหากทีมแพ้ นั่นหมายความว่าแม้ว่าการต่อสู้จะไม่สำเร็จและศัตรูกำลังรุกเข้ามาทุกทิศทางคุณก็ไม่ควรยอมแพ้ คุณต้องช่วยเหลือพันธมิตรของคุณต่อไป - ความพยายามของคุณจะได้รับรางวัล

การปรับปรุงบาลานเซอร์

เราพบปัญหาสำคัญหลายประการที่เกี่ยวข้องกับความสมดุล และนี่คือวิธีที่เราจะแก้ไข:

  • เราจะปรับปรุงความสมดุลระหว่างทีมในแง่ของจำนวนรถถังกลางและรถถังหนัก
  • จำกัด จำนวน SPG ต่อทีมให้เหลือสองหน่วย
  • เพิ่มการ์ดให้มากขึ้นและปรับปรุงการหมุนของการ์ด วิธีนี้จะช่วยลดโอกาสในการตีไพ่ใบเดิมตลอดเวลา

รางวัล

นอกจากนี้เรายังจะตรวจสอบกลไกในการรับรางวัล ตั้งแต่นี้เป็นต้นไปคุณจะไม่ต้องรอจนกว่าจะสิ้นสุดฤดูกาลเพื่อรับโบนัสจำนวนมากที่คุณได้รับ มูลค่าของรางวัลก็จะเพิ่มขึ้นด้วย

ขั้นตอนการทดสอบ

การทดสอบสำหรับฤดูกาลเบต้าที่สองของการรบจัดอันดับจะเกิดขึ้นในระหว่างการทดสอบทั่วไปของอัปเดต 9.20 เข้าร่วม - ด่านต่อไปจะมีไปจนถึงวันที่ 9 สิงหาคม

ความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในเกมเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับเรา แสดงความคิดเห็นของคุณในฟอรัมและแบ่งปันความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับการรบจัดอันดับ

วิธีรับการทดสอบทั่วไป

การปรับปรุงการรบจัดอันดับ

การปรับปรุงในไคลเอนต์

  • เพิ่มความสามารถในการรับเครื่องหมายสำหรับอาวุธและตราคลาสไม่เพียง แต่ในการรบแบบสุ่มเท่านั้น แต่ยังอยู่ในโหมด "การรบจัดอันดับ" ด้วย
  • อิทธิพลของคำแนะนำก่อนการรบที่มีต่อคุณลักษณะด้านสมรรถนะของรถถังตอนนี้จะแสดงในหน้าต่างข้อมูลและลักษณะการปฏิบัติงานที่ง่ายขึ้น
  • เพิ่มความสามารถในการตั้งค่าคำแนะนำก่อนการรบในอินเทอร์เฟซการเปรียบเทียบรถถังเพื่อคำนึงถึงผลกระทบ
  • เพิ่มความสามารถในการเปิดใช้การเติมคำแนะนำก่อนการรบโดยอัตโนมัติในหน้าต่างการซื้อ
  • ตอนนี้อุปกรณ์ที่อัปเกรดสามารถถอดออกได้เฉพาะบูมเท่านั้น
  • เพิ่มการแสดงอันดับรถถังบนแผงพาหนะ (ใน "ม้าหมุน") ซึ่งระบุค่าเฉพาะของรถถังแต่ละคันเมื่อเลือกโหมด "การรบจัดอันดับ"
  • อินเทอร์เฟซสำหรับการแสดงรางวัลที่ได้รับในขั้นตอนสุดท้ายได้รับการปรับปรุง ข้อมูลเกี่ยวกับรางวัลที่ได้รับยังแสดงอยู่ในคำแนะนำเครื่องมือเมื่อวางเมาส์ไปที่อันดับ
  • ออกแบบอินเทอร์เฟซปฏิทินใหม่ในโหมด ตอนนี้ข้อมูลเกี่ยวกับไพรม์ไทม์ในแต่ละเซิร์ฟเวอร์สำหรับวันที่เลือกจะแสดงในหน้าต่างปฏิทิน (แทนที่จะอยู่ในคำแนะนำเครื่องมือเหมือนเมื่อก่อน)
  • เปลี่ยนรายการแผนที่สำหรับการเล่นในโหมด ตอนนี้การต่อสู้เกิดขึ้นบนแผนที่ต่อไปนี้:
    1. "เหมืองแร่".
    2. "Prokhorovka".
    3. "อาราม".
    4. เอล - ฮัลลัฟ.
    5. "สนามบิน".
    6. "โรบิน".
    7. ฮิมเมลสดอร์ฟ.
    8. "มูโรวานกา".
    9. "ปารีส".
    10. “ คาเรเลีย”.
    11. Lasville.
    12. ซิกฟรีดไลน์.
    13. “ แม่น้ำแซนดี้”.
    14. เออร์เลนเบิร์ก.
    15. Zapolyarye
    16. "ทุนดรา".
    17. "เอนสค์".
    18. "บึงหนองทำให้ท่วม".
    19. เวสต์ฟิลด์.
    20. ฟิชเชอร์แมนส์เบย์
    21. ทางหลวง.
    22. "ชายฝั่งที่เงียบสงบ".
    23. วาตภัย.
    24. "ฟยอร์ด".
    25. “ พรอมโซนา”.
  • มีการเปลี่ยนแปลงการทำงานของบาลานเซอร์:
  1. จำนวน SPG สูงสุดในการต่อสู้ลดลงเหลือสอง
  2. ระบบการทรงตัวตามประเภทของพาหนะได้รับการปรับปรุง (บาลานเซอร์จะพยายามค้นหาองค์ประกอบของทีมที่คล้ายกันมากที่สุด)
  3. ปรับปรุงระบบการสร้างทีมตามอันดับ
  • อินเทอร์เฟซของหน้าจอเมื่อเข้าสู่โหมดได้รับการแก้ไข: มีการเพิ่มข้อมูลบนเซิร์ฟเวอร์ที่มีให้สำหรับเกม การแสดงข้อมูลเกี่ยวกับไพรม์ไทม์ที่ออกแบบใหม่
  • เพิ่มคำแนะนำพิเศษในหน้าจอโหลดการรบจัดอันดับเพื่ออธิบายกลไกหลักและคุณสมบัติของโหมด นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มตัวเลือกแยกต่างหากที่ช่วยให้คุณปรับแต่งหน้าจอโหลดสำหรับโหมดนี้โดยเฉพาะ คุณสามารถเลือกหนึ่งในสามตัวเลือกสำหรับการแสดงหน้าจอการโหลดในโหมด "การรบจัดอันดับ" (ใช้งานได้เหมือนกับการรบแบบสุ่ม แต่ใช้ได้กับการรบอันดับเท่านั้น):
    • ข้อความเท่านั้น
    • พร้อมภาพประกอบ;
    • แผนที่ย่อ

การปรับปรุงการแสดงผู้นำฤดูกาล

  • เพิ่มที่เก็บถาวรของเหตุการณ์ - คุณสามารถดูสถิติของผู้เล่นในฤดูกาลที่ผ่านมา
  • เพิ่มตัวกรอง: เพื่อนร่วมแคลนและผองเพื่อน คุณสามารถดูว่าเพื่อนหรือเพื่อนร่วมแคลนของคุณอยู่ที่ไหนในลีดเดอร์บอร์ดประจำซีซั่น

การปรับปรุงกลไกการสตันของลูกเรือ

  • เพิ่มระยะเวลาของการทำให้มึนงงในสถิติหลังการต่อสู้
  • ปรับปรุงกลไกในการสร้างความเสียหายและสร้างความตะลึงให้กับอุปสรรค ตอนนี้ SPG จะไม่สร้างความเสียหายผ่านสิ่งกีดขวางที่มีความหนาเกิน 2 เมตรหากเป้าหมายถูกซ่อนไว้ด้านหลังอย่างสมบูรณ์ ในกรณีนี้คลื่นระเบิดสามารถโค้งงอเล็กน้อยตามมุมของสิ่งกีดขวาง ในการทำเช่นนี้ระยะห่างจากจุดกระทบถึงขอบของสิ่งกีดขวางจะต้องน้อยกว่า 2 เมตรอย่างไรก็ตามความเสียหายจากการระเบิดจะลดลง
  • เวลาบรรจุ 12,8 cm Kw.K. 44 L / 55 ปืนจาก 12 วิเป็น 13.3 วิ
  • ความทนทานลดลงจาก 3200 เป็น 3000 HP
  • ลดการกระจายระหว่างเคลื่อนที่ของกันกระเทือน Jagdtiger 8.8 ลง 6%
  • ลดการกระจายบนตัวถังการเคลื่อนที่ของ Jagdtiger 8.8 กันกระเทือน 6%
  • เปลี่ยนความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Jagdtiger 8.8 กันกระเทือนจาก 22 เป็น 26 องศา / วินาที

ประเทศจีน

เพิ่มสาขาเต็มของยานพิฆาตรถถัง (จากระดับ II ถึง X ตามลำดับ):

  • T-26G ฟุต;
  • M3G ฟุต;
  • SU-76G ฟุต;
  • 60G ฟุต;
  • WZ-131G ฟุต;
  • T-34-2G ฟุต;
  • WZ-111-1G ฟุต;
  • WZ-111G ฟุต;
  • WZ-113G ฟุต.

สหภาพโซเวียต

เพิ่มเครื่องสำหรับการทดสอบโดย supertesters:

  • T-44 น้ำหนักเบา

เพิ่มรถ:

  • STG "ทหารยาม"

  • การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของช่วงล่าง T-54 ตัวอย่างแรกลดลง 9%
  • การกระจายของปืนบนตัวถังเคลื่อนที่ของ T-54 กันกระเทือนของต้นแบบแรกลดลง 9%
  • การกระจายของปืน 100 mm D-10T-K บนป้อมปืนเคลื่อนที่ลดลง 25%
  • เวลาเล็งของปืน 100 mm D-10T-K สำหรับป้อมปืน T-54 ซึ่งเป็นรถต้นแบบแรกลดลงจาก 2.4 เป็น 2.2 วิ
  • ระยะการมองเพิ่มขึ้นจาก 360 เป็น 380 ม.
  • เพิ่มเกราะหอคอย
  • เปลี่ยนการเจาะของกระสุน UBR-412 สำหรับ 100 mm D-10T-K ปืนจาก 183 เป็น 190 mm.
  • เปลี่ยนการเจาะของกระสุน UBR-412P สำหรับ 100 mm D-10T-K ปืนจาก 235 mm เป็น 247 mm.
  • มุมกดของ 100 mm D-10T-K ปืนเพิ่มขึ้นจาก -6 เป็น -7 องศา
  • เปลี่ยนความจุกระสุนของปืน 100 mm D-10T-K จาก 34 เป็น 56 หน่วย
  • การกระจายของปืน 100 mm LB-1 บนป้อมปืนเคลื่อนที่ลดลง 15%
  • เปลี่ยนเวลาบรรจุของปืน 100 mm LB-1 สำหรับ T-44-100 (R) ป้อมปืนจาก 8.1 วิเป็น 7.5 วิ
  • เวลาเล็งของปืน 100 mm LB-1 สำหรับ T-44-100 (R) ป้อมปืนลดลงจาก 2.2 เป็น 2 วิ
  • เพิ่มเกราะหอคอย

T-103 (รถถังพิฆาตรถถังเทียร์ VIII)

  • กำลังที่แสดงของเครื่องยนต์ MH-1 ลดลงจาก 1,000 เป็น 900 แรงม้า ซึ่งสอดคล้องกับกำลังเครื่องยนต์ที่แท้จริง
  • ลดการกระจายระหว่างเคลื่อนที่ของ T-44 กันกระเทือน 9%
  • การกระจายของปืนระหว่างเคลื่อนที่ของ T-44M กันกระเทือนลดลง 10%
  • ลดการกระจายบนตัวถังเคลื่อนที่สำหรับ T-44 กันกระเทือน 9%
  • การกระจายบนตัวถังเคลื่อนที่ของ T-44M กันกระเทือนลดลง 10%
  • เปลี่ยนการกระจายของปืน 122 mm D-25-44 จาก 0.43 ม. เป็น 0.42 ม
  • การกระจายของปืน 100 mm LB-1 บนป้อมปืนเคลื่อนที่ลดลง 14%
  • เปลี่ยนเวลาบรรจุของปืน 122 mm D-25-44 สำหรับ T-44-100 ป้อมปืนจาก 19.2 วิเป็น 15.2 วิ
  • เปลี่ยนเวลาบรรจุของปืน 100 mm LB-1 สำหรับ T-44-100 ป้อมปืนจาก 8.1 วิเป็น 7.5 วิ
  • เวลาเล็งของปืน 122 mm D-25-44 สำหรับ T-44-100 ป้อมปืนลดลงจาก 3.4 วิเป็น 3.2 วิ
  • เวลาเล็งของปืน 100 mm LB-1 สำหรับ T-44-100 ป้อมปืนลดลงจาก 2.3 เป็น 2.1 วิ
  • เปลี่ยนการเจาะของกระสุน UBR-412P สำหรับปืน 100 mm LB-1 จาก 235 mm เป็น 247 mm
  • เปลี่ยนการเจาะของกระสุน UBR-412 สำหรับปืน 100 mm LB-1 จาก 183 เป็น 190 mm
  • เปลี่ยนการกระจายของปืน 100 mm D-10T2S จาก 0.35 เป็น 0.39 ม
  • เปลี่ยนการกระจายของปืน 100 mm D-54 จาก 0.39 ม. เป็น 0.33 ม
  • เวลาบรรจุของปืน 100 mm D-10T2S สำหรับ T-54 arr. 1949 ปืนจาก 7.8 วิเป็น 7.4 วิ
  • เวลาบรรจุปืน 100 mm D-54 สำหรับ T-54 mod 1949 ปืนจาก 8.2 วิเป็น 8.5 วิ
  • เวลาเล็งของปืน 100 mm D-10T2S สำหรับ T-54 arr. 1949 ปืนจาก 2.3 วิเป็น 2.5 วิ
  • เวลาเล็งของปืน 100 มม. D-54 สำหรับ T-54 arr. 1949 ปืนจาก 2.9 วิเป็น 2 วิ
  • เพิ่มเกราะของป้อมปืนและตัวถัง
  • เปลี่ยนการเจาะของกระสุน UBR-412P สำหรับปืน 100 mm LB-1 จาก 235 mm เป็น 247 mm
  • เปลี่ยนการเจาะของกระสุน UBR-412 สำหรับปืน 100 mm LB-1 จาก 183 เป็น 190 mm
  • เปลี่ยนมุมกดของปืน 100 mm D-10T2S จาก -5 เป็น -6 องศา
  • เพิ่มเครื่องยนต์ M-50TI (1200 แรงม้า)
  • ถอดเครื่องยนต์ M-50T (1,050 แรงม้า)
  • ลดการกระจายระหว่างเคลื่อนที่ของระบบกันสะเทือน IS-7 ลง 16%
  • ลดการกระจายบนตัวถังเคลื่อนที่ของระบบกันกระเทือน IS-7 ลง 16%
  • การกระจายของปืน 130 mm S-70 บนป้อมปืนเคลื่อนที่ลดลง 25%
  • เวลาเล็งของปืน 130 mm S-70 สำหรับป้อมปืน IS-7 ลดลงจาก 3.1 วิเป็น 2.9 วิ
  • ความทนทานเพิ่มขึ้นจาก 2150 เป็น 2400 HP
  • เพิ่มปืน 152 mm D-4S
  • ถอดมอด 122 มม. A-19 ออก พ.ศ. 2480 ก.
  • ถอด 122 มม. D-25S arr พ.ศ. 2487 ก.
  • ถอดปืน 152 มม. BL-10
  • นำกระสุน UBR-471 ออก
  • ถอดเปลือก BR-471D ออก
  • นำเปลือก UOF-471 ออก
  • นำกระสุน 53-OF-551 ออก
  • นำกระสุน UBR-551 ออก
  • นำเปลือก UBR-551P ออก
  • ความทนทานเพิ่มขึ้นจาก 1010 เป็น 1200 HP
  • ต้นทุนการวิจัยของปืน BL-9S ลดลงจาก 44,000 เป็น 24,000 ประสบการณ์.
  • ต้นทุนการวิจัยของรถถังถัดไปในสาขา Object 704 เพิ่มขึ้นจาก 176,500 เป็น 192,500 หน่วย ประสบการณ์.
  • เพิ่มปืน 152 mm D-4S
  • ต้นทุนการวิจัยของรถถังต่อไปในสาขา Object 268 ได้ลดลงจาก 301,000 เป็น 239,000 คัน ประสบการณ์.
  • มุมแนะนำแนวนอนจะเพิ่มขึ้นเป็น 11 องศาในแต่ละทิศทาง
  • ความเร็วของกระสุน UBR551M สำหรับปืน 152 mm M-64 เพิ่มขึ้น 25% (จาก 760 เป็น 950 m / s)
  • เพิ่มเกราะของหลังคาหอคอย

สหรัฐอเมริกา

การเปลี่ยนพารามิเตอร์ของอุปกรณ์ทางทหาร

  • เพิ่มเกราะหอคอย
  • ถอดปืน 90 มม. M41
  • ถอดปืน 105 มม. T5E1M2
  • นำกระสุน AP M77 ออก
  • นำกระสุน HE M71 ออก
  • นำเปลือก HVAP M304 ออก
  • นำเชลล์ AP T32M2 ออก
  • ลบเชลล์ APCR T29E3M2
  • นำกระสุน HE M11A2 ออก
  • เพิ่มเกราะหอคอย

ฝรั่งเศส

เพิ่มรถทดแทน AMX 50 Foch (155):

  • AMX 50 Foch B.

การเปลี่ยน AMX 50 Foch (155) ด้วย AMX 50 Foch B

ถ้า AMX 50 Foch (155) วิจัย:

  • เครื่องยนต์ Saurer F155 วิทยุ SCR 619 F155 และเครื่อง AMX 50 Foch B จะได้รับการทดสอบโดยอัตโนมัติ
  • ลูกเรือจะได้รับการฝึกใหม่จาก AMX 50 Foch (155) ถึง AMX 50 Foch B (รวมถึงลูกเรือที่ปลดประจำการพร้อมสำหรับการกู้คืน)
  • XP ที่ไม่มีการแจกจ่ายบน AMX 50 Foch (155) จะถูกส่งต่อไปยัง AMX 50 Foch B
  • ลายพรางตัวอักษรสัญลักษณ์จะถูกโอนจาก AMX 50 Foch (155) เป็น AMX 50 Foch B โดยมีวันหมดอายุเดียวกัน

หาก AMX 50 Foch (155) อยู่ใน Hangar:

  • อุปกรณ์เพิ่มเติมจะถูกขนถ่ายไปยังคลังสินค้าลูกเรือจะถูกทิ้งที่ค่ายทหารเครื่องยนต์ Saurer จะถูกแทนที่ด้วยเครื่องยนต์ Saurer F155 วิทยุ SCR 619 จะถูกแทนที่ด้วยวิทยุ SCR 619 F155
  • รถถัง AMX 50 Foch B จะถูกเพิ่มเข้าไปในโรงเก็บเครื่องบินพร้อมกับช่อง

สถิติยังคงอยู่ใน AMX 50 Foch (155) เครื่องหมายจะไม่ถูกโอนไปยังปืน

การเพิ่มระบบโหลดนิตยสารใน AMX 50 Foch

การเพิ่มระบบโหลดนิตยสารเข้ากับ AMX AC mle 48

  • อุปกรณ์เพิ่มเติมจะถูกขนถ่ายไปยังคลังสินค้า

การเปลี่ยนพารามิเตอร์ของอุปกรณ์ทางทหาร

  • เปลี่ยนความจุกระสุนของปืน 75 mm SA49 จาก 42 เป็น 44
  • เปลี่ยนความจุกระสุนของปืน 100 mm SA47 จาก 30 เป็น 42 หน่วย
  • การกระจายระหว่างการเคลื่อนที่ของระบบกันสะเทือนต้นแบบ AMX 30 1er ลดลง 11%
  • ลดการกระจายระหว่างเคลื่อนที่ของระบบกันสะเทือน AMX 30 A pré-sérieลง 12%
  • การกระจายบนตัวถังเคลื่อนที่ของระบบกันกระเทือนต้นแบบ AMX 30 1er ลดลง 11%
  • ลดการกระจายบนตัวถังเคลื่อนที่ของระบบกันกระเทือน AMX 30 A pré-sérieลง 12%
  • การกระจายตัว 105 มม. ปืน F1 สำหรับป้อมปืน AMX 30 A pré-sérieจาก 0.33 ม. ถึง 0.37 ม
  • การกระจายตัวของ 105 มม. ปืน F1 สำหรับป้อมปืนต้นแบบ AMX 30 1er เปลี่ยนจาก 0.34 ม. เป็น 0.38 ม
  • การกระจายตัว 105 มม. F1 บนป้อมปืนหมุนของ AMX 30 A pré-sérieโดย 40%
  • การกระจายตัว 105 มม. การเคลื่อนที่ของปืน F1 บนป้อมปืนต้นแบบ AMX 30 1er ลดลง 30%
  • เวลาบรรจุ 105 มม. ปืน F1 สำหรับป้อมปืน AMX 30 A pré-sérieจาก 9.9 วิเป็น 8.7 วิ
  • เวลาบรรจุ 105 มม. ปืน F1 สำหรับป้อมปืนต้นแบบ AMX 30 1er จาก 10.2 วิเป็น 9 วิ
  • เพิ่มเกราะหอคอย
  • การเจาะกระสุน OFL-105-F1 สำหรับ 105 มม. F1 ปืนจาก 260 mm ถึง 248 mm
  • การเจาะเกราะ OCC-105-F1 สำหรับกระสุน 105 มม. F1 ปืนจาก 320 ถึง 300 mm

อัปเดต (20-09-2019 09:38): การทดสอบครั้งที่สาม 1.6.1


เซิร์ฟเวอร์ทดสอบใน World of Tanks 1.6.1 เป็นเซิร์ฟเวอร์ปกติที่มีการทดสอบแผนที่ใหม่คุณสมบัติรถถังและนวัตกรรมเกมอื่น ๆ เป็นไปไม่ได้ที่จะไปที่เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ WOT เมื่อผู้เล่นต้องการ - จะเปิดขึ้นในช่วงเวลาหนึ่งเท่านั้นเมื่อผู้พัฒนาเกมต้องการ

การทดสอบทั่วไปครั้งที่สามเปิดแล้ว!

เซิร์ฟเวอร์ทดสอบคืออะไรและทำไมถึงต้องการ

เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ - นี่คือที่เก็บที่จัดเก็บและทำสำเนาสำเนา แต่มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง แน่นอนก่อนที่คุณจะทำการเปลี่ยนแปลงใด ๆ กับเกมคุณต้องทดสอบก่อน
คนแรกที่เห็นการเปลี่ยนแปลงในเจ้าหน้าที่พัฒนา WOT จากนั้นให้สิทธิ์เข้าถึงผู้ทดสอบขั้นสูง หากมีข้อบกพร่องแสดงว่าได้รับการแก้ไขและเวอร์ชันของไคลเอนต์ใหม่ได้รับการทดสอบแล้วภายใต้การโหลด พวกเขา "อัปโหลด" เวอร์ชันทดสอบของไคลเอ็นต์ไปยังเซิร์ฟเวอร์สำรองและเปิดให้ทุกคนเข้าถึงได้ อีกครั้งเจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนากำลังมองหาจุดบกพร่องและข้อบกพร่อง หลังจากนั้นพวกเขาจะแก้ไขและ "เปิดตัว" เวอร์ชันใหม่ของไคลเอ็นต์

วิธีไปที่เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ WOT

ในการเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ทดสอบคุณต้องดาวน์โหลดตัวติดตั้งพิเศษ 1.6.1 หรือติดตั้ง Wargaming Game Center จากนั้นเรียกใช้ เขาจะเสนอให้ดาวน์โหลดไคลเอนต์ทดสอบ - ดาวน์โหลดและติดตั้ง จากนั้นโฟลเดอร์จะถูกสร้างขึ้น World_of_Tanks_CT (ในไดเร็กทอรีที่ผู้เล่นระบุระหว่างการติดตั้ง)

ทุกอย่างพร้อมลุย! เราคลิกที่ทางลัดของไคลเอนต์ทดสอบและไปที่หน้าเข้าสู่ระบบและเข้าสู่ระบบ เราใช้ชื่อเล่นและรหัสผ่านของเราและเลือกเซิร์ฟเวอร์ทดสอบหนึ่งในสองเซิร์ฟเวอร์

การทดสอบคุณสมบัติ เซิร์ฟเวอร์

  • ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับเงิน 20,000 ทองประสบการณ์ฟรี 100,000,000 ครั้งละ 100,000,000 เงิน
  • ทุกสิ่งที่คุณได้รับและซื้อในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบจะไม่ไปที่เซิร์ฟเวอร์หลัก

มีอะไรใหม่ใน 1.6.1?

  • ความสามารถในการเปลี่ยนแปลงประเทศ
  • 11 รูปแบบใหม่
  • การเปลี่ยนแปลงในการรบอันดับ

ข้ามชาติ


ภาพด้านบนแสดงรถถัง T-34-85 Rudy ข้ามชาติรุ่นแรกซึ่งจะเพิ่มให้กับผู้ทดสอบทั้งหมดในโรงเก็บเครื่องบิน

ความเป็นข้ามชาติคืออะไร?
คุณลักษณะใหม่ในเกม World of Tanks ซึ่งช่วยให้ลูกเรือชาวโปแลนด์สามารถลงจอดบน T-34-85 Rudy ได้

สำคัญ! เราสามารถเปลี่ยนลูกเรือได้ในโรงเก็บเครื่องบินเท่านั้นซึ่งจะเป็นไปไม่ได้ที่จะทำสิ่งนี้ในการต่อสู้

เหตุใดจึงจำเป็น

เพื่อปั๊มลูกเรือจากชาติต่างๆบนรถคันเดียวกัน. หากผู้เล่นชอบไอเดียนี้นักพัฒนาสัญญาว่าจะเพิ่มรถถังข้ามชาติเข้ามาในเกม

นอกจากนี้ยังมีคำบรรยายในภาษาที่รองรับโดยคลิกที่ไอคอนที่มุมล่างขวา

ในขณะที่อัปเดต 9.20.1 กำลังจะเปิดตัวเรากำลังเริ่มการทดสอบทั่วไประลอกใหม่เพื่อให้ทุกคนได้เข้าร่วมและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการปรับปรุงหลายอย่างที่ทีมกำลังดำเนินการอยู่เมื่อเร็ว ๆ นี้สิ่งที่จะพร้อมให้ทดสอบมีดังนี้

  • ปรับสมดุล LT ระดับ X รถถังอังกฤษและอเมริกา
  • ภารกิจส่วนตัวที่ปรับปรุงใหม่ด้วย UI ที่ปรับเปลี่ยนใหม่ทั้งหมดและกลไกการเติมเต็มที่คล่องตัว
  • รางวัลพิเศษสำหรับการแสดงที่ยอดเยี่ยม: Epic Medals และความสำเร็จของ Battle Hero ที่ได้รับจาก Tiers IV-X มาพร้อมกับพันธบัตร

หากต้องการดูสองเรื่องแรกอย่างละเอียดยิ่งขึ้นให้ข้ามไปที่บทความที่เพิ่งเผยแพร่:

ค้นพบวิธีที่คุณสามารถเข้าร่วมการทดสอบทั่วไป:

คุณสมบัติ: ผู้เล่นทุกคนที่ลงทะเบียนก่อน 22:59 CEST (UTC + 2) ในวันที่ 13 กันยายนสามารถเข้าร่วมการทดสอบได้

ความคิดเห็น: โปรดโพสต์ความคิดเห็นทั่วไปของคุณเกี่ยวกับเวอร์ชันทดสอบและรายงานข้อบกพร่องในชุดข้อความพิเศษในฟอรัมของเรา

เช่นเคยโปรดเยี่ยมชมกระทู้ฟอรัมเฉพาะของเราและแบ่งปันความคิดของคุณเกี่ยวกับคุณสมบัติที่กำลังจะมาถึง มาดูกันเลย!

แท้งค์!

เรามีนวัตกรรมเบื้องต้นของเวอร์ชัน 9.20 พร้อมแล้ว: การปรับสมดุลรถถังยานเกราะพิฆาตรถถังใหม่ในจีนและอื่น ๆ อีกมากมาย

โปรดทราบ: รายการนี้ไม่ถือเป็นที่สิ้นสุด เราจะเผยแพร่ข้อมูลขั้นสุดท้ายก่อนการเปิดตัวการอัปเดต

ดังนั้น 9.20 Supertest จะวางจำหน่ายในวันนี้ การอัปเดตจะคำนึงถึงความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับกลไกการสตันและการแก้ไขโครงสร้างการวิจัยและจะเพิ่มรูปแบบ 30v30 ให้กับการต่อสู้แบบสุ่ม รถถังพิฆาตใหม่ของจีนจะปรากฏในการทดสอบขั้นสูง

การทดสอบขั้นสุดยอดจะดำเนินการในขั้นตอนแรกสุดของการพัฒนา - ตามกฎหนึ่งเดือนครึ่งก่อนการเปิดตัวการอัปเดต - และได้รับการออกแบบมาเพื่อตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงตลอดจนค้นหาข้อผิดพลาดที่สำคัญก่อนขั้นตอนของการทดสอบแบบเปิด การทดสอบ Supertests ใน World of Tanks แบ่งออกเป็นการทดสอบทางเทคนิค (แผนที่ใหม่ความสมดุลของรถถัง ฯลฯ ) และการทดสอบเวอร์ชัน (ความสมบูรณ์ของการอัปเดต)

เมื่อช่วง supertest สิ้นสุดลงการทดสอบทั่วไปจะเริ่มขึ้นโดยผู้เล่นทุกคนสามารถประเมินการเปลี่ยนแปลงได้

และตอนนี้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด

เทคนิคการปรับสมดุล

เราจะมุ่งเน้นไปที่สี่ประเทศ: ญี่ปุ่นฝรั่งเศสสหรัฐอเมริกาและสหภาพโซเวียต นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในสายวิจัยเยอรมัน ซึ่งจะมีผลกับเครื่องดังต่อไปนี้:

วันนี้รายละเอียดของการปรับสมดุลรถถังที่จะเกิดขึ้นเป็นหัวข้อที่มีการพูดถึงมากที่สุดของการอัปเดต 9.20 ในฟอรัมเกม ดังนั้นเราจะพูดคุยเกี่ยวกับสาเหตุของการเปลี่ยนแปลงและตอบคำถามของคุณด้วย

การเปลี่ยนแปลงคลาส SPG

การปรับปรุง ACS ยังคงดำเนินต่อไปนับตั้งแต่ปล่อยอัปเดต 9.18 เป็นเวลาหลายเดือนที่เราได้วิเคราะห์ความคิดเห็นและสถิติของคุณเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น และตอนนี้เราจะทำการปรับปรุงหลายอย่างเพื่อให้การเล่นเกมสบายขึ้นสำหรับทั้งผู้เล่น SPG และผู้เข้าร่วมในการต่อสู้

รัศมีการกระจายของชิ้นส่วนที่เพิ่มขึ้นนำไปสู่สถานการณ์ที่ผู้เล่นซึ่งคิดว่าตัวเองปลอดภัยในที่กำบังยังคงได้รับความเสียหาย เพื่อป้องกันไม่ให้กรณีดังกล่าวเกิดขึ้นเราได้ปรับปรุงกลไกในการคำนวณความเสียหายและการทำให้มึนงงโดยการเพิ่มพารามิเตอร์เพิ่มเติมจำนวนมากเมื่อยิงผ่านสิ่งกีดขวาง:

  • คุณจะไม่ต้องกังวลกับการยิงของปืนใหญ่หากโครงสร้าง (ทำลายไม่ได้หรือทำลายไม่ได้) ที่ใช้ในการกำบังมีความหนา 2 เมตรขึ้นไปและรถของคุณถูกบังไว้ด้านหลังอย่างสมบูรณ์ คุณจะปลอดภัย: รถของคุณจะไม่เสียหายหรือตะลึง
  • ยานพาหนะที่ยืนอยู่หลังรั้วหรือโครงสร้างขนาดเล็กที่มีความหนาน้อยกว่า 2 เมตรจะได้รับความเสียหายและถูกทำให้ตะลึงเช่นเดียวกับในพื้นที่เปิดโล่ง
  • สถานการณ์ที่สาม: โครงสร้างแข็ง (2 ม. ขึ้นไป) แต่รถไม่ได้ซ่อนอยู่ด้านหลังอย่างสมบูรณ์ (ตัวอย่างเช่นการทำให้มึนงงเกิดขึ้นในขณะที่มาถึงด้านหลังฝาครอบ) ในกรณีนี้ระยะเวลาของการสตันและความเสียหายจะขึ้นอยู่กับว่าส่วนใดของรถถังถูกยิง ขึ้นอยู่กับพื้นที่ที่เกิดไฟไหม้รถจะได้รับ:
    • 25% ของความเสียหายและเวลาสตันทั้งหมด
    • 50% ของความเสียหายและเวลาสตันทั้งหมด
    • 75% ของความเสียหายและเวลาสตันทั้งหมด
    • 100% ของความเสียหายและเวลาสตันทั้งหมด

เราจะทำการเปลี่ยนแปลงอินเทอร์เฟซข้อความหลังการต่อสู้: เพื่อสะท้อนประสิทธิภาพการต่อสู้ของผู้เล่นอย่างเต็มที่ผลการต่อสู้จะแสดงข้อมูลเกี่ยวกับเวลาทั้งหมดของการมึนงงที่เกิดขึ้น

รถถังพิฆาตของจีน

รถถังพิฆาตเก้าลำในจีนกำลังอุ่นเครื่องและพร้อมแสดงตัวในสนามรบแล้ว! ใช่เรากำลังพูดถึงสาขาเทคโนโลยีที่ออกมาในเซิร์ฟเวอร์ของจีนเมื่อไม่กี่เดือนก่อน ตอนนี้สาขาของรถยนต์จะพร้อมให้บริการแก่ผู้เล่นทุกคน

เราจะบอกคุณโดยละเอียดเกี่ยวกับรถแต่ละคันที่ใกล้จะเปิดตัวการอัปเดต - โปรดติดตาม ในระหว่างนี้คุณสามารถประเมินลักษณะของเรือพิฆาตรถถังและค้นหาเกี่ยวกับจำนวนประสบการณ์และเครดิตที่ต้องใช้ในการศึกษา

เนื้อหาสามารถใช้ได้กับความกว้างของเบราว์เซอร์ที่ใหญ่ขึ้น

รูปแบบใหม่ในโหมด "การต่อสู้แบบสุ่ม"

คุณต้องการทดสอบทักษะการเล่นของคุณในการต่อสู้นอกเหนือจาก 15v15 หรือไม่? คุณจะมีโอกาสนั้นในไม่ช้า ในอัปเดต 9.20 การต่อสู้รูปแบบใหม่ที่เรียกว่า General Battle จะพร้อมใช้งานในเกมในรูปแบบ 30 vs 30 ผู้เล่น 60 คนจะได้ต่อสู้บนแผนที่ Nebelburg ขนาด 1.4x1.4 กม. ใหม่ที่สร้างขึ้นสำหรับการรบประเภทนี้โดยเฉพาะ

General Battle เป็นเอกสิทธิ์สำหรับรถถังระดับ X ประเภทนี้เป็นไปตามกฎมาตรฐานของเกม: ยึดฐานของศัตรูหรือทำลายอุปกรณ์ทั้งหมดของเขา จำนวน SPG ถูก จำกัด ไว้ที่ 4 คันต่อทีมเพื่อให้แน่ใจว่าการเล่นเกมที่สะดวกสบายสำหรับรถถังทุกประเภท "การต่อสู้ทั่วไป" คล้ายกับการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงและการจู่โจม - สามารถเปิดหรือปิดใช้งานได้ในการตั้งค่าเกม


ถัดไปไม่ไกลคือภาพรวมโดยละเอียดของ "การรบทั่วไป" ซึ่งเราจะบอกคุณเกี่ยวกับคุณสมบัติทั้งหมดของมัน คอยติดตามบทความแยกต่างหากที่ใกล้เคียงกับการอัปเดต 9.20 อย่าลังเลที่จะแสดงความคิดเห็นและถามคำถาม!

รุ่น HD

และในที่สุดรถอีก 12 คันจะถูกแปลงเป็นคุณภาพระดับ HD