พอร์ทัลการปรับปรุงห้องน้ำ เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์

เครื่องมือ FXAA - กราฟิกใหม่ใน World of Tanks การตั้งค่าที่ถูกต้องสำหรับ World of Tanks คือกุญแจสู่ประสิทธิภาพ! กราฟิกใหม่ในโลกของรถถัง

    World of Tanks enCore เป็นโปรแกรมสาธิตสำหรับเอ็นจิ้นกราฟิกคอร์ซึ่งในเร็ว ๆ นี้ World of Tanks แอคชั่นรถถังออนไลน์จะนำมาใช้ ด้วยการใช้งาน World of Tanks enCore บนคอมพิวเตอร์ของคุณคุณจะได้ทราบว่า World of Tanks ที่มีเครื่องยนต์หลักจะมีประสิทธิผลเพียงใด

    เช่นเดียวกับเครื่องยนต์หลัก World of Tanks enCore ได้รับการพัฒนาโดย Wargaming โดยทีม PC ของ World of Tanks

    Core จะปรับปรุงรูปลักษณ์ของ World of Tanks อย่างมาก หลังจากถ่ายโอนเกมไปยัง Core เนื้อหาเกือบทั้งหมดของแผนที่ไม่ว่าจะเป็นภูมิทัศน์น้ำพืชแสงเงาเมฆอาคารและวัตถุอื่น ๆ จะถูกแทนที่ด้วยอันใหม่ที่พัฒนาขึ้นตั้งแต่ต้น

    โปรแกรมมีตัวเลือกคุณภาพที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสามแบบ ได้แก่ "ขั้นต่ำ" "เฉลี่ย" "พิเศษ" เหล่านี้เป็นกราฟิก World of Tanks ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าในเอ็นจิ้นหลักใหม่ดังนั้นชื่อ (และหมายเลข) จึงแตกต่างจากที่ผู้เล่นคุ้นเคยสำหรับไคลเอนต์ World of Tanks ปัจจุบัน“ ต่ำสุด”“ ต่ำ”“ ปานกลาง”“ สูง” และ“ สูงสุด” ในบางกรณี World of Tanks enCore อาจแนะนำให้คุณตั้งค่ากราฟิกในระดับที่ต่ำกว่าที่คุณใช้ใน World of Tanks ในปัจจุบัน (ตัวอย่างเช่นตอนนี้คุณสามารถเล่นได้สูงสุดและรับ enCore Average ไม่ใช่ Ultra)

    ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าคุณภาพ - "ต่ำสุด" "ปานกลาง" และ "อัลตร้า" - ความละเอียดหน้าจอและคุณภาพของพื้นผิวแสงเงาทิวทัศน์น้ำอนุภาค ฯลฯ ต่างกันในค่าที่ตั้งล่วงหน้าทั้งหมดคุณสามารถเปลี่ยนความละเอียดและค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า "ปานกลาง" และ "อัลตร้า" สามารถปรับแต่งโดยพารามิเตอร์เช่นการลบรอยหยัก ไอคอนรูปเฟืองพิเศษจะแสดงถัดจากค่าพารามิเตอร์ที่มีการเปลี่ยนแปลง การเปรียบเทียบผลลัพธ์ที่แสดงโดยคอมพิวเตอร์ของคุณใน World of Tanks enCore กับผู้อื่นคุณควรคำนึงถึงค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้ารวมถึงความละเอียดที่ตั้งไว้และการลบรอยหยักด้วย

    ไม่ข้อ จำกัด ในการปรับแต่งค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าจะใช้กับ enCore เท่านั้น World of Tanks มีตัวเลือกการตั้งค่ากราฟิกที่กว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในตอนนี้และจะยังคงนำเสนอต่อไปในอนาคต

    เป็นไปได้มากว่า enCore ของเราหรือไดรเวอร์วิดีโอของคุณขัดข้อง โปรดติดต่อฝ่ายสนับสนุน (https://en.wargaming.net/support/)

    ก่อนอื่นอย่าตกใจ ก่อนอื่นดาวน์โหลด enCore และลองตั้งค่าทั้งหมด เราให้ความสำคัญกับการเพิ่มประสิทธิภาพคอร์เป็นอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเครื่องจักรการผลิตระดับต่ำถึงปานกลาง

    คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่ผลลัพธ์นี้ได้ แต่จะไม่มีการจับคู่ที่สมบูรณ์

    เนื่องจากโปรแกรม World of Tanks enCore ไม่ใช่เกณฑ์มาตรฐานโปรแกรมจึงประเมินประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์เป็นคะแนน คะแนนสะท้อนให้เห็นถึงพลังของคอมพิวเตอร์อย่างเพียงพอและทำให้สามารถเปรียบเทียบผลลัพธ์ของคุณกับผู้อื่นได้ หากคอมพิวเตอร์ของคุณได้คะแนน 10,000 คะแนนนี่เป็นผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งหมายความว่าค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าที่เลือกจะไม่มี "เบรค" และ FPS ลดลงอย่างมาก ผลลัพธ์ที่ได้ตั้งแต่ 8001 ขึ้นไป ("ทอง") นั้นยอดเยี่ยมที่ 3001-8000 คะแนน ("เงิน") - ดีมากถึง 3000 คะแนน ("บรอนซ์") - ยอมรับได้

    หากคุณใช้งาน World of Tanks enCore บนแล็ปท็อปที่มีการ์ดจอแยกและในตัวโปรแกรมจะทำงานบนการ์ดแสดงผลแบบแยกโดยอัตโนมัติ หากไม่เกิดขึ้นให้ระบุในการตั้งค่าของไดรเวอร์การ์ดแสดงผลเพื่อให้ enCore เปิดใช้งานโดยใช้การ์ดแสดงผลแยก หากคุณใช้โซลูชันกับการ์ดแสดงผลหลายตัว (nVIDIA SLI, AMD CrossFire หรือรุ่นที่คล้ายกัน) โปรแกรมอาจทำงานไม่ถูกต้อง World of Tanks enCore ได้รับการปรับให้เหมาะกับการใช้การ์ดจอเดียว

    World of Tanks enCore รองรับ Windows XP SP3 / Vista / 7/8/10

    เช่นเดียวกับไคลเอนต์ World of Tanks หลัก คุณสามารถดูได้จากเว็บไซต์ทางการของเกม (https://worldoftanks.ru/ru/content/docs/download/)

    แอนตี้ไวรัสบางตัวสามารถบล็อก World of Tanks enCore ได้

    โปรแกรมอาจไม่คำนึงถึงกระบวนการบางอย่างที่ทำงานบนคอมพิวเตอร์ของคุณและใช้ทรัพยากรระบบ ด้วยเหตุนี้เราขอแนะนำให้คุณงดดูวิดีโอการต่อสู้ใน World of Tanks หรือเกมอื่น ๆ ตรวจสอบเครื่องด้วยโปรแกรมป้องกันไวรัสและกระบวนการอื่น ๆ ที่โหลดระบบ สำหรับผู้ใช้ที่มีแล็ปท็อปเราขอแนะนำให้เสียบปลั๊กเข้ากับปลั๊กไฟ

    เราจะแจ้งให้คุณทราบเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ การปรากฏตัวของ World of Tanks enCore เป็นสัญญาณว่าการถ่ายโอนเกมไปยัง Core จะเกิดขึ้นในไม่ช้า

โปรแกรมเรียกว่า เครื่องมือ FXAA... มีอินเทอร์เฟซภาษาอังกฤษ แต่โดยหลักการแล้วผู้ใช้คอมพิวเตอร์ทุกคนสามารถเข้าใจการตั้งค่าได้! โปรแกรมจะไม่ต้องการความรู้ใด ๆ จากคุณ! ค่อนข้างง่าย! มาดูกันดีกว่า:

นี่คือหน้าต่างหลักของโปรแกรม เครื่องมือ FXAA:

อย่างที่คุณเห็นแท็บต่างๆสามารถมองเห็นได้ที่นี่ซึ่งแต่ละแท็บมีหน้าที่รับผิดชอบในการตั้งค่ากราฟิกอย่างใดอย่างหนึ่ง โปรแกรมมีตัวกรองต่างๆที่ใช้กับเกมและเปลี่ยนรูปภาพ หลังจากเปลี่ยนแต่ละครั้งอย่าลืมกดปุ่ม "บันทึก"... มาดูกันมากขึ้นว่าตัวกรองเหล่านี้คืออะไร:

1. ต่อต้านนามแฝง - ตัวกรองนี้มีหน้าที่ในการลบรอยหยัก อย่างที่คุณเห็นมีแถบเลื่อนหลายตัวที่นี่:

คุณภาพของ FXAA - คุณภาพโดยรวมของการลบรอยหยัก

Blur Amount - จำนวนความเบลอ

Contrast Threshold - คอนทราสต์ลดรอยหยัก

Darkness Threshold - ปรับเกณฑ์ความมืดให้เรียบ

Blur Amount, Contrast Threshold, Darkness Threshold - พารามิเตอร์เหล่านี้สามารถถูกทิ้งไว้โดยค่าเริ่มต้นโดยจะเปลี่ยนเฉพาะคุณภาพ FXAA เดินหน้า:

2. คมชัด - ฟิลเตอร์นี้รับผิดชอบต่อความคมชัดและความชัดเจนของจอแสดงผล เอฟเฟกต์ฟิล์มที่เป็นเม็ดเล็ก ๆ ซึ่งพื้นผิวจะดูดีมากกว่าการล้างออก ความแตกต่างที่สังเกตได้เมื่อเปิดและปิดฟิลเตอร์! นอกจากนี้เรายังเห็นแถบเลื่อนมากมายที่นี่:


พลังก่อนลับคม - ความแข็งแรงของความคมเบื้องต้นนี่คือพารามิเตอร์หลัก ที่มุมขวามีพารามิเตอร์ Hq ลับคม (ตัวกรองคุณภาพสูง) คุณไม่จำเป็นต้องลบเครื่องหมายถูกปล่อยไว้ตามที่เป็นอยู่:

Blur Threshold - เกณฑ์การเบลอ

Edge Threshold - จำกัดความคม

Contour Threshold - เกณฑ์รูปร่าง

Post Sharpen power - พลังแห่งความคมหลังการประมวลผล

แถบเลื่อนทั้งสี่ตัวยกเว้นแถบเลื่อนหลัก พลังก่อนลับคม ฉันขอแนะนำให้คุณปล่อยให้มันเป็นเช่นนั้น ไปยังตัวกรองถัดไป!

3.HDR - ไดนามิกเรนจ์ความสว่างและโครม่าสูง! ส่วนใหญ่จะใช้ในการปรับเปลี่ยนภาพถ่ายเพื่อให้มีสีสันที่สดใสและซับซ้อนมากขึ้น แต่ในกรณีของเราสามารถนำไปใช้กับเกมได้!

มีเพียงสองแถบเลื่อนที่นี่:


HDR Power - พลังของ HDR

HDR Radius - รัศมี HDR

4. บาน (เรืองแสง) - เอฟเฟกต์แสงเบลอ ให้ภาพที่ดูสมจริงยิ่งขึ้น


Bloom Preset - บานที่ตั้งไว้ล่วงหน้า

Bloom Threshold - เกณฑ์การบาน

Bloom Width - ความกว้างของบาน

Bloom Power - พลังแห่งการเบ่งบาน

ที่มุมขวาอย่างที่คุณเห็นมีพารามิเตอร์อยู่ "สลับการตั้งค่าล่วงหน้า"... หากเลือกแล้วแถบเลื่อนทั้งหมดจะเคลื่อนเข้าหากัน

5. แผนที่โทน - โทนสีของแผนที่สภาพแวดล้อม


แกมมา - โทนสี

การเปิดรับแสง - การเปิดรับแสงการเปิดรับสี

Saturation - ความอิ่มตัวของสี

Bleach - การเปลี่ยนสี

หมอกเป็นเนบิวลา

6. เทคนิคัลเลอร์ - เปลี่ยนสีเฉดสี


Technicolor Amount - จำนวนเอฟเฟกต์ที่ใช้

Technicolor Power - ความแรงของเอฟเฟกต์

แดงเขียวน้ำเงิน - ความแรงของสีใดสีหนึ่ง

7. ซีเปีย - เอฟเฟกต์ภาพถ่ายเก่านำไปใช้กับเกม มีรายการเฉดสีคุณสามารถลองเลือกเฉดสีที่คุณต้องการหรือปล่อยทิ้งไว้


พลังซีเปีย - ความแข็งแกร่งของเอฟเฟกต์

Gray Power - ความแข็งแกร่งของโทนสีเทา

ดังนั้นเราจึงวิเคราะห์การตั้งค่าที่เป็นไปได้ทั้งหมด โปรแกรมนี้ให้ภาพที่ดีมากในเกม นี่เป็นเพียงการตั้งค่าของฉันฉันแนะนำให้คุณตั้งค่าแบบเดียวกัน แต่คุณสามารถปรับแต่งได้ด้วยตัวเอง


หลังจาก:


ก่อน:


หลังจาก:


ก่อน:


หลังจาก:

ในบทความที่แล้วเราได้พูดถึงสิ่งที่จำเป็นและนี่คือเงื่อนไขหลักสำหรับเกมที่สะดวกสบาย แต่สิ่งที่สำคัญไม่แพ้กันคือการตั้งค่าพารามิเตอร์ของเกมให้ถูกต้อง

การตั้งค่าที่ถูกต้องคือกุญแจสู่เกมที่สะดวกสบาย! ตอนนี้เราจะดูการตั้งค่าเกมทั้งหมดอย่างรวดเร็วและให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการตั้งค่ากราฟิก

1. การตั้งค่าทั่วไป

แท็บ "เกม" ประกอบด้วยการตั้งค่าทั่วไป

ในส่วน "แชท" คุณสามารถเปิดการเซ็นเซอร์ข้อความเพื่อให้แสดงเครื่องหมายดอกจันแทนคำสบถ (แนะนำสำหรับเด็ก) ที่นี่คุณยังสามารถปิดใช้งานสแปมคำเชิญหมวดคำขอเป็นเพื่อนและข้อความจากผู้ที่ไม่ได้อยู่ในรายชื่อผู้ติดต่อของคุณ (เพื่อน) โดยส่วนตัวข้อความเหล่านี้ทำให้ฉันได้รับฉันปิดการแชทและสนุกกับเกม

ในส่วน "ประเภทของการต่อสู้แบบสุ่ม" คุณสามารถปิด "เผชิญหน้าการต่อสู้" และ "จู่โจม" ได้ โหมดเหล่านี้ใช้แผนที่เดียวกับในการรบแบบสุ่ม แต่ตำแหน่งของฐานทัพและเงื่อนไขชัยชนะมีการเปลี่ยนแปลง ในโหมด "เผชิญหน้าต่อสู้" มีฐานทัพร่วมอยู่หนึ่งฐานและทีมที่ยึดหรือทำลายฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดจะชนะ ในโหมด "Assault" ทีมหนึ่งปกป้องฐานอีกทีมปกป้อง ในการชนะต้องไม่อนุญาตให้ "กองหลัง" เข้ายึดฐานและสมาชิกในทีมอย่างน้อยหนึ่งคนต้องรอด ในการชนะ "กองหน้า" จำเป็นต้องยึดฐานหรือทำลายฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดโดยเสียค่าใช้จ่ายใด ๆ โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่ชอบการต่อสู้ประเภทนี้ แต่คุณสามารถลองเพื่อเปลี่ยนได้ทันใดนั้นมันก็จะเหมาะกับรสนิยมของคุณ

ในส่วน "อินเทอร์เฟซการต่อสู้" คุณสามารถปิดเอฟเฟกต์ออปติก (พื้นหลังสีเขียวในระยะสายตา) เพื่อไม่ให้ภาพเสียปิดการแสดงยานพาหนะที่ทำลายคุณ (ถ้ามันทำให้คุณกังวล)

อย่าลืมทำเครื่องหมายในช่อง "เปิดใช้งานกล้องไดนามิก" และ "การป้องกันภาพสั่นไหวแนวนอนในขอบเขตการซุ่มยิง" มิฉะนั้นจะเป็นไปไม่ได้ที่จะถ่ายภาพขณะเคลื่อนที่ขอบเขตจะห้อยลงในทุกทิศทาง!

ฉันยกเลิกการเลือก "แสดงเครื่องหมายประจำรถบนป้ายบอกคะแนน" และ "แสดงริบบิ้นประสิทธิภาพการรบ" เนื่องจากฉันไม่เห็นจุดใดเลยจึงทำให้เสียสมาธิเท่านั้น

สำหรับตัวเลือกแผนที่ย่อ (ลำแสงทิศทางของกล้องภาคการยิงปืนอัตตาจรและคุณสมบัติเพิ่มเติม) ฉันปิดเพราะฉันใช้ม็อดแผนที่ย่อที่มีคุณสมบัติขั้นสูงซึ่งฉันจะเล่าให้คุณฟังในบทความถัดไป นี่เป็นสิ่งสำคัญถ้าคุณเช่นฉันจะใช้ mod แผนที่ย่อจากนั้นปิดใช้งานพารามิเตอร์เหล่านี้เพื่อไม่ให้ซ้ำกันซึ่งจะลดประสิทธิภาพ

เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือก "บันทึกการต่อสู้" ไฟล์ขนาดเล็ก (เล่นซ้ำ) จะถูกบันทึกลงในโฟลเดอร์ "replays" ซึ่งอยู่ในโฟลเดอร์เกมซึ่งสามารถดูได้ สิ่งนี้แทบจะไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกมและคุณสามารถแบ่งปันกับเพื่อน ๆ ของคุณได้อย่างง่ายดายหรืออัปโหลดไปยังไซต์ "wotreplays.ru" เพื่อให้ผู้ใช้รายอื่นสามารถดูคุณก้มลงได้ แต่ไฟล์เหล่านี้ไม่ใช่ไฟล์วิดีโอสามารถเล่นได้โดยตัวเกมเท่านั้นและหยุดทำงานหลังจากปล่อย แพทช์ต่อไป. ดังนั้นหากคุณต้องการอัปโหลดวิดีโอไปยัง YouTube หรือบันทึกประวัติศาสตร์แห่งชัยชนะของคุณเพื่อลูกหลานอย่าลืมแปลงภาพซ้ำที่ดีที่สุดให้เป็นดิจิทัลหลังจากการต่อสู้อย่างหนักโดยใช้ซอฟต์แวร์บันทึกหน้าจอบางประเภท (ShadowPlay, Bandicam, Fraps)

เมื่อเลือกช่องทำเครื่องหมายสุดท้าย "แสดงเครื่องหมายพิเศษ" คุณสามารถวัดถังกับผู้เล่นในเกมได้ดาวหรือรอยหยัก (จาก 1 ถึง 3) ที่ได้รับในการรบเพื่อการบริการที่ดีเยี่ยมสู่บ้านเกิดจะแสดงบนถังของรถถังของคุณ

ทันทีที่คุณเปลี่ยนไปใช้แท็บ "กราฟิก" การตั้งค่าหน้าจอจะแสดงขึ้น

หากคุณเพิ่งติดตั้งเกมและเกมยังคงแสดงอยู่ในหน้าต่างไม่ใช่แบบเต็มหน้าจอให้เลือกช่องทำเครื่องหมาย "เต็มหน้าจอ" แล้วคลิกปุ่ม "ใช้" หลังจากนั้นคุณต้องเลือก "ความละเอียดหน้าจอ" หากคุณมีจอภาพผลึกเหลว (แบน, TFT) ให้เลือกความละเอียดสูงสุดและปล่อยให้อัตราเฟรมอยู่ที่ 60 หากคุณยังคงมีจอภาพ CRT ที่ดูไม่เป็นระเบียบอยู่บนโต๊ะทำงานของคุณความละเอียด 1280x1024 ที่มีความถี่ 85 เฮิรตซ์ ( หรือ 75 Hz) คลิก "นำไปใช้" และหากทุกอย่างแสดงตามปกติ (ไม่ยืดและไม่กะพริบ) แสดงว่าดีหากคุณไม่พบความละเอียดที่ต้องการหรือภาพถูกยืดออกให้ลองเปลี่ยน "อัตราส่วนภาพ"

ในกล่องคุณภาพกราฟิกคุณสามารถเลือกคุณภาพต่ำปานกลางสูงหรือสูงสุดได้ด้วยตนเอง สิ่งนี้จะติดตั้งชุดการตั้งค่าที่เหมาะสมซึ่งเราจะพูดถึงต่อไป หากคุณไม่ได้เล่นเครื่องคิดเลข (แล็ปท็อปที่อ่อนแอมาก) ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแถบเลื่อน "ความละเอียดในการแสดงภาพ 3 มิติ" ถูกตั้งค่าเป็น 100% และยกเลิกการเลือกช่องทำเครื่องหมาย "การเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิก" มิฉะนั้นภาพในเกมจะเบลอ

ที่ดีที่สุดคือไม่ต้องเปิดใช้งานตัวเลือก Vertical Sync เนื่องจากจะส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพการทำงาน สิ่งนี้จำเป็นเฉพาะในกรณีที่มี "เฟรมแตก" ที่เห็นได้ชัดเจนและใช้ได้กับพีซีสำหรับเล่นเกมที่ทรงพลัง จำเป็นต้องใช้ตัวเลือก Triple Buffering เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลเมื่อเปิดใช้ Vertical Sync แต่จะมีผลต่อประสิทธิภาพของโปรเซสเซอร์ที่ทำบัฟเฟอร์นี้

ตัวเลือกการปรับให้เรียบจะช่วยปรับปรุงภาพให้นุ่มนวลและเป็นธรรมชาติมากขึ้น แต่การ์ดแสดงผลจะทำให้เกิดความเครียดมากและออกแบบมาสำหรับพีซีสำหรับเล่นเกมที่ทรงพลัง ในช่องนี้คุณสามารถเลือกโหมดลบรอยหยักได้หลายแบบตั้งแต่ไฟแช็ก (FXAA) ไปจนถึงค่อนข้างหนัก (TSSAA-HQ)

มุมมองภาพ (FoV) กำหนดตำแหน่งของกล้องให้สัมพันธ์กับรถถังของคุณ นั่นคือมุมที่คุณจะมองมัน ค่าเริ่มต้นคือ 95 องศาและ Dynamic FoV ถูกปิดใช้งาน ไม่มีใครบ่นเกี่ยวกับการตั้งค่าเหล่านี้จริงๆดังนั้นคุณสามารถปล่อยให้ทุกอย่างเป็นไปได้ หากคุณต้องการทดลองตอนนี้คุณก็รู้แล้วว่าทุกอย่างเป็นอย่างไรจากนั้นจึงนำกลับเข้าที่

พารามิเตอร์ "Gamma" จะปรับความสว่าง แต่อย่าแตะต้องมันโดยเปล่าประโยชน์ควรรีเซ็ตพารามิเตอร์ของจอภาพเป็นค่าเริ่มต้นเนื่องจากเกมได้รับการปรับเทียบอย่างดี

"ฟิลเตอร์สี" เป็นตัวเลือกสำหรับนักชิมที่กำหนดพื้นหลังที่แตกต่างกันในเกมซึ่งคล้ายกับประเภทของเอฟเฟกต์ในกล้องถ่ายรูป ฉันลองแล้วมีเสน่ห์ แต่ไร้ประโยชน์ ...

"โหมดตาบอดสี" มีไว้สำหรับผู้ที่มีปัญหาด้านการมองเห็น

บนแท็บ "กราฟิก" เดียวกันหากคุณคลิกที่ปุ่ม "ขั้นสูง" การตั้งค่าคุณภาพกราฟิกจะแสดงขึ้น

ที่ด้านบนสุดมีปุ่ม "แนะนำ" ที่คุ้นเคยอยู่แล้วสำหรับการเลือกพารามิเตอร์ที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติช่อง "คุณภาพกราฟิก" สำหรับตั้งค่าชุดการตั้งค่าจากต่ำไปสูงสุดแถบเลื่อน "ความละเอียดการแสดงผล 3 มิติ" ซึ่งควรเป็น 100% และช่องทำเครื่องหมาย "การเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิก" ซึ่งไม่ควรมีเครื่องหมายถูก

เมื่อคุณภาพของกราฟิกเพิ่มขึ้นอัตราเฟรมต่อวินาที (FPS) จะลดลง เป็นที่เชื่อกันว่าคนเรามองเห็น 24 เฟรมต่อวินาทีและเพื่อความราบรื่นของภาพเป็นที่พึงปรารถนาที่เกมจะสร้างอย่างน้อย 30 FPS แต่จากประสบการณ์ของฉันเองฉันสามารถพูดได้ว่าพลวัตปกติในเกมเริ่มต้นที่ 60 FPS

อะไรคือความแตกต่างระหว่างพลวัตต่ำและพลวัตสูง? ด้วยพลวัตต่ำรถถังของคุณจะขับเคลื่อนเหมือน Zhiguli (โง่ ๆ ) แม้ว่าอาจจะเหมือน BMW ฉันเคยรู้สึกแบบนี้มากกว่าหนึ่งครั้งและคุณจะรู้สึกได้ถ้าคุณทำตามคำแนะนำของฉัน! ความพิเศษ (วิชาเอก) มีคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังซึ่งแม้จะมีการตั้งค่ากราฟิกที่สูง แต่ก็สร้าง FPS ที่ดีได้ (100 หรือมากกว่า) ดังนั้นพวกเขาจึงรู้สึกถึงพลวัตในเกมที่ดีขึ้นมากเครื่องตอบสนองอย่างละเอียดกับเส้นใยทั้งหมดของจิตวิญญาณและพวกเขาเล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น และสำหรับ CT หรือ LT ที่รวดเร็วโดยไม่มีพลวัตโดยทั่วไปแล้วมันน่าเศร้า ... ฉันไม่ได้พูดถึงซูเปอร์คอมพิวเตอร์ที่ใช้ในอีสปอร์ต นี่คือสิ่งที่พวกเขามีไว้ - สำหรับพลวัต

เกมเครือข่ายไม่ใช่เกมยิงคนเดียวและเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเอาชนะคู่ต่อสู้ที่มีชีวิตอยู่และไม่ควรมีส่วนร่วมในเครื่องบดเนื้อกับบอทอย่างเฉื่อยชาจากนั้นเกมดังกล่าวให้ความพึงพอใจทางศีลธรรมที่ต้องการหลังจากวันที่ทำงานหนักไม่ใช่ความหงุดหงิดและวอดก้าสักขวดเชื่อไหม จากนั้นอ่านต่อ

ฉันมีพีซีสำหรับเล่นเกมระดับกลางและดึงเกมที่การตั้งค่ากราฟิกสูงสุดโดยให้ 40 FPS ที่การตั้งค่าสูงจะสร้างค่าเฉลี่ย 60 FPS ในหน้าต่างการตั้งค่าที่ให้ไว้ข้างต้นคุณสามารถเลือกประเภทของกราฟิก "มาตรฐาน" หรือ "ขั้นสูง" ดังนั้นแม้ว่าฮาร์ดแวร์จะอนุญาต แต่ฉันก็ชอบเล่นกราฟิกมาตรฐานมานานแล้วโดยไม่จำเป็นต้องใช้ขนมปัง

เช่นเดียวกับที่เรียบง่ายและโกรธใช่ แต่สิ่งที่น่ายินดีที่เกมนี้นำมาซึ่งเมื่อคุณแข่งในบาชาต้า (หรืออย่างน้อยก็เขียนสี่) ด้วยความเร็ว 100-150 FPS! และในดวงตาไม่มีฝุ่นละอองไม่มีเมฆควันและโลกที่เป็นลูกคลื่นจากกระสุน T92 ที่ตกลงมาใกล้ ๆ หรือหญ้าที่น่ากลัว เด็กนักเรียนกินไอศกรีม นักออกแบบที่ได้รับค่าตอบแทนสูงไม่มีหมอกที่ป้องกันไม่ให้ T95 ฟักจากระยะ 500 เมตรไม่มีนวัตกรรมกราฟิกที่น่ารังเกียจอื่น ๆ ที่เปลี่ยน BMW ให้เป็น Zhiguli และป้องกันการเล่นที่มีประสิทธิภาพ

คอมพิวเตอร์หลายเครื่องดึงกราฟิกมาตรฐานได้ดีกว่ามาก FPS สูงกว่าหลายเท่าและไม่มีอะไรป้องกันไม่ให้คุณตั้งค่าแถบเลื่อนที่มีให้เป็นค่าสูงด้วยตนเองซึ่งภาพจะค่อนข้างแม่นยำสะอาดและมีไดนามิก!

ฉันขอแนะนำให้ปิดการใช้งานหญ้าและเอฟเฟกต์ในโหมดสไนเปอร์ (มันขวางทาง) ความโปร่งใสของใบไม้ (ทำให้เกมสะอาดและเร็วยิ่งขึ้น) แทร็กและเอฟเฟกต์จากใต้แทร็ก (คุณไม่เคยดูเลย) "คุณภาพของแอด. จะเป็นการดีกว่าที่จะไม่ตั้งค่าเอฟเฟกต์ "สูงกว่าค่าเฉลี่ยหรือปิดใช้งานโดยสิ้นเชิงเนื่องจากจะรบกวนด้วย (ตัวอย่างเช่นเมื่อกระสุนระเบิดจากงานศิลปะที่อยู่ใกล้ ๆ ) จะเป็นการดีกว่าที่จะยกเลิกการเลือกช่องทำเครื่องหมาย“ การเปลี่ยนแปลงคุณภาพของเอฟเฟกต์แบบไดนามิก”

นอกเหนือจากการเคลื่อนไหวที่สูงและความคมชัดของภาพแล้วคุณจะได้รับโบนัสที่น่าพอใจซึ่งคุณจะสังเกตเห็นได้ในระหว่างเกม (ตัวอย่างเช่นด้วยความโปร่งใสของน้ำคุณสามารถเห็นความโล่งใจด้านล่างได้อย่างชัดเจนและจุดที่คุณสามารถขับผ่านมันได้) ลองขี่ดูสักพักแล้วคุณจะสังเกตเห็นว่าคุณมีประสิทธิภาพมากขึ้น สิ่งสำคัญคืออย่ารีบไปข้างหน้าบนปีก FPS

ฉันไม่สัญญาอะไรเพราะฉันไม่กินความสัมพันธ์และตัวพิมพ์ใหญ่ แต่ถ้าคุณยังไม่ชอบกราฟิกมาตรฐานก็แค่เปลี่ยนการตั้งค่า ในภาพหน้าจอด้านล่างการตั้งค่ากราฟิกขั้นสูงจะให้อัตราส่วนคุณภาพ / ประสิทธิภาพที่เหมาะสมที่สุดสำหรับพีซีที่ใช้พลังงานปานกลาง

คุณสามารถดาวน์โหลดคำอธิบายโดยละเอียดของการตั้งค่ากราฟิกขั้นสูงผลกระทบต่อคุณภาพของภาพสิ่งที่โหลดการ์ดแสดงผลและโปรเซสเซอร์ให้คุณได้ในส่วน ""

และหากจำเป็นต้องรีสตาร์ทเกมเพื่อใช้การตั้งค่าข้อความที่เกี่ยวข้องจะปรากฏขึ้น ไม่ว่าในกรณีใดฉันขอแนะนำให้โหลดเกมซ้ำเพื่อเปลี่ยนแปลงการตั้งค่ากราฟิกที่สำคัญ

เมื่อเราไปถึง mods ยังมีโอกาสที่น่าสนใจที่จะทำให้ภาพสะอาดขึ้นและภาพมีความเสถียรมากขึ้น

หากแม้จะมีการตั้งค่าทั้งหมด แต่คอมพิวเตอร์ของคุณยังขาดประสิทธิภาพอย่างมากให้คิดเกี่ยวกับการติดตั้ง GTX 1050 Ti หรือ 1060 ระดับใหม่

กราฟิกการ์ด MSI GTX 1050 Ti

นี่คือภาพหน้าจอของการตั้งค่าใต้แท็บเสียง

ทุกอย่างดูเหมือนจะชัดเจนที่นี่ดังนั้นฉันจะเพิ่มประสบการณ์ส่วนตัวเพียงเล็กน้อย

ฉันปิดเพลงทันทีมันรบกวนเกมไม่น้อยไปกว่ากราฟิกที่ปรับปรุงแล้ว

หากคุณไม่ใช้ไมโครโฟนในการต่อสู้แบบทีมให้ปิดใช้งานการสื่อสารด้วยเสียงโดยยกเลิกการเลือกช่องทำเครื่องหมายเดียว เปิดหากจำเป็น การสื่อสารทำงานบนหลักการของเครื่องส่งรับวิทยุ - กดปุ่มเปิดใช้งานไมโครโฟน (Q) พูดว่าปล่อยและฟังคนอื่น ใครก็ตามที่ถือปุ่มเป็นเวลานานจะอุดตันในอากาศโดยมีเสียงจากไมโครโฟน (คอมพิวเตอร์อพาร์ตเมนต์)

หูฟัง A4Tech Bloody G430

ต้องเชื่อมต่อไมโครโฟนก่อนเริ่มเกม หากไม่ได้เปิดไมโครโฟนตลอดเวลาหลังจากเชื่อมต่อแล้วควรรีสตาร์ทคอมพิวเตอร์มิฉะนั้นอาจไม่ทำงานหรือทำงานได้ไม่ดี ก่อนอื่นให้ตรวจสอบบริการทดสอบใน Skype ว่าไมโครโฟนทำงานอย่างถูกต้องคุณจะได้ยินเสียงดีและไม่มีพื้นหลังที่ชัดเจน หากจำเป็นให้เพิ่ม (หรือลด) ความไวของไมโครโฟนในการตั้งค่าระบบ (ใน Windows 7: Control Panel \\ Hardware and Sound \\ Manage Sound Devices \\ Recording)

จากนั้นเปิดเกมเปิดการสื่อสารด้วยเสียงและเลือกไมโครโฟนของคุณในช่องที่เกี่ยวข้อง การตั้งค่า "ระดับเสียงของผู้เล่น" จะส่งผลต่อวิธีที่คุณได้ยินผู้อื่น "ความไวของไมโครโฟน" ที่เป็นค่าเริ่มต้นควรเพียงพอโดยที่ระดับเริ่มต้นที่ 70 เสียงของคุณสามารถเริ่มเล่นซ้ำและทำให้ผู้เล่นคนอื่นไม่สบายใจได้อย่าหักโหมกับพารามิเตอร์นี้และขอให้เพื่อนของคุณอย่า "ได้ยินฉันได้อย่างไร", แต่ "ดังเกินไปหรือไม่ ?”. โดยปกติฉันจะลด "ระดับเสียงทั่วไปของสภาพแวดล้อมระหว่างการโทร" เป็น 50 ซึ่งจะปิดเสียงทั้งหมดของเกมในขณะที่เพื่อนโทรหาคุณและคุณไม่ต้องถามเขาอีก

และสุดท้าย แต่ไม่ใช่คุณลักษณะใหม่ล่าสุดคือการแสดงเสียงระดับชาติ ฉันมักจะออกจากมาตรฐานเพราะใครจะไปรู้ว่าแม่ของเขารู้อะไรว่าลูกเรือของรถถังจีนกำลังพูดพล่ามอยู่ที่นั่น แต่มันก็คุ้มค่าที่จะลองสิ่งนั้นคือความเอาแต่ใจ

นอกจากนี้ยังมีปุ่ม "เริ่มการทดสอบ" อื่น ๆ ซึ่งฉันเพิ่งสังเกตเห็น ลองบอกเราในความคิดเห็นในภายหลัง

ใน mods เราจะติดตั้งเสียงที่หลอดไฟด้วยนี่คือเพลง!

ง่ายยิ่งขึ้นด้วยการตั้งค่าบนแท็บการควบคุม

แต่ฉันจะยังคงให้คำแนะนำเล็กน้อย ฉันขอแนะนำให้ลดความไวของขอบเขตการซุ่มยิงและเพิ่มความไวในการมองเห็นของปืนใหญ่ แสดงสิ่งที่คล้ายของฉันในภาพหน้าจอ สิ่งนี้จะทำให้คุณมีความแม่นยำในการเล็งสูงขึ้นเมื่อคุณอยู่ในรถถังเนื่องจากมีความไวสูงโดยเฉพาะในระยะกลางและระยะไกลจึงเป็นเรื่องยากที่จะกำหนดเป้าหมายคู่ต่อสู้การมองเห็นจะเคลื่อนที่เร็วเกินไป และเมื่อคุณอยู่ในงานศิลปะตรงกันข้ามคุณถูกทรมานที่ต้องลากสายตาไปมาทั่วแผนที่ด้วยความไวต่ำและพรมก็ถูกลบ ...

เมาส์ A4Tech XL-740K

อย่าแม้แต่คิดที่จะรวมการผกผันใด ๆ ลูกพลัมเท่านั้นที่จะไป

และอีกหนึ่งคำแนะนำดีๆ หากคุณมีเมาส์ที่มีปุ่มเพิ่มเติมคุณสามารถกำหนดหนึ่งในนั้นให้กับเซลล์ยุทธปัจจัยเฉพาะได้ ในเซลล์ 1-3 ประเภทของเปลือกหอยจะเปลี่ยนไปและไม่จำเป็นต้องสัมผัสมัน แต่ในเซลล์ 4-6 สามารถเปิดใช้งานยุทธปัจจัยได้ด้วยตนเอง ตัวอย่างเช่นฉันติดตั้งถังดับเพลิงในเซลล์แรกซึ่งตรงกับปุ่ม 4 บนแป้นพิมพ์ แทนที่จะเป็นคีย์ 4 ฉันได้กำหนดปุ่มด้านข้างบนเมาส์ในการตั้งค่าเกมมานานแล้ว วิธีนี้ช่วยให้คุณสามารถดับไฟได้อย่างรวดเร็วในกรณีที่เกิดเพลิงไหม้และอย่ามองหาปุ่มที่ต้องการบนแป้นพิมพ์จนกว่ากระสุนจะระเบิดนอกจากนี้หากมีความเสี่ยงที่จะเกิดเพลิงไหม้เพิ่มขึ้นตัวอย่างเช่น AMX 1390 ขับเข้ามาในท้ายเรือของคุณและดีใจที่ได้รับความนุ่มนวลการแกว่งในเวลานี้จะไม่เจ็บ ปุ่มเมาส์ด้านข้างเพื่อป้องกัน! ทำงานเป็นเครื่องดับเพลิงอัตโนมัติและมีค่าใช้จ่ายน้อยกว่า 7 เท่า

ในบทความถัดไปเกี่ยวกับม็อดฉันจะบอกวิธีกำหนดหลายปุ่มให้กับการกระทำเดียวและยิงได้แม่นยำยิ่งขึ้น! และหากคุณยุ่งกับการตั้งค่าการควบคุมจะมีปุ่ม "ตามค่าเริ่มต้น"

ไปที่แท็บ "Sight"

ไม่มีอะไรจะพูดเลยคุณสามารถปรับขนาดและรูปร่างของขอบเขตซึ่งฉันเคยลองแล้ว แต่การตั้งค่าเริ่มต้นใกล้เคียงกับที่เหมาะสมที่สุดเว้นแต่ขนาดจะใหญ่กว่า ใช่และที่นั่นบางแห่งมีการเลือกภาพที่มีสัญญาณบ่งชี้ คุณชี้ไปที่ VLD (ส่วนหน้าส่วนบน) ของศัตรู - มันเปลี่ยนเป็นสีแดงคุณชี้ไปที่ NLD (คุณเดาเอาเอง) - สีเขียว โดยทั่วไปจะทำให้ชัดเจนว่ากระสุนปืนของคุณสามารถเจาะเกราะในสถานที่นี้ได้หรือไม่ แดง - ไม่เขียว - ใช่

แต่อย่ากังวลกับสิ่งนี้เนื่องจากในบทความเกี่ยวกับ mods เราจะติดตั้งสายตาที่สะดวกยิ่งขึ้นพร้อมตัวบ่งชี้ที่ถูกต้องโดยคำนึงถึงมุมการเข้าของกระสุนปืน!

ฉันแค่ต้องบอกว่าบนแท็บนี้มีแผ่นรองอีกสองแผ่น (เปิดออก) สำหรับการตั้งค่าอาร์เคดแยกต่างหาก (จากบุคคลที่ 3) และขอบเขตการซุ่มยิง (ในเลนส์)

ที่นี่คุณสามารถปรับแต่งไอคอนต่าง ๆ เหนือรถถังได้

ฉันทำการตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุดสำหรับตัวเองและพวกเขาก็ถูกบันทึกไว้เนื่องจากตอนนี้การตั้งค่าส่วนใหญ่ (ยกเว้นกราฟิกและเสียงในความคิดของฉัน) จะถูกเก็บไว้บนเซิร์ฟเวอร์และดึงออกมาอีกครั้งแม้ในกรณีของการติดตั้งเกมใหม่ทั้งหมด

นอกจากนี้ยังมีแผ่นรองสำหรับปรับแต่งเครื่องหมายสำหรับพันธมิตรฝ่ายตรงข้ามและยานพาหนะที่ถูกทำลาย สำหรับพันธมิตรพวกเขาเหมือนกันที่นั่น แต่สำหรับรุ่นของอุปกรณ์ที่ถูกทำลายเท่านั้นสำหรับจุดอ้างอิงส่วนที่เหลือจะถูกปิดใช้งานเพื่อไม่ให้รบกวนบนหน้าจอ

ฉันบอกคุณทุกอย่างอย่างตรงไปตรงมา แต่ฉันยังหวังว่าคุณจะติดตั้ง mods ที่ถูกต้องและคุณไม่ต้องกำหนดค่าอะไรด้วยตนเองที่นี่

8. การลบไฟล์ที่ไม่จำเป็น

และในที่สุดข้อมูลที่เป็นประโยชน์เพิ่มเติม คุณสามารถลดจำนวนเนื้อที่ดิสก์ที่เกมใช้อย่างมากโดยการลบไฟล์ทั้งหมดออกจากโฟลเดอร์ Updates

โฟลเดอร์นี้มีไฟล์ชั่วคราวที่ดาวน์โหลดระหว่างการอัปเดตเกม นักพัฒนาเองยืนยันว่าไฟล์เหล่านี้ไม่จำเป็นอย่างยิ่งและสามารถลบออกได้อย่างไม่ลำบาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับไดรฟ์ SSD ที่มีขนาดเล็ก ตัวอย่างเช่นสำหรับฉันโฟลเดอร์นี้ใช้เวลา 13.4 GB! ซึ่งเธอถูกตัดสินให้ทำลายโดยไม่มีสิทธิ์ที่จะฟื้นฟู

HDD A-Data Ultimate SU650 120GB

9. สรุป

สรุปแล้วฉันต้องการจะพูดต่อไปนี้ หากคุณต้องการชนะให้คะแนนเอฟเฟกต์พิเศษและปรับแต่งเกม! ท้ายที่สุดความพ่ายแพ้ไม่ได้ทำให้เกิดความสุข แต่เพียงสร้างความระคายเคืองและทำให้รู้สึกไม่พอใจ!

10. ลิงค์

ด้านล่างนี้คุณสามารถดาวน์โหลดคำอธิบายโดยละเอียดของการตั้งค่าหน้าจอและกราฟิกทั้งหมดผลกระทบต่อคุณภาพของภาพโปรเซสเซอร์และประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลพร้อมคำแนะนำในการเลือกพารามิเตอร์ที่เหมาะสม

หูฟัง A4Tech Bloody G430
แป้นพิมพ์ A4Tech Bloody B254
เมาส์ A4Tech Bloody A90

World of Tanks ขอแนะนำเอฟเฟกต์กราฟิกใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อให้การต่อสู้รถถังน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตามสิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่านวัตกรรมเหล่านี้จะส่งผลต่อประสิทธิภาพด้วย ด้วยเหตุนี้เมื่อเริ่มเกมเป็นครั้งแรกหลังจากติดตั้งอัปเดต 9.0 ผู้เล่นจะได้รับแจ้งให้ออกจากการตั้งค่ากราฟิกปัจจุบันหรือเริ่มการตรวจจับอัตโนมัติ

หากหลังจากติดตั้งการอัปเดตคุณพบว่าประสิทธิภาพลดลงเราขอแนะนำให้คุณใช้เวลาสักครู่เพื่อปรับแต่งการกำหนดค่าไคลเอ็นต์ด้วยตนเอง

  1. เลือกคุณภาพกราฟิกจากที่มีให้ในเมนูแบบเลื่อนลงหรือใช้ปุ่ม "แนะนำ" ระบบจะเลือกคุณภาพกราฟิกที่ยอมรับได้มากที่สุดสำหรับเกมโดยอัตโนมัติตามพารามิเตอร์ของคอมพิวเตอร์ของคุณ การตั้งค่าคุณภาพกราฟิกมีผลต่อการตั้งค่าในแท็บขั้นสูง เลือกค่าในกล่องคุณภาพกราฟิกหากคุณไม่ต้องการปรับแต่งทุกการตั้งค่าบนแท็บขั้นสูง
  2. ความละเอียดในการเรนเดอร์ 3D การลดค่าของพารามิเตอร์สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมบนคอมพิวเตอร์ที่มีการ์ดแสดงผลที่อ่อนแอ
  3. การเลือกขนาดของหน้าต่างเกม หากเปิดใช้งาน "โหมดเต็มหน้าจอ" ชื่อฟิลด์จะเปลี่ยนเป็น "ความละเอียดหน้าจอ" การไม่ตรงกับความละเอียดที่ตั้งไว้ในโหมดเต็มหน้าจอกับความละเอียดของจอภาพปัจจุบันอาจทำให้ภาพบิดเบี้ยว การเพิ่มพารามิเตอร์จะเพิ่มภาระในการ์ดแสดงผลและอาจทำให้ประสิทธิภาพของเกมลดลง เพื่อลดภาระในการ์ดแสดงผลคุณสามารถปรับความละเอียดของการเรนเดอร์ 3 มิติได้
  4. การเปิดใช้งานโหมดเต็มหน้าจอจะขยายเกมไปยังแบบเต็มหน้าจอคอมพิวเตอร์ของคุณ
  5. จำกัด อัตราเฟรมไว้ที่ 60 เฟรมต่อวินาที ใช้เมื่อภาพกระตุกหรือล้าหลังที่ด้านล่างของหน้าจอเทียบกับด้านบน
  6. การตั้งค่านี้ทำให้ขอบและใบหน้าของวัตถุเรียบขึ้น
  7. มุมมอง มุมมองที่คุ้นเคยสำหรับมนุษย์คือประมาณ 95 ° ยิ่งมุมเล็กลงเท่าใดวัตถุก็จะยิ่งเข้าใกล้มากขึ้นเท่านั้น แต่มุมมองอุปกรณ์ต่อพ่วงจะลดลง ไม่มีผลต่อประสิทธิภาพของเกม
  8. กลไกในการปรับจานสีสำหรับผู้ที่มีความบกพร่องในการรับรู้สี
  9. ตรวจสอบอัตราการรีเฟรช คุณสามารถดูอัตราการรีเฟรชของจอภาพได้ในการตั้งค่าของจอภาพหรือไดรเวอร์ โปรดทราบว่าค่าที่แสดงขึ้นอยู่กับความละเอียดของจอภาพปัจจุบัน ติดตั้งไดรเวอร์จอภาพเพื่อแสดงค่าที่รองรับ
  10. ความไม่ตรงกันระหว่างชุดอัตราส่วนภาพและอัตราส่วนภาพปัจจุบันของจอภาพอาจทำให้ภาพยืดหรือหดในแนวนอน การตั้งค่านี้ช่วยให้คุณสามารถปรับอัตราส่วนภาพให้เท่ากันบนจอภาพที่มีพิกเซลที่ไม่ใช่สี่เหลี่ยมจัตุรัส
  11. คุณสามารถเลือกจอภาพที่จะเล่นได้ที่นี่หากมีการเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ของคุณหลายเครื่อง
  12. เปลี่ยนความสว่างของภาพ ใช้งานได้เฉพาะในโหมดเต็มหน้าจอ ในโหมดหน้าต่างจะใช้การตั้งค่าปัจจุบันของระบบปฏิบัติการ
  13. ฟิลเตอร์สีช่วยให้คุณสามารถเลือกการออกแบบภาพของเกมจากตัวเลือกที่เสนอ
  14. การเลื่อนแถบเลื่อนจะเปลี่ยนการมองเห็นของฟิลเตอร์สีที่เลือกในอินเทอร์เฟซ ภาพด้านบนแสดงการเปลี่ยนแปลง

หากคุณต้องการการตั้งค่ากราฟิกโดยละเอียดให้ไปที่แท็บ "ขั้นสูง" โปรดทราบ: การตั้งค่าส่วนใหญ่ต่อไปนี้มีให้สำหรับการแสดงผล "กราฟิกขั้นสูง" เท่านั้น

การตั้งค่าและค่าบางอย่างไม่สามารถใช้ได้กับกราฟิกมาตรฐาน

การตั้งค่าที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพ / ประสิทธิภาพของเกมอย่างมากจะถูกย้ายไปยังบล็อกแยกต่างหาก "ส่งผลต่อประสิทธิภาพอย่างมีนัยสำคัญ" ในภาพมีตัวเลข 3-7 และ 12-16

การลดหรือปิดการตั้งค่าเหล่านี้สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมได้อย่างมาก

สิ่งสำคัญคือต้องใส่ใจกับบางประเด็นที่นี่:

3. เมื่อเลือกจากตัวเลือกที่มีให้สองตัวเลือกสำหรับคุณภาพของกราฟิกคุณจะกำหนดตัวเลือกในหมวดหมู่ที่เหลือในแท็บนี้ได้ล่วงหน้า

4. คุณภาพของพื้นผิวไม่ได้ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของการ์ด แต่ต้องการหน่วยความจำวิดีโอ

5. ประสิทธิภาพของเกมด้วยการตั้งค่านี้ขึ้นอยู่กับพลังของกราฟิกการ์ด

6. คุณภาพของเงาขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพโดยรวมของระบบเป็นอย่างมากซึ่งส่งผลต่อทั้งการ์ดแสดงผลและโปรเซสเซอร์กลาง

12. ที่นี่คุณสามารถปรับการแสดงควันฝุ่นประกายไฟเปลวไฟการระเบิด ฯลฯ วัตถุทั้งหมดนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับการ์ดแสดงผลมากนักเหมือนกับโปรเซสเซอร์กลาง

15. เอฟเฟกต์กราฟิกเพิ่มเติมประเภทต่างๆ: การหักเหของอากาศเอฟเฟกต์บลูม ฯลฯ ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลและปริมาณหน่วยความจำวิดีโอในระดับปานกลาง

รายการที่ 8-19, 21 ส่งผลต่อประสิทธิภาพของเกมอย่างไม่มีนัยสำคัญซึ่งหมายความว่าเมื่อตั้งค่าคุณควรได้รับคำแนะนำจากความปรารถนาของคุณเองสำหรับคุณภาพของแต่ละองค์ประกอบ (น้ำต้นไม้ภูมิทัศน์ ฯลฯ )

ผู้ใช้หลายคนจะพบว่ามีประโยชน์ในการชี้ 20 "การเปลี่ยนคุณภาพของเอฟเฟกต์แบบไดนามิก" - การทำให้เอฟเฟกต์ง่ายขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อประสิทธิภาพของระบบลดลง การเปิดใช้งานตัวเลือกนี้จะทำให้เกมสามารถปรับความเร็วของคอมพิวเตอร์ของคุณได้

ความประทับใจของเกมส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับกราฟิก: ยานเกราะเหล็กที่เหมือนจริงจะต้องต่อสู้ในสถานที่ที่คล้ายกับสนามรบจริงให้มากที่สุด มืดมนและบีบคั้นอภิบาลและสงบ - \u200b\u200bแตกต่างกัน แต่ที่สำคัญที่สุดคือความเป็นจริง กราฟิกเป็นรากฐานสำหรับการสร้างสนามรบที่สมจริง เทคโนโลยีกราฟิกถูกใช้เพื่อสร้างทุกอย่างตั้งแต่โลหะที่ถูกทุบไปจนถึงอุปกรณ์ที่ถูกทำลายไปจนถึงพืชพันธุ์บนแผนที่

น้ำดินเมฆต้นไม้และสิ่งปลูกสร้างล้วนสร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีกราฟิก สำหรับการอัปเดตกราฟิก World of Tanks ทั่วโลกการวาดภาพที่สวยงามไม่เพียงพอเราจำเป็นต้องพัฒนาเอ็นจิ้นกราฟิกใหม่

ด้วยการปรับปรุงภาพระดับโลกนี้เราขอเชิญชวนให้คุณมาดูเพิ่มเติมว่าการอัปเดต 1.0 จะเปลี่ยนรูปลักษณ์ของเกมในซีรีส์สามส่วนอย่างไร บทความในวันนี้จะเน้นไปที่ท้องฟ้าและเงา

เราทุกคนรู้ดีว่ากราฟิกนั้นรวมถึงบ้านพืชพันธุ์และวัตถุขนาดเล็กอื่น ๆ แต่ยังมีองค์ประกอบที่ไม่ปรากฏชัดในทันที แต่ในขณะเดียวกันก็มีความสำคัญอย่างยิ่ง ตัวอย่างเช่นการจัดแสง: หากไม่มีแสงที่เหมาะสมทุกอย่างจะดูมืดหรือไม่น่าเชื่อและรายละเอียดจะหายไป อีกตัวอย่างหนึ่งคือภูมิประเทศ: พื้นผิวของวัสดุธรรมชาติทั้งหมดบนแผนที่เริ่มจากพื้นดินใต้รางรถถัง! น้ำและท้องฟ้าก็มีบทบาทสำคัญเช่นกันหากไม่มีพวกเขาโลกของเกมก็จะดูมืดมนมืดมนไร้ชีวิตและไม่สมจริงอะไรทำให้เกมสมจริง

เป้าหมายของเราคือค้นหาส่วนผสมที่ลงตัวขององค์ประกอบเหล่านี้เพื่อให้สนามรบดูสมจริงอย่างแท้จริง ในการดำเนินการดังกล่าวเราได้ทำทุกวิถีทางเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะเพลิดเพลินไปกับมุมมองและประสิทธิภาพยังคงเหมือนเดิม

ความแตกต่างของภาพเมื่อเทียบกับอัปเดต 1.0 นั้นโดดเด่นในทันทีเนื่องจากมีงานจำนวนมาก และก่อนที่เราจะเจาะลึกลงไปในการปรับปรุงการแสดงผลเรามาดูการเปลี่ยนแปลงสำคัญที่เป็นพื้นฐานของการอัปเดตมหากาพย์ 1.0 อย่างรวดเร็วรวมถึงขั้นตอนที่เราได้ดำเนินการไปก่อนหน้านี้

  • การฝึกอบรม: ในอัปเดต 9.15 เราได้เพิ่มการรองรับ DirectX 11 เป็นหลักเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพบนคอมพิวเตอร์ที่รองรับ (เราได้วางแผนการปรับปรุงกราฟิกในอนาคตแล้ว)
  • แพลตฟอร์มเทคโนโลยี: เมื่อถึงจุดหนึ่งเราได้ตระหนักว่าเทคโนโลยีไคลเอนต์ BigWorld ล้าสมัยแล้วเพื่อให้สามารถปรับปรุงกราฟิกได้อย่างมาก ดังนั้นเราจึงต้องสร้างเอ็นจิ้นกราฟิกใหม่เพื่อเริ่มปรับปรุงส่วนประกอบกราฟิกและเพิ่มความสามารถทางเทคโนโลยีที่ไม่มีมาก่อน
  • การสร้างเนื้อหาเกมใหม่: เนื้อหาส่วนใหญ่ของแต่ละแผนที่ถูกสร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้นโดยใช้เทคโนโลยีใหม่ที่รองรับโดยเอ็นจิ้นกราฟิกใหม่ พูดง่ายๆก็คือเราได้วาดใหม่ทุกอย่าง
  • การเพิ่มประสิทธิภาพ: เพื่อที่จะได้เห็นโลกแห่งเกมใหม่และเพลิดเพลินไปกับกราฟิกใหม่ ๆ ของผู้เล่นทุกคนโดยไม่คำนึงถึงการกำหนดค่าของคอมพิวเตอร์เราได้ปรับอัตราเฟรมและความเสถียรของการทำงานให้เหมาะสมและลดภาระในการทำงาน

การทำงานกับกราฟิกจะไม่หยุดลงหลังจากปล่อยอัปเดต 1.0 เราจะนำเสนอเทคโนโลยีใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง - และตอนนี้ด้วยการเปิดตัวกราฟิกใหม่เราได้สร้างเพียงหนึ่งเดียวแม้ว่าจะเป็นยักษ์ใหญ่ แต่ก็ก้าวไปในทิศทางนี้ เมื่อวางรากฐานแล้วเราจะปรับปรุงกราฟิกต่อไปในปี 2018 และหลังจากนั้น

นี่เป็นภาพรวมทั่วไป ตอนนี้สำหรับรายละเอียด!

ท้องฟ้า

ต้องขอบคุณท้องฟ้าเสมือนจริงที่ Prokhorovka จึงมีแดดเสมอ ก่อนหน้านี้ท้องฟ้าดูเป็นของปลอมและคงที่ แต่ตอนนี้เมฆเคลื่อนตัวไปตามลมและท้องฟ้าก็เปลี่ยนสีขึ้นอยู่กับแสง ใน 1.0 ท้องฟ้าจะกลายเป็นเหมือนจริง: ทีมพัฒนากำลังทำงานในแต่ละแผนที่แยกกัน การแยกท้องฟ้าของ World of Tanks ออกจากของจริงจะเป็นเรื่องยากมาก: เมฆในเกมลอยไปตามสายลมและเปลี่ยนสีตามแสง

แสงนั้นส่งผลมากกว่าท้องฟ้าและเมฆ เพียงแค่ดูว่าพืชพันธุ์เปลี่ยนแปลงไปอย่างไร

แสงสว่าง

แสงเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของกราฟิก โดยจะกำหนดลักษณะของพื้นผิวเงาตกกระทบและที่สำคัญกว่านั้นคือโต้ตอบกับส่วนประกอบกราฟิกอื่น ๆ ในเกม

ต้องขอบคุณเทคโนโลยี Global Illumination ซึ่งเพิ่มเข้ามาในเอ็นจิ้นกราฟิกใหม่วัตถุทั้งหมดจึงโต้ตอบกับแสงในลักษณะเดียวกับในโลกแห่งความเป็นจริง ดูด้วยตัวคุณเองเรามั่นใจว่าคุณจะสังเกตเห็นความแตกต่าง:


เราได้ใช้ SpeedTree 6 พร้อมกับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเพื่อให้ตรงกับข้อกำหนดของเกมและเปลี่ยนวิธีการโต้ตอบของพืชและแสง เพียงแค่ดู:

นอกจากนี้เทคโนโลยียังคำนวณปฏิสัมพันธ์ของแสงระหว่างวัตถุ ตัวอย่างเช่นแสงที่ผ่านพื้นผิวกึ่งโปร่งใสที่มีสีจะทำให้เกิดเงาสีบนพื้นผิวอื่น ๆ



ถ้ามีแสงก็มีเงา ...

เงา

ในส่วนภาพของ "World of Tanks" มีบางอย่างที่ไม่สามารถสังเกตเห็นได้ในทันที แต่ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อบรรยากาศและความสมจริงนั่นคือเงา หากใช้เงาได้ดีเกมจะดูสมจริง


เทคโนโลยี Adaptive Shadow Maps จะคำนวณเงาจากวัตถุที่อยู่นิ่ง (อาคารหินต้นไม้ ฯลฯ ) และจัดเก็บไว้ในพื้นผิวเงาพิเศษที่ใช้ซ้ำได้ ซึ่งจะช่วยลดภาระของโปรเซสเซอร์และการ์ดแสดงผล วัตถุที่เคลื่อนไหว (ยานพาหนะต้นไม้ล้ม ฯลฯ ) จะได้รับเงาไดนามิกที่ดีขึ้น

เอ็นจิ้นกราฟิกใหม่ให้การโต้ตอบระหว่างเงาและเอฟเฟกต์ของอนุภาค ซึ่งหมายความว่าไอน้ำฝุ่นและควันจะทำให้เกิดเงากึ่งโปร่งใส ตัวอย่างเช่นเมื่อรถของคุณขับเข้าไปในเงาของภูเขาฝุ่นจากใต้รางรถไฟจะไม่เรืองแสงอย่างผิดธรรมชาติอีกต่อไป แต่ฝุ่นจะเข้าไปในเงาของภูเขาและส่องสว่างในทำนองเดียวกันกับรถยนต์และวัตถุอื่น ๆ ในบริเวณใกล้เคียง สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุดเราได้ใช้เอฟเฟกต์เงาของวัสดุเพื่อถ่ายทอดความลึกของวัสดุต่างๆได้แม่นยำยิ่งขึ้น

พวกเขาบอกว่าเห็นครั้งเดียวดีกว่าได้ยินร้อยครั้ง และคุณสามารถเห็นทุกสิ่งด้วยตาของคุณเอง! อย่าพลาดความต่อเนื่องของโพสต์ที่เราจะบอกคุณว่าน้ำและภูมิทัศน์เปลี่ยนไปอย่างไร