พอร์ทัลเกี่ยวกับการซ่อมแซมห้องน้ำ คำแนะนำที่เป็นประโยชน์

ทดสอบเครื่องยนต์ใหม่ เครื่องมือ FXAA - กราฟิกใหม่ใน World of Tanks Word of Tank กราฟิกใหม่

ปีและ 6 เดือนที่ผ่านมา ความคิดเห็น: 0


แม้แต่เกมที่น่าสนใจที่สุดก็สามารถทำได้โดยกราฟิกที่ไม่ดี นั่นคือเหตุผลที่ผู้สร้างเกมลัทธิโลกของ Tanks จ่ายให้ความสนใจมากกับภายนอกของการปรากฏตัวของรถถังทิวทัศน์ลักษณะของโรงเก็บเครื่องบินและองค์ประกอบอื่น ๆ อีกมากมายของเกม

ความสมจริงของเกมช่วยให้คุณสามารถดื่มด่ำกับบรรยากาศของการต่อสู้รถถังได้เพลิดเพลินกับความงามของที่ราบและภูเขาถนนในเมืองและมังสวิรัติในทะเลทรายและทั้งหมดนี้บนพื้นหลังของการระเบิดภาพและผู้ติดตาม การศึกษาอย่างละเอียดของเกมช่วยให้คุณสามารถพิจารณาแต่ละใบบนพุ่มไม้หรือแต่ละ edinchka ในสนาม

ไปสู่โลกของกราฟิกรถถังยังคงอยู่ที่ความสูงและไม่ได้ล้าหลังมาตรฐานที่ทันสมัยสำหรับการอัปเดต 1.0 มันได้รับการพัฒนาพื้นฐาน ผลการทำงานของผู้สร้างเครื่องเล่น WOT จะสามารถประเมินได้ในไม่ช้า -

การใช้งานเกมใด ๆ เราใส่ใจกับกราฟิก - ความสว่างความคมชัดของภาพ แต่มีรายละเอียดดังกล่าวที่เราไม่ได้แจ้งให้ทราบทันที แต่มันเป็นสิ่งที่กำหนดไว้อย่างแม่นยำว่าเกมจะดู "การ์ตูน" หรือกลยุทธ์ที่สมจริงหรือไม่ ตัวอย่างเช่นแสงมีความสำคัญอย่างยิ่ง World of Tanks - เกมค่อนข้างมืดมนแม่นยำยิ่งขึ้นก็อาจดูมืดและสลัวถ้าไม่ใช่ระบบแสงธรรมชาติที่พัฒนาขึ้น

ไม่ได้รับความสนใจน้อยลงเมื่อทำงานกับกราฟิกนักพัฒนาจ่ายภูมิทัศน์ของไพ่ ใน "รถถัง" มันขึ้นอยู่กับมาก เมื่อรถถังไปบนพื้นดินจะยังคงอยู่บนพื้นดินจากระบบทางเดินที่ถูกติดตามเงาที่อยู่ถัดจากและวัตถุที่ถูกทำลายกระจัดกระจายอยู่ภายใต้หนอนผีเสื้อของถังที่มีรายละเอียดเล็ก ๆ หากไม่มีสิ่งนี้เกมจะยังคงเป็นเกมและจะไม่ให้ผู้ใช้เช่นนี้เป็นบรรยากาศที่สมจริงและน่าตื่นเต้น นักพัฒนาพยายามรักษาความสมดุลระหว่างคุณภาพของกราฟิกและประสิทธิภาพของเกม ประหยัดทั้งในระดับสูงสุดสูงสุด

หลังจากติดตั้งการอัพเดท 1.0 ความแตกต่างไม่สามารถสังเกตได้ นักพัฒนาได้ทำงานมหึมาและไม่สามารถสังเกตได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื้อหากราฟิกทั้งหมดของเกมได้รับการปรับปรุง นอกจากนี้ยังมีความพยายามอย่างมากในการเพิ่มประสิทธิภาพความถี่ของเฟรม สิ่งที่จะช่วยให้ผู้เล่นที่มีคอมพิวเตอร์ที่อ่อนแอเพลิดเพลินไปกับกราฟิกคุณภาพสูงโดยไม่ลดประสิทธิภาพ

สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าแม้หลังจากอัปเดตการอัปเดต 1.0 การทำงานบนกราฟิกจะไม่ถูกยกเลิก นักพัฒนาวางแผนที่จะแนะนำเทคโนโลยีสมัยใหม่ต่อไปซึ่งจะง่ายขึ้นมากเนื่องจากเป็นพื้นฐานสำหรับการปรับปรุงเกมที่วางไว้ในการปรับปรุงนี้

ดังนั้นผู้สร้างโลกของรถถังจึงถูกมองข้ามไปทั่วท้องฟ้าของ Prokhorovka มีแดดจัดอยู่เสมอที่ทำให้มันดูไม่สมจริงน่าเบื่อและการ์ตูน ตอนนี้เมฆจะเคลื่อนที่ขึ้นอยู่กับทิศทางของลมและสีของท้องฟ้าจะขึ้นอยู่กับแสง ไม่มีรายละเอียดที่ยังไม่มีใครสังเกตเห็นเพื่อให้เกมเริ่มที่จะก้าวเข้ามาใกล้กับการแสดงจริงของชีวิตจริง

เอ็นจิ้นกราฟิกใหม่จะช่วยให้มีการปฏิสัมพันธ์ขององค์ประกอบทั้งหมดซึ่งกันและกันและสร้างเงาที่สมจริงอย่างแน่นอน ในเรื่องนี้เกมแทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะแยกแยะความเป็นจริง นอกจากนี้แสงที่ทำให้สามารถเปลี่ยนประเภทของพืชได้ - ตอนนี้พุ่มไม้หญ้าและต้นไม้ดูสมจริงยิ่งขึ้นแม้ว่าคุณจะมาถึงพืชที่หนามากสำหรับการซุ่มโจมตี


งานได้ดำเนินการและทิศทางที่อาจดูได้อย่างรวดเร็วก่อนโดยไม่มีนัยสำคัญ - นักพัฒนาแก้ไขการถ่ายโอนแสงผ่านรายการส่วนหนึ่งโปร่งใส ตอนนี้หากแสงผ่านองค์ประกอบสีโปร่งแสงสีของการเปลี่ยนแปลงสตรีมแสงซึ่งหมายความว่าองค์ประกอบทั้งหมดล้มลงใต้มัน
สำหรับเงาพื้นผิวฟังก์ชั่นแยกต่างหากได้รับการพัฒนา เงาของมันเป็นจริงทุกใบมีดและใบไม้ทุกใบบนแผนที่ ในกรณีนี้รายการจำนวนมากบนหน้าจอไม่ได้สร้างโหลดเพิ่มเติมบนการ์ดแสดงผลหรือโปรเซสเซอร์ เงาแบบไดนามิกยังได้รับการปรับปรุง - นั่นคือเงาจากถังในระหว่างการเคลื่อนไหวเงาจากมงกุฎของต้นไม้ในช่วงลม ฯลฯ


การเคลื่อนไหวของโลกใหม่ของรถถังทำให้สามารถคำนึงถึงความสมบูรณ์ของเงามืดและองค์ประกอบเล็ก ๆ หากก่อนหน้านี้รถถังมาถึงเงาจากนั้นฝุ่นจากเขายังคงรักษาร่มเงาในอดีตและดูเรืองแสงอย่างแปลกประหลาด ตอนนี้เกมนี้คำนึงถึงสิ่งนี้และการดูแลถังในเงามืดจะเข้มขึ้นพร้อมกับรายละเอียดทั้งหมด

พื้นผิวช่วยให้คุณสร้างพื้นผิวทั้งหมดในเกมนั้นลึกกว่ารวยสดใสและในเวลาเดียวกันก็เป็นไปได้ ไม้ใหม่และเก่า พื้นผิวถนนสดและการปิดกั้นโบราณ - ทั้งหมดนี้ดูแตกต่างอย่างสิ้นเชิง


อธิบายการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดต 1.0 เป็นเวลานานมาก แต่ดีที่สุดที่จะเห็นพวกเขาด้วยตาของคุณเอง หากคุณต้องการดูว่าผู้สร้างโลกในตำนานของรถถังได้ทำงานให้ดาวน์โหลดอัปเดต 1.0 และเพลิดเพลินไปกับกราฟิกที่สมจริงและมีคุณภาพสูงที่สุดในโลกถัง

เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดแห่ง Belorussian Miracle เกมของทุกครั้งและทุกคน ทันทีที่โลกของรถถังไม่ได้ถูกเรียก และมีรากฐานของพวกเขา มันจะเกิดขึ้นได้อย่างไรว่าเกมจากสตูดิโอ Wargaming ที่รู้จักกันน้อยซึ่งอยู่ในประเทศที่มีชื่อเสียงได้รับความนิยมอย่างบ้าคลั่งในปีนี้หรือไม่? ไม่มีคำตอบสำหรับคำถามนี้

อย่างไรก็ตาม "รถถัง" ยังคงเป็นผู้ถือสถิติของ Guinness Book of Records เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดซึ่งได้รับความนิยมในช่วงเวลาที่สั้นที่สุด ความสำเร็จของ "รถถัง" ไม่สามารถทำซ้ำเกมใด ๆ แม้แต่จากสตูดิโอที่มีชื่อเสียงมาก

อย่างไรก็ตามด้วยการอัปเดตแต่ละครั้ง "Roll in Tanks" กำลังซับซ้อนมากขึ้นเนื่องจากความต้องการของระบบของเกมกำลังเติบโต ตอนนี้โดยไม่ต้องกำหนดค่ากราฟิกอย่างถูกต้องมันเป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นและ "ดัด" ดังนั้นเราจะพยายามคิดออกว่าการตั้งค่ากราฟิกใดในเกม World of Tanks นั้นเหมาะสมที่สุดสำหรับการต่อสู้ที่ประสบความสำเร็จ

สิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับข้อกำหนดของระบบ

ข้อกำหนดของระบบใน "รถถัง" ไม่แตกต่างกันโดยการกลั่นกรอง เพื่อให้เกมทำงานได้ที่การตั้งค่าสูงสุดต้องใช้คอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังมาก และยิ่งมีประสิทธิภาพมากขึ้น - ดีกว่า สำหรับเกมที่สะดวกสบายต้องใช้เฟรมที่น่าประทับใจต่อวินาที การต่อสู้ที่มีประสิทธิภาพจะไม่ทำงาน

ข้อกำหนดสำหรับการ์ดแสดงผลที่สูงขึ้น เป็นการดีที่ผู้ใช้ต้องมี NVIDIA 1080 จากนั้นจะเป็นไปได้ที่จะพูดคุยเกี่ยวกับกราฟิกคุณภาพสูงและมีประสิทธิผล การตั้งค่ากราฟิกใน World of Tanks สามารถดาวน์โหลดแม้แต่เครื่องที่ทรงพลังมาก

ไม่มีข้อกำหนดขนาดเล็กที่นำเสนอต่อโปรเซสเซอร์และ RAM สำหรับเกมที่สะดวกสบายอย่างน้อยจำเป็นต้องใช้ Intel Core i3 รุ่นสุดท้ายและ 8 กิกะไบต์ของ RAM หากไม่มีสิ่งนี้เกมจะชะลอตัวลงอย่างมาก และใน "รถถัง" เศษส่วนของวินาทีตัดสินใจทุกอย่าง แต่การตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุดใน World of Tanks ช่วยให้คุณลดภาระของโปรเซสเซอร์และ RAM ได้เล็กน้อย ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะสามารถกำหนดค่าตารางเวลาได้อย่างถูกต้อง

การตั้งค่าทั่วไป

ให้เราหันไปใช้การตั้งค่าของแผนภูมิ "ถัง" และส่วนแรกเรียกว่า "การตั้งค่าทั่วไป" พวกเขายังส่งผลกระทบต่อองค์ประกอบกราฟิกของเกม ดังนั้นคุณต้องสามารถกำหนดค่าได้อย่างถูกต้องและพวกเขา

ดังนั้นการตั้งค่ากราฟิกใน World of Tanks จะเริ่มขึ้น ก่อนอื่นเราเปิดตัวห้องแบบไดนามิกและการรักษาเสถียรภาพแนวนอนในโหมด Sniper จำเป็นอย่างยิ่งสำหรับเกมที่สะดวกสบาย แต่เอฟเฟกต์เลนส์จะดีกว่าที่จะปิดเพราะเป็นศูนย์และโหลดเหล็ก

การตั้งค่าหน้าจอ

พวกเขาขึ้นอยู่กับประเภทของจอภาพที่ใช้ พวกเขามีความละเอียดหน้าจอการอัปเดตความถี่อัตราส่วนด้านข้างและพารามิเตอร์อื่น ๆ สำหรับเกมที่สะดวกสบายคุณต้องเปิดการเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกให้ตั้งค่าความละเอียดของการแสดงผล 3 มิติโดย 100 เปอร์เซ็นต์และปิดการปรับให้เรียบเกินไปตัดการเชื่อมต่อ ดังนั้นเราจึงเพิ่มประสิทธิภาพของโลกของรถถัง การตั้งค่ากราฟิกสูงสุดไม่ดีสำหรับอุปกรณ์เฉพาะเสมอไป

การตั้งค่าหน้าจอจะต้องดำเนินการอย่างระมัดระวังเนื่องจากไม่ถูกต้องอาจมีผลต่อการมองเห็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณยังคงใช้จอภาพ ETT โบราณ

จำไว้ว่าความถี่ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับจอภาพดังกล่าวคือ 75-85 เฮิร์ตซ์ หากคุณมีหน้าจอ LCD ที่ทันสมัยเราจะออกจากมาตรฐาน 60 เฮิร์ตซ์และไม่ต้องกังวล การตั้งค่าหน้าจอที่เหมาะสมจะช่วยให้ได้รับความสุขจากเกมและอย่ามองเห็นสายตา

การตั้งค่ากราฟิก

ดังนั้นเรามาถึงสาระสำคัญมาก มันคือการตั้งค่าเหล่านี้ที่กำหนดคุณภาพของภาพและประสิทธิภาพของเกมโดยรวม ไปที่แท็บ "ขั้นสูง" ทันทีและเปิดโหมดกราฟิกมาตรฐาน ฉันแสดงคุณภาพของพื้นผิวที่ "สูง" มันค่อนข้างพอ

ปิดเอฟเฟกต์ที่ไม่จำเป็น: หญ้าในโหมด Sniper, ผลกระทบของหนอนผีเสื้อความโปร่งใสของใบไม้การเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกในคุณภาพของเอฟเฟกต์และร่องรอยของแทร็ค เป็นไปได้ที่จะเล่นตามปกติโดยไม่มี "สวยงาม" เหล่านี้ การตั้งค่ากราฟิกใน World of Tanks เป็นสิ่งที่ละเอียดอ่อนไม่เกิน

สไลเดอร์อื่น ๆ ทั้งหมดใส่ในตำแหน่ง "สูง" นอกเหนือจากคุณภาพน้ำภูมิทัศน์รายละเอียดและเอฟเฟกต์เพิ่มเติม พวกเขาสามารถปิดได้เลย สิ่งนี้จะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมหลายครั้ง นี่คือการตั้งค่าขั้นพื้นฐานของกราฟิกแล็ปท็อปถังโลก "สวยงาม" และเอฟเฟกต์สำหรับแล็ปท็อปทุกประเภทเป็นอันตราย

ทำไมคุณไม่ต้องใช้กราฟิกที่ดีขึ้น?

ความจริงก็คือการปรับปรุงดังกล่าวบังคับใช้คอมพิวเตอร์เท่านั้นที่มีการกำหนดค่าเหล็กชั้นนำ ผู้ใช้ส่วนใหญ่เกี่ยวกับการตั้งค่าดังกล่าวมีเพียงความฝันเท่านั้น ไม่ต้องพูดถึงเจ้าของแล็ปท็อป หากคุณไม่มีพีซีชั้นนำมันจะดีกว่าที่จะไม่ดูการตั้งค่ากราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง

เช่นเดียวกับประเภทของไคลเอ็นต์ที่ดาวน์โหลดได้ มีรุ่น SD - ด้วยความละเอียดปกติของพื้นผิวและ HD - ด้วยพื้นผิวที่มีความละเอียดสูง ลูกค้าประเภทใดที่เลือกเกมที่สะดวกสบายมากขึ้นมีแนวโน้มที่จะอธิบายไม่คุ้มค่า และเข้าใจได้มาก การตั้งค่ากราฟิกใน World of Tanks จะดีขึ้นมากในกรณีที่ไม่มีพื้นผิวความละเอียดสูง

คุณต้องรู้อะไรอีก

ไม่ว่าในกรณีใด ๆ จะมีการตั้งค่าขนาดกลางเพียงพอสำหรับเกมที่สะดวกสบาย และผลกระทบบางอย่างและ "สวยงาม" สามารถปิดได้เลย อย่าหลงกลโดยการปรับปรุงร่องรอยของแทร็คจากแทร็ก พวกเขาแค่โหลดคอมพิวเตอร์ อย่าติดตั้งแฟชั่นทุกชนิดเพื่อปรับปรุงกราฟิก มันได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสิทธิภาพของเกมตกเท่านั้น อย่าใช้การ์ดวิดีโอ "Boosters" ทุกประเภท นี่เป็นวิธีโดยตรงในการรับการ์ดวิดีโอที่ถูกไฟไหม้

มันจะเป็นการดีที่จะชี้แจงความเป็นไปได้ของการ์ดแสดงผลของคุณในเว็บไซต์ของผู้ผลิตอย่างเป็นทางการ การรู้ลักษณะของมันคุณสามารถทดลองใช้การตั้งค่าและปรับแต่งเกม "สำหรับตัวคุณเอง" แต่ที่นี่สิ่งสำคัญคือไม่หักโหม

ในกรณีใด ๆ รู้ว่าลักษณะของคอมพิวเตอร์ของคุณโดยรวม โดยไม่มีความรู้เหล่านี้มันจะเป็นไปไม่ได้ที่จะปรับแต่งเกมเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด และเราเพียงแค่บรรลุเป้าหมายนี้ "Tanks" - เกมที่ไม่แน่นอนมาก มันต้องใช้ระดับที่เหมาะสมของเหล็กและการปรับจูนที่ดี

บทสรุป

การตั้งค่าข้างต้นทั้งหมดจะช่วยให้ได้อัตราเฟรมสูงสุดในระหว่างเกม ประสิทธิผลจะเพิ่มขึ้นทันทีเนื่องจากปฏิกิริยาจะเพิ่มขึ้น การกระทำนี้หรือการกระทำนั้นจะใช้เวลาน้อยลง

เป็นผลให้คุณสามารถ "โค้ง" ได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณมีเมาส์เล่นเกม "สูบ" พร้อมการตอบสนองที่ดี หากไม่มีมันจะไม่ทำงานได้สำเร็จใน "รถถัง"

หนึ่งในพารามิเตอร์ที่สำคัญที่สุดที่มีผลต่อการเล่นเกมออนไลน์คือ FPS

FPS ถอดรหัสเป็นกรอบต่อวินาที (จำนวนเฟรมที่แสดงต่อวินาที)

ทำไมคุณต้องการมัน การกำหนดค่าที่เหมาะสมของกราฟิกใน World of Tanks เช่นเดียวกับในเกมออนไลน์อื่น ๆ เพิ่มโอกาสในการชนะอย่างมีนัยสำคัญ Drawdors FPS รบกวนการเคลื่อนไหวยากต่อ ACE และมักจะจบลงด้วย "ช็อตที่จะไม่มี" การชาร์จระยะยาวและชัยชนะของศัตรู

FPS ขึ้นอยู่กับการกำหนดค่าของคอมพิวเตอร์ของคุณ FPS ที่ดีเริ่มต้นจาก 35 เฟรมต่อวินาทีขึ้นไป ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดคือ 50 เฟรมต่อวินาทีขึ้นไป

เพื่อให้ได้ FPS ที่ดีคุณต้องมีคอมพิวเตอร์เกมประสิทธิภาพสูงพร้อมการ์ดวิดีโอชั้นนำ RAM จำนวนมากและโปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังหรือพยายามทำให้เกมในการกำหนดค่าของคุณ จุดอ่อนในระบบสามารถชดเชยการตั้งค่ากราฟิกที่มีความสามารถใน World of Tanks ซึ่งเราจะคุยกันตอนนี้

เพื่อความสะดวกเราแบ่งการตั้งค่าตามระดับของอิทธิพลต่อตารางเวลาและ FPS โดยใช้โทนสี

การตั้งค่าเหล่านี้สามารถบิดได้ "เมื่อจิตวิญญาณต้องการ" ไม่ส่งผลกระทบต่อ FPS

เราแนะนำให้แก้ไขก่อน เป็นธรรมสำหรับระบบระดับกลางเมื่อคุณต้องการดูและกราฟิกที่สวยงามและ FPS ที่เสถียร แต่การตั้งค่า "ทั้งหมดที่สูงสุด" ไม่อนุญาตให้ใช้ทรัพยากร การตั้งค่าเหล่านี้ไม่สะท้อนอย่างยิ่งในการเล่นเกม

กราฟิกการตั้งค่าไม่ส่งผลกระทบต่อ FPS

คุณสามารถปรับแต่งพารามิเตอร์เหล่านี้ตามดุลยพินิจของคุณเองโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการสูญเสียประสิทธิภาพ


กราฟิกการตั้งค่าที่มีผลต่อ FPS

ความละเอียด 3D เรนเดอร์. เปลี่ยนความละเอียดของวัตถุสามมิติในที่เกิดเหตุ ส่งผลกระทบต่อความลึกของฉาก 3 มิติ การลดพารามิเตอร์เพิ่มประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์ที่อ่อนแอ

คุณสามารถปรับการแสดงผล 3 มิติได้ในระหว่างเกม หากในระหว่างการต่อสู้คุณ "ปลอดภัย" FPS ใช้ "Safe Shift" เพื่อลดความลึกของการวาดภาพฉากและ "Shift +" เพื่อเพิ่มขึ้น การลดความลึกจะเพิ่ม FPS "ON The Fly"

ความละเอียดหน้าจอ. ยิ่งความละเอียดสูงเท่าไหร่ก็ยิ่งโหลดการ์ดแสดงผลที่สูงขึ้น ขอแนะนำให้เลือกค่าที่สอดคล้องกับจอภาพมิฉะนั้นรูปภาพคือ "ภาพ" ที่การ์ดวิดีโอที่เก่ามากคุณต้องลดการอนุญาตให้ได้รับ FPS "เล่นได้" เราขอแนะนำให้ลดความละเอียดต่ำกว่าความละเอียดหน้าจอเป็นทางเลือกสุดท้ายหากวิธีการอื่น ๆ ไม่ช่วยอีกต่อไป

การซิงโครไนซ์แนวตั้ง และ บัฟเฟอร์สามครั้ง. การซิงโครไนซ์แนวตั้งคือการซิงโครไนซ์ของความถี่เฟรมในเกมที่มีความถี่แนวตั้งของจอภาพ การบัฟเฟอร์สามครั้งหลีกเลี่ยงการปรากฏตัวของสิ่งประดิษฐ์ในภาพ หากระบบของคุณให้น้อยกว่า 60 FPS นักพัฒนาแนะนำพารามิเตอร์ทั้งสองที่จะปิดการใช้งาน (หมายเหตุ: บนจอภาพที่ทันสมัยไม่ส่งผลกระทบต่อภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่ง)

ทำให้ราบเรียบ ลบขอบหยักของวัตถุ 3 มิติ (เอฟเฟกต์ของบันได) ทำให้ภาพตามธรรมชาติ ไม่แนะนำให้รวมกับ FPS ต่ำกว่า 50

ไปที่การตั้งค่ากราฟิกขั้นสูง: เมนู "กราฟิก" แท็บ "ขั้นสูง" ของกราฟิก

"ศิลปะกราฟิก" สูงสุดส่งผลกระทบต่อจำนวน FPS ที่ออกโดยการ์ดแสดงผลของคุณ
การเปลี่ยนโหมดกราฟิกเป็น "มาตรฐาน" จะเปลี่ยนเครื่องยนต์ให้กับการแสดงผลเก่าด้วยเอฟเฟกต์และแสงที่ล้าสมัย ด้วยการแสดงผลมาตรฐานการตั้งค่ากราฟิกที่ทันสมัยที่สุดจะไม่สามารถเข้าถึงได้ ขอแนะนำให้รวมไว้ในคอมพิวเตอร์ที่อ่อนแอ


พื้นผิวที่มีคุณภาพ. คุณภาพของพื้นผิวที่สูงขึ้นรายละเอียดเพิ่มเติมและชัดเจนยิ่งขึ้นเหมือนภาพในเกม ยิ่งพารามิเตอร์นี้สูงขึ้นเท่าไหร่คุณก็ยิ่งต้องการหน่วยความจำวิดีโอเฉพาะ หากการ์ดแสดงผลของคุณมีหน่วยความจำวิดีโอจำนวน จำกัด - คุณภาพของพื้นผิวจะต้องย่อเล็กสุด (คุณภาพพื้นผิวสูงสุดสามารถใช้ได้เฉพาะเมื่อเปิดใช้งาน "การดำเนินการตาม Rendore" และบนระบบปฏิบัติการ 64 บิต)

แสงที่มีคุณภาพ. เปิดเอฟเฟกต์แบบไดนามิกในเกม: รังสีดวงอาทิตย์, เอฟเฟกต์แสง, เงาจากแหล่งที่มาทางกายภาพ (ต้นไม้อาคารและรถถัง) พารามิเตอร์นี้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพของการ์ดวิดีโอ หากมีการ์ดวิดีโอที่อ่อนแอตั้งค่าคุณภาพของแสงจากค่าเฉลี่ยและด้านล่าง

คุณภาพของเงา. ส่งผลกระทบต่อการวาดภาพเงาจากวัตถุ การลดคุณภาพของเงามืดไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างมาก หากคุณมีการ์ดแสดงผลเก่าก่อนแนะนำให้ตั้งค่าคุณภาพของเงาให้น้อยที่สุด

หญ้าในโหมด Sniper. มันมีผลต่อประสิทธิภาพไม่เพียง แต่ยังอยู่ในการเล่นเกมด้วย หากคุณมี FPS ในโหมด Sniper "Sailing" ต่ำกว่า 40 - คุณต้องปิด

เพิ่มคุณภาพ ผลกระทบ. อิทธิพล "เทคนิคพิเศษ" ในเกม: ควันฝุ่นระเบิดเปลวไฟ การลดพารามิเตอร์นี้สามารถลดลงได้ตามจำนวนของอนุภาคในเฟรมและ จำกัด ระยะทางที่จะปรากฏขึ้น ขอแนะนำให้ปล่อยให้อย่างน้อย "ต่ำ" มิฉะนั้นการระเบิดและองค์ประกอบอื่น ๆ ที่จำเป็นในการปฐมนิเทศจะมองเห็นได้

พิเศษ. ผลในโหมด Sniper. ควบคุมสิ่งเดียวกัน แต่ในโหมด Sniper หากในระหว่างโหมด Sniper คุณจะส่ง FPS ซึ่งมีผลต่อความแม่นยำอย่างไม่ต้องสงสัยพารามิเตอร์ขอแนะนำให้ลด (ไม่ต่ำกว่าระดับ "ต่ำ")

จำนวนพืช. ควบคุมความหนาแน่นและระยะทางของการเรนเดอร์พรรณในเกม ด้วย FPS ต่ำแนะนำให้ตั้งค่าขั้นต่ำ ดังนั้นคุณสามารถเพิ่มเมกะไบต์ที่มีค่าของหน่วยความจำวิดีโอ

การโพสต์. มันส่งผลกระทบต่อผลกระทบในการเกิดความเจ็บปวด - การแรเงาและผลของอากาศร้อนจากรถยนต์ฟองและวัตถุที่เผาไหม้ หากคุณซ่อนตัวอยู่หลังรถถังที่ถูกทำลายและคุณจะเริ่ม Drawdown FPS ตัวเลือกนี้ขอแนะนำให้ปิดการใช้งาน

ผลกระทบจากหนอนผีเสื้อ. นั่งภาพด้วยผลกระทบของดินที่กระจัดกระจายสาดน้ำและหิมะ การกำหนดค่าประสิทธิภาพไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพ การขาดการตัดการเชื่อมต่อสามารถบรรลุการเปิดตัวหน่วยความจำวิดีโอขนาดเล็ก


ภูมิทัศน์ที่มีคุณภาพ. พารามิเตอร์กำหนดระยะทางที่คุณภาพของภูมิทัศน์เริ่มทำให้ง่ายขึ้น พารามิเตอร์นี้โหลดโปรเซสเซอร์อย่างมาก ความสนใจ! ด้วยการตั้งค่าน้อยที่สุดมีความผิดเพี้ยนที่แข็งแกร่งของภูมิทัศน์ดังนั้นคุณไม่สามารถมองเห็นการยื่นออกมาบางชนิดตามด้วยศัตรูและหลังการยิงเปลือกหอยก็ตกลงไปที่ขอบของอุปสรรคและไม่ใช่ที่ที่คุณมีจุดมุ่งหมาย ขอแนะนำให้ตั้งค่าการตั้งค่าไม่ต่ำกว่า "ค่าเฉลี่ย"

คุณภาพน้ำ. พารามิเตอร์เพิ่มผลกระทบของคลื่นการสั่นสะเทือนของน้ำเมื่อขับรถสะท้อนจากวัตถุ หากคุณมีการ์ดแสดงผลที่อ่อนแอขอแนะนำให้ลดพารามิเตอร์

ข้อตกลงคุณภาพ. มันส่งผลกระทบต่อช่วงความแตกต่างและรายละเอียด DECALS - พื้นผิวรายละเอียดการปรับปรุงคุณภาพของภาพ (ใบไม้ร่วงร่องรอยของสิ่งสกปรกแผ่นปูพื้นและวัตถุฉลากอื่น ๆ กระจัดกระจายบนแผนที่) หากมี "ปิด" แม้แต่ช่องทางหายไปจากขีปนาวุธ ยิ่งมีสติ๊กเกอร์มากเท่าไหร่การสั่นสะเทือนของหน่วยความจำวิดีโอจะต้องมีขนาดใหญ่ขึ้นสำหรับการโหลดของพวกเขา หากคุณไม่สับสนกับการทำให้ภูมิทัศน์ง่ายขึ้นขอแนะนำให้ตั้งค่า "ขั้นต่ำ" ด้วย FPS ต่ำ

รายละเอียดของวัตถุ. ในเกมวัตถุทั้งหมดมีคุณภาพที่แตกต่างกันหลายรุ่น ในขณะนี้อาคารมีวัตถุ 3 ประเภทรถถังจากห้า คุณภาพของการวาดภาพวัตถุได้รับผลกระทบอย่างมากจากผลผลิตและในระยะทางไกลวัตถุขนาดเล็กจะไม่สามารถมองเห็นได้ ด้วยการลบวัตถุรูปแบบของมันจะเปลี่ยนไปที่หยาบ พารามิเตอร์ส่งผลกระทบต่อระยะทางที่รูปแบบที่มีคุณภาพสูงขึ้น การตั้งค่าพารามิเตอร์ที่ต่ำกว่าระยะการวาดภาพที่เล็กกว่าของรุ่นคุณภาพจะเป็น

ความโปร่งใสของใบไม้. ปิดการวาดภาพใบไม้ในระยะทางใกล้ ๆ ขอแนะนำให้รวมไว้ในระบบที่อ่อนแอ

รายละเอียดของต้นไม้. การตั้งค่าใช้งานได้สำหรับหลักการเดียวกันกับ "รายละเอียดวัตถุ" แต่สำหรับต้นไม้เท่านั้น หากคุณมี Drawdors FPS เมื่อต้นไม้ปรากฏขึ้นจะเหมาะสมกว่าที่จะตั้งค่าพารามิเตอร์นี้ให้น้อยที่สุด (พร้อมกับมันแนะนำให้ใส่ "ความโปร่งใสของใบไม้")

เนื่องจากการแนะนำการ์ด HD และเพลงใหม่เวอร์ชั่น 1.0 จะเป็นหนึ่งในขั้นตอนที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ของโลกของรถถัง กราฟิกที่สมจริงปรากฏขึ้นขอบคุณแกนกลาง - เครื่องยนต์ของเราเองซึ่งหายใจเข้ากับสถานที่เกม ด้วยการเปลี่ยนไปใช้เครื่องยนต์นี้การตั้งค่ากราฟิกจะถูกรีเซ็ต ไม่ต้องกังวลเราอธิบายรายละเอียดวิธีการสร้างทุกอย่าง และวันนี้เราจะบอกเกี่ยวกับวิธีการตั้งค่าสำหรับคอมพิวเตอร์ของคุณและฟังก์ชั่นนิยามอัตโนมัติทำงานอย่างไร

ความอดทนหายใจ: ข้อมูลทางเทคนิคจะมีประโยชน์มาก (อย่างไรก็ตามมันมีประโยชน์!) และถ้าคุณไม่ชอบอ่านบทความที่ยาวคุณสามารถดูวิดีโอเกี่ยวกับการตั้งค่าเกมหรือใช้บล็อกข้อมูลเพื่อไปยังคำถามที่คุณสนใจโดยตรง ไป!

คำจำกัดความอัตโนมัติของการตั้งค่ากราฟิกในถัง 1.0

คุณสมบัติการตรวจจับอัตโนมัติถูกเปิดใช้งานในสองกรณี: เมื่อคุณเรียกใช้เกมเป็นครั้งแรกและเมื่อคุณคลิกที่ปุ่ม "แนะนำ" ในการตั้งค่ากราฟิก คุณสมบัตินี้ประเมินประสิทธิภาพของเกมบนคอมพิวเตอร์ของคุณโดยใช้อัลกอริทึมใหม่สำหรับโปรเซสเซอร์การ์ดแสดงผลกราฟิกและหน่วยความจำระบบรวมถึงการทดสอบประสิทธิภาพระบบอื่น ๆ หลังจากดำเนินการทดสอบทั้งหมดเหล่านี้ระบบจะกำหนดแถบสีทองระหว่างตัวบ่งชี้ FPS ที่สะดวกสบาย (จำนวนเฟรมต่อวินาที) และคุณภาพของกราฟิกบนคอมพิวเตอร์ของคุณและตั้งค่าหนึ่งในการตั้งค่าเสร็จสิ้น: "ขั้นต่ำ", "ต่ำ", " ปานกลาง "," สูง "," สูงสุด "หรือ" Ultra "

สิ่งสำคัญ! ความแตกต่างของประสิทธิภาพระหว่างเวอร์ชันไคลเอ็นต์ 1.0 และ 9.22 สามารถสรุปได้รวมถึงผลลัพธ์ของการปรับอัตโนมัติ ก่อนหน้านี้ภาพที่มีคุณภาพสูงสุดจะถูกวางไว้สำหรับพีซีของคุณในขณะที่รักษาประสิทธิภาพที่สะดวกสบาย หากค่าเฟรมต่อวินาทีไม่เหมาะกับคุณลองด้วยตัวเองเพื่อปรับการตั้งค่ากราฟิกของลูกค้า

หมายเหตุ: โปรดทราบว่าการตั้งค่าแบบเก่าและใหม่ไม่ได้ถูกแมปซึ่งกันและกันเนื่องจากเกมไปที่เอ็นจิ้นกราฟิกใหม่ การตั้งค่า "ขั้นต่ำ" และ "ต่ำ" ทำงานกับกราฟิกมาตรฐานและ "ปานกลาง" ขึ้นไป - ด้วยการปรับปรุง

สำคัญ: ไคลเอ็นต์ SD เสนอชุดกราฟิกชุดเดียวกันกับไคลเอนต์ HD ดังนั้นคุณสามารถชื่นชมการ์ดใหม่แม้ว่าคุณจะเล่นกับกราฟิกมาตรฐาน ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือไคลเอนต์ SD ไม่รองรับพื้นผิวความละเอียดสูง



มันทำงานอย่างไร

ระบบตรวจจับอัตโนมัติพยายามค้นหาความสมดุลระหว่างการตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุดและเฟรมที่พบบ่อยต่อวินาที โปรดทราบว่าคุณสามารถสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลง FPS หลังจากคำจำกัดความอัตโนมัติเมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นก่อนหน้า (เราได้พูดไปแล้ว แต่จะทำซ้ำเพราะมันสำคัญจริงๆ) เนื่องจากงานหลักของเราคือการให้ภาพที่มีคุณภาพสูงที่สุดด้วย ตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพที่สะดวกสบาย ในสาระสำคัญฟังก์ชั่นสามารถเสนอตัวเลือกที่จะนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงใน FPS แต่เฉพาะในกรณีที่การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวไม่สำคัญสำหรับประสิทธิภาพของเกม

หากคุณไม่พอใจกับอัตราเฟรมต่อวินาทีหลังจากเปิดตัวนิยามอัตโนมัติให้เลือกการตั้งค่ากราฟิกที่ลดลง - สิ่งนี้จะปรับปรุงประสิทธิภาพอย่างมีนัยสำคัญ (ตัวอย่างเช่นเลือกการตั้งค่า "ปานกลาง" หากระบบมีตัวเลือก "สูง" ให้คุณ อย่างไรก็ตามเราไม่แนะนำให้คุณเปลี่ยนจากการปรับปรุงที่ดีขึ้นเป็นมาตรฐานหากการปรับจูนอัตโนมัติแนะนำให้คุณ คุณจะสูญเสียรูปภาพอย่างมีนัยสำคัญและสามารถกระชับได้ด้วย Donoyake ของการตั้งค่ากราฟิก

ผลลัพธ์ยังไม่พอใจ? จากนั้นเปลี่ยนการตั้งค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าตามที่คุณต้องการ

กราฟิกการตั้งค่าด้วยตนเองในการอัพเดท 1.0 WOT

การเลือกประเภทของกราฟิก


ด้วยการกำหนดค่าแบบแมนนวลคุณสามารถเลือกประเภทของกราฟิก: "มาตรฐาน" หรือ "ปรับปรุง" ทั้งคู่ได้รับการทำใหม่ในคุณภาพระดับ HD ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่างพวกเขาคือ "ปรับปรุง" รองรับชุดเทคโนโลยีและเอฟเฟกต์ใหม่ที่สมบูรณ์

หมายเหตุ: หากหลังจากปรับอัตโนมัติลูกค้าของเกมให้คุณอยู่ในประเภทของกราฟิก "ปรับปรุง" เราขอแนะนำให้ใช้งาน หากประสิทธิภาพไม่เหมาะกับคุณคุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่ากราฟิกแบบขยายได้อย่างอิสระ แต่เราไม่แนะนำให้เปลี่ยนเป็นเรนเดอร์มาตรฐาน


การตั้งค่ากราฟิกขั้นสูงใน World of Tanks 1.0

การตั้งค่ากราฟิกบางอย่างได้รับผลกระทบมากขึ้นจากประสิทธิภาพของลูกค้ามากกว่าที่เหลือ ด้วยการลดค่าของพารามิเตอร์ที่ถูกต้องคุณสามารถให้ FPS ที่ดีโดยไม่ลดคุณภาพของภาพที่สำคัญ เราแนะนำให้เริ่มต้นด้วยเอฟเฟกต์ (การปรับให้เรียบพื้นผิวและวัตถุที่มีคุณภาพช่วงการวาดภาพแสงและหลังการประมวลผล) เหล่านี้เป็นการตั้งค่าที่ไวต่อทรัพยากรและการตัดในกรณีส่วนใหญ่จะช่วยเพิ่ม FPS

หมายเหตุ: คอมพิวเตอร์ทุกเครื่องมีการกำหนดค่าของตัวเองและการเปลี่ยนแปลงที่เหมือนกันในการตั้งค่าอาจมีผลต่าง ๆ กับพีซีที่แตกต่างกัน


เรียกดูรายการด้านล่างเพื่อทำความคุ้นเคยกับการตั้งค่าแต่ละครั้งและค้นหาว่าพวกเขามีผลต่อรูปภาพอย่างไร การตั้งค่ากราฟิกจะถูกจัดกลุ่มจากทรัพยากรที่ไวมากที่สุดเพื่อให้คุณชัดเจนยิ่งขึ้นสิ่งที่จะตัดการเชื่อมต่อแรก

การปรับให้เรียบ: จัดแนวพิกเซลหยาบหรือขอบของวัตถุที่ไม่สม่ำเสมอโดยใช้เทคโนโลยีที่แตกต่างกันในกราฟิกมาตรฐานและปรับปรุง
- ในตารางมาตรฐานการปรับให้เรียบเป็นตัวเลือกและไม่เชื่อมโยงกับกราฟที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
- ในกราฟที่ได้รับการปรับปรุงการปรับให้เรียบจำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าภาพที่ดีที่สุดและเชื่อมโยงกับกราฟิกที่ตั้งไว้ล่วงหน้า

พื้นผิวที่มีคุณภาพ: ส่งผลกระทบต่อความละเอียดและประเภทของการกรองที่ใช้ ระดับรายละเอียดที่สูงขึ้นเท่าไหร่ อย่างไรก็ตามควรคำนึงถึงการตั้งค่านี้เป็นทรัพยากรที่เข้มข้น คุณภาพพื้นผิวสูงสุดรวมถึงพื้นผิว HD ในไคลเอนต์ HD

คุณภาพของวัตถุ รายละเอียดของวัตถุมีผลต่อระดับรายละเอียด (ระดับรายละเอียด - LOD) สำหรับแต่ละวัตถุสร้างตัวเลือกหลายอย่างด้วยรายละเอียดที่แตกต่างกัน ยิ่งผู้เล่นเข้าใกล้วัตถุมากเท่าใดวัตถุนี้ก็ยิ่งมีรายละเอียดมากขึ้น สิ่งนี้ช่วยให้คุณละทิ้งวัตถุที่มีรายละเอียดสูงในระยะสูงเมื่อไม่จำเป็นต้องใช้การวาดอย่างละเอียดและบันทึกทรัพยากรประสิทธิภาพ ในเวลาเดียวกันคุณภาพของการตั้งค่าที่สูงขึ้นเท่าใดระยะห่างจากเครื่องเล่นการตั้งค่ารายละเอียดของวัตถุจะถูกเปลี่ยน พารามิเตอร์นี้ยังส่งผลกระทบต่อสมจริงของแทร็กของรถถัง ในการตั้งค่า "ปานกลาง" และด้านล่างนี้จะถูกวาดในรูปแบบที่เรียบง่าย

ระยะการวาดภาพ: ส่งผลกระทบต่อระยะทางที่วัตถุจะปรากฏขึ้น การตั้งค่านี้ใช้กับวัตถุที่ไม่มีความสำคัญที่สำคัญสำหรับเกม ตัวอย่างเช่นอารามบนแผนที่เดียวกันจะเหมือนกันสำหรับการตั้งค่าทั้งหมด แต่รั้วรอบ ๆ ฟิลด์จะแตกต่างกัน

เหตุใดระยะการวาดภาพที่ดีที่สุดจึงสำคัญสำหรับคอมพิวเตอร์ของคุณ บนแผนที่บางอย่างที่มีการเรนเดอร์ขนาดเล็กศัตรูอาจเป็นอุปสรรคเล็ก ๆ และคุณจะไม่รู้เกี่ยวกับมันจนกว่าคุณจะยิง

แสงสว่างและหลังการประมวลผล:
1. เบลอในการเคลื่อนไหวและการโพสต์การประมวลผลเป็นผลกระทบทางภาพยนตร์ที่คล้ายกับ Vignetting, ความผิดปกติของสี, การบิดเบือนและผลของเม็ดฟิล์ม พวกเขาสนับสนุนความประทับใจโดยรวมของกราฟิก
2. คุณภาพของเงาที่เราลบออกจากการตั้งค่า "พื้นฐาน" ในการอัพเดท 1.0 เนื่องจากการเพิ่มประสิทธิภาพที่สำคัญของกลไกการถ่ายโอนของพวกเขา
3. คุณภาพแสงมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการรับรู้ภาพทั่วไป แสงสว่างโต้ตอบกับองค์ประกอบกราฟิกอื่น ๆ ทั้งหมด ขึ้นอยู่กับคุณภาพของคุณภาพความซับซ้อนของการคำนวณแตกต่างกันไป: มันขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีบางอย่าง (การสะท้อนพื้นที่หน้าจอ, ไฟส่องสว่างทั่วโลก, รังสีของพระเจ้า, เลนส์เปลวไฟ, HBAO, ผลของเปียกและแอ่งน้ำ)

ภูมิทัศน์และน้ำ: ผลกระทบของคุณภาพน้ำในผลผลิตขึ้นอยู่กับประเภทของบัตร สถานที่ตั้งกับอาสาสมัครทางทะเล ("FJORDS", "Rybatskaya Bay", "Chtil") ใช้ทรัพยากรมากกว่าที่ไม่มีน้ำ

เราทำใหม่อย่างสมบูรณ์ในภูมิทัศน์: ปรับปรุงคุณภาพการสนับสนุนที่เพิ่มขึ้นของ Tessellation ซึ่งยังดำเนินการตามกำหนดการ "ปรับปรุง" โดยเฉพาะ ตอนนี้เทคโนโลยีนี้จะทำงานบนการ์ดวิดีโอที่รองรับ DirectX 11 อย่างเต็มที่ (แต่มันจะไม่สามารถเข้าถึงได้ด้วยกราฟ "มาตรฐาน" เนื่องจากภูมิทัศน์จะง่ายขึ้นเพื่อเพิ่มผลผลิต)

หินขนาดเล็กร่องรอยของหนอนผีเสื้อช่องทางจากเปลือกหอยจะได้รับเครื่องแบบเรขาคณิตพร้อมรายละเอียดเพิ่มเติม มันเป็นเพียงการปรับปรุงกราฟิกที่จะไม่ส่งผลกระทบต่อพฤติกรรมของรถ

คุณสามารถปิด Tessellation เพื่อเพิ่มผลผลิตในโหมด Sniper และเพื่อให้เทคโนโลยีนี้ไม่รบกวนการเล็ง

พืชพรรณ: ระดับของรายละเอียดพืชพรรณมีผลต่อความซับซ้อนของการคำนวณการกระทำของลมบนต้นไม้ (ไม่มีลม SD-Client) ยิ่งคุณภาพของสมุนไพรที่สูงขึ้นเท่าไหร่ก็ยิ่ง คุณสามารถลดการตั้งค่านี้เพื่อขยาย fps

สำคัญ: กลไกการปลอมตัวทำงานได้อย่างเท่าเทียมกันโดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่าที่เลือก


ผลกระทบ: อนุญาตให้คุณปรับแต่งคุณภาพการระเบิดไฟควันและผลกระทบอื่น ๆ ที่คล้ายคลึงกัน พารามิเตอร์นี้อาจมีประโยชน์ในการต่อสู้เนื่องจากผลกระทบดังกล่าวแนะนำว่ารถยนต์ข้าศึกที่เพิ่งยิง (มีสโมสรควันอยู่รอบ ๆ ) เมื่อกำหนดค่าคุณภาพของเอฟเฟกต์อย่าลืมเกี่ยวกับข้อดีที่พวกเขาให้

ดีขึ้นด้วยเทคโนโลยีของฟิสิกส์การทำลายล้างของ Havok ซึ่งหมายความว่าวัตถุสามารถยู่ยี่ในส่วน หากฟังก์ชั่นนี้ถูกปิดใช้งานการทำลายโดยละเอียดจะไม่ปรากฏขึ้น การตั้งค่าใช้งานได้กับกราฟิก "ปรับปรุง" เท่านั้นและคำนวณในสตรีมแยกต่างหาก คุณสามารถปิดใช้งานฟังก์ชั่นนี้ได้หากคอมพิวเตอร์ของคุณไม่ใช่โปรเซสเซอร์ที่ทรงพลัง

คำอธิบาย:

บางคนอาจรู้อยู่แล้วว่า FXAA คืออะไรและหากไม่มีวิธีอ่านบทความนี้ในHABRÉ ฉันต้องการส่งหนึ่งสมัชชาขึ้นอยู่กับ FXAA เป็นที่น่าสังเกตว่านอกเหนือจากฟังก์ชั่นการทำให้เรียบหลักแล้ว "ฟิลเตอร์" ที่มีประโยชน์หลายอย่างที่ถูกผลักเข้าไปในนั้นรวมถึงการขันอินเทอร์เฟซกราฟิกสำหรับการปรับจูนอย่างละเอียด
ข้อได้เปรียบของแอสเซมบลี FXAA ต่อหน้ามาตรฐานที่ดีกว่าการปรับให้เรียบของ MSAA 4X หรือการปรับให้เรียบเช่นเดียวกันของ FXAA HQ ในเกมในความต้องการน้อยกว่าอย่างมีนัยสำคัญสำหรับประสิทธิภาพของระบบและผลที่ซับซ้อนในตารางที่มีตัวกรองที่แตกต่างกัน ไม่ได้อยู่ในการตั้งค่าเกม

โดยทั่วไปคุณมีอิสระที่จะปรับแต่งตัวกรองตามที่คุณต้องการซึ่งดูสวยงามในระบบของหนึ่งมันสามารถดูไม่ดีในระบบของผู้อื่นทุกอย่างต้องได้รับการกำหนดค่าสำหรับตัวคุณเองมีความจำเป็นต้องรีสตาร์ทเกมเพื่อเริ่มการเปลี่ยนแปลง . หากมือของคุณเติบโตจากที่ที่คุณต้องการคุณสามารถปรับปรุงกราฟิกในเกมด้วยยูทิลิตี้นี้;)

หลังจากติดตั้ง MOD แล้วกราฟจะดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ แต่ FPS จะไม่ตก ตัวเขาเองรู้สึกประหลาดใจมากหลังจากการติดตั้ง ภาพจะคมมากขึ้นรูปทรงได้ดีขึ้น ความแตกต่างสามารถมองเห็นได้ทันที เหมาะสำหรับเครื่องที่อ่อนแอ

เล็กน้อยเกี่ยวกับฟิลเตอร์ที่คุณสามารถกำหนดค่า:

Anti Aliasing - ฟรี antiacing คุณภาพดีและความต้องการน้อยกว่า 2 MSAA (ความต้องการหนึ่งในตัวกรองทั้งหมด)
- เหลา - ความคมชัดเล็กน้อยไม่เคยเจ็บปวด
- HDR - ผลงานคดเคี้ยวมันดูแย่ลงฉันไม่แนะนำให้เปิด
- Bloom - สร้างผลของการส่องสว่างสีขาวท้องฟ้าจะได้รับแสงสว่างมากอย่าเปิด
- การทำแผนที่โทน - คุณสามารถปรับแต่งช่วงและความคมชัดฟังก์ชั่นที่มีประโยชน์ แต่ตามอำเภอใจ
- Technisolor - ปรับแต่ง RGB ฉันไม่พบการใช้งานในถังปิด
- ซีเปียเป็นหนึ่งในการตั้งค่าที่น่าสนใจมากที่สุดตัวกรองสีจำนวนมาก ตัวกรองที่สามารถซ้อนทับได้เย็นมากโดยการเปลี่ยนภาพ ฉันชอบสอง Isabelline ทำให้รูปภาพของสว่างและคมชัดและ Desertsand เพิ่มความอิ่มตัว

ในการเก็บถาวรคุณจะพบแฟชั่น 2 รุ่น:

  1. รุ่นใหม่ (สีจำนวนมาก) + ตัวติดตั้ง - การกำหนดค่าสีมากเหมาะสำหรับผู้ที่ชอบสีอิ่มตัว
  2. เวอร์ชั่นเก่า + ตัวติดตั้ง - เกรดสีไม่เปลี่ยนแปลงเพิ่มความคมชัดเล็กน้อย

การติดตั้ง:

ทำงานบน Windows Vista ขึ้นไป

require.net กรอบ 4.5

  1. REN RESHADE SETUP.EXE ให้ระบุไฟล์เกมที่ปฏิบัติการได้ (ในกรณีนี้ WorldoftSanks.exe)
  2. ตัวติดตั้งจะกำหนดประเภทการเรนเดอร์โดยอัตโนมัติและติดตั้งส่วนประกอบที่จำเป็น

ในการลบ MOD ให้ลบไฟล์ที่แสดงในรูปภาพลบ .png