Portaali kylpyhuoneen korjauksesta. Hyödyllisiä neuvoja

Kuinka siirtää vakava Sam 1. Pelin kulku Vakava Sam: ensimmäinen kohtaaminen HD

Taso 1 - HATSHEP-temppeli (salaisuudet löytyvät - 4/7)

Nähdämme lähellä Hatzuepin temppeliä - sympaattinen, muuten, kauneus oli.
Jos käännyt takaisin, sitten etäisyydellä ja hieman vasemmalle aavikolla on vihreä paikka -
on pieni keidas, jossa on terveys, patruunat ja raketit (1 salaisuus 7: stä tästä
taso). Mutta kun rikkoa siellä, vartija tulee ulos tavata
aikuiset biomechanoidit, jotka herättävät itsensä jo punastuneita. Kaksi pistoolia ja
ratsastus niiden ympärillä ympyrässä täyttää ne yksinkertaisesti - he eivät ota huomioon nopeutta ja
niiden raketit lentävät ohi. Mutta vaikka meillä on vain yksi pistooli, joten olisi mukavaa
etsi toinen. Suoraan ulkonäöltään siirry oikealle ja hypätä sarakkeiden välillä -
on roikkuu salainen ase - tavanomainen kopio meidän. Plus - kaksi ovat parempia kuin yksi,
kyllä, salaisuus löydettiin (2/7). Mene takaisin ja mene alas portaikkoon
alas. Käänny oikealle ja mennä pitkin portaita - joo! On jonkinlaisia \u200b\u200bsarakkeita
ovi. Kotsyah Hänet (3 ulos 7: stä) ja sieltä lähtevät erän assholes suurilla päämiehillä.
Meitä veloitetaan tästä jopa 50 000 pistettä, joten olet hyödytön tappaa heidät - se on kaikki sama
he eivät anna pisteitä. Jokainen niistä sopii meille ja laittaa sormesi - kuten olemme sinun
fanit ja Koshem teiltä :). Kameran syvyydessä otetaan raketti.

Nyt menemme kaukaiseen keidasan, joka ampuu kaikkien biomechanoidien pistoolista.
Kun soitin ensimmäistä kertaa ja ampui lennon lentämään minulle rakettiin, muistan
elokuva, jossa yksi ampui raketin kivääristä, lyöty Bazuki. Toinen sitten
sanoi - "Kyllä, olet suora Patriot !!!" Kuka ei tiedä, sitten Papito -
anti-Missile-sieppausjärjestelmä amerikkalaisesta. Soitin itseni niin myös ja poikkeava
otin kaiken Oasislle.

Palaan temppeliin ja me menemme portaita, ampumalla tielle kaikki
liikkuu. Kuten jo mainittiin: pomo, jos hallusinaatio liikkuu - ampua sitä,
jos hän sanoo - leikkaa hänet kurkkuksi, suurin osa hallusinaatioista heikkenee tästä! :)

Kun lähdemme portaiden yläosassa, käänny oikealle ja mene
oikea seinä, mukaan lukien kaikki kierrokset. Kun lähes ohitus koko portaali (tämä ei ole
teleportti ja osa rakennetta), sitten yksi seinistä laskee itsessään, kun me
mennään hänen ohi (sinun täytyy mennä käytännöllisesti katsoen koskettaa seiniä) ja niche (salaisuus 4/7)
saamme kaksinkertaisen tauon. Valitettavasti en löytänyt enemmän salaisuuksia: (irrottamisen jälkeen
kaikki huoneet, jotka ovat rauhallisesti siirtymässä ja jätä taso. Ei vitsejä
ei ole.

Taso 2. Lähetä Canion (Sand Canyon) (4/6)

Menen ulos yksi tiellä ... ja menemme kokoukseen Gell idiootti kanssa pari
laukut kädessä. Ei ole aikaa sanoa KU: ta, annamme hänet lentopalkin ja jakamaan hänet
shreds. Tällainen valitus, hänen vastapuolensa heitetään meille
koko karja. Niiden välittäminen, luemme, että nämä huutavat Kamikaze. Kaksi sinulle
pelin luojat! Kamikadze on lentäjät-itsemurhat lentokoneissa ja ihmiset
itsemurhat, jotka liittyivät räjähteisiin japanilaisessa armeijassa, nimeltään Taiisentai. hyvin ja
mitä he huutavat, ovat heidän ongelmansa :)

Vakuuttaa kaikki paikalliset kirjallisuutta, että hän on parempi, kun hän on kuollut, lähteä
ei-shitty aavikko.

Kun menet ulos tummaan käytävään, jossa Kamikaze ajaa suljettu portit
(Me kutsumme heitä niin, kun pelin tekijät opettavat heille nämä otsikot), olla
varovainen - kun portti avautuu ja pop up, sitten vasen fract
suuret pikkukivet, jotka antavat sinulle, jos et kumota sivuun.

Siirrämme kaikki salit huoneeseen, jossa joukko sammakoita hyppää meille. Tietysti,
ne ovat samat sammakko, kuten minä - sekavaa, mutta hyppäämällä samalla tavalla. Tatting kaikki tässä
huone, katsomme sisäänkäynnin oikealla puolella - ensimmäinen liesi ikkunat ovat tummempia -
paksu ja vie Thompson Avtomat avausmarkkinaan (tämä salainen auttoi löytää
Sanz - 1/6). Ottaa pois ovesta. Ota välittömästi vasen ja sarake - US
heittää ylös ja rullaa oikealle - sarakkeessa on kehon panssari (2
6).

Odotan innolla, näemme ikkunan seinään. Liity siihen ja hypätä. Välittömästi vasemmalle - menee
laskeutuminen. Laskeutumisen alla pieni luola - terveys (3/6).

Seuraavaksi jätämme jälleen autiomaassa, jossa tutustumme Syyrian härkälle ja pienelle
Pelkoa. Molemmat kukoista (härkä
kirjaimellisesti :) Kahden laukauksen pysähdyksissä kaksinkertaista paskiaista. Mutta minulla on sellainen
ajatus siitä, että jonnekin hölynpölyssä salaisuuksissa on rakettilaista, lähtien
salaisuus, jonka löysin portaalin katolla, joka näyttää meidät tästä aavesta. Mutta
hyppää sinne, en vain voinut - minulla ei ollut raketteja Rocket-Jampalle.
Joten annoin härän nostamaan minua sarveille ja hän teki minulle mahtavan isku
top (4/6). Totta, vain kolmannen yrityksen kanssa - loput minä vain lensi
by.

Muuten, tässä autiomaassa, kun otat kaikenlaisia \u200b\u200bpieniä asioita, voit heittää chib
suuri mukulakivi, niin varovainen.

Valitettavasti en löytänyt enemmän salaisuuksia, mutta seuraavalla tasolla minua pelataan -
siellä löysin kaikki salaisuudet.

Taso 3 - Ramsesin hauta (Ramses Dungeon) (8/8 Secrets)

Seiso vihollisen selästä - tämä on sama asia, joka työntää päälleni Guillotine itse ja
ammu käynnistys köysi. Sinun on välittömästi asetettava tämä ajatus kahdelle päähän
outplows seisoo meille takaisin.

Mene eteenpäin. Kamikaze-portaiden nostaminen ja ammunta, menemme suuriin
huone, jossa on vasen ja oikea ja portaikko eteenpäin. Menemme oikealle
kuljetus, kiivetä ylös ja painetaan vasemmalle seinään. Scatter hyppy
epäonnistumisen kautta ja löydämme itsesi salaisessa passissa (1/8). Sen jälkeen
hyppää alas ja lähde vasemmalta. Nyt menemme kyseiseen portaikkoon, joka oli
suoraan.

Kulkee pitkiä kulkuja pitkin seuraavaan portaikkoon, nousemme siihen ja
iloitse Tumba, jossa palo palaa. Hyppää siihen, ja siitä - kapealla
raita, joka kulkee seinään (oikea). Jos kohdata kasvot seinään, sitten ensin
menemme oikeaan - yksi säteilystä on punainen sydän - +100 terveys (2
8) Ja sitten - vasen ja jätä läpi salaisen kulku (3/8) käytävässä, missä me
jos he olisivat, jos he eivät olleet hyppäsi loppuun, he olisivat menneet pidemmälle. Lyhyesti - Joka tapauksessa
tulisi tänne, vaikka jos olit menossa ympäri, voit mennä huoneeseen, jossa
käytät tabletin terveyttä. Tarttumalla hänet, sinä hyökkäävät luurankoja
KLI. Vitsi, joka hyppäsi kaapin lamppuun ja risteykseen, meistä tulee heille
ei pääsyä, joten ammutin heidät pois aseen.

Nähdään nuoren skorpioni (Juvinile Scorpion) pitkällä käytävällä kauempana
tästä ansaan. Heti portaikko on jaettu, menemme vasemmalle ja katso vasemmalle
portaikko. Hänen nostaminen, näemme raketin, mutta älä vain ota sitä.
Ryhdy vastapäätä rakettia ja katso oikeaa - valot vilkkuvat siellä kapealla -
tämä on teleportti, joka siirtää meidät rakettipaikkaan (4/8). Ja rocketman itse
se on erillinen salaisuus (5/8).

Pitkien kävelylenkkien jälkeen menemme oven luukkuun. Aseta hänet takaisin hänelle, näemme palkkia,
kaikki alla olevat käytävät. Siirtyy siihen ensimmäiseen poikittaispalkkiin,
käännymme oikealle ja menemme seinään - Niche on sydän (6/8). Edelleen
kävelyjä ovat periaatteessa - kaikki, mitä liikkeellä on kuolla.

Olen vihdoin saavuttanut paikan, jossa oven lähellä on kaksi valkoista patsaa. Pue CAC I.
iloitse (Cine-Dza-DZI Copyright). Tullut patsaat takaisin ja mene eteenpäin
en kestä otsaan seinälle. Näytämme vasemmalta - salainen kohta näkyy pimeässä (7
8). Kun olet siirtynyt siihen ja kerätä patruunat, jätämme huoneen patruunoihin vasemmalle ja pitkin
vasemmalla olevat seinät Siirry paikkaan, jossa pieni skorpioni seisoi ja nyt roikkuu punainen
armor - +200 panssari (8/8). Joten me kaikki keräsi kaikki salaisuudet!

No, nyt, aseellut hampaat, sukeltaa valkoisten patsaisten väliin. se
johtaa meidät huoneeseen, jossa on sarakkeet. Ovet suljetaan ja olentojen väkijoukko yrittää
vakuuttaa meidät siitä, että emme ole ollenkaan paikassa. Todistamme päinvastoin. Olla
tarkkaavaisesti! Kun viimeinen olento ei tappanut minua, mutta yksi sammakoista,
joka räjähti itsensä. Ja tämän huoneen päässä (jossa suuri
scorpio - aikuinen) ei pudonnut liesi. Minun piti hypätä ylös raketti hyppy. MUTTA
pelaa sinua heikko taso, niin kaikki ei mene mihinkään ja peli ripustaa -
et voi hypätä, mutta missään ei mennä. Niin märkä kaikki itseäsi ja älä anna heidän pyyhkiä
toisiaan.

Voit tietenkin välittömästi raketti Jamps hypätä poistumaan, mutta se on suljettu ja
skeletonista on vaikea laimentaa. Mutta älä häiritse kaikenlaisia \u200b\u200bpieniä - ne
ne kulkevat pohjassa ja hypätä tänne. Joten eteenpäin, jokainen omalla tavallaan.

Strippauksen jälkeen jätämme - tason loppuun.

Taso 4 - Kingsin laakso (salaisuudet löytyvät - 2/4)

Tämä taso on tarpeeksi yksinkertainen, mutta sillä on tärkein vitsi - tuotos yhteen
salaisista tasosta.

Kun kaikki puut ovat pitkään kuivuneet, me kaikki puut
tutustumme loppuun kahden tyyppisellä neljänneksellä, joista yksi on edelleen
erittäin vihreä (kirjaimellisesti), toinen - jo kypsynyt, punaisena. Molemmat heistä
aseistettu samalla värillisellä raketteilla kuin olento. Vihreä
kestää 3 rakettia ja punainen kuvaa superchardia, joten se vaatii kappaletta 15.
Juoksepäin ja vasemmalle - oikealle, olen rauhallisesti ohittanut kuoret ja virtsattu
oliot. Tärkein vaikeus ei ollut saada raketti vihollisen ammuksella, kun hän
lentäen ohi minua - Shock Wave olisi soittanut kehon panssarin, kuten paperi!

Menee suureen saliin, jossa on rune keskustassa ja uima-allas, juoksevat sivukonttoreihin ja
paina painikkeita siellä, Rune menee alas ja otamme sen. Voit sukeltaa veteen ja
tutustu honeymills - ja hampaat päälle piparjuuriin ja sähkökengät,
miten KVAOCkin hävittämisestä. Mutta voimme tehdä siellä eikä sukeltaa.

Kun pitkiä kävelylenkkejä siirtymisissä löydämme huoneen, jossa on peili lattia,
jossa papyrus on. Siinä kirjaa salaisesta tasosta. Myöhemmin
menemme laskeutumiseen, jona pieni skorpioni tulee kohtaamaan meitä. Makaava
hänen varmistaminen, että ovi oli lukittu vasemmalle vasemmalle, mene oikealle, ampui suja
Luurankot kli. Ja suoraan tummaan seinään, joka muuttuu, ei ole seinää lainkaan.

Painikkeen painamisen jälkeen nostaa paneelit seinälle ja pieni ahdas pimeydestä
väkijoukko. Heittävät heidät, käy läpi oven, joka suljettiin.

Joo! Sydän punainen roikkuu! Paikka ahneudesta hammassuut, me
heitämme hänelle ... ja löydämme itsesi ansaan! Koko yleisö ryntää meille
kiiltävä, joka ei ole söpö pitkään (ei ole päätä!), Joten on rauhallisesti kulkea
säleikön kautta. Ammunta heidät, odota KLI: tä, jota väkijoukko (karja, ymmärrät
olentoja - ei niin yhdellä tavalla :) kaadetaan meihin.

Sitten säleikkö nousee ja ovi avautuu, avain, johon oli sydän.
Sieltä Scorpion kaatuu ja monimutkaisempi taso - yksi tulee seuraavaksi
kLI: n takana. Voit kiirehtiä ne, ja voit sukeltaa oveen ja napsauttaa oikealla olevaa painiketta -
ovi sulkeutuu ja olennot pysyvät siellä :).

Nyt menemme vasemmalle liikkeen aikana - Lähellä patsas klikkaamme painiketta ja aivan veden yläpuolella
piikit menevät kattoon. Hyppäämme tähän veteen ja ota rune. Menemme pidemmälle.

Kävele vaikeuksia, ei edusta ennen kuin teemme ennen
huoneet, joissa Thompson Automat on roikkuu, on yksi rakastetuimmista aseista.
ilman sitä, että olisi vaikeaa käydä uusimmassa olennossa.

Teleportti ja sieltä ilmenee tässä huoneessa, kuten runsauden sarvesta, alkaa
leikkaa sammakko. Konepistooli ei myöskään ole huono - tapettu laulua laukausta
kerjäämällä edes ennen kuin heillä on aikaa hypätä keskusjalustasta.

Täältä löydämme ensimmäisen salaisuuden - kaikkien olentojen suorittamisen jälkeen, jätämme ulos
huoneet. Varoitus! Heti kun ovi auki, KLI: n luuranko hyppää meille, niin
mitä kehotan sinua nopeasti pomppimaan - hyppäämisen jälkeen KLI pysähtyy pari
sekuntia ja tämä on aika, jolloin voit ajaa ja ampua ne kaksinkertaistuu -
joki Shredsissa. Yleensä kaksinkertainen pekoni on KLI: n viileä ase, vaikkakin
Traktorin pelaajat (näppäimistön kuljettajat) ja teekannat, jotka näyttävät monimutkaiselta.

Yleensä on mielenkiintoinen häiriö. Jos kuolet missä tahansa, alkaen tästä huoneesta,
me putoamme seuraavalle tasolle, mutta tavallisella, eikä salaisuudella. Mutta se ei ole aina
liipaisimet.

Kun olet ryntänyt radan varrella, näemme teleportin oikealla (missä sammakko hyppäsi ulos) ja lähestymistapa
reuna. Odotamme oikeaa - nurkassa on levy, joka heittää meidät korkealle
up, jossa salainen kehon panssari on arvoinen (1/4).

Sitten hyppumme alas ja menemme edelleen. Lyhyen kalvon jälkeen, jossa me
otamme rune, menemme kallion reunaan. Jos hypätä tai pudota alas - käännymme
seuraava taso, haluamme kuitenkin toisella puolella, mutta silta romahtaa niin
en neuvoa sitä.

Menemme oikealle kallion varrella ja etsimme - siellä hän tarttui keinuun kallioon. Ammunta
heissä ainakin pistoolista (eroa beta-versiosta on ilmeinen) ja ne alkavat
myydään kuilun yli. Tässä on vitsi - sinun täytyy hypätä heille ja lentää
toisella puolella. Jos sinulla ei ollut aikaa, ja swing pysähtyi, ammu ne -
he alkavat keinu uudelleen.

Hyppää yli swing toisella puolella, siirry kohtaan - löysi tien ulos salaisuuteen
taso (2 4 salaisuutta). Alas, en löytänyt enemmän salaisuuksia.

Taso 5 - Moon Mountains (Lunar Mountains - Secret) - löysi 5 ulos 7 salaisuuksista.

Tämä taso alkaa saarten rukoilla. Jos et tiedä miten spin
olen paistinpannussa - se on, kuuma ja pieni tila, niin se on parempi tällä tasolla
mennä Jokaisen siltojen kulun jälkeen silta on paska ja takaisin
palata.

Neljäs saari, jos menette reunaan, missä se on lähinnä seinää, voit
katso koneen patruunat ja punainen kehon panssari ripustaa kuilun vieressä.
Lähestyä reunaa, kehon panssari nousee ylös ja putoaa saaren keskustaan \u200b\u200b(1
7).

On toinen vitsi. Kun juoksin ajoissa (eli minä vain puhunut ilman täydellistä
lakaistaan \u200b\u200bolentoja), hyppäsin raketin hypätä viidennessä tilissä
vesiputouksen kautta, jossa sitten putoamme kaikki saaret. Ilmestyi
merkintä "löysi salaisen kulkua!" (2/7). Mutta hypätä ja lentää ei vain, ja
miksi sitä tarvitaan, se ei ole selvä.

Hajoaminen tähän parvekkeeseen, lähestyy vesiputous vettä ja mennä pitkin vettä
pass Rock - On salainen terveys (3/7). Sitten mene suuri vesiputous,
hyppäämme alas ja rauhoittavat skorpionia. Mutta älä hyppää reikään
lähtö ja mene seinään. Taka-seinä alennetaan ja pääsemme salaisuuteen
cABR (4/7). Siellä meillä on huutaa Kamikadze-valtuuskunta. Fluffing ne
hyppäämme alas, kun olet ottanut koneen käsiin - veden DOFIG-kalan alla.

Järjestämällä valtava korva järvestä, uida uudelleen kaivossa, jonka kautta
he pääsivät tänne. Jos katsot poistumisen ovea, siirry sitten vasemmalle kallion kulman takana, sitten
kalliolla veden yli on sydän - salaisuus 5: stä 7: stä.

Päästä ulos vedestä ja liikkuu pitkän siirtymisen joelle, mikä tekee meistä
seuraavalle tasolle.

Taso 6 - Oazis (3 6 salaisuuksista)

Aa-ah-ah-ah !!! Me putoamme valtavaan lätäkköön. Puristaa pohjasta, me
lähdimme ulos Puddlesista ja löydämme itsesi suurella alueella. Pitkän ja verisen jälkeen
taistelu, jossa löysin hyvän vitsin (ajaa olentoja, että pullut missä me
putosi - hän ei voi saada syvälle ja luomukselle sieltä), joten tämän jälkeen
taistelu, menemme ulos porttiin ja ottamaan kranaatinheitin - erittäin hyvä asia, kun tarvitset
retreat ennen tulevaa vihollista.

Kun miellyttävä keskustelu KLI: n kanssa (älä toivoa, lauma on edelleen) ja normaalisti
taso - myös punaisella biomechanoidilla, ota kaksi terveystablettia vasemmalla ja
patsasoikeudelle ennen (salaisuuden ensimmäinen osa). Siirry vasemmalle
merkki - Siellä otamme 1 yksikkö panssari ja aktivoi salaisuuden toinen osa. Myöhemmin
olemme erotettu tämän patsasta raketeisesta. Sen alla avaa vihreä ympyrä (kolmas osa
secret), joka heittää meidät kapeaan sisäänkäynnin yläpuolelle (kerralla 3: sta 6: sta). Joo !!! Tuolla hän on,
viileä asia - minigan - kuusi riski nopea konepistooli, joka vaikkakin
se ei välittömästi aloita ammunta, mutta se tekee kaiken seulan. Hän on innokas, luonnollisesti ne
samat patruunat kuin Thompson Automaton Kyllä, jotta mikään ominaisuus ei jää pari
pöytäkirja.

Sitten, roskaa, me lentämme oikeaan kulkuun ja tekevät raketteja seisomaan alla
Skorpioni. Kaksi riittää katon yläpuolelle. Pitkä käytävä, terveys,
mutta älä kiirehdi päästä avoimeen oviin - kun otat yhden, ilmestyy
muu, sitten kolmas, joten menemme huoneeseen vasta kun otat
mikään ja tappaminen kaikkien olentojen ei näy.

No, nyt odotamme erinomaista vitsi - huoneessa on laukku, jossa on patruunat,
kehon haarniska ja superchard. Mutta hän ei valehtele. Vain sen sijaan, että hän alkaa meille
jumping Solki Tueva sammakko. Paras taktiikka - juokse heistä, värjätään vasemmalle
oikealle, jotta he eivät pääse meille hypätä. Kun he menevät taaksepäin
pieni väkijoukko, sinun täytyy kääntyä ympäri ja ravista niitä kranaatilla - joukko sammakko
kun he menevät valoon. Tai lyö heitä koneesta. Mutta tämä on edelleen
viihde. Ja vain niille, jotka pelaavat alle normaalin tasolla.

Croteam esitti tällaisen vitsi - kehon panssarin vakavuus vähentää korkeutta
RocketJampa. Siellä normaalilla ja yli teen tämän - kehon panssari ei ota
(Yleensä tällä kertaa minulla ei ole sitä), kun olet syöttänyt tähän huoneeseen vasemmalle
ja ampua päätä lähemmäksi seinää. Ilman kehon panssaria, heitän minut gallerialle
ylhäällä, sieltä olen rauhallisesti menossa ylös reunaan, ampui kaikki sammakko
pistoolit.

Jokaisen sammakon kuoleman jälkeen jätämme tasosta, rikkomuksen läpi käytävän yllätyksillä -
olennukset näkyvät toistensa jälkeen, ja pari kymmeniä sammakkoa välipala. Mutta emme ole
ranskan, niin vain ampua heidät. Alas, vain 3 salaisuutta.

Taso 7 - Dune (Dunes - 5/6).

Pidin tästä tasosta. Vain hän alkoi, kuten ennen meitä
pieni parven biomechanoideja hirvittävästä pelosta. Varastamalla jokainen raketti, minä
ryntäsi tämän pullonkaulan poistumiseen, jossa ilmesimme. Lentäminen punainen
biomechanoidi, yritti estää ulos ja satuttaa sonnit raketteja, i
loppui kaupunkiin. Miksi kysyt. Kaikki heistä voi kiehtoutti sieltä.
Piparjuuri!!!

Näiden sonnien jälkeen KLI ja biomechanidit heitetään headless huutaa väkijoukko
Kamikaze. Täällä he keksivät kanssamme. Ja minä, on melkein kaupungin seinät
ampui heidät pistoolista. Mutta en ottanut patruunoita ja kehon panssaria, mikä ilmestyi
viimeisen olennon kuoleman jälkeen Kamikazen edessä. Kun otat ne, tapaamme
koko juttuja ja Kli putoaa ja ei ole Kamikaze.

Ammuamalla kaikki Kamikaze, päätin abstrakti salaisuuksia. Mene ulos paikasta, jossa
me ilmesimme. Hanki kasvot kohtaamaan kaupunkia. Siirry nyt vasemmalle - terveydelle ja
kun otat sen pudota patruunoiden päälle (1/6).

Nyt menemme samaan kohtaan, mutta oikeus on täsmälleen sama (2/6). Joka kerta
tämä näyttää KLI: ksi. Jos näytät seuraavaksi oikein, näet Palman -
little Oasis ja sydän (3 6 salaisuutta). Heti saapuvat koko lentämisen
Bab. Juoksin ympyrässä, kunnes he kaikki kokoontuivat tiukkaan nippuun ja sitten ampui
heillä on raketti tai kranaatti, jolla on laukaus. Kolmas räjähdys heistä rikkoi
vahinko ja toinen kolmas putosi maahan ja alkoi juosta minun jälkeeni. Ammuin nämä
pistoolit - patruunat olivat pahoillamme.

Muuten huomaa, että hiekka, kun käytät vasemmalle tai oikealle kaupungista
se tulee tummemmaksi (keidas on ulkomaille tämän tummuman). Pitkä
tämän rajan löytäminen on yhtä pitkä vedenalainen, vain ei
nähnyt hapen kulutusta. Joten ole varovainen - juoksin usein olentoista
juoksi aluksi tämän rajan, ilman, että hän ei ymmärrä, miksi shiid
se alkaa mennä ja hänen terveytensä vähenee.

Aluksi en löytänyt yhtä salaisuutta, mutta sitten tajusin. Jos kohtaat sisäänkäynnin
kaupunki, sitten vasemmalle nähdään yksinäinen puu. Shot jopa kivääristä
seuraavaksi lähetetään silppurit - terveys ja patruunat (4/6).

No, nyt olemme valmiita juoksemaan kaupunkiin. Seuraavat 2 salaisuutta ovat mahdollisia vain
ne, jotka pelaavat tasolla normaalisti ja yllä. Niille on myös tarkoitettu
tämän paikan lähes turvallisen käytön taktiikka. Pelaaminen heikko taso
meidän täytyy vain ajaa, ampumalla kaiken, mikä liikkuu.

No, normi - me juoksemme kaupunkiin ja tartu laseriin. Kuten Star Warsissa. Työskentelemme
vasemmalle kulmalle vasemmalle ja jerk rockety hyppää ulokkeeseen. Kulmassa - siirrä
salainen paikka (5/6). Seisoo siellä ja pitämällä laseria käsissä, me ampumme
yhteensä, se näyttää ensin - pimeyden likaisesta kli, jotkut
joka hyppää meille. En pääse ulos sieltä ammuin ja biomechanidit,
piilossa käytävällä. Sitten keskeytin neljän jäsenen laser- ja konepistoolista
hirviöt. Konekivääri ja laser antoi minulle ampua alas rakettien kauan ennen
he veivät minut minulle.

Kun kaikki seisoi ja Sam onnellisesti Riddled yo-ho !!! I Tears ja johtaa
vastakkainen kulma. Rocket Jampa -ohjelman avulla hyppäsin tähän ulottuvuuteen. Mutta
Välittömästi hypätä hypätä sieltä - pian tämä korkeus romahtaa ja sinä
paina pois. Ja punaiset biomechanoidit tulevat siihen, mitä ei murskata
kivet. Ja hyppääminen - virtsan biomeHov ja ota sitten sydän (6/6)
ilmestyi romahtavan rakennuksen sivustolla. Me lähdemme.

Taso 8 - kaupunki (löydetty salaisuudet - 7/7)

Olemme kaupungissa. Ei ole ihmisiä, mutta olennot ovat katon yläpuolella. Ensimmäisessä kaupungissa se on
tärkeimmät KLI ja Scorpios-koneenpistokkeet, toisessa kaupungissa on helpompaa - vain pimeys on
(Yli 60 normaalilla tasolla) pelästynyt ennen biomechanoidien tiedettä. Missä
kysy sinulta, tällainen kuva? Joten jokaisella tämä olento ei ymmärrä pitkään i
laskeutui 1 raketti, ja ampumatarvikkeissa (normaalilla), kyllä \u200b\u200bpari Lisää pakkauksia i
brew tasolla.

Kaikki salaisuudet sijaitsevat seinillä olevilla markkinoilla, paitsi jälkimmäiset. Mutta pari salaisuutta on
vitsit. Toisessa kaupungissa vasemmalla lähtöportilla. Tavallinen terveyspullo, mutta
secret :), mutta oikealla puolella tavoite poistuminen niche roikkuu yksi panssari. Kun me
otamme sen, musiikillinen ulvonta kuuluu ja merkintä aktivoinnista tulee näkyviin
musical ansa. Välittömästi tehdä sieltä ja luota siihen, että
talo lähellä tätä paikkaa tulee ylös ja sinun on kuljetettava se. Molemmat tyypit näkyvät
biomechanidit ja vihreä neljä.

No, oikealla puolella, uloskäynnin oikealle, mutta vain kaupungin kulmassa on panssari ja milloin
otamme sen takaisin sulkeutuu seinään ja kolmeen seinään ympärillä näkyy sininen
biomehu. Ja sitten - punainen yläosassa ja edessä. Joten neuvoja: Ota konepistooli
tai laser. Ota panssari. Ammunta sininen biomeHov ja sitten nähnyt
seinä, joka sulki uloskäynnin - punainen ei näe meitä siellä. Seinä siirtyy pian pois, me
juoksemme pois ja rauhallisesti ohjata punaista. Jos et määritä
seinä, sitten ennen kuin hän menee ulos, punainen hoitaa meitä raketteja, joka on suljettu
trap-tila on erittäin tuskallista, vaikka voit voittaa heidät lentoon - liian
kiinni.

No, kun painat molempia painikkeita toisessa kaupungissa, hyvin avattu,
on aika ottaa viimeinen salaisuus. Me nousemme tavoitteeseen pistorasian takaisin ja hypätä
kaivossa ei ole "eteenpäin" -painikkeen vapautuminen ja lennämme salaisuuteen - niche hyvin.
Ottaa panssari ja terveys siellä, hypätä - olemme seuraavalla tasolla.

Taso 9 - Viemärit (Seewing - 4/5)

Putoavat veteen, valitsemme. Hyvin ja haju. Tässä ilmeisesti kukaan ei poisteta. Heti
jälleen hypätä veteen ja sukeltaa alas, työntämällä seinään, lähelle meitä (me
hyppäsi). Jatka sukellusta, pääsemme paikkaan, jossa seinä päättyy ja uida
häntä varten. Nopein tapa syöksyä on uida eteenpäin, katselee alas, kyllä
ja paina edelleen "istua alas" (ja ponnahtaa - eteenpäin kuonon kanssa ja jopa paina
painike "Jump").

Jos kaikki tehdään oikein, merkintä näyttää pian, että olet
secret Corridor (1/5). Siellä otamme punaisen sydämen ja pesen pari kalaa.
Jos u uida eteenpäin, minä menen heti, missä me ja niin me, mutta kaikki olennot
tulee olemaan ympärillämme, joten suosittelen, että palaat ja kansat putoimme.

Nyt menemme eteenpäin, altistamalla kaiken ja kaiken. Kulkee veden yli ja portaiden nousu
näemme vasemman veden palkin yli ja sen kehon panssarilla. Hyppäsi hänen (lähellä
portaat ulkonema - jopa ilman kallioista jampa) ottaa kehon panssari (2 ulos 5 salaisuudesta).

Katsotaan nyt vettä. Yksi sarakkeista palaa veden alla
kulmanäkymä. Se on syvällä vedellä - painike, joka avaa ulostulon oven.
Aktivoimalla se, menemme ulos. Kun vilkas ampuminen sammakoilla, me
mene alas portaita alas. Veden syöttäminen, pidä oikea puoli ja
pudota salaiseen tunneliin. Uinti siinä, ota patruunat ja virtsan kala
(3/5). Hissi nostaa meidät jälleen yläveteen ja me jälleen kaivon läpi
mennään takaisin viemäriin.

Kulkee kauhean teurastuksen läpi, menemme jäteveden vedenalaisen osan sisäänkäynnille, mutta
levy lasketaan päälle ja vihreä neljä ilmestyy. Ampua sen
konepistooli, me juoksemme hänelle, koska kehon panssari on näkyvissä. Hyppää veteen (olento
half's Shooves jo virtaa), ja jerk siellä (4/5). Jos sinulla ei ollut aikaa - Kerdek, tämä
salaisuutta ei enää oteta.

Klikkaamalla painiketta uudelleen jättää levyn ja virtsan Hans-ampujaa nimetty skorpioni.
Paina painiketta uudelleen ja ponnahtaa kapeasta - liesi nousee nopeasti ja emme selvästikään
haluan haalistua kattoon.

Kelluvat veden alla, löydämme tuotoksen ja se on se. Neuvoja - puristin laserilla, painamalla
puoli- ja kala-laser kyyneleet silppureissa ja valo heijastuu lattiasta ja seinistä,
valaistus pieni tie. Yleensä taskulampun puute on huono.

En ole koskaan löytänyt yhtä salaisuutta. Menemme Metropolikseen.

Taso 10 - Metropolis (salaisuudet löytyvät - 0: sta 1: stä)

Tämä taso on valmistettu viimeisin helvetin taisteluun.

Puhalla jätevedestä löydämme itsesi kaupungissa. Vain virtsan kaiken, mitä vain
voit ja valmistaudu siihen, mitä ottaisit, olentot ja ne näkyvät välittömästi.
meidän täytyy ampua. Joten ole varovainen - puuttuu kaikki välittömästi.

Jos olet yleensä taistella ja pelaat tasoa tai yhtä normaalia, sitten
meillä on seinään ja raketti hypätä hypätä siihen. Rakastettu kasaan
glitches (kuten peilipinnat, jotka yksinkertaisesti menetetään
rakenteet). Ajaa eteenpäin, ohi kaikki glitches ja ohi kaikki tasot jopa
jälkimmäinen.

Kaikki niistä ympäröivät seinät, joten yhdessä paikassa meidän on pakko hypätä hiekkaan.
No, noin tämän tason viimeisestä osasta hiekalla on niin sarvi - kevät,
joka heittää meidät takaisin.

Täällä odotamme hauskaa viimeisen neliön - ensin paljon bombermeniä (i
poimitaan pistooleista, kun portti on auki tai Tompson-koneesta - milloin
portti on suljettu - katso alla, kun portti on kuin), linnut, sitten sonnit, sitten
heap KLI kyllä \u200b\u200buseita punaisia \u200b\u200bbiomechanids. Mutta täällä yksi vitsi - portti tästä
alue työskentelee outolla periaatteella. Kun otat asioita neliöön ja
ensimmäiset portin olentot näkyvät tulisi sulkea (jos kävelimme normaalina
miten he olisivat avannut, puuttuvat meiltä). MUTTA!!! Koska hyppäsimme seinän takaa,
sitten portti oli alun perin suljettu ja nyt ne avautuvat. Siirtyminen heille
ja olennot joutuvat hyökkäämään meitä kapeaan porttieroon (paitsi lentolehtisiä). Tämä on paljon
helpottaa elämää meille. MUTTA! Älä juokse niin vuoro - portti ajattelee, että sinä
tuli normaalisti ja tarttui, rikkoen sinut ulos ja takaisin palaat
et voi :)

No, nyt muutamia vinkkejä niille, jotka pelaavat lasia ja haluavat käydä läpi
normaali polku. Kulkee ensimmäisessä huoneessa mustien kaareissa avaa portin
ja varovaisesti kauhea hemorrhoid - on kaupunki missä tarvitsemme tavoitteeseen
etsi 4 kovakuoria kodeissa. Ei se ole vaikeaa. On vaikeaa, että tässä kaupungin olennossa
näkyvät, kun ne kulkevat kaduilla ja siellä he ovat kauheasti paljon, erityisesti koneen ampujat-
scorpions ja Headless Kaikki lajikkeet.

No, kun menet ulos seuraavaan tasoon - talojen välinen tie, sitten ensimmäinen
keskellä taso on yksinkertainen - kuoppaan kynnet. Se on sen jälkeen kiire
giant parvi sonnien ja sitten vieläkin enemmän karjoja. Jos olet rumpu niistä
aseet, niin se on liian lihava - ei ole tarpeeksi patruunoita, joten tein niin.

Ensimmäinen härkä putoaa aina kuoppaan ja menee alas. Toinen myös ryntää, mutta
liesi esitetään ja osoittautuu puolellamme. Täytyy hypätä sivulle
ennen sen nenää, mutta niin olla liesi ja on aikaa toiselle puolelle
aikaisemmin kuin liesi pysähtyy takaisin. Jos seisot sivulla, sitten
sonnit joka kerta, kun nimityslevy lentää meille ja saada heidät.
vesi

No, ilmestyy välttämättä liesi (raketti hyppy on mahdotonta - liesi tulee
jatka työtä) toisella puolella, juokse kulmaan ja katso toinen härkä,
ja jopa pari. Olemme takaisin ja raketti JMP lentää takaisin. Me juoksimme melkein
vuoro. Bulls makaa kaivossa. MUTTA!!! Ajaa puolelta toiselle, kuten pudotettu
härkä kuolee välittömästi, mutta toinen, joka putosi siihen välittömästi katoaa
pips ulos pinnalta puolellamme. No, jos siirrymme vasemmanpuoleisiin sonnien putoamiseen
eri haaveissa ja kuolee. Voit käydä läpi kaikki härkät menettämättä yksittäistä patruunaa.

Kun sonnit loppuvat, juokse ylös (yleensä liesi sulkeutuu) ja me rauhallisesti
suoritamme toisella puolella. Liesi piiloutuu uudelleen. Ajaa päälle, napata siellä
patruunat ja terveys sekä ... KLI: n koko lauma siirretään meille. Nämä luurankot juoksevat vähän
nopeampi meitä, joten menemme takaisin kuoppaan, ammunta pilvistä, jotka ohittivat meitä.
Jouseen asti Rocket Rocket Jump lentää toiselle puolelle. Jälleen olemme siirtymässä alas
oikealle - ja pudota eri paikkoihin kuoppaan ja jotta
väistää ketjut painoilla - Bolo (niin niitä kutsutaan).

Kun Kli putoaa kuoppaan, luu suihkulähde otetaan pois - pidän siitä kauheasti.
Tämän on toistettava 3 - olentoja siirtyy 3 aallon. No, niin kuin edellä
kuvaili - viimeinen neliö, joukko olentoja ... mutta! Portti suljettu ja juosta
meillä on neliön sisällä. Kaikki, kaikki, tulevat tasosta.

En löytänyt salaisuutta ...

No, niille, jotka haluavat - voit kaivaa tämän arkiston (182.945 bytes) on
Zip, sisäpuolella - itsestään virheellinen Ace-arkisto, käynnistä se ja paljastaa
3 tiedostoa. Kopioi kaikki kolme Demos-kansiossa vakava Sam-kansio ja ajaa
näytä Demo Metropolis. En sano, että tämä on täydellinen tapa kulkea ja
ohitin tämän hetken vain tallennukseen, mutta tärkeimmät paikkoja, joissa on kuoppa
osoitin kynnet.

Tässä käsikirjassa kuvataan, miten pelin läpi on helpompi. Vakava Sam HD: Ensimmäinen kohtaaminen. En myöskään etsinyt salaisuuksia tasolla, koska et löydä niiden kuvauksia täällä. Olen läpäissyt pelin vaikeallä tasolla (kova) - jos et ole masokisti eikä pelaa jyrkässä tasossa (vakava) - tämä artikkeli auttaa sinua. Lisäksi päätin pelin lopullisen beta-version, joka tuli minulle muutaman viikon ennen kuin lähdet "kulta". Sikäli kuin tiedän, kaikki, mitä on tehty sen jälkeen, on vikojen osoittimet. Koska hirviöiden sijainti ja muut tärkeät yksityiskohdat olisi samat. Vaikka moottori vakava moottori ja on suuri, peli voi olla juotettu. Pelasin Celeronissa 566, ylikellotettu 860: een, jossa oli 192 megatavua muistia, GeForce 2, jossa oli keskikokoinen 640x480 resoluutio. Vakavassa Samissa tilanteissa on tilanteita, joissa satoja hirviöitä ajaa sinua ja se hidastaa peliä. Löydät, kuinka välttää jarrutusta löytyy laitteistopubin verkkosivuilta.
Huomaa: Pakollinen tavalla, oppia "Rocket Jump" (Rocketjump - RJ). Monissa paikoissa ei voi tehdä ilman sitä. Jos et ole koskaan tehnyt tätä ennen - käännä alaspäin alaspäin, varri itseäsi Bazowaan ja juosta seinään. Viisi metrin päässä seinistä on suunnattu maahan, hypätä ja ampua samanaikaisesti. Älä pelkää kokeilua. Tämän vastaanoton avulla voit hypätä 15-20 jalkaa. Välittömästi sen jälkeen, kun aloitat, juoksevat takaisin salaisessa huoneessa. Sieltä löydät bazooka, jolla voit käyttää. Koulutuskortin "turisti" ja "helppo" tasolla ei pitäisi pelata, koska vaurioita ei oteta huomioon.

Osa I: Rune
Peli alkaa hatshetsupin valtavaan temppelissä (HatShetsupin temppeli). Siirry toiselle pistoolille oikealle. Tämä on yksi kuudesta salaisuuksista tällä kartalla. Huomaa, Netricen näytöllä ase on yhtä yksisuuntainen ("yksittäinen toiminta"), mutta animoitu kaksisuuntaiseksi. Mene alas tasolle. Heti kun kääntyy temppeliin - siirry vasemmalle ovelle - sieltä fanit tulevat ulos.
Ne ovat melko älykkäitä ja saat keskustelun kanssasi. En muista kaikkia nimiä, mutta tason ja Oldmanmurray mainitaan tarkasti. He viittaavat siihen, että joku Michael tyyppi tai Buger (Booger) mainitsi monet nimet. Kuka kirjoitti edelleen ohjeita demo? Se olin minä! Olen äskettäin Reread Shakespearers "Miten pidät" seitsemäs kohtaus, linja 174:
Wei, Winter Wind, Wei!
Et vielä halua
Ihmisen pettäminen

Voi, että tämä on minä ... Syötä Hall, mistä fanaattiset tulevat. Ota kuoret (raketit). Palaa temppeliin ja hajota näiden zombien kanssa. Heti kun jätät kortilta, pääset kahteen estetylle huoneeseen. Ensimmäisessä säiliössä ja pienissä ongelmissa toisessa, - löydät aseen (Shotgun - SG) ja ensimmäinen vakava vastustaja luuranko luuranko (Kleer Skeleton). Siirry seuraavaan korttiin.

Toinen kartta - Sandy Canyon. Katso varovasti tyhjyyttä. Yritä riskiä, \u200b\u200bvalmistaudu huutamaan Kamikazesia. Palaa takaisin ja ampua heti, kun ne näkyvät portaissa. Heti kun he alkavat räjähtää, siellä on paljon verta. Varo Verebul (Webull). Paras tapa päästä eroon siitä on juosta hänen ympärillään ja ampua haulikko. Katso sitten huolellisesti toisesta reiästä ja ampua kaikki hirviöt pistoolista. Mene sisälle. Ole varovainen, ne syntyvät siellä. Valmistaudu sisään syömään temppeliin. Toisen hyökkäyksen jälkeen Kamikadze, palaa takaisin ja ota terveydelle ensimmäisessä kuppissa.

Syötä thutmoseen temppeli (temppeli thutmose). Mene saliin. Vasen näkee suuren huoneen. Kun keräät kaikki asia - luurankoja hyökkää. Päättää itsemme, onko kiinnikkeet seisoo luurankoilla. Takana on toinen ovi, mene sinne, siirrä barricaded. Varo pääylittömiä sotilaita - voi yhtäkkiä hypätä ulos. Sitten ovet avautuvat. Vasemmassa huoneessa löydät lisää asioita (varokaa kiviä). Sitten katso takaisin oikealle. Heti kun kirjoitat seuraavaan huoneeseen - ovi takana välittömästi sulkeutuu. Jatka mennä. Tapaat sotilaita ja luurankoja. Kun olet päättänyt heidän kanssaan - sinun on käsiteltävä uutta hirviötä ja parven hyppää myrkyllisiä toomia. On tarpeen jatkaa liikkumista ja ampua näistä matelijoista. Pian ongelmat lisätään toinen luuranko. Useiden tällaisten käytävien ja taistelun jälkeen löydät itsesi ulkona, laaksossa, jossa on jyrkät rinteet, joita et voi kiivetä. Jatkuvasti huolellisesti. Matkalla tapaat hirviöitä. Useimmat heistä ovat heikkoja. Siellä on härkä ja pieni sininen biomechanoidi (sininen pieni biomechanoidi) ampua laserista. Nosta rune ja anna seuraava temppeli.

Kartta on syödä - Ramsesin hauta (Ramses) ("minun nimeni on Ozimandias, minä olen kuninkaiden kuningas, katso minun luomukseni, kateutta minua!") Jatka vanhaa menetelmää, pelkäämme väijyä . Tarkistin kaikki huoneet sivuilla - sinun ei pitäisi mennä monille niistä. Löydät laatikon kuoret ja terveysalus. Mutta se ei edes kata kuluja, jotka aiheuttavat taistelussa, joka alkaa heti kun kirjoitat. Lisäksi monet apuohjelmat löytyvät päällekkäisyydestä. Mutta en koskaan huomannut, miten saat kaikki heidät. Mutta koska välitän sinusta, hyvät lukijat, päätin oppia saada bazooka. Rocket Launcher - RL) Kerron lyhyesti. Tombissa tapaat uuden vaarallisen hirviön, vadelman scorpionin (Juvenile Scorpion) automaattisella aseilla. Tämä on uusi skorpionien rotu, jonka kanssa meidän oli käsiteltävä demoja. Kun olet lähtenyt käytävästä, jossa tapasit ensimmäisen skorpionin, aivan pois matkan yläpuolella, löydät tämän kaikkein bazooka. Vasemmalla on foorumi, jossa on portaikko, jonka mukaan se on mahdollista saada ase. Mene alustalle, mene Bazuk. Kaukoissa oikeassa kulmassa näet hohtavat klubit pölyä. Kirjaudu sisään, tässä olet tavoite. Otti Bazook? Jatka mennä, kunnes näet oven. Ovi on kaksi tovereita, joilla on suuret paput ja näkymät papit. Tämä on viimeinen taistelu. Kasvot papit Tyylikäs seinään, käänny oikealle. Salainen ovi auki, hyllyillä on monia apuohjelmia. Palaa takaisin oviin papit. Kulman takia ampua kaikki hirviöt, mitä voi ampua, älä syventää huoneen sisällä - ovi voi sulkea sinut. Heti kun selvität sen kaikissa hirviöissä - mennä ympäri huoneen kehä, purkaa aina kun mahdollista hirviöiden kanssa. Sinun täytyy työskennellä ennen kuin saat kaksinkertaiset paskiaiset. Heti kun pääset ulos Double Bastard - viimeinen taistelu hirviöiden kanssa. Vaikka minulla oli kaksinkertainen paskiainen, käytin sitä vain luurankoja vastaan. Muut viholliset voidaan kostuttaa vain nopeampia aseita. Jatka liikkua kehän ympärille, ampua itsesi päättömättömistä sotureista, luurankoista, toadista. Joskus skorpioni kuuluu lajikkeeseen. Se vie paljon onnea päästä pois tästä virheestä elossa. Tein juuri sitä, mitä olin säilynyt ja uudelleen. Heti kun he tappaavat kaikki - voit mennä ulos ja ottaa Rune.

Neljäs kartta - Kingsin laakso. Ensin pääset huoneeseen ammuksella, ulos siitä menee suurelle aavikon laaksoon. Älä jätä kaukana tästä huoneesta - ennen kuin lähdet täältä - sinun täytyy työskennellä. Monstersin avulla voit käsitellä pitkän kantaman pistoolien kanssa. Ja me heitämme kaikenlaisia \u200b\u200bhärkiä yksinkertaisella kiväärillä tai kaksinkertaisella haireella. Kun menet läpi tämän tavallisen, teet paljon hirviöitä. Lähempänä loppupäätä kaksi uutta. Nämä ovat kaksi terveellistä matelijaa, jotka pitävät sinut kotitekoisia tulisia palloja. Ensimmäinen pelkää sinua, ilmestyy mistään. Toinen, jopa terveempi ja kauhea, tulee takaa sinusta. Tämä tapahtuu tällä hetkellä, kun vedät banaani, joka sijaitsee temppelin sisäänkäynnillä. Voit ampua nämä pallot. Syötä temppeliin. Kaikki on hiljainen ja rauhallinen, syötät pihalle, että säiliön yli sähkökala. Pihan keskellä avain on jalustalla. Vedessä ei ole mitään kannattavaa. Sinun ei pitäisi mennä taisteluun kalan kanssa. Vasemmalla ja oikealla huoneissa on jalustan ohjauspaneelit. Niiden avulla voit saada avaimen. Heti kun kirjoitat huoneeseen vasemmalta - siellä täytyy voittaa hirviöitä - ne eivät ole niin paljon ja skorpioni säiliössä. Toinen matelija tulee muuttamaan Scorpio. Sitten mene huoneeseen, joka oikealla, käytä vipua vapauttaa hirviöt ja kaksi scorpionia. Ota avain, avaa ovi. Mene temppeliin huolellisesti, temppelissä on runsaasti hirviöitä jopa dumophileille. Tässä temppelissä sinun täytyy päästä huoneeseen, joka on peitetty ramppi, joka on tuttu niille, jotka pelastavat puoliintumisia. Huoneessa löydät käsikirjoituksen, joka puhuu "Moon Mountains" ("Moonin vuoristosta") aluksi en kiinnitä paljon huomiota tähän papyrukseen. Kuten se osoittautui myöhemmin, - turhaan. Pelin loppuun mennessä kävi ilmi, että on olemassa kaksi salaisuutta. Yksi niistä on niin kutsuttu - Lunar Mountains. Lähempänä loppua, jonka palasin tähän kartaan löytääkseen salaisen maaston siellä.

Voit avata nämä kaksi tasoa, sinun on tallennettava patruuna raketti ...

Aseesi viimeisessä taistelussa on Thompson-kone (Tommy-Gun - Tg). Itse asiassa se ei ole niin vaikeaa kuin siinä muissa lopullisissa taisteluissa. (Kuten esimerkiksi edellisessä, kaksinkertaisella tynnyrillä), hyökkää ensin TOADS: n ja Kamikazeen. Herää heidän kanssaan välittömästi. Vaihda kivääri. Päästä eroon luurankojen armeijasta. Päästä ulos sieltä. Katsokaa sillan. Jos menet läpi - se putoaa veteen. Kun uusi virallinen kortti alkaa. Mutta emme tee tätä. Meillä on parempi mennä oikealle, pitkin ulkonemaa. Kun olet kulkenut sata jalkaa - katso ympärillesi. Näet kallion juuttunut kääntyvä alusta. Toimita uskollinen bazook ja ampua kivi, koska alusta on jumissa. Se on melko vaikeaa, mutta sinun täytyy vapauttaa hänet ja hypätä rotko luolalle, kentän toisella puolella. Siellä alkaa ensimmäinen salainen kortti.

Tervetuloa Lunar-vuorille. Harkitse tätä korttia, jonka löysin pelin jälkeen. Siksi tällä kartalla soitin "turisti" tasolla, vain tutustua itsesi. Olet alueella, jossa on turbulentti kasvillisuus, kivien yläosat liittyvät siltoja. Heti kun menet läpi silta - hän romahtaa sinut. Viimeisen vuoren tie ei ole niin helppoa. Hyppää alla olevaan reunaan, pää luolaan. Vaeltaa ympäri, kunnes paikallinen vesiputous avautuu. Hyppää reunaan vesiputouksen alla, siirry seuraavaan luolaan. Siellä odotat matelijaa myöhemmin. Lopussa hyppää veteen ja uida ulos.

Viides kartta - Oasis (Oasis). Tie vedestä temppeliin ei ole niin kaukana, mutta sinun pitäisi olla hyvin onnekas pysyä hengissä. Siellä ja Syam Scorpions (1), matelijat (2), biomechanoideja (2) ja runsaasti muita uupuvia olentoja. Pysy vedessä, peitä kämmenesi skorpionista, ampua se pois aseella. Heti kun Scorpio kuolee - Vaihda aseen tai koneeseen ja juoksee vasemmassa yläkulmassa. Katso reptipe - Ammu, mitä hän alkaa sinusta. Ole varovainen, ettet noutaa, että se putosi - heti kun poimia aseita tai ampumatarvikkeita - uudet hirviöt näkyvät. Aseita ei enää saa pahentaa matelijoilla. Paras selviytyminen taktiikka täällä on tappaa tärkein hirviö ja piilottaa vedessä, kun uusia. Siirry vesiputoukseen - useimmat hirviöt pelkäävät sinut veteen veteen tai kulkevat pohjaan - niitä ei ole vaikea poistaa matkalla. Juoksin patruunoista aseesta, joten minun piti tehdä vain pistooleja. Muuten on melko salainen luola vesiputouksen takana.

Tule seuraavaan temppeliin. Pidä Bazooka valmis. Älä poimia kranaatinheitintä (kranaatinheitin), joka on edessäsi. Terveellinen biomechanoidi näyttää pian, joten se on parempi valmistautua siihen. Heti kun biomechanoid tappaa - hypätä jalustalle ja piilota patsas. Siellä et saa luurankoja, jotka ilmoitetaan myös pian. Ammu ne pistoolista, huolehdi ampumatarvikkeesta. Vaikka se ei voi olla niin tärkeä - pian voit poimia paljon patruunoita. Vasen käytävällä on kranaatteja ja jotain hyödyllisempää. Mutta sinun ei pitäisi ottaa - silti hirviöt tulevat näkyviin. Oikeassa käytävällä - pieni skorpioni. Jos se tapetaan - uudet luurankot näkyvät. Siksi on parempi noudattaa patsasta.

Käytävällä Scorpion jälkeen pääset suureen huoneeseen, jossa on panssari ja ampumatarvikkeet. Heti kun ampumatarvikkeet - nämä kauheat Toads hyökkäävät sinua. Yritin siirtää 50 kertaa. Loppujen lopuksi, kun lähdin, minulla oli vain kaksi terveysyksikköä. En vain välitä raketin hypätä tässä osassa peliä. Harkitse virheitäni. On salainen huone, jossa onnistuin saada pari kertaa, mutta en ymmärtänyt, miten se tapahtui minulle. Mutta sillä ei ole väliä, heti, kun pääset tähän huoneeseen - Toads romahti sinuun. Siksi sinun ei pitäisi päästä sinne. Tämän massan aikana sinulla on mahdollisuus täydentää patruunoiden varastossa koneeseen ja saada terveyttä. Ota patruunat, jos haluat, mutta tiedä, että jos käytät terveyttä - siellä on vielä joukko toadsia. Siksi ei todennäköisesti ole välttämätöntä ottaa tätä terveyttä, jos se on kallista sinulle :-) Kun lopetat, päästä pitkään käytävään, joka alusta alkaen on täynnä irti olentoja. Anna kaikille yhdelle. Kun käsitellä viimeistä biomechanoidia - palaa oveen, jonka kautta pääset tänne ja valmistaudu uuteen Zeb-armeijaan. Ota ase käytävän lopussa, kestää myös neljä Runtia. Onnitteluni! Olet juuri läpäissyt kolmannen pelistä.

Osa II: Memphis (Memphis)
Kuudes kortti, dyynit (dyynit). Se alkaa pelottavaa, jatkuu - vielä pahempaa. Sinun on välittömästi käsiteltävä Orava kymmenestä (tai niin - oli vaikea laskea) biomechanoideja. Ja kun yrität hiipiä niitä raketteja, sinulla on kaikki uudet viholliset - sonnit ja hirviöt. Vain ajaa ja ampua itse - se on kaikki, mitä voin kertoa teille. Kun yrität paeta ensimmäisestä suihkulähteestä - toinen biomechanoidi tulee näkyviin. Juoksin pois sieltä pääni. Mutta ole varovainen, on jotain, jolla on sähkökenttä, joka voi tappaa sinut, jos petket ja ohita kauas vasemmalle tai oikealle. Rajojen rajoina käytetään terveellisiä piirustuksia seinille rajoille. Jos olet vielä ristissä linjassa - sinulla on 30 sekuntia palata takaisin. Muussa tapauksessa voit nopeasti huononee terveyttä. Älä poimia pilleria elämää, jonka tapaat tapaan, se on temppu. Juoksin suihkulähteestä laaksoon ja takaisin, ampui kaikista esiintyvistä olentoista. Sinulla on mahdollisuus täydentää ampumatarvikkeita ja terveyttä taistelujen välillä. Viimeisimmässä taistelussa on jo viisi matelijaa. Ensimmäiset neljä hyökkäävät sinua neljään sarakkeeseen, jotka rakennuksen sisäänkäynnillä. Tartu ampumatarvikkeeseen ja ampua mihinkään niistä, jotka reunalla Bazuki. Sinun täytyy tappaa se mahdollisimman pian. Sitten kiinni seinään, että hänet kuoli, ampua toinen. Poista loput toisensa jälkeen. Ammuin heidät aseen säästämään ampumatarvikkeita. Mutta taas, heti kun tulet rakennukseen - odotat uusia patruunoita. Siksi sitä ei ole säästetty. Heti kun tapan viimeisen matelijan - Suuri isä ilmestyy (iso isä) - terveellinen matelija. Hän näyttää siltä, \u200b\u200bhän on jotain järkyttynyt! Joten heti kun he käsittelevät kaikkia matelijoita - kytkin uudelleen bazook, ajaa ylös, kukkulalla, suihkulähteelle. Polku suihkulähteeseen estää tämän infektion. Yritä ampua tulisia palloja, joita hän vapauttaa. Heti kun hän kuolee - vaihtaa aseeseen tai koneeseen, joka ampuu vielä lentävät pallot sinussa. Oikealla puolella on pieni keidas, voit saada terveyttä, joka oli maadoitettu sähkökentältä ja varmistanut itsemme ampumatarvikkeesta. Jos valitset ne, ehkä sinulla ei ole erityisiä ongelmia, vaan yleensä, sen jälkeen, kun terveellinen paketti Garpi ilmestyy. Lisäksi aseet ovat myös seinän takana, mutta uskovat minua, se ei ole syytä ongelmia, jotka sinun on päätettävä saada se. Älä mene sinne, tyttö :-)
Heti kun ovi rakennukseen avasi - Anna ja ihailla uutta lelua, laseria. (Lasergun - LG) Rentoudu vähän, älä ota muita asioita - terveellisiä biomechanoideja luurankoilla hyökkäävät sinua. Katso, en tarjonnut sinua ostamaan tätä pirun peliä, joten älä valittaa minulle, että se ei ole rehellisesti. Tiedän itse, että ei rehellisesti. (Toimittajan huomautus: Haluatko Thrum-kaltaisen pelin? Olet saanut sen!) Oletetaan, että sisäänkäynti on etelään. Kerää asioita ja juokse lounaaseen kulmaan, ampua ensimmäiset luurankot mauserista. Jos irrota ensimmäiseen aallon laserin avulla, sammutettiin toiseksi kranaateilla. (Itse asiassa se on melko mielenkiintoinen oppitunti - vapauttaa sarja granaattiomena ja näyttää kuin he taivuttavat). Useat biomechanoidit jäivät useita kranaatteja. Kun olet selvittänyt ne, aloita pieniä matelijoita, jotka näkyvät siellä ja Xiy torneista. Löysin hyvän suojan tornin varjossa lounaiskulmassa. Olen hitaasti ampui matelijoita pistoolista ja konepistoolista. Ne ohjataan täydellisesti tulisten palloja. Sinun täytyy taistella kuusi matelijaa, joista kaksi on maan päällä. Ole valmiina. Kun kaikki on ohi - poistuminen seuraavassa huoneessa.

Seitsemäs kartta - Memphisin laitamilla. Memphis-lähiöt) kanssasi - laser. Valmistaudu autoon lahjoja (tervetuliaisvaunu). Suorita oikealle kulmalle, voit piilottaa sen takana. Matkalla on poistettava kaikenlaiset skorpionit ja vastaava paha. Sen jälkeen, kun sinulla oli, tämä kortti näyttää sinulle paratiisi. Pedokkaasti pihalle huolellisesti ja kaikki on kunnossa. Älä menetä skorpioneja kaukaisissa torneissa. Toinen piha on täynnä biomechanoideja. Jatka ampua, biomechanoidilla - raketti. Tulet ulos täältä jätevesi - toisen pihan keskellä on pieniä sarakkeita, jokaisessa sarakkeessa - vipu. Heidän avunsa ja jätevesi avautuu. Oikeassa yläkulmassa on kaksi ansoja. Nurkassa itse on raketteja ja terveystable. Rohkeasti poimia aseita, mutta jätä terveys. Joten se on parempi. Hieman vasemmalla on panssaroitu kilpi (panssari shard). Heti kun otat kilpi - laulaja tulee näkyviin. Vaikka hän huvittaa sinut Tyrolealaista laulua - Bomechanoid-armeija hyökkää. Jos olet nopea, ja jos olet onnekas vähän - sinulla voi olla aikaa ottaa kilpi ja mennä rakenteeseen, kun tämä ihme laulaa, on sukeltaa viemäriin, kunnes pääset kartalta. Älä unohda vaihtaa automaattiseen tai laseriin.

Kahdeksas kortti, jätevesi (viemärit). Se alkaa siitä, että sinä putoat veteen, sähkökala hyökkää siellä (sähkökala). Suosittelen vahvasti niiden käsittelyä, eikä yritä välittömästi juoda heistä rannalta. Tässä tapauksessa ei ole käytännössä mitään mahdollisuutta selviytyä. Miten valitset - käydä läpi veden yläpuolella olevat huoneet ja siltoja, ole varovainen. Kun puhdistat paikan, sukeltaa veteen, jossakin veteen alla olevasta sarakkeesta löydät vipua, joka avaa ulostulon. Samalla tavalla löydät pari salaisuutta kalan murhan jälkeen ja panssari. Nicheissa löydät ammuksia ja sata yksikköä terveydelle. Seuraavassa huoneessa - suuri portaikko. Älä mene alas alas, ja älä valitse sitä täällä, vaan hypätä suoraan veteen. Jos laskeudut siihen - Toads hyökkää sinua. Aseista - hyödyllisin automaattinen. Yläosassa vasemmalle suhteessa paikkaan, jossa tulit - vedenalainen salainen tunneli, joka johtaa sinut huoneeseen. Siellä odotat terveyttä ja välttämätöntä ammuksia. Huoneesta on melko vaikea päästä ulos - fyysiset voimat toimivat. Seuraavassa huoneessa - useita hirviöitä ja monia ampumatarvikkeita ja terveyttä. Viemärivaraston sisäänkäynti vartioi kaksi matelijaa, mutta niitä ei ole vaikea käsitellä niitä. Varoitat sinua, että sinulla on melko pitkä uinti. Poista laser. Hän tarvitsee häntä selviytymään kaloista. Lisäksi hän voi tulla käteväksi seuraavalla kortilla. Vedessä voit eksyä, varsinkin kalan taistelun jälkeen. Mutta matkalla voit täydentää ampumatarvikkeita, palauttaa terveyden. Tunnelin lopussa ampumatarvikkeet ovat jälleen, älä unohda siirtyä laseriin ennen kuin lähdet ulos.

Lopulta yhdeksännestä kartta, jonka putoat Memphiin. Ja sinä jerk kanssa hirviöitä uudelleen. Jos olisit varovainen, sen jälkeen neuvoni ja laati laser - ei pitäisi olla erityisiä ongelmia. Mutta nyt ei ole aikaa tuijottaa sivuilla - vihollisia ja indeksoida kaikkialla. Ensin löydät itsesi samanlaiseen kuin kuivattu uima-allas. Se on sinun suojasi - suunnilleen kuin vesi Oasis-kartta. Mene suorituskykyyn, ampua hirviöiden käsistä. Älä unohda katsoa ympäri - matelija voi olla matelijoita, ne on sammutettava etäisyydellä. Ledge on kaksi laatikkoa patruunoilla koneelle. Muista, että viisas ystäväsi kertoi sinulle (tarkoitan) - asiat voivat maksaa elämääsi! Tämä koskee näitä patruunoita. Mene pohjalle, piilota vedessä uusista vihollisten aaltoista.

Seuraavassa pihalla aivan keskellä on jotain parveketta, jossa on välttämätöntä saada kiipeily avata ovi. Heti kun pääset tähän parvekkeeseen - helvetti alkaa, koska jätät kaikki hirviöt siellä ja valita sieltä. Sitten, kun pääset toiseen osaan kaupungin, sinun on kerättävä neljä scarabs avaamaan vieressä oleva ovi. Ja scarabs ovat hajallaan telakoilla. Päästä ovelle - tietää, vaikka keräät nämä scarabs - ovi aukeaa kymmenen sekuntia. Ja tällä hetkellä voit tuhota hirviöitä, joten paremmin liikkua. Sitten menet suuren kaupungin kadulle. Siirrä hieman kadulla - tapaat pienen tällaisen biomechanoidin - merkki siitä, että luurankot näkyvät pian. Luurankoissa ampua raketteja, kun sinulla on, miten lopettaa sinne. Ajaa takaisin sisäänkäynnille. Heti kun olet sisäänkäynnillä, oikea on kapea katu, piilottaa siellä, tehdä laser pysäyttää ensimmäisen aallon. Luurankot kävelevät siellä ja Skim, heittää kranaatteja, joissa he voivat niin, että he pomppivat ricochetin näille luurankoille. Ole valmis siirtymään nopeasti takaisin laserille heijastamaan hyökkäyksensä, kun he hyökkäävät suojaan. Tarvitsin paljon yrityksiä päästä pois täältä. Siksi toivotan teille onnea. Kun olet selvittänyt sen kaikkien luurankojen kanssa - sinulla on runsaasti terveyttä ja ampumatarvikkeita.

Jatka kävellä kadulla - päästä ansa, joka sulkeutuu härän jälkeen. Suorita nopeasti vastakkaiselle puolelle, kun hänellä on härkä. Valitse kaikenlaiset apuohjelmat, kuten konepistooli (Chaingun O "Love - CG). Nyt paljon vaarallisempia härkiä hyökätään. Olen oikeutetusti puhunut ennen ansaan, monet sonnit laskivat. Yksi härkä onnistui heittämään minut läpi Toisella puolella oleva ansa. Seisoin ja lensi näitä härkiä. Ei ollut mitään minulle jahdata - nyt istua ansaan. Sitten ansa suljettu jälleen ja viimeiset kaksi sonnia lähestyi minua - minun piti ottaa ne. TRAPS suljettiin ja menin takaisin. Matkalla törmäsin hyvin suurille ja vaarallisille luurankoille. Palaa kulmaan paikkaan paikkaan, jossa valitsit panssarin ja ampumatarvikkeet. Skeletonit Tiheä ryhmä sopii taivutukseen. Ne ovat paljon , mutta he pysyvät yhdessä, ajattelevat parasta tapaa päästä sinuun. Vain nämä tiedotusvälineet pelastavat sinut. Flutter häntä, heti kun he sopivat - raketteja, kranaatteja, luoteja. Jos olet onnekas - voit Siirrä ensimmäinen ryhmä. Heidän takana on muutama jäljessä - he voivat väittää puremasta ja.

Mene edelleen kadulla - päästä iso kolmeen. Valitse kaikki, mitä voit noutaa - voittaa hyökkäys Kamikaze. Suorita kulmaan ja häviää menetelmää koneesta, se ei ole vaikeaa. Sitten on veneen aalto. He poistuvat kaiken mahdolliseen soveltamisalaan, kun he ohitsivat sinut, niin ajelemme ja ampuemme heidät pois. Heti kun ne on ryhmitelty tiheään parviin - Käynnistä niihin raketti. Veri ja höyhenet tuovat sinulle tyytyväisyyttä. Sitten on useita härkähyökkäyksiä. Voit voittaa heidät - sinun täytyy viettää aikaa. Loppujen lopuksi huomasin, että sinun on käytettävä raketteja viimeisten viiden sonnien poistamiseksi, ne, jotka vasemmalla puolella. Ja ampumisen aikana siirtyy vasemmalle, jotta sonnit pysyvät ryhmässä. He häiritsevät toisiaan ryhmässä, joten minulla oli mahdollisuus pomppia ja tuottaa raketteja niissä, kunnes viimeinen niistä sopii liian tiiviisti. Ne voidaan levittää koneen aseesta. Jälkimmäinen aalto alkaa kahdesta suuresta biomechanidista ja useita luurankojen rivejä. Sitten näkyvät kaksi biomechanoidia. Melko kosketusratkaisu. Voit jättää biomechanoideja niin, että he ampuvat luurankoista, mutta jos vain yksi luuranko, kun uusi biomechanid-pari ilmestyy - sinulla on suuria ongelmia. Lopulta päätin käsitellä biomechanoideja ja laskenut kranaatteja lähestyyn luurankojen laumoissa. Heti kun he saivat hyvin lähellä - ampui heidät konepistoolista. En muuttanut onneani. Kun lopetat viimeisen vihollisen - ovi avataan ja putoat uuteen paikkaan - hiukset. Nyt olet jo läpäissyt kaksi kolmasosaa pelistä, mutta älä välitä, seuraavassa kartalla sinun on vielä käsiteltävä hirviöitä.

Osa III: Fives (thebes)
Seuraava kortti, kymmenes, - Sphinxesin kuja (sfinkesilla). Olet todennäköisesti viimeisen terveyden taistelun jälkeen lopputuloksessa. Lisäksi sinulla ei ole ammuksia - kaikki heitetyt, jotta voit helpommin käydä läpi kuuman aavikon. Commier noin patruunat aseeseen, älä valitse mitään tarpeettomia - ei terveys eikä panssari - useimmissa tapauksissa se päättyy erilaisten olentojen hyökkäyksiin. Mutta puolivälissä kujalla saat laipan terveyden ja panssarin kanssa. Ne kannattaa noutaa, vaikka seuraukset huolimatta - useita biomechanoideja. Jos et ota terveyttä ja älä käänny mekkaareihin - sitten tykki ei näy ja erittäin välttämättömät raketit. Vasemmalla puolella on keidas raketteja. He ovat hyödyllisiä sinulle sonnien taisteluissa, joten ota ne, vaikka sinun on taisteltava biomeconomioiden kanssa. Minä läpäissyt tämän vaiheen hyvin pitkään - minulla oli pieniä patruunoita ja terveyttä - minun piti ampua hirviöiden hyökkäyksistä pistoolista, mikä ei ole tehokas.
Miellyttävän kävelymatkan jälkeen pääset sisäpihalle. Jos sinulla ei ole asetta (tykki) - palaa takaisin ja ota asiat kujalle. Heti kun kaikki vievät kaiken - paljon epäpuhtautta - kamikaze, luurankoja, härkät hyökkäävät sinuun ... Mutta et ole vaikea päästä eroon heistä. Mutta koska minulla oli vain patruunat aseille ja useita ohjuksia, minun piti toistaa useita kertoja. Lopulta päätin, että olisi aika oppia raketti hypätä ja opin hypätä hyvää puoli tuntia. Sen jälkeen aloitin hyökkäyksen ja hyppäsi seinään lähellä sisäänkäyntiä. On erittäin hyvä kiivetä muutaman jalan korkeammalle. Heti kun sain kipulääkkeeseen, nautin itsestäni kaikista hirviöistä. Se on sääli, etten ole oppinut tätä tekniikkaa tässä kauhealla huoneella, jossa Toas on keidas kartalla ...

Kun olet käsitellyt kaikki härkät, pääset toiseen pihaan. Onneksi sinulla on hyvä tilaisuus täyttää terveys ja ampumatarvikkeet. Kun asetat kullekin runeille, esiintyy hirviöiden aaltoja. Yritin heroisesti käydä läpi tämän sisäpihan turvautumatta raketin hyppäämään seinään, mutta näyttää siltä, \u200b\u200bettä hän ei voi tehdä. Joten aseta ensimmäinen Rune vasemmanpuoleiseen kulmaan ja hyppää seinään, joka erottaa ensimmäisen pihan toisesta. Suorita takaisin seinään pois vaarallisesta paikasta. Stick hirviöt - ei ole vaikeaa. Aseta toinen Rune keskelle oikealle kulmalle, hyppää täältä mahdollisimman pian. Aseta kolmas rune kaukana oikeaan kulmaan, tee uudelleen kapinallinen, tällä kertaa takana seinällä. Siellä sinun täytyy selvittää vain luurankojen ja Kamikadze. Sijoitin viimeisen RUNE: n vasemmalle kulmalle. Tällä kertaa sen ei tarvitse päästä raketin hyppyn auttamiseen. Tajusin kaikki hirviöt maassa pohjan ja laserin avulla. Viimeisten biomechanidien tappamisen jälkeen näkyy neljä matelijaa. Ammu ne ja pallot, joita ne kulkevat laserista. Tiedä, että keskellä tietä löydät paljon patruunoita ja terveyttä. Tiesin, että oli aika kauheimmille Mandes, Golem (Lava Golem). Olen valmis juosta pitkin polkua ja kerää kaiken, ja sitten tehdä raketti hypätä pois synnistä. Hämmästyksi, tämä voimakas hirviö ensin lensi ensimmäiseen sisäpihalle, mikä antaa minulle hyvän mahdollisuuden ampua sitä. En tiedä miksi hän teki sen. Mutta tiedän varmasti, hän teki tällä tavalla, mikä helpottaa elämäni. Suuri hirviö luo pieniä, mutta sinun ei tarvitse ampua niitä lainkaan seuraavaan korttiin. Huolissaan monsterin outo käyttäytyminen, lähdin tämän kortin vakavan monimutkaisuuden tasolla. Tällä kertaa hirviö pysyi paikallaan, ja minun piti tehdä raketti hypätä oikealle piiloutua tornin takana. Olen edelleen ampua Bazuki ja aseella, kunnes tapasin hänet. Mutta hän jätti lukuisia jälkeläisiä. Ja lapset, ja jopa lapsenlapset juoksivat seinän, jonka kanssa ammutin. Hyppäsin ensimmäiseen pihalle ja juoksi toiselle puolelle. Sitten hyppäsi takaisin pääpihalle ja pakeni hulluksi poistumiseen. Nämä hirviöt parantavat hyvin raketteja, joten minun piti ajaa pois heistä siksagien kanssa, jotta he eivät pääse sinuun.

FIV: n ensimmäinen osa on Carnak (Karnak). Tämä on yhdestoista kortti. Tämän tason topologia on tuttu niille, jotka pelattiin Demekassa. Ensimmäisessä huoneessa voit myös löytää salaisen hissin. Käytä vipuja pilareille oikealle saada myrkytys aineita. Siirry vasemmalle puolelle, mutta kunnes käytät toista vipua. Siirrä sarakkeiden ohi, valmistele bazook, pian skorpionit näkyvät. Nopeampi ampua ne Bazuki, siirtyä koneeseen tai laseriin - tästä asestä ampua kaikenlaisia \u200b\u200btoads. Aloita sitten hissi ja kiivetä yllä. Yläkerrassa on terveys- ja tykkierneliä. Voit ampua kaikki pahat henget. Kaikkien tekemisen jälkeen - palaa takaisin, alas. Kun sotilaat näkyvät ennen lähtöä - paina hissin painikkeita, älä tappaa sotilaan. Palaa alkuun, sieltä poistetaan sotilas. Heti kun tappat sotilaan - sonnit ja luurankot indeksoidaan ovesta. Miten olet tyytyväinen siihen, mitä vasemmalle? Kun yrität lähteä huoneesta - skorpioni näkyy huoneen syvyydessä. Hall ja seuraava piha eivät edusta jotain erityistä, (huomaa vain temppelin edessä ansa), mutta iso piha oikealla vie sinut jälleen paljon iloa. Kun kirjoitat tämän pihan, näyttää siltä, \u200b\u200bkaikki on rauhallinen. Mutta biomechanidien hyökkäys alkaa. Folh Back, First Courtyard, ampua ne pois ovesta. Palaa nyt suureen pihan uudelleen, paina vasemmalla ja oikealla puolella olevien pienten paviljongien painikkeita. Heti kun lähestyt temppeliä, ilmestyy hirviö. Let's vapauttaa kaksi asetta aseen. Sitten hajoaa hänen jälkeläisensä kanssa. Tule temppeliin, käytä vipua takaa. Temppelissä on useita hirviöitä - mitään erityistä. Heti kun jätät temppelistä - aloittaa ongelma uudelleen. Siksi seuraa ohjeita huolellisesti. Heti kun lähdet - hirviö odottaa sinua. Päästä eroon. Towerissa, etäisyydellä on matelija. Se on myös poistettava. Toista samat toimet maan päällä. Yritin päästä ulos pihalla sen jälkeen, mutta heitin terveen aallon hirviöistä ja ei selviytynyt hänen kanssaan. Lopulta se osoittautui, jos se käynnistyy paviljonkiin, joka oli alunperin vasemmalla, mutta vain sitten hyppää pois, ei ole hirviöitä. Ja se on erittäin viileä. Tekniikka, joka toimi täydellisesti demossa, mutta joka syystä kieltäytyi beeta - vain juoksee vasemmanpuoleisen sphinxin vasemmalle puolelle. Monsterit yrittävät kiinni sinusta, mutta jumissa sphinxin ja seinän välissä.

Palaa ensimmäiseen pihalle, kirjoita temppeli nyt, huomaa, ansa on deaktivoitu. Nyt vasemmalla ja oikealla olevissa huoneissa on paljon hyödyllisiä huoneita. Käytä painikkeita avataksesi oven, sano hello scorpioniin. Ehdottomasti tässä huoneessa kaikki on helpompaa kuin demo. Itse asiassa, kuten seuraavassa. Älä vaaranna täällä satoja terveysyksiköitä. Se on ansa. Avaa ovi sisäpihalle, ampua kaikki, jotka voivat, kerätä asioita ovessa ja tee takana takaisin seinään vasemmalle ovelle. Voit antaa valtavan virheen, jos poimia ammukset oikeassa yläkulmassa. Ja niin - tämä piha ei ole monimutkainen. Mene altaan vasemmalla, siirry aseen, valmistaudu hirviöille. Ammu keski- ja oikeat hirviöt, juokse veteen, jatka purjehtia ja haalistuneita. Huomaa asioita vedessä. Uima-altaan toisessa päässä on temppeliin johtava tunneli. Valmistaudu tuttuihin kaloihin. Tule hiljaa seuraavaan huoneeseen. Ei ole ketään, ja voit noutaa kaikki asiat. Käytä kunkin sarakkeen vipuja. Jokainen vipu avaa oven Obeliskin pohjassa, se, että altaan keskellä. Sukella takaisin tunneliin, palaa Obeliskiin, uida salaiseen gravitaatioon (Gravity Room), valitse 100 yksikköä terveys ja panssari siellä. Tule takaisin, tappaa hirviöt näkyvät vasemmalla, uida takaisin tunneliin, ota panssari, jos tarvitset sitä. Tule huoneeseen, jossa on avain, Scorpion hyökkää sinua aiheillesi. Niitä ei ole vaikea torjua. Siirry seuraavaan huoneeseen. Kerää asioita kulmissa, mene peiliin, valmista kone taistelemaan matelijoilla, mikä pian hyökkää sinua. Heti kun purjehdit - ampua se suoraan vedestä, käänny sitten ja ota tyyny, että lennät takanasi. Hyppää uima-altaan päähän, siirry konepistooliin ja suorita mahdollisimman pian. Älä pysähdy Jumalan tähden, jos lopetat - soitat vakavia hirviöitä. Palaa takaisin pihalle. Kiinnitä seinä vasemmalla. Hyppää alustalle ja sukella temppelin sisällä. Ole valmis taistelemaan jäljessä. Kuinka päästä temppeliin - siellä on useita hirviöitä ja yleensä temppeli on vapaa saastaisesta, mutta se on täynnä kaikkia hyödyllisiä. Siirry temppelin takana olevalle salille, avaa ovi pienelle pihalle, vie muutaman askeleen siihen, palaa takaisin. Vasemmalla altaassa salainen ovi aukeaa, mikä johtaa gravitaatioon. Siellä löydät paljon panssaroituja kilvejä, sinun ei pitäisi ottaa niitä, mutta olen kiinnostunut huoneesta. Papillent kaksi hirviöitä piilossa täällä.

Palaa pieneen pihalle. Täällä odotat TOADIA, mutta koska olet oppinut rakettijohtoa - et ole vaikea voittaa. Ainoa paikka, jossa ei ole vaikeaa hypätä - ulkonema sisäänkäynnin yläpuolella. Mene sisäpihan keskelle, kun taas toatteja ei heitetä seinään. Suorita sitten takaisin ja hypätä tähän ulottuvuuteen. Se voidaan jakaa siitä kaikista näistä olentoista. Itse asiassa tämä kortti on paljon helpompaa kuin demo. Kerran käsitellä kaikkia Toads - siirry ulostuloon. Siellä odotat kaksi muuta aaltoa, joten älä hypätä ennenaikaisesti. Ensin et voi mennä ulos, niin kaksi härkä hyökkää sinua. Aktivoi sitten ovi, tappaa se toinen härkä. Älä kiirehdi seuraavaan pihalle - siellä on biomimehanoideja.

Kun lähetit biomechanoideja muiden maailmaan, mene ulos kuoleman areenalla. Tämä on kaikkein kauhea piha minun nähtäväksi, enkä tiedä, miten se voidaan siirtää, jos et vain seuraa ohjeita. Halusin käydä läpi sen "vanhassa tavallaan", mutta ylikuormitettu 20 kertaa. Loppujen lopuksi päätin turvautua raketin hypätä hypätä ulos. Valitse asioita, taistele hyökkää hirviöitä ja kamikaze, juokse seinään vasemmalla ja jos pidät elämästä - tee raketti hyppy. Jopa sen jälkeen, kun pidät sieltä - he jatkavat sinut Lava, joten sinun ei pitäisi ajaa suorassa linjassa - hallitsemme. Ammu hirviöitä Bazuki, mutta kaukaa. Pikku hirviöt ja kamikaze kyllästyvät seinän pohjalla. Jos kuvaat Kamikaze - he räjähtävät ja ottavat heidän kanssaan ja hirviöitä. Luurankot, sonnit, harjoukset, biomechanoidit hyökkäävät sinuun ... Stay Vigilant - Garpians ajaa sinua koko ajan. Varokaa myös kaksi sonnia ja biomechanoid, joka ilmestyy sinuun. Pysy temppelin kulmassa, jossa voit pian kirjautua sisään. Monsterit kokoontuvat alla. Se on melko hauska heittää kranaatteja seinään niin, että he putoavat, hirviöitä, ja siellä he räjähtävät. Neljä scorpion näkyy korkeissa torneissa, et voi huomata niitä, joten ole varovainen. Tietenkin se on edelleen kaikkein kauhea paikka. Kuinka käsitellä viimeinen hirviö - kirjoita temppeli.

Anna temppeli, ole varovainen. Ovi edessäsi on lukittu, siirry avaamiseen - avain tulee olemaan. Älä valitse mitään pilleria - tämä on ansa. Jäljellä olevat asiat voidaan ottaa. Avaa ovi, valmistele kranaatteja heti, kun hirviöt näkyvät oikealla käyttämällä kranaatteja. Vaihda nopeasti laserlaitteeseen - ulos vasemmalla olevien hirviöiden seuraavan osan. Hyvin edessäsi näyttää näkyvän, itse asiassa tämä paikka on vierailun arvoinen. Päästä pois sieltä, mene maalattuun seinään, tämä on poistuminen. Voit käyttää tätä huonetta näin: hypätä kuoppaan, ja kun palaat salaisesta huoneesta - hirviöt ovelle ovella, ehkä se on helpompi selviytyä niistä. Heti kun lähdet sinne, näytät sinulle mielenkiintoisen elokuvan siitä, kuinka Obelisk lähettää signaaleja ja avaruusalus saapuu. Siirrä tämä huone pitkin vasena seinää, älä huoli asioista - siellä on paljon enemmän matkalla, etkä halua ajatella biomechanoideja, eikö olekin? Sulje huoneeseen toisella puolella, kerää kaikki mitä näet täällä. Jos epäilet - minulla on kiire vakuuttaa teille, että tarvitset kaiken seuraavassa pihalla. Samassa huoneessa löydät toisen käsikirjoituksen, joka kertoo toisesta salaisesta kortille, pyhiä telakoita (pyhiä telakoita).

Poistu iso pihalle paljon tornia. Sinun on kerättävä neljä kultaista elämää (Golden Ankhs) ja laittaa ne keskustornin pohjaan. Sääntönä heti kun asetat merkin oikeaan paikkaan - jokainen paha hyökkää sinua. Kauhea hyökkäys on ensimmäinen. Biomechanoidit, joukko sonnia, Kamikaze, lyhyesti sanottuna paljon työtä ... Suorita enemmän ulkonemasta ja hyppää ulos sieltä raketti hyppy. Seuraavat scorpions hyökkäävät luurankojen kanssa, reunus ei auta sinua niin paljon, olen juuri jakautunut nurkan takana, otti terveydentilaa siellä ja poistettiin kaikki tämän olennon takia Cannonin ydin, kranaatit, kaikki, mitä oli käsillä . Viestin vieressä - matelijat taas, ei ole missään piilossa, joten ajaa se kulman yli, ja sinne ampua heidät yksitellen. Viimeinen hyökkäys - biomechanoideja. Hyppää ulos raketti hypätä ulkonemaan ja sieltä ilo ampua heidät. Heti kun lähdet pihalle - päästä temppeliin. Älä kiirehdi syvälle, ovi on ovi, joka ei ole huomionnut. Tämä on pyhien telakoiden sisäänkäynti.

Croteam-kaverit päättivät ylistämään meitä tällä kortilla, koska tämän kunniaksi vaihdoin vaikeustason enimmäistasolle (vakava). Ensimmäinen piha on hyvin monimutkainen. Kauheat hirviöt hyökkäävät sinua, eikä täällä ole hauskaa. Siksi hyppäsin juuri sieltä oikeaan seinään. Siirry seuraavaan pihalle, keskustassaan on suuri uima-allas. Jos otat pillerin, kun kirjoitat, näytät Pre-Small Reptile. Älä kosketa sitä - ja hän ei kosketa sinua. Yritä viettää se mitään. Kerää asioita ja hypätä uima-altaaseen, valitse täältä. Valmista kone, pian odotat kokousta kalan kanssa. Jos automaattista konetta ei ole - pääset syvemmän tunneliin, ja heti kun näet kalat - juoksevat niissä kranaattien kanssa, kunnes kaikki katosivat. Varokaa jäljessä jäljessä, ne voivat tulla takaa. Seuraavasta pihasta poistuminen leimataan. Käytä sphinx-vipuja päästäksesi ulos sieltä. Käytä ensin vipuja lähimpänä sinua ja käännä se sitten, juokse pieneen huoneeseen, joka vastustaa sinua käsittelemään kunkin hirviöitä. Sitten käännä vipu vasemmassa yläkulmassa, palaa, sitten vipu oikeassa yläkulmassa. Heti kun lähdet - biomechanoidit näkyvät, mutta jos olet kiiruhti, ovi sulkeutuu välittömästi sinulle. Seuraavan pihan keskellä on palapeli. Hän voi kertoa sinulle jotain. Siirry vasemmalle pihalle, tässä on todella hauskaa, kaikenlaisia \u200b\u200bgravitaatiota, pieniä hirviöitä. Heillä on samat voimat, jotka sinulle, joten on melko mielenkiintoista nähdä, miten he hyökkäävät sinua kwwork. Helpoin tapa tehdä raketti hyppy ja päästä sfinksi alustalle, mutta yleensä tämä taso on erittäin mielenkiintoinen, joten voit vain pitää hauskaa. En neuvoa sinua soveltamaan rakettia hypätä täällä. On parempi käyttää kaikkia kolme vipua gravitaion-huoneen sivuilla, jotta ne voivat asettaa kultaa Sphinx. Sphinxin alla on toinen salainen vipu, jonka avulla voit poimia terveyden ja panssarin seinään. Ota sphinx, tuo se palapeli, yritä soveltaa sitä, varokaa olentoja, jotka tapaavat sinut olentojen sisäänkäynnillä. Siirry oikeaan pihalle, kun kirjoitat, kiinnitä huomiota lattian vipuun. Sinun täytyy palata tähän vipuun joka kerta, kun käännetään keskusyksikkö Basalin yli. Alustassa on jonkin verran terveyttä. Käytä altaan sivuilla olevia vipuja täyttämään se vedellä, uida alustalle altaan vastakkaisella päällä, poimia sphinx siellä piilotettu seinään. Varo, että skorpionit hyökkäävät takaisin seinään, kosketa niitä suoraan pois vedestä, se on melko vaikeaa ja häiritsee sinua päätavoitteesta. Kun pääset Sphinxiin, matelijat näkyvät, ampua ne rauhallisesti toisiinsa. Kun jätät tämän pihan - huomaa ammukset teidän oikeuteen. Jos otat ne - heti päästä toiseen salaiseen paikkaan, jossa lentävät biomechanoidit, skorpions ja sonnit. Scorpions hyökkäävät sinua välittömästi - he tarvitsevat aikaa havaita sinut, joten se on kannattavaa pois ja käsitellä kunkin matkan. Ammuttiin pois aseen tai jotain sellaista härkä, joka esiintyy pyramidien vuoksi. Kun kaikki on ohi - kaksi suurta heijastavaa fanaattia hauskoja nuolia pyytää sinua olemaan pääsy pyramidiin. Joka tapauksessa ota se siellä, käännä vipu ja pyramidi muuttuu välittömästi muistoksi sinulle. Yritin hypätä Pyramidin yläosaan raketin hyppyn avulla. Ehkä beta-versioissa ja itse asiassa ei ollut poistumista tästä paikasta riippumatta siitä, kuinka yritin sitä - en voinut päästä ulos, minun piti käyttää raketti hyppää.

Viimeinen kolmastoista kartta - Pyramid (pyramidi). Saat iso huone, sitten mennä pieneen pihalle, kerää asioita siellä. Kiinnitä huomiota tämän pihan oikeaan seinään, se on lyhyesti suojasi. Siirry seuraavaan sisäpihalle. Täällä on myös töitä. Mene sisäpihan keskelle, heti, kun luurankot hyökkäävät, juokse sisään sisäänkäynnille ja jerk tutustumaan seinään. Hyppäsin siihen vasemmalle. Se on vain se seinä, jolle äskettäin maksanut huomionne. Täällä olet turvallisempi. Levitä luurankoilla - se ei ole vaikeaa asemastasi. Sitten siellä on aalto härkä. He voivat päästä sinuun, valita toisiaan. Joten ole varovainen. Sitten tulee olemaan suullinen biomechanoideja - sinun täytyy ajaa takaisin seinään väistää ohjuksiaan, varsinkin kun ne ovat pihan syvyydessä. Heti kun ravistat biomechanoideja, sinun täytyy taistella luurankojen kanssa uudelleen. Minulla ei ole aavistustakaan siitä, miten voit selviytyä täällä. Siirry seuraavaan pihalle, kerää asioita siellä.

Mene suurelle laaksoon, nauti elokuva, jossa on iso huono näyttelijä (huono näyttelijä), joka ei rakasta sinua. Välittömästi rullan jälkeen olkaa huomaavainen, sonnit ja biomechanoidit hyökkäävät. Tavoitteenasi on suuri temppeli, joka on rakennettu kalliolta laakson toisessa päässä. Ammu kaikki mitä näet aseen. Tämä on erinomainen ase honnaa vastaan. Älä huoli ampumatarvikkeesta, tapaa tapaa tarpeeksi patruunoita, kuoret, terveys ja panssari. Valitse kaikki tämä on edelleen hyödyllinen sinulle. Mene polku ylös, ampua aseesta tarvittaessa aseen, siirry laseriin. Kuinka lähellä temppeliä - huomaa sphinxien suuret patsaat molemmin puolin. Hanki tiesi suorituskykyyn, olemme kaukaa luurankoja hyökkäyksiä, poimia terveyttä ja hypätä patsas. Yritä jättää liikaa pieniä hirviöitä elossa, kun piilotat. Suuri sinulle ei saa, ja luurankoja ja kamikaze voi. Useimmat keräävät ulkonemaa, ja ne voidaan helposti näyttää. Ja jotkut voivat yrittää hyökätä sinua. Patsas on paikka, jossa sinun täytyy taivuttaa, toveri huono näyttelijä kaatuu kaiken mitä piilotat. Älä yritä ampua sitä tässä paikassa. En usko, että olet jotenkin vahingoittanut häntä. Huomaa, avaruusalus liikkuu yläpuolella. Tietyllä kohdalla kuulet kellon äänen. Tämä tarkoittaa, että ovi on auki, ja voit tehdä tien poistua. Älä haitata terveyttä ja patruunoita. Ainoa tavoite on päästä pois täältä.

Nyt olet valmis viimeiseen taisteluun. Pyramidin sisällä kulmissa on ulkonemia, jotka ilmeisesti laittavat sinut inertteihin energiakenttiin. Miksi tämä on tehty - Kysy Kroatian kehittäjiltä. Jokaisen ulkoneman pohjalla löydät terveyttä, panssaria ja patruunoita, jotka ovat ilmeisesti täynnä jatkuvasti. Tässä on huono näyttelijä palaa ja lopettaa pelin, sinun täytyy tappaa hänet. Suorita suorituskyky ulkonemasta, kulmasta kulmaan, ampua montstreome kaikesta mitä sinulla on. Suosittelen tykkiä ja laser. Pistooli on erittäin tuhoisa, ja laserin avulla voit ampua erilaisia \u200b\u200bkuoria, jotka lentävät sinussa. Jatka koko ajan ampua se. Älä rikkoudu, jatka liittyä. Heti kun pysyt kaikissa neljässä kentässä - kuolemansäde (Death Ray) ilmestyy käytettävissänne, se on paljon helpompaa. Pari kertaa se näyttää sinulle, että Monste kannet, mutta sitten hän elvyttää uudelleen - älä epätoivoa. Jatka vain ampua ja haalistua sen kuoresta. Kun hän ehdottomasti kuolee, niin on mahdollista kiivetä alukselle. Varmista, että hihna on kiinnitetty, sinulla on pitkä matka.

Pahoittelen kirjoitusvirheitä tekstissä (jos sellainen on)

Sekä kappale voidaan ladata tiedostoon.

Kuvaus ja ohjeet

2 Tasoa. Ensimmäisen kanjonin poistumisessa menemme uloskäynnin oikealle ja hypätä alustalle, lähestymällä seinää seinää. Seinän takana on kaksi harpiaa, panssari, patruunat koneeseen, raketti ja jotain muuta. (6/6)
6 Taso (OASIS). Heti kun he putosivat järvelle, käänny ja hypätä vesiputous. Luolalla asia ja panssari. (4/6)

Ensimmäisellä tasolla löydät sille raketin ja patruunan.
Löydät ne näin: Alusta lähtien menemme suoraan ylös kukkulalle ja hypätä Bardüriin, menemme siihen ja hypätä rakennukseen oikealle (se on alla), ja löydämme raketin. Sama toisen olin kanssa (raketti).

Pelissä Serios Sam toisessa vaiheessa löysin toisen salaisuuden.
Löydät sen näin: Alusta lähtien menemme kanjonin läpi pelin alussa, ja sitten älä mene oveen, mutta mene rakennuksen ympärille oikealla kukkulalla ja ovi aukeaa Seinä, löydämme panssarin ja patruunat.

* Hatsepsut *
1. Mene aavikolle. Siellä vasemmalla on pieni keidas, jossa löydät salaisen terveyden ja ampumatarvikkeet.
Ole varuillasi! On täynnä biomechanidia, ja sitten paljain jaloin lentää ...
2. Seuraamalla ensimmäisessä kerroksessa - siirry vasemmanpuoleiseen käytävään, siirry oveen ja avaa se.
3. Lisätty toiseen kerrokseen - mene oikealle - Etsi toinen COLT.
4. Ja täällä sinun täytyy kokeilla. Kolmannen kerroksen nouseva nousee oikealle loppuun. Nyt hypätä
Kaiteet ja niiden kanssa - sarakkeessa. Sieltä se on toinen seinä. Ja sitten XPML21 -Washan reaktiivinen asennus!
5. Nyt sama asia on vasemmalle - on ampumatarvikkeita.
6. Siirry nyt oikealla puolella olevat sarakkeet (missä otit reaktiivisen asennuksen) saavuttaa loppuun asti,
Käänny vasemmalle ja siirry, kunnes lopetat. Näetkö siipi seinästä hieman erilainen väri? Keksiä
Ja ovi auki.
7. Viimeinen palveleminen on oikeanpuoleisen ensimmäisen kerroksen ovi. Rikkoa se reaktiivisella asennuksella!

* Sand Canyon *
1. Desert - tule ulos uloskäynti, katso oikealta, vuoristossa - näet puun? Sinun täytyy yrittää kovasti
Ja päästä sinne. Joten älä kiirehdi tappaa härkä - hän voi auttaa sinua.
2. Poistu autiomaasta - kiivetä oikealla puolella olevaan seinään ja hypätä reunaan - on slureve ovi.
3. Hallin keskellä - välittömästi mennä oikealle, on seinää, erinomainen väri, mene siihen
ja saat koneen Thompson M1-A2
4. Kun seuraavassa huoneessa siirtyy välittömästi vasemmalle sarakkeen takana, siellä on katapultti.
Saalis panssari!
5. Muuttamalla hieman korkeampi - katso ikkuna seinässä? Siirry tähän huoneeseen - ja mene vasemmalta puolelta - siellä, päästä,
Ja löydät toisen salaisuuden.
6. Hanging autiomaassa - Yritä hypätä rakennuksen katolle poistumisessa. On parasta tehdä tämä härkä. :)

* Ramses III Tomb *
1. Kun olet hengittänyt, tulit saliin sarakkeilla. Mene kaari oikealle, mene yläkertaan ja hyppää sieltä
seuraavaan alustalle.
2.3. Kun olet käynyt käytävällä ja tulevat ulos seuraavassa huoneessa - nosta päätäsi - yläkertaan palkkiin, voit
katso iso sydän. Saada se, päästä portaisiin ja oikealla puolella,
Tiukka päällysteessä (taskulamppu auttaa sinua) mennä sydämeen. Palaa sama kalliita - ja
Ja löydät salaisen siirron.
4.5.Good Aranoidia olet seuraavassa huoneessa. Sinun täytyy kiivetä portaita
Kierrä vasemmalle ja kiivetä alustalle.
Nyt voit nähdä rakettien asennuksen. Saada se tulemaan foorumin reunaan
Ja käänny oikealle. Siirry sinne - katso hehku? Hypätä!
6. Nouse nyt portaita ylhäältä. Vastapäätä ovea - käännä takaisin ja mene palkkeihin
Alustassa, jossa terveysvirheet valehtelevat. Mene säteen päälle oikealle loppuun.
7.8. Seuraavassa salissa. Olet todennäköisesti huomannut Arkhanidin vieressä olevan panssarin! Kuinka saada se? Mennä portaita
Poistumaan salista. Ennen oven kääritty ja siirry vastakkaiseen seinään. Käänny nyt
Vasen - ja näet salaisen liikkeellä.

* Valley Kings *
1.Dine kaikki patsaat tasolla. Jos teet sen, tämän salaisen salaisuuden numero 3 avautuu itsensä.
2. Hallissa, jossa on teleportti-pyramidi. Kuvaamalla kaikki hyppääjät, käy läpi oven sivustolle.
Siellä seisoo kasvot pyramidiin, mene kauimpana oikeassa nurkassa, sarakkeille, reunalla.
Tervetuloa katapultti.
3.4.Pened Bridge - Siirry oikealle, kunnes se pysähtyy. Wrap - Katso - Swing painoi kiven kallioon?
Liu'uta kivi ja hypätä kääntöön päästä toiselle puolelle.

* Lunar Mountains (salainen taso) *
1. Toisessa Kochka - mene ympäri sitä reunaa pitkin
2. Viides kuoppia - hypätä vesiputous.
3. Vesiputous. Jos pysyt kasvot vesiputous - käy läpi itse vesiputouksen ja kivien välisen kapean polun läpi.
4. Olet läpäissyt pyöreän vesiputouksen ja siirryt poistumaan. WPAM täytyy hypätä alas. Älä kiirehdi, ja mene
Seinän reunalla.
5. Kun salilla siltojen - kääri ja ampua paneelissa sisäänkäynnin yläpuolella.
6.ABV veteen - uida tiukasti vasemmalle, ota kivet.
7. Palaa nyt tunneliin.

*KEIDAS*
1. Kuinka taso alkaa - hypätä takaisin vesiputoukseen.
2.3.4. Rakennuksessa - "syö" tabletti terveydelle patsas vasemmalle, eikä kiirehdi mennä seuraavaan tablettiin.
Jälkeen - mennä huoneeseen, jossa on ammuksia kranaatin kantorakettiin. Siellä, nosta panssarin kilpi. Palaa nyt saliin ja tauko
Patsas.
Lähellä jalusta.

5.6. Olet salissa, jossa punainen reppu, jossa on ampumatarvikkeita. Työnnä seinää vasemmalla puolella toisen ja kolmannen sarakkeen välillä.
Syötä sisäpuolelle, mene pertarierin ympärille, mutta älä ota ampumatarvikkeita. Ota ne myöhemmin.

* Dyynit *
1. Seisot kukkulalla. Ennen palatsin. Nyt olet juosta autiomaassa. :)
Ensinnäkin, katso vasemmalle - näetkö palmu? Mene hänelle ja puhaltaa se pois.
2. arvoinen entinen palmu - Katsokaa takaisin kukkuloille - siellä näet vihreät puutteet, jotka leijuu kukkulan alla
Terveys.
Mene hänelle.
3. Täysin kanta - kukkulan palatsin edessä. Mene oikealle - katso kukkuloita. Siellä näet suurta terveyttä (valkoinen kuutio
ristillä)
Nosta se.
4. Siirry nyt määräaikaan samaan suuntaan - ja näet Oasis.
5. Palatsin. Tuo oikea jalusta sarakkeilla.
6. Nyt sinun täytyy äänestää ja hypätä vasemmalle jalustalle. Siellä on kauimpana ylijäämä.

*LÄHIÖ*
1. Tulospiste - välittömästi portilla. Siirry vasempaan seinään ja kävele taloja pitkin. Neljäs talo
Rullaa vasemmalle ja siirry lisämaksuun.
2. Edelleen samalla puolella taloja. Näetkö palmu kahdeksannen ja yhdeksännen talon välillä?
Rikkoa se ja mene avattuun kohtaan.
3.Realus sisäpiha. Mene oikeaan seinään, kunnes lopetat.
4. Tukipiste - toisen pihan portti (syöttö). Mene vasemmalle puolelle - jälleen neljännen välipalojen takana salaisuudella.
5.6. Lähtökohtana on pistorasian tavoite - seisova kasvot oviin. Siirry vasemmalle ja oikealle sarakkeille.
7. Hyppää nyt viemäriin - älä kiirehdi liikkua, katsokaa - ja näet salaisen siirron.

* Maanalainen viestintä *
1. Alussa. Sinun täytyy mennä alas alareunaan. Secret Corridor on oikeassa maankäytön alla.
2. Kaada seuraavalla salissa. Jos ilma on tarpeeksi kellua sarakkeiden läpi ja toisen rivin jälkeen
Käänny heti oikealle. On panssari.
3. Lisätty poistumiseen - hypätä päällekkäisyyksiin.
4. Olet poistunut salista ja laskeudut portaita. Therapy laskeutuu - käänny vasemmalle. Kulmassa kulmassa
Nicheissa lattialla on salainen kohta.
5. puoliksi väsynyt kellari kulki ja menossa ulos, kuinka yhtäkkiä paneeli yli poistuminen siirretään pois
Ja Aludranin Reptilid ilmestyy. Sinun täytyy olla aikaa hypätä siellä, missä se maksaa! Paneeli sulkeutuu,
Mutta älä pelkää - on vipu avata se.

* Metropolis *
1. Kun olet kerännyt miekat, jotka olet syöttänyt seuraavaan pihalle. Hän menee alas - välittömästi käänny oikealle ja rikkoa seinän sarakkeessa.

* Sphinx-kuja *
1. Toinen pilari oikealla puolella - käänny vasemmalle ja mennä syvälle aavikolle - on palmu, jossa on ampumatarvikkeita.

* Karnak *
1. Saat ensimmäisen salaisuuden, tarvitset hyvän reaktion. Heti kun taso alkaa -
Nopeasti, ei laukku ei toinen kokki takaisin ja yrittää juosta sulkemisovet.
2. Ensimmäinen huone. Siirry suoraan suoraan seinään. Katsokaa siellä ja näet vivun yhdellä sarakkeesta. Sama asia - vasemmalla
Osapuolet.
3. Pihalla, jossa on suuri altaan ja Stella keskellä. Sk ylös uima-altaaseen ja uida eteenpäin. Katso - ytimet aseelle?
Ota ne alas ja avaa samanaikaisesti kulku.
4. Nyt sulake altaan oikealla haaralla - hylkää seinän kolmiulotteiset osat.
5. Olet leikannut tunnelista seuraavaan sisäpihalle. Kääri - ja mene takaisin - siellä, seinään sarakkeiden takana, löytää kaksi vipua. He ovat
Avata
Aloita pass. Voit mennä siihen myöhemmin - se on auki edellisessä pihalla,
Stella-jalustalla. (Pinnalla)
6. Hallissa, jossa on kaksi uima-allasta - napsauta vasemmalle ja etsi toinen paikka seinälle seinälle.
7. Olet viimeisessä pihalla (heti sisäpihan jälkeen sphinxes). Alueen vasempaan seinään, ja siellä itse maapallolla etsiä pieni välimuisti.
8.Takaya välimuisti ja oikealla puolella. Mutta voit avata sen vain sen jälkeen
He sanovat, että \\ "salainen terveys on saatavilla \\".

* Luxor *
Joten olet pihalla, jossa on valtava patsas keskellä. Voit mennä pidemmälle - sinun täytyy käydä äärimmäisissä pihoilla. Jllek
Älä hämmentyä, sitten kutsutaan oikealle ja vasemmalle pihalle - jos seisot sisäänkäynnillä ja katsokaa patsasta. Joitakin oikein ....
1. Ensimmäinen oikea piha. Seisoo sisäpihan sisäänkäynnillä, rikkoa kaksi saraketta - yksi takana Stella oikealla ja se, joka Stella
vasemmalle.
2. Oikea oikea piha. Paina, kun ne tulivat - siirry vasemmalle, seinään. Katapultin kulmassa.
3.Lisäpiha. Ennen lähtöä pihalle, kääri ja hypätä talon katolle. Tits, keskellä
Square on erinomainen SPT: lle päätausta. Seiso ja ampua hänet.
4. Ensimmäinen vasen sisäpiha. Kun ne tulivat - välittömästi huomaa rakennuksen vasemmalla. Siellä, katolla - ammusten varasto. Päästä sinne, tarvitset
Ohje Bull ...
5. Vasen vasen sisäpiha. Kultainen sydän siirtyy uloskäynti. Pysy ennen kuin lähdet ulos ja jatkuu
Seinään loppuun asti. Siellä, alkovissa - katapultti. Se heittää sinut, jossa on toinen katapultti, joka
Zakins sinua katolla.
6. Kattossa - mene hieman eteenpäin ja tuhota seinän sarakkeiden välillä.
7. Olit salissa, jossa syvä kuoppa on juuri ennen sisäänkäyntiä. Hyppää sinne.
8. Ja kaikki amulettit on järjestetty ja kaikki viholliset voitetaan. Menet uloskäynti. Ei kiirettä.
Heti kun ylität portin kynnyksen läpi, katso heti vasemmalle. On pieni ovi ....

* Sacred Earth (salainen taso) *
1. Tason alussa. Syö tabletti, joka roikkuu sisäänkäynnin oikealle. Jatka. Seuraavassa pienessä
Sorroosastotabletit eivät kosketa, ja menossa saliin, jossa on uima-allas - rikkoa sarake keskellä uima-allas.
2. Seisasit Sphinx-mekanismissa. (Portti sinulle). Siirry ensin vasemmalle pihalle. Kuten vain avasi oven
Suorita välittömästi eteenpäin ja ampua nousevan alustan.
3. Tässä pihalla toinen salaisuus. Tehdä tämä, sinun on napsautettava vipua vasemmalla olevalla seinässä.
Sillan avautuu jalustalle ja sen alle - vipu. Lehdistö
4. Siirry nyt oikeaan pihalle. Aloitettavaksi voit ottaa reppu ammuksella, joka odottaa sinua sisäänkäynnin vasemmalle.
Syötä ansaan, aloita metodisesti kuvaus isännät. Ja sitten voit huomata, miten Pyramidista Durandowlekissä
Pari \\ "Big-Headed \\" lähtee. Siellä, ja vaikka he pyytävät tätä jatkuvasti, ei tehdä -
Napsauta LEVER ALCOVE ...
5.6. Job pyramid ympärillä. Siellä kulmissa löytää terveyttä ja ampumatarvikkeita. Secret, luonnollinen ..
7. So. Nyt palaan pihalle. Mitä näemme? Uima-allas alustoilla. Kupari kokit
Foorumi oikealle. Olen siinä. Siellä, hyppäämällä seinään - älä paina vipua ja sen kanssa
Hyppää paikkaan, jossa Arhanid istui. Terveyden ottaminen, palata lähtökohtana.
8.9.Force Keski-alusta vasemmalle. Tehdä samat manipulaatiot. Nyt huomiota. Kun toisistaan
Alustan reuna, ottaen panssari, ampua neliöalusta vasemmalla, vedessä ..
10. Käännä keskusyksikkö nyt suoraan. Hyppää myös, käyttämällä vipua yläkerrassa
ja ikkuna. Otamme sphinx ...

* Suuri pyramidi *
Ei ole salaisuuksia. :)

Onko materiaali auttanut sinua: kyllä \u200b\u200btai ei auttanut: 49, se ei auttanut: 5
Julkaistu: 01.02.04,

Vuoden aikana 2063 Kristuksen syntyvyydestä Egyptissä arkeologisten kaivausten aikana löytyi kryptin - se osoittautui SIRIUS-maansiirtojen muinaisen sivilisaation viestiksi.

Cyrianin sivilisaation historian lisäksi kehittäminen ja kuolema, maanlähetykset, jotka ovat oppineet viimeisestä varoituksesta - maailmankaikkeudessa on voimakas ja erittäin aggressiivinen sivilisaatio kuolemattomien olentojen, joka aikoo tuhota kaikki elävät liitto. He lähes saavuttivat sen, verrattavissa miljoonien maailmojen tilaa tyhjyyteen ja melkein tuhoaa sirian.

Varoitus tappio sodassa, sirian lähetettiin Starship maahan (ennen kuuluisia kuolemattomia hyökkääjät), jotta he voisivat pitää tietoa ja siirtää viimeisen varoituksensa. Star laski muinaiseen Egyptiin, joka antoi sysäyksen apina muuttamiseen henkilöön.

Nakhodka antoi jälkeläisemme rakentamaan heidän tähtiensa kasaan. Kiitoksi ja ele liikearvon, ensimmäinen lähetettiin Siriusille. Kapteeni ja johtaja tuli Sam Stone.

Kuitenkin - UPS. Siriusissa kuolematonta on jo kauan tilattu ja huomasi vieraita tähtiä, ne alkavat jatkuvasti märkä syvällä eikä kovin avaruudella kaikki maansiirtojen pesäkkeet. He saivat 2113 samasta synnytyksestä Kristuksesta maan päälle. Irrota korkit, työnnä päätä - minuutti hiljaisuudesta äidin maapallon inestinä hyökkääjiä.

Mutta tarina tekee jyrkästä vuorosta - snotty jatko-opiskelija, kaivaa Rukhlyadi Sirian, löytää aikataulun. Sam Stone Migom on varustettu (veitsi on hampaissa, Colts, joilla on ääretön maaginen ampumatarvikkeet - vyön, Netricen Analyzer, jonka avulla voit tutkia tilannetta ympäröivien vihollisten ruumiita ja olla hämmentynyt - päähän) ja Lähetetty muinaiselle Egyptille, jossa kuolematon, ei ole aikaa ottaa käyttöön voiman ympärille.

Tavoitteena on säästää maa. Korjaus on tuhota kaikki kuolemat (jotka ovat kalibrointia osoittautuvat täysin kuolevaisiksi - heidän kuolemantapaansa istuvat vakavien Samin luodit jaksot. Tavoitteena perustelee keinot ja keinot perustelevat tavoitteen. Amen. Aloitamme.

Aseet

Veitsi (sotilaallinen veitsi)

Tavallinen sotilaallinen veitsi, joka "harjoittaa" sinua pelin alusta. Erittäin hyödyllinen asia - olet yllättynyt, mutta ensimmäiset viisi (tai niin) korttia voidaan siirtää yksinomaan sen kanssa. Tarjoaa erittäin suuret vauriot pienille vihollisille - Headless sotilaat, luurankot (lohkot kahdesta puhalluksesta), Gnaaram (yksi vyötärö) ja jopa sininen biomechanoidi (kaksi iskua, jos sinulla on aikaa ajaa). En todellakaan suosittele Taadia, Kamikadze ja kaikkea, mikä on enemmän (tai yhtä suuri) härkä. Silti katsoo, että jos joukko hirviöitä ympäröi sinua, niin kun osut veitsen, vaurioita sovelletaan vain yhteen.

Colt (Shofield .45 W / TMAR)

Pelin alussa näytät yhdellä colt kädet ja loputtoman kasettipatruunat siihen. Ota välittömästi toinen Colt - niin Kroatian ampuminen "Macedonian". Edut ovat loputtomia patruunoita, hyvä tarkkuus kaukaa ammunta. Hyvin epämiellyttävä lähellä taistelua. Suosittelen ensin päätä Kamikaze, Muut pääylittömät sotilaat, kaivostyöläiset, luurangot, biomechanidit, skorpionit (viimeiset kolme on parempi vettä kaukaa).

Berdanka, Single-Tank Shotgan (12 GuAge Pump Action Shotgun)

Melko tasapainoinen ase on pieni latausaika ja suvaitsevainen teurastus. Lisäksi kaikilla tasoilla paljon patruunoita siihen. On hyvä hakea Kamikaze (lyhyen matkan päässä), The The Thad, Headless, luurangot ja kanannet. Tietoja loput, jos törmäät Berdanan kanssa, - unohda.

Double Barrel Coach Gun)

Laulaa työhorse-pelejä. Jos sinulla ei ole puremista - vakava Sam menee hyvin vaikeaksi. Ainoat haitat - voidaan käyttää vain lyhyillä etäisyyksillä ja ottaen huomioon pitkän latauksen (jälkimmäinen on hyvin hermostunut, kun luuranko alkaa nible, ja olet kouristettu suljin). Käytä luurankoja, kaivostyöläisiä, härkiä, arachnoideja (teini), suuri väkijoukko, biomechanoideja. On parempi olla taistella Kamikadze (lataa!), Kaikkien raidat (ei tarpeeksi patruunat), Garpius.

Thompson Automaattinen (Tommygun)

Muista verta? Ulkonäkö näyttää siltä, \u200b\u200bvaikka se ei ammu tuulettia. Hyvät aseet, mutta ikuisesti puuttuu patruunat (sama minigar). Ammu kamikaze, luurankoja, garpineja, kaivostyöläisiä, biomechanoideja, araknoideja. Kyllä, yleensä kaikissa niissä, jotka pitävät tämän aseen arvoisia.

Minigun

Yksi pelin käsitteellisistä aseista - ei ihme, että se on tehty vakavan Samin kannessa. Upea ammuntaviihde, teurastusvoima. Haitat - syö kaseteista kaseteista ja se on rentoutumassa jo pitkään ennen käänteiden aloittamista. Siksi en suosittele pieniä yksittäisiä vihollisia vastaan \u200b\u200b(pääntömättömät ja jne.), Samoin kuin nopeasti liikkuvia olentoja vastaan.

Rocket Launcher (Rocket Launcher)

Rocket-kirjaimet, Hän ja Afrikka Rocket ovat. Mitä muuta voin sanoa? Jos soitit 3D-toimintoa, sinä luultavasti tiedät, että on olemassa raketti ihmisiä. Tässä - ei eroja, lukuun ottamatta uutta muotoilua. Levitä järjestelmän mukaan - ota ulos, kohta, ampua. Yritetään olla päästy itseni. Ohjukset odottavat väkijoukkoja luurankojen, sonnien, biomechanoidien, arachnoidien, matelijoiden ja muiden "isojen veljen" kanssa. On parempi olla antamatta rakettihaasteita (ei maksa), Theat ja muut pienet asiat. Ja myös - vakavassa Sam toteutettu raketti hyppy. Ilosta erityiseen.

Kranaattiheitto

Myös harvinaisuuden läpinäkyvä. Puhallus puhaltaa isku, klikkaa hiiren vasenta painiketta - ja granaattiomena ballistisessa liikeradalla osuu viholliseen tai tilanteen kohteeseen. Räjähtää. Kaikki. Viideot (ei) käyttää samaa kuin rakettiverkko.

Cannon (tykki)

"He valmistelevat aseen. Mitä varten? NOIN! He ampuvat! " Tämä ei ole missään! Tehokkain peli ase. O-TH: n kaliipelin tavallinen laivapistooli on kulunut farkujen takatasossa ja versot tavanomaiset valuraudan räjähtävän ytimen. Se ampuu niin, että esimerkiksi sinisessä biomechanoidissa ytimen ei räjähtää, vaan yksinkertaisesti siirrytään sen polusta (kohtalokas lopputulos), jatkaa edelleen seuraavan ja vielä yhden. Hae kaikkea, mitä enemmän härkää. Älä koske käänteisessä tilanteessa.

Viholliset ja taktivat taistelevat

Head-maailma raketti metriä ja pomegranometers (mestattiin Rocketeer, mestattiin sähikäinen, mestattiin Bomber)

Trifle hämmentynyt (6 jalkaa tai 1 m 80 cm), aseistettu maaginen ohjus / kranaatti. Käytännössä ei ole vakavaa uhkaa, ja koko toiminto on hämmentynyt jalkojensa alle ja tehdä yleinen sekaannus.

Käytä niitä kaikista kevyistä aseista. Ei ole erityisiä taktiikkaa taktiikkaa - on tarpeen ampua / leikata.

Geeky Kamikaze (MEEDED Kamikaze)

Yhdessä luuranko, erittäin ilahduttava olento koko pelin ajan. Sitä käytetään tiiviisti ja räjäyttää itsesi - ja osittain sinä - pommi, joka pitää kädessään vapaana pään vetämästä. Yksi laukaus pistoolista; Jos niistä on monia, yritä sitten satamaan joukko ja kastelee pistoolista / haulaisista / "Thompson" - jos yksi räjähtää, sitten ne räjähtävät ja ne ympärillään kamikaze. Ketjureaktio, niin sanottava.

Skeleton (Kleer Skelton)

Luuranko (koko 9 jalkaa tai noin 3,5 metriä). Kaikilta luodilta pienet potentiaaliset pallot, jotka liittyvät ketjuun, ja jos se tulee tiiviisti, se voi myös purra (joka yleensä tapahtuu). Se jatkaa koko pelin ja sylkeä paljon hermostuneita päätteitä. Taktiikka yksittäinen leikkaus veitsellä (kaksi zamach), kun lähes lähestyi lähes läheisesti; Pieniä ryhmiä - vetäytyä, pala pistoolista, venyttää ne yksin ja leikkaa veitsen puolestaan. Ryhmille, jotka koostuvat useammasta kuin neljästä yksiköstä päinvastoin, yritä vetää nippu, jonka jälkeen hän voitti sen kranaatinheijasta. Jos kranaattia ei ole - miniganista (mutta ei "Thompson"!).

Toad (Marsh-Hopper Rigilista)

He hyökkäävät aina suuriin väkijoukkoihin. Pieni, mutta tulossa sinua, ruiskutetaan myrkyllisellä limalla, jolla on kohtalokas lopputulos kuin itsellesi, niin - joskus - ja vakavaksi Sam. Ei ole liian vaikea lähettää heille esi-isälle - hypätä ja ampua suuressa joukko tupakointi Freaks Berdaninka tai kaksinkertaiset paskiaiset.

Gnaar (Gnaar Female, Gnaar uros)

Biooksit, joilla on suuri suu, jotka pyrkivät juostamaan ja makuun. Mitään vaikeaa. Se on vielä helpompi sammuttaa kuin päättömättömät soturit, - ota veitsi ja leikkaa, leikkaa, leikkaa ...

Bull (Sirian Webull)

Yksi vaarallisimmista olentoista pelin ensimmäisellä puoliskolla. Hefty (yli 3 metriä pitkä) olento, kerma kameli ja härkä. Hyvin liikkuu nopeasti. Kun se läpäisee sinut, se heittää korkealla ilmassa (kunnes laskeutuminen ja omien luiden kerääminen voi nauttia maisemista). Kuitenkin kömpelö - on mahdollista rauhallisesti mennä hänen sarvien sivulle, ampumalla fluttering-mutantti kaksinkertaistuu. Jos tapat yhden härän kanssa, voit kävellä ympyrässä - hän ei koskaan saa sinua. Siksi soveltaa kaksinkertaista hakua sinkkuja vastaan, vain raskas ase voi säästää väkijoukkoa vastaan.

Sininen pieni biomechanoidi (Bio-mekanori, vähäinen)

Yli 5 metriä korkea, iso sininen kana, jossa on kaksi laseria. Yksi leikkaus veitsellä (mitä se tehdään? - Ironin siniset biomechanoidit cums kahdelle puhaltaa!), Ampua haulikko tai raketti (keskimäärin 2 rakettia kohti). Jos ryhmä menee sitten tehokkuuden järjestyksessä - raketti kirjaimet, laser, minigan.

Big Red BioMechanoid (Bio-mekanori, Major)

Nousu 10 metriä (ja vastaavasti, "toimivat" heidän nuorten "kollegoiden"), ampuu kaksi rocketometriä. Yksi voit täyttää pari laukausta aseen.

Arachnoid teini (Arachnoid, Juvenile) eli Green Scorpio

Ei liian vakava vastustaja, koosta ja ulkonäöstä huolimatta. Ampuu taukoja. Kun versot - siirry sivuun, kun se aluksia, palauttaa ja ampua itse. Kaikki.

Adult Arachnoid (Arachnoid, aikuinen) eli Red Skorpioni

Jonkin verran enemmän ja hieman teini-ikäisen alla. Myös aseistettu konepistooli. Taistelu taktiikka ovat samat kuin edellisessä tapauksessa.

Green Reptile (Aludran Reptiloid, yhteinen)

Rising 5 metriä, aseistettu maagiset ohjukset (ei liian nopeasti lentävät vihreät pallot pahoinvoidut lajit) - ne voidaan ampua alas. Singles yrittää pysäyttää ennen kuin se alkaa aloittaa pallot, - muuten sinun täytyy ampua heidät alas, ne ovat itsevarustettuja. Ryhmä ei yleensä aiheuta liikaa haittaa, joten älä pelkää keskittyä ensin muihin vihollisiin. Kun olet lukenut väkijoukon, irrota ne yksitellen halutuimmalla tavalla.

Red Reptile (Aludran Reptiloid, Highlander)

Lisää ja ylität vihreitä. Taktiikka on kuitenkin sama.

Garpia (Scythian Witch-Harpy)

Pieni lentävä olento aseistettu maagiset kuoret ja kynnet. Yksi kahva ei ole vaikeuksia, mutta siitä tulee hyvin epämiellyttävä, kun niistä on paljon. Tässä tapauksessa, jos ne sukeltaa nippu, käytä rakettia ihmisiä ja jos tarttuu maan päällä, sitten Thompson automaattinen kone.

Kala (Reeban sähkökala)

Näin ollen asuu vedessä ja pullitsee sähkömaksuja. Tactics En voi sanoa mitään erityistä - ampua, ampua ja ampua.

BOSS UG-ZAN 3 (UGH-ZAN III, Huono)

100 metriä korkea (30-kerroksinen talo!), Joka on aseistettu kaikesta, jolla on sen alaiset. Vauvan taktiikat näyttävät kulkua.

Konsernin taistelun taktiikka

Muutamia sanoja on sanottava tapauksesta, kun joukko hirviöitä eri "kiviä" putosi sinuun. Sokea ampua kaikkea peräkkäin ensimmäisestä asiasta aseen käsissä ei ole sen arvoista. On ensin katkaistava vaarallisin, jättäen muita myöhemmin. Arvioitu ulkoasu (luonnollisesti on mahdotonta ehdottomasti), näyttää siltä, \u200b\u200bettä se on seuraava (Freaks noudatetaan, mikä ja sinun täytyy ampua ensin):

1) Kamikaze (tai sammakot);

2) Suuri punainen biomechanoidi;

3) Lava napsi;

4) Bulls;

5) luurankot;

6) Pieni sininen biomechanoidi;

7) aikuinen arachnoid;

8) Arahanoid-teini-ikäinen;

9) kaikki värejä matelijat;

10) garpia;

11) gnaary;

12) pään sotilaat.

Luonnollisesti jokaisen ryhmän taistelun tyyppiä, kätevimpiä vahinkoja, aseita olisi sovellettava.

Osa I: Rune

Hathetsupin temppeli (HatShetsupin temppeli)

Joten, pelastat maan (jälleen!). Siksi älä epäröi - käänny oikealle saapumispaikasta ja läpäissyt hieman, ota toinen ase kirkon galleriassa. Tuntuu varmemmin nyt, eikö olekin? Oddly tarpeeksi tätä toista pistoolia pidetään yhtenä tämän tason salaisuuksista, vaikka mielestäni sitä ei voida havaita tai lamer tai sokea. Nyt mene alaspäin. Käännä oikea ja uudelleen nähdäksesi oven uudelleen. Jos avaat sen - joukko Big-Headed Miehiä Vikidassa vakavasta Samista tulee ulos. Nämä ovat pelin ensimmäiset fanit. Voit ampua heidät - ei ole seurauksia. Mene oveen, mistä he tulivat ulos ja vievät ohjuksia.

Palaa takaisin ja tavata ensimmäiset viholliset - Headless rakettimittarit ja samat grenaderaatit. Yksinkertainen, eikö olekin? Jos sinulla on tarpeeksi kärsivällisyyttä (minulla ei ollut tarpeeksi,)), sitten kiivetä temppelin askeleet ja hyppää vasemmalle paviljongin katolle, löydät siellä rakettilaisia.

Temppelin paikkaan, putoat vuorotellen kahteen suureen huoneeseen, jonka polku johtaa kumota seuraavalle tasolle. Ensimmäisessä allas (jos sukeltaa veteen, löydät ensiapupaketin) ja samat ongelmat kuin kadulla; Toisessa, viimeisellä, - Berdanka, kadun purkaminen ja ensimmäinen luuranko. Hänen veitsensä, kylpyamme, veitsi. Siirry seuraavaan korttiin.

Sand Canyon (Sand Canyon)

Valitse kasarmi huoneeseen ja mene ulos. Vain ole kaukana, koska uusi vihollinen näkyy välittömästi (erittäin monikossa) - Headless Kamikadze, joka ilmoitti ilmassa villi huutoista. Älä yritä kilpailla heidän kanssaan nopeudella, palaa kellariin, mistä ilmestyi ja ampua heitä rauhallisesti. Alkaen räjähtää, jokainen niistä kaapata kanssasi valoparin kanssa, ja jos olet onnekas, sitten kolme parasta toverit. Luurankot, rakettimittarit ja toinen pikkuhihna ovat Kamikadzen aallon takana. Ammunta heidät, mene kanjonin läpi ja mene temppeliin (älä unohda poimia patruunat, ensiapupakkaukset, panssari jne. Kanjonin rinteillä.

Syötä thutmoseen temppeli (temppeli thutmose). Hallin läpi, vasemmalla näet kulku, joka johtaa suureen huoneeseen. AIDHECHECHOPSin lisäksi jne. Siellä on luurankoja. Jos haluat taistella pienelle Kushille, niin menet sinne. Muussa tapauksessa mene. Siellä on toinen ovi, mutta kohta suljetaan. Yhtäkkiä geelit alkavat ilmestyä ilmasta, muista tämä. Sitten ovet avautuvat. Vasemmassa huoneessa (jossa kaksi suurta patsaa on muuten, voit lentää ulos Berdanansta) löytää toisen ampumatarvikkeita, mutta voimme huijata voimakkaita valssauskiviä. Se on helppoa: ne vain rullaavat suorassa linjassa, ja se on helppo väistää heidät. Kun käännät toiselle puolelle (oikealle) ja kirjoita seuraava huone - ovi välittömästi sulkeutuu. Jatka mennä. Tapaat sotilaita ja luurankoja. Kun olet rauhoittanut heidät, sinun on käsiteltävä uusi uhri - pakkaus hyppää myrkyllisiä roads. On välttämätöntä jatkaa koko ajan liikkua ja ujota heidän täyttämästä heitä ja ampua, ampua ja ampua uudelleen. Hieman myöhemmin, kun TOAD, on toinen luuranko. Tässä huoneessa on salaisuus Thompson-koneella: käännä oikealle ja mennä pitkin seinää - Niche avaa. Liikuttaminen eteenpäin, löydät itsesi ulkona, laaksossa, jossa on jyrkät rinteet, josta et voi kiivetä. Jatkuvasti huolellisesti. Matkalla voit luonnollisesti tavata hirviöitä. Useimmat heistä ovat jo tuttuja sinulle. Tuoreista, siellä on härkä (tässä on helpompaa täyttää se, jos vetäytyä sisäänkäynnin ja niche varovasti ampua haulikasta) ja pieni sininen biomechanoidi ampuminen laserista. Pikemminkin härkä on sinulle paljon bole, jolla on vakava vastustaja kuin sininen kana. Päättää kaikki ongelmat, kirjoita seuraava temppeli ja ota ensimmäinen Rune.

Toinen sivu

Ramses hauta (Ramses)

("Nimeni on Ozimandias, minä olen kuningas Kings, katso minun luomukseni, kadehti minua!"). Jatka mennä pitkin vanhaa menetelmää, pelkäämme väijyksiä. Useimmilla puolilla sivut eivät ole sen arvoisia, jos et halua epäoikeudenmukaista uhrata terveyttä ja ampumatarvikkeita. Löydät kuori laatikko ja terveysalus - vain tämä ei todennäköisesti kata taistelussa aiheutuneita kuluja, jotka alkavat heti, kun kirjoitat ja yrittävät ottaa ne. Monet apuohjelmat löytyvät huoneista kerroksissa - sinun täytyy hypätä. Tässä kerroksissa on raketti ihmisiä (jos et ottanut sitä, älä huoli - se välttämättä siirry sinuun seuraavaan korttiin). Tuotannon järjestelmä on hieman epäluuloinen. Ensinnäkin haudassa tapaat uuden hirviön, peracant-teini-ikäinen, sielusta (sinulla on jotain, mitä sinulla on) Stern konepistoolista. Kun olet jättänyt käytävän, missä he tapasivat ensimmäisen skorpionin, aivan poistumisen yläpuolella näet tämän rakettisen sekoittimen. Käänny vasemmalle sisäänkäynnistä ja kiivetä portaita korkeuteen - katso raketti kirjaimet aivan itsesi edessä? Totta, se erottaa sen sinulle pienestä kuolemasta - disoida ja ei yritä, vahvistettu. Nyt näyttää tarkasti - kaukana oikeassa kulmassa on pieni hohtava paikka. Syötä rohkeasti ja ota kauan odotettu lelu. Ovat ottaneet? Siirry sitten, ampumalla hirviöitä päällekkäisillä siirtymillä. Lopulta näet oven. Avata. Sinun ei pitäisi välittömästi kiivetä siihen (ovi sulkeutuu, jos tulet) - parempi ampua nämä palkat (kaikenlaisia \u200b\u200bluurankoja ja luurankoja), jonka käytävänsä voidaan nähdä. Muuten, jos käänny oikealle sali sisäänkäynnistä, kulmassa on salainen kulku ja takana oleva huone, jossa on terveys ja patruunat. Nyt säästää, rinta ja tule. Jumalan siunauksen kanssa. Hän tarvitsee sitä hyvin.

Siirry ympärille kehän ympärille, jos mahdollista, venytä hyökkäävät etupuolet frets ja ampua ne yksitellen. Hallien keskellä näet kaksinkertaisen suoliston - kuten monet tämän pelin miellyttävyydestä, se on temppu: kannattaa ottaa, ja ongelmien määrä kasvaa välittömästi pääretsien, luurankojen seuraavaa osaa ja rupikonna. Käytä parivuode luurankoja vastaan. Muut viholliset voidaan kostuttaa vain Naganovista. Älä unohda veitsi - se on erittäin hyödyllinen. Jatka liikkua kehän ympärille, ampua itsesi päättömättömistä sotureista, luurankoista, toadista. Lähempänä loppua (jos olet hyvin onnekas), punainen arachnoidi tulee näkyviin. Heti kun tappat kaikki - mene ulos ja ota toinen Rune.

Kings Valley (Kingsin laakso)

Ensin pääset huoneeseen ammuksella, ulos siitä menee suurelle aavikon laaksoon. Älä siirry pois tästä huoneesta - täällä se on tärkein liittolainen. Monstersin avulla voit käsitellä Naganin avulla. Tactics bulls vastaan \u200b\u200b- kävellä sivusuunnassa ympyrässä ja ampua haulikko. Kuvittele yleensä itsesi härkätaistelijalle. Kun siirryt tämän tavallisen, tapaat paljon hirviöitä. Älä tule siihen kalastusvahjaan, että sain, - kaukaa parven (ja miten sinä voit soittaa?) Siniset biomechanidit ovat melko samanlaisia \u200b\u200bkuin pääretumattomat rakettimittarit. Joten olin hyvin yllättynyt, kun en voinut onnistua, en voinut ja jälleen kerran ei ollut mahdollista täyttää niistä pistoolista. Täällä voit myös tutustua suureen biomechanoidiin - epämiellyttävä tweeted olento, joka ampuu raketteja. Jäähdytä sisäänkäynnille - hän ei pysty siirtämään sinua ja seisoo kadulla, luettelossa rakettimittarista ja aiot pois raketin ja leikata se haulikoilla tai koneella - tämä on periaatteessa, Täysin alkeellinen. Lähempänä päätä pari uutta matelijat tulevat näkyviin. Nämä ovat kaksi terveellistä matelijaa, jotka sallivat itsellesi itsevarmat tuliset pallot sinuun. Ensimmäinen matelija ilmestyy likaisella tavalla kaikkien paikallisten hirviöiden, ilmasta, juuri siinä hetkessä, kun päätät, kuinka luulet vaikein haaste sonnilla. Toinen, jopa terveempi ja kauhea, tulee takaa sinusta. Se tapahtuu tällä hetkellä, kun otat raketti ihmisiä temppelin sisäänkäynnillä. Pallot, joita he kiusaavat, voidaan ampua. Tule temppeliin - ennen pihaa, alareunassa altaalla. Et voi kiivetä veteen - mikään mielenkiintoinen. Pihan keskellä, jalustalla on avain. Vasemmalla ja oikealla olevat huoneet ovat jalustan ohjauspaneelit, joiden avulla voit saada avaimen. Heti kun kirjoitat huoneeseen vasemmalla - sinun täytyy voittaa hirviöitä, niitä on harvoja, ja he eivät pidä veitsi haavoja. Katso varovasti - katso Scorpion säiliössä? OK. Ota pistoolit ja ampua (unohtamatta väistää jonoistaan). Toinen matelija tulee Scripimi-siirtymiseen. Siirry sitten huoneeseen, joka on oikea, ja käytä vipua vapauttaa hirviöitä ja kaksi scorpionia. Ota avain, avaa ovi vastapäätä sisäänkäyntiä. Mene temppeliin huolellisesti, se on täynnä kummajia, jotka haluavat tavata sinut hyvin lähellä sinua. Tässä temppelissä sinun on päästävä huoneeseen päällystetyn rampin yläosassa. Huoneessa on paperi, jossa "Moonin vuoret").

On vaikea sanoa mitään määriteltyä taistelun taistelussa näissä tapauksissa ja käytävillä. Monet veren, lihan ja vihreän liman (TOAD: ltä). Ei ole uusia vihollisia, mutta ne, jotka näkyvät ovat samat leikkeet, luurankot ja kamikadze (Headless-sotilaat ovat vain tylsää) - toimittavat joukon pysyviä muistoja. Puhdas sen määrän vuoksi.

Kun vihdoin tulet ulos, näet tilavan luolan ja jousitussillan eteenpäin. Voit joko olla turvallinen mennä siihen, joko pääsee oikealle reunalle ja kerätä Freebies - tulos on sama: silta on taivutettu teidän alla, ja sinä putoat myrskyisen virtauksen alareunassa tai hajotat jossa on reuna ja putoaa myrskyinen virtaus pohjassa. Valita. Joka tapauksessa siirry seuraavaan korttiin, jota kutsutaan ... mutta jos menet oikealle, ulkonemaa pitkin, hetken kuluttua näet kalliolle juuttunut kääntyvä alusta. Toimita raketti kirjaimet ja ampua kivi, jonka vuoksi alusta on jumissa. Se on vaikeaa, mutta jos vapautat sen ja hyppäät rotkon luolaan, sitten kentän toisella puolella alkaa ensimmäinen salainen kortti.

Tervetuloa Lunar Mountains! Olet alueella, jossa on turbulentti kasvillisuus, kivien yläosat liittyvät siltoja. Heti kun menemme läpi sillan - hän romahtaa sinut. Viimeisen vuoren tie ei ole niin helppoa. Hyppää alla olevaan reunaan, pää luolaan. Vaeltaa, kunnes paikka vesiputous avautuu. Hyppää reunaan vesiputouksen alla, siirry seuraavaan luolaan. Siellä odotat matelijan uudelleen. Lopussa, hyppää veteen ja uida uudelleen.

Oasis (Oasis)

Vedestä temppeliin ei ole niin kaukana, mutta sinun pitäisi olla erittäin suuri päästäkseen hänet ja pysyä hengissä. Scorpions, matelijat, biomechanoidit ja muut freaks ovat pienempiä kuin määrinä, verrattuna siihen, mille aiemmat tasot näyttävät lasten paskiaisesta. Sinun ei pitäisi päästä pois vedestä vedestä - se ja palmut ovat luonnollisia turvapauteja. Monsterit rullaavat aaltoja - siksi tappaa tärkeimmät ja suurimmat, piilottavat sitten veteen ja lopeta talot sängyssä. Ilman, älä noutaa sitä, että se putosi - monet ilmaiset asiat osoittautuvat kalibrointilomakkeisiin. Onko olemassa kymmeniä patruunoita, jotta voit viettää kaksi tusinaa ampumatarvikkeita ja ehkä huomattava osa terveyttä taistelussa freaksin kanssa? En tiedä, päättää itse. Katso vesiputous? Siirry siihen - takana hänelle salainen huone, jossa on liikkumaton roskakori.

Jos olet vielä elossa, sitten kaikkien peripitien jälkeen he luultavasti pääsivät temppeliin. Käy peremmälle. Sen ei pitäisi ottaa kranaatinheitintä, paremmin valmistaudu kokoukseen suurella punaisella biomechanoidilla. Kun hän oli kokouksessa hänen kanssaan (toivon, onnistunut sinua enemmän kuin hänelle) Hyppää jalustalle ja piilota patsas. Täältä voit helposti ja vahingoittaa terveyttä, voit ampua luurankoja, jotka ilmoitetaan pian. Patruunat eivät voi erityisesti pelastaa - pelin kirjoittajat huolehtivat niin, että sinulla on paljon niitä. Totta, he huolehtivat freaksista vielä enemmän työntekijää.

Käytävällä käytävällä, kun kaikki viihde, jossa on skorpionit, luurankot, mekkaarit jne., Pääset suurelle huoneelle, jossa on panssari ja ampumatarvikkeet. Heti kun otat ampumatarvikkeita, hyökkäämme toadsiin. On erittäin vaikeaa käydä läpi, mutta yrittää selviytyä. Täällä on salainen huone, mutta se antaa sinulle vähän - heti kun putoat tähän huoneeseen, Todat tulevat sinulle. Luultavasti sinun ei pitäisi mennä sinne. Kumin aikana sinulla on mahdollisuus täydentää patruunoiden varaus koneelle ja saada terveyttä. Ota patruunat, jos haluat, mutta tiedä, että jos otat terveyttä, sillä on edelleen joukko Toadia. Kun lopetat - päästä pitkään käytäväksi täytetty ja jatkuvasti täydennetty biomechanoideilla ja muilla poikkeamilla. Heidän jälkeen, jos et ole vielä tapettu, Toadin hyökkäys tulee olemaan hyökkäys. Käynnistä eteenpäin poistumaan, TOADS pysäytetään virtakenttään tai jotain muuta takanasi. Ota viimeinen Rune - ja voit nauttia onnellisesti. Kolmannet pelit siirretään.

Osa II: Memphis (Memphis)

Dyynit (dyynit)

Se alkaa hauskaa; Jatkuvuus on vieläkin pahempi. Aluksi rullaa tusinan biomechanoidien aallon, vähän myöhemmin, härkät ja freaks ovat pienempiä myös pyrkivät vastaamaan heitä. Koska piilottaminen yleensä, ei missään, vain juosta heistä (tai niiden takana - kuten haluat enemmän) ja ampua ulos raketti. Taukoissa (jos sitä voidaan kutsua keskeytyksiksi), Croteamin lelujen vanhemmat antavat sinulle mahdollisuuden hoitaa ja korjata tilanne ammuksia. Sitten kaikki alkaa uuteen. Sinun on välittömästi käsiteltävä suullista kymmenestä tai niin biomechanoideista. Ja kun yrität hiipiä heidän ohjuksistaan, kaikki uudet viholliset syntyvät teidän edessäsi - sonnit ja hirviöt. Vain ajaa ja ampua itse - kaikki mitä voidaan neuvoa. Kun yrität paeta ensimmäisestä suihkulähteestä, näkyy toinen biomechanoidi. Älä poimia pilleria elämää, jonka tapaat tapaan, se on temppu. Meidän on juosta suihkulähteestä laaksoon ja takaisin, ampumalla kaikista tulevista kummajista. Sinulla on mahdollisuus täydentää ampumatarvikkeita ja terveyttä taistelujen välillä. Viimeistään (toivon, ei sinua varten) Taistelu ulkopuolelta hyökkää sinua matelijan korkokennoista. Ensimmäiset neljä pisteet neljästä sarakkeesta, jotka rakennuksen sisäänkäynnillä. Yritä täyttää ensimmäinen mahdollisimman nopeasti, ja sitten teet seinää pitkin, ampua kääntyy loput. Kun selvität sen tämän huijauksen kanssa, iso punainen höyry veturi ilmestyy ... Uh-uh, anteeksi, reptiloidi. Polku suihkulähteeseen on vain korvata. Yritä ampua tulisia palloja, joita hän vapauttaa. Heti kun hän kuolee - Vaihda nopeammin kaksinkertaiseksi barbell tai automaattinen, ampua vielä lentävät pallot sinussa. Oikealla teidän on pieni keidas, siellä voit saada terveyttä ja varmistaa itsesi ampumatarvikkeet. Jos valitset ne, ehkä sinulla ei ole erityisiä ongelmia, mutta yleensä, sen jälkeen, kun terveellinen pakkaus Garpius ilmestyy. Lisäksi patruunat ovat myös seinän takana.

Heti kun ovi kaupunkiin avasi - Syötä ja ota laser. Ennen kuin otat loput freebie - ajattele onko tarvitset purkamista biomechanidien ja luurankojen joukossa. Kerää ampumatarvikkeita ja juokse vasemmalle kulmalle (lähtöstä), mausereista ampua ensimmäiset luurankot. Ensimmäisellä aallulla käsitellään laser- tai kranaattilaserin apua toisesta - samasta. Kun olemme hallinnut heidän kanssaan, aloita pienet vihreät matelijat, jotka näkyvät seinien torneista. Yritä löytää suojaa käsitellä näitä olentoja. Niiden lukumäärä on kuusi, joista kaksi on maan päällä. Jos olet edelleen kiinnostunut, tule sitten porttiin, jonka jälkeen tapaat ystävälliset asukkaat Memphis.

Memphisin laitamilla (Memphis-esikaupunkia)

Edellisen jälkeen tämä kortti näyttää olevan melkein paratiisi. Mutta selviytyä, jopa paratiisissa on työskennellä vähän. Ota laser ja juokse oikeaan kulmaan - kattamaan. Yritä nopeasti käsitellä arachnoideja ja muita valtavien valtain. Älä unohda tornien araknoideja, muuten he voivat luoda ongelmia. Älä juoda ja ole varovainen ja tarkkaavainen - sitten voit mennä seuraavaan sisäpihalle kaatui mekkaareilla. Jotta voit mennä seuraavalle kortille, sinun täytyy puristaa neljä vipua: keskellä sisäpihaa on pieniä sarakkeita, jokainen niistä - vipu. Niiden apu ja avaa luukku viemäriin. Oikeassa yläkulmassa - kaksi ansoja. Nurkassa itse on raketteja ja terveystable. Terveys, toisin kuin ampumatarvikkeita, on parempi olla ottamatta. Jos olet nopea ja jos olet onnekas vähän, sinulla saattaa olla aikaa sukeltaa viemäriin, kunnes pääset ulos kortista. Vaihda koneeseen tai laseriin - löydät tuttavan sähkölappujen kanssa ..

Viemäri (viemärit)

Joten olet viemäriputkessa, ja paikallinen eläimistö ympäröi sinua - sähkökala. On parempi käsitellä välittömästi niitä, eikä yritä juoda heistä rannalta. Tässä tapauksessa ei ole käytännössä mitään mahdollisuutta selviytyä. Kuinka päästä rannalle, käydä läpi ulkomaalaisen huoneet ja siltoja, olkaa valppaita ja varovaisia. Ei ole niin vaikeaa käsitellä olentoja, jotka tapaavat sinut siellä. Kun kuvattiin freaks, sukeltaa veteen; Yksi veden alla olevasta sarakkeesta löydät vipua, joka avaa ulostulon. Veden alla, jos et ole sääli, löydät muutaman salaisuuden, panssarin ja säännöllisen sähköasentajien. Niche sijaitsee ampumatarvikkeella ja sata yksikköä. Seuraavassa huoneessa - suuri portaikko. Älä mene alas alas ja älä valitse sitä täällä, mutta hypätä suoraan veteen. Jos menet alas portaita, Toads hyökkää sinua. Automaattinen on hyödyllisin aseista. Ylhäällä vasemmalle suhteessa paikkaan, jossa tulit, on vedenalainen salainen tunneli, joka johtaa sinut tiettyyn huoneeseen. Siellä odotat terveyttä ja välttämätöntä ammuksia. Huoneesta on melko vaikea päästä ulos - fyysiset voimat toimivat. Seuraavassa huoneessa - useita hirviöitä, monia ampumatarvikkeita ja terveyttä. Seitsemänkymmeneen vartija kaksi matelijaa, mutta niitä on helppo käsitellä niitä. Varoitat sinua, että sinulla on melko pitkä uinti. Poista laser. Hänen täytyy selviytyä kaloista. Lisäksi hän voi tulla käteväksi seuraavalla kortilla. Vesi on melko todella kadonnut, varsinkin taistelun jälkeen kalojen kanssa. Mutta matkalla voit täydentää ampumatarvikkeita, palauttaa terveyden. Tunnelin lopussa ampumatarvikkeet ovat jälleen; Älä unohda vaihtaa laseriin ennen kuin lähdet ulos.

Memphis (Memphis)

Kaikki on hämärä ja tylsä \u200b\u200b- samat freaks, mutta paljon suurempia määriä. Älä ajattele - ei yksinkertaisesti ole aikaa sille - ja kokeilla niitä, esimerkiksi Laser. Aluksi löydät itsesi samanlaiseen kuin kuivattu uima-allas. Älä unohda tätä suojaa. Mene suorituskykyyn ja ampua itsesi hirviöiden käsistä. Älä unohda katsoa ympäri - takana voi olla (ja siellä on) matelijat, ne neutraloivat paremmin etäisyydellä. Ledge on kaksi laatikkoa patruunoilla koneelle. Ottaa tai ei - valintasi, mutta tiedä mitä varoitusta! Istu uima-altaaseen ja älä kipinä tarvittaessa.

Aerial taistelut muinaisen Egyptin yli.

Seuraavassa pihalla aivan keskellä on jotain parveketta, jossa on välttämätöntä saada kiipeily avata ovi. Heti kun pääset tähän parvekkeeseen - helvetti alkaa, koska jätät kaikki hirviöt siellä ja valita sieltä. Sitten, kun pääset toiseen osaan kaupunki, sinun on kerättävä neljä laatikkoa avaamaan vieressä oleva ovi. Laatikot hajallaan telakoilla. Jos olet onnekas ja kerää ne, niin sinulla on vielä, koska ovi ei avaudu välittömästi, mahdollisuus tukahduttaa ruma elinten kasa. Siksi on parempi olla lopettamatta. Sitten menet suuren kaupungin kadulle. Mene hieman kadulla, ja tapaat pienen tällaisen biomechanoidin - se tarkoittaa, että luurankot näkyvät pian. Luurankoissa ampua raketteja, kun heillä on ne, ja kun loppuu, ajaa takaisin sisäänkäynnille. Heti kun löydät itsesi sisäänkäynnillä, piilota kapealla kadulla oikealla ja pikemminkin kokki laser pysäyttääksesi ensimmäisen aallon. Luurankot ovat vain kaikkialla - heittää kranaatteja, joissa voit, jotta he pomppivat ricochetin näissä luurankoissa. Ole valmis siirtymään nopeasti takaisin laserille heijastamaan hyökkäyksensä, kun he hyökkäävät suojaan. Kun olet selvittänyt sen kaikkien luurankojen kanssa, sinulla on runsaasti terveyttä ja ampumatarvikkeita.

Jatka kävelemään kadulla. Hanki ansa, joka sulkeutuu härän jälkeen. Suorita nopeasti vastakkaiselle puolelle, kun hänellä on härkä. Valitse kaikenlaisia \u200b\u200bapuohjelmia, kuten minigaa. Nyt hyökkäät paljon vaarallisempia ja lukuisia härkiä. Koska heillä on vähän aivoja, ja nopeus on suuri, kiristynyt ennen ansaan, voit tyhjentää ne siellä. Seuraava numero Bullsin jälkeen on luurankoja. Palaa nurkkaan vieressä paikka, jossa valitsit panssarin ja ampumatarvikkeet. Luurankoja tiheä ryhmä sopii taivutukseen. On monia niistä, mutta he pysyvät yhdessä, ajattelevat parhaan tapa päästä sinuun. Vain nämä ajatukset pelastavat sinut. Flutter heitä heti, kun ne sopivat kuin voivat - raketit, kranaatit, luodit. Jos olet onnekas - voit selviytyä ensimmäisestä ryhmästä. Takana on muutamia jäljessä, heidän kanssaan voit käsitellä kaksinkertaisia \u200b\u200btai veitsiä.

Kulkee edelleen kadulla, päästä iso kolmeen. Valitse kaikki, mitä voit poimia ja voittaa Kamikaze-hyökkäykset. Suorita nurkkaan ja häviää menetelmää koneesta, se on helppoa. Sitten saat Garpiuksen aallon. He poistuvat kaiken mahdolliseen soveltamisalaan, kun he ylittivät sinut, niin ajelemme ja ampuemme itse. Heti kun ne on ryhmitelty tiheään parviin, käynnistävät raketin niihin. Veri ja höyhenet lämmin sielusi. Sitten on useita härkähyökkäyksiä. Voit voittaa ne, sinun täytyy viettää aikaa ja voimaa. Täällä sinun on käytettävä raketteja viiden viimeisen sonnien poistamiseksi, ne, jotka vasemmalla puolella. Ja ampumisen aikana siirtyy vasemmalle, jotta sonnit pysyvät ryhmässä. Ne häiritsevät toisiaan ryhmässä, joten sinulla on mahdollisuus palauttaa ja tuottaa raketteja niissä, kunnes viimeinen hirviöt sopivat liian lähelle. Ne voidaan valmistaa konepistoolista. Jälkimmäinen aalto alkaa kahdesta suuresta biomechanidista ja useita luurankojen rivejä. Sitten näkyvät kaksi biomechanoidia. Melko kosketusratkaisu. Voit varata biomechanoideja niin, että he ampuvat luurankoihin, mutta jos on elossa ainakin yksi luuranko, kun uusi pari biomechanids näkyy, se tarkoittaa, että sinulla on suuria ongelmia. Kun lopetat viimeisen vihollisen, ovi avataan, ja pääset hiuksiin. Kaksi kolmasosaa pelistä kulkee.

Osa III: Fives (thebes)

Sphinx-kuja (Sphinxesin kuja)

Alussa odotat hyvin "miellyttävää" yllätys - saitko kaikki patruunat, olitpa itse heittänyt heidät pois. Ja olet yksin kaikkien tulevien häiriöiden tavoitteiden kanssa kuin Falcon. Ei ole mitään tekemistä, mennä ja kerätä patruunoita, mutta älä ota ylimääräisiä tukipaketteja, panssari. Värikasetit ovat parempia vain kaksinkertaistuu - ei ole tarpeen turhaan. Mutta puolivälissä kujalla saat pullon terveyden ja panssarin kanssa. Ne olisi valittava seurauksista huolimatta - useita biomechanoideja. Jos et ota terveyttä ja älä toimi mekaanisten mekaanisten kanssa, aseta ja erittäin tarvittavat ohjukset eivät näy. Vasemmalla puolella on keidas raketteja. He ovat hyödyllisiä sinulle sonnien taisteluissa, joten ota ne, vaikka sinun on kommunikoida biomecikon kanssa. Tämä vaihe tapahtuu hyvin pitkään - sinulla on pieniä patruunoita ja terveyttä, ja sinun täytyy ampua hirviöiden hyökkäyksistä pistoolista, mikä ei ole tehokas.

Tällaisen miellyttävän kävelyn jälkeen putoavat pihalle. Jos sinulla ei ole tykkiä - mene takaisin ja ota asioita kujalla. Heti kun otat kaiken, hyökkää paljon haittoja - Kamikaze, luurankoja, sonnia ... mutta ei ole vaikeaa päästä heistä.

Kaatsevat kaikki sonnit, pääset toiseen pihaan. Onneksi sinulla on hyvä tilaisuus täyttää terveys ja ampumatarvikkeet. He tarvitsevat niitä. Kun asetat kullekin runeille, esiintyy hirviöitä. On lähes mahdotonta siirtää ne kaikki ja pysyä hengissä. Lähes. Viimeisten biomechanidien tappamisen jälkeen näkyy neljä matelijaa. Ammu ne ja pallot, joita ne kulkevat laserista. Tiedä, että keskellä tietä löydät paljon patruunoita ja terveyttä. Sitten on laava golem. Jatka ampumista Bazuki ja aseen, kunnes tappavat sen. Mutta hän jättää lukuisia jälkeläisiä.

Karnak (Karnak)

FIV: n ensimmäinen osa on Carnak (Karnak). Ensimmäisessä huoneessa on salainen hissi. Käytä vipuja pilareille oikealle saada myrkytys aineita. Siirry vasemmalle puolelle, mutta silti ei kosketa toista vipua. Täytä sarakkeet, valmistele Bazooka: Arachnoid Scorpions tulee pian näkyviin. Nopeampi ampua ne Bazuki ja vaihda koneeseen tai laser-laitteeseen - tämän aseen avulla käsittelemme kaikenlaisia \u200b\u200btoaksia. Aloita sitten hissi ja kiivetä yllä. Yläkerrassa on terveys- ja tykkiernelit. Voit ampua kaikki pahat henget. Kun haluat käsitellä kaikkia, mene takaisin, alas. Kun sotilaat näkyvät ennen lähtöä - paina hissin painikkeita, älä tappaa sotilaan. Palaa alkuun ja poista vihollinen sieltä. Heti kun tapan sotilas - sonnit ja luurankot indeksoivat ulos ovesta. Heti kun yrität lähteä huoneesta - skorpioni näkyy huoneen syvyydessä. Hall ja seuraava piha eivät edusta mitään erityistä (kiinnitä vain huomiota temppelin edessä), mutta iso piha oikealla jälleen antaa sinulle paljon iloa. Kun annat tämän pihan, näyttää siltä, \u200b\u200bettä kaikki rauhallisesti. Mutta biomechanidien hyökkäys alkaa. Folh Back, First Courtyard, ampua ne pois ovesta. Palaa nyt suureen pihan uudelleen, paina vasemmalla ja oikealla puolella olevien pienten paviljongien painikkeita. Heti kun lähestyt temppeliä, Monster Golem tulee näkyviin. Let's vapauttaa kaksi asetta aseen. Sitten hajoaa hänen jälkeläisensä kanssa. Temppelin syöttäminen, käytä vipua selästä. Temppelissä on useita hirviöitä - mitään erityistä. Heti kun jätät temppelin - ongelmat alkavat jälleen. Siksi seuraa ohjeita huolellisesti. Kun lähdet, hirviö odottaa sinua. Päästä eroon. Towerissa, etäisyydellä on matelija. Se on myös poistettava. Toista samat toimet maan päällä. Jos käytät paviljonkille, joka oli alun perin vasemmalla, mutta vain sitten hypätä pois, - hirviöt eivät. Ja se on erittäin viileä.

Palaa ensimmäiseen pihalle, mene nyt temppeliin; Huomaa, ansa on deaktivoitu. Nyt vasemmalla ja oikealla olevissa huoneissa on paljon hyödyllisiä huoneita. Käyttämällä avoimia ovia painikkeita, sano hei scorpion. Tulevat seuraavassa huoneessa. Älä vaaranna täällä satoja terveysyksiköitä. Se on ansa. Avaa ovi pihalle, ampua kaikki, jotka voivat, koota asiat ovesta ja tee takaisin takaa seinään vasemmalle ovelle. Voit antaa valtava virheen, jos valitset kuoret oikeassa yläkulmassa. Muista, että tulon vastakkaisesta ovesta on suljettu. Käytä uima-altaalla. Mene altaan vasemmalla, siirry aseen, valmistaudu hirviöille. Ammu keski- ja oikeat matelijat, juokse veteen, jatka purjehdusta ja huopaa. Kiinnitä huomiota asioihin vedessä. Uima-altaan toisessa päässä on temppeliin johtava tunneli. Valmistaudu tuttuihin kaloihin. Tule seuraavaan huoneeseen. Ei ole ketään, ja voit noutaa paljon kaikenlaisia \u200b\u200beroja. Käytä kunkin sarakkeen vipuja. Jokainen vipu avaa oven Obeliskin pohjassa, se, että altaan keskellä. Sukella takaisin tunneliin, palaa obeliskiin, uida salaiseen huoneeseen, poimia 100 terveysyksikköä ja panssaria siellä. Tule takaisin, tappaa hirviöt näkyvät vasemmalla, uida takaisin tunneliin, ota panssari, jos tarvitset sitä. Tule huoneeseen avaimen kanssa, ja hyökkää Scorpion aiheesi kanssa. Ne ovat helppoja tuhota ne. Siirry seuraavaan huoneeseen. Kerää asioita kulmissa, mene peiliin, valmista kone taistelemaan matelijoilla, mikä pian hyökkää sinua. Heti kun purjehdit takaisin - Ammu se suoraan vedestä ja käännä sitten ja ota tyyny, että lennät takanasi. Hyppää ulos uima-altaan päästä, siirry konepistooliin ja aja mahdollisimman pian. Älä lopeta: Jos lopetat - soita vakaviin hirviöihin. Palaa takaisin pihalle. Kiinnitä seinä vasemmalla. Hyppää alustalle ja sukella temppelin sisällä. Ole valmis taistelemaan jäljessä. Kuinka päästä temppeliin - siellä on useita hirviöitä ja yleensä temppeli on vapaa saastaisesta, mutta täynnä kaikkia hyödyllisyyttä. Siirry temppelin takana olevalle salille, avaa ovi pienelle pihalle, vie muutaman askeleen siihen, palaa takaisin. Vasemmassa altaassa on salainen ovi, joka johtaa salaiseen huoneeseen. Siellä löydät paljon panssaroituja kilvejä, sinun ei pitäisi ottaa niitä. Siellä löydät pari hirviötä.

Palaa pieneen pihalle. Täällä odotat TOADIA. Ainoa paikka liittyä, - ulkonema sisäänkäynnin yläpuolelle. Kun haluat käsitellä kaikkia roadsia, siirry ulos. Siellä odotat kaksi muuta aaltoa, joten älä hyppää kylvöpäähän. Ensin et voi mennä ulos, niin kaksi härkä hyökkää sinua. Aktivoi sitten ovi, tappaa se toisen härkällä. Älä kiirehdi seuraavaan pihalle - biomechanoidit ovat iloisia siellä.

Lähettämällä biomechanidit muiden maailmaan, mene kuoleman isaan. Tämä on kaikkein kauhea piha. Ammu hirviöitä Bazuki, mutta kaukaa. Pikku hirviöt ja kamikaze kyllästyvät seinän pohjalla. Jos kuvaat Kamikazeze - he räjähtävät ja ottavat ne naapureihin. Luurankot, sonnit, harjoukset, biomechanoidit ovat saatavilla sinulle ... Älä menetä valppautta - Garpians jahdat sinua koko ajan. Lisäksi varokaa kaksi sonnia ja biomechanoideja, jotka näkyvät sinua. Pysy temppelin kulmassa, jossa tulet pian sisään. Monsterit kokoontuvat alla. Se on melko hauska heittää kranaatteja seinään niin, että he putoavat, hirviöitä, ja siellä he räjähtävät. Neljä scorpion näkyy korkeissa torneissa, et voi huomata niitä, joten ole varovainen. Tietenkin se on edelleen kaikkein kauhea paikka. Kuinka käsitellä viimeinen hirviö - kirjoita temppeli.

Luxor (Luxor)

Tämä ei ole harppi - Nämä ovat kuolleiden sotureiden henkiä. Ja nyt he yhdistävät heidän kanssaan ...

Anna temppeli, mutta ole varovainen. Ovi edessäsi on lukittu; Katso avaamisesta vasemmalta kohtaan - avain on. Älä valitse mitään pilleria - tämä on ansa. Jäljellä olevat asiat voidaan ottaa. Avaa ovi, valmistele kranaatteja ja kuule heitä joutumaan heti, kun hirviöt näkyvät oikealla puolella. Vaihda nopeasti laserlaitteeseen - ulos vasemmalla olevien hirviöiden seuraavan osan. No edessäsi tuntuu väijytykseltä; Itse asiassa tämä paikka kannattaa vierailua. Päästä pois sieltä, mene maalattuun seinään - tämä on poistuminen. Voit käyttää tätä huonetta näin: hypätä reikään ja kun palaat salaisesta huoneesta - freaks on ovelta ovella; Ehkä se on helpompi selviytyä niistä. Heti kun lähdet sinne, näytät mielenkiintoisen elokuvan siitä, kuinka Obelisk lähettää signaaleja ja lentää avaruusaluksen. Suorita tämä huone pitkin vasemmalla seinällä ja älä huoli asioista, jos et halua kokouksia biomechanoideilla. Kerää kaikki, mitä näet. Jos epäilet - minulla on kiire vakuuttaa teille, että kaikki tämä tarvitaan seuraavassa pihalla. Siellä on toinen käsikirjoitus, joka kertoo toisesta salaisesta kortille, pyhiä telakoita.

Poistu suurelle pihalla, jossa on paljon tornia. Kerää neljä kultaista merkkiä ja laittaa ne keskustornin pohjaan. Sääntönä heti kun asetat merkin oikeaan paikkaan - jokainen paha hyökkää sinua. Kauhea hyökkäys on ensimmäinen. Biomechanoidit, paljon härkiä, Kamikaze ... Lyhyesti sanottuna paljon työtä. Seuraavassa on skorpionit luurankojen kanssa, poista kaikki nämä olennot tykkiin nuklei, kranaatit, kaikki, jotka ovat kädessä. Jonon vieressä - matelijat. Viimeinen hyökkäys - biomechanoideja. Heti kun lähdet pihalle - menet temppeliin. Mutta jos et kiire mennä seuraavaan viralliseen korttiin, työnnä ovi vasemmalle, joka ei ole huomionnut. Tämä on pyhien telakoiden sisäänkäynti. Muussa tapauksessa siirry eteenpäin ja siirry pyramidien tutkimukseen.

Pyramidi (pyramidi)

Saat iso huone, sitten mennä pieneen pihalle, kerää asioita siellä. Kiinnitä huomiota tämän pihan oikeaan seinään: se on lyhyesti suojasi. Siirry seuraavaan sisäpihalle. Täällä sinun täytyy myös työskennellä. Mene, kunnes sisäpihan keskellä - luurankoja hyökkää. Sitten siellä on aalto härkä. Ole erittäin varovainen. Heti kun ravistelet biomechanoideja, sinun täytyy taistella luurankoista uudelleen. Kuolee täällä, niin lähellä haluttua tavoitetta, se olisi vain häpeä.

Mene Great Valley, nauti elokuva, jossa on iso pomo, joka ei rakasta sinua. Välittömästi rullan jälkeen olkaa tarkkaavainen: härkät ja biomechanoidit hyökkäävät. Jos haluat elää, tavoite on iso temppeli, joka on rakennettu kalliolta laakson toisessa päässä. Ammu kaikki mitä näet aseen. Tämä on erinomainen ase honnaa vastaan. Älä huoli ampumatarvikkeesta, tapaa tapaa tarpeeksi patruunoita, kuoret, terveys ja panssari. Valitse kaikki tämä on edelleen hyödyllinen sinulle. Mene polku ylös, ampua aseesta tarvittaessa aseen, siirry laseriin. Kuinka lähellä temppeliä - huomaa sphinxien suuret patsaat molemmin puolin. Maalaa ulkonema, olemme kaukaa luurankoja hyökkäyksiä, terveyttä ja hypätä patsas. Yritä jättää liikaa pieniä hirviöitä elossa, kun piilotat. Suuri sinulle ei saa. Ja luurankoja ja Kamikadze voi. Useimmat ovat ulkonemien alla, ja ne voidaan helposti näyttää. Ja jotkut voivat yrittää hyökätä sinua. Patsas on paikka, jossa sinun täytyy taivuttaa: huono pomo kaatuu kaiken, mitä piilotat. Älä yritä ampua sitä täällä - on epätodennäköistä, että vahingoitat häntä ainakin. Huomaa, avaruusalus liikkuu yläpuolella. Tietyllä kohdalla kuulet kellon äänen. Tämä tarkoittaa, että ovi on auki ja se voi toimia poistumiseen. Älä haitata terveyttä ja patruunoita. Ainoa tavoite on päästä pois täältä.

Nyt olet valmis viimeiseen taisteluun. Pyramidin sisällä kulmissa on ulkonemia energiakenttien kanssa. Jokaisen ulkoneman pohjalla löydät terveyttä, panssaria ja patruunoita, jotka ovat ilmeisesti täydennettynä. Nyt pomo palaa ja lopettaa pelin, sinun täytyy tappaa hänet. Suorita suorituskyky ulkonemasta, kulmasta kulmaan, ampua montstreome kaikesta mitä sinulla on. Suosittelen tykkiä ja laser. Cannonilla on valtava tuhoisa voima, ja laserin avulla voit ampua erilaisia \u200b\u200bkuoret, jotka lentävät sinussa. Jatka Täytä hirviö. Älä riko. Jatka liittyä. Heti kun vierailet kaikilla neljällä kentällä - hävittämisessäsi esiintyy kuoleman säde, ja se on paljon helpompaa sen kanssa. Pari kertaa se näyttää sinusta, että pomo on kuollut, mutta sitten hän elvyttää uudelleen, - älä epätoivoa. Jatka ampua ja lahjoittaa sen kuoresta. Eräänä päivänä hän kuolee kokonaan, ja sitten on mahdollista kiivetä alukselle. Pitkä tie taloon on melkein valmis, hieman jäljellä - vain lentää. Onnittelut, sinulla on vakava Sam.

1 2 kaikki

Vuoden aikana 2063 Kristuksen syntyvyydestä Egyptissä arkeologisten kaivausten aikana löytyi kryptin - se osoittautui SIRIUS-maansiirtojen muinaisen sivilisaation viestiksi.

Cyrianin sivilisaation historian lisäksi kehittäminen ja kuolema, maanlähetykset, jotka ovat oppineet viimeisestä varoituksesta - maailmankaikkeudessa on voimakas ja erittäin aggressiivinen sivilisaatio kuolemattomien olentojen, joka aikoo tuhota kaikki elävät liitto. He lähes saavuttivat sen, verrattavissa miljoonien maailmojen tilaa tyhjyyteen ja melkein tuhoaa sirian.

Varoitus tappio sodassa, sirian lähetettiin Starship maahan (ennen kuuluisia kuolemattomia hyökkääjät), jotta he voisivat pitää tietoa ja siirtää viimeisen varoituksensa. Star laski muinaiseen Egyptiin, joka antoi sysäyksen apina muuttamiseen henkilöön.

Nakhodka antoi jälkeläisemme rakentamaan heidän tähtiensa kasaan. Kiitoksi ja ele liikearvon, ensimmäinen lähetettiin Siriusille. Kapteeni ja johtaja tuli Sam Stone.

Kuitenkin - UPS. Siriusissa kuolematonta on jo kauan tilattu ja huomasi vieraita tähtiä, ne alkavat jatkuvasti märkä syvällä eikä kovin avaruudella kaikki maansiirtojen pesäkkeet. He saivat 2113 samasta synnytyksestä Kristuksesta maan päälle. Irrota korkit, työnnä päätä - minuutti hiljaisuudesta äidin maapallon inestinä hyökkääjiä.

Mutta tarina tekee jyrkästä vuorosta - snotty jatko-opiskelija, kaivaa Rukhlyadi Sirian, löytää aikataulun. Sam Stone Migom on varustettu (veitsi on hampaissa, Colts, joilla on ääretön maaginen ampumatarvikkeet - vyön, Netricen Analyzer, jonka avulla voit tutkia tilannetta ympäröivien vihollisten ruumiita ja olla hämmentynyt - päähän) ja Lähetetty muinaiselle Egyptille, jossa kuolematon, ei ole aikaa ottaa käyttöön voiman ympärille.

Tavoitteena on säästää maa. Korjaus on tuhota kaikki kuolemat (jotka ovat kalibrointia osoittautuvat täysin kuolevaisiksi - heidän kuolemantapaansa istuvat vakavien Samin luodit jaksot. Tavoitteena perustelee keinot ja keinot perustelevat tavoitteen. Amen. Aloitamme.

Aseet

Veitsi (sotilaallinen veitsi)

Tavallinen sotilaallinen veitsi, joka "harjoittaa" sinua pelin alusta. Erittäin hyödyllinen asia - olet yllättynyt, mutta ensimmäiset viisi (tai niin) korttia voidaan siirtää yksinomaan sen kanssa. Tarjoaa erittäin suuret vauriot pienille vihollisille - Headless sotilaat, luurankot (lohkot kahdesta puhalluksesta), Gnaaram (yksi vyötärö) ja jopa sininen biomechanoidi (kaksi iskua, jos sinulla on aikaa ajaa). En todellakaan suosittele Taadia, Kamikadze ja kaikkea, mikä on enemmän (tai yhtä suuri) härkä. Silti katsoo, että jos joukko hirviöitä ympäröi sinua, niin kun osut veitsen, vaurioita sovelletaan vain yhteen.

Colt (Shofield .45 W / TMAR)

Pelin alussa näytät yhdellä colt kädet ja loputtoman kasettipatruunat siihen. Ota välittömästi toinen Colt - niin Kroatian ampuminen "Macedonian". Edut ovat loputtomia patruunoita, hyvä tarkkuus kaukaa ammunta. Hyvin epämiellyttävä lähellä taistelua. Suosittelen ensin päätä Kamikaze, Muut pääylittömät sotilaat, kaivostyöläiset, luurangot, biomechanidit, skorpionit (viimeiset kolme on parempi vettä kaukaa).

Berdanka, Single-Tank Shotgan (12 GuAge Pump Action Shotgun)

Melko tasapainoinen ase on pieni latausaika ja suvaitsevainen teurastus. Lisäksi kaikilla tasoilla paljon patruunoita siihen. On hyvä hakea Kamikaze (lyhyen matkan päässä), The The Thad, Headless, luurangot ja kanannet. Tietoja loput, jos törmäät Berdanan kanssa, - unohda.

Double Barrel Coach Gun)

Laulaa työhorse-pelejä. Jos sinulla ei ole puremista - vakava Sam menee hyvin vaikeaksi. Ainoat haitat - voidaan käyttää vain lyhyillä etäisyyksillä ja ottaen huomioon pitkän latauksen (jälkimmäinen on hyvin hermostunut, kun luuranko alkaa nible, ja olet kouristettu suljin). Käytä luurankoja, kaivostyöläisiä, härkiä, arachnoideja (teini), suuri väkijoukko, biomechanoideja. On parempi olla taistella Kamikadze (lataa!), Kaikkien raidat (ei tarpeeksi patruunat), Garpius.

Thompson Automaattinen (Tommygun)

Muista verta? Ulkonäkö näyttää siltä, \u200b\u200bvaikka se ei ammu tuulettia. Hyvät aseet, mutta ikuisesti puuttuu patruunat (sama minigar). Ammu kamikaze, luurankoja, garpineja, kaivostyöläisiä, biomechanoideja, araknoideja. Kyllä, yleensä kaikissa niissä, jotka pitävät tämän aseen arvoisia.

Minigun

Yksi pelin käsitteellisistä aseista - ei ihme, että se on tehty vakavan Samin kannessa. Upea ammuntaviihde, teurastusvoima. Haitat - syö kaseteista kaseteista ja se on rentoutumassa jo pitkään ennen käänteiden aloittamista. Siksi en suosittele pieniä yksittäisiä vihollisia vastaan \u200b\u200b(pääntömättömät ja jne.), Samoin kuin nopeasti liikkuvia olentoja vastaan.

Rocket Launcher (Rocket Launcher)

Rocket-kirjaimet, Hän ja Afrikka Rocket ovat. Mitä muuta voin sanoa? Jos soitit 3D-toimintoa, sinä luultavasti tiedät, että on olemassa raketti ihmisiä. Tässä - ei eroja, lukuun ottamatta uutta muotoilua. Levitä järjestelmän mukaan - ota ulos, kohta, ampua. Yritetään olla päästy itseni. Ohjuksistasi innolla luurankojen, sonnien, biomechanoidien, arachnoidien, matelijoiden ja muiden "suurten veljien" väkijoukkoja. On parempi olla antamatta rakettihaasteita (ei maksa), Theat ja muut pienet asiat. Ja myös - vakavassa Sam toteutettu raketti hyppy. Ilosta erityiseen.

Kranaattiheitto

Myös harvinaisuuden läpinäkyvä. Puhallus puhaltaa isku, klikkaa hiiren vasenta painiketta - ja granaattiomena ballistisessa liikeradalla osuu viholliseen tai tilanteen kohteeseen. Räjähtää. Kaikki. Viideot (ei) käyttää samaa kuin rakettiverkko.

Cannon (tykki)

"He valmistelevat aseen. Mitä varten? NOIN! He ampuvat! " Tämä ei ole missään! Tehokkain peli ase. O-TH: n kaliipelin tavallinen laivapistooli on kulunut farkujen takatasossa ja versot tavanomaiset valuraudan räjähtävän ytimen. Se ampuu niin, että esimerkiksi sinisessä biomechanoidissa ytimen ei räjähtää, vaan yksinkertaisesti siirrytään sen polusta (kohtalokas lopputulos), jatkaa edelleen seuraavan ja vielä yhden. Hae kaikkea, mitä enemmän härkää. Älä koske käänteisessä tilanteessa.

Viholliset ja taktivat taistelevat

Head-maailma raketti metriä ja pomegranometers (mestattiin Rocketeer, mestattiin sähikäinen, mestattiin Bomber)

Trifle hämmentynyt (6 jalkaa tai 1 m 80 cm), aseistettu maaginen ohjus / kranaatti. Käytännössä ei ole vakavaa uhkaa, ja koko toiminto on hämmentynyt jalkojensa alle ja tehdä yleinen sekaannus.

Käytä niitä kaikista kevyistä aseista. Ei ole erityisiä taktiikkaa taktiikkaa - on tarpeen ampua / leikata.

Geeky Kamikaze (MEEDED Kamikaze)

Yhdessä luuranko, erittäin ilahduttava olento koko pelin ajan. Sitä käytetään tiiviisti ja räjäyttää itsesi - ja osittain sinä - pommi, joka pitää kädessään vapaana pään vetämästä. Yksi laukaus pistoolista; Jos heistä on monia, yritä sitten satamaan joukko ja kastellaan pistoolit / haulikot / "Thompson" - jos yksi räjähtää, sitten ne räjähtävät ja ympäröivät sitä Kamikaze. Ketjureaktio, niin sanottava.

Skeleton (Kleer Skelton)

Luuranko (koko 9 jalkaa tai noin 3,5 metriä). Kaikilta luodilta pienet potentiaaliset pallot, jotka liittyvät ketjuun, ja jos se tulee tiiviisti, se voi myös purra (joka yleensä tapahtuu). Se jatkaa koko pelin ja sylkeä paljon hermostuneita päätteitä. Taktiikka yksittäinen leikkaus veitsellä (kaksi zamach), kun lähes lähestyi lähes läheisesti; Pieniä ryhmiä - vetäytyä, pala pistoolista, venyttää ne yksin ja leikkaa veitsen puolestaan. Ryhmille, jotka koostuvat useammasta kuin neljästä yksiköstä päinvastoin, yritä vetää nippu, jonka jälkeen hän voitti sen kranaatinheijasta. Jos kranaattia ei ole - miniganista (mutta ei "Thompson"!).

Toad (Marsh-Hopper Rigilista)

He hyökkäävät aina suuriin väkijoukkoihin. Pieni, mutta tulossa sinua, ruiskutetaan myrkyllisellä limalla, jolla on kohtalokas lopputulos kuin itsellesi, niin - joskus - ja vakavaksi Sam. Ei ole liian vaikea lähettää heille esi-isälle - hypätä ja ampua suuressa joukko tupakointi Freaks Berdaninka tai kaksinkertaiset paskiaiset.

Gnaar (Gnaar Female, Gnaar uros)

Biooksit, joilla on suuri suu, jotka pyrkivät juostamaan ja makuun. Mitään vaikeaa. Se on vielä helpompi sammuttaa kuin päättömättömät soturit, - ota veitsi ja leikkaa, leikkaa, leikkaa ...

Bull (Sirian Webull)

Yksi vaarallisimmista olentoista pelin ensimmäisellä puoliskolla. Hefty (yli 3 metriä pitkä) olento, kerma kameli ja härkä. Hyvin liikkuu nopeasti. Kun se läpäisee sinut, se heittää korkealla ilmassa (kunnes laskeutuminen ja omien luiden kerääminen voi nauttia maisemista). Kuitenkin kömpelö - on mahdollista rauhallisesti mennä hänen sarvien sivulle, ampumalla fluttering-mutantti kaksinkertaistuu. Jos tapat yhden härän kanssa, voit kävellä ympyrässä - hän ei koskaan saa sinua. Siksi soveltaa kaksinkertaista hakua sinkkuja vastaan, vain raskas ase voi säästää väkijoukkoa vastaan.

Sininen pieni biomechanoidi (Bio-mekanori, vähäinen)

Yli 5 metriä korkea, iso sininen kana, jossa on kaksi laseria. Yksi leikkaus veitsellä (mitä se tehdään? - Ironin siniset biomechanoidit cums kahdelle puhaltaa!), Ampua haulikko tai raketti (keskimäärin 2 rakettia kohti). Jos ryhmä menee sitten tehokkuuden järjestyksessä - raketti kirjaimet, laser, minigan.

Big Red BioMechanoid (Bio-mekanori, Major)

10 metrin (ja vastaavasti "toimintaan" hänen nuoremman "kollegansa"), ampuu kaksi rocketometriä. Yksi voit täyttää pari laukausta aseen.

Arachnoid teini (Arachnoid, Juvenile) eli Green Scorpio

Ei liian vakava vastustaja, koosta ja ulkonäöstä huolimatta. Ampuu taukoja. Kun versot - siirry sivuun, kun se aluksia, palauttaa ja ampua itse. Kaikki.

Adult Arachnoid (Arachnoid, aikuinen) eli Red Skorpioni

Jonkin verran enemmän ja hieman teini-ikäisen alla. Myös aseistettu konepistooli. Taistelu taktiikka ovat samat kuin edellisessä tapauksessa.

Green Reptile (Aludran Reptiloid, yhteinen)

Rising 5 metriä, aseistettu maagiset ohjukset (ei liian nopeasti lentävät vihreät pallot pahoinvoidut lajit) - ne voidaan ampua alas. Singles yrittää pysäyttää ennen kuin se alkaa aloittaa pallot, - muuten sinun täytyy ampua heidät alas, ne ovat itsevarustettuja. Ryhmä ei yleensä aiheuta liikaa haittaa, joten älä pelkää keskittyä ensin muihin vihollisiin. Kun olet lukenut väkijoukon, irrota ne yksitellen halutuimmalla tavalla.

Red Reptile (Aludran Reptiloid, Highlander)

Lisää ja ylität vihreitä. Taktiikka on kuitenkin sama.

Garpia (Scythian Witch-Harpy)

Pieni lentävä olento aseistettu maagiset kuoret ja kynnet. Yksi kahva ei ole vaikeuksia, mutta siitä tulee hyvin epämiellyttävä, kun niistä on paljon. Tässä tapauksessa, jos ne sukeltaa nippu, käytä rakettia ihmisiä ja jos tarttuu maan päällä, sitten Thompson automaattinen kone.

Kala (Reeban sähkökala)

Näin ollen asuu vedessä ja pullitsee sähkömaksuja. Tactics En voi sanoa mitään erityistä - ampua, ampua ja ampua.

BOSS UG-ZAN 3 (UGH-ZAN III, Huono)

100 metriä korkea (30-kerroksinen talo!), Joka on aseistettu kaikesta, jolla on sen alaiset. Vauvan taktiikat näyttävät kulkua.

Konsernin taistelun taktiikka

Muutamia sanoja on sanottava asiasta, kun joukko monit eri "rodut" kuuluu sinuun. Sokea ampua kaikkea peräkkäin ensimmäisestä asiasta aseen käsissä ei ole sen arvoista. On ensin katkaistava vaarallisin, jättäen muita myöhemmin. Arvioitu ulkoasu (luonnollisesti on mahdotonta ehdottomasti), näyttää siltä, \u200b\u200bettä se on seuraava (Freaks noudatetaan, mikä ja sinun täytyy ampua ensin):

1) Kamikaze (tai sammakot);

2) Suuri punainen biomechanoidi;

3) Lava napsi;

4) Bulls;

5) luurankot;

6) Pieni sininen biomechanoidi;

7) aikuinen arachnoid;

8) Arahanoid-teini-ikäinen;

9) kaikki värejä matelijat;

10) garpia;

11) gnaary;

12) pään sotilaat.

Luonnollisesti jokaisen ryhmän taistelun tyyppiä, kätevimpiä vahinkoja, aseita olisi sovellettava.

Osa I: Rune

Hathetsupin temppeli (HatShetsupin temppeli)

Joten, pelastat maan (jälleen!). Siksi älä epäröi - käänny oikealle saapumispaikasta ja läpäissyt hieman, ota toinen ase kirkon galleriassa. Tuntuu varmemmin nyt, eikö olekin? Oddly tarpeeksi tätä toista pistoolia pidetään yhtenä tämän tason salaisuuksista, vaikka mielestäni sitä ei voida havaita tai lamer tai sokea. Nyt mene alaspäin. Käännä oikea ja uudelleen nähdäksesi oven uudelleen. Jos avaat sen - joukko Big-Headed Miehiä Vikidassa vakavasta Samista tulee ulos. Nämä ovat pelin ensimmäiset fanit. Voit ampua heidät - ei ole seurauksia. Mene oveen, mistä he tulivat ulos ja vievät ohjuksia.

Palaa takaisin ja tavata ensimmäiset viholliset - Headless rakettimittarit ja samat grenaderaatit. Yksinkertainen, eikö olekin? Jos sinulla on tarpeeksi kärsivällisyyttä (minulla ei ollut tarpeeksi,)), sitten kiivetä temppelin askeleet ja hyppää vasemmalle paviljongin katolle, löydät siellä rakettilaisia.

Temppelin paikkaan, putoat vuorotellen kahteen suureen huoneeseen, jonka polku johtaa kumota seuraavalle tasolle. Ensimmäisessä allas (jos sukeltaa veteen, löydät ensiapupaketin) ja samat ongelmat kuin kadulla; Toisessa, viimeisellä, - Berdanka, kadun purkaminen ja ensimmäinen luuranko. Hänen veitsensä, kylpyamme, veitsi. Siirry seuraavaan korttiin.

Sand Canyon (Sand Canyon)

Valitse kasarmi huoneeseen ja mene ulos. Vain ole kaukana, koska uusi vihollinen näkyy välittömästi (erittäin monikossa) - Headless Kamikadze, joka ilmoitti ilmassa villi huutoista. Älä yritä kilpailla heidän kanssaan nopeudella, palaa kellariin, mistä ilmestyi ja ampua heitä rauhallisesti. Alkaen räjähtää, jokainen niistä kaapata kanssasi valoparin kanssa, ja jos olet onnekas, sitten kolme parasta toverit. Luurankot, rakettimittarit ja toinen pikkuhihna ovat Kamikadzen aallon takana. Ammunta heidät, mene kanjonin läpi ja mene temppeliin (älä unohda poimia patruunat, ensiapupakkaukset, panssari jne. Kanjonin rinteillä.

Syötä thutmoseen temppeli (temppeli thutmose). Hallin läpi, vasemmalla näet kulku, joka johtaa suureen huoneeseen. AIDHECHECHOPSin lisäksi jne. Siellä on luurankoja. Jos haluat taistella pienelle Kushille, niin menet sinne. Muussa tapauksessa mene. Siellä on toinen ovi, mutta kohta suljetaan. Yhtäkkiä geelit alkavat ilmestyä ilmasta, muista tämä. Sitten ovet avautuvat. Vasemmassa huoneessa (jossa kaksi suurta patsaa on muuten, voit lentää ulos Berdanansta) löytää toisen ampumatarvikkeita, mutta voimme huijata voimakkaita valssauskiviä. Se on helppoa: ne vain rullaavat suorassa linjassa, ja se on helppo väistää heidät. Kun käännät toiselle puolelle (oikealle) ja kirjoita seuraava huone - ovi välittömästi sulkeutuu. Jatka mennä. Tapaat sotilaita ja luurankoja. Kun olet rauhoittanut heidät, sinun on käsiteltävä uusi uhri - pakkaus hyppää myrkyllisiä roads. On välttämätöntä jatkaa koko ajan liikkua ja ujota heidän täyttämästä heitä ja ampua, ampua ja ampua uudelleen. Hieman myöhemmin, kun TOAD, on toinen luuranko. Tässä huoneessa on salaisuus Thompson-koneella: käännä oikealle ja mennä pitkin seinää - Niche avaa. Liikuttaminen eteenpäin, löydät itsesi ulkona, laaksossa, jossa on jyrkät rinteet, josta et voi kiivetä. Jatkuvasti huolellisesti. Matkalla voit luonnollisesti tavata hirviöitä. Useimmat heistä ovat jo tuttuja sinulle. Tuoreista, siellä on härkä (tässä on helpompaa täyttää se, jos vetäytyä sisäänkäynnin ja niche varovasti ampua haulikasta) ja pieni sininen biomechanoidi ampuminen laserista. Pikemminkin härkä on sinulle paljon bole, jolla on vakava vastustaja kuin sininen kana. Päättää kaikki ongelmat, kirjoita seuraava temppeli ja ota ensimmäinen Rune.

Toinen sivu

Ramses hauta (Ramses)

("Nimeni on Omimandias, minä olen kuningas kuninkaat, katso minun luomukseni, kateutta minua!"). Jatka mennä pitkin vanhaa menetelmää, pelkäämme väijyksiä. Useimmilla puolilla sivut eivät ole sen arvoisia, jos et halua epäoikeudenmukaista uhrata terveyttä ja ampumatarvikkeita. Löydät kuori laatikko ja terveysalus - vain tämä ei todennäköisesti kata taistelussa aiheutuneita kuluja, jotka alkavat heti, kun kirjoitat ja yrittävät ottaa ne. Monet apuohjelmat löytyvät huoneista kerroksissa - sinun täytyy hypätä. Tässä kerroksissa on raketti ihmisiä (jos et ottanut sitä, älä huoli - se välttämättä siirry sinuun seuraavaan korttiin). Tuotannon järjestelmä on hieman epäluuloinen. Ensinnäkin haudassa tapaat uuden hirviön, peracant-teini-ikäinen, sielusta (sinulla on jotain, mitä sinulla on) Stern konepistoolista. Kun olet jättänyt käytävän, missä he tapasivat ensimmäisen skorpionin, aivan poistumisen yläpuolella näet tämän rakettisen sekoittimen. Käänny vasemmalle sisäänkäynnistä ja kiivetä portaita korkeuteen - katso raketti kirjaimet aivan itsesi edessä? Totta, se erottaa sen sinulle pienestä kuolemasta - disoida ja ei yritä, vahvistettu. Nyt näyttää tarkasti - kaukana oikeassa kulmassa on pieni hohtava paikka. Syötä rohkeasti ja ota kauan odotettu lelu. Ovat ottaneet? Siirry sitten, ampumalla hirviöitä päällekkäisillä siirtymillä. Lopulta näet oven. Avata. Sinun ei pitäisi välittömästi kiivetä siihen (ovi sulkeutuu, jos tulet) - parempi ampua nämä palkat (kaikenlaisia \u200b\u200bluurankoja ja luurankoja), jonka käytävänsä voidaan nähdä. Muuten, jos käänny oikealle sali sisäänkäynnistä, kulmassa on salainen kulku ja takana oleva huone, jossa on terveys ja patruunat. Nyt säästää, rinta ja tule. Jumalan siunauksen kanssa. Hän tarvitsee sitä hyvin.

Siirry ympärille kehän ympärille, jos mahdollista, venytä hyökkäävät etupuolet frets ja ampua ne yksitellen. Hallien keskellä näet kaksinkertaisen suoliston - kuten monet tämän pelin miellyttävyydestä, se on temppu: kannattaa ottaa, ja ongelmien määrä kasvaa välittömästi pääretsien, luurankojen seuraavaa osaa ja rupikonna. Käytä parivuode luurankoja vastaan. Muut viholliset voidaan kostuttaa vain Naganovista. Älä unohda veitsi - se on erittäin hyödyllinen. Jatka liikkua kehän ympärille, ampua itsesi päättömättömistä sotureista, luurankoista, toadista. Lähempänä loppua (jos olet hyvin onnekas), punainen arachnoidi tulee näkyviin. Heti kun tappat kaikki - mene ulos ja ota toinen Rune.

Kings Valley (Kingsin laakso)

Ensin pääset huoneeseen ammuksella, ulos siitä menee suurelle aavikon laaksoon. Älä siirry pois tästä huoneesta - täällä se on tärkein liittolainen. Monstersin avulla voit käsitellä Naganin avulla. Tactics bulls vastaan \u200b\u200b- kävellä sivusuunnassa ympyrässä ja ampua haulikko. Kuvittele yleensä itsesi härkätaistelijalle. Kun siirryt tämän tavallisen, tapaat paljon hirviöitä. Älä tule siihen kalastusvahjaan, että sain, - kaukaa parven (ja miten sinä voit soittaa?) Siniset biomechanidit ovat melko samanlaisia \u200b\u200bkuin pääretumattomat rakettimittarit. Joten olin hyvin yllättynyt, kun en voinut onnistua, en voinut ja jälleen kerran ei ollut mahdollista täyttää niistä pistoolista. Täällä voit myös tutustua suureen biomechanoidiin - epämiellyttävä tweeted olento, joka ampuu raketteja. Jäähdytä sisäänkäynnille - hän ei pysty siirtämään sinua ja seisoo kadulla, luettelossa rakettimittarista ja aiot pois raketin ja leikata se haulikoilla tai koneella - tämä on periaatteessa, Täysin alkeellinen. Lähempänä päätä pari uutta matelijat tulevat näkyviin. Nämä ovat kaksi terveellistä matelijaa, jotka sallivat itsellesi itsevarmat tuliset pallot sinuun. Ensimmäinen matelija ilmestyy likaisella tavalla kaikkien paikallisten hirviöiden, ilmasta, juuri siinä hetkessä, kun päätät, kuinka luulet vaikein haaste sonnilla. Toinen, jopa terveempi ja kauhea, tulee takaa sinusta. Se tapahtuu tällä hetkellä, kun otat raketti ihmisiä temppelin sisäänkäynnillä. Pallot, joita he kiusaavat, voidaan ampua. Tule temppeliin - ennen pihaa, alareunassa altaalla. Et voi kiivetä veteen - mikään mielenkiintoinen. Pihan keskellä, jalustalla on avain. Vasemmalla ja oikealla olevat huoneet ovat jalustan ohjauspaneelit, joiden avulla voit saada avaimen. Heti kun kirjoitat huoneeseen vasemmalla - sinun täytyy voittaa hirviöitä, niitä on harvoja, ja he eivät pidä veitsi haavoja. Katso varovasti - katso Scorpion säiliössä? OK. Ota pistoolit ja ampua (unohtamatta väistää jonoistaan). Toinen matelija tulee Scripimi-siirtymiseen. Siirry sitten huoneeseen, joka on oikea, ja käytä vipua vapauttaa hirviöitä ja kaksi scorpionia. Ota avain, avaa ovi vastapäätä sisäänkäyntiä. Mene temppeliin huolellisesti, se on täynnä kummajia, jotka haluavat tavata sinut hyvin lähellä sinua. Tässä temppelissä sinun on päästävä huoneeseen päällystetyn rampin yläosassa. Huoneessa on paperi, jossa "vuoristomaiset vuoret" sanotaan ("Moonin vuoret").

On vaikea sanoa mitään määriteltyä taistelun taistelussa näissä tapauksissa ja käytävillä. Monet veren, lihan ja vihreän liman (TOAD: ltä). Ei ole uusia vihollisia, mutta ne, jotka näkyvät ovat samat leikkeet, luurankot ja kamikadze (Headless-sotilaat ovat vain tylsää) - toimittavat joukon pysyviä muistoja. Puhdas sen määrän vuoksi.

Kun vihdoin tulet ulos, näet tilavan luolan ja jousitussillan eteenpäin. Voit joko olla turvallinen mennä siihen, joko pääsee oikealle reunalle ja kerätä Freebies - tulos on sama: silta on taivutettu teidän alla, ja sinä putoat myrskyisen virtauksen alareunassa tai hajotat jossa on reuna ja putoaa myrskyinen virtaus pohjassa. Valita. Joka tapauksessa siirry seuraavaan korttiin, jota kutsutaan ... mutta jos menet oikealle, ulkonemaa pitkin, hetken kuluttua näet kalliolle juuttunut kääntyvä alusta. Toimita raketti kirjaimet ja ampua kivi, jonka vuoksi alusta on jumissa. Se on vaikeaa, mutta jos vapautat sen ja hyppäät rotkon luolaan, sitten kentän toisella puolella alkaa ensimmäinen salainen kortti.

Tervetuloa Lunar Mountains! Olet alueella, jossa on turbulentti kasvillisuus, kivien yläosat liittyvät siltoja. Heti kun menemme läpi sillan - hän romahtaa sinut. Viimeisen vuoren tie ei ole niin helppoa. Hyppää alla olevaan reunaan, pää luolaan. Vaeltaa, kunnes paikka vesiputous avautuu. Hyppää reunaan vesiputouksen alla, siirry seuraavaan luolaan. Siellä odotat matelijan uudelleen. Lopussa, hyppää veteen ja uida uudelleen.

Oasis (Oasis)

Vedestä temppeliin ei ole niin kaukana, mutta sinun pitäisi olla erittäin suuri päästäkseen hänet ja pysyä hengissä. Scorpions, matelijat, biomechanoidit ja muut freaks ovat pienempiä kuin määrinä, verrattuna siihen, mille aiemmat tasot näyttävät lasten paskiaisesta. Sinun ei pitäisi päästä pois vedestä vedestä - se ja palmut ovat luonnollisia turvapauteja. Monsterit rullaavat aaltoja - siksi tappaa tärkeimmät ja suurimmat, piilottavat sitten veteen ja lopeta talot sängyssä. Ilman, älä noutaa sitä, että se putosi - monet ilmaiset asiat osoittautuvat kalibrointilomakkeisiin. Onko olemassa kymmeniä patruunoita, jotta voit viettää kaksi tusinaa ampumatarvikkeita ja ehkä huomattava osa terveyttä taistelussa freaksin kanssa? En tiedä, päättää itse. Katso vesiputous? Siirry siihen - takana hänelle salainen huone, jossa on liikkumaton roskakori.

Jos olet vielä elossa, sitten kaikkien peripitien jälkeen he luultavasti pääsivät temppeliin. Käy peremmälle. Sen ei pitäisi ottaa kranaatinheitintä, paremmin valmistaudu kokoukseen suurella punaisella biomechanoidilla. Kun hän oli kokouksessa hänen kanssaan (toivon, onnistunut sinua enemmän kuin hänelle) Hyppää jalustalle ja piilota patsas. Täältä voit helposti ja vahingoittaa terveyttä, voit ampua luurankoja, jotka ilmoitetaan pian. Patruunat eivät voi erityisesti pelastaa - pelin kirjoittajat huolehtivat niin, että sinulla on paljon niitä. Totta, he huolehtivat freaksista vielä enemmän työntekijää.

Käytävällä käytävällä, kun kaikki viihde, jossa on skorpionit, luurankot, mekkaarit jne., Pääset suurelle huoneelle, jossa on panssari ja ampumatarvikkeet. Heti kun otat ampumatarvikkeita, hyökkäämme toadsiin. On erittäin vaikeaa käydä läpi, mutta yrittää selviytyä. Täällä on salainen huone, mutta se antaa sinulle vähän - heti kun putoat tähän huoneeseen, Todat tulevat sinulle. Luultavasti sinun ei pitäisi mennä sinne. Kumin aikana sinulla on mahdollisuus täydentää patruunoiden varaus koneelle ja saada terveyttä. Ota patruunat, jos haluat, mutta tiedä, että jos otat terveyttä, sillä on edelleen joukko Toadia. Kun lopetat - päästä pitkään käytäväksi täytetty ja jatkuvasti täydennetty biomechanoideilla ja muilla poikkeamilla. Heidän jälkeen, jos et ole vielä tapettu, Toadin hyökkäys tulee olemaan hyökkäys. Käynnistä eteenpäin poistumaan, TOADS pysäytetään virtakenttään tai jotain muuta takanasi. Ota viimeinen Rune - ja voit nauttia onnellisesti. Kolmannet pelit siirretään.

Osa II: Memphis (Memphis)

Dyynit (dyynit)

Se alkaa hauskaa; Jatkuvuus on vieläkin pahempi. Aluksi rullaa tusinan biomechanoidien aallon, vähän myöhemmin, härkät ja freaks ovat pienempiä myös pyrkivät vastaamaan heitä. Koska piilottaminen yleensä, ei missään, vain juosta heistä (tai niiden takana - kuten haluat enemmän) ja ampua ulos raketti. Taukoissa (jos sitä voidaan kutsua keskeytyksiksi), Croteamin lelujen vanhemmat antavat sinulle mahdollisuuden hoitaa ja korjata tilanne ammuksia. Sitten kaikki alkaa uuteen. Sinun on välittömästi käsiteltävä suullista kymmenestä tai niin biomechanoideista. Ja kun yrität hiipiä heidän ohjuksistaan, kaikki uudet viholliset syntyvät teidän edessäsi - sonnit ja hirviöt. Vain ajaa ja ampua itse - kaikki mitä voidaan neuvoa. Kun yrität paeta ensimmäisestä suihkulähteestä, näkyy toinen biomechanoidi. Älä poimia pilleria elämää, jonka tapaat tapaan, se on temppu. Meidän on juosta suihkulähteestä laaksoon ja takaisin, ampumalla kaikista tulevista kummajista. Sinulla on mahdollisuus täydentää ampumatarvikkeita ja terveyttä taistelujen välillä. Viimeistään (toivon, ei sinua varten) Taistelu ulkopuolelta hyökkää sinua matelijan korkokennoista. Ensimmäiset neljä pisteet neljästä sarakkeesta, jotka rakennuksen sisäänkäynnillä. Yritä täyttää ensimmäinen mahdollisimman nopeasti, ja sitten teet seinää pitkin, ampua kääntyy loput. Kun selvität sen tämän huijauksen kanssa, iso punainen höyry veturi ilmestyy ... Uh-uh, anteeksi, reptiloidi. Polku suihkulähteeseen on vain korvata. Yritä ampua tulisia palloja, joita hän vapauttaa. Heti kun hän kuolee - Vaihda nopeammin kaksinkertaiseksi barbell tai automaattinen, ampua vielä lentävät pallot sinussa. Oikealla teidän on pieni keidas, siellä voit saada terveyttä ja varmistaa itsesi ampumatarvikkeet. Jos valitset ne, ehkä sinulla ei ole erityisiä ongelmia, mutta yleensä, sen jälkeen, kun terveellinen pakkaus Garpius ilmestyy. Lisäksi patruunat ovat myös seinän takana.

Heti kun ovi kaupunkiin avasi - Syötä ja ota laser. Ennen kuin otat loput freebie - ajattele onko tarvitset purkamista biomechanidien ja luurankojen joukossa. Kerää ampumatarvikkeita ja juokse vasemmalle kulmalle (lähtöstä), mausereista ampua ensimmäiset luurankot. Ensimmäisellä aallulla käsitellään laser- tai kranaattilaserin apua toisesta - samasta. Kun olemme hallinnut heidän kanssaan, aloita pienet vihreät matelijat, jotka näkyvät seinien torneista. Yritä löytää suojaa käsitellä näitä olentoja. Niiden lukumäärä on kuusi, joista kaksi on maan päällä. Jos olet edelleen kiinnostunut, tule sitten porttiin, jonka jälkeen tapaat ystävälliset asukkaat Memphis.

Memphisin laitamilla (Memphis-esikaupunkia)

Edellisen jälkeen tämä kortti näyttää olevan melkein paratiisi. Mutta selviytyä, jopa paratiisissa on työskennellä vähän. Ota laser ja juokse oikeaan kulmaan - kattamaan. Yritä nopeasti käsitellä arachnoideja ja muita valtavien valtain. Älä unohda tornien araknoideja, muuten he voivat luoda ongelmia. Älä juoda ja ole varovainen ja tarkkaavainen - sitten voit mennä seuraavaan sisäpihalle kaatui mekkaareilla. Jotta voit mennä seuraavalle kortille, sinun täytyy puristaa neljä vipua: keskellä sisäpihaa on pieniä sarakkeita, jokainen niistä - vipu. Niiden apu ja avaa luukku viemäriin. Oikeassa yläkulmassa - kaksi ansoja. Nurkassa itse on raketteja ja terveystable. Terveys, toisin kuin ampumatarvikkeita, on parempi olla ottamatta. Jos olet nopea ja jos olet onnekas vähän, sinulla saattaa olla aikaa sukeltaa viemäriin, kunnes pääset ulos kortista. Vaihda koneeseen tai laseriin - löydät tuttavan sähkölappujen kanssa ..

Viemäri (viemärit)

Joten olet viemäriputkessa, ja paikallinen eläimistö ympäröi sinua - sähkökala. On parempi käsitellä välittömästi niitä, eikä yritä juoda heistä rannalta. Tässä tapauksessa ei ole käytännössä mitään mahdollisuutta selviytyä. Kuinka päästä rannalle, käydä läpi ulkomaalaisen huoneet ja siltoja, olkaa valppaita ja varovaisia. Ei ole niin vaikeaa käsitellä olentoja, jotka tapaavat sinut siellä. Kun kuvattiin freaks, sukeltaa veteen; Yksi veden alla olevasta sarakkeesta löydät vipua, joka avaa ulostulon. Veden alla, jos et ole sääli, löydät muutaman salaisuuden, panssarin ja säännöllisen sähköasentajien. Niche sijaitsee ampumatarvikkeella ja sata yksikköä. Seuraavassa huoneessa - suuri portaikko. Älä mene alas alas ja älä valitse sitä täällä, mutta hypätä suoraan veteen. Jos menet alas portaita, Toads hyökkää sinua. Automaattinen on hyödyllisin aseista. Ylhäällä vasemmalle suhteessa paikkaan, jossa tulit, on vedenalainen salainen tunneli, joka johtaa sinut tiettyyn huoneeseen. Siellä odotat terveyttä ja välttämätöntä ammuksia. Huoneesta on melko vaikea päästä ulos - fyysiset voimat toimivat. Seuraavassa huoneessa - useita hirviöitä, monia ampumatarvikkeita ja terveyttä. Seitsemänkymmeneen vartija kaksi matelijaa, mutta niitä on helppo käsitellä niitä. Varoitat sinua, että sinulla on melko pitkä uinti. Poista laser. Hänen täytyy selviytyä kaloista. Lisäksi hän voi tulla käteväksi seuraavalla kortilla. Vesi on melko todella kadonnut, varsinkin taistelun jälkeen kalojen kanssa. Mutta matkalla voit täydentää ampumatarvikkeita, palauttaa terveyden. Tunnelin lopussa ampumatarvikkeet ovat jälleen; Älä unohda vaihtaa laseriin ennen kuin lähdet ulos.

Memphis (Memphis)

Kaikki on hämärä ja tylsä \u200b\u200b- samat freaks, mutta paljon suurempia määriä. Älä ajattele - ei yksinkertaisesti ole aikaa sille - ja kokeilla niitä, esimerkiksi Laser. Aluksi löydät itsesi samanlaiseen kuin kuivattu uima-allas. Älä unohda tätä suojaa. Mene suorituskykyyn ja ampua itsesi hirviöiden käsistä. Älä unohda katsoa ympäri - takana voi olla (ja siellä on) matelijat, ne neutraloivat paremmin etäisyydellä. Ledge on kaksi laatikkoa patruunoilla koneelle. Ottaa tai ei - valintasi, mutta tiedä mitä varoitusta! Istu uima-altaaseen ja älä kipinä tarvittaessa.

Aerial taistelut muinaisen Egyptin yli.

Seuraavassa pihalla aivan keskellä on jotain parveketta, jossa on välttämätöntä saada kiipeily avata ovi. Heti kun pääset tähän parvekkeeseen - helvetti alkaa, koska jätät kaikki hirviöt siellä ja valita sieltä. Sitten, kun pääset toiseen osaan kaupunki, sinun on kerättävä neljä laatikkoa avaamaan vieressä oleva ovi. Laatikot hajallaan telakoilla. Jos olet onnekas ja kerää ne, niin sinulla on vielä, koska ovi ei avaudu välittömästi, mahdollisuus tukahduttaa ruma elinten kasa. Siksi on parempi olla lopettamatta. Sitten menet suuren kaupungin kadulle. Mene hieman kadulla, ja tapaat pienen tällaisen biomechanoidin - se tarkoittaa, että luurankot näkyvät pian. Luurankoissa ampua raketteja, kun heillä on ne, ja kun loppuu, ajaa takaisin sisäänkäynnille. Heti kun löydät itsesi sisäänkäynnillä, piilota kapealla kadulla oikealla ja pikemminkin kokki laser pysäyttääksesi ensimmäisen aallon. Luurankot ovat vain kaikkialla - heittää kranaatteja, joissa voit, jotta he pomppivat ricochetin näissä luurankoissa. Ole valmis siirtymään nopeasti takaisin laserille heijastamaan hyökkäyksensä, kun he hyökkäävät suojaan. Kun olet selvittänyt sen kaikkien luurankojen kanssa, sinulla on runsaasti terveyttä ja ampumatarvikkeita.

Jatka kävelemään kadulla. Hanki ansa, joka sulkeutuu härän jälkeen. Suorita nopeasti vastakkaiselle puolelle, kun hänellä on härkä. Valitse kaikenlaisia \u200b\u200bapuohjelmia, kuten minigaa. Nyt hyökkäät paljon vaarallisempia ja lukuisia härkiä. Koska heillä on vähän aivoja, ja nopeus on suuri, kiristynyt ennen ansaan, voit tyhjentää ne siellä. Seuraava numero Bullsin jälkeen on luurankoja. Palaa nurkkaan vieressä paikka, jossa valitsit panssarin ja ampumatarvikkeet. Luurankoja tiheä ryhmä sopii taivutukseen. On monia niistä, mutta he pysyvät yhdessä, ajattelevat parhaan tapa päästä sinuun. Vain nämä ajatukset pelastavat sinut. Flutter heitä heti, kun ne sopivat kuin voivat - raketit, kranaatit, luodit. Jos olet onnekas - voit selviytyä ensimmäisestä ryhmästä. Takana on muutamia jäljessä, heidän kanssaan voit käsitellä kaksinkertaisia \u200b\u200btai veitsiä.

Kulkee edelleen kadulla, päästä iso kolmeen. Valitse kaikki, mitä voit poimia ja voittaa Kamikaze-hyökkäykset. Suorita nurkkaan ja häviää menetelmää koneesta, se on helppoa. Sitten saat Garpiuksen aallon. He poistuvat kaiken mahdolliseen soveltamisalaan, kun he ylittivät sinut, niin ajelemme ja ampuemme itse. Heti kun ne on ryhmitelty tiheään parviin, käynnistävät raketin niihin. Veri ja höyhenet lämmin sielusi. Sitten on useita härkähyökkäyksiä. Voit voittaa ne, sinun täytyy viettää aikaa ja voimaa. Täällä sinun on käytettävä raketteja viiden viimeisen sonnien poistamiseksi, ne, jotka vasemmalla puolella. Ja ampumisen aikana siirtyy vasemmalle, jotta sonnit pysyvät ryhmässä. Ne häiritsevät toisiaan ryhmässä, joten sinulla on mahdollisuus palauttaa ja tuottaa raketteja niissä, kunnes viimeinen hirviöt sopivat liian lähelle. Ne voidaan valmistaa konepistoolista. Jälkimmäinen aalto alkaa kahdesta suuresta biomechanidista ja useita luurankojen rivejä. Sitten näkyvät kaksi biomechanoidia. Melko kosketusratkaisu. Voit varata biomechanoideja niin, että he ampuvat luurankoihin, mutta jos on elossa ainakin yksi luuranko, kun uusi pari biomechanids näkyy, se tarkoittaa, että sinulla on suuria ongelmia. Kun lopetat viimeisen vihollisen, ovi avataan, ja pääset hiuksiin. Kaksi kolmasosaa pelistä kulkee.

Osa III: Fives (thebes)

Sphinx-kuja (Sphinxesin kuja)

Alussa odotat hyvin "miellyttävää" yllätys - saitko kaikki patruunat, tai sinä itse heitetään heidät ulos. Ja olet yksin kaikkien tulevien häiriöiden tavoitteiden kanssa kuin Falcon. Ei ole mitään tekemistä, mennä ja kerätä patruunoita, mutta älä ota ylimääräisiä tukipaketteja, panssari. Värikasetit ovat parempia vain kaksinkertaistuu - ei ole tarpeen turhaan. Mutta puolivälissä kujalla saat pullon terveyden ja panssarin kanssa. Ne olisi valittava seurauksista huolimatta - useita biomechanoideja. Jos et ota terveyttä ja älä toimi mekaanisten mekaanisten kanssa, aseta ja erittäin tarvittavat ohjukset eivät näy. Vasemmalla puolella on keidas raketteja. He ovat hyödyllisiä sinulle sonnien taisteluissa, joten ota ne, vaikka sinun on kommunikoida biomecikon kanssa. Tämä vaihe tapahtuu hyvin pitkään - sinulla on pieniä patruunoita ja terveyttä, ja sinun täytyy ampua hirviöiden hyökkäyksistä pistoolista, mikä ei ole tehokas.

Tällaisen miellyttävän kävelyn jälkeen putoavat pihalle. Jos sinulla ei ole tykkiä - mene takaisin ja ota asioita kujalla. Heti kun otat kaiken, hyökkää paljon haittoja - Kamikaze, luurankoja, sonnia ... mutta ei ole vaikeaa päästä heistä.

Kaatsevat kaikki sonnit, pääset toiseen pihaan. Onneksi sinulla on hyvä tilaisuus täyttää terveys ja ampumatarvikkeet. He tarvitsevat niitä. Kun asetat kullekin runeille, esiintyy hirviöitä. On lähes mahdotonta siirtää ne kaikki ja pysyä hengissä. Lähes. Viimeisten biomechanidien tappamisen jälkeen näkyy neljä matelijaa. Ammu ne ja pallot, joita ne kulkevat laserista. Tiedä, että keskellä tietä löydät paljon patruunoita ja terveyttä. Sitten on laava golem. Jatka ampumista Bazuki ja aseen, kunnes tappavat sen. Mutta hän jättää lukuisia jälkeläisiä.

Karnak (Karnak)

FIV: n ensimmäinen osa on Carnak (Karnak). Ensimmäisessä huoneessa on salainen hissi. Käytä vipuja pilareille oikealle saada myrkytys aineita. Siirry vasemmalle puolelle, mutta silti ei kosketa toista vipua. Täytä sarakkeet, valmistele Bazooka: Arachnoid Scorpions tulee pian näkyviin. Nopeampi ampua ne Bazuki ja vaihda koneeseen tai laser-laitteeseen - tämän aseen avulla käsittelemme kaikenlaisia \u200b\u200btoaksia. Aloita sitten hissi ja kiivetä yllä. Yläkerrassa on terveys- ja tykkiernelit. Voit ampua kaikki pahat henget. Kun haluat käsitellä kaikkia, mene takaisin, alas. Kun sotilaat näkyvät ennen lähtöä - paina hissin painikkeita, älä tappaa sotilaan. Palaa alkuun ja poista vihollinen sieltä. Heti kun tapan sotilas - sonnit ja luurankot indeksoivat ulos ovesta. Heti kun yrität lähteä huoneesta - skorpioni näkyy huoneen syvyydessä. Hall ja seuraava piha eivät edusta mitään erityistä (kiinnitä vain huomiota temppelin edessä), mutta iso piha oikealla jälleen antaa sinulle paljon iloa. Kun annat tämän pihan, näyttää siltä, \u200b\u200bettä kaikki rauhallisesti. Mutta biomechanidien hyökkäys alkaa. Folh Back, First Courtyard, ampua ne pois ovesta. Palaa nyt suureen pihan uudelleen, paina vasemmalla ja oikealla puolella olevien pienten paviljongien painikkeita. Heti kun lähestyt temppeliä, Monster Golem tulee näkyviin. Let's vapauttaa kaksi asetta aseen. Sitten hajoaa hänen jälkeläisensä kanssa. Temppelin syöttäminen, käytä vipua selästä. Temppelissä on useita hirviöitä - mitään erityistä. Heti kun jätät temppelin - ongelmat alkavat jälleen. Siksi seuraa ohjeita huolellisesti. Kun lähdet, hirviö odottaa sinua. Päästä eroon. Towerissa, etäisyydellä on matelija. Se on myös poistettava. Toista samat toimet maan päällä. Jos käytät paviljonkille, joka oli alun perin vasemmalla, mutta vain sitten hypätä pois, - hirviöt eivät. Ja se on erittäin viileä.

Palaa ensimmäiseen pihalle, mene nyt temppeliin; Huomaa, ansa on deaktivoitu. Nyt vasemmalla ja oikealla olevissa huoneissa on paljon hyödyllisiä huoneita. Käyttämällä avoimia ovia painikkeita, sano hei scorpion. Tulevat seuraavassa huoneessa. Älä vaaranna täällä satoja terveysyksiköitä. Se on ansa. Avaa ovi pihalle, ampua kaikki, jotka voivat, koota asiat ovesta ja tee takaisin takaa seinään vasemmalle ovelle. Voit antaa valtava virheen, jos valitset kuoret oikeassa yläkulmassa. Muista, että tulon vastakkaisesta ovesta on suljettu. Käytä uima-altaalla. Mene altaan vasemmalla, siirry aseen, valmistaudu hirviöille. Ammu keski- ja oikeat matelijat, juokse veteen, jatka purjehdusta ja huopaa. Kiinnitä huomiota asioihin vedessä. Uima-altaan toisessa päässä on temppeliin johtava tunneli. Valmistaudu tuttuihin kaloihin. Tule seuraavaan huoneeseen. Ei ole ketään, ja voit noutaa paljon kaikenlaisia \u200b\u200beroja. Käytä kunkin sarakkeen vipuja. Jokainen vipu avaa oven Obeliskin pohjassa, se, että altaan keskellä. Sukella takaisin tunneliin, palaa obeliskiin, uida salaiseen huoneeseen, poimia 100 terveysyksikköä ja panssaria siellä. Tule takaisin, tappaa hirviöt näkyvät vasemmalla, uida takaisin tunneliin, ota panssari, jos tarvitset sitä. Tule huoneeseen avaimen kanssa, ja hyökkää Scorpion aiheesi kanssa. Ne ovat helppoja tuhota ne. Siirry seuraavaan huoneeseen. Kerää asioita kulmissa, mene peiliin, valmista kone taistelemaan matelijoilla, mikä pian hyökkää sinua. Heti kun purjehdit takaisin - Ammu se suoraan vedestä ja käännä sitten ja ota tyyny, että lennät takanasi. Hyppää ulos uima-altaan päästä, siirry konepistooliin ja aja mahdollisimman pian. Älä lopeta: Jos lopetat - soita vakaviin hirviöihin. Palaa takaisin pihalle. Kiinnitä seinä vasemmalla. Hyppää alustalle ja sukella temppelin sisällä. Ole valmis taistelemaan jäljessä. Kuinka päästä temppeliin - siellä on useita hirviöitä ja yleensä temppeli on vapaa saastaisesta, mutta täynnä kaikkia hyödyllisyyttä. Siirry temppelin takana olevalle salille, avaa ovi pienelle pihalle, vie muutaman askeleen siihen, palaa takaisin. Vasemmassa altaassa on salainen ovi, joka johtaa salaiseen huoneeseen. Siellä löydät paljon panssaroituja kilvejä, sinun ei pitäisi ottaa niitä. Siellä löydät pari hirviötä.

Palaa pieneen pihalle. Täällä odotat TOADIA. Ainoa paikka liittyä, - ulkonema sisäänkäynnin yläpuolelle. Kun haluat käsitellä kaikkia roadsia, siirry ulos. Siellä odotat kaksi muuta aaltoa, joten älä hyppää kylvöpäähän. Ensin et voi mennä ulos, niin kaksi härkä hyökkää sinua. Aktivoi sitten ovi, tappaa se toisen härkällä. Älä kiirehdi seuraavaan pihalle - biomechanoidit ovat iloisia siellä.

Lähettämällä biomechanidit muiden maailmaan, mene kuoleman isaan. Tämä on kaikkein kauhea piha. Ammu hirviöitä Bazuki, mutta kaukaa. Pikku hirviöt ja kamikaze kyllästyvät seinän pohjalla. Jos kuvaat Kamikazeze - he räjähtävät ja ottavat ne naapureihin. Luurankot, sonnit, harjoukset, biomechanoidit ovat saatavilla sinulle ... Älä menetä valppautta - Garpians jahdat sinua koko ajan. Lisäksi varokaa kaksi sonnia ja biomechanoideja, jotka näkyvät sinua. Pysy temppelin kulmassa, jossa tulet pian sisään. Monsterit kokoontuvat alla. Se on melko hauska heittää kranaatteja seinään niin, että he putoavat, hirviöitä, ja siellä he räjähtävät. Neljä scorpion näkyy korkeissa torneissa, et voi huomata niitä, joten ole varovainen. Tietenkin se on edelleen kaikkein kauhea paikka. Kuinka käsitellä viimeinen hirviö - kirjoita temppeli.

Luxor (Luxor)

Tämä ei ole harppi - Nämä ovat kuolleiden sotureiden henkiä. Ja nyt he yhdistävät heidän kanssaan ...

Anna temppeli, mutta ole varovainen. Ovi edessäsi on lukittu; Katso avaamisesta vasemmalta kohtaan - avain on. Älä valitse mitään pilleria - tämä on ansa. Jäljellä olevat asiat voidaan ottaa. Avaa ovi, valmistele kranaatteja ja kuule heitä joutumaan heti, kun hirviöt näkyvät oikealla puolella. Vaihda nopeasti laserlaitteeseen - ulos vasemmalla olevien hirviöiden seuraavan osan. No edessäsi tuntuu väijytykseltä; Itse asiassa tämä paikka kannattaa vierailua. Päästä pois sieltä, mene maalattuun seinään - tämä on poistuminen. Voit käyttää tätä huonetta näin: hypätä reikään ja kun palaat salaisesta huoneesta - freaks on ovelta ovella; Ehkä se on helpompi selviytyä niistä. Heti kun lähdet sinne, näytät mielenkiintoisen elokuvan siitä, kuinka Obelisk lähettää signaaleja ja lentää avaruusaluksen. Suorita tämä huone pitkin vasemmalla seinällä ja älä huoli asioista, jos et halua kokouksia biomechanoideilla. Kerää kaikki, mitä näet. Jos epäilet - minulla on kiire vakuuttaa teille, että kaikki tämä tarvitaan seuraavassa pihalla. Siellä on toinen käsikirjoitus, joka kertoo toisesta salaisesta kortille, pyhiä telakoita.

Poistu suurelle pihalla, jossa on paljon tornia. Kerää neljä kultaista merkkiä ja laittaa ne keskustornin pohjaan. Sääntönä heti kun asetat merkin oikeaan paikkaan - jokainen paha hyökkää sinua. Kauhea hyökkäys on ensimmäinen. Biomechanoidit, paljon härkiä, Kamikaze ... Lyhyesti sanottuna paljon työtä. Seuraavassa on skorpionit luurankojen kanssa, poista kaikki nämä olennot tykkiin nuklei, kranaatit, kaikki, jotka ovat kädessä. Jonon vieressä - matelijat. Viimeinen hyökkäys - biomechanoideja. Heti kun lähdet pihalle - menet temppeliin. Mutta jos et kiire mennä seuraavaan viralliseen korttiin, työnnä ovi vasemmalle, joka ei ole huomionnut. Tämä on pyhien telakoiden sisäänkäynti. Muussa tapauksessa siirry eteenpäin ja siirry pyramidien tutkimukseen.

Pyramidi (pyramidi)

Saat iso huone, sitten mennä pieneen pihalle, kerää asioita siellä. Kiinnitä huomiota tämän pihan oikeaan seinään: se on lyhyesti suojasi. Siirry seuraavaan sisäpihalle. Täällä sinun täytyy myös työskennellä. Mene, kunnes sisäpihan keskellä - luurankoja hyökkää. Sitten siellä on aalto härkä. Ole erittäin varovainen. Heti kun ravistelet biomechanoideja, sinun täytyy taistella luurankoista uudelleen. Kuolee täällä, niin lähellä haluttua tavoitetta, se olisi vain häpeä.

Mene Great Valley, nauti elokuva, jossa on iso pomo, joka ei rakasta sinua. Välittömästi rullan jälkeen olkaa tarkkaavainen: härkät ja biomechanoidit hyökkäävät. Jos haluat elää, tavoite on iso temppeli, joka on rakennettu kalliolta laakson toisessa päässä. Ammu kaikki mitä näet aseen. Tämä on erinomainen ase honnaa vastaan. Älä huoli ampumatarvikkeesta, tapaa tapaa tarpeeksi patruunoita, kuoret, terveys ja panssari. Valitse kaikki tämä on edelleen hyödyllinen sinulle. Mene polku ylös, ampua aseesta tarvittaessa aseen, siirry laseriin. Kuinka lähellä temppeliä - huomaa sphinxien suuret patsaat molemmin puolin. Maalaa ulkonema, olemme kaukaa luurankoja hyökkäyksiä, terveyttä ja hypätä patsas. Yritä jättää liikaa pieniä hirviöitä elossa, kun piilotat. Suuri sinulle ei saa. Ja luurankoja ja Kamikadze voi. Useimmat ovat ulkonemien alla, ja ne voidaan helposti näyttää. Ja jotkut voivat yrittää hyökätä sinua. Patsas on paikka, jossa sinun täytyy taivuttaa: huono pomo kaatuu kaiken, mitä piilotat. Älä yritä ampua sitä täällä - on epätodennäköistä, että vahingoitat häntä ainakin. Huomaa, avaruusalus liikkuu yläpuolella. Tietyllä kohdalla kuulet kellon äänen. Tämä tarkoittaa, että ovi on auki ja se voi toimia poistumiseen. Älä haitata terveyttä ja patruunoita. Ainoa tavoite on päästä pois täältä.

Nyt olet valmis viimeiseen taisteluun. Pyramidin sisällä kulmissa on ulkonemia energiakenttien kanssa. Jokaisen ulkoneman pohjalla löydät terveyttä, panssaria ja patruunoita, jotka ovat ilmeisesti täydennettynä. Nyt pomo palaa ja lopettaa pelin, sinun täytyy tappaa hänet. Suorita suorituskyky ulkonemasta, kulmasta kulmaan, ampua montstreome kaikesta mitä sinulla on. Suosittelen tykkiä ja laser. Cannonilla on valtava tuhoisa voima, ja laserin avulla voit ampua erilaisia \u200b\u200bkuoret, jotka lentävät sinussa. Jatka Täytä hirviö. Älä riko. Jatka liittyä. Heti kun vierailet kaikilla neljällä kentällä - hävittämisessäsi esiintyy kuoleman säde, ja se on paljon helpompaa sen kanssa. Pari kertaa se näyttää sinusta, että pomo on kuollut, mutta sitten hän elvyttää uudelleen, - älä epätoivoa. Jatka ampua ja lahjoittaa sen kuoresta. Eräänä päivänä hän kuolee kokonaan, ja sitten on mahdollista kiivetä alukselle. Pitkä tie taloon on melkein valmis, hieman jäljellä - vain lentää. Onnittelut, sinulla on vakava Sam.