Portaali kylpyhuoneen korjauksesta. Hyödyllisiä neuvoja

Käyttämällä pelejä raikasta ilmaa. Messioryhmän siirtäminen (sääntöjä)

Irina Shevchenko
Midder Groupin mobiilipeli "jänikset ja susi" abstrakti.

Ohjelmistotehtävät:

Harjoitus käynnissä, työskentele taitoa hyppäämällä molemmilla jaloilla, kyykyssä.

Tuo rohkeutta, tarkkaavaisuutta, kollektiivisuutta.

1. Valinta pelejä.

Kouluttaja tarjoaa lapsia arvaamaan arvoitukset:

Peto korvan, kesä harmaa,

Ja talvi lumivalkoinen.

En pelännyt häntä,

Koko tunti heille jahtasi. (Jänis)

Pelot wolf ja Lisu.

Ja metsästäjä metsässä

Spiny Hedgehogista

Myös piilossa vapina

Loppujen lopuksi kauhea pikkuhousut

Tämä pieni (Pupu).

"Oikeat kaverit ovat kaikki pupu".

2. Lasten kiinnostuksen luominen peliin.

"Tässä ovat kaverit näyttävät. Bunny kiirehtii käymään - Näytä lasten lelu - jänis.

Zayatsan pelkuri, kaikki metsässä pelot: Eläimet, linnut, ja susi Kun kettu eniten!

Let's Guys, me pelaamme kanssasi nyt « Hares ja susi» .

Katsotaanpa

3. Kerää lapsia peliin.

Soitamme kaikki lapset, vahvistamme ystävyyttä.

Pidän todella pelistä, huutaa kovaa kaikki: "Hurraa!" Lapset kuuntelevat.

4. Pelaajien järjestäminen.

Tehdään kaikki yhdessä yhden suuren ympyrän. Lapset yhdessä kouluttajan kanssa nousta ympyrään.

5. Sääntöjen selitys pelejä.

Kuuntelen, miten me pelata: Yksi pelaajista nimittää susi, loput kuvataan zaitsev. Sivuston toisella puolella jänikset Aseta kartiot, kiviä, josta poikkeavat mukit. aluksi pelit Hares Seiso paikallaan. Susi Sijaitsee sivuston vastakkaiseen päähän - rotko. Opettaja hän puhuu: "Bunks hyppää, SCOCK - SCOC, vihreällä niittyllä. Teddyn ruoho, kuuntele, ei ole susi». Jänikset Hyppää piireistä ja hajota sivustolla. Hyppää 2 jalkaa, istu alas, pyöritän ruohoa ja katso ympärillesi susi. Kouluttaja antaa sanan « Susi» , susi tulee ulos rotkosta ja juoksee jänikset, yrittää saada heidät, kosketa. Jänikset susi He eivät voi enää ylittää. Sai kiinni hares Wolf Sotaa rotko. Jälkeen wolf kiinni 2-3 jänistä, Valitse toinen susi. Lapset kuuntelevat ja muistavat säännöt pelejäTuo opettaja kertoo. Määritä kysymykset, jos joku ei ole selvä.

6. ROOL JAKELU

Ja nyt kaverit kanssasi auttaa lukijoita susi.

Yksi kaksi kolme neljä viisi,

Mihinkään hypätä pupuja;

Kaikkialla hän menee susi, susi,

Hän on hampaat - klikkaa, klikkaa!

Ja me piilotamme pensaissa,

Piilota, Zainka, ja sinä.

Sinä, wolk, odota!

Lapset yhdessä kouluttajan kanssa wolf ...

7. Split-alue.

Sivuston toisella puolella on paikka susi(Laske linja tai laita köysi, langa ja toisella puolella talon zaitsev(Piirrä piirejä, voit ottaa kiviä). Jokaisessa talossa voi elää 2 - 3 jänis. Lapset kuuntelevat huolellisesti.

8. Varaston ja attribuuttien jakelu.

Antaa hares Hatut - Maskit.

Lapset haluavat pukeutua naamioihin.

9. Signaali alussa pelejä.

Kerran tai kaksi tai kolme ... peli alkoi.

Lapset valmistetaan, kuuntele huolellisesti tutorin signaalia.

10. Pelipelejä

"Bunkit hyppäävät, hyppäävät - putket, vihreällä niittyllä.

Teddyn ruoho, kuuntele, ei ole susi».

Annan signaalin - « Susi

Jänikset ajaa pois jokaisesta paikasta, jossa susi He eivät voi enää ylittää.

11. Signaali lopettaa pelejä.

Signaalilla kerran - kaksi - kolme päätä pelejäPeli päättyy (Lasten pyynnöstä peli voidaan toistaa).

Lapset kuuntelevat tutorisignaalia lopussa pelejä.

12. Pedagoginen analyysi pelejä

Deksterous oli « Jänikset» ?

MUTTA « Susi» oli deft?

Hyvin tehneet kaverit, tänään kaikki olivat ketterät ja tarkkaavaiset!

Hyvää iltapäivää!

Tänään haluan jatkaa pelejä lasten kanssa 2-3 vuotta.

Postin lopussa voit ladata mobiilitiedoston, jonka kerroin viimeiset kolme viestiä.

Joten, pelata!

Jänikset ja susi.

Tehtävät:

Opeta lapsille huolellisesti kuuntele ja suorita liikkeitä tekstin mukaisesti;

Tavata liikkuvat venäläiset kansanpelit;

Navigoi avaruudessa.
Pelin kuvaus:

Voit pelata kadulla tai huoneessa. Aikuinen kuvaa susi, ja kaikki lapset ovat puput. Hallin toisella puolella on puput, toisaalta - susi. Bunniesille juhlitaan yksi iso talo tai pieni talo jokaiselle. Aikuisten susi on "Ravine".

Lähetä QuatRasion:

Bunnies Jump Scout, Scall, Scall,

Vihreällä, niityllä,

Toivottavasti lonkat, kuuntele

Ei ole susi.

Tekstin mukaan puput ovat "hyppäävät pois talostaan, hypätä koko alueelle, vetämällä yrtti." Sanoilla: "Susi" puput törmätä talonsa, ja susi ponnahtaa ulos rotkon ja yrittää saada kiinni puput - sattuu niitä.
Jos he juoksivat taloonsa, susi ei voi jo kiinni puput ja kenelle hän kiinni, vie itsensä, johtaa "rotkon". Seuraavaksi susi voi suorittaa mitä tahansa lapsia.

Hyvää nousua.

Tehtävät:

Suorita liikuntaa juoksun, hyppyjen, kyykkyjen muodossa;

Kehittää ketteryyttä;

Kehittää itsenäisyyttä;

Opi pelaamaan tiimiä.

Pelin kuvaus:

Hauska pikku asiat elävät metsässä ja äiti pupu, ja harmaa susi vaeltaa, joka haluaa kiinni ja syödä tapahtuu - kertoo lapsille aikuisen. Suorita asua taloissa. Pelataan: "Sinun tulee kohtaus, ja minä olen äitisi pupu."
Aikuiset lausunnot sanat:

Pienet talot

Tiheässä metsässä seisoo

Little Bunnies

Talossa istuvat.

Lapset kyykyssä ja käyttävät kätensä päähän, kuvataan korvat ovat mukana.

Äiti Zhenichikha

Metsässä pakeni,

Noodle hän.

Kaikki ikkunassa kerrottiin.

Aikuinen tulee jokaiseen taloon ja koputtaa siihen, sanoen:

Tuk-tuk, ajaa,

Mennään kävelylle,

Jos susi tulee näkyviin,

Piilotamme uudelleen.

Bunnies Mercy loppuu taloista, frolic, ajaa, hypätä, kunnes paha susi ilmestyy. Wolf Valitse aikuinen tai vanhempi lapsi. Susi menee selvitykseen ja sanoo: "Voi, kuten paljon hauskoja pieniä pupuja! Nyt saan heidät! " Puput kulkevat talostaan. Susi sanoo: "Voi, miten puput kulkevat nopeasti. No, en saa niitä kiinni! "

Voit toistaa pelin monta kertaa.

Hevoset
Tehtävät:

Opi lapsia siirtymään toisiinsa sovitun yhteen suuntaan;

Älä työnnä menossa lapsen, jos hän menee hitaasti;

Pelin kuvaus:

Lapset on jaettu pariskunnalle halullaan - yksi lapsen hevonen, ja toinen on Kucher. Kucher valjastaa hevonen, laittaa hänet sisäänkäynnille. He ajavat huonetta yhdeltä puolelta toiseen ja takaisin.

Aikuiset lausunnot sanat ja lapset alkavat liikkua:

CSC! CSC! CSC! CSC!

Olen hevonen harmaa puoli.

Olen horofer

Jos haluat, pumppaaminen.

Sitten lapset vaihtavat rooleja ja peli jatkuu.

Emme pelkää kissaa

Tehtävät:

Opeta huolellisesti kuuntele tekstiä ja vastaa nopeasti puhesignaaliin.

Pelin kuvaus:

Peli tarvitset lelun - kissa. Lapset istuvat tuoleilla tai tyynyillä - heidän millään.

Aikuinen vie kissan, laittaa hänet pieneen tuoliin - kissa nukkuu tiukasti.
Alalla Quartens:

Hiiret, hiiret, mene ulos,

Turkki, tauko,

Mene heti

Nukkuu satulittu kissan konna.

Mouses mennä ulos minkkikoista ja alkaa vetää kissan ympärille sanoja:

Tra-ta, tra-ta

Emme pelkää kissaa.

Yhtäkkiä kissa herää, näkee hiiret ja alkaa saada heidät (aikuinen, jolla on lelu-kissa, yrittää saada kiinni lasten kanssa). Mouses nopeasti hajottaa minkkinsa (ulosteet).

Mouses loppui, kissa taas nukahti. Peli jatkaa.

Pallot

Tehtävät:

Opeta lapsia, jotka heittävät pallot etäisyydelle yhdellä ja kahdella kädellä.

Pelin kuvaus:

Peli vaatii eri kokoisia palloja (suuria ja pieniä). Aikuinen osoittaa lapsia, kuinka heittää pallot: pieni - yhdellä kädellä, suuri - kaksi kättä. Lapset seisovat linjassa hallin tai alustan toisella puolella. Pallot ovat heidän edessään. Sanat: "Heitä pallot!", Lapset heittävät pallot etäisyyteen, kun he näyttivät heille aikuisen, kunnes kaikki heitettiin. Sitten lapset keräävät ne ja odottavat signaalia jatkaa peliä.

Kana syötettiin

Tehtävät:

Opettaa kuuntelemaan tekstiä huolellisesti;

Oikein toistuvat aikuisille;

Kuuntele tekstiä ja toista liikkeet vastaavasti, teksti.

Pelin kuvaus:

Lapset nousevat aikuisten lajikkeeseen.
Hän sanoo sanat:

Kana syötettiin,

Tuore ruohonpuristus,

Ja hänen kaverinsa takana,

Keltaiset kanat,

Ko-ko, kyllä \u200b\u200bko-ko,

Älä mene pitkälle

Haukan jalat

Etsitkö jyviä

Söi paksu kuoriainen,

Sateinen

Humalassa vettä

Täysi liiketoiminta.

Teemme yhdessä tekstin vastaavien liikkeiden lasten kanssa: kävele, samaan aikaan ne nostavat polvilleen, heiluttaen "siivet". Tuoreet sormet - sanat "ko-ko eivät mene pitkälle." He kyykyssä, "ruoho he etsivät jyviä." Näytä kuormituspaksuus - "söi paksu kuoriainen." Näytä Wormin pituus - "Rainworm". Kierrä eteenpäin, kädet (siivet) poistetaan takaisin - "Juomat humalassa".

Kouluttaa
Tehtävät:

Kehittää kykyä vastata nopeasti äänisignaaleihin ja suorittaa vastaavat liikkeet.

Kehitä kyky kävellä toisiaan, kun taas ei työnnä ennen lapsen edessä;

Kyky juosta toisilleen häiritsemättä lasten edessä.
Pelin kuvaus:

Lapset on rakennettu sarakkeeseen. Aikuisten - Steam-veturi, kaverit - perävaunut. Lapset eivät saa pitää toistensa kanssa. Aikuinen "antaa piippauksen" ja koko meikki alkaa hitaasti eteenpäin. Kids sanat: "Chuh-chuh-chuh", rytmisesti liikkuvat kädet edestakaisin (kädet taivutettu kyynärpään liitoksissa).
Ensinnäkin juna menee hitaasti, nopeammin ja lopulta ryntää nopeasti (lapset kulkevat). Aikuinen sanoo: "Juna lähestyy asemaa" ja lapset hidastavat vauhtia, vähitellen pysähtyvät. Sitten mene pidemmälle.

Syötä pallo

Tehtävät:

Opi kehittämään kätevyyttä, taitoa.

Pelin kuvaus:

Yhdessä lasten kanssa muodostavat ympyrän. Aikuinen lähettää palloa pysyvän vauvan vieressä, hän lähettää hänet naapuriinsa ja niin edelleen, ympyrässä. Yritämme nopeuttaa pallon siirtonopeutta. Parempi, jos pallo siirretään hauska, liikkuva musiikki.

Vesryanka
Tehtävät:

Oppiminen suorittamaan liikkeitä vastaavasti tekstiä.

Pelin kuvaus:

Lapset nousevat ympyrään.
Aikuinen sanoo Quatrain:

Aurinko, auringonpaiste,

Golden Rodyshko

Gori, Gori selvästi,

Joten ei mennä ulos

Juoksi puutarhavirrassa,

Lensi sadagrogu

Ja ajavat sulavat, sulavat,

Ja kukat kasvavat.

Aikuisten lasten kanssa mennä ympyrään ja suorittaa seuraavat liikkeet: taistella ympyrässä - "Ran puutarhassa", massat kädet - "Saragrosmi lensi", hitaasti squatted - "Drifts sulaminen", nouse ylös Sukat ja hitaasti ulottuvat - "Kukat kasvavat"

Villakoira

Tehtävät:

Opeta huolellisesti kuuntele sanoja ja suorita vastaavat liikkeet.

Oikea ajaa signaalin ympärillä eri suuntiin häiritsemättä toisiaan.

Pelin kuvaus:

Pelin täytyy lelu - koira. Lapset muodostavat ympyrän. Lelu asetetaan ympyrän keskelle tuolilla, koira nukkuu. Lapset menevät leluihin ja lausutaan seuraavat sanat:

Se sijaitsee shaggy koira,

Tassuissasi, pomppi nenänsä

Hiljaa, kaksinkertainen se sijaitsee

Ei niin unta, ei nukkua,

Mennään häneen, herätä

Ja katsotaan, mikä on?

Lapset ensin lähestyvät lelu - PS: tä, sitten venytä kädet ja kosketa sitä. Shaggy koira herää ja juoksee lasten takana, yrittää kiinni heidän kanssaan (aikuinen vie lelun kädet ja juoksee lapsille). Lapset loppuvat Gazusista salilla tai sivustolla. Ja koira pian "väsynyt" ja mennä nukkumaan.

Darling jopa ilmapallo

Tehtävät:

Lapset käyttävät hyppyjä.

Pelin kuvaus:

Peli tarvitaan ilmapalloa. Lapset nousevat ympyrään. Aikuinen vie ilmapallon, menee lapset ohi. Jokainen heistä yrittää hypätä ja koskettaa ilmapalloa.

Linnut lentävät
Tehtävät:

Opi reaktion nopeus - toimimaan signaalin mukaan;

Opeta jäljitellä lintujen liikkumista.

Pelin kuvaus:

Vauva istuu tuoleilla tai tyynyillä. Lapset - linnut, tuolit - pesät. Sanat: "Ay, linnut lensi!" - Linnut alkavat lentää koko salissa. Sanat: "Linnut pesissä lensi!" Vauva kiirehti istumaan tuoleillaan. Aikuinen kutsuu nopeimman ja dexted-lintu, joka lensi kaikki nopeimmat pesään. Hän rohkaisee muuhun lintuja. Peli voi jatkaa entisestään.

Isät

Tehtävät:

Peli kehittää nopeutta ja ketteryyttä.

Pelin kuvaus:

Vauva seisomaan toisella puolella salia, aikuiset seisoo keskellä. Sanat: "kerran tai kaksi tai kolme, saalis!" Lapset siirtyvät hallin toiselle puolelle toiselle. Ja aikuiset sanat: "Nyt aion kiinni!" Yrittää saada heidät.

Linnut ja kissa

Tehtävät:

Opi toimimaan signaalin yli;

Harjoituksia eri suuntiin, häiritsemättä toisiaan.

Pelin kuvaus:

Aikuisten - kissa, lapset - linnut. Linnut istuvat pesissä - tuoleilla. Kissa nukkuu, ja lapset ovat alkaneet aaltoamaan kätensä (siivet), kulkevat kaikkialla (lentää), kyykky (lyöty jyvät). Yhtäkkiä kissa herää ylös ja Meowes yrittää saada kiinni lintuja. He hajottavat - juoksevat eri suuntiin, piilota pesät - istu tuoleilla.

Sun Bunnies

Tehtävät:

Oppiminen nopeuden liikkeiden tuottamiseksi, kätevyys;

Muuta dramaattisesti liikkeen suuntaa ja jatkaa liikuntaa - käynnissä, hyppääminen;

Voi pelata kollektiivista peliä.

Pelin kuvaus:

Tätä peliä voidaan käyttää aurinkoisena päivänä, paremmin kadulla. Aikuinen tuo pienen peilin ja kiinnittää lasten huomion auringon pupu. Sunny Bunny voi näkyä ja juosta seinän ympärillä, radan varrella.

Sunny Bunny, Jump-Skok,

Kävellä ulos,

Hyppäsi deftly ikkunan ulkopuolella

Juoksi katolle.

Jump Kyllä Ikok Jump Kyllä I

Hyppäsi ikkunaan,

Jump Kyllä Ikok Jump Kyllä I

Ja nenästä Anthka.

Hei, kaverit eivät yawa

Ja pupu kiinni!

Tarjoa lapsille "saalis aurinko pupu." Hän yrittää nopeasti siirtää "pupu" niin, että lapset kulkevat hänen takanaan sivustossa, pomppani, muutti liikkeen suuntaa jyrkästi. Tämä voittaja, joka kiinni "aurinkoinen pupu".

Pcheles

Tehtävät:

Kehittää reaktion kätevyys ja nopeus;

Tutustua lapsiin, joilla on venäläisiä kansanpelejä.

Pelin kuvaus:

Pelin sinun täytyy piirtää ympyrä, laita kukka keskustaan. Lapset - mehiläiset ovat noin (voi kyykky). Aikuinen - vartija, vartiointi kukka, se seisoo ympyrässä lähellä kukkia.

Torry mehiläiset,

Kultaiset siivet,

Mitä istut

Älä lennä kentällä?
Al sinä sade näkee

Al You Sunbread?

Lennä vuorille korkealle

Metsän vihreä -

Pyöreällä niittyllä

Laase kukka.

Kun olet lukenut tämän Quatrainin, lapset yrittävät juosta ympyrään ja hieman koskettaa kukkia. Ja vartija yrittää kukaan ympyrässä, älä anna hänen koskettaa sitä. Kun ainakin yksi mehiläinen kosketti kukkia, kaikki huutaa äänekkäästi: "Mehiläinen kosketti kukka" ja peli päättyy.

Puput talossa

Tehtävät:

Kehittää ketteryyttä, liikkumisnopeutta;

Opi navigoimaan avaruudessa;

Paranna lasten moottoria toimintaa.

Pelin kuvaus:

Peli vaatii vanneja, numero vastaa lasten määrää. Hoops on asetettu lattialle, maapallolla. Bunnies - Lapset, Harmaa Wolf - Aikuinen. Hoops - talot ovat mukana. Bunnies pitää hauskaa, hypätä ja juosta salissa.

Aikuinen sanoo: "Grey Wolf! Susi mennä metsästää! " Kaikki puput juoksevat, yritä päästä pois talonsa nopeammin.

Lataa kaikki pelit napsauttamalla painiketta:

Tehtävät: Kehitä kykyä suorittaa liikkeitä signaalilla, liikuntaa käynnissä, hyppäämällä molemmilla jaloilla, kyykissä, kalastuksessa.

Kuvaus: Yksi pelaajista on määrännyt susi, loput kuvaavat jänteitä. Sivuston toisella puolella jänikset merkitsevät kartioita, kiviä, joista mukit tai neliöt asetetaan. Rohurin pelien alussa paikoissaan. Susi on sivuston vastakkaiseen päähän - rotkossa. Opettaja sanoo: "Bunks hyppää, hyppäävät - SKOK, vihreällä niittyllä. Ruoho on piilotettu, kuuntele, ei ole susi. " Hyppää hypätä piireistä ja hajota sivustolla. Hyppää 2 jalkaa, istu alas, vedä ruohoa ja katsoa takaisin etsimään susi. Opettaja antaa sanan "susi", susi tulee ulos rotkosta ja kulkee jäniksen yli, yrittää saada heidät, koskettaa. Hares ajaa pois jokaisesta paikasta, jossa susi ei voi enää ohittaa. Kiinnitä jäniksen susi johtaa rotkolle. Kun susi oli kiinni 2-3 kovaa, valitaan toinen susi.

Säännöt:

Hares ajaa pois sanoilla - hyppää hypätä.

Voit palata istuimiin vain sanan "Wolf!".

Vaihtoehdot : Et voi saalis niitä Zaitsez, joka palveli Zhenikhan lamppua - äiti. Matkalla laittaa Kuuban - penetit, jänikset kiertävät niitä. Valitse 2 susia. Sudet hyppäävät esteen yli.

Siirrettävä peli "Bear in Bor"

Tehtävät: Kehitä altistuminen lapsille, kyky suorittaa signaalin liikkeitä, kollektiivisen liikkeen taito. Harjoittele tiettyyn suuntaan, luottamuksellisesti, kehittää puhetta.

Kuvaus: Sivuston toisella puolella se on piirretty - tämä on metsän reuna. Ominaisuuden takana, 2-3 askeleen etäisyydellä, paikka karhulle on rajattu. Lasten vastakkaisella puolella. Kouluttaja nimittää karhun, loput lapset - kotona. Kouluttaja sanoo: "Mene kävelylle!". Lapset lähetetään metsän reunaan, keräämällä marjoja, sieniä, jäljitellä liikkeitä ja kuoroja sanovat: "Bar Borissa Berry Sienet ottavat. Ja karhu istuu ja kaataa meille. " Kantaa tuolloin istuu paikallaan. Kun pelaat lausumaan "matto!" Karhu nousee, lapset juoksevat kotiin. Karhu yrittää saada heidät - kosketa. Kiinni karhu vie itseään. 2-3 sen jälkeen, kun uusi karhu valitsi.



Säännöt:

Karhun on oikeus nousta ylös ja saalis ja pelaaminen - ajaa kotiin vain sanan "Growl!" Jälkeen.

Karhu ei voi saada lapsia talon linjan takana.

Vaihtoehdot : Anna 2 karhua. Laittaa esteet.

Siirrettävä peli "Linnut ja kissa"

Tehtävät: Kehittää ratkaisevuutta lapsilla, liikuntaa luottavaisesti.

Kuvaus: Maan päällä ympyrä vedetään tai johto kytkettyjen päiden kanssa on asennettu. Opettaja valitsee kalastuksen, joka tulee ympyrän keskellä. Se on kissa. Loput ovat linnut, ovat noin. Cat nukkuu, linnut lentää ympyrän säiliöiden yli. Cat herää, näkee lintuja ja tarttuu ne. Kaikki linnut lentävät ympyrästä. Yksi, joka kosketti kissaa pidetään kiinni ja menee ympyrän keskelle. Kun he kiinni 2-3 linnut - valitaan uusi kissa.

Säännöt:

Cat saaliit lintuja vain ympyrässä.

Kissa voi koskea lintuja, mutta kaipaat niitä.

Vaihtoehdot : Jos kissa ei voi kiinni ketään pitkään, lisää toinen kissa.

Siirrettävä peli "Virtojen kautta"

Tehtävät: Kehitä lapsille kätevyys, liikunta hyppäämällä molemmille jaloille, tasapainossa.

Kuvaus: Kaikki pelaajat istuvat tuolilla, 2 köydet asetetaan 6 askeleen, etäisyys niiden välillä on 2 metriä - tämä on risti. Lapsilla pitäisi kiviä - pääkallot siirtymään muulle ilman jalkoja. Plankit asetetaan tällaisella laskelmalla, jotta lapset voivat hypätä molemmille jaloille yhdestä kivestä toiseen. Sanan mukaan "meni!" 5 Lapset liikkuvat virtojen läpi. Se, joka törmää, lähtee sivulle - "kuivat kengät". Kaikkien lasten täytyy mennä virran läpi.

Säännöt:

Haaste on se, joka liittyi jalkaan virrassa.

Voit siirtyä vain signaalilla.

Vaihtoehdot : Lisää johdon välistä etäisyyttä, ohituserät, liikkuvat toisella puolella. Hyppää yhdelle jalalle.

Siirrettävä peli "kissa ja hiiri"

Tehtävät: Kehitä kyky toimia nopeasti signaalin yli, kävellä, pitämällä ympyrän muoto. Käyttää kalastusta.

Kuvaus: Kaikki pelaaminen, paitsi 2, tule ympyrään, pitkänomaisten käsien etäisyydellä ja ota kädet. Yhdessä paikassa ympyrä ei sulkeudu. Tätä kappaletta kutsutaan portiksi. Kaksi pelaajaa, ovat noin, kuvaavat hiiren ja kissan. Hiiri kulkee ympyrän ulkopuolella ja ympyrässä kissa on hänen takanaan, yrittää saada hänet. Hiiri voi juosta ympyrään portin läpi ja käsien seisoo ympyrässä. Kissa - vain portissa. Lapset menevät ympyrään ja sanovat: "Vaska on kävely. Vakava, fluffy häntä - whlen. Vaska on kävely - kissa. Sumtit, pesty, tassupyyhkeet, kappaleet laulaa. Talo auki, Vaska on kiinnitetty - kissa. Harmaat hiiret odottavat. " Sanan jälkeen kissa alkaa hiiren kiinni.

Säännöt:

Pysyvän ympyrän pitäisi jättää kissaa nostettujen käsien alla.

Kissa voi saada hiiren ympyrän yli ja ympyrässä.

Kissa voi tarttua ja hiiri juosta pois sanan "odottava" jälkeen.

Vaihtoehdot : Järjestä ylimääräinen portti, kirjoita 2 hiirtä, lisää kissojen määrää.

Siirrä peli "Hevoset"

Tehtävät: Kehitä kyky toimia signaalilla, koordinoida liikkeitä toistensa kanssa, liikuntaa käynnissä, kävely.

Kuvaus: Lapset jaetaan 2 yhtä suureen ryhmään. Yksi ryhmä kuvaa ankaraa, muita hevosia. Toisella puolella vakaa varastettu. Toisaalta - Konyukhov-huone, niiden välissä, niitty. Kouluttaja sanoo: "Konya, nouse pian, neuvottelut hevoset!" Isojäiset ikkunat kädessään, juokse vakauteen ja valjaat hevoset. Kun kaikki hevoset hyödynnetään, ne on rakennettu toisiinsa ja opettajan suuntaan mennä askeleen tai juoksemaan. Sanan mukaan "saapui!" Konya pysäyttää hevoset. Kouluttaja sanoo: "Mene levätä!" Konya suoristaa hevosia ja anna heidän mennä niittiin. He palasivat rentoutumaan. Hevoset ovat hiljaa kävelyllä sivustolla, laiduntavat, vetämällä ruohoa. Tutor's merkki "KONNEUH, heittää hevoset!" Konya tarttuu hevosensa, joka kulkee pois hänestä. Kun kaikki hevoset jäävät ja hyödyntävät, kaikki perustuvat toisiinsa. 2-3 toistoa jälkeen opettaja sanoo: "Ota hevoset vakaalle!". Syewings ottaa hevosia vakaalle, suoristaa ne ja anna opas opettajalle.

Säännöt:

Signalerin muutosliikkeet. Mukaan "Siirry levätä", tallit palautetaan paikkaan.

Vaihtoehdot : Sisällytä käveleminen sillalla - kortti, joka on horisontaalisesti tai vinosti, tarjota erilaisia \u200b\u200bmatkustustarkoituksia.

Siirrettävä peli "kanit"

Tehtävät: Kehitä lapsille kyky liikkua tiimissä, löytää paikkansa sivustolla. Harjoittelu aiheessa, käynnissä, hyppää 2 jalkaa.

Kuvaus: Sivuston toisella puolella ympyrät ovat fuusioituneet - kanit solut. Tuolit asetetaan niiden eteen, vanteet tuodaan heille pystysuoraan tai venytettyyn johdon. Vastakkaisella puolella tuoli on myymälän talo. Kanien talon ja solujen välillä - niitty. Kouluttaja jakaa lapsia pieniksi ryhmille 3-4 hengelle. Jokainen ryhmä pitää ympyrän. "Kanit istuvat soluissa!" - Sanoo opettaja. Lapset kyykyssä - nämä ovat kaneja häkissä. Tutori vuorotellen lähestyy soluja ja tuottaa kaneja ruohoon. Kanit ovat hehkulamassa vanne ja alkaa ajaa ja hypätä. Kouluttaja sanoo "kulkevat soluihin!". Kanit kulkevat kotiin ja palaa häkkiin, rikkoen jälleen vanteen. Sitten kellon vapauttaa ne uudelleen.

Säännöt:

Kanit eivät juokse pois, ennen kuin vartija avaa solut.

Kanit palautetaan opettajan allekirjoittajan jälkeen "erittäin solussa!".

Vaihtoehdot : Kussakin häkissä laita penkki tai tuolit kanien määrän mukaan.

Irma Aleshina
Siirrettävä peli "Hares ja susi" keskimmäisessä ryhmässä

Aleshina IRMA-opiskelija 3 kurssia, ryhmät jopa 15

Siirrettävä peli

« Hares ja susi»

päämäärä: Kehitä lapsilla kyky suorittaa liikkeitä signaalilla, liikuntaa juoksussa, hyppäämällä molemmilla jaloilla, kyykissä, kalastuksessa.

Tehtävät:

1. Kiinnitä luonnonvaraisten eläinten nimi ja niiden elinympäristöt;

2. Kehitä lapsille kätevyyttä, liikuntaa hyppää molemmilla jaloilla, tasapainossa.

3. Voit tuoda ystävällisyyttä, kärsivällisyyttä, eläinten hoitoa.

Yksi toistaminen Valitse susi. Loput lapset on kuvattu zaitsev

Jänikset Hyppää ulos taloista ja hajota sivustolla, kun opettaja lukee runon. « Susi» Alkaa saada kiinni « zaitsev» Kun opettaja lausuu viimeisen sanan « susi» .

Sai kiinni « susi» Sotaa rotko. Kun olet kiinni 2-3 « jänis» , Valitse toinen « susi» .

Pelin purkaminen on tarpeen, mikä osoittaa osallistujien tekemät virheet suorittamisessa. Merkitse kaikkein deft-osallistujat ja ne, jotka noudattavat pelin sääntöjä. Voittajat ilmoittivat osallistujat, joita ei ole koskaan jätetty pois. Se voi olla « susi» Kuka OSAL enemmän kuin kaikki « zaitsev» .

Kiitos huomiostasi!

Julkaisut aiheesta:

Tiivistelmä liikkuvan pelejä kävelylle "susi ja jänis", "Shaggy Forest", "Bear Bora" toisessa nuoressa ryhmässä Abstrakti liikkuvan pelien (kävelylle) "susi ja jänikset", "Lochmata Dog", "Bear's Bear" (2 nuorin ryhmä) Tarkoitus: kehittää kuulo.

Abstraktit luokat OO: ssa "Tieto" ja "puhe kehitys" keskiarvossa. Harkitse maalausta "jänikset talvimetsissä" Tehtävät: Laajenna lasten esityksiä jäniksestä (ulkonäön, elinympäristön, elämäntapa, talvella). Kehittää.

Syksyn viihde keskimmäisessä ryhmässä "Miten Zaitse talo rakensi" MBDou CRR Kindergarten №2 "Sunny" Hares House rakensi Scenarion syksyn viihdettä keskiluoppaan Melkumyn Sophia Slavovna.

Siirrettävä peli "Barbos ja Pennut" nuoremmassa ryhmässä Kuvaus Peli Lasten - Pennut seisoo ympärillä, ja ympyrän nukkuu koiran keskellä "Barbos". Pennut tulevat ympyrään ja sano sanat, lähestymistapa.

Siirrettävä peli "Hionta Lisa" vanhemmassa ryhmässä Ohjelmiston sisältö: Koulutustehtävät: 1) Harjoitus Tehtävien kehittäminen: 1) Kehitä lasten toiminta moottorin toiminnassa.

Liikkuva peli harmonisen kehityksen keinona. Lomteva Dinara Vafean valmisteli opetusministeriön järjestyksen mukaan.

Siirrettävä peli "Lial ja Wolf" lasten esikoulun ikäisille lapsille Pelin tavoitteena: Opeta lapsia ryömiä kaikkiin neljään pitkin kävelytietä pitkin, kiivetä voimistelupenkkiin ja jatkaa sitä. Materiaali. Voimistelu.

Pelin tavoitteena: Käytän kykyä soittaa ja erottaa geometriset muodot: ympyrä, neliö, kolmio, suorakulmio. Pelin kurssi: kevät tuli.